Najbardziej niepotrzebny mechanizm z gier RPG
Вставка
- Опубліковано 30 гру 2017
- Czy takie rozwiązanie cokolwiek wnosi? Jakie są inne mechanizmy, które mogłyby zniknąć z gier?
Kacper na FB: / pitala.kacper
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
► Subskrybuj bit.ly/subskryb...
► Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
► FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek - Ігри
Nie lubię gier w których bronie psują się 'na amen'.
Jestem osobą, która ma syndrom zbieractwa w grach i zbieram wszystko i zostawiam wszystko 'bo może przyda się na później'.
Często mam tak, że najlepsze bronie, mikstury, przedmioty do craftingu itd. zostają u mnie w ekwipunku do skończenia gry, bo szkoda mi ich użyć teraz - bo co jeśli potem przydadzą się bardziej :o?
Kończy się to tym, że całą grę przechodzę jakimś drewnianym kijkiem, a unikatowe bronie są nieużyte :(
Cóż, zaprezentowana sytuacja jest świetnym przykładem źle zaprojektowanego poziomu trudności. Jeśli bez większych problemów przechodzisz grę _jakimś drewnianym kijem_ i nigdy nie zmusza cię ona do wykorzystania cennych zasobów... to coś jest z nią nie tak.
Albo jesteś, po prostu zbyt zajebisty
Albo męczył się z każdym bossem, mówiąc sobie "Dobra, jeśli tym razem nie wyjdzie tu żyje kija z gwoździami, a potem może użyję noża"
Ja w wieśku czasem nawet okradam wieśniaków z pustych butelek i fiolek. Ale broni zawsze używam tej która mi najbardziej odpowiada.
Tak samo mam
System wytrzymałości podczas biegu moim zdaniem wpływa na odczucie prędkości,wydaje się nam że szybciej się przemieszczamy bo biegnąc cały czas z maksymalną prędkością staje się to monotonne a dzięki zmęczeniu co chwilę zwalniamy żeby znów poczuć prędkość biegu sprintem
Od darksouls pad może się popsuć.
MAGICBEAR jak jesteś nienormalny to tak ja mam w ds 3 około 70/75 h jestem w zamku lochric i z 5 razy przeklnołem i nic nie zniszczyłem :)
Caliban To raczej byl zart. malo kto rozwala sprzet przez gierki
Toppus Kekkus mam kolegę który sie wnerwił w lolu i tak walnął w biurko że ściana zanim (pokazywał mi ) inny rozwalił sobie myszkę jeszcze inny ponoć nawet monitor widzisz są tacy ludzie
Frontsider1 po co tak jest szybciej
@@Falksfakt a dzieci fortgnoja?
najbardziej niepotrzebny mechanizm z gier rpg to dialogi w falloucie 4
bandziarang smutne ale prawdziwe xD
Aż dałem lajka :c
I char głosowy w tf2 dostępny dla 3latkow
ale sie zasmialemX====D nie
I walka w Wiedźmin(ach) ;)
Naprawa broni ma sens, pod warunkiem że nie trzeba biegać naprawiać jej po każdej walce, bo 3 przeciwników i nagle nie ma połowy wytrzymałości broni... Z mieczami jest jeszcze gorzej, bo te ostrzyć wystarczy np. raz na tydzień walk, a w grze? Raz na trzy dni in-game? Trzy godziny IRL? No trochę nie halo.
Lepiej sprawa wygląda z bronią palną - zacinanie się jej jest realistyczne, broń palną trzeba smarować dość często, częściej niż ostrzy się broń białą. Tyle tylko, że w dalszym ciągu jest to kilka tysięcy pocisków (pomijam tutaj zabrudzenia broni piaskiem/ziemią i tym podobnymi), a w grach najczęściej jest to co najwyżej kilkaset.
Miecz się ostrzy raz na trzy dni walk? Po pierwszym cięciu przez metal miecz w miejscu styku staje się tak samo ostry jak buława. W RPGach okładamy całe hordy wrogów w płytówkach, mimo tego, że mieczem takiego wroga nie zranimy używając konwencjonalnych sposobów, już nie mówiąc o tym jak bardzo uszkadzamy broń.
"Po pierwszym cięciu przez metal miecz w miejscu styku staje się tak samo ostry jak buława" Nie. Po prostu nie.
Najbardziej efekt niszczenia się broni denerwuje mnie w Dying Light...Broń działa (przynajmniej na początku, ale proszę nie spoilerować mi jakichś pro tipów, bo nie chcę sobie ułatwić rozgrywki) przez jakieś 30 uderzeń, przez co cały czas muszę myśleć, czy zombiaka uderzyć, czy zwyczajnie dać mu w biegu z kopa i spierdzielić od niego, bo żeby go zabić, potrzeba go uderzyć w głowę czasem 3-4 razy...
rubbers3 okej, nie staje się tępy jak buława. Ale po kilkunastu cięciach krawędź tnąca raczej będzie wyszczerbiona i nie będzie nadawała się do zadawania gładkich cięć
Patent z zacinaniem broni jest własnie spoko,ten patent widziałem tylko w Far Cry 2, nie wiem czy jest on w jakiejkolwiek innej grze :D
Tak jak było wspomniane w materiale, wszystko zależy od rodzaju gry oraz sposobu realizacji takiego rozwiązania. Ja osobiście uważałem psucie się broni za niepotrzebne albo wręcz wkurzające. Skoro autorzy umieścili jakiś przedmiot w grze, to nie po to aby go nosić w plecaku jak trofeum z obawy, że się zużyje. Przekonałem się jednak do takiego rozwiązania grając w Fallouta 3, i jest to w tej grze poniekąd uzasadnione: w takim świecie nie kupisz nowej broni bo ich już nie produkują (powiedzmy, poza pewnymi wyjątkami). Trzeba szukać części zamiennych aby móc broń czy zbroję naprawić. Inna rzecz: użyć snajperki, która zepsuje się po dwóch zmianach magazynka (a jest rzadka) czy jakiegoś karabinu, którego można znaleźć za każdym rogiem i naprawa nie sprawia problemów. Wpływa to trochę na realizm, nawet jeżeli gra jest mało realistyczna :) Natomiast w, przykładowo, CounterStrike mechanizm taki byłby co najmniej śmieszny.
Nie grałem jeszcze w DS3, jednak broń jak i ekwipunek niszczy się nie bez powodu w grach serii Dark Souls. Można żrącym kwasem niszczyć ekwipunek napadanego gracza uniemożliwiając mu korzystanie z niego. Np Katana z DS1.
W PVP potrafiła zadawać śmiertelne obrażenie w rękach wprawnego gracza, do tego gdy była jeszcze zaklęta silnym czarem ofensywnym przeciw graczowi który nie miał wyekwipowanego odpornego odzienia, to już kaplica. Ciach i po graczu ;) Natomiast jeżeli ktoś nas napadał z taką kataną, łatwo można było jego zapędy ostudzić obrzucając go flakonami z kwasem. Ten miecz miał śmieszną odporność. Także w przypadku soulsów, dla mnie to był dodatkowy element strategii walki w pvp ;)
Dokładnie tak samo pomyślałem
5:22 'EA zabiera głos'
i zwróci w DLC
poco to się nogi noco
zwlaszcza przed polnoca
a czasami pod pachami :D
Mi się bardzo podobał system psucia się broni w Fallout NV. Albo nie tyle system psucia się tylko to że bronie w 100% sprawne były kilkukrotnie razy bardziej wartościowe od tych mocno zużytych. W połączeniu z odpowiednimi perkami nasza postać mogła zostać mechanikiem-handlarzem który by z paru zepsutych broni razem wartych 200 kapsli robi jedną w pełni naprawioną wartą 2000 kapsli. Był to bardzo fajny sposób na gre, gdzie już w wczesnych fazach możemy latać z dziesiątkami tysięcy kapsli w kieszeni oraz najlepszym dostępnym ekwipunkiem.
Bóg taka gra byłaby nudna, bo nie stawiałaby żadnego wyzwania
IMO ten system w NV był chujowy, jeden z gorszych.
akurat stosowałem system naprawiania broni w NV, ale to dlatego że broń psuła się po paru wystrzałach... w sumie może i lufa traci na celności po wystrzeleniu dużej ilości pocisków ale żeby zaraz cała broń się zacinała? Trochę upierdliwe to było.
w dodatku 3 takie same pancerze wspomagane naprawiałeś w 1 warty więcej niż suma części i jeszcze mniejsze obciążenie, naprawa to była tam op :D
Widać kto jest Bogiem XDDD
Trochę się nie zgodzę, że w przypadku psucia się broni nie ma żadnych dylematów. Robiąc questy w otwartym świecie, musisz się zastanowić czy warto iść po kolejne zadanie czy naprawić broń. Ile jeszcze miejsc odwiedzisz zanim broń będzie do niczego itp. Jest to jednak dość irytujące i gracz ma wrażenie, że traci tylko czas.
Ogólnie naprawianie wkurwia ale takie zacinanie broni to bym z chęcią widział w większej ilości strzelanek zwłaszcza tych aspirujących do realistycznych, tylko nie tak ekstremalne jak w Farcry 2 gdzie nawet kałach co chwilę się zacinał. To powinno być rzadkie, niespodziewane, zaskoczenie dla gracza.
radzio2k w starych wersjach americas army był taki system ;) sporadycznie broń się zacinała i trzeba było zacięty pocisk usunac, przeładować i dopiero strzelać dalej ;) ehh jaka szkoda że z tak zajebistej strzelanki zrobili takie gówno w kolejnych odsłonach :/
Arma ma taki mechanizm (dosyc fajny bo zaciecie nir musi byc usuniete od razu tylko np. za 10 razem)
Chcemy hiperrealizmu w grafice, mechanice gry więc pogódźmy się że programiści w miarę swoich umiejętności i ogólnego pomysłu na grę umieszczają kolejne poziomy realizmu w postaci zużywania sprzętu. Komputery na to pozwalają więc się wypełnia ich możliwości podwyższając poziom rozbudowania przetwarzania danych.
Sprzęt/uzbrojenie psuje się aby gracz gracz był zmuszony nieomal non stop zasuwać po świecie gry i bawić się w kleptomana, złomiarza. Zdolnego udźwignąć całe tony barachła w zwym plecaku/kieszeniach bez dna.
Wcale nie
Fakt ale bo rozwinięciu siły i wytrzymałości możesz łazić przeładowany i korzystać z szybkiej podróży. A wtedy masz nieograniczoną ilość miejsca w ekwipunku tyle że jest się mniej mobilnym w walce.
Ja się zastanawiam, a nie można by tej zasranej opcji zrobić "opcjonalnej" właśnie? Włączasz opcje gry- jak się trafi jakiś przygłup, który musi być zmuszany do ostrzenia i naprawiania broni, chodzenia w krzaki, spania, dźwigania tylko określonej ilości przedmiotów itp, to niech sobie tak nastawi, a jak ktoś chce po prostu eksplorować, bawić się i grać jak człowiek, a nie latać z każdą ryską na pancerzu do miasta, to też mógłby sobie to wybrać... Aż takie trudne?
Mr. Pablosek- ta, tylko ma cholerę mi trainer? Dajcie mi opcję do wyboru. Ty chcesz się męczyć bo musisz nosić zasrane przedmioty potrzebne do danego questa? Nie możesz wziąć pancerza, który lubisz, bo musisz dźwigać jakiś tam pierdolnik, dla gościa po drugiej stronie świata W porządku, baw się dobrze, ja tam wolę to co było w Gothicu- bezdenny worek i święty spokój. Jakbyśmy mieli taką opcję, to i wilk syty i "ofca" cała...
Mr. Pablosek- ok, uwaga bo chyba będzie długi post. Już jak 2 raz zagrałem w Skyrima, to wiedziałem co mam zrobić. Kursowałem dosłownie między Adrianne w Białej Grani a Alvorem w Rzecznej Puszczy. Nie robiłem nic więcej niż tylko naparzałem skórzane zbroje i sztylety. 100 kowalstwa w bardzo krótkim czasie + forsa, bo wykończony produkt zawsze więcej kosztuje, a przy okazji "mowa" rośnie. Potem między Adrianne, Alvorem a Farengarem- ktoś w końcu miał rzecz, którą chciałem- coś, a raczej 2 cosie, co podnosiły alchemię i kowalstwo(jakiś zaklęty duperel) i wszelkie kryształy, które pozwalały zaklinać broń. i uczyłem się zawzięcie zaklinania- dłużej niż kowalstwo, ale też często można dorwać wrogów z tymi dziadostwami. Najlepsze manele w grze podnoszą umiejętności o 25%. Ja miałem eliksiry, które poprawiały kowalstwo i zaklinanie w okolicach 40- kilku. Do tego dowal ciuchy, rękawiczki, amulet i pierścień który poprawia kowalstwo, zaklęty przeze mnie- a więc o 40 coś procent(nie wiem czy to max, straciłem już wtedy cierpliwość) i dorzuć 100 umiejętności w broni jednoręcznej i dwuręcznej- bo w przerwach ganiałem mamuty, gigantów, jelenie, wilki, niedźwiedzie i tygrysy szablo- zębne z najlepszą bronią, jaka mi się nawinęła, a jak brakowało mi punktów umiejętności, żeby zostać mistrzem, to waliłem piorunami i podciągałem sobie poziom magią zniszczenia.
Rekordowo miałem 40 jakiś tam poziom, zanim zrobiłem cokolwiek w jakimkolwiek mieście, z mieczem i sztyletem, które bazowo zadawały około 100 punktów obrażeń- a dołóż do tego jeszcze zaklęcia wspomagające walkę orężem i mam miecz który trzaska 265 punktów na jeden cios. Do tego dołóż modyfikacje, jak peleryny, albo pierścienie na lewą dłoń(jeszcze silniejsze zaklęcia) i mój ulubiony aktualnie miecz Duelist(powinien być jeszcze na Nexusie) i mogę jechać przez dowolny loch, zamek, czy jaskinię ubrany w łachy albo i nawet nago, bo większość wrogów pada od jednego strzału... I jedyna różnica między mną a Tobą jest taka, że Tobie by się nie chciało tego odwalać
No i jeszcze coś- gdybym nie zaczął używać kodów na udźwig- to jedyne co MUSIAŁBYM robić, to więcej kursów między Adrianne, Alvorem i Farengarem. Ot i wszystko. To w końcu co mnie niby ogranicza? Bo na pewno nie udźwig. Nic więcej, niż tylko wrzód na tyłku
W Dark Souls 3, aby zniszczyc bron lub pancerz to trzeba sie naprawde wysilic.
W Diablo 2 był ciekawy model broni eterycznych, miały one dużo mniejsze wymagania levelowe oraz rozwojowe, mniej siły itd, ale nie mozna było ich naprawić. Unikaty eteryczne były mocniejsze ale również nie dało sie naprawić. Chyba że trafiło się (bardzo rzadkie) na przedmiot zarówno eteryczny jak i niezniszczalny (na wyzszych poziomach trudnosci) - wtedy było sie królem.
Miałem właśnie o tym napisać ;-;
W wielu przypadkach bezsensownych mechanizmów wina leży w dużej części po stronie twórców i słabej implementacji. Mi zawsze podobał się system umiejętności z serii gothic, gdzie do wykonania konkretnych czynności potrzebna była znajomość np. kowalstwa, żeby chociażby naostrzyć miecz po walce. Zawsze dla mnie było łatwiej wczuć się dzięki temu w klimat gry, a niemożność wykonania pewnych akcji lub używania konkretnych rodzajów broni była fajnym ograniczeniem. Dzięki temu sam rozwój postaci nie polegał na suchym przyznawaniu punktów, co było zawsze miłą odskocznią.
Edit: broń jednak nie tępiła się w G3, przepraszam za pomyłkę
Amadeusz A mnie podoba się bardziej system z Elder Scrolls. Postać uczy się nie tylko przez nauczycieli ale i przez samo doświadczenie. Bardzo dobry pomysł, uwiarygadnia cały system rozwoju postaci.
W ktorym niby gothicu ostrzylo sie miecz po walce?
Z tego co pamiętam to w 3 miecz się bodajże zużywał (efekt naostrzenia)
W G3 zużytą broń zdobywało się z wrogów, natomiast naostrzona broń nigdy się nie tępiła
Racja, dzięki za uwagę. Za dużo czasu chyba jednak minęło od ostatniego czasu z G3
Pierwsze co pomyślałem po przeczytaniu tytułu to "mechanizm" w gothic 3 przez który każda broń zabrana przeciwnikowi była zużyta przez co 2 razy słabsza
Szczerze mówiąc w Dying Light po przejściu gry i łupiąc endgame pobrałem trainer i włączałem sobie niezniszczalne bronie białe. Tak po prostu :|
Z tego co pamiętam, to w DL po jakimś czasie zdobywamy bronie, które niszczą się na tyle powoli, że nie trzeba się tym specjalnie przejmować. Dodatkowo mamy jakąś ograniczoną ilość dostępnych napraw danego oręża, więc to już w ogóle nie jest problem. Dla mnie to chyba jedyna gra, w której system niszczejących broni w ogóle mi nie przeszkadzał.
Ja mam jedną broń, która od 3/4 gry się nie zepsuła. (dawno już całą przeszedłem)
Nie wyobrażam sobie monster huntera bez tępiącej się broni. Gra byłaby poprostu za łatwa
Konkretny ekwipunek w Dark Souls III zauważalnie się psuje. Większość broni rzeczywiście wolno się psuje, ale w końcu się to stanie, gdy będziemy np. przez godzinę grinde'ować, nie zaglądać w ogóle do ognisk.
Inne bronie z kolei niszczą się bardzo szybko. Np. katany. Uchigatana na przykład ma tylko 35 punktów wytrzymałości, podczas gdy młot Smauga ma aż 205.
Mechanika nie dokońca wykorzystana, ale nadaje uroku grze i w niektórych momentach rzeczywiście ma znaczenie.
Gdzie ty chcesz grindować przez godzinę jak przeciwnicy się nie odnawiają bez pójścia do ogniska?
Mapa jest duża, wrogów jeszcze więcej
Bartek Paśnik Najlepiej się grinduje na online PvP i PvE, np. pamiętam w Dark Souls 1 w Darkroot Garden
Ja w dark souls 3 używam tylko lekkich broni (zazwyczaj katan) i broń nigdy mi się nie zepsuła a gram już około 70 h
Mechanika psucia się broni: myślisz wnet o tej ultraprzemyślanej (i przyjemnej) z Monster Huntera i bach - 11:37 makes your day.
Czym więcej mechanizmów w grach tym lepiej. Jednak, czasem ekwipunek sam się zdobywa zbyt szybko by psucie się broni na przykład było utrudnieniem.
Chciałbyś cały czas obserwować wskaźniki zmęczenia, pragnienia, głodu i czego tam jeszcze? To strasznie rozbija doznania płynące z gry. Nie mogę skupić się należycie na celach które mi wyznaczają bo kilka parametrów zaraz się wyzeruje.
Próbowałem jakiś czas grać w Skyrima z modami implementującymi podstawowe potrzeby organizmu. Początkowo daje radochę. Po 3 godzinach zaczyna męczyć bo jednak musimy szukać sobie tego pożywienia, picia i miejsca do spania. Jeśli komuś zależy na realistycznym obciążeniu to w gruncie rzeczy połowa łupów zostaje w jaskiniach- pancerz+jedzenie zabierają całą dostępną ładowność.
Sytuacje z gier komputerowych nie zdarzają się w rzeczywistości. Zaspokajanie głodu i pragnienia przy pomocy jednego kliknięcia ma się nijak do faktycznego posilania się.
Welern the long dark
Tak gram tylko na takich modach
Właśnie dla tego że połowa tego lootu zostaje i nie mam sytuacji jak teraz w Skyrim że na 11 poziomie mam 15k golda.
Nie zgodzę się ze stwierdzeniem że im więcej mechanizmów tym lepiej. Oczywiście zależy to od gry ale obecnie właśnie za dużo się tego wciska na siłę. Lepiej doszlifować do perfekcji fundamentalne mechanizmy niż wrzucać pierdoły nie pasujące w ogóle do gatunku kosztem niedopracowania tego co ważne.
Ja ci powiem że moim zdaniem psucie sie bronie w taki szybkim tępie to głupota. Zrozumiałbym mechanizm "tępienia" sie meczy i noży, ale tak jak to było np w Dying Lighcie że różne młoty i maczety wyginały sie i łamały jak tekturowy atrapy to mnie doprowadzało do szału. Nie raz myślałem że tą gre porzuce właśnie przez ten zje.. pomysł. Chyba że zostało by to wytłumaczone fabularnie, dlaczego stal w Harranie jest miękka jak plastelina...
powiem tak koniec roku i Kacper wrzuca film , dajcie dziś jeszcze film HeDa i spokojnie powiem że ten rok był udany ;)
w Nowym Roku życzę wam chłopaki masę tak dobrych i nawet jeszcze lepszych o ile można filmów
Czy jest jakaś playlista tylko z filmami Kacpra ?
Radosław Palak Jest :)
Kacper Pitala na tvgry.pl: ua-cam.com/play/PL2bqZuDRyVapXm7YPVJbUOLkpntGWxmfB.html
Pomineliscie jeden wazny powod - zmuszenie do wymienienia broni na lepsza zamiast trzymania tej z malego levelu bo ladna i pasuje do stroju.
Kuroneko AmbitneNazwisko a jak masz już najlepszą broń i tylko biegasz ją naprawić?
Bagieta szczerze mowiac, to jeszcze nie spotkalam najlepszej broni, ktora musialabym naprawiac czesciej niz przy rutynowym zrzucie dropa w miescie lub bez mozliwosci wymiany na 5 innych takich samych. No, ale jakim wielkim graczem nie jestem.
Zależy od gry...
a kto tak robi?
Grgpt1717 oj zdziwilbys sie. Na mmo to juz klasyka
- nie pasuja ci te buty do reszty
- ale buty sa z wyzszym levelem
- no i? I tak nie pasuja.
Mim w fallout new Vegas to się podobało bo dawało troche realizmu i nic tak nie cieszułu jak znaleźenie drugą broń której używać
8:16 w Wiedźminie 3 można całkowicie pozbyć się zużywania pasku staminy podczas biegania, skakania i innych wygibasów poza walką, wystarczy zrobić odpowiedni odwar (chyba ten z wilkołaka)
Za każdym razem czekam aż do np TES czy FO muszą dodać moda który dodaje potrzebę snu i jedzenia i picia, bo to roleplay, bo to immersia bo po co inaczej świat zapełniony różnym jedzeniem skoro to nic nie zmienia ani nie jest potrzebne? W grach mówią ci o głodzie i o bezdomnych ale czym jest głód w grze w której gracz i postacie nie muszą jeść albo dom gdzie nie trzeba spać? Tak samo naprawa w grach Fallout, wszystko zniszczone wszystko zbudowane z zerdzewiałych i uszkodzonych części i umiejętność naprawy jest częścią lore i rozwoju postaci...
A jak ktoś nie dba o immersje to np fallout new vegas miał tryb casualowy dla kanapowych ameb i hardcore dla zwykłych graczy pc
też jestem za tym
O ile się nie mylę Fallout New Vegas ma tryb Hardcore, gdzie serio trzeba jeść, pić i spać. I to sprawia że rozgrywka jest dużo ciekawsza i bardziej imersywna. Pomijam to, że w tym trybie bodajże wszystko (w tym amunicja) waży więcej, więc trzeba dobrze dobierać eq. A jeśli się mylę i nie ma tego trybu, to zawsze mamy mod JSawyer xD
Tak ten tryb jest tak jak wspomniałem, w FO4 od Bethesdy taki tryb dodali dopiero po 1,5 roku? Dość w dodatku niezrozumiały
Akurat po względem staminy to Wiedźmin 3 jest spierdolony po całości , nadal możemy atakować i stosować uniki gdy jej nie mamy, i takie Soulsy , Nioh, The Surge, Bloodborne jest dużo lepszy bo trzeba kalkulować czy opłaca się zadać dodatkowo jeden cios czy lepiej zostawić staminę na blok ( lub unik w Bloodborne) żeby postać nie była zmęczona i wyrwana z równowagi i otwarta na ataki adwersarzy
"Adwersarzy"
Napoleon Bonaparte twoje pytanie to coś takiego jak ktoś napisze komentarz że ktos użyl słowa protagonista. Od razu pytania o quaza. XD
Kasztelan Międzysłów Tak, ale:
1. Jego komentarz jest inteligentny co się często nie zdarza w komentarzach pod TvGry.
2. Sporo widzów TvGry ogląda Quaza
3. Nie wolno zapytać ? :P
Napoleon Bonaparte Czasami obejrzę ale " adwersarzy" to jest potoczne słowo używane w języku polskim, i napewno nie zaczerpnięte od Quaza
+Marcos immortal >> Z jednej strony masz trochę racji, z drugiej Geralt to wiedźmin, czyli zmutowany człowiek, który jest w każdym aspekcie lepszy. Stamina więc używana jest to "większych" czynności jak ataki specjalne czy znaki, a samo bieganie, odskoki czy uniki to standard, który nie wpływa za bardzo na jego zmęczenie ;)
To co powiecie o psujacej sie gazrurce z dying light? Pozdrawiam tego ktory to wymyslil.
Tak sobie twórcy wymyślili, że do gry wsadzą mechanizm psującego się oręża, by wymusić na nas ciągłą zmianę broni, byśmy całą grę nie latali z jedną gazrurką, więc konsekwentnie musiała i ona się psuć. Trochę dziwne, by było gdyby jedna broń się psuła, a druga nie, bo to przeczy logice, więc nie widzę sensu się o to czepiać. Równie dobrze można by się przyczepić systemu regeneracji zdrowia, po schowaniu się za osłoną, no bo jak to tak, że koleś który dostał właśnie kulę w łeb, czuję się dobrze po kucnięciu za murkiem? Będąc graczem wręcz wymagane jest przymykanie oka na wszelkie umowności i uproszczenia w mechanikach gier, bo inaczej to każdą grę można by zjechać za błędy w logice.
Gazrurka może się wykrzywić, a takie kolanko byłoby niezbyt skuteczne do walki. Wieć ma to jakiś SENS, że gazrurka może się zużyć
Gazrurki znajdujesz na śmieciach, jest pordzewiała, stara, to jest poprostu kawałek rurki, część podniesionych rurek w Dying light jest już lekko skrzywiona w modelu broni
Mr. Pablosek nie wiem czym maja sie roznic kosci ludzkie od swini ?
A na przykład klucz francuski. Takie realistyczne a w IRL raczej by się nie rozwalił po 100 ciosach
A jeśli naprawianie broni to część świata gry? Jest to wplecione w fabułę albo jest bardziej powiązane z rozgrywką?
Nowa Drinking Game - pijemy za każdym razem kiedy Kacper wyskakuje z dolnej krawędzi XDD
moim zdaniem system psucia się broni może być ciekawy i nieprzeszkadzający w rozgrywdze ale musie być dobrze zrobiony żeby nie irytował gracza
Wszystko zależy od gry, w niektórych to tylko upierdliwość a w innych może być czymś bardzo ważnym. Dark Souls może być dobrym przykładem, gdzie z jednej strony psucie się broni jest upierdliwe, ale z drugiej musimy uważać na to bo zazwyczaj nasza główna kosa jest ulepszona i jesteśmy zapoznani z jej zestawem ataków przez co daje nam ona sporą przewagę.
Broń nie ma liczby mnogiej
2:17 Propsy za te kilka sekund wideo z Arx Fatalis, fajnie że ktoś jeszcze o tej grze pamięta.
To zależy od gry i jak to jest zrobione, ja kojarzę jedna tylko już starą i nie pamiętam tytułu, ale tam było to fenomenalne. Uszkodzenia broni były podzielone na chyba 5 rodzajów (oczywiście nie wszystkie występowały w broniach każdego rodzaju), stępienie, wyszczerbienie, wygięcie, złamanie i parę innych. Postać mogła albo iść do kowala w mieście, który mógł naprawić broń, ale każda naprawa obniżała maksymalne 1-5% i kiedyś tam broń całkowicie się psuła. Albo samemu nauczyć się prostych napraw (i robić większe uszkodzenia maksymalne 2-10%), a nawet móc ich dokonywać w dziczy jeśli spełniał warunki np. naostrzenie broni wymagało w plecaku (ograniczonym) osełki, wyszczerbienia jeśli miałeś przy sobie młot kowalski i znalazłeś odpowiedni "kamień"/kowadło nie stanowiły problemu. Czy jakoś tak, już nie pamiętam dokładnie, ale było to chyba najlepsze co widziałem.
Najbardziej irytował mnie system uszkodzeń sprzętu z stalkera cień czarnobyla, gdzie nie mogliśmy go naprawiać
Dlatego są mody
To zagraj w Stalkera Misery, ceny absolutnie wszystkiego są wyśrubowane a zyski z lootowania zwłok po wymianie ognia pokrywają 2-5% kosztów naprawy broni, pancerzy, amunicji, pomijam leczenie nawet. Dodam tylko że byle bandyta potrafi Ci wsadzić headshota z zardzewiałego pistoletu na dystansie 1km, w nocy w lesie, najemnik Ci rzuci granat pod nogi z 200m itd. Z jednej strony fajnie rozbudowali system polowania, gotowania, narkotyków bojowych, z drugiej ekonomia w misery to mokry sen masochisty.
Wydaje mi się, że do tej pory nie wydano żadnej strzelanki, w której gracz mógłby samodzielnie rozkładać broń. Każdego żołnierza się do tego szkoli, a w gierkach zamiast przydatnej umiejętności to dodaje się jakieś pierdoły typu: strzelanie ogniem z palca i teleportację dla bohatera.
Moglo by byc ze gdy popsuje nam sie ekwipunek to czasem kowalowi moze zabraknac surowca i miec misje go zdobycia lub podczas rozgrywki zdobywac surowce i przy ty m tez wyszly by zastanownienia typu ,,o mam tylko 4 przedmioty a 2 mam popsute i moge naprawic tylko jeden ktory wybrac''
Aro weź używaj polskich znaków Pls
Dodatkowo fajne i klimatyczne by było to, że kowal potrzebuje czasu (godzin, dni) na naprawę.
Wybacz mieszkam w angli wiec z przyzwyczajenia pisze bez
Moim zdaniem to byłyby po prostu kolejne generyczne misje typu "przynieś coś komuś", które niepotrzebnie wydłużają rozgrywkę i frustrują gracza. Coś jak misje u biologa w Metinie, albo jazda przez pół miasta by zapisać w starszych częściach GTA.
Anonymous161Crew - to kwestia jednej opcji w menu. Jeżeli wyłączysz to bronie się nie psują, a kowal nie ma funkcji "napraw".
11:06 - od razu przyszedł mi na myśl ice rapier z TIBI :) możliwe że nie jest to najlepszy przykład bo traciliśmy go po strzale.
około 10 minuty mówisz o zeldzie, gram ostatnio w dying light i nie wiem czy twórcy systemu psucia się broni mieli podobne założenia ale na początku jest to padaczka totalna. Jak można tak irracjonalnie zbudować system. Mam świeżutką gazrurkę i po 5 strzałach w łeb byle zombiaka broń nie nadaje się do niczego... Jakby tak lać faktycznie zombiaków to ze 20 łbów by pękło i gazrurka powinna być nieco wygięta. Dla mnie straszny absurd może dalej będzie lepiej ale wydaje mi się, że dużo rzadszy i trudniejszy do wyprodukowania sprzęt pasował by lepiej do survivalu...
Poza tym jak to jest, że zmagam się od wczoraj z tym jak jest zbudowany taki system w produkcji techlandu, a tu Kacper 3 dni temu taki materiał wrzucił. :) Dobra robota jak zawsze.
W Stalkerze broń też się zacinała i bardzo mi się podobało, bo klimatycznie wpływało na grę tj. systematyczne sprawdzanie stanu sprawności broni, by nie zacięła się przy wymianie ognia w najgorszym momencie ( co jednak czasami wkurzało w cieniu czarnobyla, bo w podstawce broni naprawić nie szło :O ).
Dying Light
Tyle że tam jest to potrzebne - byś szukał nowych broni w endgame
@@rafamaciejewski8477 ta wiem 2 lata temu byłem zjebany
Stalker robi to perfekcyjnie.
Zwłaszcza pierwsza część...
2 pozostałe mają ogarnięte te naprawy
2 pozostałe w sumie to jak w typowym rpg, tyle że ta broń faktycznie wytrzymywała te parę dni strzelania czyli czas w którym osady powodowały by już korozję broni
W mojej ulubionej serii gier Monster Hunter niszczenie się bądź tępienie broni jest jedna z głównych mechanik i bardzo ważnych, a zarazem świetnie zrobionych. Broń ma ustalona ostrość która zużywa się w czasie polowanie, jeśli poluje się na potwora który ma mocniejszy pancerz za każdym atakiem coraz bardziej zużywa się broń a za tym idzie to ze gdy jej ostrość spadnie broń zacznie się odbijać od pancerza potwora co nie będzie mu zadawać dużych obrażeń i będzie on miał ładna okazje na wyprowadzenie ataku na gracza. Broń można naostrzyć kamieniem „whetstone” zużycie ostrości zależy tez od typu broni, na przykład greatsword czyli broń bardzo wolna ale o ogromnej sile tępi się dużo wolniej od chociażby dual blades czyli bardzo szybkich podwójnych ostrzy. Jest tez dużo skilli które wydłużają ostrość broni, polepszają ja bądź przyspieszają ostrzenie jej.
Jakim cudem nie miałem zaznaczonego dzwonka? Super film, z resztą jak zawsze. Wesołego nowego roku!
No trudne ci się wylosowało trudne..
że Geralt miałby z tępym mieczem latać ? w wieśku jest to wręcz idealnie wpisane w klimat gry
ALLAH popieram, wgl nie wiem o co sie przypierdalaja... Idac ich logika usunmy mozliwy udziwg itd itp ... Bo po co ...-.- To wymusza troche wiecej myslenia, a nie latania na wyjebce.
i nie jest to irytujace bo co jakis czas zbiera sie zestawy naprawcze ze skrzyn badz wrogow wiec nie ma z tym wiekszego problemu
GeHassani dokładnie, ja nie wiem co tu przeszkadza im wiedzmin ... Jesli gosciowi się psuje bron w trakcie ... To znaczy, ze nie mysli. Bo wlasnie nie ma problemu z naprawa jak robisz ja regularnie, bo wtedy kosztuje to grosze. I dokladnie jak powiedziales zestawy naprawcze bardzo łatwi znaleźć. Jeśli komuś przeszkadza to niech zacznie planowac troche jak gra, a nie jak debil napieprza do przodu. Akurat w wiedzminie jest to zrobione zajebiscie
Oho, bronienie każdej głupoty "bo wiedźmin". Nie, nie wszystko w wieśmaku jest idealne. Tępienie się ostrza po 15 uderzeniach jest jedną z tych rzeczy.
Czy fandom Wiedźmina potrafi przyjąć do wiadomości, że CDPR to nie drugie drugie wcielenie Chrystusa i Wiedźmin nie jest boskim bezbłędnym tworem?
STALKER świetnie sobie poradził z naprawianiem ekwipunku. Nie Cień Czarnobyla, bo tam brak tej mechaniki był irytujący, ale w kolejnych częściach konieczność naprawiania broni była jednocześnie zachętą do jej ulepszenia
Cała seria o grach mi się bardzo podoba z tym wyjątkiem że prawie w każdym artykule jest mowa o tych samych odsłonach np Soulsach czy zeldzie. Ja rozumiem że panowie te gry wyeksplorowali dokładnie dla tego łatwiej im się o nich mówi, natomiast niektóre rzeczy o których jest mowa znacznie lepiej można zaznaczyć w innych grach, mam na myśli na przykład wykorzystanie staminy do wspinaczki gdzie moim zdaniem najlepiej oddane jest to w grze Shadow of Colosus gdzie nasz bohater podczas wspinania po tytułowych potworach męczy się i od tego jak wykorzystamy naszą wytrzymałość zależy w dużej mierze czy uda nam się wygrać z danym gigantem czy też nie. Fajnie gdyby było wprowadzane więcej gier. Owszem odniesienia do bardzo starych tytułów w niektórych materiałach są na prawdę super nie mniej jednak chyba w każdym jednym artykule jest mowa o Soulsach, ja rozumiem że jest to świetna gra, ale wszystko to o czym mówicie na pewno można odnieść też do innych tytułów a tej dać troszkę odpocząć, bo prawdę mówiąc ja nie grałem w tą serię to już strasznie dużo o niej wiem tylko i wyłącznie oglądając wasze filmy. Ogólnie uważam że wykonujecie kawał dobrej roboty i filmy są mega ciekawe i nie przeciągane na siłę. Natomiast polecam większe urozmaicenie w tytułach. Pozdrawiam.
Nie było S.T.A.L.K.E.R.a :) tam się dało ją ulepszyć aby rzadziej się psuła :) (no chyba że z tym ulepszeniem to mi się pomyliło ale raczej było :D )
Nie, nie mylisz się. Były usprawnienia broni zwiększające jej niezawodność a tym samym odporność w trakcie używania. I całkiem sensownie chociaż z żalem trzeba było wybierać na przykład pomiędzy niezawodnością a szybkostrzelnością czy celnością. Blokując równoczesność jednego z tych ulepszeń.
Nie mogłem się na filmie skupić przez otwartą kieszeń...
Mateusz Szlegel me too
Same :/
-Wow, jak zdobyłeś tak dużo godzin w Far Cry 2?
-Jeździłem po tabletki...
Częściej się jeździło po amunicje do najlepszych broni
Tak ogólnie to w Dark Souls 2 była jedna broń która miała dość specyficzne statystyki. Jest to 'Włócznia Santiera'. Była to włócznia z kamieniem na ostrzu i miała od groma wytrzymałości. Jeśli jednak udało się tą broń zepsuć, z włoczni spadał kamień zwiękzszając szybkość ataku i broń stawała się niezniszczalna.
Inne mechanizmy, które go KOMPLEMENTUJĄ??
UZUPEŁNIAJĄ!
W języku Angielskim "complement" ma sens. W Polskim znaczy coś zupełnie innego.
pold poldecki pizde tam sklek
Don't start *arguement* - argumenty. Hehe
czyli nie da sie utworzyc czasownika od "komplementarnosc"?
Od dwóch dni gram w W3 i bardzo się zdziwiłem ,że moje eq ma poniżej 50% wytrzymałości. Na naprawę wydałem większość kasy ze zleceń...
Polecam moda na niezniszczalne EQ, jedyny mod którego pobrałem od razu po zakupie gry.
Git gud scrubs
Od jakoś 15lvla nie zszedłem poniżej 10k koron także nie rozumiem Twojego problemu, a na naprawe eq wydawałem po 200-300 koron na jakieś dobre 3-4h gry
1.Używaj narzędzi które znajdujesz. I tak masz to za darmo, czemu to kisić? Zawsze zaoszczędzisz kilka kapsli.
2.Naprawiaj częściej, bardziej się opłaca robić to bardzo często.
3. jeżeli używasz Quen i uników przy walce, musisz naprawiać tylko miecze bo zbroja Ci sie nie psuje bo nie dostajesz obrażeń
Mi się ten cały system naprawiania podoba. Bez względu na to czy to fantasy, post apokaliptyczne uniwersum czy czasy współczesne - broń się psuje. Dla mnie to dodatkowy aspekt, na który muszę zwracać uwagę i planować swoje poczynania. Działa to dla mnie na plus bo polepsza immersję. Jak pojawiła się mechanika w strzelance (FC2) to byłam pod wrażeniem. No i miało to sens. Warunki były jakie były, o tę broń raczej nikt nie dbał, więc zdawało się, że to było dość oczywiste, że może się zacząć zacinać. I fakt, niektóre starcia były przez to bardziej emocjonujące. Z resztą podobnie w Falloucie - broń robi się z tego co się znajdzie, materiały kiepskiej jakości to i ciężko by broń się nie psuła.
Wprowadzenie choroby w FC2 też mi się podobało. Też dodawało "punktów do immersji". Sama choroba mogła zaatakować w dowolnym momencie a w takim terenie to ciężko by leki można było dostać byle gdzie. W mojej opinii FC2 nie stracił na wprowadzeniu tego.
Tak w temacie paska staminy. Bardzo podobał mi sie ten system w S.T.A.L.K.E.R. Im więcej rzeczy nosilismy tym szybciej się on wykorzystywał. Wymuszało to na graczu noszenie tylko najpotrzebniejszych rzeczy jeśli chciało sie w miare szybko poruszac po mapie/uciec przed zagrożeniem. Oprócz tego jeśli sie odpowiednio zagospodarowalo swoim ekwipunkiem i wykupiło odpowiednie ulepszenia pancerza to pasek staminy w zasadzie nie istniał bo jego zużycie podczas sprintu było minimalne, a parusekundowy postój regenerował wytrzymałosć całkowicie.
Broń psuje się też w FALLOUT 3
To wszystko wina Minecrafta
seba66500 dokładnie
Psucie się broni powoduje, że diaxowy kilof używam tylko do obsa i innych diaxów.
Nom
Bartek Żuchowski toż to prafdźwa prafda i nie tżeba rzadnej kappy
Ten system istniał przed Minecraft
W Diablo II naprawianie ekwipunku miało jakiś sens, ale nie z samego powodu naprawiania, ale z powodu tego, że miało dodatkowe mechaniki: bardzo dobra broń i/lub mocno ulepszona kosztowała dość dużo, aby ją naprawić oraz były przedmioty eteryczne, których już się nie dawało naprawić, wywołało to dodatkową mechanikę naprawy runami w kostce Horadrimów, ale to juz inna historia...
A jak ja bym widział ciekawszą wersje mechanizmu naprawy broni? Właśnie przez wymagania dodatkowe - aby kowalowi nie wystarczyło zapłacić, ale też dostarczy mu coś co jest do naprawy potrzebne (najlepiej w formie mikroquesta) i/lub sprawić, aby naprawa wymagała czasu i dialog. Naprawię Ci ten miecz, ale do odbioru będzie jutro i wtedy musimy myśleć, czy w te kilka godzin walczyć czym innym - może ze słabszym przeciwnikiem, czy na przykład pójść zrobić jakiś quest ze zbieraniem marchewek, aby minął czas, nie powodując potrzeby używania legendarnego ekwipunku w tym czasie.
No ja to naprawianie ekwipunku pamiętam z Diablo II (z III też, ale w sumie mało w to grałem, w pierwsze Diablo też mało grałem i w sumie nie pamiętam, ale chyba też się psuło i trzeba było naprawiać), ale ostatecznie ograniczało się to do tego, aby było na co wydawać gotówkę na bieżąco, choć na mikstury i tak zazwyczaj wydawałem jeszcze więcej. A latanie do miasta było lataniem dla wyprzedaży śmieci i się klikało naprawę przy okazji. Mechanika jednak zaczynała mieć znaczenie w momencie kiedy przedmiot był eteryczny - czyli niemożliwy do naprawy. Gdyby jednak w ogóle nie było psucia się ekwipunku, to nie mogło by też tam być przedmiotów eterycznych.
W Diablo II tez ciekawie było właśnie z tą wytrzymałością - na początku może i to irytowało (bo wraz z rozwojem postaci wytrzymałość nam rosła bo 1 punkt do statystyki "żywotność" dawał nie tylko kilka punktów HP, ale i kilka wytrzymałości właśnie), ale w praktyce i tak się grało zawsze na trybie biegania, a speedrunnerzy nauczyli nas, ze trzeba używać po prostu miksturek wytrzymałości, które nie były drogie i dropiły w pierwszych lokacjach dość hojnie, a dawały nam nielimitowany bieg przez limitowany, ale stosunkowo długi, w porównaniu do tego czasu bez miksturki, czas. Niemniej ta wytrzymałość była raczej czymś irytującym, niż sprawiającym, ze gra stawała się ciekawsza, a sytuacji, kiedy musiałbym oddalić się od przeciwnika i odpocząć, bo wytrzymałość spadła przez walkę - nie liczył bym nawet na palcach jednej ręki, a może na jednym palcu.
To ma sens w sumie tylko w grach mmo. Po co irytować gracza w singleplayerze niszczącą się bronią tylko irytujące skakanie do kowala w czasie eksploracji nie mowiac o tym ze czasem tracimy sporo obrazen bo zapomnimy bron naprawić :/ Ile razy w wiedzminie po odwiedzeniu miasta, wzięciu questa i sellnięciu itemów zapomnailem broni naprawić a po dotarciu na miejsce docelowe i 3 hitach bum, bron uszkodzona :P
Dlatego zawsze zostawiam i nigdy nie sprzedaję narzędzi kowalskich czy płatnerskich, a że sporo lootuje to i mam tego masę, wiec raczej nie mam z tym jakiegoś problemu.
z początku nie miałem a w późniejszym czasie gry gdy latałem za kazdym znacznikiem to od broni mi zaczęło brakować pamiętam ^_^ a znow utakie kupowanie tego bez sensu mnie irytowało bo nie moglem uzbierać na arcymistrzowski strój z kolejnego setu
lel... ja po zakupie wszystkich setów arcymistrzowskich, upgrade domu, finansowaniu rzemieślnika od run zostało jakieś 200k koron...
Zrobiłęś broń np z kryształu szybciej się psuje zrobiłeś z metalu wolniej się psuje to zawsze dobrze pasowało tylko trzeba było to rozumieć i dobrze zrobić. Np tak było w Diablo 2 gdzie były przedmioty których się nie dało naprawiać ale miały gigantycznie większy dmg do nich szukało się run na niezniszczalność. To nadaje sensu w rpg.
To ja nie wiem jak ty to zrobiles :D moze grales wczesnej/pozniej albo na jakis modach. Bo majac zrobione wszystkie eliksiry odwary i misje nawet pytajniki mialem ledwo 2 sety :D
Ten moment kiedy w Fallout 3 lub Fallout NV musisz co chwilę naprawiać broń lub zbroję....
Jeśli nie jesteś idiotą wbiegającym przeciwnikom pod kule to nie, nie trzeba.
Polecam grać jako snajper :V
Recenzje Płyt Słuchaj, nawet najlepszy karabin snajperski w grze rozsypuje się w rękach po kilku strzałach. Twoja wypowiedź jest bezsensu bo nic to nie zmienia...
Adam Słomkowski w Fallout 3 zawsze możesz zagrać w Operation Anchorage i zrobić Gary 23 Exploit, i już, masz niezniszczalny karabin szturmowy i combat armor
Polecam mod na niezniszczalność sprzętu.
Adam Słomkowski Zważywszy na to, że broń w tej grze ma 200 lat, to chyba ma sens xd
Akurat w DS powód jest bardzo prosty - działa to jako swoisty licznik amunicji dla broni generujących fale uderzeniowe - taki atak potrafi uratować nam dupę, ale można go użyć ograniczoną ilość razy, bo inaczej będziemy biegać z powyginanym od uderzania w ziemię kawałem metalu zamiast miecza.
W Oblivionie psucie się było częścią mechaniki walki, gdzie mogliśmy skorzystać z zaklęcia obniżającego wytrzymałość broni przeciwnika.
Jest to też metoda sztucznego wydłużania gry oraz wprowadzania mikropłatności w grach internetowych.
W dying light strasznie się psuja. Świetny film pozdrawiam.
W Metinie nigdy nie ufać kowalowi, takie mam zasady
Pamiętam jeden wyjątek w DS2, w której była włócznia na której była nabita kamienna głowa. Była dużo wolniejsza niż inne, ale jak sie ją popsuło, głowa odpadała a włócznia kompletnie zmieniała mechanike, i sie zaczeło nią walczyć jak dwuostrzowym mieczem. Do tego, zadawała normalne obrażenia, i nie można było jej jeszcze bardziej popsuć :)
Mój ulubiony mechanizm psucia się broni to ten z pierwszego Baldur's Gate - żelazne bronie mogą się zniszczyć w dowolnym momencie, i zawsze warto mieć zapasową dopóki nie dorwie się do magicznych egzemplarzy, które się nie niszczą. Mechanizm zacinania się broni z Far Cry 2 to też fajny pomysł.
Przykład malarii pokazuje, że tego typu mechaniki nie nadają się do sandboxów. W Dead Rising 2 działa to dużo lepiej.
Raz - znajdywanie zombrexu i dostarczanie go do schronu jest opcjonalne (bez niego tracimy dostęp do dobrego zakończenia, ale możemy grać dalej do wyzerowania czasu i zobaczymy jedno ze złych zakończeń).
Dwa - jedno przejście gry wymaga znalezienia makymalnie 4 dawek.
Trzy - nikt ich nie sprzedaje i trzeba je rzeczywiście znaleźć, a nie jest to łatwe szczególnie przy pierwszym podejściu.
Ja to bym się pozbył minimap.
Krokiet może lepiej gdyby po prostu była ona ewentualnością?chcesz używasz nie chcesz to nie i tyle :p
pamiętasz czasy kiedy terenu gry się uczyło i go poznawało, zamiast przebiegać na ślepo lokacje do celu?
Pamiętasz czasy gdy gry były mniejsze, miały mniej kontenu?
Był o tym odcinek, że mapy powinny być opcjonalne. ;)
Średnia wieku graczy rośnie, coraz więcej graczy dorasta, znajduje pracę i zakłada rodzinę, a to wiąże się ze skróceniem wolnego czasu. Mapy pozwalają wyeliminować niepotrzebne i jałowe błądzenie po okolicy, oraz wypełniają ten czas konkretną rozgrywką. Twórcy po prostu powinni umożliwić wyłączenie map i tyle.
Psunie broni jest spoko
smajki 5 sorry psucie
Osobiście system zacinania broni w Far Cry 2 mi się spodobał, był nieprzewidywalny i wymuszał na graczu inne podejście do sytuacji.
7:50 ten sam pasek wytrzymałości zużywasz przy używaniu znaków. Tak samo w gothicu 3 zużywałeś wytrzymałość zarówno podczas sprintu jak i uderzania.
Far cry 2
Far Cry 5 wydaje się być bardo podobny do dwójki i ciekawie by było, gdyby ten system zniszczeń był też tam zaimplementowany.
I 😍FAR CRY 2
Kiedyś moje ulubiona gra , dzisiaj jak na to patrzę wpadam w szał, kvrvva, już po raz enty o far cryu a kiedy coś o Fallout-cie!? CHOCIAŻ JEDEN ODCINEK!
Ten mechanizm tylko denerwuje.
zcasąW a wyobrażasz sobie survivalu (Dont starva albo minecrafta) bez tego mechanizmu ? Jaki sens miało by wtedy zbieranie surowców ...
Ale to są survivale, a nie RPG ;-;
W Wiedźminie 3 bieganie sprawia że tracisz staminę co sprawia że podczas walki ,w której ktoś używa taktyki ,,Odbieg->igni->kusza", będziesz prędzej czy później zmuszony do walki mieczem, a to mogło zostać zastosowane przez twórców po to aby gracz zobaczył jak działa system walki mieczem który zajął twórcą trochę czasu przez co chcą aby ich praca nie poszła na marne.
A jak już jesteśmy w Dark Souls. W pierwszej części mogliśmy w miarę szybko kupić narzędzia do naprawy ekwipunku, koszt nie był znowu taki wysoki a broń też się nie psuła tak szybko więc nie było tu wielkiego problemu. W DS2 broń psuła się bardzo szybko np. kiedy szliśmy do bossa a mieliśmy tylko jedną silną broń a reszta to śmieci. W DS3 broń rzadko kiedy się psuła ale tu mieliśmy wyjątki np. Wyszczerbione ostrze (broń z Midira) i nawet w jej opisie było napisane że zaraz może się rozypać.
A co do Zeldy to ten element jest genilny. Dostajemy masę sprzętu a jednak szybko się psuje, świat został "podbity" przez zło a ludzie zamiast walczyć kryją się w ostatnich osadach. Tak jak wytrzymałość podczas wspinaczki tak walka zmusza tu do kombinowania i to jest kolejny urozmaicacz gry a raczej nie irytująca mechanika. Gorsze byłoby zbieranie góry złomu i sprzedawanie go...
fallout 3 i new vegas. najgorszy mechanizm naprawy broni.
W New Vegas i tak został on trochę poprawiony bo możesz tworzyć zestawy naprawcze oraz też łatwo znaleźć NPC co naprawia ekwipunek do 100%. Jest jeszcze perk co sprawia, że możesz np. naprawić pancerz wspomagany dowolnym ciężkim pancerzem.
był to jeden z głównych "ficzerów" w zapowiedziach, co się dzieje kiedy go usuniemy pokazuje Operation Anchorage gdzie biegamy z niezniszczalnym sprzętem i gra przechodzi się sama
Zapomniałam dodać, Kacper robi moim zdaniem najlepsze materiały, mógłby opowiadać o robieniu jajecznicy i tak czy siak byłoby ciekawie:P
Ciekawy system psucia się broni jest w pierwszym baldur's gate (w które obecnie gram). Tam oręż może popsuć się po pierwszej walce albo po dwóch godzinach. Jeśli już się popsuje, to zostają tylko resztki, których nawet nie da się sprzedać. Dlatego przy każdej wizycie w mieście zaopatrzam się w więcej egzemplarzy. Problem w tym, że może ich zabraknąć.
Muszę jedno przyznać. Robisz najlepsze filmy z całej ekipy tv gry jak dla mnie. W sieci brakuje materiałów które oferowaly by pogłębione spojrzenie na gry. Nieźle balansujesz między wiedzą akademicką a popularnonaukowa.
Nie grałem jeszcze w DS3, ale w poprzednich częściach broń mogłeś zepsuć głównie używając specjalnego ciosu (np. przebicia tarczy czy fali uderzeniowej), o ile broń takowym dysponowała. Zużywały się też katalizatory magii i cudów podczas rzucania zaklęć. Zwykłym ciosem raczej ciężko było coś "popsuć". Pancerze psuły się raczej wyłącznie przy kontakcie z substancją do tego służącą. Wytrzymałość pełni tu więc rolę takiej trochę "amunicji", czy "energii" w przypadku pancerza.
W Fallout NV to system pozbywania się kolejnych sztuk tej samej broni (łączymy je razem w celu naprawienia), które w przeciwnym razie znosilibyśmy pewnie w setkach sztuk do swojej skrytki (w FO4, gdzie nie ma tego systemu, mam setki karabinów laserowych)
Ja najlepiej wspominam naprawianie broni w Fallout: New Vegas. Broń niszczała tak samo jak cały świat dookoła, była żywym pokazem rozkładu apokalipsy. Zawsze rozwijałem umiejętność naprawiania, po czym biegałem z dwoma egzemplarzami każdej broni. Jedna w pełni sprawna i druga byle jaka, byle z niej wyciągnąć części do naprawy tej głównej. Generowało to poczucie że dobra broń, powinna poczekać na lepszego wroga oraz potrzebę kontroli ekwipunku, by zmieścił się zapas, ale i reszta ważnego sprzętu. To właśnie w tej grze najbardziej czułem się częścią świata. Druga gra to Mount and Blade Warband i konie, które tam były ekwipunkiem. Ten ból gdy kupiłeś dobrego konia, a ten oberwał przy szarży i okulał przez co tracił prędkość i zwrotność. W tej grze jednak był problem z tym że nie da się naprawić zwierzęcia, dlatego o konia trzeba było dbać i tyle. Później dopiero kupowało się jakąś opancerzoną bestię.
podam 4 ciekawe przykłady
jeśli chodzi o staminę to dla mnie genialnym przykładem jest Gothic 3 zaczynasz od 100 mało tego w zimnym Nordmarze jeśli się nie nauczysz być odporny na chłód to stamina będzie spadać szybciej tak samo na gorącym Varancie - i tu też jest super sprawa gdy jest noc jest chłodniej i stamina spada normalnie .. no i możesz uczyć się większej wytrzymałości wiem że może nie jest to realne raczej powinien Bezimienny ćwiczyć to ale powiedzmy że to jest umowne no i możemy nauczyć się tego do 500 punktów kosztem punktów nauki co prowadzi do myślenia czy warto je tracić ale za to biegasz wystarczająco długo .. moim zdaniem GENIALNY pomysł pirahny bites
co do broni Fallout 3 mnie to aż tak nie frustrowało ale też trzeba co chwilę naprawiać broń inną bronią albo iść do miasta mieliśmy ograniczony ekwipunek co też mnie osobiście denerwuje gdy dużo zbierałem co chwila musiałem iść do miasta ..
Kingdoms of Amalur Reckoning ! też broń się psuje zawsze mamy ją na współczynniku 20/20 i warto ją często naprawiać gdyż jeśli masz 10/20 zadajesz połowę mniej obrażeń .. dlatego grałem magiem i łucznikiem xD
co do zacinania broni to stalker jest dobrym przykładem walczysz a tu broń się zacina nie muszę mówić że na wyższych poziomach sztuczna inteligencja jest kosmicznie dobra i taki szczegół potrafi denerwować ;)
PODSUMOWUJĄC ja nie lubię takiego sztucznego wydłużania gry tak jak mówicie jeśli może broń się psuć to czemu nie jemy pijemy śpimy czy nawet korzystamy z toalety w grach ..
Spośród wszystkim materiałów na TVGRY najbardziej lubię te "felietonistyczne". Okazujący nowy punkt widzenia nad którym człowiek się zwyczajowo nie zastanawia. To wyróżnia ten kanał spośród innych.
Hmm... tak mi wpadło do głowy - może zrobicie materiał o długości dni w grach sandboxowych z perspektywy game devu? Zawsze cykl dobowy wydaje się mieć mniej więcej taką samą długość w większości tego typu gier. Ciekawe, jakie myślenie za tym stoi.
Według mnie psucie się broni w grach najlepiej działa w grach takich jak deadrising 1-4 czy zelda botw gdyż jeśli wiesz co robisz możesz szybko zgarnąć niezły arsenał więc gdyby nie limitowana wytrzymałość uzbrojenia gracz mógłby przejść resztę gry bez problemu nie martwiąc się o nic zmieniają gameplay w "trzymaj przycisk by wygrać".
Psucie się broni to zbędny dodatek. Nie utrudnia rozgrywkę, a czyni ją natrętną. I wszelkie podobne tego typu mechaniki są takie same. Jeśli jednak ma to cel (Don't Starve) czy po prostu dzięki temu da się coś ciekawego osiągnąć (zacinające się bronie, chociaż tutaj nie wiem, ale brzmi ciekawie, o ile nie zacinają się zbyt często lub zbyt rzadko). Jeśli gra daje durability i wtedy nie wiesz czy masz używać lepszej broni, której nie da się potem naprawić, to coś tu jest nie tak. W grze masz się bawić, a nie męczyć. Męczenie ma być co najwyżej w walce z przeciwnikami czy rozwiązywaniu zagadek, a nie martwienie się o jakieś absurdy w stylu malarii czy tego, że nie opłaca Ci się używać lepszej broni, bo się za szybko zepsuje. To jest na minus. Zbędne pseudoutrudnienia zawsze są złe. Co do sprintu... to zależy. W GTA jest to okej, bo uciekasz często biegając, ale biegać nie możesz w nieskończoność. W innych grach jeśli nie możesz iść szybciej, bo nie, to to wkurza. Eksplorując wielkie mapy nie chcesz tracić czasu na bieganie po nich w kółko. Po to w grach są często teleporty. Bo nikomu się nie chce niepotrzebnie biegać.
Częściowo powiązane - w grach z serii Armored Core na PS2 naprawa uszkodzonego sprzętu czy opłaty za amunicję były naprawdę ważnym elementem gry - do tego stopnia, że 3/4 graczy jak najszybciej przełączało się na broń energetyczną, która nie kosztowała nic, bo mogło się szybko okazać, że po sporym oberwaniu i wystrzelaniu kilku magazynków, nawet wysoka zapłata za wykonanie zadania nie pokrywa się z kosztami.
Hej. Dość sensownym, choć dla wielu pewnie irytującym systemem byłaby konieczność zostawiania ulubionego oręża, czy zbroi u kowala na kilka dni np. Myślałem, że jeszcze wspomnisz o grze Dying Light, gdzie przecież ten system sprawia, że każda z broni białych się w końcu psuje. Zmusza to gracza do poszukiwania zamiennika. Dla mnie najgorzej było to rozwiązane w Fallout New Vegas, gdzie trzeba było znaleźć taką samą broń, czy strój, aby go naprawić. Fajne było rozwiązanie we Wiedźminie 3, gdzie dodatkowo ostrzyliśmy broń, aby zadawała dodatkowe obrażenia. Ciekawym pomysłem również była misja, w której kobieta kowal wykuwała nam zbroję przez kilkadziesiąt godzin.
Według mnie ma to sens, RPG np Wiedźmin jednak trochę wiąże się z naszym średniowieczem np zbroje i każdy wie że z użytku się psuje więc trzeba to naprawić i taka gra wygląda realniej, ten system w jakiejś grze może denerwować gdy trzeba co 5 min naprawiać ale jak po 2 h to nie widzę problemu. Można też dołączyć do tego że daje to dodatkowy napęd na zwiedzanie świata w grze ;p. Fajny odcinek i pozdrawiam ;p
Akurat w takim np Fallout:NV system ten był bardzo fajnie skonstruowany - i potrzebny. Broń nie psuła się diabelnie szybko, ale psuła - wymuszało to na nas ciągłe poszukiwania sprzętu, co pasuje do logiki świata. Naprawiać ją można było na trzy sposoby - u "kowala" (określone postacie), których jednakże było mało i były bardzo rozstrzelone po świecie, dodatkowo cena takiej usługi była stosunkowo wysoka; poprzez zestawy naprawcze - również drogie, ale mogliśmy je z niemałym wysiłkiem zcraftować samemu; oraz poprzez "zepsucie" drugiej takiej samej giwery - to wymuszało na nas szukanie silnych przeciwników, posiadających podobną broń co my, a nie jakiś szmelc.
Reasumując - w grze RPG odnoszącej się do klimatów postapokaliptycznych ten mechanizm jest jak najbardziej na miejscu, wspomaga myślenie w sposób podobny co sam bohater, rozglądanie się za każdą, nawet najmniejszą częścią - "bo może się do czegoś przyda później". Typowe survivalowe podejście postapo, jestem za
Jeżeli chodzi o "nagrodę" za to, że gracz poszedł aby naprawić broń, to STALKER miał to moim zdaniem przyzwoicie rozwiązane. Każdy technik, który naprawiał broń, mógł ją również ulepszyć. Stąd dwie pieczenie na jednym ogniu. Z innej strony, technik zawsze znajdował się w bazie, więc można było naprawić broń przy okazji oddawania zadania lub brania nowego. Pretekstem do odwiedzenia mechanika mogła być też wizyta u handlarza - lub odwrotnie, idąc do technika, zahaczaliśmy o handlarza po apteczki, amunicję lub też w celu sprzedaży różnego barachła zajmującego nam plecak.
Miało to też sens fabularnie, w jakimś stopniu. Czarnobylska Zona to nie miejsce doskonale czyste, gdzie broń to nówka sztuka z magazynu. Broń mogła zaciąć się w najmniej odpowiednim momencie, więc lepiej było o nią dbać, tak na wszelki wypadek.
Seria Yakuza od 3 (nie wiem jak jest w 1 i 2) broń psuje się naprawdę szybko jeśli chodzi o początkowe. To jednak jest gra japońska nastawiona na grind, więc jak w piątej (nie pamiętam jak jest w 3 i 4 bo grałem w nie ze 2 albo 3 lata temu) części należy używać broni aby zdobyć odpowiedni poziom jej używania ale aby dojść do konkretnego trzeba używać słabszych często psujących się może i lekko irytujące ale jednak daje poczucie, że coś więcej trzeba robić w tym mieście a nie tylko minigierki, misje poboczne czy główne wątki. Co do innych gier to zacinanie się i psucie broni poprawia imersję, więc jest na plus i powinny być stosowane w znacznie większej ilości gier.
Osobiście uważam że w zeldzie nie jest problemem to że broń się psuje a to że można ją tylko znaleźć (nielicząc master sworda i oraz kilku unikalnych broni), przydały by się jakieś sklepy z zwykłą bronią oraz mogły by one działać tak jak Cherry lub jubiler w gerudo
Psucie się ekwipunku, a w szczególności jego niszczenie się w grach nastawionych na full loot powoduje, że gracze się do niego nie przyzwyczajają i nie boli ich tak jego utrata. Jeśli mam doskonały miecz i ktoś mi go zabierze po przegranej walce to nie odczuje tego tak dotkliwie bo wiem, że i tak za tydzień musiał bym poszukać nowego.
Mi tam w Oblivionie niszczenie się broni i zbroi nie przeszkadzało bo i tak zestawy płatnerskie nie były drogie a można było ich nosić ile się chce, a nawet przydało się ponieważ jest taki bug jak szybko zdobyć "lekką" deadryczną zbroję. Było gdzieś takie miejsce z (chyba) kamieniem gdzie się klikało i zdobywało całego przywoływanego seta na jakiś tam czas, potem trochę uszkadzaliśmy tą zbroję poczym naprawialiśmy i wyrzucaliśmy następnie czekaliśmy aż zejdzie te zaklęcie po czym podnosimy zbroje i mamy już na zawsze, działało też z brońmi
Jagged Alliance 2, tam jest system z psującymi się broniami, a powodują je różne rzeczy, przegrzanie, zamoczenie etc. Denerwujące gdy zepsuje się gdy akurat podszedł wróg do postaci i nie można wtedy strzelić, a punkty akcji zostały zużyte na próbę strzału :p
Ale uważam że ta mechanika w ów grze jest ważna.
W Bloodborne pamiętam miałem problem z Ebrietas, córą kosmosu i byłem w transie walki-śmierci-powrotu do bossa i tak w koło macieju aż w końcu broń mi się popsuła, była to moja ulubiona broń przez co walka z bosem było wykluczona ale miałem inne bronie więc zdobywanie "dusz" nie było problemem, więc taki zabieg pozwoliła mi odpocząć od ciągłych śmierci, przemyśleć strategie walki, i wbić parę lewli i ostatecznie ją pokonać
może wspomnę jedną z najlepszych gier, w które grałem a miała taką mechanikę, mianowicie Jagged Alliance 2, tam broń się potrafiła zaciąć i zepsuć, dla mnie była to świetna sprawa, dzięki temu podczas walki z wrogiem trzeba było kombinować inne taktyki, poprawiało to realizm, szczerze polecam tą grę ;)