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野村哲也氏がこのゲームに衝撃を受けて『自分もこんなゲームを作りたい!』と、後にキングダムハーツが生まれたんだよね。スマブラSPでマリオとソラが握手を交わすシーンは本当に感動したなあ。今でも、というよりこれから先も色褪せない名作だよね。
スーパーマリオ64は当時としては革新的だったんだよなぁ。当時はドット絵の2Dアクションのゲームが主流だったから。スーパーマリオ64がその後のゲーム史に与えた影響はホント大きい。
元々の完成度も高いし、自由度も高いし、遊び方も多種多様だし、そして何よりもマリオ64の独特の世界観も中毒性あるよね...
曲も綺麗かつステージに合ってる構成で出来てるのが素敵なゲーム
このあとに2Dでもマリオストーリーという名作叩き出して圧倒的な力見せつけたの本当すごい
ローンチとは思えないくらい思い通りに動かせる圧倒的な操作感は当時子供ながらに度肝を抜かれた。64は僕の最初の相棒です。
マリオを自由に動かせるのが楽しい!と教えてくれる作品ここからの他作品はどうしても「マリオより遅い」などここが基準になってしまった
バンカズやキングダムハーツなど、様々なゲームに影響を与えた伝説の名作
子供の頃、走り幅跳びしたら偶然床とマグマの間に挟まって、アハハハハハハハハハハハハハってなったのが大爆笑すぎた
いわゆる「うがい」ってやつかな? 確かに、面白い
ガラララララララララララララララララララララララララララやん
死因:うがい
マリオ64の間違った楽しみ方にあったなぁ
う が い
各コースの構成が本当に良く出来てる後発の作品に比べると狭いマップなのにそれを全く感じさせないのは見事
虹かける羽根マリオとかいう難しい上にミスったら城外に放り出されるイヤラシステージ好き
12:49 「水中なのに空中」の良さ、めっちゃ共感しましたいずれ取り上げてくださると思うんですが、マリオサンシャインで深海の予行演習で突っ込まれたビンの中も似たような感じで好きでした
マリオ映画公開日にマリオ64の解説とは流石です!
懐かしいです絵柄や雰囲気は明るくポップ系なのに演出次第で不気味なシーンも作れるのは凄いですよね21:53~ピラミッドのてっぺんに穴があいて先に進める展開は今考えるとゼルダの神トラのオマージュ感があってわくわくします
今もなおRTAやバグ技で楽しまれているマリオ64は紛れもない神ゲー
マリオ64は、3D作品のお手本と言える。順番に攻略するもよし、自由に探索するもよしと、自由度が高い。当時は画期的な作品と言える。BGMなどもアレンジされたりと、優遇された作品と言えるだろう。
このゲームの影響で、2Dではダメだと路線変更したバンカズ、「マリオに匹敵するキャラが必要だ」と指摘されて出来たキングダムハーツと言えば、いかにすごいかが分かる
この時代の3dアクションでここまでぬるぬる動く作品は他にないでしょ
64DSで遊んでた時、これがリメイク、それも触ったことのない64だと知って子どもながらにちょっと羨ましく思ったな。こんな面白いのをGC以前の据え置きハードで遊べてたなんて!
マリオ64DS はよくやっていた記憶
3Dマリオの原点にしてマーティネーさん初CV作品!因みに今日日本で上映された映画の公開前にチョイ役で出演していることを公表されていたマーティネーさんですが不思議なことに吹き替えの時点でどのキャラをやっているかが分かってしまいます。
とにかく完成度が高い。当時のTVCMで、『ゲームを変える、64が変える。』というキャッチコピーでやってました。ステージでは『レインボークルーズ』がお気に入り。スマブラDXで対戦ステージでも登場した。『バンジョーとカズーイの大冒険』の制作も、マリオ64で感銘を受けて、1から作り直すという裏話がありました。ちなみに、スーパーマリオ64が続編の2を制作する話があった。マリオ64で登場しなかった、ルイージがプレイアブルになるというのがあったのだが、ボツになるという裏話もありました。(のちに発売された『スーパーマリオ64DS』で、ルイージとヨッシーとワリオが、プレイアブルになりました。)最近アンチスクリーンという、海賊版のマリオ64をプレイすると、顔だけのワリオに追いかけられるという動画も一時期流行りましたね。今でもRTAをする人もいるのも凄い。パソコンのハックROMで、『スーパーマリオ64スターロード』や『スーパーマリオ64ランド』などといった、改造マリオ64も出ました。(どれも完成度が高い。)そういえばいろんなVtuberさんが、マリオ64をプレイする動画も面白かったですね。幕末志士さんの緑の悪魔シリーズもめっちゃ面白かった。あれを初めて見た時、腹筋が崩壊しそうになるくらい笑った。64の本体実機で、カセット半抜きで『ピーナッツマリオ』もやりました。(ゲームが壊れる原因になるので、やる時は自己責任で。)
3Dゲームのマリオは高所から落下するとダメージ、水中だと息苦しくなるとか、かなりリアルになっているのが驚き
初めてこのゲームやった時は、今までと違い過ぎて衝撃&感動したなぁ…。
「ニンテンドウ64」と正しく表記してて細かいところまでしっかりしてますね。ほとんどのところが「ニンテンドー64」と表記するのでモヤモヤしてました。
ケツワープで有名になった神ゲー。ただしケツワープは64初期版のみでほとんどのリマスター版は後期版しか無いんだよな。ケツワープ使える前期版のリマスター版を出して欲しい
これとゼルダとで後の3Dアクションに多大な影響を与えた(しかも後々の他社作品にも負けず劣らない)作品
このゲームすごく楽しかったけど、すこし不気味な場所があったり小さい頃だと難しいところもあったりと買ってもらった6年ぐらいたったあとにクリアしました。それでもこの作品は素晴らしいと思います。
マリオ64の動画待ってました!物心ついた時からずっとやってた大好きなゲームです。そして私もまるピンクさんと同じく「おさかなといっしょ」が何故か一番好きなコースで、クリアした後も何度も何度も無駄にプレイしてました!笑
昔の作品じゃないけど、個人的に最高傑作のマリオオデッセイを解説してほしい
ちょっと先になりそうだけど解説されそう。
1996年当時、クッパの炎が無限にでるのでどこまでいけるのかと1000枚にしたらマリオのライフがマイナスになるというネタを発見した時に感動しました。
初めてやった時は、難しいし、グラフィックが子供ながら怖くて、序盤で投げてしまった何年も経って、ニコニコで「緑の悪魔」を見て、またやり出したゲーム
明日スーパーマリオ・ザ・ムービー 見て来ます!
マリオ映画を観てマリオ作品を見返したいと思ってたからとても助かります!懐かしい〜
キノコ王国は防衛費増額して(前世代スーファミまではドットの拡大縮小で奥行き表現とかしてたりしてたけど、ついにあのマリオが思いのままに動かして冒険できる!ってのは聞いて感動したなあ当時ソフトこそ持ってなかったけど、N64は任天堂の各シリーズの転換点だよなって再確認できますね!
1UPキノコに恐怖を覚えた唯一の作品
緑の悪魔ストーカー
奴 が 来 る は伝説の3Dマリオの遊び神ゲー🎶
2Dだろうが3Dだろうが圧倒的なクオリティでゲーム史を捻じ曲げていく任天堂流石すぎるあ、もちろんそれを余すことなく解説できるまるピンクさんもですよ笑個人的には64は「♪スライダー」などの名曲が多くて実際にプレイしたことはないけどマリオの中でも好みな作品ですね。
オデッセイのマリオ体術技で、飛び込みと転がりとスピン系以外全部あるのすごい
なんなら、キャッピーがいないからパンチやキックの体術で敵を倒してるぞ
今思うと本当に自由度が高いゲームだったんですね。DS版は遊んだ事が有るけど、隠しエリアが見つからなくて挫折した思い出…。
数々の変態を生み出した名作
マリオ64は独特の操作性と投げ出しそうで投げ出さない絶妙な難易度で病みつきになる作品ですね。何気にBGMがとても良い。
ウツボのスター触ったらクリアだと思って体力ギリギリまで粘ったけど、触ったらスターがどっか飛んでってそのまま死んだの忘れられない
ボムキングに導火線があってビビったのと同時に「そういえばこいつボム兵のキングだったな」ってなった(笑)
初めてやった時はいきなり始まって何をして良いのか分からず、戸惑ったわ。城にたどり着いた時は凄い安心したのを覚えてる。
マリオ64のエンディングBGMがスーパーペーパーマリオのエンディング曲の次に結構好きなんだよ
水があるステージだと体力回復が楽で助かってた
64のカクカクのマリオも特徴的で好き。
レトロ…もう64はレトロゲームか…27年前のゲームだもんね…そうだよね…(傷付くアラサー)カメラワークとかはまだ荒い作品だし実験作の要素は多いから後に改善されたりした部分は多いけど、兎に角もロンチタイトルで『オープンワールド形式に近い3D箱庭アクションの基礎』を創り上げたのは後世に残した爪痕がデカすぎる
メタルスケスケマリオになれたんか!?何周もしてるけど知らなかった!
当時店で体験版?を少しだけ遊んだなぁ。絵から弾き出された時の「マンマミーア」がすごく印象に残ってた。
さむいさむいマウンテンの裏技で、雪だるまの体付近に居るフワフワさんを踏むとクルクル大ジャンプするので、そのまま頭の下のエリアまで飛べます。
ボス戦BGMがマリオ3のワールド8のアレンジBGMだったなんて初耳だ……でも聞いてみると確かにそうだ。
懐かしいなあ・・・このゲームで64のコントローラーの持ち方学んだなー。
任天堂のローンチタイトルはなぜ毎回こんな完成度高いんでしょうか
ヨッシーの事は知ってましたが、3段ジャンプのエフェクトと落下ダメージ無効は知りませんでした。ヨッシーと言ったら、ヨッシーアイランドもいいゲームでした。後スーパードンキーコングも。
ガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラ(溶岩と足場の間に挟まった)
マリオ64ってマグリットみたいなシュルレアリスム要素含んでる気がするだから魅力的
スノーマンズランドの雪だるまのてっぺんのやつ、みんなペンギンの横を通ったり大砲で飛んでったりする人が大半かもだけど、実はペンギンの頭の上に乗ればなんもしなくても乗り越えられるのでオススメというかずっとこれが正攻法だと思ってた
初めて全クリして泣いたゲームだったな。ゲームってなんて楽しいんだろうと心から思えたから終わってしまうのが寂しかった。
すっかり使い古された言い回しだが、まさに原点にして頂点パワースター120個とっては初めから再スタート、何回遊んだかわからない
アクションやスター絡みの謎解きは難しかったけど、天空から海底までいろんな世界を冒険できて楽しかった!世界観によくマッチしたBGMもよく覚えています。
まるピンクさん、今日も動画投稿ありがとうございます😊
このゲームはスイッチでやってもいいけど可能であればやっぱり64のコントローラーでやって欲しい
エビ食おうで笑っちゃった〜!動画面白かったです♪ 細かいことまで知っててすごいなぁ。
18:40 勢いよく落ちたらスイッチ押せるの、バグでも仕様でもあるって感じで面白いゲーム内の物理法則としては正常だもんね
小学生の時に毎日のようにやってた〜😂懐かしい!!
以降の3Dゲームの基盤にもなった作品
I don't know how to describe it, but beating it twice (one time on the N64 and another time on 3D All-Stars) just felt so…[sees an unexpected jump at 3:36] Hmm?
マリオ3の曲のアレンジ気づかなかった…!
ついにこのゲームを紹介来ましたか!!うんうん、64はホントに名作で、何度やっても楽しめるのが良いですね!!自分は64版よりもDS版の64DSをいっぱいやり込んで、DSで緑の悪魔などをやっていっぱいやりましたね。もちろん実況も、プレイ動画もしましたw 動画としては2周分やったことにwそれほど面白すぎるDS版ですからね。ただ、今ではWiiU VCが終わってしまったから、プレイ機会が限られてるのが残念ですね…。
64DSはルイージが有能過ぎましたね…64もプレイしたことある俺からしたらルイージのバック宙の性能にはビックリしました。
まずお疲れ様です、この動画を見てついついマリオ64を買ってみましたありがとうございます
スーパーマリオワールドと同じく すごく完成度が高いそして奥が深い
マリオ映画、あのキャラやあのトラウマやあの必殺技が出てきたりして最高でした!!本当に日本からこんな映画の元ネタが生まれたのかと思うと信じられませんよねぇ。今のピーチ城もここから始まったのかと思うと素晴らしいゲームですね。チャールズ・マーティネーさんも吹き替えでも違和感ないイントネーションで最高でした。マリオと任天堂は神。続編圧倒的キボンヌ!!
最高の3Dアクションゲームって人によって違うけど、偉大な3Dアクションゲームって言われたらこのゲームで異論ないよね
後のいろんなヒットゲームの起源にもなったんだよね。あのキングダムハーツもこのゲームに強い影響を受けて生まれたんだとか。
100%クリアキツかったなぁ~マリオ64。まあ、3Dコレクションでやったけどwマリオ映画、日曜みます!楽しみです!まるピンクさんのマリオ64解説、面白かった!!!ありがとうございます!エビ食お~!!
そういえば、うがいしたくなったなぁ…ん?熔岩…?あ、ガラガラガラガラガラ(熔岩うがい)
子ペンギンを運ぶときは、雪だるまの体の有る方へ飛び降りると丁度真下に親ペンギンが居ますよ。
ヒップドロップってここ発かと思ってたヨッシーアイランドからなんだね
海のBGMがめちゃくちゃ好きやわ
カービィもマリオも、64は特に面白いと思ってる。
パパのおばっか♪フン!死因:ながらうがいおケツワープ等を生み出した三段ジャンプや壁キック等も産みだした神ゲーですね
このゲーム、有名過ぎてスターの隠し場所とかコースの絵の場所がめっちゃ知られてるけど、発売当時の子供達はそれに気づけたのだろうか…。何も前情報無しでやるには不親切な場面がところどころあると思う。(あと、この頃のマリオのアートワーク(サムネにある感じの)結構すこ)
3Dアクションゲームの基礎はマリオ64が礎になって時オカで完成した感じ
マリオ映画みてたらこれ遊んでるとニヤニヤするネタでてきて笑ったわ あれ再現するかwって何が?とは言えないけど追加 KHとかにも影響与えてるし、これとクラッシュバンディクーは3dアクションの凄さを世に広めた怪作よなって
よくこの時代にこんな完成度のゲーム作れたよな
おー、64DSも別動画でやってくれるんだ初期キャラがヨッシーだったりキャラ切り替えが面倒だったりで色々思うところはあるけどアレはアレで面白かったから楽しみ
DSのリメイク版を最初にやったので64バージョンでマリオしか操作出来ないのはすごく驚いたな。
ちなみに、実機版限定ですがエンディング中に2Pコントローラーを繋げてるとスティックで視点を動かせる小ネタもある
私が64のソフトで一番最初に買ってもらったのがこちらでした。当時攻略本を見ながらクリアしようと遊んでいたのが懐かしいです(結局、ステージで100枚コインを集めるチックタックロックとレインボークルーズがクリアできずそのままに……)。リメイクされた3DSの方も楽しく遊ばせてもらいました。童心に戻ってまた遊びたい作品の1つです!PS いつかバンカズの解説もお待ちしております!(違うソフトでスミマセン)
4:02 ここもうセットアップにしか見えないw
うっひょう!コイツの紹介かぁ懐かしいねぇ。今やSwitchオンラインでもやりまくってるぐらい大好きだよぉ。…あえてどこでもセーブ機能は縛ってプレイしてます。リアタイ時にそんな便利機能なんざなかったもんな!レインボークルーズの100枚コインと羽マリオのステージ2つが鬼畜すぎますよね!
面白かったです。
ギャラクシー解説待ってます😌
動画投稿ありがとうございます!!…そーいやどっかのVtuberの方がプログラミングのゲームでマリオ64を作られたやつのプログラムをみて絶句してましたな…いや〜今のゲームのインフレすごいなと思ってみてました…当時も現在も素晴らしいゲームだ…!
18:59の壁の模様モンエナみたいだ
投稿と編集お疲れ様です友達がよくカセットを半抜きして遊んでたな〜w
ちなみにSwitchで配信されているのは振動パック対応版で所謂けつワープが廃止されている
17:04 みんなのトラウマ
発売当時店頭の試遊台に合ったのですが誰かがちょっと触って離れた所だったようで操作法も何もかもスーパーマリオワールドとは異なっていたのも合ってどう動かせばいいのかが分からなかったのと何より基本左から右に進んでいくっていうそれまでとは違って箱庭系は自分にはまるで未知のジャンルだったのでその時ついた自由度の高いこの手の箱庭系やオープンワールドへの苦手意識が今になっても拭えない…
64めっちゃやりこんでました3Dコレクションとオンライン、dsばんもしました真の敵はカメラだ[64 3d作品のあること]
羽マリオが飛行というより滑空である、というのに気づくまで上手に飛べなかった思い出
ペンギン達は映画の方でも登場してましたね。クッパ軍団に果敢に挑んだまでは良かったですが・・・
野村哲也氏がこのゲームに衝撃を受けて『自分もこんなゲームを作りたい!』と、後にキングダムハーツが生まれたんだよね。スマブラSPでマリオとソラが握手を交わすシーンは本当に感動したなあ。今でも、というよりこれから先も色褪せない名作だよね。
スーパーマリオ64は当時としては革新的だったんだよなぁ。当時はドット絵の2Dアクションのゲームが主流だったから。スーパーマリオ64がその後のゲーム史に与えた影響はホント大きい。
元々の完成度も高いし、自由度も高いし、遊び方も多種多様だし、そして何よりもマリオ64の独特の世界観も中毒性あるよね...
曲も綺麗かつステージに合ってる構成で出来てるのが素敵なゲーム
このあとに2Dでもマリオストーリーという名作叩き出して圧倒的な力見せつけたの本当すごい
ローンチとは思えないくらい思い通りに動かせる圧倒的な操作感は当時子供ながらに度肝を抜かれた。64は僕の最初の相棒です。
マリオを自由に動かせるのが楽しい!と教えてくれる作品
ここからの他作品はどうしても「マリオより遅い」などここが基準になってしまった
バンカズやキングダムハーツなど、様々なゲームに影響を与えた伝説の名作
子供の頃、走り幅跳びしたら偶然床とマグマの間に挟まって、アハハハハハハハハハハハハハってなったのが大爆笑すぎた
いわゆる「うがい」ってやつかな? 確かに、面白い
ガラララララララララララララララララララララララララララやん
死因:うがい
マリオ64の間違った楽しみ方にあったなぁ
う が い
各コースの構成が本当に良く出来てる
後発の作品に比べると狭いマップなのにそれを全く感じさせないのは見事
虹かける羽根マリオとかいう難しい上にミスったら城外に放り出されるイヤラシステージ好き
12:49 「水中なのに空中」の良さ、めっちゃ共感しました
いずれ取り上げてくださると思うんですが、マリオサンシャインで深海の予行演習で突っ込まれたビンの中も似たような感じで好きでした
マリオ映画公開日にマリオ64の解説とは流石です!
懐かしいです
絵柄や雰囲気は明るくポップ系なのに演出次第で不気味なシーンも作れるのは凄いですよね
21:53~ピラミッドのてっぺんに穴があいて先に進める展開は今考えるとゼルダの神トラのオマージュ感があってわくわくします
今もなおRTAやバグ技で楽しまれているマリオ64は紛れもない神ゲー
マリオ64は、3D作品のお手本と言える。順番に攻略するもよし、自由に探索するもよしと、自由度が高い。当時は画期的な作品と言える。BGMなどもアレンジされたりと、優遇された作品と言えるだろう。
このゲームの影響で、2Dではダメだと路線変更したバンカズ、「マリオに匹敵するキャラが必要だ」と指摘されて出来たキングダムハーツと言えば、いかにすごいかが分かる
この時代の3dアクションでここまでぬるぬる動く作品は他にないでしょ
64DSで遊んでた時、これがリメイク、それも触ったことのない64だと知って子どもながらにちょっと羨ましく思ったな。
こんな面白いのをGC以前の据え置きハードで遊べてたなんて!
マリオ64DS はよくやっていた記憶
3Dマリオの原点にしてマーティネーさん初CV作品!
因みに今日日本で上映された映画の公開前にチョイ役で出演していることを公表されていたマーティネーさんですが不思議なことに吹き替えの時点でどのキャラをやっているかが分かってしまいます。
とにかく完成度が高い。
当時のTVCMで、『ゲームを変える、64が変える。』というキャッチコピーでやってました。
ステージでは『レインボークルーズ』がお気に入り。
スマブラDXで対戦ステージでも登場した。
『バンジョーとカズーイの大冒険』の制作も、マリオ64で感銘を受けて、1から作り直すという裏話がありました。
ちなみに、スーパーマリオ64が続編の2を制作する話があった。
マリオ64で登場しなかった、ルイージがプレイアブルになるというのがあったのだが、ボツになるという裏話もありました。
(のちに発売された『スーパーマリオ64DS』で、ルイージとヨッシーとワリオが、プレイアブルになりました。)
最近アンチスクリーンという、海賊版のマリオ64をプレイすると、顔だけのワリオに追いかけられるという動画も一時期流行りましたね。
今でもRTAをする人もいるのも凄い。
パソコンのハックROMで、『スーパーマリオ64スターロード』や『スーパーマリオ64ランド』などといった、改造マリオ64も出ました。
(どれも完成度が高い。)
そういえばいろんなVtuberさんが、マリオ64をプレイする動画も面白かったですね。
幕末志士さんの緑の悪魔シリーズもめっちゃ面白かった。
あれを初めて見た時、腹筋が崩壊しそうになるくらい笑った。
64の本体実機で、カセット半抜きで『ピーナッツマリオ』もやりました。
(ゲームが壊れる原因になるので、やる時は自己責任で。)
3Dゲームのマリオは高所から落下するとダメージ、水中だと息苦しくなるとか、かなりリアルになっているのが驚き
初めてこのゲームやった時は、今までと違い過ぎて衝撃&感動したなぁ…。
「ニンテンドウ64」と正しく表記してて細かいところまでしっかりしてますね。ほとんどのところが「ニンテンドー64」と表記するのでモヤモヤしてました。
ケツワープで有名になった神ゲー。ただしケツワープは64初期版のみでほとんどのリマスター版は後期版しか無いんだよな。ケツワープ使える前期版のリマスター版を出して欲しい
これとゼルダとで後の3Dアクションに多大な影響を与えた(しかも後々の他社作品にも負けず劣らない)作品
このゲームすごく楽しかったけど、すこし不気味な場所があったり小さい頃だと難しいところもあったりと買ってもらった6年ぐらいたったあとにクリアしました。
それでもこの作品は素晴らしいと思います。
マリオ64の動画待ってました!物心ついた時からずっとやってた大好きなゲームです。
そして私もまるピンクさんと同じく「おさかなといっしょ」が何故か一番好きなコースで、クリアした後も何度も何度も無駄にプレイしてました!笑
昔の作品じゃないけど、個人的に最高傑作のマリオオデッセイを解説してほしい
ちょっと先になりそうだけど解説されそう。
1996年当時、クッパの炎が無限にでるのでどこまでいけるのかと1000枚にしたらマリオのライフがマイナスになるというネタを発見した時に感動しました。
初めてやった時は、難しいし、グラフィックが子供ながら怖くて、序盤で投げてしまった
何年も経って、ニコニコで「緑の悪魔」を見て、またやり出したゲーム
明日スーパーマリオ・ザ・ムービー 見て来ます!
マリオ映画を観てマリオ作品を見返したいと思ってたからとても助かります!
懐かしい〜
キノコ王国は防衛費増額して(
前世代スーファミまではドットの拡大縮小で奥行き表現とかしてたりしてたけど、ついにあのマリオが思いのままに動かして冒険できる!ってのは聞いて感動したなあ
当時ソフトこそ持ってなかったけど、N64は任天堂の各シリーズの転換点だよなって再確認できますね!
1UPキノコに恐怖を覚えた唯一の作品
緑の悪魔ストーカー
奴 が 来 る は伝説の3Dマリオの遊び神ゲー🎶
2Dだろうが3Dだろうが圧倒的なクオリティでゲーム史を捻じ曲げていく任天堂流石すぎる
あ、もちろんそれを余すことなく解説できるまるピンクさんもですよ笑
個人的には64は「♪スライダー」などの名曲が多くて実際にプレイしたことはないけどマリオの中でも好みな作品ですね。
オデッセイのマリオ体術技で、飛び込みと転がりとスピン系以外全部あるのすごい
なんなら、キャッピーがいないからパンチやキックの体術で敵を倒してるぞ
今思うと本当に自由度が高いゲームだったんですね。
DS版は遊んだ事が有るけど、隠しエリアが見つからなくて挫折した思い出…。
数々の変態を生み出した名作
マリオ64は独特の操作性と投げ出しそうで投げ出さない絶妙な難易度で病みつきになる作品ですね。何気にBGMがとても良い。
ウツボのスター触ったらクリアだと思って体力ギリギリまで粘ったけど、
触ったらスターがどっか飛んでってそのまま死んだの忘れられない
ボムキングに導火線があってビビったのと同時に「そういえばこいつボム兵のキングだったな」ってなった(笑)
初めてやった時はいきなり始まって何をして良いのか分からず、戸惑ったわ。
城にたどり着いた時は凄い安心したのを覚えてる。
マリオ64のエンディングBGMがスーパーペーパーマリオのエンディング曲の次に結構好きなんだよ
水があるステージだと体力回復が楽で助かってた
64のカクカクのマリオも特徴的で好き。
レトロ…もう64はレトロゲームか…
27年前のゲームだもんね…そうだよね…(傷付くアラサー)
カメラワークとかはまだ荒い作品だし実験作の要素は多いから後に改善されたりした部分は多いけど、兎に角もロンチタイトルで『オープンワールド形式に近い3D箱庭アクションの基礎』を創り上げたのは後世に残した爪痕がデカすぎる
メタルスケスケマリオになれたんか!?何周もしてるけど知らなかった!
当時店で体験版?を少しだけ遊んだなぁ。絵から弾き出された時の「マンマミーア」がすごく印象に残ってた。
さむいさむいマウンテンの裏技で、
雪だるまの体付近に居る
フワフワさんを踏むと
クルクル大ジャンプするので、
そのまま頭の下のエリアまで飛べます。
ボス戦BGMがマリオ3のワールド8のアレンジBGMだったなんて初耳だ……でも聞いてみると確かにそうだ。
懐かしいなあ・・・このゲームで64のコントローラーの持ち方学んだなー。
任天堂のローンチタイトルはなぜ毎回こんな完成度高いんでしょうか
ヨッシーの事は知ってましたが、3段ジャンプのエフェクトと落下ダメージ無効は知りませんでした。
ヨッシーと言ったら、ヨッシーアイランドもいいゲームでした。
後スーパードンキーコングも。
ガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラガラ(溶岩と足場の間に挟まった)
マリオ64ってマグリットみたいなシュルレアリスム要素含んでる気がする
だから魅力的
スノーマンズランドの雪だるまのてっぺんのやつ、みんなペンギンの横を通ったり大砲で飛んでったりする人が大半かもだけど、実はペンギンの頭の上に乗ればなんもしなくても乗り越えられるのでオススメ
というかずっとこれが正攻法だと思ってた
初めて全クリして泣いたゲームだったな。ゲームってなんて楽しいんだろうと心から思えたから終わってしまうのが寂しかった。
すっかり使い古された言い回しだが、まさに原点にして頂点
パワースター120個とっては初めから再スタート、何回遊んだかわからない
アクションやスター絡みの謎解きは難しかったけど、天空から海底までいろんな世界を冒険できて楽しかった!世界観によくマッチしたBGMもよく覚えています。
まるピンクさん、今日も動画投稿ありがとうございます😊
このゲームはスイッチでやってもいいけど可能であればやっぱり64のコントローラーでやって欲しい
エビ食おうで笑っちゃった〜!
動画面白かったです♪ 細かいことまで知っててすごいなぁ。
18:40 勢いよく落ちたらスイッチ押せるの、バグでも仕様でもあるって感じで面白い
ゲーム内の物理法則としては正常だもんね
小学生の時に毎日のようにやってた〜😂
懐かしい!!
以降の3Dゲームの基盤にもなった作品
I don't know how to describe it, but beating it twice (one time on the N64 and another time on 3D All-Stars) just felt so…
[sees an unexpected jump at 3:36] Hmm?
マリオ3の曲のアレンジ気づかなかった…!
ついにこのゲームを紹介来ましたか!!
うんうん、64はホントに名作で、何度やっても楽しめるのが良いですね!!
自分は64版よりもDS版の64DSをいっぱいやり込んで、DSで緑の悪魔などをやっていっぱいやりましたね。もちろん実況も、プレイ動画もしましたw 動画としては2周分やったことにw
それほど面白すぎるDS版ですからね。ただ、今ではWiiU VCが終わってしまったから、プレイ機会が限られてるのが残念ですね…。
64DSはルイージが有能過ぎましたね…
64もプレイしたことある俺からしたらルイージのバック宙の性能にはビックリしました。
まずお疲れ様です、この動画を見てついついマリオ64を買ってみましたありがとうございます
スーパーマリオワールドと同じく すごく完成度が高い
そして奥が深い
マリオ映画、あのキャラやあのトラウマやあの必殺技が出てきたりして最高でした!!
本当に日本からこんな映画の元ネタが生まれたのかと思うと信じられませんよねぇ。
今のピーチ城もここから始まったのかと思うと素晴らしいゲームですね。
チャールズ・マーティネーさんも吹き替えでも違和感ないイントネーションで最高でした。
マリオと任天堂は神。
続編圧倒的キボンヌ!!
最高の3Dアクションゲームって人によって違うけど、偉大な3Dアクションゲームって言われたらこのゲームで異論ないよね
後のいろんなヒットゲームの起源にもなったんだよね。
あのキングダムハーツもこのゲームに強い影響を受けて生まれたんだとか。
100%クリアキツかったなぁ~マリオ64。まあ、3Dコレクションでやったけどw
マリオ映画、日曜みます!楽しみです!
まるピンクさんのマリオ64解説、面白かった!!!ありがとうございます!
エビ食お~!!
そういえば、うがいしたくなったなぁ…ん?熔岩…?あ、
ガラガラガラガラガラ(熔岩うがい)
子ペンギンを運ぶときは、
雪だるまの体の有る方へ飛び降りると
丁度真下に親ペンギンが居ますよ。
ヒップドロップってここ発かと思ってた
ヨッシーアイランドからなんだね
海のBGMがめちゃくちゃ好きやわ
カービィもマリオも、64は特に面白いと思ってる。
パパのおばっか♪フン!
死因:ながらうがい
おケツワープ等を生み出した
三段ジャンプや壁キック等も産みだした神ゲーですね
このゲーム、有名過ぎてスターの隠し場所とかコースの絵の場所がめっちゃ知られてるけど、発売当時の子供達はそれに気づけたのだろうか…。
何も前情報無しでやるには不親切な場面がところどころあると思う。
(あと、この頃のマリオのアートワーク(サムネにある感じの)結構すこ)
3Dアクションゲームの基礎はマリオ64が礎になって時オカで完成した感じ
マリオ映画みてたらこれ遊んでるとニヤニヤするネタでてきて笑ったわ あれ再現するかwって
何が?とは言えないけど
追加 KHとかにも影響与えてるし、これとクラッシュバンディクーは3dアクションの凄さを世に広めた怪作よなって
よくこの時代にこんな完成度のゲーム作れたよな
おー、64DSも別動画でやってくれるんだ
初期キャラがヨッシーだったりキャラ切り替えが面倒だったりで色々思うところはあるけどアレはアレで面白かったから楽しみ
DSのリメイク版を最初にやったので64バージョンでマリオしか操作出来ないのはすごく驚いたな。
ちなみに、実機版限定ですがエンディング中に2Pコントローラーを繋げてるとスティックで視点を動かせる小ネタもある
私が64のソフトで一番最初に買ってもらったのがこちらでした。当時攻略本を見ながらクリアしようと遊んでいたのが懐かしいです(結局、ステージで100枚コインを集めるチックタックロックとレインボークルーズがクリアできずそのままに……)。
リメイクされた3DSの方も楽しく遊ばせてもらいました。
童心に戻ってまた遊びたい作品の1つです!
PS いつかバンカズの解説もお待ちしております!(違うソフトでスミマセン)
4:02 ここもうセットアップにしか見えないw
うっひょう!
コイツの紹介かぁ懐かしいねぇ。
今やSwitchオンラインでもやりまくってるぐらい大好きだよぉ。
…あえてどこでもセーブ機能は縛ってプレイしてます。
リアタイ時にそんな便利機能なんざなかったもんな!
レインボークルーズの100枚コインと羽マリオのステージ2つが鬼畜すぎますよね!
面白かったです。
ギャラクシー解説待ってます😌
動画投稿ありがとうございます!!
…そーいやどっかのVtuberの方がプログラミングのゲームでマリオ64を作られたやつのプログラムをみて絶句してましたな…
いや〜今のゲームのインフレすごいなと思ってみてました…
当時も現在も素晴らしいゲームだ…!
18:59の壁の模様モンエナみたいだ
投稿と編集お疲れ様です
友達がよくカセットを半抜きして遊んでたな〜w
ちなみにSwitchで配信されているのは振動パック対応版で所謂けつワープが廃止されている
17:04 みんなのトラウマ
発売当時店頭の試遊台に合ったのですが誰かがちょっと触って離れた所だったようで
操作法も何もかもスーパーマリオワールドとは異なっていたのも合ってどう動かせばいいのかが分からなかったのと
何より基本左から右に進んでいくっていうそれまでとは違って箱庭系は自分にはまるで未知のジャンルだったので
その時ついた自由度の高いこの手の箱庭系やオープンワールドへの苦手意識が今になっても拭えない…
64めっちゃやりこんでました
3Dコレクションとオンライン、dsばんもしました
真の敵はカメラだ[64 3d作品のあること]
羽マリオが飛行というより滑空である、というのに気づくまで上手に飛べなかった思い出
ペンギン達は映画の方でも登場してましたね。クッパ軍団に果敢に挑んだまでは良かったですが・・・