У меня уже долгое время готовится "мой фирменный" ваншот, который я уже 1 раз протестировал и вношу поправки. Завязка: В городе пару лет назад объявился отряд приключенцев, во главе с ловкой дуэлянкой. Они помогали городу и новому правителю, молодому графу. Когда орда орков напала на город, героиня в дуэли сразила вождя и прогнала орду. В итоге граф, оказывающий знаки внимания героине, попросил её руки, что не понравилось сдешней аристократии (у многих были дочери на выдане). Тут в игру вступают игроки-ваншота. Их находит купец и рассказывает, что стал свидетелем, как некто в плаще, какие носят аристократы города, подкупал крименальных личностей, на убивство невесты. Он не рискует обращаться к кому то из города, потому что не знает кто учавствует в заговоре, а сторонние наёмники могут помочь. Свадьба ожидается после завтра и у игроков есть 36 часов до начала церимонии. Главное требование заказчика - чтобы ни кто, включая графи и его невесты, не знали о предстоящем покушении! Игроки = Телохванители-Невидимки! Если игроки будут узнавать слухи, узнаю 2 важные зацепки: Буквально на днях к местному церковнику (который должен провести церимонию) прислали молодого жреца на обучение на замену и он (по словам) похож на представителя "лихого люда". Второе - трубочист сетует, что кто то повадился лазить на чердаки и крыши и мешает работать. Покушение готовится в 2 этапа + 1 не запланированный, в зависимости от действий игроков. 1. В церкви, псевдо-жрец попытается отравить паричастную чашу, наложив на графа "защиту от яда", что игроки могут почувствовать и в целом догадаться что невесту могут отравить. 2. Если отравление не удастся, 2 стрелка с арбалетами засели на крыше одного из 3х домов, расположенных у церкви. Игроки могут обноружить нужный дом и припрятанные арбалеты и выкрасть их или устроить засаду на стрелков, которые попытаются сбежать. 3. Если 1и2 не удастся и убийцы сбегут, третью попытку они предпримут вечером в поместье графа, где соберётся высший свет города на свадебный балл. Самый большой и комплексый эпизод задания. Если игроки не получат оффициальное приглашение, им, как и убийцам, придётся на скрытничах проникнуть на бал и выследить свои цели, не выдав себя. (Или попытаться оффициально выпросить у графа приглашение зарание). Как то так. Я опустил некоторые детали, но задумка такая.
Мне тоже так кажется, но люди в нри чатах часто со мной об этом спорят. Мол, это априори разные миры. Локальный и глобальный. Хотя на мой взнляд не все кампейны обязаны быть про макрополитику.
@@arranged_silenceЕстественно, это так. Поверьте, очень многие не совсем верно трактуют что вообще такое НРИ и тем более не должны говорить как вам получать удовольствие. Делайте то , что нравится :)
@@arranged_silenceсоглен с тобой. У нас было так: никто из нас не играл в ДНД, друг предложил сыграть и он стал мастером. Сыграли. Авторский ваншот перерос в 2 сессии хоррор-триллера. Нам понравилось и мы решили в компейн. По итогу из небольшой локации наш мастер создал огромный мир, систему планов, специфику политики и регионов, а я накидал ему устройство мира сильных магов сего, что ему зашло. Итог: из мира ваншота можно и нужно делать глобальные миры. Это кайф
Часто играю в днд. И как игрок, и как ДМ. Конечно же знаю, что такое ваншот. Но почему-то, зайдя в это видео, я думал увидеть рецепт идеального ваншот билда, а-ля дрожащая ладонь монаха х)
Три года готовлю свою кампанию. Ощущение - что я никогда не закончу. Все шлифую, шлифую, шлифую. Уже ловлю себя на мысли, что перегибаю палку, т.к. в реале будет как будет и предусмотреть все нюансы невозможно) Первый опыт ведения не по готовой истории очень страшит)
Более менее продумай первые 2-3 сеанса и в общих чертах основные события. А потом готовься по вектору движения игроков в этом мире. Чем дольше тянешь, больше вкладываешь сил, тем сильнее разочарование тебя ждёт
Хорошее видео, спасибо! А вот мне интересно про заготовки персонажей. Стоит ли делать прям слаженные партии, и выдавать новичкам "роли" (ну там кто поддержка будет, кто танк), или стоит заготовить персонажей, что-бы люди выбрали то что нравится чисто, даже если баланса не будет?
Спасибо за рекомендации, очень хочу написать реальный ваншот, поскольку провести полноценные партии ранее не получилось, из за сложности со сборами вместе. Однако играть хочется.
Спасибо за видео. А если игроки условно бегут из тюрьмы, то в начале вряд ли же имеет смысл вводить подобие магазина? Мой вопрос в том, будет ли нормально, если игроки в начале будет понерфлены в возможностях. И будут эти возможности открывать постепенно . Не отпугнет ли это игроков?
Подойдет ли для ваншота такая завязка: партия уже взяла квест на исследование руин возле деревни и заходит в таверну в этой самой деревне (те самые полчаса на социалочку и расспросы нпс)?
Ну да, подойдёт. Правда, на мой взгляд, это слишком просто и скучно. В моём понимании, как мастера и игрока, в ваншоте должа быть какая-то изюминка, ибо это всего одна сессия, а значит она идеально подходит для введения и теста различных фич. Да и, времени на раскачку, как в кампании, нету. Пойти в какие-то рандомные руины в каком-то рандомном городе - не цепляет. Стоит лишь немного поддать фантазии и можно выкрутить что-то интересное. Например, вот прям щас из головы. Партия приключенцев в своём пути узнаёт странный слух, что в одной из деревень неподалёку стала распространяться страшная болезнь, источником которой якобы являются старые руины древнего храма культистов злого божества. Одному из игроков можно сделать врача родом из этой деревни, что к тому же создаст у него эмоциональную привязку с событиями. Но это лишь пример. В прочем, если зацепило, пользуй на здоровье. Главное в этом всём: дать волю своему воображению, а не придерживаться жанровых клише и шаблонов.
Уберите вы у себя эту лампу, она в темные цвета когда уходит вас становится плохо видно, а когда ярко вы щуритесь и прям отвлекаетесь на эту дибильную лампу, мне физически неприятно из за высокого уровня эмпатия, и начинаю щуриться вместе с вами)
Может быть дело в качестве? Готовые, зачастую скучны и до боли прямолинейны. Любой хороший мастер, даже готовые приключение допиливает еще много много раз. Это как вопрос к любому режисеру кино и автору книг. Зачем они делают своё, если можно читать \ смотреть, что сделали другие?))
Ради интереса. У любого мастера (да, раз на то пошло, и в принципе игрока в НРИ, ради этого и приходят в хобби) есть стремление к созданию чего-то своего. Будь то приключения, монстры, персонажи или миры. Это же, чёрт возьми, весело! Особенно приятно видеть, как плоды твоего творчества в последствии приносят удовольствие не только тебе, но и окружающим.
У меня уже долгое время готовится "мой фирменный" ваншот, который я уже 1 раз протестировал и вношу поправки. Завязка: В городе пару лет назад объявился отряд приключенцев, во главе с ловкой дуэлянкой. Они помогали городу и новому правителю, молодому графу. Когда орда орков напала на город, героиня в дуэли сразила вождя и прогнала орду. В итоге граф, оказывающий знаки внимания героине, попросил её руки, что не понравилось сдешней аристократии (у многих были дочери на выдане).
Тут в игру вступают игроки-ваншота. Их находит купец и рассказывает, что стал свидетелем, как некто в плаще, какие носят аристократы города, подкупал крименальных личностей, на убивство невесты. Он не рискует обращаться к кому то из города, потому что не знает кто учавствует в заговоре, а сторонние наёмники могут помочь.
Свадьба ожидается после завтра и у игроков есть 36 часов до начала церимонии. Главное требование заказчика - чтобы ни кто, включая графи и его невесты, не знали о предстоящем покушении!
Игроки = Телохванители-Невидимки!
Если игроки будут узнавать слухи, узнаю 2 важные зацепки: Буквально на днях к местному церковнику (который должен провести церимонию) прислали молодого жреца на обучение на замену и он (по словам) похож на представителя "лихого люда".
Второе - трубочист сетует, что кто то повадился лазить на чердаки и крыши и мешает работать.
Покушение готовится в 2 этапа + 1 не запланированный, в зависимости от действий игроков.
1. В церкви, псевдо-жрец попытается отравить паричастную чашу, наложив на графа "защиту от яда", что игроки могут почувствовать и в целом догадаться что невесту могут отравить.
2. Если отравление не удастся, 2 стрелка с арбалетами засели на крыше одного из 3х домов, расположенных у церкви. Игроки могут обноружить нужный дом и припрятанные арбалеты и выкрасть их или устроить засаду на стрелков, которые попытаются сбежать.
3. Если 1и2 не удастся и убийцы сбегут, третью попытку они предпримут вечером в поместье графа, где соберётся высший свет города на свадебный балл. Самый большой и комплексый эпизод задания. Если игроки не получат оффициальное приглашение, им, как и убийцам, придётся на скрытничах проникнуть на бал и выследить свои цели, не выдав себя. (Или попытаться оффициально выпросить у графа приглашение зарание).
Как то так. Я опустил некоторые детали, но задумка такая.
Ого, какой полный пересказ! Спасибо, что поделились!)
Ваншот удался, в том случае если он перерос в постоянную компанию, я так считаю
Любой ваншот так может. У меня буквально постоянно :)
Или вы про то, что игроки жадно хотят изучать ваш мир ещё?)
Мне тоже так кажется, но люди в нри чатах часто со мной об этом спорят. Мол, это априори разные миры. Локальный и глобальный.
Хотя на мой взнляд не все кампейны обязаны быть про макрополитику.
@@arranged_silenceЕстественно, это так. Поверьте, очень многие не совсем верно трактуют что вообще такое НРИ и тем более не должны говорить как вам получать удовольствие. Делайте то , что нравится :)
@@arranged_silenceсоглен с тобой. У нас было так: никто из нас не играл в ДНД, друг предложил сыграть и он стал мастером. Сыграли. Авторский ваншот перерос в 2 сессии хоррор-триллера. Нам понравилось и мы решили в компейн. По итогу из небольшой локации наш мастер создал огромный мир, систему планов, специфику политики и регионов, а я накидал ему устройство мира сильных магов сего, что ему зашло. Итог: из мира ваншота можно и нужно делать глобальные миры. Это кайф
Очень интересно. Сам планирую стать мастером, сейчас только первый новогодний ваншот допишу))
Главное начать и пробовать, постепенно улучшая навыки. Самое основное, чтоб не оставаться на уровне *читаю описание колодца с листочка* :)
Большое спасибо! Мне, как 12-ти летнему мастеру очень полезно послушать! Наконец- то поняла, что делать:)❤
О, всегда рад:)
Мы 2 часа только завтракали в таверне
Ну чтож, если всем такое приключение было интересно)
Часто играю в днд. И как игрок, и как ДМ. Конечно же знаю, что такое ваншот. Но почему-то, зайдя в это видео, я думал увидеть рецепт идеального ваншот билда, а-ля дрожащая ладонь монаха х)
Не фанат минимаксерства. Игра - это в первую очередь история. Но в целом, интересные билды можно и обсудить)
Наконец-то инфа строго по делу. Спасибо, подписался.
Да ролику уже много месяцев:)
Берите, пользуйтесь, просите ещё:)
Три года готовлю свою кампанию. Ощущение - что я никогда не закончу. Все шлифую, шлифую, шлифую. Уже ловлю себя на мысли, что перегибаю палку, т.к. в реале будет как будет и предусмотреть все нюансы невозможно) Первый опыт ведения не по готовой истории очень страшит)
Нужно просто начать, поверьте)
Более менее продумай первые 2-3 сеанса и в общих чертах основные события. А потом готовься по вектору движения игроков в этом мире. Чем дольше тянешь, больше вкладываешь сил, тем сильнее разочарование тебя ждёт
Спасибо за контент!
Да я только рад! Давно не выпускал видео по D&D, пора обновить :)
Хорошее видео, спасибо! А вот мне интересно про заготовки персонажей. Стоит ли делать прям слаженные партии, и выдавать новичкам "роли" (ну там кто поддержка будет, кто танк), или стоит заготовить персонажей, что-бы люди выбрали то что нравится чисто, даже если баланса не будет?
Я бы сказал , что скорее нет, чем да. Пусть все играют как им хочется, чтобы было прикольно, а роли появятся сами собой :)
*ГЛАВНОЕ ВОЗЬМИТЕ ХИЛЛЕРА!*
@@AnyKeySpb ахах, спасибо за ответ!
Что делать если нет сюжета, но есть мир с кучей прописаных нпс живущих своей жизнью? 😢
Нарастать сюжет?)
Провести игру с открытым миром, но добавив туда несколько микро сюжетов, собираемых во что-то единое?
Спасибо за рекомендации, очень хочу написать реальный ваншот, поскольку провести полноценные партии ранее не получилось, из за сложности со сборами вместе. Однако играть хочется.
для того и есть клубы, от игроков нет отбоя)
Спасибо за видео. А если игроки условно бегут из тюрьмы, то в начале вряд ли же имеет смысл вводить подобие магазина?
Мой вопрос в том, будет ли нормально, если игроки в начале будет понерфлены в возможностях. И будут эти возможности открывать постепенно . Не отпугнет ли это игроков?
Конечно нет. Стартовые (да и не только) условия всегда могут быть разные, иначе было бы не интересно играть :)
Есть только один вариант узнать это наверняка -- спросить у игроков на нулевой сессии.
Где можно почитать про небанальные нелинейные варианты данжей?
В целом, примеры есть в любых готовых приключениях, но вот чтоб отдельно почитать, прямо и не подскажу. Наверное, стоит записать отдельный ролик :)
Подойдет ли для ваншота такая завязка: партия уже взяла квест на исследование руин возле деревни и заходит в таверну в этой самой деревне (те самые полчаса на социалочку и расспросы нпс)?
В смысле они условно уже знакомы, снаряжение у них есть и т.д.
Ну да, подойдёт. Правда, на мой взгляд, это слишком просто и скучно. В моём понимании, как мастера и игрока, в ваншоте должа быть какая-то изюминка, ибо это всего одна сессия, а значит она идеально подходит для введения и теста различных фич. Да и, времени на раскачку, как в кампании, нету.
Пойти в какие-то рандомные руины в каком-то рандомном городе - не цепляет. Стоит лишь немного поддать фантазии и можно выкрутить что-то интересное.
Например, вот прям щас из головы. Партия приключенцев в своём пути узнаёт странный слух, что в одной из деревень неподалёку стала распространяться страшная болезнь, источником которой якобы являются старые руины древнего храма культистов злого божества.
Одному из игроков можно сделать врача родом из этой деревни, что к тому же создаст у него эмоциональную привязку с событиями.
Но это лишь пример. В прочем, если зацепило, пользуй на здоровье.
Главное в этом всём: дать волю своему воображению, а не придерживаться жанровых клише и шаблонов.
@@segrre это просто первая моя сессия как дма и если зайдет, я возможно это переведу в полноценную кампанию
Почему нет?)
А почему не сразу у входа в руины? Зачем вам эта таверна вообще?
Сразу лайк!
Сразу спасибо!)
У меня не только ваншоты, но и сессии кампании длятся максимум 4 часа. А обычно часа 2-3
Ну каждый сам конечно выбирает, но у меня буквально все недовольны такими короткими играми, если получается всего 4 часа.
Подскажи пожалуйста, сколько у тебя уходит времени на создание ваншота? ( среднее в часах)
Я бы сказал часов 20. Это и сценарий и модели и карты и всякая раздатка.
топ
Спасибо!))
Уберите вы у себя эту лампу, она в темные цвета когда уходит вас становится плохо видно, а когда ярко вы щуритесь и прям отвлекаетесь на эту дибильную лампу, мне физически неприятно из за высокого уровня эмпатия, и начинаю щуриться вместе с вами)
Ок 👌
Да нет у нас времени на 8 часов днд(
А куда же вы его деваете?)
Обычно, если поразмыслить, то всё есть просто желания такого нет)
Зачем тратить время на свои, если есть миллион готовых?
Может быть дело в качестве? Готовые, зачастую скучны и до боли прямолинейны. Любой хороший мастер, даже готовые приключение допиливает еще много много раз.
Это как вопрос к любому режисеру кино и автору книг. Зачем они делают своё, если можно читать \ смотреть, что сделали другие?))
Ради интереса. У любого мастера (да, раз на то пошло, и в принципе игрока в НРИ, ради этого и приходят в хобби) есть стремление к созданию чего-то своего. Будь то приключения, монстры, персонажи или миры. Это же, чёрт возьми, весело! Особенно приятно видеть, как плоды твоего творчества в последствии приносят удовольствие не только тебе, но и окружающим.
@@segrre Удивительно, как многие этого не понимают! Спасибо :)
Большое спасибо! Мне, как 12-ти летнему мастеру очень полезно послушать! Наконец- то поняла, что делать:)❤