Очень хорошая подача и шикарная инфа! Прошу не останавливайся, пили видео дальше! Вырисовывается отличный цикл видео на которые смело можно ссылать людей для вдохновения и закрытия множества вопросов! 😱
Частично, этот канал и ролики появились благодаря твоему творчеству. Ведь, копаться и разбираться с механиками и прочими штуками в ДНД, я начал именно с твоего канала)
Интересный способ. Но если честно никогда не писал сценариев для партий. На мой личный взгляд - лучший способ для Днд это "подготовленная импровизация". Когда стоит продумать всё на столько - на сколько нужно для крепкой импровизации. Это помогает намного лучше давать простор для хотелок игроков. К примеру: во время одной сессии игрок умер от руки самой Смерти когда они гостили на её слое. По правилам мира он не может быть возвращён к жизни. Это случилось и я просто переворошил в голове все способы это исправить, но был готов что они решат заняться своими делами. Но они вцепились в его спасение и мы на ходу начали уже вместе выстраивать план. И пришли к интересному решению. Для подготовленной импровизации всегда ещё стоит оставлять рычажки в прошлом, чтобы использовать их в будущем. Вот и тут, ввел 20 сессий назад персонажа что является концептом Времени. И ребята решили вспомнить его перебрав всех близких Смерти. Через него они пережили ту сессию где умер Игрок, но уже со стороны, словно через маховик времени, но с траями, чтобы выбрать наилучший исход, при этом заглянув в будущее. Но сей факт остался у них без внимания, и они до сих пор не догадываются что помощь концепта Времени была не бесплатной, и теперь он собирается с их помощью перекроить время под себя. Самое главное не планировал до конца этот сегмент, а просто натаскался быть готовым к всем решениям и их исходам 😅
На эту тему советую почитать третью главу Книги Мастера ДнД. Там классифицируют разные виды приключений (основанные на локациях, на событиях, детектив, интрига), рассказывают об основах таких кампаний и на что стоит обратить внимание. Говорят о структуре приключения, об основных моментах. Могут подкинуть каких-то идей для событий и персонажей. А вообще, было бы очень полезно рассказать о каждом виде приключений отдельно чтобы не ограничиваться общими формулировками. К примеру, для детектива есть очень важное правило трех улик.
3:52 кстати. Тута нужно уметь делать невероятные кульбиты мозгом. Потому что когда игроки ломают сюжет частично, его еще можно вывернуть в правильное русло. Но это надо постаратся. Потому что игроки могут случайно запароть важный момент, пропустить или проигнорироватьважную деталь или вовсе убить ключевого нпс который должен был быть решением проблемы. А у тебя сценария на такой случай на врядли найдется. Так что, если ты мастер, тебе еще и импровизировать и рандомные сюжетные ходы нужно уметь высе**ть на ходу.
Спасибо этому каналу за интересные и полезные разборы! Очень помогает начинающему мастеру! Дарит вдохновение и желание играть, пробовать, экспериментировать, косячить и пробовать снова
Кстати в сериале Вокс Машина, который как раз построен на базе компаний ДнД которые играли реальные люди, как минимум в первом сезоне было две разные компании. Одна была про фэнтези детектив с целью убийства монстра а вторая была дарк-фэнтези с небольшим нуаром история о партизанской войне в городе-государстве захваченным жестокими тиранами-колдунами.
… с каждым новым видео все больше интересного. Пока смотрел видео задался вопросом о том как создать понимание обстановки в мире без прямых указаний на это. И не нынешних, ведь об условных события на 20 лет назад уведомить ещё можно. Я о делах далекой древности. Древние памятники, врата посреди безлюдных степей и пустынь, пересохшие колодцы, вольные кони с седлами и сбруей, курганы, рисунки изображающие древнее зло… Все это в целом ясно, но как органично вплести это на фоне, как обычное раскрытие мира ведь именно эта история не о тайнах прошлого. Одинокие существа с которыми игроки борются, но которые не нападают сами… культисты воспевающие древних забытых божеств. Как показать что мир вокруг неизменно изменен? Как показать что вечны в этом мире лишь Изменения, Смерть и Бескрайнее синее небо… Есть идея… Спасибо)
Очень хорошая подача и шикарная инфа! Прошу не останавливайся, пили видео дальше! Вырисовывается отличный цикл видео на которые смело можно ссылать людей для вдохновения и закрытия множества вопросов! 😱
Частично, этот канал и ролики появились благодаря твоему творчеству. Ведь, копаться и разбираться с механиками и прочими штуками в ДНД, я начал именно с твоего канала)
Какая милота
Интересный способ. Но если честно никогда не писал сценариев для партий. На мой личный взгляд - лучший способ для Днд это "подготовленная импровизация". Когда стоит продумать всё на столько - на сколько нужно для крепкой импровизации. Это помогает намного лучше давать простор для хотелок игроков.
К примеру: во время одной сессии игрок умер от руки самой Смерти когда они гостили на её слое. По правилам мира он не может быть возвращён к жизни.
Это случилось и я просто переворошил в голове все способы это исправить, но был готов что они решат заняться своими делами. Но они вцепились в его спасение и мы на ходу начали уже вместе выстраивать план. И пришли к интересному решению.
Для подготовленной импровизации всегда ещё стоит оставлять рычажки в прошлом, чтобы использовать их в будущем. Вот и тут, ввел 20 сессий назад персонажа что является концептом Времени. И ребята решили вспомнить его перебрав всех близких Смерти. Через него они пережили ту сессию где умер Игрок, но уже со стороны, словно через маховик времени, но с траями, чтобы выбрать наилучший исход, при этом заглянув в будущее. Но сей факт остался у них без внимания, и они до сих пор не догадываются что помощь концепта Времени была не бесплатной, и теперь он собирается с их помощью перекроить время под себя.
Самое главное не планировал до конца этот сегмент, а просто натаскался быть готовым к всем решениям и их исходам 😅
На эту тему советую почитать третью главу Книги Мастера ДнД. Там классифицируют разные виды приключений (основанные на локациях, на событиях, детектив, интрига), рассказывают об основах таких кампаний и на что стоит обратить внимание. Говорят о структуре приключения, об основных моментах. Могут подкинуть каких-то идей для событий и персонажей.
А вообще, было бы очень полезно рассказать о каждом виде приключений отдельно чтобы не ограничиваться общими формулировками. К примеру, для детектива есть очень важное правило трех улик.
3:52 кстати. Тута нужно уметь делать невероятные кульбиты мозгом. Потому что когда игроки ломают сюжет частично, его еще можно вывернуть в правильное русло. Но это надо постаратся. Потому что игроки могут случайно запароть важный момент, пропустить или проигнорироватьважную деталь или вовсе убить ключевого нпс который должен был быть решением проблемы. А у тебя сценария на такой случай на врядли найдется. Так что, если ты мастер, тебе еще и импровизировать и рандомные сюжетные ходы нужно уметь высе**ть на ходу.
Спасибо этому каналу за интересные и полезные разборы! Очень помогает начинающему мастеру! Дарит вдохновение и желание играть, пробовать, экспериментировать, косячить и пробовать снова
Кстати в сериале Вокс Машина, который как раз построен на базе компаний ДнД которые играли реальные люди, как минимум в первом сезоне было две разные компании. Одна была про фэнтези детектив с целью убийства монстра а вторая была дарк-фэнтези с небольшим нуаром история о партизанской войне в городе-государстве захваченным жестокими тиранами-колдунами.
Ого. ) Не знал про это.
Понятия не имею зачем люди это делают но.... ПЕРВЫЙ!
… с каждым новым видео все больше интересного.
Пока смотрел видео задался вопросом о том как создать понимание обстановки в мире без прямых указаний на это. И не нынешних, ведь об условных события на 20 лет назад уведомить ещё можно. Я о делах далекой древности.
Древние памятники, врата посреди безлюдных степей и пустынь, пересохшие колодцы, вольные кони с седлами и сбруей, курганы, рисунки изображающие древнее зло…
Все это в целом ясно, но как органично вплести это на фоне, как обычное раскрытие мира ведь именно эта история не о тайнах прошлого. Одинокие существа с которыми игроки борются, но которые не нападают сами… культисты воспевающие древних забытых божеств.
Как показать что мир вокруг неизменно изменен? Как показать что вечны в этом мире лишь Изменения, Смерть и Бескрайнее синее небо…
Есть идея…
Спасибо)
Спасибо за видео! Как раз пишу камейн, попробую прислушаться к советам
Отлично! Давненько ждал подобное видео.
Ожидаем следующий ролик и стрим по мирам подписчиков
Вожу кампейн, который пишется, можно сказать, реалтайм. Перед сессиями. Не надо так :D
Хотя, конечно, у меня была основа в виде фракций, персонажей и примерного развития событий из лиговских приключений.
Было бы интересно, посмотреть на примере, что такое мусор в сценарии
Возможно на примерах разбирать, провести конкурс ваншотов)
Конкурс по созданию миров был очень интересным
Что за музыка на заднем фоне?