Рецепт идеального ваншота по Dungeons & Dragons

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 57

  • @НикитаЗолотарев-й1в
    @НикитаЗолотарев-й1в 11 місяців тому +20

    У меня уже долгое время готовится "мой фирменный" ваншот, который я уже 1 раз протестировал и вношу поправки. Завязка: В городе пару лет назад объявился отряд приключенцев, во главе с ловкой дуэлянкой. Они помогали городу и новому правителю, молодому графу. Когда орда орков напала на город, героиня в дуэли сразила вождя и прогнала орду. В итоге граф, оказывающий знаки внимания героине, попросил её руки, что не понравилось сдешней аристократии (у многих были дочери на выдане).
    Тут в игру вступают игроки-ваншота. Их находит купец и рассказывает, что стал свидетелем, как некто в плаще, какие носят аристократы города, подкупал крименальных личностей, на убивство невесты. Он не рискует обращаться к кому то из города, потому что не знает кто учавствует в заговоре, а сторонние наёмники могут помочь.
    Свадьба ожидается после завтра и у игроков есть 36 часов до начала церимонии. Главное требование заказчика - чтобы ни кто, включая графи и его невесты, не знали о предстоящем покушении!
    Игроки = Телохванители-Невидимки!
    Если игроки будут узнавать слухи, узнаю 2 важные зацепки: Буквально на днях к местному церковнику (который должен провести церимонию) прислали молодого жреца на обучение на замену и он (по словам) похож на представителя "лихого люда".
    Второе - трубочист сетует, что кто то повадился лазить на чердаки и крыши и мешает работать.
    Покушение готовится в 2 этапа + 1 не запланированный, в зависимости от действий игроков.
    1. В церкви, псевдо-жрец попытается отравить паричастную чашу, наложив на графа "защиту от яда", что игроки могут почувствовать и в целом догадаться что невесту могут отравить.
    2. Если отравление не удастся, 2 стрелка с арбалетами засели на крыше одного из 3х домов, расположенных у церкви. Игроки могут обноружить нужный дом и припрятанные арбалеты и выкрасть их или устроить засаду на стрелков, которые попытаются сбежать.
    3. Если 1и2 не удастся и убийцы сбегут, третью попытку они предпримут вечером в поместье графа, где соберётся высший свет города на свадебный балл. Самый большой и комплексый эпизод задания. Если игроки не получат оффициальное приглашение, им, как и убийцам, придётся на скрытничах проникнуть на бал и выследить свои цели, не выдав себя. (Или попытаться оффициально выпросить у графа приглашение зарание).
    Как то так. Я опустил некоторые детали, но задумка такая.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +2

      Ого, какой полный пересказ! Спасибо, что поделились!)

  • @ПавелМалышев-щ6ы
    @ПавелМалышев-щ6ы 11 місяців тому +35

    Ваншот удался, в том случае если он перерос в постоянную компанию, я так считаю

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +3

      Любой ваншот так может. У меня буквально постоянно :)
      Или вы про то, что игроки жадно хотят изучать ваш мир ещё?)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 10 місяців тому

      Мне тоже так кажется, но люди в нри чатах часто со мной об этом спорят. Мол, это априори разные миры. Локальный и глобальный.
      Хотя на мой взнляд не все кампейны обязаны быть про макрополитику.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому +2

      @@arranged_silenceЕстественно, это так. Поверьте, очень многие не совсем верно трактуют что вообще такое НРИ и тем более не должны говорить как вам получать удовольствие. Делайте то , что нравится :)

    • @recker732
      @recker732 Місяць тому

      @@arranged_silenceсоглен с тобой. У нас было так: никто из нас не играл в ДНД, друг предложил сыграть и он стал мастером. Сыграли. Авторский ваншот перерос в 2 сессии хоррор-триллера. Нам понравилось и мы решили в компейн. По итогу из небольшой локации наш мастер создал огромный мир, систему планов, специфику политики и регионов, а я накидал ему устройство мира сильных магов сего, что ему зашло. Итог: из мира ваншота можно и нужно делать глобальные миры. Это кайф

  • @clop437
    @clop437 11 місяців тому +7

    Очень интересно. Сам планирую стать мастером, сейчас только первый новогодний ваншот допишу))

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +1

      Главное начать и пробовать, постепенно улучшая навыки. Самое основное, чтоб не оставаться на уровне *читаю описание колодца с листочка* :)

  • @user-Mult_Krokozyabra
    @user-Mult_Krokozyabra 6 місяців тому +1

    Большое спасибо! Мне, как 12-ти летнему мастеру очень полезно послушать! Наконец- то поняла, что делать:)❤

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  6 місяців тому +1

      О, всегда рад:)

  • @steellord7494
    @steellord7494 9 місяців тому +6

    Мы 2 часа только завтракали в таверне

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  9 місяців тому

      Ну чтож, если всем такое приключение было интересно)

  • @M7k863
    @M7k863 11 місяців тому +5

    Часто играю в днд. И как игрок, и как ДМ. Конечно же знаю, что такое ваншот. Но почему-то, зайдя в это видео, я думал увидеть рецепт идеального ваншот билда, а-ля дрожащая ладонь монаха х)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому

      Не фанат минимаксерства. Игра - это в первую очередь история. Но в целом, интересные билды можно и обсудить)

  • @ВикторАнтонов-г1м
    @ВикторАнтонов-г1м 5 місяців тому

    Наконец-то инфа строго по делу. Спасибо, подписался.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  5 місяців тому +1

      Да ролику уже много месяцев:)
      Берите, пользуйтесь, просите ещё:)

  • @White_Isida
    @White_Isida 8 місяців тому +2

    Три года готовлю свою кампанию. Ощущение - что я никогда не закончу. Все шлифую, шлифую, шлифую. Уже ловлю себя на мысли, что перегибаю палку, т.к. в реале будет как будет и предусмотреть все нюансы невозможно) Первый опыт ведения не по готовой истории очень страшит)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  8 місяців тому

      Нужно просто начать, поверьте)

    • @MrMasenkiy
      @MrMasenkiy 4 місяці тому

      Более менее продумай первые 2-3 сеанса и в общих чертах основные события. А потом готовься по вектору движения игроков в этом мире. Чем дольше тянешь, больше вкладываешь сил, тем сильнее разочарование тебя ждёт

  • @stp_303
    @stp_303 10 місяців тому

    Спасибо за контент!

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому

      Да я только рад! Давно не выпускал видео по D&D, пора обновить :)

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf 11 місяців тому

    Хорошее видео, спасибо! А вот мне интересно про заготовки персонажей. Стоит ли делать прям слаженные партии, и выдавать новичкам "роли" (ну там кто поддержка будет, кто танк), или стоит заготовить персонажей, что-бы люди выбрали то что нравится чисто, даже если баланса не будет?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +1

      Я бы сказал , что скорее нет, чем да. Пусть все играют как им хочется, чтобы было прикольно, а роли появятся сами собой :)
      *ГЛАВНОЕ ВОЗЬМИТЕ ХИЛЛЕРА!*

    • @MrWerwoolf
      @MrWerwoolf 11 місяців тому

      @@AnyKeySpb ахах, спасибо за ответ!

  • @steelfairy
    @steelfairy 8 місяців тому +2

    Что делать если нет сюжета, но есть мир с кучей прописаных нпс живущих своей жизнью? 😢

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  8 місяців тому +1

      Нарастать сюжет?)
      Провести игру с открытым миром, но добавив туда несколько микро сюжетов, собираемых во что-то единое?

  • @Ксения-с3к3й
    @Ксения-с3к3й 3 місяці тому

    Спасибо за рекомендации, очень хочу написать реальный ваншот, поскольку провести полноценные партии ранее не получилось, из за сложности со сборами вместе. Однако играть хочется.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  3 місяці тому

      для того и есть клубы, от игроков нет отбоя)

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 10 місяців тому

    Спасибо за видео. А если игроки условно бегут из тюрьмы, то в начале вряд ли же имеет смысл вводить подобие магазина?
    Мой вопрос в том, будет ли нормально, если игроки в начале будет понерфлены в возможностях. И будут эти возможности открывать постепенно . Не отпугнет ли это игроков?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому

      Конечно нет. Стартовые (да и не только) условия всегда могут быть разные, иначе было бы не интересно играть :)

    • @MrMasenkiy
      @MrMasenkiy 4 місяці тому

      Есть только один вариант узнать это наверняка -- спросить у игроков на нулевой сессии.

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 10 місяців тому

    Где можно почитать про небанальные нелинейные варианты данжей?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому

      В целом, примеры есть в любых готовых приключениях, но вот чтоб отдельно почитать, прямо и не подскажу. Наверное, стоит записать отдельный ролик :)

  • @SwordFighterDoggo
    @SwordFighterDoggo 11 місяців тому

    Подойдет ли для ваншота такая завязка: партия уже взяла квест на исследование руин возле деревни и заходит в таверну в этой самой деревне (те самые полчаса на социалочку и расспросы нпс)?

    • @SwordFighterDoggo
      @SwordFighterDoggo 11 місяців тому

      В смысле они условно уже знакомы, снаряжение у них есть и т.д.

    • @segrre
      @segrre 11 місяців тому

      Ну да, подойдёт. Правда, на мой взгляд, это слишком просто и скучно. В моём понимании, как мастера и игрока, в ваншоте должа быть какая-то изюминка, ибо это всего одна сессия, а значит она идеально подходит для введения и теста различных фич. Да и, времени на раскачку, как в кампании, нету.
      Пойти в какие-то рандомные руины в каком-то рандомном городе - не цепляет. Стоит лишь немного поддать фантазии и можно выкрутить что-то интересное.
      Например, вот прям щас из головы. Партия приключенцев в своём пути узнаёт странный слух, что в одной из деревень неподалёку стала распространяться страшная болезнь, источником которой якобы являются старые руины древнего храма культистов злого божества.
      Одному из игроков можно сделать врача родом из этой деревни, что к тому же создаст у него эмоциональную привязку с событиями.
      Но это лишь пример. В прочем, если зацепило, пользуй на здоровье.
      Главное в этом всём: дать волю своему воображению, а не придерживаться жанровых клише и шаблонов.

    • @SwordFighterDoggo
      @SwordFighterDoggo 10 місяців тому

      @@segrre это просто первая моя сессия как дма и если зайдет, я возможно это переведу в полноценную кампанию

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому +1

      Почему нет?)

    • @falcoontube
      @falcoontube 8 місяців тому +1

      А почему не сразу у входа в руины? Зачем вам эта таверна вообще?

  • @ivanshepin7750
    @ivanshepin7750 11 місяців тому

    Сразу лайк!

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому

      Сразу спасибо!)

  • @ТимаТолстых-ж3я
    @ТимаТолстых-ж3я 11 місяців тому

    У меня не только ваншоты, но и сессии кампании длятся максимум 4 часа. А обычно часа 2-3

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому

      Ну каждый сам конечно выбирает, но у меня буквально все недовольны такими короткими играми, если получается всего 4 часа.

  • @ФедорПодветкин
    @ФедорПодветкин 11 місяців тому

    Подскажи пожалуйста, сколько у тебя уходит времени на создание ваншота? ( среднее в часах)

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +1

      Я бы сказал часов 20. Это и сценарий и модели и карты и всякая раздатка.

  • @mrsalminator
    @mrsalminator 11 місяців тому

    топ

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому

      Спасибо!))

  • @Neolith54
    @Neolith54 8 місяців тому +1

    Уберите вы у себя эту лампу, она в темные цвета когда уходит вас становится плохо видно, а когда ярко вы щуритесь и прям отвлекаетесь на эту дибильную лампу, мне физически неприятно из за высокого уровня эмпатия, и начинаю щуриться вместе с вами)

  • @MaxonchiK6890
    @MaxonchiK6890 11 місяців тому +1

    Да нет у нас времени на 8 часов днд(

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +1

      А куда же вы его деваете?)
      Обычно, если поразмыслить, то всё есть просто желания такого нет)

  • @CraHabor
    @CraHabor 11 місяців тому +1

    Зачем тратить время на свои, если есть миллион готовых?

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  11 місяців тому +2

      Может быть дело в качестве? Готовые, зачастую скучны и до боли прямолинейны. Любой хороший мастер, даже готовые приключение допиливает еще много много раз.
      Это как вопрос к любому режисеру кино и автору книг. Зачем они делают своё, если можно читать \ смотреть, что сделали другие?))

    • @segrre
      @segrre 11 місяців тому +3

      Ради интереса. У любого мастера (да, раз на то пошло, и в принципе игрока в НРИ, ради этого и приходят в хобби) есть стремление к созданию чего-то своего. Будь то приключения, монстры, персонажи или миры. Это же, чёрт возьми, весело! Особенно приятно видеть, как плоды твоего творчества в последствии приносят удовольствие не только тебе, но и окружающим.

    • @AnyKeySpb
      @AnyKeySpb  10 місяців тому +1

      @@segrre Удивительно, как многие этого не понимают! Спасибо :)

  • @user-Mult_Krokozyabra
    @user-Mult_Krokozyabra 6 місяців тому

    Большое спасибо! Мне, как 12-ти летнему мастеру очень полезно послушать! Наконец- то поняла, что делать:)❤