За что я люблю и ненавижу игры (обокрал Бэбэя)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 тра 2024
  • Смотрите сериал «Иные» на Кинопоиске: clck.ru/38E3Ho
    По промокоду OTHER 45 дней Яндекс Плюса бесплатно*: clck.ru/38E2qZ
    *Действует на территории РФ. Активировать до 01.03.2024 г.
    Реклама, ООО Кинопоиск, ИНН 7710688352 2Vtzqvzixfq
    Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
    boosty.to/lvcai
    Мой канал можно поддержать донатом:
    www.donationalerts.com/r/lvcai
    Телега: t.me/lvcai
    Дискорд-сервер: / discord
    Паблик в ВК: lvcai
    Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
    Видео - Луцай
    00:00 - Ворованный формат
    01:16 - Физический контроль
    02:31 - Любимые визуальные стили
    07:18 - Прокачка как в Oblivion
    07:59 - Вертикальный левел-дизайн
    08:55 - Стамина бесит
    10:26 - Больше! Больше вентиляций!
    11:38 - Расписание NPC
    13:13 - Значительные предметы и меньше лута
    14:30 - Пистолеты круто
    15:26 - Тактические паузы
    16:24 - Геймпад курче клавомыши
    17:12 - Я не люблю физические копии
    18:37 - Ненавижу игровую индустрию
    22:01 - Задрали катсцены и долгие вступления
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 512

  • @DegraBebs
    @DegraBebs 4 місяці тому +1325

    Ой, не ну такое "воровство" мы максимально одобряем!

    • @acemany
      @acemany 4 місяці тому +74

      Я бы мог сказать многое: зубы корега, бегемотик того не стоил, диспенсер, дружба это чудо, магма течёт в наших венах, все ролики после ДЦП ТВ - не смешные и скучные. Но я скажу одно: спасибо тебе за твоё творчество! Спасибо за то что делаешь ролики и остаёшься таким же шутнярой!

    • @danilkaliuzhniy3759
      @danilkaliuzhniy3759 4 місяці тому +14

      Бэбс ❤

    • @sowgel5706
      @sowgel5706 4 місяці тому +3

      UwU

    • @cmeplll5545
      @cmeplll5545 4 місяці тому +7

      И фа#изм да?

    • @0NaiveDreamer0
      @0NaiveDreamer0 4 місяці тому +8

      Вождя здесь, вождя довольный

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +145

    -*Я хочу, чтобы была энергия.
    *Перевожу на русский: "Я люблю иммерсив симы и хочу, чтобы механики из них были везде"

  • @Gachiwar
    @Gachiwar 4 місяці тому +505

    Теперь ждём ролик от Бэбэя "Почему ультима лучше ГТА" ну или что-то в этом роде

    • @acemany
      @acemany 4 місяці тому +22

      Почему Ультима лучше, чем I don't wanna be the gosha

    • @Kirill_18_years_ago
      @Kirill_18_years_ago 4 місяці тому +2

      О привет Гошан

  • @vecvitus
    @vecvitus 3 місяці тому +139

    В общем, идеальная игра Луцая эта та, в которой нужно без стамины иммерсивно красться обходными путями по вертикальной вентиляции мимо нпс с расписанием, с детализированным пистолетом в одной руке и с уникальным гаджетом в другой, прокачивая в процессе навык стелса.

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 3 місяці тому +29

      Тут еще важно, чтобы пистолет был единственным и самым значимым оружием в игре, сразу легендарного уровня, и на него можно было клеить стикеры с записками, чтобы не тратить время на голосовое объяснение сюжета. А игра чтобы выходила только в цифре, не раздражала ранним доступом и всей этой маркетинговой движухой с новостями про нее...

    • @SHAW_P._LIPHT
      @SHAW_P._LIPHT 3 місяці тому +3

      Лол гипертрофию развели

    • @FrankBlack-ASD
      @FrankBlack-ASD 3 місяці тому +7

      @@SHAW_P._LIPHT Одно слово - юмор. Найди его в словаре.

    • @SHAW_P._LIPHT
      @SHAW_P._LIPHT 3 місяці тому

      @@FrankBlack-ASD в словаре написано, что не смешно нихоя

    • @moviepie5478
      @moviepie5478 3 місяці тому +1

      так это же хитман

  • @alexonashko9394
    @alexonashko9394 4 місяці тому +94

    Луцай: я люблю неочевидные пути
    пограничник в лесу: да-да-да, давай за мной

  • @JustVoose
    @JustVoose 4 місяці тому +244

    Ага, попался военный преступник, думал сделал пластику лица и изменил голос то все забудут твои коварные деяния Бубсоллини?

    • @user-rf9hf4nn3o
      @user-rf9hf4nn3o 3 місяці тому +9

      Так Луцай через выбор своего образа в этом видео (чернорубашечник) сделал отсылку на взгляды дуче.

  • @HaroldFromRovia
    @HaroldFromRovia 4 місяці тому +170

    не украл, а создал очень иммерсивный видос, погружает в канал бебея

    • @c1nghiale
      @c1nghiale 3 місяці тому +6

      Оправдывает военные преступления

  • @VasyaUlmann
    @VasyaUlmann 3 місяці тому +20

    Да, вертикальность уровней это очень приятно и интересно, но при этом не покидает ощущение что я что-то где-то пропустил и в какой-то уголок не заглянул, из-за чего прохождение игры затягивается

  • @slavaaptown
    @slavaaptown 4 місяці тому +62

    Какой кайф в Ведьмаке 1 получить крутой новый меч, думаешь спасибо большое Владычица озера, я буду хранить и любить этот меч (ну до последней главы). А в ведьмаке 3 просто скидываешь это такое оружие торговцам тоннами. Элемент который в третьей части не нравится больше всего

    • @user-it7jp1bj1t
      @user-it7jp1bj1t 3 місяці тому +6

      Поэтому (гоните меня, насмехайтесь надо мной) - в в3 я читерил. Выбивал себе мечи школы волка и менял 3-4 раза за игру. Я вообще, случается, и не только в ведьмаке, читерю, чтобы избежать гринда и ненужного собирательства, меня это бесит, я хочу просто получать удовольствие от геймплея.

    • @yonyoon19
      @yonyoon19 3 місяці тому

      Так в третьем ведьмаке меч владычицы озера только один.

    • @Sairus2887
      @Sairus2887 3 місяці тому +7

      Бесит что по чертежам ходишь, стараешься ,тратишь много времени, крафтишь лут для создания оружия, потом бац убил чуть выше уровня нпс и тебе падает меч с большим уроном аааа ска 😤😤😤😤😤😤😤😤

    • @t1mson1c
      @t1mson1c 3 місяці тому +2

      Да, в В3 вообще очень много бесполезного лута 🙄

    • @t1mson1c
      @t1mson1c 3 місяці тому

      ​@@Sairus2887жизненно ппц 😅

  • @user-kk6wq6cr5u
    @user-kk6wq6cr5u 3 місяці тому +20

    Кратко: "луцай любит имерсивсимы'

  • @user-bn4mk6it7x
    @user-bn4mk6it7x 4 місяці тому +18

    Формат - от Бэбэя, рубашка и галустук - от Солодилова

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 місяці тому +23

    11:28 Наконец-то это кто-то сказал, что хватит уже делать одних и тех же боссов, где будут проверять только силу или ловкость, а не что-то другое. Надоело что боссы это обязательно закрытая арена, что боссы обязательно в конце уровня, что боссов обязательно надо честно победить.

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h 4 місяці тому +80

    Луцай в моменте с объяснением, почему пистолеты крутые практически цитирует Джокера Леджера, только там про ножи было. Как говорится, великое отсылается к гениальному

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +15

      В культуре и в узких улочках да. Но вот только бои часто идут на расстояниях 100, 200, 300 метров. Да, в играх только арма дает такой реальный опыт. Но реальность такова, что пистолеты - это вспомогательное оружие. И только. Винтовки круче, и в играх их специално ослабляют по урону, чтобы пистолеты имели смысл. А в реальности пестик нужен, чтобы когда патроны закончатся не погибнуть от внезапно оказавшегося рядом врага. Пистолет легкий, легко прятать, легко вытаскивать. Плюсы кончились.

    • @aeddginvael6105
      @aeddginvael6105 4 місяці тому

      ​@@user-be9ih8yo6pпистолеты нужны, что бы выполнить квест "движуха" в Таркове

    • @tyr5094
      @tyr5094 4 місяці тому

      ​@@user-be9ih8yo6pзадушнил блин

    • @user-by1jm4nx1t
      @user-by1jm4nx1t 3 місяці тому

      Спасибо легенде за детство

    • @blackoverlord508
      @blackoverlord508 3 місяці тому

      @@user-be9ih8yo6p VR наглядно демонстрирует, что винтовки - самое оптимальное оружие, целенаправленно использовать как основу пистолет или дробовик довольно бессмысленно.

  • @user-jq8fo5wh1k
    @user-jq8fo5wh1k 4 місяці тому +40

    Теперь ждём обзоры на игры "Конторы оптимистов". Рабочее название: "Почему Деградач-вёрс - искусство?" или "За что я люблю и ненавижу Бэбёрсив симы"))

  • @XStape1
    @XStape1 3 місяці тому +7

    - нравится реализм
    - не нравится, что RPG сильнее глока

  • @cuntcrusher363
    @cuntcrusher363 3 місяці тому +16

    Что любит Луцай - имерсивность
    Что не любит Луцай - ее отсутствие

  • @camper5002
    @camper5002 4 місяці тому +35

    "Не сп*здил а адаптировал" - очень мудрый карлик©

  • @user-dv5kw2sl2p
    @user-dv5kw2sl2p 3 місяці тому +4

    Видео из «Что мне нравится и не нравится» полностью пропитано словами «Я ХОЧУ»

  • @haron521
    @haron521 4 місяці тому +82

    Все мы знаем, что Луцай очень очень любит

    • @Eleven-mn7us
      @Eleven-mn7us 4 місяці тому +1

      😁

    • @user-bj2rz4xj8d
      @user-bj2rz4xj8d 4 місяці тому +41

      Предполагаю начинается на букву "И".

    • @albertmikhaylyuk7233
      @albertmikhaylyuk7233 4 місяці тому +51

      И заканчивается на "ммерсив симы"

    • @Viktor_Ogon
      @Viktor_Ogon 4 місяці тому

      @@user-bj2rz4xj8dи кончается на «ость»?

    • @Logeins
      @Logeins 3 місяці тому

      детей

  • @maxlar7159
    @maxlar7159 4 місяці тому +10

    Сразу подумал о том, что мне нравится визуальное оформление апгрейдов экипировки персонажа.
    Как пример могу привести Ratchet and Clank. После того как настреляешь с пушки какое-то количество врагов, проигрывается красивая анимация левел апа и у твоей пушки, например, появляется второй ствол. Дальше уже пофиг на циферки урона и размер магазина, главгое что выглядит круче.
    Как контрпример, наверное, Death Stranding. Могу ошибаться, но, кажется, оружие разного уровня визуально не отличалось. Либо я просто не обращал внимания, потому что оно не часто нужно было.

    • @maxlar7159
      @maxlar7159 4 місяці тому +2

      Или например была такая флеш игра, в которой надо было на машине ехать через зомби и зарабатывать деньги на апгрейд этой машины. Так вот каждый апгрейд, будь то корпус, колёса или ускоритель, менял визуальный облик машины, и она ощущалась сильнее.

  • @Ellanyel
    @Ellanyel 3 місяці тому +6

    Поставил лайк уже за фразу в начале: "если не понравится - можешь отписаться".
    Сказано без агрессии и сарказма, а конкретно и очень честно, к зрителю как к равному, Алексей приятный парень)

  • @lipospwnz5556
    @lipospwnz5556 4 місяці тому +21

    Про пистолеты прямо в сердце
    Также обожаю пистолеты, каждый какой-то особенный
    Стрельба брутальная, ганстерская, психованная - какая захочешь

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +6

      И бесполезные. Оружие исключительно вспомогательное, на расстоянии 50+ метров попасть можно только случайно(если это не игра). Вот снайперки и пулеметы - это дело.

    • @b2tf676
      @b2tf676 3 місяці тому

      ​​@@user-be9ih8yo6pПро снайперки в точку .

    • @Chase-ji6dz
      @Chase-ji6dz 3 місяці тому

      Да гавно ваши снайперки и пулемёты, если старше 12 лет и нравятся эти переделки - то мои соболезнования, вот револьверы это для настоящих мужчин.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 3 місяці тому

      ... Ничего дерьмовее револьверов нет в принципе ничего. Это. Буквально. Устаревшая концепция оружия. Просто кинематограф сделал из него что-то большое, чем убогое 6ти зарядное и не точное говно.@@Chase-ji6dz

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 3 місяці тому

      На полке я бы не отказался от ревика. В бою я бы никогда не взял револьвер. Бесполезное говно же@@Chase-ji6dz

  • @AztekBlind
    @AztekBlind 3 місяці тому +4

    Очень странно говорить, что в Секиро плохая система со стойкостью персонажа. но в Сифу хвалить АБСОЛЮТНО такую же систему.

  • @user-ei1fz5vy9t
    @user-ei1fz5vy9t 4 місяці тому +15

    Следующий ролик про Фурей я так полагаю?

  • @user-fo5or4pw9p
    @user-fo5or4pw9p 4 місяці тому +21

    Единственная польза от цифровых носителей, это владение ими. Потому что цифра, это аренда на неогранниченый срок. В любой момент по независящим от тебя причин, издатель может убрать игру из цифр. магазина.

    • @user-tq9dn6wz4i
      @user-tq9dn6wz4i 4 місяці тому +1

      За последние 6 лет не купил ни одного диска , играми забито 5 TB , никто никогда ничего у меня не отнимал и не собирается , ерунда какая то , с какой стати ? Отнять могут только бесплатные игры по подписке .

    • @sareny8159
      @sareny8159 4 місяці тому

      @@user-tq9dn6wz4i Скажи это Юбисофту.

    • @jenechek
      @jenechek 3 місяці тому

      @@user-tq9dn6wz4i там юбиков глючит порой. + еще различные мутные движняки от других разраов а ля "мы вам выпустим ремастер игры, который де факто будет хуже старой версии, но купить вы ее больше не сможете, поэтому как-то так".

    • @s6d6h6m
      @s6d6h6m 3 місяці тому

      ну, владение такое себе тоже. Вот у меня вроде есть диски еще со старых времен, а привода в компе уже давно нет.

  • @YoGorrion
    @YoGorrion 4 місяці тому +8

    Меня бесит ранний доступ за 100 баксов
    Меня бесит то что сегодня игровым миром рулят донатные помойки
    Меня бесит то что компании постоянно сыпят биливами но по итогу врут в каждой своей презентации
    Меня бесит то что компании загубили кучу крутых и хороших франшиз. За гранью добра и зла передает привет из небытия.
    Меня бесят игровые журналисты так как они не говорят правду а лишь транслируют пресс-релизы и если выскажут свое мнение то нотидог или Сони быстро объяснят кому можно иметь мнение а кому нет.
    Меня бесит что на айфоне так и не сделали запятые без необходимости переключать раскладку.
    Сними что-нибудь про ГТА.

    • @CHEBURAT0OR
      @CHEBURAT0OR 3 місяці тому

      Купи другой телефон или клавиатуру другую скачай, господи

    • @YoGorrion
      @YoGorrion 3 місяці тому

      @@CHEBURAT0OR нет

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 4 місяці тому +11

    Я не спорю, было бы прикольно, если бы как-то по новому реализовали механику стамины, но в той же Секиро её в принципе нет, а шкала концентрации ощущается иначе, да я бы не сказал, что в пылу боя я на неё обращал много внимания. В принципе, в ДСках и Бладике так же, по большей части играю на рефлексах и в целом на ощущении стамины, посматриваю конечно, но интерфейс внимание на себя не перетягивает однозначно. Прямо сейчас ДС1 прохожу, игра конечно великолепная, даже при всех её недостатках.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +4

      Согласен. Как только ты придрочился к секиро, стамина перестает быть нужна по сути.

  • @BeMyArt
    @BeMyArt 4 місяці тому +26

    "Мои геймерские тараканы" нужно было назвать.

  • @user-wx1lv8wc5p
    @user-wx1lv8wc5p 4 місяці тому +7

    Грабь Бебея, у него вообще своё Е3

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 4 місяці тому +7

    19:08 Вообще-то массовое недовольство в Интернете во время Первой лутбоксовой войны заставило EA изменить модель монетизации в Star Wars: Battlefront.

    • @fedotov8638
      @fedotov8638 4 місяці тому +2

      Жаль что это недовольство не показало остальной индустрии что НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЭТИ СРАНЫЕ ЛУТБОКСЫ, ГАЧИ, и другие виды казино. К сожалению всё решают деньги, а не недовольство людей (

  • @AwYes
    @AwYes 3 місяці тому +8

    1. Поставить на обложку хайповую игру, упомянуть о ней на 3 секунды.
    2. Не смотреть сериалы, но ради рекламы похвалить.
    3. Пошутить про воровство.
    Профит)

  • @kramal1ce
    @kramal1ce 3 місяці тому +2

    К разговору о вводе в сюжет, мне безумно нравится как это сделано в моей любимой игре детства - Disciples 2. При запуске игры тебя вводят в курс дела рассказом о предыстории, КОТОРЫЙ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ, а после этого перед каждой кампанией тебе просто дают стену текста с озвучкой. И тут есть выбор: ты либо слушаешь прекрасный голос Андрея Ярославцева (в русификаторе от Руссобит-М), либо быстро пробегаешь текст глазами, либо просто скипаешь. Всё. Никаких скучных катсцен, плохой игры актёров. Иногда простота - залог успеха

  • @GorgeousFrog
    @GorgeousFrog 4 місяці тому +3

    Луцай - вор и плут. Рубашка и галстук очень тебе идут! Без них больше на Ютубе не показывайся

  • @NorthernFox88
    @NorthernFox88 4 місяці тому +8

    Про иммерсив симы уже было? А то ещё не смотрел.

  • @sir_arsen
    @sir_arsen 3 місяці тому +1

    Теперь бубой должен сделать ролик "Почему иммерсивность это круто (обокрал Луцая)"

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +16

    - "Мне не нравится нереалистичность технологий".
    - *приводит в пример деус экс где половина имплантов - сраная магия как она есть.

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 3 місяці тому +3

      Как раз таки практически все импланты из ДЕ вполне себе реализуемы технологически. Проблема только в том, каких уместить в человека. Потому что даже с введённым в игру ограничением на импланты их получается слишком много.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 3 місяці тому

      @@SlavaPolskaArmia угу, как скажешь. Мне влом все разбирать. Но верь дальше в магическую науку на здоровье

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 3 місяці тому +1

      @@user-be9ih8yo6p скорее не влом, а просто знаний не хватает.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 3 місяці тому

      Перед вами самоуверенный сноб. Что? Смотришь каждую неделю научпоп-передачи и преисполнился наукой? А я вот инженер с 5летним стажем, который до фашисткой войны активно следил за всеми новинками и читал научные статьи зарубежные. Все твои научпоповские "УЖЕ ЗАВТРА!111" и "ТЕОРЕТИЧЕСКИ ВОЗМОЖНО УЖЕ СЕГОДНЯ111!!" на практике нереализуемо технически.@@SlavaPolskaArmia

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 3 місяці тому +1

      И да, есть большая разница между: "Нельзя воплотить сегодня", что подразумевает, что работы уже ведутся и в будущем обязательно все будет, и "Нельзя воплотить никаким образом, так как современная наука не представляет как". Это означает, что ничего кроме нереализуемых теорий у ученых нет, что эти теории даже проверить на практике невозможно из-за специфических условий проведения экспериментов. Но ты главное veider посмотреть не забудь, чтобы там тебе красивый график нарисовали о том, как мы неизбежно изобретем варп-двигатель, потому что какой-то ученый смог формулы под него написать.... формулы, которые невозможно воплотить в реальности из-за ПОЛНОГО отсутствия не то, что инструментов, а даже ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ОБ ИНСТРУМЕНТАХ.
      Обожаю, когда люди от науки далекие как альфа центавра от солнечной системы, насмотрелись научпопов и теперь мнят себя СВЕТИЛАМИ НАУКИ. Хочешь быть светилом науки? Добро пожаловать в реальные исследования или ,хотя бы как я, в реальную инженерию.@@SlavaPolskaArmia

  • @miyukoi
    @miyukoi 4 місяці тому +33

    Бэбэй бороду сбрил чзх!?

  • @user-be9ih8yo6p
    @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +2

    Ну хоть кто-то обратил внимание, что активная пауза имеет право на существование.

  • @rolando_aguillon
    @rolando_aguillon 4 місяці тому +6

    «Хочется играть, а не смотреть» , в самое сердце ❤. Просто спасибо тебе за твоё творчество 😊

    • @bydlohater
      @bydlohater 3 місяці тому +2

      Хз. Лично мне по мере взросления все больше хотелось погружаться в игры. Больше сюжета. Больше постановки. Больше созерцательных моментов, где можно просто встать персонажем на какую то высокую точку и кайфовать от дизайна и проработанности локации. Чистый геймплей а-ля долбление палкой крапивы или мячом об стену интерес вообще утратил и остался в детстве глубоко.

    • @rolando_aguillon
      @rolando_aguillon 3 місяці тому

      @@bydlohater я с тобой полностью солидарен, тоже обожаю созерцательный аспект в классных проработанных с точки зрения арт дизайна мирах. Мне показалось что Луцай придерживается позиции которая импонирует мне более всего с точки зрения геймдизайна - игры не должны превращаться в кино, играть сами в себя, злоупотреблять кино языком оставляя на заднем плане разнообразие интерактивных возможностей и выбор игрока, как непосредственно ему проявлять себя в мире игры, а не следовать жесткой срежиссированной доктрине.

  • @putin-loh
    @putin-loh 3 місяці тому +1

    Теперь на гемджемы, где в судействе Луцай можно лутать максимальную оценку

  • @vodnick_
    @vodnick_ 4 місяці тому +5

    Ради этого Луцай отвлёкся от видео по Green Day

  • @Dr.ON_ON
    @Dr.ON_ON 3 місяці тому

    Кто нибудь дайте ему уже «кошмарный галстук», что бы монолог превратился в диалог!

  • @sir_ophn
    @sir_ophn 3 місяці тому +1

    Жаль этого добряка, в подвале Бебея будет пополнение

  • @rukkola4499
    @rukkola4499 3 місяці тому +1

    К играм, где стамина - это отвлекающий фактор, ты причислил Секиро, но там нет стамины, там концентрация, которую можно не терять вообще, был бы скилл

  • @FG-jl3cz
    @FG-jl3cz 4 місяці тому +14

    Лично я обожаю ЦЕЛЬНОСТЬ, когда геймплей работает с сюжетом, дополняет или заставляет его переосмыслить: Spec Ops The Line, Dishonored, Far Cry 3. Из нишевых: Darkwood, Beholder, SOMA, а так же куча старья типа Fallout 1,2.
    Если не акцентировать внимание на сюжете, то цельность может касаться самых различных деталей: геймплей и интерфейс, интерфейс и дизайн, дизайн и геймплей и т.д.
    У игр есть свои уникальные инструменты выразительности, от того я ценю когда ими грамотно пользуются.

    • @FG-jl3cz
      @FG-jl3cz 4 місяці тому +5

      Давайте скажу об обратных примерах, которые раздражают
      Гта 5: вся рекламная кампания строится на том, что мир невероятно большой и живой, а сюжет запирает тебя в кишке
      Многие игры юбисофт: ровно наоборот, у нас тут постановка, драма, но иди карту зачищай
      Rage 2: мы не знали, как лаконично внедрить в игру ряд идей, но у нас есть оправдание БЕЗУМИЕ, в итоге кривое-косое, выглядит, как жалкая пародия на Borderlands

    • @user-tq9dn6wz4i
      @user-tq9dn6wz4i 4 місяці тому

      Меня сюжетом не проведёшь , всегда было пофигу кто там с кем против кого в играх , из ума ещё не выжил , чтобы за мультяшных героев переживать , для этого есть литература и кинематограф . Под литературой не подразумеваю макулатуру всяких сапковских , глуховских , под кинематографом всяких марвелов и иже с ними . За 28 лет игрового опыта понял одно , нет ни хороших , ни плохих игр , а только понравилась игра или нет , это единственный критерий оценки игры .

    • @FG-jl3cz
      @FG-jl3cz 4 місяці тому +9

      @@user-tq9dn6wz4i нет, вы абсолютно неправы. Геймдизайн - это наука, и игры созданы по правилам, исходя из психологии и наук по соседству. То же касается кино и иных форм искусства. Удивительно, что именно сюжет игр вы считаете недостойным вашего сопереживания, попахивает то-ли снобизмом, то-ли отсутствием эмпатии. Особенно смешно, что сценарист для фильма, для игры, или автор книги, это считайте одна и та же профессия. Ваша предвзятость явно вас не красит)

    • @vikkilore5612
      @vikkilore5612 3 місяці тому

      Геншин инфаркт забыл

    • @jenechek
      @jenechek 3 місяці тому

      ​@@user-tq9dn6wz4i и чем вымышленные персонажи в литературе и кинематографе лучше других вымышленных персонажей? Попахивает элитизмом и двойными стандартами.

  • @user-ot6du7lu5w
    @user-ot6du7lu5w 3 місяці тому +2

    Я уж было решила, что это кроссовер Луцая с Бэбэем! Вот это был бы взрыв мозга! Два ютубера, в своё время открывшых мне мир видеоигр. Увы и ах. Хотя сама тема классная! Надеюсь, станет трендом у игроблогеров!
    Ну и может, всё же замутите как-нибудь совместное видео с вождëм?)))

  • @SailorSleeping
    @SailorSleeping 3 місяці тому +1

    Я из тех, кто не любит стелс и вот это ползанье хрен пойми где хрен знает зачем, но в Киберпанке, поиск альтернативных путей предложенных разрабом в миссии стал для меня самой любимой и желанной частью геймплея, будто каждый раз разгадываешь небольшую аккуратную загадку

  • @eugenethebard
    @eugenethebard 3 місяці тому +1

    Кстати, про последний пункт. У меня - ровно наоборот. Я уже лет 7 вообще не играю в игры сам, а только смотрю прохождения-игрофильмы. Мне интересна история, а не геймплей. Всегда больше была интересна история. Например, в начале нулевых, когда я школьником играл в первого Макса, я прям ждал, когда же будет следующая заставка с комиксами! А в конце нулевых, играя во вторую Алису, я наслаждался именно моментами затишья, когда между боями можно бежать и разглядывать странный мир под психоделический музон. "Дьябло 2" я никогда не проходил дальше первого акта, но не потому что не мог, а потому что мне просто не в кайф было бегать по пустыне или болотам, а вот по средневековому сеттингу - в кайф. Короче у меня максимально странное отношение к играм. Я их люблю, но я не геймер))

  • @enpryce
    @enpryce 4 місяці тому +4

    Какой же приятный декор у тебя в студии, прям глаз оторвать не мог. Где лампу брал?)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  3 місяці тому +2

      Много лет назад в оби. Отрыл в чулане)

  • @grishaorlov7732
    @grishaorlov7732 4 місяці тому +3

    После твоей формулировки про возможное расхождение визуального стиля и анимаций я понял, что меня так отталкивает в новом геймплее вампирского маскарада за номером 2.

  • @user-cv3uv2up4r
    @user-cv3uv2up4r 3 місяці тому +2

    Алексей, попробуйте в КЦД поиграть на режиме выживания, там пропадает отметка персонажа на карте и я начал ориентироваться по солнцу, чтобы понять, где я нахожусь 😂

  • @Retec_
    @Retec_ 3 місяці тому +1

    8:24 в the outer worlds, на корабле первопроходец есть небольшая вертикальный секрет, но хотя награда за это и никакая, но дорога до него запомнилась

  • @user-od2eo3eo9d
    @user-od2eo3eo9d 3 місяці тому

    Обожаю, когда меня закидывают квестами, особенно, если есть нормальный дневник и там все записано (как в готике, стоуншарде, бехолдере). Ты такой смотришь на это и видишь, сколько предстоит сделать, а по прохождении игры, записей все меньше и меньше. Такое чувство гордости и удовлетворения меня от этого охватывает)

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 3 місяці тому +1

    насчет физических копий могу добавить что с ними беда начиная с поколения пс4
    не знаю как было на пс2 конечно, но во время пс3 был самый расцвет классных коробочек
    во первых были всякие прикольные стильные коробочки с крутым оформлением, мне такая киллзон 3 например попадалась и еще что то, речь причем не про коллекционки, а просто какие то чуть более прокачанные версии
    во вторых мануалы тогда делали очень классно, я помню мой первый диск был первый анчартед и после почти 10 лет пк гейминга я офигел как классно оказывается можно оформить даже простой маленький мануал, там вся инструкция была оформлена под дневник дрейка, да это была обычная бумага глянцевая, никакой стилизации в плане материалов, но это все равно было дико приятно и красиво, причем это была опять же самая обычная версия игры, даже вернее платинум версия, которые среди коллекционеров считаются самыми зашкварными
    порой эти мануалы были еще и очень толстенные, как например у мгс4, там даже были какие то комиксы отдельные, которых больше нигде не увидишь
    некоторые игры шли с картой игрового мира в комплекте, рдр и гта к примеру, опять же стандартное издание, не коллекционка
    я тоже начиная с пс4 полностью перешел на цифру и как то даже не скучал, но теперь вспоминаю с теплотой, на пс3 до сих пор играю, но консоль уже прошил чтоб была возможность играть во все подряд, плюс частично обратка с пс1\2, так что коробочки мне тупо не нужны, причем я даже не знал что коробочки как то деградировали со времен пс3, а там оказывается совсем забили на все эти фишечки
    но если бы я был каким нибудь коллекционером то коллекционировал бы наверное игры для пс3)

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov 4 місяці тому +3

    Я обожаю адекватную кастомизацию в играх. Не кучу скинчиков со всеми цветами радуги, а возможность точечно настроить внешний вид персонажа. И меня бесит, когда у меня отбирают этот контроль. Например, в Трилогии Эцио меня бесило то, что разработчики заставляют купить поножи или наплечники, которые потом нельзя снять. Приходилось возиться с Артмани или прибегать к глитчам, чтобы снять всю броню и наслаждаться "оригинальным" костюмом Эцио. Еще бесит, когда к одежде привязаны статы, и приходится выбирать между эстетикой и эффективностью. В том же Skyrim я не хочу носить стеклянную, костяную и эбонитовую броню, а в Splinter Cell Blacklist -- топовые сеты, ибо мне не нравится их внешний вид. Благо мододелы правят такие вещи, но, увы, не всегда. Имхо, если вы не можете сделать качественную прогрессию через наряды - разделяйте скин и статы, как в новом моде для AC Unity. В какой-нибудь Stellaris я упарываюсь в нейминг всего и вся: имена персонажей и их должностей, названия кораблей и их классов, флотов и космических станций. Так я сам себе рассказываю историю.
    А еще недавно стал любить стартовое оружие в старых играх. Радуюсь, когда стартовый пистолет или калаш не приходится выбрасывать из-за неэффективности в первый час геймплея. Оружие должно иметь свою нишу на протяжении всего прохождения. И да, я тоже люблю пистолеты и револьверы. Из-за условностей мы как-то забываем, что это настоящее оружие, которое может отнять чбю-то жизнь. Люблю, когда есть дополнительный контроль за стволом в руке: возможность опустить (как в Metro), менять хват для альтернативного прицела или лазерного целеуказателя. И да, убираю перекрестие, это немного сбивает спесь. А еще не люблю, когда в ж0пе главного героя умещаются две дюжины метательных ножей, полтора десятка гранат, пачка мин и С4 и боезапаса на целый взвод. Надо знать меру.
    UPD: Кстати, из-за последнего в том же Deus Ex беру только пистолеты или пистолет-пулемет со складным прикладом, ибо мне претит использовать оружие, которое Дженсен не может спрятать под плащом. В RDR или TLoU все же есть и кобура под пистолет и длинноствольное оружие вешается на плечо и достается с реалистичной инерцией.

    • @dikaya_utka2296
      @dikaya_utka2296 3 місяці тому

      Те же самые мысли по поводу кастомизации. Вечно приходилось ставить моды или читерить, чтобы ходить со стартовым/аутентичным нарядом или оружием

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 4 місяці тому +2

    Ненавижу геймпады, ну ладно прицеливание кривое, но недостаток кнопок... Это просто ужас какой-то. Играть хватом рака я не собираюсь, это неудобно, я в игры играю не для того, чтобы руки себе ломать, всем геймпадам нужны кнопки на тыльной стороне! А не только "Элитным". Это просто бред какой-то. Особенно я офигивал в КП2077, там такое количество дейсвий на провом большом пальце, что писать замучаешься. Особенно комично смотрелось умение целиться во время деша, это с учетом того, что для этого нужно одновременно долбить по кнопке и сосок крутить. И как я должен это делать? В соуслах тоже нехватает этой кнопки, возможность делать перекат и управлять камерой - незаменима. Первый мой соулс был ДС3 на пека, и играл я на клаве с мышкой, и насколько же было приятней иметь полный контроль над камерой.

  • @wd1530
    @wd1530 4 місяці тому +1

    Да в реальности все как на геймпаде, тоже поворачиваюсь и навожусь рычагами от трактора.

  • @iLyaHellworker
    @iLyaHellworker 4 місяці тому +1

    Мы этого не простим. Штраф: разбор феномена игрожаб, игр от фанатоф, как минимум в СНГ комьюнити.

  • @weekend714
    @weekend714 3 місяці тому +1

    Если сделать как говорит автор, то все игры будут похожи друг на друга и разница будет только в жанре.

  • @alzeem978
    @alzeem978 3 місяці тому

    10:27 - так вот откуда эти странные звуки в моей вентиляции, это Луцай в гости собирается

  • @user-vz7ki5vp3d
    @user-vz7ki5vp3d 3 місяці тому

    Я неожиданно понял, почему мне нравятся ролики Луцая. Оказывается, мы любим схожие вещи в играх, начиная от того же стелса и вентиляций, до пистолетов и прочего. Под призмой схожего взгляда вещи кажутся приятнее.

  • @user-tb7pl1kn5y
    @user-tb7pl1kn5y 4 місяці тому +1

    Алексей,браво! Отличное высказывание этим роликом. Пусть канал процветает, очень рад!

  • @Moya_Tachilka
    @Moya_Tachilka 4 місяці тому +1

    Секиро с стаминой, а Sifu без. Понимаю

  • @glitch_borealis
    @glitch_borealis 3 місяці тому

    Что же Алексей "не люблю физические копии" Луцай будет делать когда нужную ему консольную игру уберут из продаж?

  • @naotoons2507
    @naotoons2507 3 місяці тому

    Это кроссовер эпизод?
    Как дико приятно видеть упоминание тех, кто мне тоже интересен

  • @DR0MER
    @DR0MER 3 місяці тому

    9:55 В Таркове придумали, ты слышишь дыхание своего персонажа, а если устали руки, то ты видишь как они начали трястись и прицел начал плавать. Или если ты получил сильный уроньбудь уверен, что тебе что сильно отстрелили

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners 3 місяці тому +1

    7:30
    Ты в любом случае будешь упираться в циферки, ибо все игры это в первую очередь математические формулы. От ДнД до дума. Абсолютно все игры пропитаны математикой, но некоторые это скрывают, а некоторые выпячивают.

  • @volcharsky5966
    @volcharsky5966 3 місяці тому

    Я, может, не по теме, но как же мне понравилось как Луцай закончил свою речь одновременно с концом фонового трека (21:50)

  • @atlantis4230
    @atlantis4230 3 місяці тому

    Мне нравится:
    Когда уделено внимание еде и готовке
    Копить на какую то вещь (оружие, авто и т.д.)
    Отзывчивое управление позволяющее тебе перемещаться плавно/медленно как и в жизни

  • @Retec_
    @Retec_ 3 місяці тому

    7:34 во время первого прохождения fallout 1 (не завершенного) мне тоже было интересно выбирать способности, которые дают механики - зеленая обводка у союзников, виденье в темноте и т.д. И кстати я ещё заметил такую деталь, что когда ты выбираешь перки, которые будут лучше качаться, например науку, то тебе дадут стимуляторы в инвентарь (объединение механик: и циферки получаешь и геймплей)

  • @EvilGeniys
    @EvilGeniys 4 місяці тому +2

    Большие дяди не рабовладельцы, разработчики всегда могут уйти, и тут сми очень важны. Через игрожур можно краутфаиндить на инди, можно отменить кого-то, можно собирать команды и искать сотрудников в обход издателей.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +1

      Какие то влажные сказки от 300к наносек. В реальном мире существуют контракты со штрафами при досрочном расторжении, кредиты, ипотеки и банальная недвига в городе, где расположена кампания. С игровыми студиями как со специализированными заводами, редко когда в твоем городе из больше 1й.

    • @user-be9ih8yo6p
      @user-be9ih8yo6p 4 місяці тому +1

      Если бы все было как в твоем 300к наносек мире, то люди бы не кранчили годами, забивая на семью а сразу уходили "в лучшие студии". Почти все шедевры, которые так любишь вымучены адским трудом разработчиков.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 місяці тому

      @@user-be9ih8yo6p шедевры которые я люблю сделаны для себя.

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 місяці тому

    Мне нравится, когда в играх много интерактивных объектов и большой простор для исследования локаций, и вместе с этим не люблю сложную боевку, скиллозависимость и превозмогание.

  • @b1rdsong
    @b1rdsong 4 місяці тому +1

    Хочется играть, а не смотреть - философия игр Нинтендо. Вылезанный геймплей и ничего лишнего. Игры именно об этом и должны быть, имхо

  • @Denev2.0
    @Denev2.0 3 місяці тому

    Некоторым не нравятся револьверы, а нагиб про смог сделать из Оцелота одержимого револьверами весь мать его марафон. В итоге оказалось что за все игры Оцелот перекрутил больше револьверов чем все ковбои дикого запада.

  • @narekansky1
    @narekansky1 3 місяці тому

    Орнул с "Пользователь Нинтендо радуется". Жиза в глаз попало)

  • @user-vw6uw7qu5b
    @user-vw6uw7qu5b 3 місяці тому

    Луцай - Сидеть в кустах, воровать - это всё моё
    Товарищ майор - оке, так и запишем🤣

  • @user-bj2xp3ze9e
    @user-bj2xp3ze9e 4 місяці тому +1

    Раз уж тебе нравится расписание NPC в играх, что я целиком и полностью поддерживаю, то нелишним было бы упомянуть то, как данная механика выполнена в Majora's Mask, и как игрок может, изменяя историю одного персонажа, влиять на другие цепи событий в отдельных случаях.
    Как по мне, механика расписаний очень недооценена и редко получает должное внимание.

  • @eugenh
    @eugenh 4 місяці тому +1

    Вау, вот это такие видео, после которых появляется какая-то радость от того, что есть Те, у кого мнение схоже со своим.
    я, конечно, не супер геймер (который успевает играть во все новинки), но игры для меня это как и другое любое развлечение, что даёт перезагрузиться, побыть в другом мире на время оставив свой.
    О да, всякие альтернативные, малозаметные пути в локациях - это круто. Не только потому, что улетучивается осознание линейности, но ещё и придаёт объёма. Обычно такие "закаулки" тесноваты, что придают какой-то безопасности. (учитывая сто-пятьсот-миллионов хорроров с лазанием в вентиляциях, точно)
    На счёт затянутых катсцен - я запутался, честно. Хорошо это или плохо, но, наверное количество катсцен должно зависеть от стиля подачи игры и тематики, что бы потенциальных игрок увидел по скриншотам из магазина - хочет он такое или нет.
    Ну и если можно: Мои фавориты в категориях игр, по нарастающей, от первых (в которые я в первую очередь буду играть) к последующим, в которые поиграю, когда будет настроение - 1. Интерактивное кино: если кратко - мы покупаем/получаем фильм, который так просто не посмотреть прохождением на Ютубе, ибо все-все вариации диалогов с разными концовками, скорее всего, не увидишь.
    2. МагияМалыхПатронСГуляниемПоЛокацииИИзредкаРешениюЗагадок: Вот так назову, ибо не знаю как по другом. В этих словах виднеется поражающий своей реиграбельностью серия Резидентов. Но здесь баланс в сторону геймплея больше, как по мне, а вот Alan Wake II.... Мать дорогая, как же мне было увлекательно быть в мире той игры, где всё так «уютно» (ага, в игре со скримерами и роком, где ни о каких либо пледах и каминах речи не идёт)
    Но в Alan Wake II, меня выкупило чувство привязанности к миру игры вообще. Перемещаясь из локации в локацию (обычно одно село - грубо говоря), где те-же люди, таже погода и теже мотивы (истории, читаемые в записках)
    Мне это близко как никогда, я сам жил в маленьком городе, который скоро станет селом город. типа
    И мне нравится иногда заходить в такие точечно-практично-стабильно-без переменно похожие миры.
    3. А вот что-то не пошло. Выходит это всё, что мне нравится)
    и ещё касательно видео - место съёмки и костюм - мои аплодисменты!)
    Нравится, когда у комнаты по мимо своего стиля и индивидуальности есть ещё какая-то тематика.
    Спасибо Вам за очередное хорошее видео, которое натолкнуло меня на этот весь мешок букв)

  • @user-name58
    @user-name58 3 місяці тому

    Я думала, что никому не нравятся так пистолеты как мне. Это действительно стильно и почему-то дает чувство контроля

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC 3 місяці тому +1

    Обокрал Бэбэя только потому что это иммерсивно

  • @bilateriannewt4222
    @bilateriannewt4222 3 місяці тому +1

    Короче ясно, Автор это шпион из ТФ2

  • @user-ot6du7lu5w
    @user-ot6du7lu5w 3 місяці тому

    Всегда высший свет был законодателем моды. Поэтому у кого и воровать идеи, как ни у вождя?

  • @Doomsmoker
    @Doomsmoker 4 місяці тому +2

    Продержался 2:11, прежде чем сказать про иммерсивность 😌

  • @user-wk4kl6te5n
    @user-wk4kl6te5n 3 місяці тому

    В Секиро не нужно следить за полосой стамины. Просто не пропускай ударов и всегда парируй тогда стамина не закончится никогда.

  • @dezan545
    @dezan545 4 місяці тому +2

    Так в SIFU та же стамина что и в секиро, просто в секиро она расходуется и в блоке и в парировании, а в сифу только в блоке

  • @Ilya_Slavin
    @Ilya_Slavin 3 місяці тому

    а можно в следующий раз про масс маркет игры, а не игры, в которые играет полтора человека

  • @BossOfThisGym666
    @BossOfThisGym666 4 місяці тому +1

    Привет. Хороший видос запилил. Согласен с тобой во многих аспектах. Пистолеты в играх топ. Вертикали интересны, вспомни Бетменов и Секиро, не говорю уже про старых ассассинов, там вообще было что-то медитативное с вышками, а потом убили всё нафиг, что опечалило.
    Новость про Деус Экс расстроила. Сам ждал новую часть, думал, что неужели поиграю опять в крутой имёрсив сим по стелсу. Посмотрел твой видос про КЦД, решил скачать пиратку со всеми DLC и устроить второй заход. Первый у меня чёт не получился, возможно, что не понял игру. Твой видос помог, и блин ты единственный блогер, который заставил моё сознание заинтересоваться и переосмыслить эту ролевую игру. Жена как-то пробовала, но сначала душнятина в геймплее была, а потом поломанный скрипт и всё, дропнула прохождение. Она фанатка Готики и скайрима, ведьмак для неё топчик прям по сюжетке и костюмам, ну и киберпанк тож на билде нетранера (мага) прошла.
    На счёт пошаговых. Дивинити ориджинал син 2 и Балдурз Гейт 3, спасибо Лариан за них. Это шедевры.
    Современный тренд в играх, особенно многопользовательских это полный аут.
    Иной раз думаешь, во что поиграть, но не в Зельду) и приходится перепроходить что-то старое по третьему или четвёртому кругу, как Дед Спейс 2, Томб Райдер первую, где Ларчик ещё няшная, последние две игры её прям чёт страхолюдиной сделали. Анчартред доставляет кстати. Ну и временами даже хочется пофасту кайфануть от детищ Фром софтвер.
    Новых игорь не выпускают нормальных, ощущение, что нам хотят продать такой продукт, который в фильмах Марвел, быстро, относительно интересно, но геймплей простой, чтоб игрок не напрягался. Достало.
    И надоели пулемёты и боссы-вертолёты, даже в фентези рпг, если ты понимаешь, о чём я)

  • @user-go8mi6st1x
    @user-go8mi6st1x 3 місяці тому

    Ой как приятно то было послушать. Во многом солидарен с твоим мыслями. Вообще давно слежу за твоими работами. Очень нравится.

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 3 місяці тому

    Проблема игр для меня в том, что такая, которая нравится, имеет ограниченную продолжительность, и ничего на замену найти нельзя никогда практически, поскольку хорошая большая игра, по моему опыту, выходит раз в 10-15 лет примерно. И приходится перебирать разные другие, которые на хер не нужны мне на самом деле. Понятно, что это такая косность мышления проявляется... Но особая неловкость в том, что при этом полностью забыть про компьютерные игры почему-то я не могу.

  • @maxshatalov7847
    @maxshatalov7847 3 місяці тому +1

    Да, в очередной раз убедился что я с вами на одной волне. И про такики с активной паузой, и особенно про затянутые катсцены. В прошлом году я попробовал играть в Death stranding directors cut, первую игру от Кодзимы в моей жизни. Прошел и написал обзор(мне нравится писать обзоры на одиночные игры, которые я прошел). И слово в слово повторил ваш вердикт по линейности и перезатянутым катсценам - и что я хожу в кино за этим опытом, а в играх мне подавай возможность влиять на контент, воздействовать на сюжет. А не вот это многочасовое кино в конце игры, где мне на протяжении двух показов титров(вдруг я как-то упустил одни - вот тебе вторые, контрольные) рассказывали все подробности сюжета, потому что вдруг я не читал журналы и записки по миру, и упустил какие-то детали? Но нет, я читал(тоже в силу привычки) и даже более-менее въехал в детали и сюжет. Но разработчики все равно решили забабахать 6-часовой финал из кинца. И это прямо меня выбесило. Причем игра-то крутая, механики интересные, играть было довольно весело. И киношная постановка, диалоги и игра актеров были на супер-крутом уровне. Но блин, перестарались они с кино в игре.

  • @half_asleep0451
    @half_asleep0451 3 місяці тому

    Какая же база все-таки в концовке, кто-то должен об этом говорить. Джае не знаю, что еще к этому добавить?

  • @user-vz1nt1uu8c
    @user-vz1nt1uu8c 3 місяці тому

    Я люблю когда прокачка в играх открывает тебе новые возможности в игре. Меняет подход к решению тех или иных задач, а не просто повышает хп, урон, ману и тд. Не люблю тупые циферки короче.

  • @_siabann
    @_siabann 3 місяці тому

    Про графику вот вроде бы, конечно, все упомянули, но мое сердечко ёкнуло когда я не услышал про пиксели
    Strabound, Kimgdom: Two Crowns, Вангеры(хоть последние и не совсем про это) - любовь. Лучше слова не подобрать
    А про стратежки я ну ~очень~ хочу узнать ваше мнение о серии King's Bounty
    Игра с цифоркой 2 не в счет)

  • @gredaz4239
    @gredaz4239 3 місяці тому

    Немного не понял про секиру, а затем "хороший пример" с сифу. Там же буквально одинаковая система стамины (концетрации): тебя стукают она заполняется, тебя не стукают она сбрасывается, на все остальные действия стамина не тратиться что в сифу что в секиро.

  • @Akhandey
    @Akhandey 4 місяці тому

    Видео база, я даже не думал, что меня привлекают или отпугивают те или иные элементы

  • @rttlhd
    @rttlhd 3 місяці тому

    16:26 Вот да! Переметнулся с пк на плойку, теперь с кайфом сижу на диване с геймпадом в руках и балдею.

  • @sitraash
    @sitraash 3 місяці тому

    В Секиро не надо следить за шкалой, надо следить за анимациями и звуком-ритмом.

  • @ad1041
    @ad1041 3 місяці тому

    Спасибо за новый термин - "казуальный реализм", прям то что надо! И то что новые инди-релизы какие-то не такие тоже в точку - почему какая-то игра собранная впопыхах на юнити из купленных ассетов вдруг выстреливает, хотя таких игр с такими же механиками просто океан? И кстати, зная любовь Луцая к Зельдам (почти в каждом ролике упоминание одной или нескольких частей), существует неплохая игра - Supraland, что-то в духе Portal+Зельда, только с большим упором на головоломки и без классических данжей.

  • @xandermakk5817
    @xandermakk5817 4 місяці тому +1

    Жду и наблюдаю😂
    Зато живой)

  • @94DirtyBoy
    @94DirtyBoy 3 місяці тому

    Прямо мои мысли и предпочтения описал. Неплохой было бы увидеть от тебя твой топ любимых игр!