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一番苦戦したのはBエンディング後に、Aエンディングの存在を知って再度やり直す為のモチベーションを上げる事
プレイしたゲームの中で、最高レベルで面白かったゲームです。大魔法の詠唱を一生懸命に暗記してました。永遠に儚く。
奉竜殿は像を飛び越えるのが解らずずっと像に追いかけ回されてた。初ハードプレイ時アメンティの帰り道で2時間かかった行きも何回もチャレンジして何時間もかかって最深部に辿り着いたのに、ボスを倒して敵が居なくなったダンジョンから出るのにこんなに時間かかったゲームは他に無い。後は大体動画内で語られていたポイントでハマってました。ディパンのステンドグラスは背景だと思ってたから「解るかボケェ」と画面に向かって叫びましたねぇ。
このゲームの面白いところはダンジョンの謎解きが難しめで、かと言って出直すとなるとピリオドが減るから何としてでも突破したい! って気持ちにさせてくれるところ。カラクリ屋敷とアリアンロッドの迷宮は気合い。
レザード・ヴァレスの塔はダンジョン自体の難易度もさることながら、普通にダンジョンとして出現するのではなく、ロレンタの声に導かれて仲間が加入するイベントかと思いきや、突如クソむずダンジョンに放り込まれるという鬼畜仕様が苦い思い出。
な、仲間には入ってるから(震
かけらを苦労して水の上に並べてジャンプしていったのに浮けばよかったとは……
アメンティの三角の足場あれになかなか乗れないのが他のHardダンジョンよりも一番しんどかった
ほんとそれ…。きっちり三角の頂点に乗らないと滑り落ちるから上に戻ってまた落ちて…何度コントローラーぶん投げかけたか…
懐かしい…天空城がかなり苦手でした。落ちたらアウトっていうのがとにかくキツかったですね。
ガッツもオートアイテムもアーティファクト横領も知らずにスルトまでたどり着いた小学生時代の自分を褒めてやりたい。
すげえよあんた…
マジですげえw
ガッツ使わなかったらおれならたぶん小学校卒業できなかったわ
ガッツ使わないだけで難易度が段違いに上がるのに凄い!オートアイテム、アーティファクト横領は縛ってもいいけどガッツ縛りはきつい。
@@迷い風 社会人になってからのリベンジでやっとABエンドクリアまでは行けたんですが、最後までガッツの存在だけ知らなかったのが悔しいです…。
レザードの塔難しすぎたから後で再挑戦しようとしたけど最奥まで行っても何も起こらずマジで意味わからんかった。既にイベントが終了してしまったことにすら気づかずに。
当時はストーリーは魅力的だし、仕掛けは難しいし、難易度で結末が変わるRPG初めてでスゴくお得で楽しめた。初代のゲーム設定で新しいヴァルキリー作ってくれないかな。
一応PSPでレナス編は移植・イベント映像リメイクで作られましたね。PS2のシルメリア編はグラフィックが豪華ですが初代の根強いファンからしたら意見が分かれているので初代のほうがいい、というファンもいるようですね。
@@山下王玄-t6y 2も移植もやりましたよ!初代の形で新作のVPを作って欲しいんですよ♪初代好きとしてはシリーズ変わるごとにゲーム性も変わるVPに原点に戻った新作の開発を願いたい
@@葬送にフリーテン シルメリアってかなりシステムが変わっていて苦労してるのですが、レナスのときの違って時間が許す限りコツコツレベル上げしたほうがいいんですか?お願いいたします
攻略本見ながらでもアメンティの帰り道は迷ったw
からくり屋敷が一番きつかった思い出ある
うわ、懐かしあれ辛すぎた
シャコン(面倒な漢字なのでカタカナで)さんはなんであんな家を建てたんですかね?
ローム丘陵でしたよね。攻略本がないと無理っすわ。
一番沼るポイントは、水の床の部屋だと思っている。縁からならジャンプできるなんて初見でわかるかー!
ボスのマンティコアもめんどかった
VPは謎解きが難しいダンジョンはいくつかあるけど誇張抜きで2日も迷ったのはディパンのステンドグラスだけ…ノーヒントであの場所は今でも酷いと思う
私もそう思います。あれは絶対わからなかった😂
あっさりとした「全滅した・・・」がシュールすぎるwぶら下がりヴァルキリーかわいい💕
ディパンのステンドグラスは当時判らなくて何日か迷いっぱなしでしたね...レザードヴァレスの塔も初回は配列変換の宝珠取らないでクリアして存在を知ったのは攻略本買ってからだったかも
からくり屋敷は本当に分からなかったな水のとこはジャンプできないのに、細い板のとこでジャンプできるという罠
それがずっと解らなくて、初めて攻略情報を調べましたw
こういうとこも全部含めて思い出いっぱい詰まったゲーム。小学生高学年ながら、よくAエンドに辿り着けたと思う。笑
ディパンのボス部屋は、多くの実況者がなかなか見つけられずに迷うポイントw
当時ネットも今みたいに普及してなかったから自力でAエンディングたどり着いた時はマジ泣けたなぁCエンディングでフレイ倒しても何も変わらなかったときも泣けたけど……
ブラットベインのキュアプラムスは泣きたくなった😭せっかくここまで戦ったのにー!ってなった
ブラムスの城が時間制限あって焦ったな~その間に宝箱を回収して敵からドロップアイテムを狙って…ラストにブラムスの間にたどり着いてと…懐かしいな
ブラッドヴェインはなにか間違ってんだろってくらい強かった。3週間くらい毎日挑戦して最終的に勝ったけど完全に運だった記憶がある。その後のボスがスカスカだったから、呆気なく終わったのも印象に残ってるなぁ😂
ステンドグラスの奥の隠し部屋は唯一ノーヒントで見付けられなかったギミック。ソフト借りてた友人に聞いて初めてクリア出来た。後は分からんなりにも何とかクリアしてた
奉竜殿で像が疲れるまで追い回されるとこが一番トラウマです
子どもの鬼ごっこみたいで慣れれば楽しい😃🎵オレだけ?
ディパンはほんまもう…攻略見てもよくわからんで、憂さ晴らしも込みでバルバロッサ十回くらい倒した覚えある
当時行き詰まった人もこの動画を見て、再トライしてほしい素晴らしいゲーム!!
学生時代に部活の友だちにこのゲームをおすすめして貸したら一週間もしない内に「ギャグ要素なくてつまんないから返す、はい」て、戻ってきたのはいい思い出だなぁ😂。シリアス、名作言うてもね。あはは(やかましい)
当時のゲーム雑誌でも攻略本とセットでの購入を推奨してたような記憶が、、、。ダンジョンマップ内のギミックは特に晶石関連が面白くて、基本的に全部自分で試行錯誤してクリアした思い出。敵に関しても、何度か全滅させられはしたけれど倒せなかった敵はいなかったはず。方法を考えるのが楽しかったし、楽しませてくれるだけの選択肢が用意してあった。コンボ厨だったので、大抵は奥義4連発での力押しで行けてたはず。二周クリアしてそこそこ満足してたのに、世界観が好きだったのと表紙の慟哭してるレナスに惹かれて気まぐれで購入したコンプリートガイドのせいで、そこから数百時間ものめり込むことになるとは思わなかったなあ。
ハードの追加ダンジョンは、総じて容赦なかったな…
アリアンロッドの迷宮迷ったなぁ。クリアのご褒美が大魔法撃ち放題のユニコーンズボーンなのは終盤感出てて好きだった。なお道中にある魔杖アポカリプスの方が何故か強い模様。
ブラムス様の城にも変換前のアイテムが有りましたね。(ユニコーンの角だっけ?宝箱に雑に入っていた気が)レザードの塔で上級変換を作ってからは大魔法使いたい放題だったな。(上級変換すると攻撃力1000オーバーの武器がたくさん作れるようになる)
@@kazukishi4728 ユニコーンの角で合ってますね。配列変換の宝珠は3周くらい知らずにスルーして4周目からの快適さに驚きました。グレアー(アイシクル)ソード、ユニコーンズホーン、閃槍クリムゾンエッジはChap4で持っちゃダメな火力してますし。なぜ弓だけ上級配列変換しても壊れる微妙な武器だったんだ・・・。
初見で1番苦労したダンジョンは暗黒塔ゼルヴァでしたね。それよりも個人的にはマンドラゴラのヴァリエスインビテーションが恐怖でしたね。
炎の要塞はBGMがカッコ良すぎる😊
VP1は.後半のダンジョンは基本攻略本が無いとクリアできないからな…特にアリアンロッドなんて、攻略本があっても全部屋埋めるのたいへんだったし。(一度入った部屋は登録されるから、2周以上周る気にはなれなかった)ハードモードは「ハード」の名に恥じないダンジョンが本当に多い。(その分手に入るアイテムも強いけど)
余ったピリオドでダンジョン周回しまくっててレベルあがり過ぎてしまってましたね〜レザード・ヴァレスの塔も周回してましたw
攻略本があっても炎の城塞はマジでむずかった。唯一脳筋プレイでクリアした。
ディパンのステンドグラスは今でも覚えてるなー
初回プレイ時はガッツとオートアイテムの凶悪さを知らずに使ってなくて装備とか工夫しながらクリアしたな、二週目で試しに使ってみたら、は?ってなったのは良い思い出
ステンドグラスだけは友達に訊いた。後は全部自力でクリアした。カラクリ屋敷は詰みかけたが。アリアンロッドは紙に書いてマッピングしたな。
そうなんだよ!難しいんだよ!戦闘が難しいのもダンジョンが難しいのもいい思い出だけどちょっと鬼畜というかイジワルが過ぎるんだよでもおもしろいからまたやっちゃう…
サレルノ実験場跡の花粉と植物のギミックでかなり時間を浪費しました。なんとか突破した後のボス戦(たしかハルピュイア)が弱いのなんの…溜まりに溜まったストレスを全部ぶつけましたね、いやマジで。『2』でエインフェリアとして仲間になるウォルターがこの実験場の主だったことを知り、「お前があの鬼畜ダンジョンを作ったのか…!」と思いましたが、内縁の妻(リリア)とその間に出来た隠し子(リディア)との関係を知り、普通にいいお父さんだったので怒るに怒れなくなったのも今となってはいい思い出です。
ここに載ってるやつは大体なんとかなったんだけど、サレルノ実験場跡は毎回攻略本見ながらでも首捻ってたなあ
基本ガッツの発動を祈ってた
アメンティはホント苦手で、地下墓地のボスの部屋みたいに脱出口をつけて欲しかったくらい、帰るのめっちゃ苦労しました。水中神殿、炎の城塞も難しかったですが楽しく攻略出来たのはBGMの効果もあったかも?
そうだった、このゲームはロックマンばりに戦闘よりも移動がむずかったんだ。思い出すわー
当時電プレ買ってたけど、それでもレザードヴァレスの塔は複雑で面倒だったな。
アメンティギミックヤバすぎた。ガードレインフォース取るために何度も入っているうちレベルがごりごり上がりよる。レザードヴァレスの塔も、何度も行き来することで道順覚えてる。だが当時諦めたのはアリアンロッド。最近プレイしなおしてようやくクリアできた。序盤は奇岩でレデュースガード、折れた槍、DZ狩り。中盤~後半レザード。終盤アメンティ。
全クリしたけど、どうやってクリアしたのか思い出せない。当時の自分スゲ〜。
水中神殿はマジで迷った記憶
個人的には圧倒的に暗黒塔ゼルヴァのぶよぶよ動いて弾かれる足場とボスの目玉3体かな。さんざんアクションで苦しめられた後に同時に倒さないと復活してくる目玉、、、悪夢でしたわ、、、
アクションでいうなら最悪は天空上かなあ。落ちたら外に出されてピリオド無駄食いだもんねえ。ブラッドヴェインは強くて詰んだというより、強いことが神話を戦ってる感につながって、嬉しさしかなかったな。そういう世界観だし。
クリアーした記憶はあるんだけどどうやってクリアーしたか記憶がない…
ディパンについては、過去から戻ってきたときのヴァルキリーのセリフだったり天空の瞳のマップをよく見ると部屋が無いのに出入り口が表示されていたりと、それなりにヒントがあってボスを見つけることができたな。
ディパンのステンドグラスの奥の部屋を発見するのには苦労したなぁ当時は分からずクリアできなくて、偶然発見できたようなものだったのを今でもよく覚えている。
Aエンディング攻略は攻略情報なしでは流石に厳しい
一応ダンジョンはクリアしないでもストーリーを先には進められるからなならちょっとくらい難しくしてもええかの精神が開発者にもあったのかもしれん
ボス戦の前にはセーブポイントがある
今どきのゲームは難易度設定として初心者向けにやさしい作りが多い
というより難易度によって各キャラクターのレベルが特定あるいは全員レベル1、難易度によってエンディングが変わるなんてなかなかないよね。よく考えたもんだ。
カラクリ屋敷は本当に泣きました
香水とかで香りをつけてツルをこじ開けて進むマップ嫌いだった…
ブラッドヴェインはもう、諦め半分でヴァルキリー以外は魔法使いでパーティー組んだらあっさり倒せた思い出
「キュアプラムス(力強く)」「ファイアランス(力強く)」「グラビティブレス(非常に力強く)」
ブラッド君はボイス集めの方が苦労した記憶がある。セラゲにいる色違いはグラビティしか喋らないし。
けっこう難しいはずなのに何回もプレイしましたね・・・攻略本を見ながら。
忘却のダンジョンとか急に強すぎる敵が出てきたり、ゲームバランスがおかしかった。
エレメントセプターを変換して錬金術師の書にして倒すのだ。忘却の洞窟で初見の敵が出現したらそうしよう❗(やかましい)
あー、そんなことしていたかな。大魔法と強い武器取るまでが大変。
ブラッドヴェインは、グラビティブレスの発音が良いなと思いながら全滅したなぁ……www色々難しくてもやり込んでしまう魅力があるゲームだねぇ
最近ハードクリアしました。レベル48前後、体力を生命の腕輪で底上げして60000くらいまでになればブラッドヴェインさんのノーマル攻撃とブレスでもまずやられないかと。グラビティブレスをうたれる前の体力までうまく削ってあとはうまく押しきれるかがポイントかと思われます。
@@山下王玄-t6y さんふんふむ。正直、当時の記憶が曖昧ではありますが、ちゃんと育成すれば問題はなさそうですね。ありがとうございます!
@@shige1032 シルメリアも購入してみたんですけど戦闘システムがかなりかわってるんですよね。これがレナスのときのファンが萎える理由ですかね?レナスの時と違って時間制限的なのはないので気長にレベル上げできますけどw
@@shige1032 ちなみに私はレナスお姉さま、スオウさん、アリューゼさん。は外せません。魔術師はランダム。苦戦はしましたがいけなくはないです。
@@山下王玄-t6y さんシルメリアは私も買いましたが途中でやめましたね……蘇芳さんですか!
ダンジョンで散々迷った挙げ句フリーズしてやり直しになると心折れそうになる
マジですか?中古でPS版をかなり前に購入してプレイしてました。けど、「決めゼリフミス」(ボイスが入らないこと)はけっこうありましたけど、フリーズは一度もありませんでしたよ?エイミさん「無言」・・・あれ?はお約束❗ま、いっか。あはは😂(やかましい)
キュアプラムスは仲間が使って強すぎだからこそ敵に使われても辛いという・・・
暗黒塔ゼルヴァのボス2体。ギリギリまで追い込んで…あぁー!倒してもうたー!!蘇生ぎゅぴーん!1体倒したから残り1体を攻撃…あぁー!ガードされたー!!蘇生ぎゅぴーん!を、初見で何回繰り返したことか…メニュー画面からの魔法で全体化発動できるって気づかなかったし、杖が破壊するのを恐れて大魔法も使わなかったから。
落ち着いて下さい。そういう敵の場合、下手に決め技で倒そうとするのは蘇生されるので危険です。ギリギリのダメージを複数いる敵に与えるのが有効です。ギリギリまで削ったら魔法と通常攻撃でうまく片付けるのが有効かと思われます。一度に決め技で決めようと焦らないことかと思われます。長文失礼しました。
個人的には暗黒塔ゼルヴァかな。タイミング良く連続ジャンプする所とか。グロテスクな見た目もあって苦手だった
アリアンロッドの迷宮はかなり大変だったな。
プレイ時間の4分の3くらいはセラフィックゲートにこもってたせいか、HARDのダンジョン記憶にないものが多いな…
どこかのマップでそのステージだけバトル入ると必ずフリーズするから晶石で敵を固まらせてエンカウントしないようにボスまで行く縛りプレイが発生した事はあるなぁ。あれは難しかったがそういう事ではないなw
初プレイの時に攻略本読みながら進めてたので基本的に取り逃しとかはなかったけど炎の城塞と天空城は操作がアクションに慣れてなくてかなり苦戦した記憶があります。後でPSP版で再プレイしたときは意外とスムーズに進められて成長したなと実感したりなかったり
レザードヴァレスの塔は良く迷う
ディパンは瞳で映るよ。ただし、その背面にもフロアがあるから向きを変えないと見えないけれども
自分はアメンティでボス戦後にスタートに戻るのがつらかった。
からくり屋敷を延々とくるくる回してた笑つま先立ちで行きたい部屋行けたときは殺意が湧いたよ
当時、俺のプレイを見て「俺もやってみたい!」とプレイした弟が、変態の塔で挫折して辞めてたw
かなりハマったゲームだったなラスボスが強すぎて泣けたけど💦
バルバロッサが持ってる剣を見て「おお、こいつアルテマウェポン持ってるわ!」って思った自分は少数派かな…?って言うか久しぶりにレナスの横顔のイメージ画像を見たけど憂いを帯びてちょっと紅潮した顔が何とも色っぽい…難しいギミックで心が折れそうになったけどハードモードやAエンディング、セラフィックゲートの咎人の剣獲得まで全てクリアしたのはレナスの外見と声のおかげ。冬馬由美さんの大人の女性の色っぽさの表現は当時高校生の自分にはたまらんかった(*^_^*)
レナスに金の卵全部ぶち込んでトライエンブレムつけたらイセリアクイーンの女王乱舞食らっても1ダメージ最後の一撃だけ3桁のカッチカチになった思い出
晶石を水中の天井スイッチに当てる所、しばらく水中呼吸アイテム探してました
今回の動画には入ってなかったですが、サレルノ実験場跡の赤青黄の匂いと酸の仕組みに苦労した人も多かった
VPは当時の他ゲーと比較しても難しいってことはなく、苦しむ場面は特にないけどね
死の!先を行く者達よ!カッコいい ハマったなぁ
ハード専用のダンジョンは結構迷ったり悩んだけど何とか頑張って突破したっけ・・一番厄介だったのはからくり屋敷かも?完全に詰んだのはブラッドヴェインかなぁ~強制戦闘とは知らず中途半端でラスダン乗り込んで全然相手にならなかった思い出対策兼ねての最初からやり直しで何とか勝てたけどもそれでもHPが3割切ったら常に大魔法出して10ターン毎のキュアプラムスは今でも卑怯と思う・・
ダンジョンから一回出た、あるいは出てきてしまった。時間経過。アウトの天空城はそういう意味ではアクション要素重視でやばいかもしれません。
サレルノ実験場跡がいまでもよくわかっていないなぁ。
攻略本もネットもなかったから1エリア何時間もかかったりしたなぁ 周りにプレイしてた友人も居なくてディパンは数日掛かったでも一番ハマったゲームだったなー FFもドラクエも好きだったけどSO2とVPは一番プレイした気がする
からくり屋敷は攻略本に向きとか書き足してクリアしたなぁ・・
バルバロッサぁぁぁあ!!マジでお前何回倒したと思ってんだこらあああぁぁぁ!!!
時間があった中学生の頃にやってたので大体のダンジョンはクリアしてましたレザードヴァレスの塔ば前後の行き来でマップが見にくいので行けてないところを把握できないので断念奉竜殿はローマ数字が読めず断念ただブラッドヴェインは無視(レザ塔攻略できないのでAルートいってない)でした他は自力クリアできてましたw完全クリアできたのは大学でPSP版手に入れた時だったなぁ
サルレノ実験遺跡はとばした。いまだにあの花のギミック意味がわからん。
実験遺跡という名の通り『人間が自分たちの身勝手な研究の結果』として『ハルピュイア』という化け物を生み出してしまった。花の香りとかで腐らせるうんぬんはその実験の過程なのでしょう。ん?そういう話じゃなくて?
いっちゃん最初の遺跡みたいなところからどうやれば帰れるのかわからなくて延々と彷徨ってた思い出
ガッツのあるカラクリ屋敷は当時はマップ覚えてた
子供の頃やった時ブラッドヴェインにドラゴンスレイヤーが効くと思ったのに全く効かなくて絶望してたな
アリアンロッドのボス戦でダークロードに攻撃させないように戦ってたらPSが限界だったらしく途中でフリーズしたのは良い思い出
ディパンは当時本気で辞めましたねぇ!ゼルダといいこれといい、水にある神殿って難しくしやなアカン規定でもあるんすかねぇ?
水中神殿はギミック難しくて相当苦労した記憶があり、攻略サイト無しによくクリアしたなと思います。レザードの塔は何回も周回して覚えるしかないですね笑
大人になって改めてゲームをしても、子供の頃にやってた事が最適解だったりして当時の俺すげぇって自画自賛するのはあるあるですw
レザードの塔はこんがらがったなぁ…
ブラッドヴェイン強すぎてマジで心折れたな
一番苦戦したのはBエンディング後に、Aエンディングの存在を知って
再度やり直す為のモチベーションを上げる事
プレイしたゲームの中で、最高レベルで面白かったゲームです。大魔法の詠唱を一生懸命に暗記してました。永遠に儚く。
奉竜殿は像を飛び越えるのが解らず
ずっと像に追いかけ回されてた。
初ハードプレイ時アメンティの
帰り道で2時間かかった
行きも何回もチャレンジして
何時間もかかって最深部に
辿り着いたのに、ボスを倒して
敵が居なくなったダンジョンから
出るのにこんなに時間かかった
ゲームは他に無い。
後は大体動画内で語られていた
ポイントでハマってました。
ディパンのステンドグラスは背景
だと思ってたから「解るかボケェ」
と画面に向かって叫びましたねぇ。
このゲームの面白いところはダンジョンの謎解きが難しめで、かと言って出直すとなるとピリオドが減るから何としてでも突破したい! って気持ちにさせてくれるところ。カラクリ屋敷とアリアンロッドの迷宮は気合い。
レザード・ヴァレスの塔はダンジョン自体の難易度もさることながら、普通にダンジョンとして出現するのではなく、ロレンタの声に導かれて仲間が加入するイベントかと思いきや、突如クソむずダンジョンに放り込まれるという鬼畜仕様が苦い思い出。
な、仲間には入ってるから(震
かけらを苦労して水の上に並べてジャンプしていったのに浮けばよかったとは……
アメンティの三角の足場
あれになかなか乗れないのが他のHardダンジョンよりも一番しんどかった
ほんとそれ…。きっちり三角の頂点に乗らないと滑り落ちるから上に戻ってまた落ちて…何度コントローラーぶん投げかけたか…
懐かしい…
天空城がかなり苦手でした。落ちたらアウトっていうのがとにかくキツかったですね。
ガッツもオートアイテムもアーティファクト横領も知らずにスルトまでたどり着いた小学生時代の自分を褒めてやりたい。
すげえよあんた…
マジですげえw
ガッツ使わなかったらおれならたぶん小学校卒業できなかったわ
ガッツ使わないだけで難易度が段違いに上がるのに凄い!
オートアイテム、アーティファクト横領は縛ってもいいけどガッツ縛りはきつい。
@@迷い風
社会人になってからのリベンジでやっとABエンドクリアまでは行けたんですが、最後までガッツの存在だけ知らなかったのが悔しいです…。
レザードの塔難しすぎたから後で再挑戦しようとしたけど最奥まで行っても何も起こらずマジで意味わからんかった。既にイベントが終了してしまったことにすら気づかずに。
当時はストーリーは魅力的だし、仕掛けは難しいし、難易度で結末が変わるRPG初めてでスゴくお得で楽しめた。
初代のゲーム設定で新しいヴァルキリー作ってくれないかな。
一応PSPでレナス編は移植・イベント映像リメイクで作られましたね。PS2のシルメリア編はグラフィックが豪華ですが初代の根強いファンからしたら意見が分かれているので初代のほうがいい、というファンもいるようですね。
@@山下王玄-t6y
2も移植もやりましたよ!
初代の形で新作のVPを作って欲しいんですよ♪
初代好きとしてはシリーズ変わるごとにゲーム性も変わるVPに原点に戻った新作の開発を願いたい
@@葬送にフリーテン シルメリアってかなりシステムが変わっていて苦労してるのですが、レナスのときの違って時間が許す限りコツコツレベル上げしたほうがいいんですか?お願いいたします
攻略本見ながらでもアメンティの帰り道は迷ったw
からくり屋敷が一番きつかった思い出ある
うわ、懐かし
あれ辛すぎた
シャコン(面倒な漢字なのでカタカナで)さんはなんであんな家を建てたんですかね?
ローム丘陵でしたよね。攻略本がないと無理っすわ。
一番沼るポイントは、水の床の部屋だと思っている。
縁からならジャンプできるなんて初見でわかるかー!
ボスのマンティコアもめんどかった
VPは謎解きが難しいダンジョンはいくつかあるけど誇張抜きで2日も迷ったのはディパンのステンドグラスだけ…ノーヒントであの場所は今でも酷いと思う
私もそう思います。あれは絶対わからなかった😂
あっさりとした「全滅した・・・」がシュールすぎるw
ぶら下がりヴァルキリーかわいい💕
ディパンのステンドグラスは当時判らなくて何日か迷いっぱなしでしたね...レザードヴァレスの塔も初回は配列変換の宝珠取らないでクリアして存在を知ったのは攻略本買ってからだったかも
からくり屋敷は本当に分からなかったな
水のとこはジャンプできないのに、細い板のとこでジャンプできるという罠
それがずっと解らなくて、初めて攻略情報を調べましたw
こういうとこも全部含めて思い出いっぱい詰まったゲーム。
小学生高学年ながら、よくAエンドに辿り着けたと思う。笑
ディパンのボス部屋は、多くの実況者がなかなか見つけられずに迷うポイントw
当時ネットも今みたいに普及してなかったから自力でAエンディングたどり着いた時はマジ泣けたなぁ
Cエンディングでフレイ倒しても何も変わらなかったときも泣けたけど……
ブラットベインのキュアプラムスは泣きたくなった😭せっかくここまで戦ったのにー!ってなった
ブラムスの城が時間制限あって焦ったな~
その間に宝箱を回収して敵からドロップアイテムを狙って…
ラストにブラムスの間にたどり着いてと…
懐かしいな
ブラッドヴェインはなにか間違ってんだろってくらい強かった。3週間くらい毎日挑戦して最終的に勝ったけど完全に運だった記憶がある。その後のボスがスカスカだったから、呆気なく終わったのも印象に残ってるなぁ😂
ステンドグラスの奥の隠し部屋は唯一ノーヒントで見付けられなかったギミック。ソフト借りてた友人に聞いて初めてクリア出来た。後は分からんなりにも何とかクリアしてた
奉竜殿で像が疲れるまで追い回されるとこが一番トラウマです
子どもの鬼ごっこみたいで慣れれば楽しい😃🎵オレだけ?
ディパンはほんまもう…攻略見てもよくわからんで、憂さ晴らしも込みでバルバロッサ十回くらい倒した覚えある
当時行き詰まった人もこの動画を見て、再トライしてほしい素晴らしいゲーム!!
学生時代に部活の友だちにこのゲームをおすすめして貸したら一週間もしない内に「ギャグ要素なくてつまんないから返す、はい」て、戻ってきたのはいい思い出だなぁ😂。シリアス、名作言うてもね。あはは(やかましい)
当時のゲーム雑誌でも攻略本とセットでの購入を推奨してたような記憶が、、、。
ダンジョンマップ内のギミックは特に晶石関連が面白くて、基本的に全部自分で試行錯誤してクリアした思い出。
敵に関しても、何度か全滅させられはしたけれど倒せなかった敵はいなかったはず。
方法を考えるのが楽しかったし、楽しませてくれるだけの選択肢が用意してあった。
コンボ厨だったので、大抵は奥義4連発での力押しで行けてたはず。
二周クリアしてそこそこ満足してたのに、世界観が好きだったのと表紙の慟哭してるレナスに惹かれて気まぐれで購入したコンプリートガイドのせいで、そこから数百時間ものめり込むことになるとは思わなかったなあ。
ハードの追加ダンジョンは、総じて容赦なかったな…
アリアンロッドの迷宮迷ったなぁ。クリアのご褒美が大魔法撃ち放題のユニコーンズボーンなのは終盤感出てて好きだった。
なお道中にある魔杖アポカリプスの方が何故か強い模様。
ブラムス様の城にも変換前のアイテムが有りましたね。(ユニコーンの角だっけ?宝箱に雑に入っていた気が)
レザードの塔で上級変換を作ってからは大魔法使いたい放題だったな。(上級変換すると攻撃力1000オーバーの武器がたくさん作れるようになる)
@@kazukishi4728
ユニコーンの角で合ってますね。
配列変換の宝珠は3周くらい知らずにスルーして4周目からの快適さに驚きました。
グレアー(アイシクル)ソード、ユニコーンズホーン、閃槍クリムゾンエッジはChap4で持っちゃダメな火力してますし。
なぜ弓だけ上級配列変換しても壊れる微妙な武器だったんだ・・・。
初見で1番苦労したダンジョンは暗黒塔ゼルヴァでしたね。
それよりも個人的にはマンドラゴラのヴァリエスインビテーションが恐怖でしたね。
炎の要塞はBGMがカッコ良すぎる😊
VP1は.後半のダンジョンは基本攻略本が無いとクリアできないからな…特にアリアンロッドなんて、攻略本があっても全部屋埋めるのたいへんだったし。(一度入った部屋は登録されるから、2周以上周る気にはなれなかった)
ハードモードは「ハード」の名に恥じないダンジョンが本当に多い。(その分手に入るアイテムも強いけど)
余ったピリオドでダンジョン周回しまくっててレベルあがり過ぎてしまってましたね〜
レザード・ヴァレスの塔も周回してましたw
攻略本があっても炎の城塞はマジでむずかった。唯一脳筋プレイでクリアした。
ディパンのステンドグラスは今でも覚えてるなー
初回プレイ時はガッツとオートアイテムの凶悪さを知らずに使ってなくて装備とか工夫しながらクリアしたな、二週目で試しに使ってみたら、は?ってなったのは良い思い出
ステンドグラスだけは友達に訊いた。後は全部自力でクリアした。カラクリ屋敷は詰みかけたが。
アリアンロッドは紙に書いてマッピングしたな。
そうなんだよ!難しいんだよ!
戦闘が難しいのもダンジョンが難しいのもいい思い出だけど
ちょっと鬼畜というかイジワルが過ぎるんだよ
でもおもしろいからまたやっちゃう…
サレルノ実験場跡の花粉と植物のギミックでかなり時間を浪費しました。なんとか突破した後のボス戦(たしかハルピュイア)が弱いのなんの…溜まりに溜まったストレスを全部ぶつけましたね、いやマジで。
『2』でエインフェリアとして仲間になるウォルターがこの実験場の主だったことを知り、「お前があの鬼畜ダンジョンを作ったのか…!」と思いましたが、内縁の妻(リリア)とその間に出来た隠し子(リディア)との関係を知り、普通にいいお父さんだったので怒るに怒れなくなったのも今となってはいい思い出です。
ここに載ってるやつは大体なんとかなったんだけど、サレルノ実験場跡は毎回攻略本見ながらでも首捻ってたなあ
基本ガッツの発動を祈ってた
アメンティはホント苦手で、地下墓地のボスの部屋みたいに脱出口をつけて欲しかったくらい、帰るのめっちゃ苦労しました。
水中神殿、炎の城塞も難しかったですが楽しく攻略出来たのはBGMの効果もあったかも?
そうだった、このゲームはロックマンばりに戦闘よりも移動がむずかったんだ。思い出すわー
当時電プレ買ってたけど、それでもレザードヴァレスの塔は複雑で面倒だったな。
アメンティギミックヤバすぎた。ガードレインフォース取るために何度も入っているうちレベルがごりごり上がりよる。
レザードヴァレスの塔も、何度も行き来することで道順覚えてる。
だが当時諦めたのはアリアンロッド。最近プレイしなおしてようやくクリアできた。
序盤は奇岩でレデュースガード、折れた槍、DZ狩り。中盤~後半レザード。終盤アメンティ。
全クリしたけど、どうやってクリアしたのか思い出せない。当時の自分スゲ〜。
水中神殿はマジで迷った記憶
個人的には圧倒的に暗黒塔ゼルヴァのぶよぶよ動いて弾かれる足場とボスの目玉3体かな。さんざんアクションで苦しめられた後に同時に倒さないと復活してくる目玉、、、悪夢でしたわ、、、
アクションでいうなら最悪は天空上かなあ。
落ちたら外に出されてピリオド無駄食いだもんねえ。
ブラッドヴェインは強くて詰んだというより、
強いことが神話を戦ってる感につながって、
嬉しさしかなかったな。そういう世界観だし。
クリアーした記憶はあるんだけどどうやってクリアーしたか記憶がない…
ディパンについては、過去から戻ってきたときのヴァルキリーのセリフだったり天空の瞳のマップをよく見ると部屋が無いのに出入り口が表示されていたりと、それなりにヒントがあってボスを見つけることができたな。
ディパンのステンドグラスの奥の部屋を発見するのには苦労したなぁ
当時は分からずクリアできなくて、偶然発見できたようなものだったのを今でもよく覚えている。
Aエンディング攻略は攻略情報なしでは流石に厳しい
一応ダンジョンはクリアしないでもストーリーを先には進められるからな
ならちょっとくらい難しくしてもええかの精神が開発者にもあったのかもしれん
ボス戦の前にはセーブポイントがある
今どきのゲームは難易度設定として初心者向けにやさしい作りが多い
というより難易度によって各キャラクターのレベルが特定あるいは全員レベル1、難易度によってエンディングが変わるなんてなかなかないよね。よく考えたもんだ。
カラクリ屋敷は本当に泣きました
香水とかで香りをつけてツルをこじ開けて進むマップ嫌いだった…
ブラッドヴェインはもう、諦め半分でヴァルキリー以外は魔法使いでパーティー組んだらあっさり倒せた思い出
「キュアプラムス(力強く)」
「ファイアランス(力強く)」
「グラビティブレス(非常に力強く)」
ブラッド君はボイス集めの方が苦労した記憶がある。
セラゲにいる色違いはグラビティしか喋らないし。
けっこう難しいはずなのに何回もプレイしましたね・・・攻略本を見ながら。
忘却のダンジョンとか急に強すぎる敵が出てきたり、
ゲームバランスがおかしかった。
エレメントセプターを変換して錬金術師の書にして倒すのだ。忘却の洞窟で初見の敵が出現したらそうしよう❗(やかましい)
あー、そんなことしていたかな。
大魔法と強い武器取るまでが大変。
ブラッドヴェインは、グラビティブレスの発音が良いなと思いながら全滅したなぁ……www
色々難しくてもやり込んでしまう魅力があるゲームだねぇ
最近ハードクリアしました。レベル48前後、体力を生命の腕輪で底上げして60000くらいまでになればブラッドヴェインさんのノーマル攻撃とブレスでもまずやられないかと。グラビティブレスをうたれる前の体力までうまく削ってあとはうまく押しきれるかがポイントかと思われます。
@@山下王玄-t6y さん
ふんふむ。正直、当時の記憶が曖昧ではありますが、ちゃんと育成すれば問題はなさそうですね。ありがとうございます!
@@shige1032 シルメリアも購入してみたんですけど戦闘システムがかなりかわってるんですよね。これがレナスのときのファンが萎える理由ですかね?レナスの時と違って時間制限的なのはないので気長にレベル上げできますけどw
@@shige1032 ちなみに私はレナスお姉さま、スオウさん、アリューゼさん。は外せません。魔術師はランダム。苦戦はしましたがいけなくはないです。
@@山下王玄-t6y さん
シルメリアは私も買いましたが途中でやめましたね……
蘇芳さんですか!
ダンジョンで散々迷った挙げ句フリーズしてやり直しになると心折れそうになる
マジですか?中古でPS版をかなり前に購入してプレイしてました。けど、「決めゼリフミス」(ボイスが入らないこと)はけっこうありましたけど、フリーズは一度もありませんでしたよ?エイミさん「無言」・・・あれ?はお約束❗ま、いっか。あはは😂(やかましい)
キュアプラムスは仲間が使って強すぎだからこそ敵に使われても辛いという・・・
暗黒塔ゼルヴァのボス2体。
ギリギリまで追い込んで…あぁー!倒してもうたー!!
蘇生ぎゅぴーん!
1体倒したから残り1体を攻撃…あぁー!ガードされたー!!
蘇生ぎゅぴーん!
を、初見で何回繰り返したことか…
メニュー画面からの魔法で全体化発動できるって気づかなかったし、
杖が破壊するのを恐れて大魔法も使わなかったから。
落ち着いて下さい。そういう敵の場合、下手に決め技で倒そうとするのは蘇生されるので危険です。ギリギリのダメージを複数いる敵に与えるのが有効です。ギリギリまで削ったら魔法と通常攻撃でうまく片付けるのが有効かと思われます。一度に決め技で決めようと焦らないことかと思われます。長文失礼しました。
個人的には暗黒塔ゼルヴァかな。タイミング良く連続ジャンプする所とか。グロテスクな見た目もあって苦手だった
アリアンロッドの迷宮はかなり大変だったな。
プレイ時間の4分の3くらいはセラフィックゲートにこもってたせいか、HARDのダンジョン記憶にないものが多いな…
どこかのマップでそのステージだけバトル入ると必ずフリーズするから晶石で敵を固まらせてエンカウントしないようにボスまで行く縛りプレイが発生した事はあるなぁ。あれは難しかったがそういう事ではないなw
初プレイの時に攻略本読みながら進めてたので基本的に取り逃しとかはなかったけど炎の城塞と天空城は操作がアクションに慣れてなくてかなり苦戦した記憶があります。後でPSP版で再プレイしたときは意外とスムーズに進められて成長したなと実感したりなかったり
レザードヴァレスの塔は良く迷う
ディパンは瞳で映るよ。
ただし、その背面にもフロアがあるから向きを変えないと見えないけれども
自分はアメンティでボス戦後にスタートに戻るのがつらかった。
からくり屋敷を延々とくるくる回してた笑
つま先立ちで行きたい部屋行けたときは殺意が湧いたよ
当時、俺のプレイを見て「俺もやってみたい!」とプレイした弟が、変態の塔で挫折して辞めてたw
かなりハマったゲームだったな
ラスボスが強すぎて泣けたけど💦
バルバロッサが持ってる剣を見て「おお、こいつアルテマウェポン持ってるわ!」って思った自分は少数派かな…?
って言うか久しぶりにレナスの横顔のイメージ画像を見たけど憂いを帯びてちょっと紅潮した顔が何とも色っぽい…難しいギミックで心が折れそうになったけどハードモードやAエンディング、セラフィックゲートの咎人の剣獲得まで全てクリアしたのはレナスの外見と声のおかげ。冬馬由美さんの大人の女性の色っぽさの表現は当時高校生の自分にはたまらんかった(*^_^*)
レナスに金の卵全部ぶち込んでトライエンブレムつけたら
イセリアクイーンの女王乱舞食らっても1ダメージ
最後の一撃だけ3桁のカッチカチになった思い出
晶石を水中の天井スイッチに当てる所、しばらく水中呼吸アイテム探してました
今回の動画には入ってなかったですが、サレルノ実験場跡の赤青黄の匂いと酸の仕組みに苦労した人も多かった
VPは当時の他ゲーと比較しても難しいってことはなく、苦しむ場面は特にないけどね
死の!先を行く者達よ!
カッコいい ハマったなぁ
ハード専用のダンジョンは結構迷ったり悩んだけど何とか頑張って突破したっけ・・一番厄介だったのはからくり屋敷かも?
完全に詰んだのはブラッドヴェインかなぁ~強制戦闘とは知らず中途半端でラスダン乗り込んで全然相手にならなかった思い出
対策兼ねての最初からやり直しで何とか勝てたけども
それでもHPが3割切ったら常に大魔法出して10ターン毎のキュアプラムスは今でも卑怯と思う・・
ダンジョンから一回出た、あるいは出てきてしまった。時間経過。アウトの天空城はそういう意味ではアクション要素重視でやばいかもしれません。
サレルノ実験場跡がいまでもよくわかっていないなぁ。
攻略本もネットもなかったから1エリア何時間もかかったりしたなぁ 周りにプレイしてた友人も居なくてディパンは数日掛かった
でも一番ハマったゲームだったなー FFもドラクエも好きだったけどSO2とVPは一番プレイした気がする
からくり屋敷は攻略本に向きとか書き足してクリアしたなぁ・・
バルバロッサぁぁぁあ!!
マジでお前何回倒したと思ってんだこらあああぁぁぁ!!!
時間があった中学生の頃にやってたので大体のダンジョンはクリアしてました
レザードヴァレスの塔ば前後の行き来でマップが見にくいので行けてないところを把握できないので断念
奉竜殿はローマ数字が読めず断念
ただブラッドヴェインは無視(レザ塔攻略できないのでAルートいってない)でした
他は自力クリアできてましたw
完全クリアできたのは大学でPSP版手に入れた時だったなぁ
サルレノ実験遺跡はとばした。いまだにあの花のギミック意味がわからん。
実験遺跡という名の通り『人間が自分たちの身勝手な研究の結果』として『ハルピュイア』という化け物を生み出してしまった。花の香りとかで腐らせるうんぬんはその実験の過程なのでしょう。ん?そういう話じゃなくて?
いっちゃん最初の遺跡みたいなところからどうやれば帰れるのかわからなくて延々と彷徨ってた思い出
ガッツのあるカラクリ屋敷は当時はマップ覚えてた
子供の頃やった時ブラッドヴェインにドラゴンスレイヤーが効くと思ったのに全く効かなくて絶望してたな
アリアンロッドのボス戦でダークロードに攻撃させないように戦ってたらPSが限界だったらしく途中でフリーズしたのは良い思い出
ディパンは当時本気で辞めましたねぇ!
ゼルダといいこれといい、水にある神殿って難しくしやなアカン規定でもあるんすかねぇ?
水中神殿はギミック難しくて相当苦労した記憶があり、
攻略サイト無しによくクリアしたなと思います。
レザードの塔は何回も周回して覚えるしかないですね笑
大人になって改めてゲームをしても、子供の頃にやってた事が最適解だったりして当時の俺すげぇって自画自賛するのはあるあるですw
レザードの塔はこんがらがったなぁ…
ブラッドヴェイン強すぎてマジで心折れたな