Всё правильно. У меня и у самого эти мысли последние несколько лет в голове крутятся. Хватит уже этих фоллаутов, космических игр каких-то. Сколько можно уже ждать свитков, это ведь именно та серия за которую мы и любим и знаем беседку...
Когда выходил Скайрим, в который я играл с невероятным трепетом и проходил все квесты по несколько раз в разных сохранениях, мне было 12 лет. В этом году мне исполняется 26 🤡
Отец знакомого работает в Беседке. Сегодня срочно Тод собрал совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Строительство своего дома в Скайриме - это закономерная вещь, которая напрашивалась сама собой. Игра очень длинная, поэтому возвращаться в свой дом ты будешь тысячи раз, и отдыхать в нём, как в реальной жизни. Так что это дополнение не выглядит лишним. Плохо, когда строительство дают ВМЕСТО приключений, а не ВМЕСТЕ с ними.
Кто то возвращается в свои халупы в Свитках!? У меня это такая фигня которую построил по максимуму, а затем тупо забываешь где оно на карте находится! Я люблю хаб в играх, да! Но это должно быть одно место, поместье какое то которое развивается по своей сюжетной цепочке, плюс по главному квесту, встречаешь каких то болванчиков приглашаешь в свою халупу и все это растет и развивается! А когда на карте выделяют триггером 100500 областей и говорят на лепи ченибудь одно и тоже из одного и того же, это полная херня! Если следующие Свитки когда нибудь увидят свет, там наверное можно будет выстроить целый мертвый город! (В Кровь и Вино не плохой хаб)
@@0-Abara, не 100500, а всего три места под застройку. Я собрал библиотеку книг, читал. Выращивал ингредиенты для зелий, красиво всё обставил, поэтому туда хочется возвращаться. Жена, дети, хозяйство - это тоже отыгрыш роли. Не только скитания по пещерам. И да - никто не заставляет этим заниматься. На то она и РПГ. В TES VI я более чем уверен, что мы будем строить и развивать целый город, налажывать судоходство и т.п. Возможно, позволят стать правителем региона.
@@0-Abara, не совсем понял про 100500 и одно и то же (это про Fallout 4? - не играл в него). В Скайриме хорошо сделали. Жена, дети, хозяйство - это тоже отыгрыш роли; не только скитания по пещерам. Да и никто не заставляет этим заниматься. А в TES 6 я более чем уверен, что уже будем строить и развивать целый город, налаживать судоходство и т.п. Возможно, позволят занять должность небольшого правителя (или большого). Это всё будет круто, если сделают грамотно. Главное, чтобы не ВМЕСТО, а ВМЕСТЕ с приключениями.
Какая закономерная вещь, если их тупо купить можно в каждом городе? Не нужно делать игру, которая делает все, но плохо. Свитки - это игра про бродягу-приключенца, вся его жизнь в путешествиях. Для любителей домов придумали Симсы, Крафт Ворлд и другие подобные игры.
@@alexperemey6046, построить и обставить дом под себя - это то же самое, что купить готовый? 90% рейтинг дополнения в стиме говорит о том, что людям зашло, и я их понимаю. Никто не заставляет строить. Удивительно, но Скайрим всё делает хорошо. Это лично для вас эта игра про бродягу. Для кого-то другого - про другое. В этом и суть хорошей РПГ.
Они очень, очень сильно затянули с разработкой. Скорее всего достаточное кол-во поклонников, которые с серией TES познакомились через Скайрим - уже или не играют вовсе, или перешли в другие игры, перегорели в ожиданиях и т.д. и т.п. ( про тех, что начинали играть ещё с Морровинда вообще молчу ). Я вхожу в их число: ещё лет 5 назад я очень сильно ждал TES6 и болел этой вселенной, а сейчас уже очень сильно остыл как к серии, так и к играм в целом ( совсем не забил, но играю реже ). А сколько таких как я? Полагаю, что достаточно. Вышел Старфилд, по сути - типичная игра Беседок с их фирменным почерком, но популярности не сыскала, престижных наград не забрала, как все игры Беседок до неё. Это говорит о том, что им пора избавляться от консерватизма и постараться дополнить свою формулу, начать реальные эксперименты, инновации. А если уж менять на очередной "Старфилд", только в фентези... ну и результат будет таким же - незначительным, особенно для игры, в серии у которой гигантская пропасть между релизами. Сейчас никого уже не удивить большим открытым миром, по которому можно путешествовать в поисках приключений, это не сработает. У Говарда вариант - Всё, или ничего, он и ко сами так решили распорядиться своими предпочтениями. Я лично вообще почти и не жду вовсе, доверия нет, мельком периодически новости поглядываю и то, ради любопытства - каким в итоге получится релиз и привнесет ли игра чего-то реально свежего в серию или вообще в индустрию. P.S. Даже не удивлюсь, если какая-нибудь новая часть или спинофф Fallout выйдет раньше, особенно на фоне последних новостей и успехе сериала.
Такое же отношение сейчас к этой студии,когда ещё показали первый синематик хрен пойми когда,я ещё загорелся и думал что пойдут хоть новости время от времени.А оказалось что это скам был для пропихивания своей говномобилки,что показало лишний насколько им насрать на свою фанбазу. Старфилд это комедия из самого начала,я хз кто это всерьез мог ждать но оно вышло и вышло,лишний раз показав свой текущий уровень компетенции.Сейчас ещё очередной проходняк с мега умными загадками и экшоном выйдет а там может и свернут их майки на онлайн проекты чисто,там же они готовят новый ММО проект.
То, что затянули с разработкой имеет еще и тот побочный эффект, что игра, скорее всего, выйдет максимально устаревшей графически. Старый движок, который не сможет тянуть новые стандарты. В результате чего будет куча костылей, которые будут бросаться в глаза. Это помимо обычных проблем. А так некоторые не только в Морровинд, но и в Даггерфолл еще играли... И да, 6-ки не жду, и скорее всего когда выйдет, играть не буду. У Говарда в якобы одной серии игр получаются игры, по духу никак друг с другом не связанные. Формально вселенная одна, но по факту - как будто совершенно другая. Даггерфолл и Морровинд мне в принципе понравились, но это очень разные игры. Обливион - ну ок, есть свой шарм, но это тоже совсем другая игра. Скайрим уже - какая-то совсем левая игра, не в моем вкусе. Причем это уже совершенно не такая игра, как Обливион или Морровинд. Т.е. фанату Морровинда ждать какую-то ТЕС смысла не больше, чем просто любую другую рпг, например БГ-4 или Деус Экс, какой он там по счету? Нет связи, нет преемственности, совершенно другие ощущения, другая атмосфера.
Я согласен, что игр с открытым миром не ебаться как много, но мало у каких серий есть такой магический лор в котором хочется прям жить, это то наследие беседки которое оно не должно проебать, фаны не ждут революций, инноваций, они ждут старые добрые свитки с чем то новым, но не кардинально
Я до сих пор играю в скайрим. А в старфилд я поиграл часов 5. Не отставать от графики Скайрим мне помогают моды. О каком старфилде можно говорить, когда скайрим 2011го интереснее
Старых добрых может уже и не быть. Вы должны понимать, что ушли САМЫЙ ГЛАВНЫЕ. САМЫЕ. Один из главных гейм дизайнеров 5-ой части Свитков - Несмит - его нет, он ушел, и вывалил правду о том, что с Беседкой происходит. Уильям Шэн, кто тоже старожил, и галвный в разработке Фар Харбора для Ф4, очень хорошего дополения , - его нет. Он ушел тоже после выхода Старфилда. Ну и главное. Курт Кульман, один из отцов Свитков, тоже ушел. И судя по словам Киркбрайда - это очень большая проблема.
Ну тот факт что Скайрим самая продоваемая часть серии может и повлияет на их разработку,по сути тодд говард сам говорил что просто очкует облажаться с 6 часть тк понимает нужен или уровень скайрима или выше иначе с говном смешают
После того какими "классными" оказались Старфилд и Next Gen Update к четвертому Фоллауту, я что-то совсем не горю желанием увидеть ремейк третьего, да и за судьбу ТЭС 6 мне страшно.
@@ИванПетров-ь7ь9л какое же это 'строительство'? Это серия разнообразных квестов, вплетенная в геймплей. А не сбор материалов и симоподобных телодвижений.
Не наставит. Как вышла, так все разнылись, что это была чистой воды авантюра на грани фола, и никто рисковать и делать игру такого качества и масштаба не будет. Если не повезёт - студии хана. И разумное зерно в этом есть, я бы на месте игроделов так же отреагировал. Очень уж идейные и рисковые парни в Larian работают, таких студий больше нет и, скорее всего, не будет.
@@raccoonmd риск был только в том, что у пошаговых РПГ сейчас маленькая аудитория. Ньюфаги могли просто проигнорировать игру с такой боевкой. Повезло, что так не случилось. Но никто же не заставляет делать тес6 с пошаговой боевкой. Нужна проработка механик, сюжет, работа с мелочами и интерактивностью игрового мира. И тогда вложения окупятся 100%.
@@MrKogtevran да нет, прошлые их игры хорошо продавались несмотря на жанр, просто они по сути весь бюджет с их прошлых проектов и весь штат вбухали в новый проект, если бы балда не выстрелила - студия бы закрылась без денег. Большие студии так бы никогда не рискнули сделать.
@@raccoonmd ну, насчёт хороших продаж, все относительно. Я не знаю где брать официальную и актуальную информацию о количестве проданных копий, но в интернете нашел лишь следующие данные: divinity os2 - 7,5 млн, bg3 - 15 млн, Skyrim - 60 млн, follaut 4 - 25 млн. Так что, полагаю, беседка в любом случае получит прибыль с ТЕСа. Если будет следовать всем известным правилам, а не выпустит фэнтези старфилд, конечно.
Игры типо Старфилда\Фоллаута 4 и очевидно Элдер скроллс стоят дорого. В виду огромного количества вкладываемого бабла, игру хотят сделать "максимально безопасной", не скандальной, не экспериментальной. Из-за этого разработчики смотрят на тренды, исключают нарратив, который может обидеть каких-либо нацменов или извращенцев. Ориентируются на прикручивание дополнительных способов монетизации, чтобы отбить стоимость разработки. Кроме того, западные компании вынуждены соблюдать квоты на штат. Не просто набирать в команду всякий сброс радужный, но ещё и остальные сотрудники должны соответствовать этому сброду. А именно не быть замазанными в каких-то неоднозначных высказываниях. Что создает атмосферу полной творческой импотенции, а игры выходит пресными и мягкими как говно. Некому там делать хорошие игры. Слишком узкие рамки. Извините за ругательства, у меня плохое воспитание.
1. Беседка - мелкая контора по меркам индустрии, у них 100 человек работает. А значит и бюджет не может быть огромным. 2. Про квоты - это дела добровольное. Тут проблема в менеджменте, которому похрен на игры и он рассуждает как ты - мол, что надо никого не обидеть и сделать всё стерильно.
@@alexmin4752 1. Фоллаут 4 при бюджете на разработку 100кк баксов в 2011-2015 (без учета маркетинга) разрабатывало 150 человек. Старфилд разрабатывали почти 600 человек при бюджете только на разработку (по разным оценкам) до 300кк баксов. Атомик харт стоил 25-40кк баксов, и это уже точно не уровень инди. Маленькая инди-студия Бесезда прямо эталонные нищуки. Верим. 2. Что касается квот и добровольно - принудительно. Где-то с 2020 по н.в. в геймдеве неистово резвится культура отмены. Одни люди теряют работу, другие делают себе карьеру, борясь с угнетателями. Если упростить до безобразия, то картина примерно следующая. Условный белый мужик, который всю жизнь писал скрипты или дизайнил бомжей с топорами, имеет свой уровень компетенции и не принимает решения. Если со своими задачами он справляется блестяще, но в далеком 2015 позволил себе выдавить какой-то двусмысленный комментарий в адрес женщин\голубых\зеленых - в современной западной студии у него будут неприятности. Возможно даже попросят на мороз. Ему придет на замену более податливый и менее проблемный сотрудник. Но пулл талантливых геймдизайнеров с опытом не так чтобы большой. А значит заменит его кто-то более молодой, менее опытный. Прогрессивный, но менее толковый. Лояльность стандартам в приоритете над компетенцией. И дело не в одном рабочем месте, а в коллективе в целом. Представьте, что в мужском коллективе будет табу шутить про говно, обсуждать женщин, или крыть членами начальника. Вот это - наша реальность. 3. Про менеджмент - в этом то и весь поинт. Помимо пункта 2 "повесточного" - есть ещё один, сугубо про деньги. Биг боссы, в частности Майкрософт, оптимизируют расходы. Квалифицированные кадры в долгосрочной перспективе обходятся дорого. Особенно в начале цикла разработки. Свечку не держал, но такое ощущение, что сейчас задачу, требующую одного лид-дизайнера, пытаются решить силой трёх джунов. Как в той притче про 9 беременных женщин, родивших за месяц.
@@alexmin4752 Приятель, тебя в гугле забанили чтоли? Какие 100 человек? Уже давно под 600. А разработка по стоимости одна из самых дорогих в индустрии.
Я увидел скайрим на 2 курсе ВУЗа, а сейчас мне уже 31 год и 2 детей. Как время летит... Кажется, новой ТЕС уже не будет никогда. А если и будет, так с трансами, как это в тренде.
@@ДенисНартович😂😂😂 мдаа надеюсь это будет чья-то фантазия, а то пол мира плеваться будут играя в тес6 . Не ожидал я такого коментария услышать, чесно говоря😂😂 расмишнил)))
Нужно понимать, что земля вспаханна . Уровень серии tes выростал из серии в серию и планка на tes 6 просто высокая, риск провала очень высок , но я как фанат от всей души хочу, чтобы команда разработчиков ответственно подашла к разработке игры , взяла все самое лучшее из прошлых игр серии и сделала хит, в который будут играть годами... . Как было сказано нужно жить с это игрой ложиться спать с мыслями об этой игре и просыпаться тоже, вот тогда я думаю придет вдохновение и успех....❤
Тода сейчас больше всего интересует Индиана Джонс, игру по которому он активно доделывает, на ТЕС начихать им. ТЕСО очень хорошие результаты показывает, как в плане удержания и наращивания аудитории, так и в плане прибыли.
Я думаю, что ТЕС 6 не обсуждают, потому что игра в стадии разработки и никакой конкретики про нее сказать не получится. Вовсе не потому что про нее забыли, как раз наоборот - нечего раньше времени наводить шум, пусть спокойно сидят и делают, в то время как инфополе можно занять чем-то актуальным в данным момент: Фоллаут, Страфилд, ТЕСО. А старые игры не вспоминают в инфополе, потому что очевидно, что акцент делается на новых продуктах, которые еще можно продать. Поэтому в фокусе именно Фоллыч 4 и 76, а не 3 и Нью Вегас, потому в фокусе ТЕСО, а не Скайрим и предыдущие части, которые уже давно сошли с хайптрейна. Будут новые сингл игры - будут их обсуждать, никуда не денутся.
@@aimamajan она только недавно вошла в фазу активной разработки, так что да, ещё рано что-то показывать. Особенно учитывая, что Беседка показывает свои игры незадолго до релиза.
@@sergeyts3350 ее делают уже более пяти лет, а в активную разработку она вошла только сейчас? довольно ебанутое решение так затягивать свою главную франшизу, как будто бы уже и не особо интересно, а если еще и учитывать в какую сторону движется беседка со своими крайними релизами- так вообще страшно за серию свитков, они хоронят ее своими же руками
Вышла новость что Тодд хочет сделать из TES 6, игру сервис... Если так оно и будет, что же... Значит она нам не нужна, серия для меня, будет официально 😢мертва.
Ведь если подумать, тизер трейлера шестых свитков показали ещё в 2018, я тогда не мог предположить, что целых 6 лет спустя, игра, всё ещё, не выйдет, казалось бы, зачем запускать даже маленькое видео по игре, предыдущая часть которой выходила 7 лет назад, чтоб потом ещё 6 лет, ничего нового не показать? Казалось - ну, вот, маленькое видео, а всё же видео, может через полгода побольше покажут, а ещё через полгода год, выйдет и сама игра, оглядываясь назад и понимая, что раз уж в 2024 нет никакой информации по игре, то игра не выйдет ещё никак не раньше, чем в 2026. В 2018 мы не знали,что через 2 года не выйдет игра и начнётся корона. В 2020 мы не знали, что через два года корона окажется цветочками. В 2022 мы не знали, что через 2 года, то, что казалось не цветочками, ещё не закончится. Что будет в 2026... Что бы там не было, не будет шестых свитков.
Они этот высер синематик показали для того чтобы их не засрали как близов за продвижение мобилки(у вас что нет телефонов) они сначала показали этот синематик после этого сразу представили мобилку.
@@Crab_Cyborg Многим тогда будет уже за 35 лет, так что уже смысла нету, та аудитория уже не интересуется к тому врмени играми, а мир будет деграднуышим в говно, чему и будет соотвествовать игра
Как всегда правильные мысли! TES для меня это буквально самое ожидаемое культурное событие. Боюсь представить, что будет если они пойдут по современному пути...
Все именитые студии моего детства или юности деградировали в плане создания игровых шедевров. Но они продвинулись в плане выкачки денег из людей и тем более говноедов.
@@Sova_c_Shishkami 👍 Увы, но это рынок, их можно понять. В начале это азарт и горение, а потом выгорание и чисто бизнес. А у тех, кто загарается игрой, нет опыта и возможностей делать её.
Дени ты видел последнее новости про TES? Это же ужас, надеюсь на скорый ролик по этому поводу! Очень жаль что так получилось со свитками, ну нечего хорошего я уже не жду😢
Незаменимых людей не бывает, не нужно собирать старых разработчиков, чтобы создать продолжение тес, наоборот, пускай молодые и новые люди внесут в эту серию, что-то новое, но главное, чтобы это было качественно и не сильно выбивалось из франшизы по сеттингу. Самое главное это увлекательность
Не особо понял прикол автора про строительство базы в «Фоллауте 4», можно игру пройти без этого, я узнал о том, что там можно свою базу строить, случайно, когда перепроходил. Да, можно отметить, что постройки в «Фоллауте» - просто железная коробка, на которой другая железная коробка, но если в «6-х свитках» нам дадут возможность сделать фэнтезийный дом а-ля «своя деревня» и быть неким мэром, а ещё дадут возможность самому, как в «Скайриме», где ты строил дома по чертежам, а самому-то, чёрт возьми, это будет охренительно. Но, конечно, это, возможно, будет так же безжизненно, как в «Фоллауте» будет условная правая рука, которая будет говорить, что поселения нуждаются в помощи.
Декор корабля они добавили бесплатно, с патчем. Потом так-же добавят машинку. Новые локации - это уже более серьёзная работа. Ожидать её стоит, наверное, в платных дополнениях.
Я не грама ни против строительства своей базы и это вообще не отменяет и не мешает лазить по миру и открывать рукотворные локации - Фоллаут 4 это прекрасно сочетает. Сейчас вот вернулся в Ф4 просто без квестов и баз побродить по карте в поиках приключений и интересно. А одним из огромных плюсов Старфилда для меня было конструирование корабля, хоть и практического толку с этого мало, но отыгрыш.
@@Iaxis_2408 А вот в Скайриме я до DLC не дошел, так как основной раз играл с дня выхода, потом еще разок с модами, а дополнения которые даже входили в полные издания уже как-то не дошли руки. В Фаллаут 4 сейчас играю, ничего не строю, меня не заставляет игра. А вот сына искать заставляет и вариантов пойти по основным местам и не говорить о его поисках нельзя. А не строить... можно! И я не из тех, но есть куча людей, которые кропотливо построили сотни идеальных поселений по сотне часов проведя в каждом. Это явно не какое-то пупое и явно востребованое занятие. И опять же кор гейплей который можно не использовать? Это же к ВАТС или силовая броня - не используй - в чем проблема?
Как раз на днях начал опять думать о Скайриме и о небольшой косметической сборочке модов на него в которых утонул при последнем прохождении, и на этом закончил прохождение )
ну на счет хартфайр я вообще не согласна. я начала играть в скайрим ТОЛЬКО потому что я узнала, что там можно жениться, усыновлять детей и строить свой дом. сейчас я уже наиграла больше 2000 часов, я собираю свою сборку из более чем 1500 модов и я просто обожаю эту игру. я хочу сказать, что это длс привело не мало новых игроков во вселенную свитков. так что оно вообще не зря. конечно, если сравнивать это длс с другими двумя сюжетными, то у игроков, которые пришли за сюжетом, будет такое же мнение, что и у тебя. и оно будет оправданным. но у другой части комьюнити (те, кто любит погружение в мир, иммерсивность) будет другое мнение.
@Clem-bj8zx так в этом и дело, что каждый в этой игре найдет что-то свое. и даже если и меньшинство нас, кто любит строить и погружаться в игру, то все равно не надо нас игнорировать. и беседка хорошо поступила, что дала такой аспект геймплея. она дала не вместо сюжетных длс, а вместе с ними. и ходит информация, что такая механика - строительство своего дома и усыновление детей - должна была быть в базовой игре
@@MrsSingle верно! Мне тоже понравилось, как аккуратно это вписали. Если б они ещё и размножаться слегка разрешили в базовой версии, вот это вообще был бы прорыв, но нашлись бы критики, кричащие симс-симс😂 понятно, что это было б очень тяжело сделать, но сейчас есть ИИ, поэтому, почему бы и нет. Улучшить иммерсивность, варианты ответов. Мне например брони, классы, боевики не интересны, по сути, если б подумал хорошо человек, то осознал, что это тоже, что стройка, только в профиль😂Мне нравится гулять и изучать мир, общаться с НПС, узнавать их истории и секреты. А брак и дети часть вписки в этот мир, о многом заставляет подумать. Но нас реально меньше, большинству хочется красивых ударов, крутой шмот и оружие, а не сюжет, книжки и истории НПС.
@@Наталья-у3з6щпо моему это уже перебор, ибо за единым сюжетом, книжками и НПЦ можно посмотреть фильм, или прочитать то же самое текстовое произведение. Степень интерактивности с миром всегда должна быть выше, чем прописанность каждого дровосека на задровках мира.
ТЕСО - это уже ТЕС5,5 , и за это Беседке спасибо. А на счёт ТЕС 6 - я не вижу большой проблемы. Пусть не спешат, если пока нет годных идей. Главное чтоб в итоге игра вышла хорошая.
TESO не стоит недооценивать, сейчас это единственная, буквально, игра, которая позволит скоротать время пока ждёшь TES VI. Проблема игр Bethesda не в том, что это симуляторы строительства, это можно спокойно обойти стороной. За что на самом деле адекватные люди ругают Bethesda? А именно за то, что эти люди, имея на руках самый гибкий движок, который можно только представить, будто не понимают какие у них с ним есть возможности: 1. В Starfield нельзя реализовать механику не гужевого (копытные) транспортного средства? Пиздеж причём уже более 10 лет как опровергнутый. 2. Бои верхом невозможны? Туда же, пиздеж. И так можно продолжать до бесконечности, беря на анализ абсолютно любую их игру. Проблема Bethesda в том, что ведущая студия, представляет собой сборище, ни то что закостенелых, а абсолютно деревянных программистов, так было с самого начала их деятельности и продолжается по сей день.
Ну да, если зайти на тот же нексус и глянуть моды на скайрим, да даже на фоллаут 4 и что люди там реализовывают, как перелопачивают игру, то мне кажется весь гон на движок-какой то бред. Просто изначально в беседке работают какие то кривожопики
@@sokolov1101 если ты гонишься за ААА, то флаг в руки, жри хоючево. Готика никогда не была ААА или как это модно щас АААА (🤡), но тем не менее, та же готика 2 очень хорошо состарилась и в неё до сих пор можно играть с превеликим удовольствием. К тому же к Готике 2 ещё и моды различные выходят, вроде Архолос годнота, говорят, но сам не играл, я люблю оригинал.
вторую кингдом кам лучше ждать, вот это наверняка будет на порядок круче свитков так что не унывай, норм всё, есть ещё крутые проекты, а от свитков наверное лучше особо ничего не ждать чтобы не разочароваться
@@retou6286 Была у меня знакомая в тесо, три дома у неё, всё обставлено, светится, жопу между декорациями не пропихнуть, а вот нахрена это ей всё было нужно, до сих пор допереть не могу. У самого дом здоровый есть, вот только в нём стоит одна свечка на столе и всё))
Вообще, не всё так плохо. Помню в видосе о создании обливиона или скайрима (не помню которого из них) Тод Говарт говорил что самое трудное было уходить от вопросов о TES.
Думаю Тодд осознал свою ошибку, когда Свен Винке взял награду игру года, а он нет. Понял, что концепция старфилда не работает и модами пустую игру не допилят
Очень тяжело было смотреть это видео. До последнего старался "верить в лучшее", закрывая глаза на неудобную реальность (положение дел внутри комании и их ориентированность на то, что от них людям не нужно), но приведенные факты разрушили эту надежду. Если Fallout, я слышал, называли "рескином" свитков, то TES VI может стать рескином Starfield. И вот тогда ей уже ничего не поможет))
если честно я сомневаюсь что они смогут сделать плохой 6 часть, но я надеюсь, что они уберут проклятые экраны загрузки. И baldur gate 3 конечно классная игра, но на любителя. Я надеюсь они все таки будут ориентироваться на опыт прошлых свитков.
- У Морровинда не было механик строительства. Я: обустраиваю Воронью Скалу в дополнении Бладмун раз так в 8-9 и ловлю кайф от того, насколько в те годы это выглядело круто. Максимально просто, местами убого, но все же своим...соответственно, это было круто. И да, данное dlc всегда воспринималось как логичный эндгейм. И это было вдвойне круто.
Привет! Хорошие правильные мысли, но я думаю, что Бесезда смогут сделать игру, которую хотят фанаты. По тем или иным причинам любой человек, любая организация проходит свои определенные этапы, ошибается, делает выводы. Не всегда все идет как хотелось бы, я уверен, что Тодд это все прекрасно понимает. Вернуться к ТЕС после фолаут76 несложно, главное это то какие задачи будет ставить руководство в процессе разработки.
Организации делают выводы😅 дааа... Только выводы эти о том, когда и сколько денег они заработали, делать хорошую игру это значит идти в жёсткий минус с огромным шансом что игра ещё и провалится.
Крч, как лично я понимаю Тодда: Тодд человек который буквально трясётся за серию ТЕС по сути практически он возвел ТЕС на тот ранг, который мы видим, а то, что нет новостей по по свиткам я могу предположить что делается новая часть в строжайшей секретности (либо вообще пока только на стадии бумаг и концептов) Я не против того что делает беседка, даже с их новым видением, я кучу времени убил в четвёртый фол только на строительство, в играх беседки действительно хочется просто жить и заниматься мелкими делами
К сожалению новы игроки могут просто не оценить старую идею, они же привыкли к новым играм, а старые игры слишком сложные. Игры стали никакие потому, что пытаются всем угодить и никого не обидеть. Я не уверен, что нужно делать игру по старым лекалам, может лучше подключить чат гпт и больше динамических событий. Генерации данжей хорошая идея, просто реализация не особо хорошо получилась.
Ххах наивные, исстественно в последнее время компания переквалифицировалась на онлайн, соответсвенно хрен вам теперь, а не полноценные свитки😂😂 Можно забыть об рпг составляющей))
В Морроувинде можно было сделать своё поместье в конце линейки квестов великих домов. Так что там это тоже было. Но это было где-то далеко и не уловимо и уж тем более не одна из основных механик.
Честно говоря, если вспоминать как я играл в Морру или Облу, то все что связанное с лором, квестами было на втором месте. Чем они запоминались это свободой и вариативностью прохождения. Морра еще ложилась в память, потому что там маркеров не было и приходилось мир реально запоминать, кто где находится и как куда добраться. Скай и Ф4 конечно упростились с геймплейной точки зрения, но зато визуал, анимации, картинка супер. Старфилд кстати местами очень красивая и масштабная игра, скоро хочу перепройти после патчей.
Э! Три поместья в ТЕС5 хороши! Гнать не надо! Тем более, Озёрное помогает подготовится к войне с вампирами и резвится. Ели получить его по секретному квесту и построить - кухню, оранжерею и комнату для трофеев, и обустроить подвал. СУПЕР БАЗА!
"Не смотря на тренды"... Ну-ну... Хорошо бы, чтоб твои слова стали правдой. Но реальность такова, что инвесторам нужна прибыль прогнозируемая и желательно постоянная. Увы...
В жизни студии интервью и информация в сми это отдельная часть продвижения продукта. Сейчас компания зарабатывает на продаже Fallout, поэтому и разговоры о нём. Когда придёт пора продвигать TES, мы услышим много деталей. Часть заработанных с продаж Fallout пойдёт на разработку TES, поэтому предлагаю быть более лояльными к текущим маркетинговым кампаниям студии.
Эххх, душевная линейка😢 жаль забросили))) У меня даже бабушка в Скайрим, Обливион, Морровинд, Даггерфол (немного) уже переиграла раз 100, уже устала ждать и перешла на линейку Ведьмак 😂 ждём игру ещё лет 6 или 10... Как сталкер-ждалкер
В конце ролика золотые слова, уже жду тес 6 13+ лет, сначала с нетерпением каждый год пока существовала Е3 ждал презентацию бесезда об анонсе, информация игру разрабатывают, поверьте за столько лет уже счастье.
В чем прикол "ждания", терпения из-за переноса релиза вправо,да и в целом нездорового обожания всяких франшиз? Я вот типа фанат ТЕСов, лор их учу, в wikia, imperial library копаюсь потихоньку несколько лет и мне норм, я приобщен к этой вселенной и мне 6-ка вообще не нужна🤷 ну выйдет и выйдет, понятно, что ничего фантастического не получим.
Ещё бы графоний не так задирали бы, а то фиписинки и так в красной книге! НУ РЕАЛЬНО, НУ СКОЛЬКО МОЖНО!!! Ну и конечно согласен с Дени, если бы генерация была встроена не только на уровне расставления шаблонов по карте, но и сами локации были подвержены генерации, то сама шаблонность не бросалась в глаза (ибо её не было бы)! Так гораздо интереснее исследовать. (Обидно лутание упростили в Старфилде...) Про скайрим правильно сказал в ходе приключений нужно дойти до локации между "А" и "Б" можно банально: опи**лится, встретить сумасшедшую, встретить "КОРОВАН" котов, встреть всадника без головы, увидеть "эпичный" махач (братья бури против талморцев, братья бури против легионеров, орки охотники против изгоев.), не забываем про М'айка Лжеца, в общем уйма всего!
Да просто Bethesda нужно попросить сделать Sims Fantasy, судя по всему, именно этого они и ждут. Эх, даже немного жаль что студию купили Маки, если бы их купили EA (у которых сейчас франшиза Sims), то вышла бы крутая коллаба. Симс в мире The Elder Scrolls. Дичь конечно, но мне кажется именно такого хотят нынешние разработчики TES
Я тот человек,который познакомился с TES именно с 5 части,а только потом проходила все предыдущие части. Последние три года я заходила в игры беседки только для "ежегодного перепрохождения". Я всё ещё безумно люблю свитки,но мой актив в игре уже совсем не тот,а надежда на что-то годное в TES VI падает.
Я давно говорил, у старфилда базы нет. Игра не интересная, унылая, в которой всего пару квестов нормальные.. она пустая вообще. Что касается тес6 то их скорее всего не будет. ТК от людей которые изначально делали свитки больше нет. У них поменялась жизнь, мировоззрение, место работы. Люди которые сделали Скайрим прошли огромный путь. Те, кто пришли сейчас в беседку выжали из себя старфилд..
Когда автор сказал о том, что TES6 не обязательно будет симулятором жизни в мире фэнтези, у меня сразу в голове возникла мысль: The Elder Scrolls Total War.
Не, ну построить себе дом имба, как мне кажется Круче чем просто купить себе дом, как было в Oblivion (только в него и играл, Скайрим и Фолычи пока в планах)
Всё правильно. У меня и у самого эти мысли последние несколько лет в голове крутятся. Хватит уже этих фоллаутов, космических игр каких-то. Сколько можно уже ждать свитков, это ведь именно та серия за которую мы и любим и знаем беседку...
@@Iaxis_2408 умеют, но не делают)
Когда выходил Скайрим, в который я играл с невероятным трепетом и проходил все квесты по несколько раз в разных сохранениях, мне было 12 лет. В этом году мне исполняется 26 🤡
@@hobertiQuestionMark о том и речь.. 😁
@@hobertiQuestionMark дай Бог в 30 к 6-ой части прикоснёшься.)))
Но это не точно 👀
@@ValorGuard 😭😭😭😭
Отец знакомого работает в Беседке. Сегодня срочно Тод собрал совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и бежать в магазин за продуктами на две недели. Сейчас едем куда-то далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
Верим всем селом
Ахаха, классика)
просто кто-то из сотрудников беседки пнул курицу в соседней деревне😉
Уехали строить поселение?
Начался понос звездобола 😮
Строительство своего дома в Скайриме - это закономерная вещь, которая напрашивалась сама собой. Игра очень длинная, поэтому возвращаться в свой дом ты будешь тысячи раз, и отдыхать в нём, как в реальной жизни. Так что это дополнение не выглядит лишним. Плохо, когда строительство дают ВМЕСТО приключений, а не ВМЕСТЕ с ними.
Кто то возвращается в свои халупы в Свитках!? У меня это такая фигня которую построил по максимуму, а затем тупо забываешь где оно на карте находится! Я люблю хаб в играх, да! Но это должно быть одно место, поместье какое то которое развивается по своей сюжетной цепочке, плюс по главному квесту, встречаешь каких то болванчиков приглашаешь в свою халупу и все это растет и развивается! А когда на карте выделяют триггером 100500 областей и говорят на лепи ченибудь одно и тоже из одного и того же, это полная херня! Если следующие Свитки когда нибудь увидят свет, там наверное можно будет выстроить целый мертвый город! (В Кровь и Вино не плохой хаб)
@@0-Abara, не 100500, а всего три места под застройку. Я собрал библиотеку книг, читал. Выращивал ингредиенты для зелий, красиво всё обставил, поэтому туда хочется возвращаться. Жена, дети, хозяйство - это тоже отыгрыш роли. Не только скитания по пещерам. И да - никто не заставляет этим заниматься. На то она и РПГ.
В TES VI я более чем уверен, что мы будем строить и развивать целый город, налажывать судоходство и т.п. Возможно, позволят стать правителем региона.
@@0-Abara, не совсем понял про 100500 и одно и то же (это про Fallout 4? - не играл в него). В Скайриме хорошо сделали. Жена, дети, хозяйство - это тоже отыгрыш роли; не только скитания по пещерам. Да и никто не заставляет этим заниматься.
А в TES 6 я более чем уверен, что уже будем строить и развивать целый город, налаживать судоходство и т.п. Возможно, позволят занять должность небольшого правителя (или большого). Это всё будет круто, если сделают грамотно. Главное, чтобы не ВМЕСТО, а ВМЕСТЕ с приключениями.
Какая закономерная вещь, если их тупо купить можно в каждом городе? Не нужно делать игру, которая делает все, но плохо. Свитки - это игра про бродягу-приключенца, вся его жизнь в путешествиях. Для любителей домов придумали Симсы, Крафт Ворлд и другие подобные игры.
@@alexperemey6046, построить и обставить дом под себя - это то же самое, что купить готовый? 90% рейтинг дополнения в стиме говорит о том, что людям зашло, и я их понимаю. Никто не заставляет строить. Удивительно, но Скайрим всё делает хорошо.
Это лично для вас эта игра про бродягу. Для кого-то другого - про другое. В этом и суть хорошей РПГ.
Они очень, очень сильно затянули с разработкой. Скорее всего достаточное кол-во поклонников, которые с серией TES познакомились через Скайрим - уже или не играют вовсе, или перешли в другие игры, перегорели в ожиданиях и т.д. и т.п. ( про тех, что начинали играть ещё с Морровинда вообще молчу ). Я вхожу в их число: ещё лет 5 назад я очень сильно ждал TES6 и болел этой вселенной, а сейчас уже очень сильно остыл как к серии, так и к играм в целом ( совсем не забил, но играю реже ). А сколько таких как я? Полагаю, что достаточно.
Вышел Старфилд, по сути - типичная игра Беседок с их фирменным почерком, но популярности не сыскала, престижных наград не забрала, как все игры Беседок до неё. Это говорит о том, что им пора избавляться от консерватизма и постараться дополнить свою формулу, начать реальные эксперименты, инновации. А если уж менять на очередной "Старфилд", только в фентези... ну и результат будет таким же - незначительным, особенно для игры, в серии у которой гигантская пропасть между релизами. Сейчас никого уже не удивить большим открытым миром, по которому можно путешествовать в поисках приключений, это не сработает.
У Говарда вариант - Всё, или ничего, он и ко сами так решили распорядиться своими предпочтениями.
Я лично вообще почти и не жду вовсе, доверия нет, мельком периодически новости поглядываю и то, ради любопытства - каким в итоге получится релиз и привнесет ли игра чего-то реально свежего в серию или вообще в индустрию.
P.S. Даже не удивлюсь, если какая-нибудь новая часть или спинофф Fallout выйдет раньше, особенно на фоне последних новостей и успехе сериала.
Такое же отношение сейчас к этой студии,когда ещё показали первый синематик хрен пойми когда,я ещё загорелся и думал что пойдут хоть новости время от времени.А оказалось что это скам был для пропихивания своей говномобилки,что показало лишний насколько им насрать на свою фанбазу.
Старфилд это комедия из самого начала,я хз кто это всерьез мог ждать но оно вышло и вышло,лишний раз показав свой текущий уровень компетенции.Сейчас ещё очередной проходняк с мега умными загадками и экшоном выйдет а там может и свернут их майки на онлайн проекты чисто,там же они готовят новый ММО проект.
То, что затянули с разработкой имеет еще и тот побочный эффект, что игра, скорее всего, выйдет максимально устаревшей графически. Старый движок, который не сможет тянуть новые стандарты. В результате чего будет куча костылей, которые будут бросаться в глаза. Это помимо обычных проблем.
А так некоторые не только в Морровинд, но и в Даггерфолл еще играли... И да, 6-ки не жду, и скорее всего когда выйдет, играть не буду. У Говарда в якобы одной серии игр получаются игры, по духу никак друг с другом не связанные. Формально вселенная одна, но по факту - как будто совершенно другая. Даггерфолл и Морровинд мне в принципе понравились, но это очень разные игры. Обливион - ну ок, есть свой шарм, но это тоже совсем другая игра. Скайрим уже - какая-то совсем левая игра, не в моем вкусе. Причем это уже совершенно не такая игра, как Обливион или Морровинд.
Т.е. фанату Морровинда ждать какую-то ТЕС смысла не больше, чем просто любую другую рпг, например БГ-4 или Деус Экс, какой он там по счету? Нет связи, нет преемственности, совершенно другие ощущения, другая атмосфера.
@@alexperemey6046вобще на свой езжай, игрок долбаный
@@alexperemey6046в армии служила чепуха?
Я согласен, что игр с открытым миром не ебаться как много, но мало у каких серий есть такой магический лор в котором хочется прям жить, это то наследие беседки которое оно не должно проебать, фаны не ждут революций, инноваций, они ждут старые добрые свитки с чем то новым, но не кардинально
Наконец-то он понял, что происходит с беседкой
Жди! Дай ему, так сказать, зазернить в катарсисе
Никогда не поздно)
Я до сих пор играю в скайрим. А в старфилд я поиграл часов 5. Не отставать от графики Скайрим мне помогают моды. О каком старфилде можно говорить, когда скайрим 2011го интереснее
Кирбрайд - приди, порядок наведи.
Не прошло и десяти лет, как до тебя дошли очевидные вещи
Старых добрых может уже и не быть. Вы должны понимать, что ушли САМЫЙ ГЛАВНЫЕ. САМЫЕ. Один из главных гейм дизайнеров 5-ой части Свитков - Несмит - его нет, он ушел, и вывалил правду о том, что с Беседкой происходит. Уильям Шэн, кто тоже старожил, и галвный в разработке Фар Харбора для Ф4, очень хорошего дополения , - его нет. Он ушел тоже после выхода Старфилда. Ну и главное. Курт Кульман, один из отцов Свитков, тоже ушел. И судя по словам Киркбрайда - это очень большая проблема.
Вот дизайнера Скайрима ни разу не жалко. Невелика потеря.
Ну тот факт что Скайрим самая продоваемая часть серии может и повлияет на их разработку,по сути тодд говард сам говорил что просто очкует облажаться с 6 часть тк понимает нужен или уровень скайрима или выше иначе с говном смешают
Плюс факт того что Старфилд провалился в продажах и отзывы херовые мб что то поменяют
После того какими "классными" оказались Старфилд и Next Gen Update к четвертому Фоллауту, я что-то совсем не горю желанием увидеть ремейк третьего, да и за судьбу ТЭС 6 мне страшно.
Ну, справедливости ради, строительство дома в Морровинде таки было :)
Обустройство только
@@Iaxis_2408 нееет, там можно свой построить
@@ИванПетров-ь7ь9л не помню,длс вроде да?
@@Iaxis_2408 не, когда вы поднимались в ранге одного из Великих Домов - вы могли построить себе усадьбу в стиле вашего Дома.
@@ИванПетров-ь7ь9л какое же это 'строительство'? Это серия разнообразных квестов, вплетенная в геймплей. А не сбор материалов и симоподобных телодвижений.
Нам же сказали, что бг3 это недостижимый уровень. Надеюсь, это мессия, которая наставит игроделов на путь истинный.
Не наставит. Как вышла, так все разнылись, что это была чистой воды авантюра на грани фола, и никто рисковать и делать игру такого качества и масштаба не будет. Если не повезёт - студии хана. И разумное зерно в этом есть, я бы на месте игроделов так же отреагировал. Очень уж идейные и рисковые парни в Larian работают, таких студий больше нет и, скорее всего, не будет.
@@raccoonmd риск был только в том, что у пошаговых РПГ сейчас маленькая аудитория. Ньюфаги могли просто проигнорировать игру с такой боевкой. Повезло, что так не случилось. Но никто же не заставляет делать тес6 с пошаговой боевкой. Нужна проработка механик, сюжет, работа с мелочами и интерактивностью игрового мира. И тогда вложения окупятся 100%.
@@MrKogtevran да нет, прошлые их игры хорошо продавались несмотря на жанр, просто они по сути весь бюджет с их прошлых проектов и весь штат вбухали в новый проект, если бы балда не выстрелила - студия бы закрылась без денег. Большие студии так бы никогда не рискнули сделать.
@@raccoonmd когда то Говард таким же был)
@@raccoonmd ну, насчёт хороших продаж, все относительно. Я не знаю где брать официальную и актуальную информацию о количестве проданных копий, но в интернете нашел лишь следующие данные: divinity os2 - 7,5 млн, bg3 - 15 млн, Skyrim - 60 млн, follaut 4 - 25 млн. Так что, полагаю, беседка в любом случае получит прибыль с ТЕСа. Если будет следовать всем известным правилам, а не выпустит фэнтези старфилд, конечно.
Игры типо Старфилда\Фоллаута 4 и очевидно Элдер скроллс стоят дорого.
В виду огромного количества вкладываемого бабла, игру хотят сделать "максимально безопасной", не скандальной, не экспериментальной.
Из-за этого разработчики смотрят на тренды, исключают нарратив, который может обидеть каких-либо нацменов или извращенцев. Ориентируются на прикручивание дополнительных способов монетизации, чтобы отбить стоимость разработки. Кроме того, западные компании вынуждены соблюдать квоты на штат. Не просто набирать в команду всякий сброс радужный, но ещё и остальные сотрудники должны соответствовать этому сброду. А именно не быть замазанными в каких-то неоднозначных высказываниях. Что создает атмосферу полной творческой импотенции, а игры выходит пресными и мягкими как говно. Некому там делать хорошие игры. Слишком узкие рамки.
Извините за ругательства, у меня плохое воспитание.
Фига се базы навалил
>> не скандальной
получается и без Джереми Соула, ибо его походу совсем отменили
1. Беседка - мелкая контора по меркам индустрии, у них 100 человек работает. А значит и бюджет не может быть огромным.
2. Про квоты - это дела добровольное.
Тут проблема в менеджменте, которому похрен на игры и он рассуждает как ты - мол, что надо никого не обидеть и сделать всё стерильно.
@@alexmin4752
1. Фоллаут 4 при бюджете на разработку 100кк баксов в 2011-2015 (без учета маркетинга) разрабатывало 150 человек. Старфилд разрабатывали почти 600 человек при бюджете только на разработку (по разным оценкам) до 300кк баксов. Атомик харт стоил 25-40кк баксов, и это уже точно не уровень инди. Маленькая инди-студия Бесезда прямо эталонные нищуки. Верим.
2. Что касается квот и добровольно - принудительно. Где-то с 2020 по н.в. в геймдеве неистово резвится культура отмены. Одни люди теряют работу, другие делают себе карьеру, борясь с угнетателями. Если упростить до безобразия, то картина примерно следующая. Условный белый мужик, который всю жизнь писал скрипты или дизайнил бомжей с топорами, имеет свой уровень компетенции и не принимает решения. Если со своими задачами он справляется блестяще, но в далеком 2015 позволил себе выдавить какой-то двусмысленный комментарий в адрес женщин\голубых\зеленых - в современной западной студии у него будут неприятности. Возможно даже попросят на мороз. Ему придет на замену более податливый и менее проблемный сотрудник. Но пулл талантливых геймдизайнеров с опытом не так чтобы большой. А значит заменит его кто-то более молодой, менее опытный. Прогрессивный, но менее толковый. Лояльность стандартам в приоритете над компетенцией. И дело не в одном рабочем месте, а в коллективе в целом. Представьте, что в мужском коллективе будет табу шутить про говно, обсуждать женщин, или крыть членами начальника. Вот это - наша реальность.
3. Про менеджмент - в этом то и весь поинт. Помимо пункта 2 "повесточного" - есть ещё один, сугубо про деньги. Биг боссы, в частности Майкрософт, оптимизируют расходы. Квалифицированные кадры в долгосрочной перспективе обходятся дорого. Особенно в начале цикла разработки. Свечку не держал, но такое ощущение, что сейчас задачу, требующую одного лид-дизайнера, пытаются решить силой трёх джунов. Как в той притче про 9 беременных женщин, родивших за месяц.
@@alexmin4752
Приятель, тебя в гугле забанили чтоли? Какие 100 человек? Уже давно под 600. А разработка по стоимости одна из самых дорогих в индустрии.
Играл в Скайрим будучи подростком, а ведь сейчас я давно закончил универ...
Я увидел скайрим на 2 курсе ВУЗа, а сейчас мне уже 31 год и 2 детей. Как время летит... Кажется, новой ТЕС уже не будет никогда. А если и будет, так с трансами, как это в тренде.
@@ДенисНартович эх, ещё помню в облу играл, когда был совсем мелким, и создавал уродцев. Ну, может через пару лет, тренд на повесточку уменьшится
@@ДенисНартович😂😂😂 мдаа надеюсь это будет чья-то фантазия, а то пол мира плеваться будут играя в тес6 . Не ожидал я такого коментария услышать, чесно говоря😂😂 расмишнил)))
Нужно понимать, что земля вспаханна . Уровень серии tes выростал из серии в серию и планка на tes 6 просто высокая, риск провала очень высок , но я как фанат от всей души хочу, чтобы команда разработчиков ответственно подашла к разработке игры , взяла все самое лучшее из прошлых игр серии и сделала хит, в который будут играть годами... . Как было сказано нужно жить с это игрой ложиться спать с мыслями об этой игре и просыпаться тоже, вот тогда я думаю придет вдохновение и успех....❤
Как измельчали фанаты...
@@alexperemey6046 ну так , не все же скуфы...
@@alexperemey6046 ну как сам тес измельчал так и фанаты , и такие то купят у тода его шлак и принесут ему его деньги, тод грамотный торговец шлаком
15:57 чисто я в 2018-ом году.
*последние лет 5-10
Тода сейчас больше всего интересует Индиана Джонс, игру по которому он активно доделывает, на ТЕС начихать им. ТЕСО очень хорошие результаты показывает, как в плане удержания и наращивания аудитории, так и в плане прибыли.
Я думаю, что ТЕС 6 не обсуждают, потому что игра в стадии разработки и никакой конкретики про нее сказать не получится. Вовсе не потому что про нее забыли, как раз наоборот - нечего раньше времени наводить шум, пусть спокойно сидят и делают, в то время как инфополе можно занять чем-то актуальным в данным момент: Фоллаут, Страфилд, ТЕСО.
А старые игры не вспоминают в инфополе, потому что очевидно, что акцент делается на новых продуктах, которые еще можно продать. Поэтому в фокусе именно Фоллыч 4 и 76, а не 3 и Нью Вегас, потому в фокусе ТЕСО, а не Скайрим и предыдущие части, которые уже давно сошли с хайптрейна.
Будут новые сингл игры - будут их обсуждать, никуда не денутся.
ну то есть ты хочешь сказать, что игра уже лет пять как на той стадии, что по ней вообще никакой инфы?
@@aimamajan она только недавно вошла в фазу активной разработки, так что да, ещё рано что-то показывать. Особенно учитывая, что Беседка показывает свои игры незадолго до релиза.
@@sergeyts3350 ее делают уже более пяти лет, а в активную разработку она вошла только сейчас? довольно ебанутое решение так затягивать свою главную франшизу, как будто бы уже и не особо интересно, а если еще и учитывать в какую сторону движется беседка со своими крайними релизами- так вообще страшно за серию свитков, они хоронят ее своими же руками
Походу срочно нужен сериал по свиткам который стрельнет и даст старт новым главам)
Тодд Говард плюсани в комменты
+
@@sollner_fox ты не тод Говард!
@@реекафозоМ Are u sure about that?
@@sollner_foxпруфай
Вышла новость что Тодд хочет сделать из TES 6, игру сервис... Если так оно и будет, что же... Значит она нам не нужна, серия для меня, будет официально 😢мертва.
Ведь если подумать, тизер трейлера шестых свитков показали ещё в 2018, я тогда не мог предположить, что целых 6 лет спустя, игра, всё ещё, не выйдет, казалось бы, зачем запускать даже маленькое видео по игре, предыдущая часть которой выходила 7 лет назад, чтоб потом ещё 6 лет, ничего нового не показать? Казалось - ну, вот, маленькое видео, а всё же видео, может через полгода побольше покажут, а ещё через полгода год, выйдет и сама игра, оглядываясь назад и понимая, что раз уж в 2024 нет никакой информации по игре, то игра не выйдет ещё никак не раньше, чем в 2026.
В 2018 мы не знали,что через 2 года не выйдет игра и начнётся корона.
В 2020 мы не знали, что через два года корона окажется цветочками.
В 2022 мы не знали, что через 2 года, то, что казалось не цветочками, ещё не закончится.
Что будет в 2026...
Что бы там не было, не будет шестых свитков.
да будут свитки, надо только потерпеть года до 28
Они этот высер синематик показали для того чтобы их не засрали как близов за продвижение мобилки(у вас что нет телефонов) они сначала показали этот синематик после этого сразу представили мобилку.
@@Crab_Cyborg Многим тогда будет уже за 35 лет, так что уже смысла нету, та аудитория уже не интересуется к тому врмени играми, а мир будет деграднуышим в говно, чему и будет соотвествовать игра
Наш мальчик повзрослел..
04:20 Истина!
У тебя есть все возможности стать Sonnyk'ом в мире Беседки
плохое сравнение
Ну Сонник совсем озлобленный еблан, действительно плохое сравнение.
Как всегда правильные мысли! TES для меня это буквально самое ожидаемое культурное событие. Боюсь представить, что будет если они пойдут по современному пути...
Смотря то что сейчас делает Майкрософт...Как бы вообще бетшеда не перестала существовать
Да что не говори, а Беседка деградировала и это очень сильно печалит за новую часть свитков😔
Все именитые студии моего детства или юности деградировали в плане создания игровых шедевров. Но они продвинулись в плане выкачки денег из людей и тем более говноедов.
@@Sova_c_Shishkami 👍 Увы, но это рынок, их можно понять. В начале это азарт и горение, а потом выгорание и чисто бизнес. А у тех, кто загарается игрой, нет опыта и возможностей делать её.
Дени ты видел последнее новости про TES? Это же ужас, надеюсь на скорый ролик по этому поводу! Очень жаль что так получилось со свитками, ну нечего хорошего я уже не жду😢
"Что там по ТЕС 6?" - Если кратко и не очень, то - ничего.
к вам вопрос после выхода TES 6 с калька лет пройдёт что бы увидеть TES 7. проста мне понравился Сота Сил.
А по поводу ремейка обливиона хотелось бы тоже новости глянуть!
Не знаю какую TES 6 вы ждете, лично я жду Скайрим 6.
Гений
Скайрим 2
Самое главное в таких играх это кастомизация \ стиль персонажа, и уникальные истории \ события
Незаменимых людей не бывает, не нужно собирать старых разработчиков, чтобы создать продолжение тес, наоборот, пускай молодые и новые люди внесут в эту серию, что-то новое, но главное, чтобы это было качественно и не сильно выбивалось из франшизы по сеттингу. Самое главное это увлекательность
Не особо понял прикол автора про строительство базы в «Фоллауте 4», можно игру пройти без этого, я узнал о том, что там можно свою базу строить, случайно, когда перепроходил. Да, можно отметить, что постройки в «Фоллауте» - просто железная коробка, на которой другая железная коробка, но если в «6-х свитках» нам дадут возможность сделать фэнтезийный дом а-ля «своя деревня» и быть неким мэром, а ещё дадут возможность самому, как в «Скайриме», где ты строил дома по чертежам, а самому-то, чёрт возьми, это будет охренительно. Но, конечно, это, возможно, будет так же безжизненно, как в «Фоллауте» будет условная правая рука, которая будет говорить, что поселения нуждаются в помощи.
Декор корабля они добавили бесплатно, с патчем. Потом так-же добавят машинку. Новые локации - это уже более серьёзная работа. Ожидать её стоит, наверное, в платных дополнениях.
Мой дед работает в беседке кодером. Вчера Тодд соброал всех, сказал, чтобы дизайнеры накидали концепт-арт каноничного ГГ к следующей неделе. Программистам сказали оптимизировать боёвку, деду сказали исправить баги с инвентарём (чтобы предметы не дюпались).
Кажется началось...
Я не грама ни против строительства своей базы и это вообще не отменяет и не мешает лазить по миру и открывать рукотворные локации - Фоллаут 4 это прекрасно сочетает. Сейчас вот вернулся в Ф4 просто без квестов и баз побродить по карте в поиках приключений и интересно. А одним из огромных плюсов Старфилда для меня было конструирование корабля, хоть и практического толку с этого мало, но отыгрыш.
Строительство в Фаллаут 4 - как пятая нога собаке.
@@ДаниилГрим-ч1п я думаю, как вторая голова брамина - кажеться лишней, но на самом деле это отдельная тема
@@ДаниилГрим-ч1п тем не менее огромному количеству игроков оно зашло
@@Iaxis_2408 оно не кор геймплей в ф4. Оно вообще нужно только в одном сюжетном квесте с телепортом.
Опять же, изначально игру делали вообще без него
@@Iaxis_2408 А вот в Скайриме я до DLC не дошел, так как основной раз играл с дня выхода, потом еще разок с модами, а дополнения которые даже входили в полные издания уже как-то не дошли руки. В Фаллаут 4 сейчас играю, ничего не строю, меня не заставляет игра. А вот сына искать заставляет и вариантов пойти по основным местам и не говорить о его поисках нельзя. А не строить... можно!
И я не из тех, но есть куча людей, которые кропотливо построили сотни идеальных поселений по сотне часов проведя в каждом. Это явно не какое-то пупое и явно востребованое занятие. И опять же кор гейплей который можно не использовать? Это же к ВАТС или силовая броня - не используй - в чем проблема?
Как раз на днях начал опять думать о Скайриме и о небольшой косметической сборочке модов на него в которых утонул при последнем прохождении, и на этом закончил прохождение )
После унылого Starfield, я теряю всякие надежды и уже ничего не жду. Будь что будет...
ну на счет хартфайр я вообще не согласна. я начала играть в скайрим ТОЛЬКО потому что я узнала, что там можно жениться, усыновлять детей и строить свой дом. сейчас я уже наиграла больше 2000 часов, я собираю свою сборку из более чем 1500 модов и я просто обожаю эту игру.
я хочу сказать, что это длс привело не мало новых игроков во вселенную свитков. так что оно вообще не зря. конечно, если сравнивать это длс с другими двумя сюжетными, то у игроков, которые пришли за сюжетом, будет такое же мнение, что и у тебя. и оно будет оправданным. но у другой части комьюнити (те, кто любит погружение в мир, иммерсивность) будет другое мнение.
@Clem-bj8zx так в этом и дело, что каждый в этой игре найдет что-то свое. и даже если и меньшинство нас, кто любит строить и погружаться в игру, то все равно не надо нас игнорировать. и беседка хорошо поступила, что дала такой аспект геймплея. она дала не вместо сюжетных длс, а вместе с ними. и ходит информация, что такая механика - строительство своего дома и усыновление детей - должна была быть в базовой игре
@@MrsSingle верно! Мне тоже понравилось, как аккуратно это вписали. Если б они ещё и размножаться слегка разрешили в базовой версии, вот это вообще был бы прорыв, но нашлись бы критики, кричащие симс-симс😂 понятно, что это было б очень тяжело сделать, но сейчас есть ИИ, поэтому, почему бы и нет. Улучшить иммерсивность, варианты ответов. Мне например брони, классы, боевики не интересны, по сути, если б подумал хорошо человек, то осознал, что это тоже, что стройка, только в профиль😂Мне нравится гулять и изучать мир, общаться с НПС, узнавать их истории и секреты. А брак и дети часть вписки в этот мир, о многом заставляет подумать. Но нас реально меньше, большинству хочется красивых ударов, крутой шмот и оружие, а не сюжет, книжки и истории НПС.
@@Наталья-у3з6щпо моему это уже перебор, ибо за единым сюжетом, книжками и НПЦ можно посмотреть фильм, или прочитать то же самое текстовое произведение. Степень интерактивности с миром всегда должна быть выше, чем прописанность каждого дровосека на задровках мира.
ТЕСО - это уже ТЕС5,5 , и за это Беседке спасибо. А на счёт ТЕС 6 - я не вижу большой проблемы. Пусть не спешат, если пока нет годных идей. Главное чтоб в итоге игра вышла хорошая.
TESO не стоит недооценивать, сейчас это единственная, буквально, игра, которая позволит скоротать время пока ждёшь TES VI. Проблема игр Bethesda не в том, что это симуляторы строительства, это можно спокойно обойти стороной.
За что на самом деле адекватные люди ругают Bethesda? А именно за то, что эти люди, имея на руках самый гибкий движок, который можно только представить, будто не понимают какие у них с ним есть возможности:
1. В Starfield нельзя реализовать механику не гужевого (копытные) транспортного средства? Пиздеж причём уже более 10 лет как опровергнутый.
2. Бои верхом невозможны? Туда же, пиздеж.
И так можно продолжать до бесконечности, беря на анализ абсолютно любую их игру.
Проблема Bethesda в том, что ведущая студия, представляет собой сборище, ни то что закостенелых, а абсолютно деревянных программистов, так было с самого начала их деятельности и продолжается по сей день.
Ну да, если зайти на тот же нексус и глянуть моды на скайрим, да даже на фоллаут 4 и что люди там реализовывают, как перелопачивают игру, то мне кажется весь гон на движок-какой то бред. Просто изначально в беседке работают какие то кривожопики
Дед шестнадцать минут ворчит, что раньше было лучше.
Так то беседка ещё создала Дизонорд, почему все про это забыли??? Это 2 единственные легендарные игры беседки: скайрим и дизонорд
Я сижу в армии и так настроение уже пол года не очень.
Денимарс походу хочет меня добить)
Надеюсь нам не прийдётся окончательно хоронит ТЕС...
Всегда есть Готика. "Готика, ребят, Готика-Готика, не забываем про Готику!"
@@bukinsan4764 а какие новые игры по Готике выходили или планируют выходить? Кроме ремейка который даже по роликам смахивает на дешевое АА.
@@sokolov1101 если ты гонишься за ААА, то флаг в руки, жри хоючево. Готика никогда не была ААА или как это модно щас АААА (🤡), но тем не менее, та же готика 2 очень хорошо состарилась и в неё до сих пор можно играть с превеликим удовольствием. К тому же к Готике 2 ещё и моды различные выходят, вроде Архолос годнота, говорят, но сам не играл, я люблю оригинал.
@@bukinsan4764 любимая игра горшка кстати
вторую кингдом кам лучше ждать, вот это наверняка будет на порядок круче свитков
так что не унывай, норм всё, есть ещё крутые проекты, а от свитков наверное лучше особо ничего не ждать чтобы не разочароваться
В чëм вообще прикол строительства в играх? Каждый раз, когда эта механика встречается в игре меня воротит.
Есть ценители,в том же тесо это отдельная каста сверх людей и миллионеров.
@@retou6286 Была у меня знакомая в тесо, три дома у неё, всё обставлено, светится, жопу между декорациями не пропихнуть, а вот нахрена это ей всё было нужно, до сих пор допереть не могу. У самого дом здоровый есть, вот только в нём стоит одна свечка на столе и всё))
Я лично норм отношусь, воротит меня от автолевинга и васянских официальных модов клаба
Рфаб только Рфаб ребята
@@СергейУваровский-ш3з Так, вот только без этих дебильных сборок где ты потеряешь 99.5% своих нервов.
Всё чётко и по полочкам разложил! Однозначно лайк.
Лучше бы сериал по Свиткам сделали... эх
Что за Enb на 3:56
Вообще, не всё так плохо. Помню в видосе о создании обливиона или скайрима (не помню которого из них) Тод Говарт говорил что самое трудное было уходить от вопросов о TES.
С 11:05 слезы наворачиваются
Это очень грустно но я думаю,что все понимают,что мы увидим следующие свитки только через лет 6 и это будут уже не свитки
8:54 тесо упомянуто только чтоб приплести и всё? ахах в тесо главное сторить, ты бы поиграл сначала, а если играл и так думаешь то соболезную
Хочу чтобы шестая часть была про эльсвер
Ну да, разрабы и начальники Беседки, смотрят русскоязычный канал с 40К подписоты) Ты хоть не на 1 апреля с ними переписывался?)
Думаю Тодд осознал свою ошибку, когда Свен Винке взял награду игру года, а он нет. Понял, что концепция старфилда не работает и модами пустую игру не допилят
почему не допилят? как только креатор кит выкатят, начнется перерождение старфилда
Очень тяжело было смотреть это видео. До последнего старался "верить в лучшее", закрывая глаза на неудобную реальность (положение дел внутри комании и их ориентированность на то, что от них людям не нужно), но приведенные факты разрушили эту надежду. Если Fallout, я слышал, называли "рескином" свитков, то TES VI может стать рескином Starfield. И вот тогда ей уже ничего не поможет))
на 12 минуте показалось что видео по второму кругу пошло)))
если честно я сомневаюсь что они смогут сделать плохой 6 часть, но я надеюсь, что они уберут проклятые экраны загрузки.
И baldur gate 3 конечно классная игра, но на любителя. Я надеюсь они все таки будут ориентироваться на опыт прошлых свитков.
- У Морровинда не было механик строительства.
Я: обустраиваю Воронью Скалу в дополнении Бладмун раз так в 8-9 и ловлю кайф от того, насколько в те годы это выглядело круто. Максимально просто, местами убого, но все же своим...соответственно, это было круто. И да, данное dlc всегда воспринималось как логичный эндгейм. И это было вдвойне круто.
Привет! Хорошие правильные мысли, но я думаю, что Бесезда смогут сделать игру, которую хотят фанаты. По тем или иным причинам любой человек, любая организация проходит свои определенные этапы, ошибается, делает выводы. Не всегда все идет как хотелось бы, я уверен, что Тодд это все прекрасно понимает. Вернуться к ТЕС после фолаут76 несложно, главное это то какие задачи будет ставить руководство в процессе разработки.
Организации делают выводы😅 дааа... Только выводы эти о том, когда и сколько денег они заработали, делать хорошую игру это значит идти в жёсткий минус с огромным шансом что игра ещё и провалится.
@@babychan9188 расcкажи о выходе в минус Rockstar с GTA5 и CDPR с Ведьмаком 3, клоун. Можешь после этого заглянуть к близзам с их WOW
Крч, как лично я понимаю Тодда: Тодд человек который буквально трясётся за серию ТЕС по сути практически он возвел ТЕС на тот ранг, который мы видим, а то, что нет новостей по по свиткам я могу предположить что делается новая часть в строжайшей секретности (либо вообще пока только на стадии бумаг и концептов)
Я не против того что делает беседка, даже с их новым видением, я кучу времени убил в четвёртый фол только на строительство, в играх беседки действительно хочется просто жить и заниматься мелкими делами
Учитывая, что последняя часть серии ьыла 13 лет назад, не удивительно, что опит ТЕСО уже затмил тот опыт
К сожалению новы игроки могут просто не оценить старую идею, они же привыкли к новым играм, а старые игры слишком сложные. Игры стали никакие потому, что пытаются всем угодить и никого не обидеть. Я не уверен, что нужно делать игру по старым лекалам, может лучше подключить чат гпт и больше динамических событий. Генерации данжей хорошая идея, просто реализация не особо хорошо получилась.
Как душевно сказано ,даже грустно стало(
Ремейк третьей части побьет рекорды всех 6х частей
Вот бы ремейк Морровинда... с новыми технологиями можно же ведь теперь и материк добавить
11:35 4 достижения за 377 часов как то странно
Ххах наивные, исстественно в последнее время компания переквалифицировалась на онлайн, соответсвенно хрен вам теперь, а не полноценные свитки😂😂
Можно забыть об рпг составляющей))
В Морроувинде можно было сделать своё поместье в конце линейки квестов великих домов. Так что там это тоже было. Но это было где-то далеко и не уловимо и уж тем более не одна из основных механик.
Честно говоря, если вспоминать как я играл в Морру или Облу, то все что связанное с лором, квестами было на втором месте. Чем они запоминались это свободой и вариативностью прохождения. Морра еще ложилась в память, потому что там маркеров не было и приходилось мир реально запоминать, кто где находится и как куда добраться. Скай и Ф4 конечно упростились с геймплейной точки зрения, но зато визуал, анимации, картинка супер. Старфилд кстати местами очень красивая и масштабная игра, скоро хочу перепройти после патчей.
У тебя было на втором, а кто то только ради Лора и квестов и играл...
Хоть один блогеры чуть чуть понимает, что я люблю в свитках
Э! Три поместья в ТЕС5 хороши! Гнать не надо! Тем более, Озёрное помогает подготовится к войне с вампирами и резвится. Ели получить его по секретному квесту и построить - кухню, оранжерею и комнату для трофеев, и обустроить подвал. СУПЕР БАЗА!
14:15 а ваха та немного пробивается к Дени, и да, это я там в тг печатаю про ваху
Это из сюжета про разработку в студии Беседки, лол. Кому ваш псевдогримдарк нужен
"Не смотря на тренды"... Ну-ну... Хорошо бы, чтоб твои слова стали правдой. Но реальность такова, что инвесторам нужна прибыль прогнозируемая и желательно постоянная. Увы...
В жизни студии интервью и информация в сми это отдельная часть продвижения продукта. Сейчас компания зарабатывает на продаже Fallout, поэтому и разговоры о нём. Когда придёт пора продвигать TES, мы услышим много деталей. Часть заработанных с продаж Fallout пойдёт на разработку TES, поэтому предлагаю быть более лояльными к текущим маркетинговым кампаниям студии.
Эххх, душевная линейка😢 жаль забросили))) У меня даже бабушка в Скайрим, Обливион, Морровинд, Даггерфол (немного) уже переиграла раз 100, уже устала ждать и перешла на линейку Ведьмак 😂 ждём игру ещё лет 6 или 10... Как сталкер-ждалкер
В конце ролика золотые слова, уже жду тес 6 13+ лет, сначала с нетерпением каждый год пока существовала Е3 ждал презентацию бесезда об анонсе, информация игру разрабатывают, поверьте за столько лет уже счастье.
В чем прикол "ждания", терпения из-за переноса релиза вправо,да и в целом нездорового обожания всяких франшиз?
Я вот типа фанат ТЕСов, лор их учу, в wikia, imperial library копаюсь потихоньку несколько лет и мне норм, я приобщен к этой вселенной и мне 6-ка вообще не нужна🤷 ну выйдет и выйдет, понятно, что ничего фантастического не получим.
в каком году она выйдет примерно?
2077
В кингдом раше вышло много дополнений может быть пройдешь? Ты лучший в этой игре
Ещё бы графоний не так задирали бы, а то фиписинки и так в красной книге! НУ РЕАЛЬНО, НУ СКОЛЬКО МОЖНО!!!
Ну и конечно согласен с Дени, если бы генерация была встроена не только на уровне расставления шаблонов по карте, но и сами локации были подвержены генерации, то сама шаблонность не бросалась в глаза (ибо её не было бы)! Так гораздо интереснее исследовать. (Обидно лутание упростили в Старфилде...)
Про скайрим правильно сказал в ходе приключений нужно дойти до локации между "А" и "Б" можно банально: опи**лится, встретить сумасшедшую, встретить "КОРОВАН" котов, встреть всадника без головы, увидеть "эпичный" махач (братья бури против талморцев, братья бури против легионеров, орки охотники против изгоев.), не забываем про М'айка Лжеца, в общем уйма всего!
Если новая теска выйдет на этом, даже обновлённом движке - я умру. Ну правда, он мёртвый, не играбельный, ну сколько можно
Так и выйдет. Тодд так и говорил
А палворт интересная идея захватывать монстров и использовать как петов
Блииииин, грусть, печаль...
Как я считаю чтобы удивить фанатов Свитков в игре должно быть 2 провинции в игре в место одной. Вторую провинцию можно добавить как ДЛС
5 лет прошло с момента разработки,я надеюсь, что будет озвучка русская
Максимально очевидно было, что никакого ремейка 3 части в это время не будет
Да просто Bethesda нужно попросить сделать Sims Fantasy, судя по всему, именно этого они и ждут.
Эх, даже немного жаль что студию купили Маки, если бы их купили EA (у которых сейчас франшиза Sims), то вышла бы крутая коллаба. Симс в мире The Elder Scrolls. Дичь конечно, но мне кажется именно такого хотят нынешние разработчики TES
Я тот человек,который познакомился с TES именно с 5 части,а только потом проходила все предыдущие части.
Последние три года я заходила в игры беседки только для "ежегодного перепрохождения".
Я всё ещё безумно люблю свитки,но мой актив в игре уже совсем не тот,а надежда на что-то годное в TES VI падает.
Я давно говорил, у старфилда базы нет. Игра не интересная, унылая, в которой всего пару квестов нормальные.. она пустая вообще.
Что касается тес6 то их скорее всего не будет. ТК от людей которые изначально делали свитки больше нет. У них поменялась жизнь, мировоззрение, место работы.
Люди которые сделали Скайрим прошли огромный путь. Те, кто пришли сейчас в беседку выжали из себя старфилд..
Лично я очень хочу увидеть новый Скайрим с новой графикой, большой картой, интересными квестами и хорошим наполнением. Синглплеер.
Краткий ответ на превью:
Ни
Ху
Я
Даже трейлер гта 6 вышел а tes еще ждать и ждать
Когда автор сказал о том, что TES6 не обязательно будет симулятором жизни в мире фэнтези, у меня сразу в голове возникла мысль: The Elder Scrolls Total War.
Не, ну построить себе дом имба, как мне кажется
Круче чем просто купить себе дом, как было в Oblivion (только в него и играл, Скайрим и Фолычи пока в планах)
Это видео бы да Тодду в очи.
Хороший ролик, согласен с тобой