С недавних пор я начал активно активно видоизменять некоторые наработки свой фэнтези вселенной которые лежат без дела бог знает сколько времени. Пока что готово совсем немного, и тем не менее я очень благодарен автору этой замечательной трилогии роликов за советы по созданию своего фэнтези мира. Теперь мне будет куда легче в его проработке. Очень обидно что подобный бесспорно интересный контенет привлекает к себе куда меньшее внимание чем он того заслуживает. Очень надеюсь что в будущем это неприменно исправиться.
Я кстати заинтересован в одном вопросе, а разве у государства(одного) не может свыше двух фракций? Я не особо знаком с "Тремя шагами до истины" но в вашем случае как я понял фракций(условных) было две, это как раз высшее общество и революционеры. Но что насчёт скажем банд, культов или чудовищ? Ведь если говорить о фэнтези сеттинге то в рамках одного города могут существовать и церковь, и банда головорезов, и зловещий культ, и коллегия магов и ещё на сдачу огромная тварь что затаилась под городом, например химера которую случайно вывели маги вследствие неудачного эксперимента в свою очередь нищие что живут в канализации начали поклонятся этой химере как божеству и пытаются захватить город попутно отбиваясь от нападок местных гангста-гопников потому что видите ли культ умудрился отжать треть территории этой самой банды а местная церковь и высшее общество пытаются разобраться с данной угрозой но вследствие коррупции и того что на некоторых важных постах сидят жопотрахи и слюнтяи которые горазды лишь на мясной щит.
Две - самые крупные. Отверженные и Орден, другие силы также присутствуют, но в различных пропорциях. Есть церковники, во главе с первосвященником, которые стремятся вернуть полноценный институт монархии в государство. Есть представители палаты пэров, этакий средний слой, желающий свободных рыночных отношений и республики, есть чистого вида "махновцы-анархисты" Сыны Флёр, желающие безвластного общества. Есть милитаристы-фашисты, в лице главы третьего отделения жандармерии, желающие построить идеальную милитократию. Есть представители национальной-демократии, желающие республику, но консервативно-националистическую. Но, все они, так или иначе не настолько крупные, и находятся в тени двух главных противоборствующих сил. Так что, да безусловно, может быть не одна, и не две силы. Но, я здесь показал две самые контрастные, чтобы было проще для восприятия, как мне, когда я писал текст, так и людям, что смотрят ролик)
@@felix_tale хорошо. Я всë понимаю. Просто я решил высказаться, так как в разных произведениях или сеттингах есть свои фракции или некие подобия фракций. Например в мире Хвоста Феи это гильдии разного калибра. В варкрафте у гоблинов эту роль играют картели а у орков и дворфов кланы. Да есть мелкие фракции не спорю но я говорил про крупные. К тому же я как уже говорил выше, ничего не знаю о Миересе позднего времени но всë таки я его уважаю как проработанный сеттинг.
@@OdinRuZero Ну да, вполне может существовать и противоборство крупных фракций. Хороший пример, как по мне, это Fallout, где за власть надо постядерной Америкой борются, и НКР, и Легион, и Братство стали, и Анклав, и Мистер Хаус. Ну, а про закулисную борьбу фракций в Вестеросе, можно вообще отдельную книгу написать. Можно ещё Кенши вспомнить, и его союзные города, где уживаются крупные фракции, вроде Гильдии торговцев, рабовладельцев, машинистов с техохотниками и непосредственно самих дворян. Так что да, и крупное противостояние фракций вполне может быть. Но, надо помнить, что чем больше таких фракций, тем сложнее уследить за логикой их действий и "синергичном" существовании. То есть, чтобы эти фракции действительно между собой взаимодействовали, а не были декорацией для игрока, чтобы он к кому-то, просто, мог присоединится. Вот это, самая главная проблема по этому вопросу, я думаю
@@felix_tale ну да, один человек не сможет осилить прописание взаимодействие всех крупных стран в своëм мире при условии что их столько же сколько в нашем.
С языками есть один лайвхак. Можно просто использовать какой-то существующий экзотический язык (чтобы игроки сразу не догадались). Или даже использовать смесь нескольких. Главное подобрать звучание, которое вам понравиться. Это действительно может создать крутую атмосферу, особенно когда какие-то персонажи мастера будут использовать эти слова в речи. При этом, для всего этого достаточно вбить пару слов в переводчик. А создавать свой язык - это титаническая и неблагодарная работа, требующая годы жизни и глубокие знания лингвистики. Да и, в итоге, вряд ли что-то дельное выйдет.
Вопрос такой, можно ли использовать уже существующие языки для государств и народов внутри сеттинга? И да, можно ли вносить определенные правила и механики в ролевик, дабы это лучше играло на атмосферу сеттинга? Просто чисто пример, у меня уже придуман сеттинг для ролевика на основе Pathfinder (но с внесением своих правил), называется сеттинг "Порох и пудра" (название сеттинга идиотское, знаю) и вот там за основу взята Европа 18-го века, он же "галантный век", и там например есть государство Кройцланд, религиозное государство, являющиеся некой смесью из Австрийской империи Габсбургов и Ватикана, при условии, что я просто использовал австрийский диалект немецкого без особых изменений
Был уже совет в комментариях, про то что можно брать малоизвестные языки в свой мир, и использовать их, как свои. Но, я бы так делать не стал. Я бы прибегнул к простому звукоподражанию. Собственно, так я и делал, когда продумывал языки для своего мира в рамках 19-20 века. Я брал, например, французский и просто старался ему подражать, чтобы получилось что-то похожее. Второй вопрос не очень понял. Если имеете в виду, что дополнительные правила использовать, то, естественно да - это хоумбрю называется, ими многие пользуются.
@@felix_tale Насчёт хоумбрю Дело в том, что в Pathfinder вы практически не сможете смоделировать огромные баталии как в варгейме с управлением отрядов, моралью и стойкостью, действия всем отрядом и так далее, ну и я просто создал подобную механику с нуля и вставил в игру
Ну, я в Pathfinder не играл, но не вижу проблемы в собственных механиках. Я сам в своей партии по ДНД планирую механику глобальной стратегии, аля игры от парадоксов. Но, пока в разработке это всё)
Так как до этого я уже писал о том, как мне нравятся данные видео, то сейчас я оставляю комментарий в поддержку канала
Больше спасибо за видео ❤
С недавних пор я начал активно активно видоизменять некоторые наработки свой фэнтези вселенной которые лежат без дела бог знает сколько времени. Пока что готово совсем немного, и тем не менее я очень благодарен автору этой замечательной трилогии роликов за советы по созданию своего фэнтези мира. Теперь мне будет куда легче в его проработке. Очень обидно что подобный бесспорно интересный контенет привлекает к себе куда меньшее внимание чем он того заслуживает. Очень надеюсь что в будущем это неприменно исправиться.
А про что твоя вселенная? Какие элементы её выделяют?
Классные видео! Помогают упорядочить всё в голове, было бы интересно послушать про пантеоны
Да наконец-то, классный видос. Желаю удачи автору
Приятно наткнуться на человека из своего города с таким крутым контентом. Удивлен что даже общих знакомых нет. :) Успехов автору.
Очень полезный ролик, спасибо, желаю удачи и успехов на ютубе
Осталось ненавязчиво объяснить основы классовой борьбы😅👍
Я кстати заинтересован в одном вопросе, а разве у государства(одного) не может свыше двух фракций? Я не особо знаком с "Тремя шагами до истины" но в вашем случае как я понял фракций(условных) было две, это как раз высшее общество и революционеры. Но что насчёт скажем банд, культов или чудовищ? Ведь если говорить о фэнтези сеттинге то в рамках одного города могут существовать и церковь, и банда головорезов, и зловещий культ, и коллегия магов и ещё на сдачу огромная тварь что затаилась под городом, например химера которую случайно вывели маги вследствие неудачного эксперимента в свою очередь нищие что живут в канализации начали поклонятся этой химере как божеству и пытаются захватить город попутно отбиваясь от нападок местных гангста-гопников потому что видите ли культ умудрился отжать треть территории этой самой банды а местная церковь и высшее общество пытаются разобраться с данной угрозой но вследствие коррупции и того что на некоторых важных постах сидят жопотрахи и слюнтяи которые горазды лишь на мясной щит.
Две - самые крупные. Отверженные и Орден, другие силы также присутствуют, но в различных пропорциях. Есть церковники, во главе с первосвященником, которые стремятся вернуть полноценный институт монархии в государство. Есть представители палаты пэров, этакий средний слой, желающий свободных рыночных отношений и республики, есть чистого вида "махновцы-анархисты" Сыны Флёр, желающие безвластного общества. Есть милитаристы-фашисты, в лице главы третьего отделения жандармерии, желающие построить идеальную милитократию. Есть представители национальной-демократии, желающие республику, но консервативно-националистическую. Но, все они, так или иначе не настолько крупные, и находятся в тени двух главных противоборствующих сил. Так что, да безусловно, может быть не одна, и не две силы. Но, я здесь показал две самые контрастные, чтобы было проще для восприятия, как мне, когда я писал текст, так и людям, что смотрят ролик)
@@felix_tale хорошо. Я всë понимаю. Просто я решил высказаться, так как в разных произведениях или сеттингах есть свои фракции или некие подобия фракций. Например в мире Хвоста Феи это гильдии разного калибра. В варкрафте у гоблинов эту роль играют картели а у орков и дворфов кланы. Да есть мелкие фракции не спорю но я говорил про крупные. К тому же я как уже говорил выше, ничего не знаю о Миересе позднего времени но всë таки я его уважаю как проработанный сеттинг.
@@OdinRuZero Ну да, вполне может существовать и противоборство крупных фракций. Хороший пример, как по мне, это Fallout, где за власть надо постядерной Америкой борются, и НКР, и Легион, и Братство стали, и Анклав, и Мистер Хаус.
Ну, а про закулисную борьбу фракций в Вестеросе, можно вообще отдельную книгу написать.
Можно ещё Кенши вспомнить, и его союзные города, где уживаются крупные фракции, вроде Гильдии торговцев, рабовладельцев, машинистов с техохотниками и непосредственно самих дворян.
Так что да, и крупное противостояние фракций вполне может быть. Но, надо помнить, что чем больше таких фракций, тем сложнее уследить за логикой их действий и "синергичном" существовании. То есть, чтобы эти фракции действительно между собой взаимодействовали, а не были декорацией для игрока, чтобы он к кому-то, просто, мог присоединится. Вот это, самая главная проблема по этому вопросу, я думаю
@@felix_tale ну да, один человек не сможет осилить прописание взаимодействие всех крупных стран в своëм мире при условии что их столько же сколько в нашем.
С языками есть один лайвхак. Можно просто использовать какой-то существующий экзотический язык (чтобы игроки сразу не догадались). Или даже использовать смесь нескольких. Главное подобрать звучание, которое вам понравиться. Это действительно может создать крутую атмосферу, особенно когда какие-то персонажи мастера будут использовать эти слова в речи. При этом, для всего этого достаточно вбить пару слов в переводчик. А создавать свой язык - это титаническая и неблагодарная работа, требующая годы жизни и глубокие знания лингвистики. Да и, в итоге, вряд ли что-то дельное выйдет.
Спасибо за видео тебе
Очень помогают ваши видео
Спасибо
Я узулукскийй! Раскалбааааааас я Узулукскийй Омскому бекону назлооооооооо
9:34
Я, который прописал все 54 семьи языков в моём мире и их родство. ¯\_(ツ)_/¯
Не, ну ортодоксию одной религии вполне можно проработать за вечерок.
Вопрос такой, можно ли использовать уже существующие языки для государств и народов внутри сеттинга? И да, можно ли вносить определенные правила и механики в ролевик, дабы это лучше играло на атмосферу сеттинга?
Просто чисто пример, у меня уже придуман сеттинг для ролевика на основе Pathfinder (но с внесением своих правил), называется сеттинг "Порох и пудра" (название сеттинга идиотское, знаю) и вот там за основу взята Европа 18-го века, он же "галантный век", и там например есть государство Кройцланд, религиозное государство, являющиеся некой смесью из Австрийской империи Габсбургов и Ватикана, при условии, что я просто использовал австрийский диалект немецкого без особых изменений
Был уже совет в комментариях, про то что можно брать малоизвестные языки в свой мир, и использовать их, как свои. Но, я бы так делать не стал. Я бы прибегнул к простому звукоподражанию. Собственно, так я и делал, когда продумывал языки для своего мира в рамках 19-20 века. Я брал, например, французский и просто старался ему подражать, чтобы получилось что-то похожее.
Второй вопрос не очень понял. Если имеете в виду, что дополнительные правила использовать, то, естественно да - это хоумбрю называется, ими многие пользуются.
@@felix_tale Насчёт хоумбрю
Дело в том, что в Pathfinder вы практически не сможете смоделировать огромные баталии как в варгейме с управлением отрядов, моралью и стойкостью, действия всем отрядом и так далее, ну и я просто создал подобную механику с нуля и вставил в игру
Ну, я в Pathfinder не играл, но не вижу проблемы в собственных механиках. Я сам в своей партии по ДНД планирую механику глобальной стратегии, аля игры от парадоксов. Но, пока в разработке это всё)
О сусымбаев кужбан вениаминович
Ваще то сульхен кызда альбертавич хузбынга!!!11!!!
@@ЧигандыхЧыгыхых Нет, ваще то Зукхатазоищща тит уужорузоищща фииннейтукайту. Фииннейтукайту тит фииннейтукайту, жаж ашйе хаимамеша узу йиикхуежа урзекрахиихокон. Нохатщаунунщаунутат коом ирмак, зукхатазоищща зойхиммакон. Жаж уужорузоищща фирйикон йуттшиикхащаунуиз
Шиза?
Полностью согласен БЛ кто религия