Отличный гайд спсибо! Жаль, что пока нет больше роликов... Жду с нетерпением... И кста... А автор то красавчек прям видно, что есть талант... Все четко и по делу
Всё кул, но я чуть мозг нахрен не сломал, первое-текстуры мне пришлось накладывать вручную, потому что сочетание клавиш как у тебя не работает, второе всякие углы и столбы у меня ставятся в капец каком рандомном порядке, но всё равно спасибо) Жду следующие разбры)
Насколько я знаю, обновлений для билдифая нет и вряд ли будут, так что использовать его "на поиграться" можно, но не более. Функционал ограничен. Если только самостоятельно его не апдейтить
Огромное спасибо за это видео! А есть ли в аддоне возможность разнообразить вариации тех же кондиционеров, плакатов и антен? Чтобы на здании не были кондиционеры одного вида например. Или пока можно только по одной вариации модели использовать?
Здравствуйте. Конечно, можно! Все точно так же, как и с модулями этажей. Нужно только найти подходящие ассеты и добавить в нужные корневые папки, а можно и вообще удалить. Можно добавить вообще что-то новенькое. Самое главное - правильно подобрать подгруппу для ассета, его размер и точку привязки
Здравствуйте. Blosm служит в первую очередь как подробная проекция. Опираясь на нее можно создать разные типы зданий из разных наборов ассетов с помощью билдифай, а затем разместить их согласно полученной проекции. В видео показано, как сделать геометрию на основе blosm, но ее построение будет опираться лишь на тот набор геометрии, который используется для построения здания, т.е. все они будут однотипными
Спасибо за информативный контент очень помогло, одну лишь вещь я не совсем понял ассеты платные? просто как только я пытаюсь скачать выходит либо ошибка либо просить какие то пойнты
привет! когда открываю билдифай в блендере, первый этаж сразу кривой (дыры между панелями, колонны непонятно стоят). думал, что что-то накрутил и случайно сохранил раньше, но нет, когда скачал файл по-новому, ничего не поменялось. у Вас в видео здание сразу нормально выглядит. может, сталкивались с таким, или просто знаете, как решить? блендер 3.6. Буду благодарен за ответ)
Приветствую! Спасибо за ролик) Но вот не могу разобраться с экспортом, будет ли видео на эту тему? Видел в комментариях ответ от вас на подобный вопрос, но что-то не смог разобраться, хотел бы увидеть на деле, если это возможно
Здравствуйте, пожалуйста) Да, будет ролик с дальнейшим экспортом. Согласен, что там есть несколько подводных камней, но все покажу. Как отделаюсь от ковида - продолжу работу. На следующей неделе будет, я надеюсь
Пожалуйста) Вам спасибо, что посмотрели. Здания можно использовать в практически любых движках, можно готовить к 3д печати. Подробнее можете посмотреть во втором видео на канале
обзор как я вижу классный, вот только у меня есть проблема с самим аддоном. Я его скачиваю и он у меня скачивается в формате pdf, я его переименовываю в формат BLEND и он повреждается(. Аддон же должен сразу установиться в формате BLEND или я что-то не понимаю?
Привет, спасибо за видео. У меня есть вопрос, не знаешь что делать если при перетаскивании Buildify, блендер просто крашит, версии уже разные блендера пробовал, всё равно крашит.
Пожалуйста. Работает адекватно только на 3.2. Нужно попробовать удалить и скачать заново. Какие-то причины назвать затрудняюсь. Возможно, конфигурация компьютера слишком слабая. Но это пальцем в небо
Добрый день, во-первых огромное спасибо за урок, кладезь просто. А во-вторых подскажите пожалуйста) Я добавил новые пиллары, удалил старые и новые встали не на свои места (То есть угловые стоят на местах плоских колонн, а плоские колонны стоят на местах угловых). Я так понимаю просто с каким-то параметром поиграться надо? Пробовал с сидом и не получается) Помогите пожалуйста
Добрый день. Если колонны встают на неправильные места, то очевидно, что вы добавили их в неправильном порядке. Поменяйте местами угловые и плоские. Их выступы и локальная позиция регулируются с помощью настройки точки привязки (Pivot)
Добрый день. Не сталкивался с такой проблемой. Она появляется в момент, когда нажимаете "импорт"? Попробуйте перезагрузить блендер и внимательно проверьте, чтобы все настройки были выставлены как в видео. Обязательно запускайте новое пустое окно блендера и удалите все элементы в сцене (куб, камеру и свет)
@@multitool добрый, именно. Как я предполагаю, эта ошибка связана с тем, что я не установил файлик "assets". Только вот, к сожалению, этот файлик не идет в комплекте с бесплатной версией аддона
Вы имеете ввиду аддон OSM? Если так, то под видео есть ссылка на видео с установкой, правда, на английском. Но там даже без знания языка можно понять, как и что сделать. Посмотрите его, если не смотрели, либо пересмотрите внимательно. Там галочки нужно еще дополнительно выставить в некоторых местах. Возможно, что-то просмотрели. p.s: В видео я пользуюсь бесплатной версией, т.к. он мне по факту не нужен, а только для демонстрации
Подскажите в аддоне osm когда нажимаю кнопку import пишет(A valid directory for data in the addon preferences isn't set) делал все как на видео, заранее спасибо.
Здравствуйте! В комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
А внутри этих зданий есть квартиры? Если нет то есть такой плагин чтобы сделать например заброшенную больницу, просто хочу стой первый хоррор сделать, персонажей сделал но не знаю где взять здание внутри которых вся движуха будет происходить.
@@multitool а в unity, такого нет? Наверно ручками, потому что на unreal надо компьютер мощный, а у меня слабый компьютер, процессор плохой, оперативки достаточно (16 гб) и нормальная видеокарта
Аналогичным образом, как и со стенами. Находите стандартные вывески, а на их место помещаете свои. Не забывайте про масштаб и точку привязки (pivot), их, вероятно, придется подправлять
Немного выше в комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
Вот интересный вопрос, как это всё можно экспортировать в UE. Ну то есть, вот ты сделал часть города в бленде, а как начинаешь экспортировать, всё исчезает. Вернее остается только основание. Что-то я пока ответа на это не нашел
@@multitool спасибо, я его изучил, про модульное здание со своими ассетами - это предмет будущих страданий))). Выходит экспорт зданий возможен только в единичном варианте. Говорить о том, что можно накинуть сразу карту даже однотипных зданий, а потом уже на их эскизе малевать индивидуально - не вариант. Если так, то печально...
@@multitool Действительно завораживающе выглядит из презентации. Этот вопрос надо будет изучить, только пока база для 5.2 очень скудная и по моделям и по ассетам.
Скорее всего Юнити уплатило какую-то сумму эпикам. Они прекрасно понимают, что такое количество бесплатных ассетов может перетянуть слишком много людей для работы в анриале безвозвратно. Естественно, это озвучивать никто не будет
У меня какая то херобора получается, когда закидываю в подгруппу граунд флор, появляется будто бы ландшафт, и почему то в трансформе дименсионс не соответствует таким же как у тебя, хотя качнул даже тот же пак
Вероятно, что-то упустили. Никакого непоказанного секрета в видео нет. Есть вероятность, что более новые версии блендера не совсем корректно работают с билдифай
@@Badyaga29 попробуйте версию 3.2 (вроде, именно она в видео). Если проблема уйдет - значит все дело в версии. Если нет - значит, что-то делаете не так
Как колонны правильно разместить? Там их три вида, я по одной ставлю туда и нормально, но надо же одновременно три вида вставить и вместе они не работают
@@multitool да , не все так сложно, но есть моменты и нюансы про которые в видео ничего не сказано, например то, что открытие ctrl shit t для добавления текстур не работает изначально, надо это в настройках включать, или то что эти колонны нужно не только повернуть но и дать названия так чтобы они шли по сторого заданному порядку
@@skily4866 может быть, что что-то упустил. Это был мой первый туториал. Да и в целом вообще всех нюансов никогда не получится показать. Всегда нужно что-то додумывать и разбираться самому
У меня есть проблема, с экспортом зданий из этого проекта. Если подскажите как её решить я вам буду очень признателен, так как инфы по этому поводу я просто не нашёл.
Добрый день. Забыл это показать в видео. Чтобы преобразовать ноды в реальную геометрию необходимо сделать 2 вещи: 1. Откройте ноды здания, зажмите shift+A, после чего в поиске напишите realize instances. Этот нод необходимо поместить и связать перед самым последним (правым) нодом здания. 2. Выберите здание, зажмите ctrl+A и в контекстном меню выберите visual geometry to mesh (сетка всех нодов должна пропасть). Готово, можно экспортировать здание
Кто они? У этого аддона есть автор, который раздает его бесплатно до сих пор (хоть видео и вышли 10 месяцев назад). Я только что зашёл и проверил. Не понимаю для чего писать такую чушь и выставлять себя идиотом, если прямо под видео есть ссылка, по которой можно не просто проверить, что это действительно бесплатно, так и сразу же скачать?
@@multitool В каком месте он бесплатный? Если что бы получить аддон, ты должен ввести СПРАВЕДЛИВУЮ ЦЕНУ на сам аддон, которая начинается от 5-ти долларов
@@Honey-SIGMA господи, я распечатаю этот комментарий и поставлю в рамку. Буду смотреть на него в те моменты, когда мне будет казаться, что я тупой. Так вот, на странице скачивания указана в 2-х местах цена 0$+ (в голубой рамке). Таким образом ввести СПРАВЕДЛИВУЮ цену можно начиная от 0$ и хоть до 99,999,999$. Иными словами, можно ввести как нуль (получить бесплатно), так и любую сумму, если не жалко, чтобы отблагодарить автора
@@multitool да я и не надеюсь на то, чтобы он генерировал прям комнатки с мебелью и интерьерами))) Вот на Unreal видел плагин, вроде мог полы генерировать и сплайнами можно было отверстия под лестницы нарезать.
@@rustwolf675 есть такое. На самом деле можно частично автоматизировать, создав пару условных "коробок" с квартирами, предварительно подогнав правильно размеры, а дальше просто накидывать их внутрь
@@multitool4:00 я скачал и повторял в точности как ты, но почему-то после того как я нажал на иконку телевизора дом превратился в символ гитлера, подскажи что делать
Я бы в таком случае посоветовал глянуть пару видео про основы блендера и навигации в нем. У подавляющего числа зрителей не возникло проблем, поэтому я склонен предположить, что дело не совсем в видео. Когда изучите хоть какие-то основы - придите еще раз и пересмотрите. Я более чем уверен, что обида на меня пройдет и у вас всё получится. Я пишу без какого-то негатива или желания обидеть. Искренне желаю успехов разобраться
Как это все экспортнуть🥵😣Когда я подтверждаю модификацию все пропадает , а если так экспортировать то в UE он не складывается в дом, а только детали которые у него есть
если проблема в том, что они стоят не на своих местах (смещены), то изменяйте точку привязки (pivot). Если условно угловые колонны встают на места тех, что должны быть в центре, то меняйте очередность их добавления, т.е. порядок по списку
Позвольте с вами не согласиться. Я каждое свое действие проговорил и показал. Растягивать хронометраж на лишние 10 минут нет смысла. Всегда можно воспользоваться кнопкой паузы или перемоткой. Да и если быть предельно откровенным, то когда я записывал это видео - второй раз сам заходил в блендер (я пользуюсь другими 3д редакторами) и по этому случаю даже пропостиронизировал (в виде мема)
@@skily4866 я прекрасно вас понимаю. У меня были тоже не самые положительные эмоции от блендера в первый раз. По этому я стараюсь туда не возвращаться:) еще раз повторюсь - потратьте немного времени на изучение самых базовых вещей и вам все станет понятно. Успехов:)
@@multitool Можно было просто подсказать как выделить вместо...Shift ctrl t...как это вообще придумали вместе нажимать, тем более не работает..это мутно всё как то, хотя начало урока было интересным...а потом скатилось вообще в мрак,..типо как нарисовать сову...
@@heat1230 все действия мной в видео проговорены и показаны: как взять элементы и поменять на свои. Если у вас не работают горячие клавиши (которые придумал не я) - советую пробовать переключать язык на английский. Если не устраивает мое видео - просторы интернета безграничны, ищите то, что вам по душе. Записал первый свой туториал как сумел, многим вроде как помогло
@@multitool Спасибо, переключал на английский, буду искать на просторах, неделю пытаюсь повторить ваш урок) Очень полезный, но непонятно, как заменять текстуры.
Если у вас остались вопросы - пишите в комментариях, постараюсь ответить.
Поддержите канал лайком, подпиской, комментарием. Спасибо!
Ждем новых видео)
@@Алексей-х6у8т в скором времени появятся :)
@@multitool Очень круто, жду)
Quicxel не разрешает скачивать ассеты, и использовать из нельзя нигде помимо UE 4
@@heat1230 да, ровно это я и говорю в видео. Но не только в UE4, можно использовать и в UE5
Отличный гайд спсибо! Жаль, что пока нет больше роликов... Жду с нетерпением... И кста... А автор то красавчек прям видно, что есть талант... Все четко и по делу
Спасибо за отзыв) Новые ролики должны были выйти, но случился у меня коронавирус со всеми вытекающими... Как оклемаюсь - продолжу работу
@@multitool Я честно и от души этот плагин мне сейчас был очень нужен правда спасибо. и я как и многие думаю очень ждут новых видео
У кого не вылазит окно Ctrl Shift T при шейдинге зайдите в edit preferences addons и напишите node wrangler и поставьте галочку
А где это?
А если прога на русском, где это всё чудо искать? 😁
Подписался! Первые 5 минут промотра зацепило, телевизионная поставленная речь и похоже очень понятный тутор, будем изучать
Спасибо:) Насчет поставленной речи забавно, конечно, потому что это далеко не так, но со стороны видно лучше, наверное:)
Очень полезный и качественный контент. Мне абсолютно все понравилось в видео. Я сам редко пишу комментарии, но сейчас я думаю что это стоит того.
Спасибо, очень приятно подобное слышать:)
Очень интересно наблюдать как расширяется функционал блендера и его аддонов, успехов в развитии канала!
Спасибо!) Полностью с Вами согласен. Раньше не обращал на него особо внимания, но теперь чем больше узнаю, тем больше поражаюсь масштабами функционала
@@multitool А что самое замечательное, это то что программа с открытым кодом и дает неограниченные возможности в своей сфере
Да, есть в мире люди, которые позволяют другим бесплатно пользоваться крутыми штуками и делать крутые штуки) тот же unreal engine сейчас
Хочу сказать что контент ООЧЕНЬ качественный!!! Продолжай в том же духе!!!
Спасибо!) Буду стараться
Ты - умничка, спасибо тебе за видео!
Спасибо, очень приятно слышать:)
Отличный гайд, спасибо!
Пожалуйста:)
Классный канал, по качеству не уступает каналам миллионникам)
Спасибо, очень приятно такое слышать) надеюсь, что дальше смогу только лучше
где ты видел канал на миллион по блендеру?
А у меня канал по блендеру?
Всё кул, но я чуть мозг нахрен не сломал, первое-текстуры мне пришлось накладывать вручную, потому что сочетание клавиш как у тебя не работает, второе всякие углы и столбы у меня ставятся в капец каком рандомном порядке, но всё равно спасибо) Жду следующие разбры)
А, ну вот про текстуры чуть ниже в комментариях увидел 🤣😁
Насколько я знаю, обновлений для билдифая нет и вряд ли будут, так что использовать его "на поиграться" можно, но не более. Функционал ограничен. Если только самостоятельно его не апдейтить
@@multitool ну, вот с парапетами крыши у тебя вроде как всё норм получилось, ну, может быть найду, в чем причина
@@multitool какой следующий видос выйдет?)
@@multitoolа, всё же, что делать, если контрл шифт т не работает
Круто, спасибо большое)))
Пожалуйста:)
Огромное спасибо за это видео! А есть ли в аддоне возможность разнообразить вариации тех же кондиционеров, плакатов и антен? Чтобы на здании не были кондиционеры одного вида например. Или пока можно только по одной вариации модели использовать?
Здравствуйте. Конечно, можно! Все точно так же, как и с модулями этажей. Нужно только найти подходящие ассеты и добавить в нужные корневые папки, а можно и вообще удалить. Можно добавить вообще что-то новенькое. Самое главное - правильно подобрать подгруппу для ассета, его размер и точку привязки
привет есть вопрос как заставить появиться элементы здания если создал его через blosm
Здравствуйте. Blosm служит в первую очередь как подробная проекция. Опираясь на нее можно создать разные типы зданий из разных наборов ассетов с помощью билдифай, а затем разместить их согласно полученной проекции. В видео показано, как сделать геометрию на основе blosm, но ее построение будет опираться лишь на тот набор геометрии, который используется для построения здания, т.е. все они будут однотипными
Спасибо за информативный контент очень помогло, одну лишь вещь я не совсем понял ассеты платные? просто как только я пытаюсь скачать выходит либо ошибка либо просить какие то пойнты
Пожалуйста:) нет, все должно быть бесплатно. Рекомендую завести аккаунт в epic games и через него войти в bridge, если возникают какие-то проблемы
привет! когда открываю билдифай в блендере, первый этаж сразу кривой (дыры между панелями, колонны непонятно стоят). думал, что что-то накрутил и случайно сохранил раньше, но нет, когда скачал файл по-новому, ничего не поменялось. у Вас в видео здание сразу нормально выглядит. может, сталкивались с таким, или просто знаете, как решить? блендер 3.6. Буду благодарен за ответ)
Здравствуйте! Этот аддон не обновляется, поэтому нормально работает только с версией 3.2
@@multitool спасибо большое)
Полезная информация, очень интересная, но можно было показать как устанавить этот Buildify, чтобы не прерывать интернет снизу доверху
Так вроде как всё сказано и показано в самом начале. Его не нужно устанавливать, достаточно скачать и запустить.
@@multitool Спасибо, разобрался
Подписался. Видео по дальнейшей интеграции этих зданий, например, в UE будет?
Почему бы и нет) если еще у кого-то будет интерес
@@multitool надеюсь, что будет. Потому что таких роликов пока ни у кого не видел
Приветствую! Спасибо за ролик) Но вот не могу разобраться с экспортом, будет ли видео на эту тему? Видел в комментариях ответ от вас на подобный вопрос, но что-то не смог разобраться, хотел бы увидеть на деле, если это возможно
Здравствуйте, пожалуйста) Да, будет ролик с дальнейшим экспортом. Согласен, что там есть несколько подводных камней, но все покажу. Как отделаюсь от ковида - продолжу работу. На следующей неделе будет, я надеюсь
@@multitool отлично, скорейшего выздоровления)
Спасибо большое)
Спасибо за такой шикарный ролик!
Можно ли использовать такие здания в юнити?
Пожалуйста) Вам спасибо, что посмотрели. Здания можно использовать в практически любых движках, можно готовить к 3д печати. Подробнее можете посмотреть во втором видео на канале
обзор как я вижу классный, вот только у меня есть проблема с самим аддоном. Я его скачиваю и он у меня скачивается в формате pdf, я его переименовываю в формат BLEND и он повреждается(. Аддон же должен сразу установиться в формате BLEND или я что-то не понимаю?
Pdf - это документ. Должен быть второй файл blend
@@multitool Спасибо, я даже почему-то не увидел что там есть ещё один файл
@@Artem-rg3dk пожалуйста
Привет, спасибо за видео. У меня есть вопрос, не знаешь что делать если при перетаскивании Buildify, блендер просто крашит, версии уже разные блендера пробовал, всё равно крашит.
Пожалуйста. Работает адекватно только на 3.2. Нужно попробовать удалить и скачать заново. Какие-то причины назвать затрудняюсь. Возможно, конфигурация компьютера слишком слабая. Но это пальцем в небо
@@multitool Окей, спасибо.
Да не за что
Что делать если в конце ничего не происходит когда нажимаю ctrl shift + T?
если у вас не срабатывает Ctrl Shift T, то зайдите в edit preferences - addons и напишите node wrangler, там проставьте галочку
Добрый день, во-первых огромное спасибо за урок, кладезь просто. А во-вторых подскажите пожалуйста)
Я добавил новые пиллары, удалил старые и новые встали не на свои места (То есть угловые стоят на местах плоских колонн, а плоские колонны стоят на местах угловых). Я так понимаю просто с каким-то параметром поиграться надо? Пробовал с сидом и не получается) Помогите пожалуйста
Добрый день. Если колонны встают на неправильные места, то очевидно, что вы добавили их в неправильном порядке. Поменяйте местами угловые и плоские. Их выступы и локальная позиция регулируются с помощью настройки точки привязки (Pivot)
А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?
ua-cam.com/video/NPJp8-0IzSU/v-deo.html
quixel разве не только для UE бесплатен?:
Для Юнити тоже, если не ошибаюсь
Почему на данном моменте 7:07, у меня высвечивается ошибка "a valid directory for data in the addon preferences isn't set"?
Добрый день. Не сталкивался с такой проблемой. Она появляется в момент, когда нажимаете "импорт"? Попробуйте перезагрузить блендер и внимательно проверьте, чтобы все настройки были выставлены как в видео. Обязательно запускайте новое пустое окно блендера и удалите все элементы в сцене (куб, камеру и свет)
@@multitool добрый, именно.
Как я предполагаю, эта ошибка связана с тем, что я не установил файлик "assets". Только вот, к сожалению, этот файлик не идет в комплекте с бесплатной версией аддона
Вы имеете ввиду аддон OSM? Если так, то под видео есть ссылка на видео с установкой, правда, на английском. Но там даже без знания языка можно понять, как и что сделать. Посмотрите его, если не смотрели, либо пересмотрите внимательно. Там галочки нужно еще дополнительно выставить в некоторых местах. Возможно, что-то просмотрели.
p.s: В видео я пользуюсь бесплатной версией, т.к. он мне по факту не нужен, а только для демонстрации
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
@@ИванАйван а какую папку указать?
Подскажите в аддоне osm когда нажимаю кнопку import пишет(A valid directory for data in the addon preferences isn't set) делал все как на видео, заранее спасибо.
Здравствуйте! В комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
А внутри этих зданий есть квартиры? Если нет то есть такой плагин чтобы сделать например заброшенную больницу, просто хочу стой первый хоррор сделать, персонажей сделал но не знаю где взять здание внутри которых вся движуха будет происходить.
Процедурная генерация в анриале в помощь (если вы собираете игру в нем), либо все ручками собирать
@@multitool а в unity, такого нет? Наверно ручками, потому что на unreal надо компьютер мощный, а у меня слабый компьютер, процессор плохой, оперативки достаточно (16 гб) и нормальная видеокарта
с юнити я не работаю, поэтому подсказать вам какой-то инструмент/плагин для него не смогу, к сожалению
@@multitool Хорошо, спасибо вам за помощь.
Да в общем-то и не за что. Успехов!@@Domwoker
Подскажите как сменить вывески с эмблемой блендера на свои?
Аналогичным образом, как и со стенами. Находите стандартные вывески, а на их место помещаете свои. Не забывайте про масштаб и точку привязки (pivot), их, вероятно, придется подправлять
*A valid directory for data in the addon preferences isn't set. КАК ИСПРАВИТЬ????*
Немного выше в комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
Вот интересный вопрос, как это всё можно экспортировать в UE. Ну то есть, вот ты сделал часть города в бленде, а как начинаешь экспортировать, всё исчезает. Вернее остается только основание. Что-то я пока ответа на это не нашел
На канале есть видео про экспорт
@@multitool спасибо, я его изучил, про модульное здание со своими ассетами - это предмет будущих страданий))). Выходит экспорт зданий возможен только в единичном варианте. Говорить о том, что можно накинуть сразу карту даже однотипных зданий, а потом уже на их эскизе малевать индивидуально - не вариант. Если так, то печально...
У биллифай весьма ограничен функционал. Процедурная генерация в 5.2 позволяет более интересные вещи делать и сразу в анриале
@@multitool Действительно завораживающе выглядит из презентации. Этот вопрос надо будет изучить, только пока база для 5.2 очень скудная и по моделям и по ассетам.
Да, там очень большой функционал, ограничиваемый по сути только фантазией:)
А можно с помощью этого аддона делать хрущевки?
Можно сделать любые здания. Нужны только его части
не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части
Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?
Отбой, я калич, решил не читать документацию
У всех бывает. Главное, что разобрались:)
Я думал quixel бесплатны для использования в UE, не понял зачем отдавать Epic-ам свои мегасканы бесплатно Unity?
Скорее всего Юнити уплатило какую-то сумму эпикам. Они прекрасно понимают, что такое количество бесплатных ассетов может перетянуть слишком много людей для работы в анриале безвозвратно. Естественно, это озвучивать никто не будет
Подскажи пожалуйста, у меня плохо вставляются здания, стены выпирают, что делать?
В видео есть ответ: регулировать точку привязки нужно (pivot)
@@multitool а как её изменить и где она находится? подскажи пожалуйста
@@multitool можешь помочь у меня колонны не все видны, а только 1 из 3 , как это исправить?
@@multitool у тебя при запуске одона все края здания ровные, а у меня выпирающие, помоги решить проблему, пожалуйста)))
Что делать если нет файла FBX, а есть только UASSET?
Можно посмотреть видео и повторить, как я показал. Можно экспортировать файл из анриала в формате fbx
Спасибо
да не за что@@tanchik_vickers1866
Spasiba bolshoe
Пожалуйста)
а если не работает ctrl shift + T , как по другому открыть?
попробовать сменить раскладку на английский язык
@@multitool столкнулся с подобной проблемой, как автор комментария, смена раскладки не помогает.
Включи в адднонах Node Wrangler
У меня какая то херобора получается, когда закидываю в подгруппу граунд флор, появляется будто бы ландшафт, и почему то в трансформе дименсионс не соответствует таким же как у тебя, хотя качнул даже тот же пак
Вероятно, что-то упустили. Никакого непоказанного секрета в видео нет. Есть вероятность, что более новые версии блендера не совсем корректно работают с билдифай
@@multitool Ну у меня 3.4, именно при импорте уже идут отличия с твоими во вкладке трансформ
@@Badyaga29 попробуйте версию 3.2 (вроде, именно она в видео). Если проблема уйдет - значит все дело в версии. Если нет - значит, что-то делаете не так
Как колонны правильно разместить? Там их три вида, я по одной ставлю туда и нормально, но надо же одновременно три вида вставить и вместе они не работают
Каждую стандартную заменяете на свою поочередно и подписываете каждую по названию стандартной. Аналогично, как и с любыми другими элементами
@@multitool все спасибо, я понял, я сделал все а потом прочитал в документации что их нужно расположить в правильном порядке типо подписать 1, 2, 3
@@skily4866 все верно, мои поздравления:) оказалось не так сложно, как показалось сначала?
@@multitool да , не все так сложно, но есть моменты и нюансы про которые в видео ничего не сказано, например то, что открытие ctrl shit t для добавления текстур не работает изначально, надо это в настройках включать, или то что эти колонны нужно не только повернуть но и дать названия так чтобы они шли по сторого заданному порядку
@@skily4866 может быть, что что-то упустил. Это был мой первый туториал. Да и в целом вообще всех нюансов никогда не получится показать. Всегда нужно что-то додумывать и разбираться самому
Я сделала здание из асетов от квиксель, но при экспорте пропадают текстуры. Не знаю, что делать. Помогите, пожалуйста...
Добрый день. Скоро будет видео, где я расскажу о проблемах при экспорте и как их решать. Немного терпения)
@@multitool Очень-очень жду, спасибо)
У меня есть проблема, с экспортом зданий из этого проекта. Если подскажите как её решить я вам буду очень признателен, так как инфы по этому поводу я просто не нашёл.
Добрый день. Забыл это показать в видео. Чтобы преобразовать ноды в реальную геометрию необходимо сделать 2 вещи:
1. Откройте ноды здания, зажмите shift+A, после чего в поиске напишите realize instances. Этот нод необходимо поместить и связать перед самым последним (правым) нодом здания.
2. Выберите здание, зажмите ctrl+A и в контекстном меню выберите visual geometry to mesh (сетка всех нодов должна пропасть).
Готово, можно экспортировать здание
@@multitool спасибо большое
обращайтесь)
я когда скачиваю какойто асет то видает ошибку никакой ни таблички а просто на значке скачивания фелиед пишет что делать?
Что именно и откуда вы скачиваете? Я же не вижу ваш экран, поэтому стоит описать свои действия подробнее
ну в етой проге bridge когда нажимаю кнопку скачать то на етом значке скачивания появляется вот такой вот знак-!
шо делать?@@multitool
Возможно, вы не авторизовались. Сложно сказать, что не так. У меня никогда не было проблем с бриджем@@Wot_Ya_V_Tanke
у меня не работает команда контрл шифт + Т не открывает блендер файл
Раскладку клавиатуры на английский язык менять пробовали?
@@multitool я и на английском, и на русском пробовал, вообще не помогает, как исправить можно?
Почитайте комментарии под этим видео. Там есть человек, который подробно описал, что делать
@@multitool я его комментарий тоже видел, пытался сделать как он писал - результата ноль, к сожалению
Лучше старый-добрый ProBuilder🤡
не совсем верно их сравнивать, на мой взгляд. Это все-таки разные по функционалу инструменты
0:40 - Ага бесплатно, да да да, так они и дали бесплатно
Кто они? У этого аддона есть автор, который раздает его бесплатно до сих пор (хоть видео и вышли 10 месяцев назад). Я только что зашёл и проверил. Не понимаю для чего писать такую чушь и выставлять себя идиотом, если прямо под видео есть ссылка, по которой можно не просто проверить, что это действительно бесплатно, так и сразу же скачать?
@@multitool В каком месте он бесплатный? Если что бы получить аддон, ты должен ввести СПРАВЕДЛИВУЮ ЦЕНУ на сам аддон, которая начинается от 5-ти долларов
@@Honey-SIGMA господи, я распечатаю этот комментарий и поставлю в рамку. Буду смотреть на него в те моменты, когда мне будет казаться, что я тупой. Так вот, на странице скачивания указана в 2-х местах цена 0$+ (в голубой рамке). Таким образом ввести СПРАВЕДЛИВУЮ цену можно начиная от 0$ и хоть до 99,999,999$. Иными словами, можно ввести как нуль (получить бесплатно), так и любую сумму, если не жалко, чтобы отблагодарить автора
Эх, вот бы он ещё между этажами генерировал стены и полы рандомно хД
Возможно, в более поздних версиях так и будет. Но если и будет, то что-то совсем примитивное
@@multitool да я и не надеюсь на то, чтобы он генерировал прям комнатки с мебелью и интерьерами))) Вот на Unreal видел плагин, вроде мог полы генерировать и сплайнами можно было отверстия под лестницы нарезать.
@@rustwolf675 есть такое. На самом деле можно частично автоматизировать, создав пару условных "коробок" с квартирами, предварительно подогнав правильно размеры, а дальше просто накидывать их внутрь
@@multitool тоже вариант.
А как установить эту штучку?)
Если вы про билдифай, то его не нужно устанавливать. В видео вроде как все рассказано и показано. Достаточно скачать и запустить
@@multitool да, все увидел, сначала не понял, спасибо!)
@@liveandyt6929 пожалуйста, успехов:)
А где и как скачать бесплатно?
что именно?
@@multitool4:00 я скачал и повторял в точности как ты, но почему-то после того как я нажал на иконку телевизора дом превратился в символ гитлера, подскажи что делать
Версия блендера какая?
@@multitool 3.4.1
Если повторяли все в точности, то должно работать. Возможно, проблема в версии блендера. Попробуйте установить 3.2 и еще раз повторить в нем
мб кто то в курсе как починить колонны, почему то используются только один тип коллонн
значит, что в места всех колонн вставляете одну и ту же
как тут выделить я не понимаю я уже целый час пытаюсь выделить почему это что сложно было обьяснить
Я бы в таком случае посоветовал глянуть пару видео про основы блендера и навигации в нем. У подавляющего числа зрителей не возникло проблем, поэтому я склонен предположить, что дело не совсем в видео. Когда изучите хоть какие-то основы - придите еще раз и пересмотрите. Я более чем уверен, что обида на меня пройдет и у вас всё получится. Я пишу без какого-то негатива или желания обидеть. Искренне желаю успехов разобраться
Как это все экспортнуть🥵😣Когда я подтверждаю модификацию все пропадает , а если так экспортировать то в UE он не складывается в дом, а только детали которые у него есть
Если вы все делаете по шагам из видео, то проблем быть не должно. Внимательно проверяйте
@@multitool так вы в видео экспорт не показываете
@@multitool А все у вас отдельное видео было
никак не могу понять как настроить углы здания, они встают ни туда куда надо
если проблема в том, что они стоят не на своих местах (смещены), то изменяйте точку привязки (pivot). Если условно угловые колонны встают на места тех, что должны быть в центре, то меняйте очередность их добавления, т.е. порядок по списку
@@multitool щас проверим, спасибо
@@multitool может го гайд по Buildify?
а видео - это не гайд?
мог обьяснить бы нормально по этапам а не быстро как я должен понять что-то я первый раз в блендере
Позвольте с вами не согласиться. Я каждое свое действие проговорил и показал. Растягивать хронометраж на лишние 10 минут нет смысла. Всегда можно воспользоваться кнопкой паузы или перемоткой. Да и если быть предельно откровенным, то когда я записывал это видео - второй раз сам заходил в блендер (я пользуюсь другими 3д редакторами) и по этому случаю даже пропостиронизировал (в виде мема)
@@multitool извиняюсь если что, уже сгорел
@@skily4866 я прекрасно вас понимаю. У меня были тоже не самые положительные эмоции от блендера в первый раз. По этому я стараюсь туда не возвращаться:) еще раз повторюсь - потратьте немного времени на изучение самых базовых вещей и вам все станет понятно. Успехов:)
Жаль на сайте платная регистрация а так топ
На каком сайте платная регистрация? О_о
@@multitool ну там же надо что бы скачать модель платно
@@multitool хз почему у тебя все бесплатно ,можеш сейчас зайти на сайт посмотреть
@@multitool наверное за 5 месяцев система изменилась
Сейчас зайти не могу. Но было бы неплохо сказать, какой именно сайт требует оплаты. А то я не совсем понимаю:)
2:49
Я что-то должен понять и ответить?
@@multitool Можно было просто подсказать как выделить вместо...Shift ctrl t...как это вообще придумали вместе нажимать, тем более не работает..это мутно всё как то, хотя начало урока было интересным...а потом скатилось вообще в мрак,..типо как нарисовать сову...
@@heat1230 все действия мной в видео проговорены и показаны: как взять элементы и поменять на свои. Если у вас не работают горячие клавиши (которые придумал не я) - советую пробовать переключать язык на английский. Если не устраивает мое видео - просторы интернета безграничны, ищите то, что вам по душе. Записал первый свой туториал как сумел, многим вроде как помогло
@@multitool Спасибо, переключал на английский, буду искать на просторах, неделю пытаюсь повторить ваш урок) Очень полезный, но непонятно, как заменять текстуры.
@@heat1230 тут вопрос знания и понимания работы в блендере. Без каких-то основ будет сложно в любой программе
капец сложно
я надеюсь, это сарказм