Przed chwilą przypadkiem trafiłem na ten kanał i coś czuję, że zostanę tu na dłużej. Bardzo mi się podoba, że prowadzący nie stara się dowcipkować na siłę, tylko przedstawia temat w sposób profesjonalny. Czułem się, jakbym oglądał reportaż o bardzo ważnej społecznie kwestii. Facet byłby świetnym prezenterem telewizyjnym.
Za to Twój kanał rozwija się na coraz lepsze. W grach trzeba teraz tak uważać na wszelkie wczesne dostępy i przedsprzedaż, aby czasem nie przepłacić lub całkiem stracić, że nic tylko zacytuję "Remember, NO PREORDERS". Jak to jednak dobrze, że są ludzie jak Ty, którzy analizują temat, zamiast ślepo się czymś jarać, lub z miejsca czegoś nienawidzić ;)
Z tą dynamiką walki to trochę pojechałeś xd Wiedźmin wygląda pod tym względem zdecydowanie lepiej i nawet animacje postaci nie wyglądają aż tak staro w porównaniu z pierwszymi pokazówkami ue5
UE5 zniweluje popupy obiektów. W szczególności roślinności i innych dość powtarzalnych obiektów. Devów powstaje jak grzebów po deszczu i często właśnie korzystają z unreal engine, bo to po prostu świetne narzędzia, a ostatnie technologie jak nanite czy lumen są dość rewolucyjne. Coś niesamowitego, że 2 osoby są obecnie w stanie zrobić taką grę/demo gry jak Blight. Na wieśka obowiązkowo czekam.
To jest akurat mit, zbroje rycerskie oferowały doskonałą mobilność, i wcale nie ważyły absurdalnie dużo, około 20 kg rozłożone po całym ciele nie sprawi że będziesz nieruchomy.
Cudownie ze ten kanal rośnie w siłę. Jak najbardziej zasłużenie. Normalnie mam wrażenie jakbym wrocil do 2005ego i oglądał telewizję Hyper. Życzę samych sukcesów i pozdrawiam serdecznie.
@@MestrePL Zgadzam się z Panem powyżej. Świetne materiały, gratuluję również odwagi w przejściu na format z przed kamery! Oglądam już od dłuższego czasu i miło widzieć rozwój, zamiast stagnacji.
5:00 Prezenter gamingowy, który przegapił ostatnie 10+ lat świetnie sprzedających się, relatywnie trudnych oraz dość przygnębiających soulsów i ciężkich (często nie tylko mechanicznie) soulslike'ów xd
Jedyne obawy jakie można mieć to to czy uda się cdpr stworzyć nowe gry na UE5 tak by nie wyglądały jak inne gry na tym silniku + obawa o wrzucanie polityki do gier
A propos animacji.. Wiesiek nie może poruszać się ociężale, a jego ciosy nie mogą kosztować go tyle wysiłku ile innego nawet wyszkolonego rębajłę. Wiedźmini byli szkoleni do poruszania się i walki jak dym. Lekko i skutecznie. To tak na marginesie.
To tak na marginesie, chciałbym aby poruszał się tak Henry Cavill w pierwszym odcinku sezonu pierwszego ;) Wiedźmin 3 był na akceptowalnym poziomie pod względem jakości systemu walki ale w swoim czasie. Dzisiaj niestety mocno kłuje w oczy.
@@MestrePL Ale ja nie bronię systemu walki z 3 Wieśka, właśnie min. dlatego nie ograłem tej gry i nie ukończyłem Wieśka numer 1. Po prostu ociężałość, wysiłek wkładany w zadawanie ciosów, pasuje książkowemu Wieśkowi jak siodło świni :P
Mestre jak zawsze świetny materiał, natomiast nie mogę zgodzić się z tym że system walki w W3 jest drewniany i przestarzały. Moim zdaniem jest płynny i intuicyjny, przypomina mi nieco ten z Batmanów serii Arkham. Dodając do tego eliksiry petardy kusze itd. robi się na prawdę ciekawie. Jeśli któryś system walki jest już przestarzały to np. ten z W2 gdzie no faktycznie występuje pewna toporność choć nadal się tam walczy przyjemnie. Tutaj poza tym są to jakieś wczesne materiały, nie wiadomo jak będzie to wyglądać w pełnej wersji gry ale i tak ta walka wygląda jak, o LPM uderzenie, coś tam z klawiatury do uniku, PPM kontra lub blok, no i dochodzą fajne finishery na koniec starcia. Zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, pozdrawiam robisz super robotę.
Wow. Dawno nie widziałem tak świetnie poprowadzonego odcinka. Skupiłeś się na wielu aspektach których próżno szukać u innych twórców. Oby tak dalej. Będę oglądać!
Dużo cennych spostrzeżeń. Nie wiem kto jeszcze zauważył podobieństwa do The Last of us. Oby odpowiednie osoby z CD Projekt Red posłuchały Twoich rad. Końcówka nagrania najlepsza :) Powodzenia
Zombie w średniowieczu? Jestem ZA! Kocham zombiaki a najlepsze inspiracje zombiakowe dla mnie to był początkowy sezon TWD, drugi sezon TWD:Beyond, Z nation (bardziej humorystycznie) no i oczywiście filmy Romero. Fajnie że ktoś odważył sie przenieść zombiaki w inne realia
Wow co za klimat bardzo fajny odcinek. Chcemy oczywiście takich gier więcej. Kolorystyka klimat jak najbardziej na tak. Wiedźmin powinien tak wyglądać i koniec.
Super materiał a co do Blight: Survival może się okazać że będzie niestety podpucha żeby wyciągnąć pieniądze. Assety które zostały tam wykorzystane możemy znaleźć na Marketplace i wystarczy dobrze zaimplementować a mapę odpowiednio ułożyć. Do tego pragnę zauważyć że podobieństwo do the last of us jest nie przez przypadek ponieważ wychodzi kapitalny serial a drugiej takiej gry nie ma. Oni pokazują że robią coś podobnego, uzbierają pieniądze po czym mogą zamknąć zbiórkę a słuch po nich zaginie. Już widzieliśmy takie przypadki. Oby tak nie było, obym się mylił ale niestety tak to wygląda.
Mestre, jak ja rzadko komentuje cokolwiek. Tak Ty znów zasługujesz na komentarz! Masz świetne wyczucie tego, co gra powinna mieć. Moim skromnym zdaniem, twórcy gier powinni Cię zatrudniać.!
Co do 1 gry bardzo ciekawe szczerze system walki wygląda dla mnie tak przekonująco że byłbym zainteresowany tą produkcją, na pewno będę obserwował co się z nią dzieję. A co do wpadki na koniec trzeba zrobić taki materiał haha :D
Bardzo fajny materiał Mestre ☝️😃. Szczerze powiem,że raz po pokazaniu tej gry w materiale przez Ciebie skojarzył mi się przypadek The Day Beafore- jak się okazało słusznie.Jednak fajnie by było zobaczyć,nawet w remake'u Wieśka 1 podobne rozwiązania ,jednak raczej szanse są na to nie wielkie.Z drugiej strony zawsze warto mieć nadzieję.Fajnie ,że wystawiłeś na końcu odcinka blueprint'y z nagrywania -zabawnie to wygląda i tak swojsko-bo przecież każdy,nawet Ty,nasz ulubiony Specjalisto od FPS'ów popełniasz błędy.Jak dla mnie fajny humorystyczny akcent.Dzięki za bardzo fajny materiał, pozdrawiam serdecznie i dziana 👊😎
@@MestrePL i bardzo fajnie pomyślałeś 👌😃 ,fajnie by było gdybyś częściej takie ,,wstawki " wrzucał do materiału na koniec,to częściej by ludzie czytali napisy końcowe w materiałach,także serdecznie pozdrawiam i czekam na kolejne materiały,dziana 👊😎
6:46 - Trochę przesadziłeś, walka w wiedźminie 3 jest bardzo płynna, nie drewniana plus nie jest banalna a jednocześnie sterowanie jest bardzo intuicyjne na padzie (chociaż przyznam że na klawiaturze gra się okropnie). Oglądając blight survival mam wrażenie że będzie drewno, kamera strasznie mocno przyklejona do przeciwnika, nie wygląda to za dobrze. Zdaje się też że wyprowadzanie ataku włącza animację i odbiera kontrolę graczowi (chyba że możliwe są przerwania i tego typu akcje) ale tego po samym gamepleyu nie da się stwierdzić. Przydługie animacje które robią dużo za nas to nie zawsze dobra droga. Dorym przykładem dla mnie jest Skyrim, standardowo animacje ataku są kiepskie, ale nie odbierają nam kontroli nad postacią, cały czas możemy się poruszać, szybko zmienić akcję i użyć czaru lub cokolwiek innego. Jest natomiast mod do Skuyima który zamienia standardowe ataki na bardzo dobre animacje, łączące się w combosy, serie ataków - ale odbierają kontrolę, podczas wykonywania animacji nie można zrobić nic, zero poruszania się, następną akcję możemy wykonać dopiero po zakończeniu często właśnie przydługich animacji. W praktyce wygląda to dobrze, ale gra się znacznie gorzej. Blight Survival wygląda właśnie jak by wybrało tą drugą drogę, przydługie animacje odbierające kontrolę. Wiedźmin dobrze sobie z tym radzi tym że animacje są krótkie i można bardzo szybko przejść z ataku do uniku. Co do grafiki to Wiedźmin 3 wciąż dorównuje nowym grom, takim jak Blight Survival właśnie (oczywiście styl trochę inny). Tylko że wiedźmin potrafi wyglądać dobrze na GTX 1050Ti co doceniam naprawdę mocno i nowe gry wychodzą blado w tej kwestii, często chodząc gorzej nie wyglądają lepiej. Zbyt mocny sprzęt i twórcy się rozleniwiają w tej kwestii. 8:28 - The day before i Blight survival mają to do siebie że pokazują podobne rzeczy, czyli pustkę, przygotowany wycinek i zagrany filmowo - oraz co najważniejsze, widać drewno . Może nie każdy to wyłapuje od razu, ale sam gram bardzo dużo i takie rzeczy od pierwszego momentu rzucają mi się w oczy. Warto zaznaczyć że te wycinki i tak są już przygotowane, nagrane za pewne kilkadziesiąt razy, są poucinane, posklejane. Jeśli w takim przygotowanym fragmencie marketingowym da się zauważyć takie coś, to realny stan gry musi być znacznie gorszy. Oczywiście to jest bardziej wizja tego jak to ma być końcowo, ale szczegóły i wykończenie to znaczna większość pracy, drewniany prototyp z asetów można postawić w tydzień, dobra gra powstanie dopiero w kilka lat. Właściwie do przygotowania takiego demo wystarczy jeden przeciętny programista i kilku dobrych grafików żeby zrobić wrażenie. Mapa, modele postaci, animacje, kilka ataków i unik, to wszystko co jest potrzebne, często wzbogacone o assety :) Warto też też dodać że zrobienie gry ładnej jak Wiedźmin który chodzi w 10 FPS to też nie jest wyzwanie, wyzwaniem jest żeby gra wyglądała tak dobrze i chodziła tak dobrze jak np. Wiedźmin. Z tego samego powodu gry AAA na pokazówce wyglądają lepiej, a później gra dostaje downgrade a i tak jedyne na czym odpalisz max lub prawie max ustawienia to najnowsza obecnie dostępna karta graficzna i procesor na rynku. 13:00 - Opisałeś wiedźmina 3 :) jak najbardziej się sprawdza
Jeśli ktoś myśli, że nagranie takiego materiału, to bułka z masłem, to.....chyba żyje w utopii ;) Nie raz człowiek zasepleni, przejęzyczy się, zatnie itp itd. A zmontowane, tak ładnie i prosto wygląda.... Pozdrawiam! P.S. Widziałem materiał "Blacka" , jak jechał z łaciną ;) . Też była jazda . . .
Świetna analiza, Mestre! Oglądam dopiero teraz, bo kompa mam chwilowo niesprawnego (monitor bez HDMI i karta RTX wymagają pokombinowania i adapterów ;__;), ale kurde, jak dobrze się to oglądało! Mam bardzo podobne odczucia. Ja takim grom nie ufam, wyczuwam scum, choć początkowo imponują. Życie nas, szczególnie graczy, nauczyło, że zbyt piękne nie może byc prawdziwe. Ale Elden Ring przetarł szlak dla mrocznych gier AAA i to jest dobra wieść! Wgl końcówka genialna, ta koza hahaha 🐐 😂 szanuje za dystans do siebie! Pozdro Mestre
5:30 to jest dowód na to, że gracze mają dość słodko-pierdzącego cukierkowego świata i wręcz domagają się brutalnego mrocznego tworu. Warto przecierać własny szlak i nie patrzeć "co inni pomyślą".
@@Bobson4 Jeśli gameplay jest satysfakcjonujący, grafika dobra a marketing porządny to gra się sprzeda. Stalker dzieje się na zadupiu w Ukrainie ale sukcesu tej serii nie odmówisz.
@@Bobson4 to nie musi być czysto historyczna gra. Wiedźmin tez zahacza o klimatu Słowian. Liczy się ciekawa historia, dobre mechaniki, gameplay i grą by się mogli zainteresować i zagraniczni gracze.
od razu zaznaczam że nie jestem od razu za tym że ta gra jest prawdziwa czy nie czy też każda inna tego typu ale kiedyś w czasach gdy wychodził Oblivion i Dark Mesajah była w produkcji gra tworzona doslownie w garażu przez około 2 czy 5 typów, mialo to być MMO z grafiką która przebijała Skyrima i chyba doppiero Wiedźmin 3 przebił ten projekt poziomem grafiki, to się nazywało roboczo Projekt Offset, gra nie wyszła bo ich przerosła, to nie były czasy patronite czy Kickstarterów czy też kupowana asetów, więc wszystko musieli tworzyć sami a porwali się z motyka na słońce bo nawet budując drogę robili ją z osobnych modeli, w sensie jedna cegła bruku to jeden model z własna teksturą, oraz każdy npc z własnym modelem i teksturą, nawet w dzisiejszych grach przy dużym budżecie i wielkim teamie nie robi się takiej szczegółowości w grze tak czy siak, jeżeli w garażu potrafił powstawać taki projekt to w dzisiejszych czasach przy dobroci dzisiejszej technologii i dostępności może powstawać taka gra co do podobieństw do the Last of Us, czy czasem ta gra nie miała afery że hakerzy wykradli jej kod źródłowy i wypuścili go do sieci? może twórcy go wykorzystali przy swojej grze i może dzięki temu pierwszy raz powstanie coś dobrego z takiej afery, a nie tylko Cheaty?
Z tym kupowaniem assetów to ktoś rozpowiada bajki muszę napisać. Kupowanie gotowych "assetów" to norma na całym świecie i robią tak również największe firmy tworzące gry. To nie jest nic dziwnego/złego/kontrowersyjnego.
@@MestrePL ale czy ja dałem znać że to coś złego? ja dałem tylko przykład że skoro kilku kolesi bez tych możliwości dawno temu mogło tworzyć grę z grafiką ponad tamte czasy to inna nieznana firma w dzisiejszych czasach też może tworzyć mając jeszcze to dobrodziejstwo jedyne o czym wspomniałem że może być kontrowersyjne to że the Last of Us miało kiedyś wyciek kodu źródłowego i że gra może się na nim opierać patrząc na podobieństwa
Patrząc na to,że takie gry jak Elden Ring gdzie tworzysz historię od początku to CDP akurat mieli gotowy scenariusz w postaci książek Sapkowskiego. Sam fakt,że to Wiedźmin już zyskał na samym początku ciekawskich.
Mestre.. chciałbym coś zauważyć, włącz sobie ten film w 9:00, porównaj sobie tę grafikę.. czy unreal 5 to jest aż taki przeskok? w mojej ocenie, to mimo wszystko TLOU wypada w tym rozstawieniu zdecydowanie lepiej, mroczniej, bardziej immersyjnie.
Robiąc odpowiedni build w wiedźminie walka jest dość dobra ale jednak to przestarzała ewolucja systemu walki z wiedźmina 2 i przydało by sie coś całkiem nowego
animacja ruchu wyprowadzająca to drewno lecz spowolnienie ostatnich klatek to złoto jednym słowem uszustwo i na odpierdol 7:30 już bf v animacje dźgnięcia nożem to kosmos w porównaniu do tego kału
Wiem pewnie część odbierze to jako Januszowi gadanie w stylu "kiedyś to było" ale dziś gry właśnie przez angażowanie psychologów, narzucanie sobie wytycznych odnośnie projektu tylko po to żeby jak najwięcej osób kupiło grę i jak największej ilości osób się spodobało to totalna porażka, z prostej przyczyny im więcej osób chce się zadowolić tym bardziej rozmytą papką staje się gra (i wszystko inne, muzyka, filmy itd itp) kiedyś nie zważano na branże bo gry były zrobione pod konretna grupę odbiorców i tylko ci mieli być zadowoleni a nie wszyscy do okoła. Gry dziś są do bólu nijakie, dziś garstka ludzi zaczęła to widzieć i właśnie dlatego takie produkcję jak Elden Ring się wybiły, dlatego że były skierowane tylko i wyłącznie do hardcorowców.
coś mi się wydaje ,że ta gra nie wyjdzie ,jak większość gier robione na ue5 przez jedną osobę czy małą grupkę + optymalizacja będzie okropna , wielkie studia mają problem z optymalizacją gier ,a co dopiero własnie gra robiona przez jedną osobę czy małą grupkę
Chciałbym poruszyć dwie kwestie: 1. Wszyscy mówią o UE5, a ja bym jednak chciał pójść w drugą stronę i porozmawiać na temat redENGINE. Skonstruowanie autorskiego silnika nie jest proste i mogą sobie na to pozwolić jedynie giganci z branży. I tak redENGINE 3 w Wiedźminie 3 nie był przecież taki zły, pod względem grafiki do dziś prezentuje się całkiem nieźle, gameplay jest niezły, a świat bogaty. redENGINE 4, Cyberpunk - tu pojawiły się problemy. Silnik tak samo wizualnie jak i funkcjonalnie był naprawdę zadowalający. Niestety charakteryzował się też masą błędów, widoczną zresztą bezpośrednio w grze. I właśnie w tym momencie mnie "skręca", tyle lat pracy włożonej w projekt silnika i go od tak porzucają na rzecz UE. Według mnie Wiedźmin straci swój charakterystyczny "look". Moim zdaniem twórcy powinni stworzyć osobny team odpowiedzialny za rozwój i optymalizację silnika i powinni z niego w przyszłości korzystać, bo dobrze jest mieć własny silnik. RDR 2 działa na RAGE'u, Kingdom Come na CryEngine, Naughty Dog ma swój i tak dalej. 2. 6:45 "Geraltem steruje się topornie" - ktoś tu chyba nie grał w Wiedźmina 1. Według mnie system walki jest naprawdę dobry, tylko brakuje tu dynamiki i dobrej pracy kamery. Dokładniej mam na myśli brak płynności między przejściami z jednej animacji do drugiej oraz BRAK animacji. Jest ich naprawdę mało, każda walka wygląda tak samo, te same ruchy przez co staje się ona przewidywalna i powtarzalna.
Świetny odcinek. Jako fan gier od From Software, odnieśli sukces między innymi dlatego, że twardo i konsekwentnie szli w swoim kierunku, nie robiąc nie wiadomo jakich rewolucji a dokonując ewolucji. Stopniowe rozwijanie już wcześniej sprawdzonych pomysłów z innych gier. Każda gra była mroczna jak jasna cholerna. Co do tego Blight, ciężko wymjyslic coś nowego. Fajnie to wygląda ale myślę że to może być taki sam fake jak the Day before. Czekam na więcej info o tej grze!!
Kilku minutowe demo dość łatwo można spreparować. Już nie raz gra na krótkim filmiku wydawała się dobra a po premierze nagle downgrade. Więc jak zawsze trzeba na takie projekty patrzeć z dystansem. Poza tym trochę śmiechłem widząc postać w pełnej płytowej zbroi próbującą się skradać. Poruszanie się bezszelestnie w takim czymś jest praktycznie niemożliwe.
Najwazniejszy jest gameplay a nie grafika, przykład horizon forbidden west, gow ragnarok czy callisto protocol co z tego że są pięknie graficznie jak to są takie makiety gdzie nie da się prawie nic zniszczyć czy wpłynąć na otoczenie.
No i to jest przykre niestety. Grafika upośledza interakcje z otoczeniem. Teraz ogrywam wszystkie części Crysis remastered i silnik cryengine był takim kompromisem. Graficznie ok, a no i zniszczyć się też da co nieco.
Kamera jest w blight Survival ustawiona jak w ostatnich dwóch God of warach walka też bardzo przypomina ataki lewiatanem Kratosa inspiracja bardzo prawdopodobna i mi się podoba.
Dla mnie może wyglądać nawet jak pierwsze Mount & Blade. Byleby fabuła była dojrzała, ciekawa i zapadająca w pamięć. Grafika w dobrej grze to najmniej istotna rzecz.
Czy to jest fake czy nie, ktoś musiał temu czemu poświęcić czas. Masę czasu. Jeżeli jest to gra, no to wow... jeżeli to render, to też niesamowicie cieszy oko! Brawo dla twórców, kimkolwiek jesteście :)
I że walka w Wiedźminie jest nieintuicyjna w porównaniu do tego? Tam naprawdę grając da się wszystkiego nauczyć, jaki miecz na kogo, kiedy zrobić unik a kiedy dalszy odskok. No prostota sama w sobie. A w ogóle porównanie walki w tym projekcie do walki w Wiedźminie jest bezsensowne bo wiedźmini byli niezwykle zwinni i szybcy co z tym "włożonym wysiłkiem w każdy cios" się nie ima. No generalnie musiałoby to najpierw wyjść i zobaczyć ten świat gry, jak ona działa, jaka jest mechanika, żeby cokolwiek porównać. Póki co można tylko grafikę czym ten projekt wygrywa bo oczywiście jest nowszy, gdzie to tylko kilka lokacji bo skoro robią to 2 osoby to nie ma się czego prędko spodziewać.
Ja to mam wrażenie, że nowy Wiedźmin to będzie mała ewolucja w świecie gier, zwłaszcza że CD RED po Cyberpunk'u ma brązowe galoty i wiedzą, iż poprzednie błędy nie mogą się wydarzyć
Jaki powinien być wiedźmin 4 ? To zależy od tego w jakim czasie będzie pokazana historia, jeżeli będziemy grać w czasie wojny to świat musi być brutalny itp, jednak jeżeli historia będzie w czasie pokoju to już raczej świat nie musi być brutalny i ciemny
prawda jest taka ze branża produkcji gier jest rozpasana do granic. W wielkich korporacjach tabuny ludzi gdzie jedna osoba jest odpowiedzialna za źdźbło trawy i robi to miesiącami. Ale zgadzam się w jednym. Zgrać można ze sobą paru ludzi i wypuścić w 3 lata świetna pełna grę. A wracając do modnego ost. słowa krindż np. w EA i siedzenia po 12 godz. w pracy ale grając w sapera ... dziś młodsze pokolenie czyli większość w internecie bedzie narzekać nawet mając świetne warunki w pracy. Sumując to wszystko mamy wieczny sezon ogórkowy i festiwal early access.
Chyba nie trzeba tłumaczyć powiązań z oligarchami, gazpromem firmą gajin, DRL i innymi inwestorami z grona kremla, którzy są za wojną i wiadomo na co pójdzie częśc pieniędzy...
Akurat system walki we wiedźminie nie zestarzał się w ogóle moim zdaniem, cały czas jest to jeden z najlepszych jak nie najlepszy model walki, nie zgodzę się żeby był on jakkolwiek drewniany
13:41 Nie oglądać! 😉
Czekamy na specjalny odcinek z „wpadkami” 🤣🤣🤣
🤣
Kultura pełną gębą :D Czekałem na jakieś standardowe ostre polskie słowo.
*Ja zawsze do końca oglądam.* 😋
wręcz przeciwnie więcej takich wpadek :D
Przed chwilą przypadkiem trafiłem na ten kanał i coś czuję, że zostanę tu na dłużej. Bardzo mi się podoba, że prowadzący nie stara się dowcipkować na siłę, tylko przedstawia temat w sposób profesjonalny. Czułem się, jakbym oglądał reportaż o bardzo ważnej społecznie kwestii. Facet byłby świetnym prezenterem telewizyjnym.
Dziękuję i witam w takim razie 🙂
Polecamy ten kanał. Mestre mówi jak jest .
Mestre same dobre materiały robi. Przemyślane i ciekawe. Bardzo dobry montaż, cenne informacje. Nie żadne pitu pitu.
Ja też polecam jest dużo informacji
Ja myślałem, że to brat X-mena...na emeryturze... .
Za to Twój kanał rozwija się na coraz lepsze. W grach trzeba teraz tak uważać na wszelkie wczesne dostępy i przedsprzedaż, aby czasem nie przepłacić lub całkiem stracić, że nic tylko zacytuję "Remember, NO PREORDERS". Jak to jednak dobrze, że są ludzie jak Ty, którzy analizują temat, zamiast ślepo się czymś jarać, lub z miejsca czegoś nienawidzić ;)
Z tą dynamiką walki to trochę pojechałeś xd Wiedźmin wygląda pod tym względem zdecydowanie lepiej i nawet animacje postaci nie wyglądają aż tak staro w porównaniu z pierwszymi pokazówkami ue5
Nie miałeś w planach tego odcinka ale dobrze że się pojawił 🙂🙂
Dziękuję ;)
UE5 zniweluje popupy obiektów. W szczególności roślinności i innych dość powtarzalnych obiektów. Devów powstaje jak grzebów po deszczu i często właśnie korzystają z unreal engine, bo to po prostu świetne narzędzia, a ostatnie technologie jak nanite czy lumen są dość rewolucyjne. Coś niesamowitego, że 2 osoby są obecnie w stanie zrobić taką grę/demo gry jak Blight. Na wieśka obowiązkowo czekam.
Trochę śmiechłem jak zobaczyłem skradającego się a później czołgającego po cichu rycerza
To jest akurat mit, zbroje rycerskie oferowały doskonałą mobilność, i wcale nie ważyły absurdalnie dużo, około 20 kg rozłożone po całym ciele nie sprawi że będziesz nieruchomy.
@@Damilll08 zależy od spasowania elementu i tempa poruszania się, wiadomo że klekot robił by dużo hałasu przy dynamicznym ruchu.
Cudownie ze ten kanal rośnie w siłę. Jak najbardziej zasłużenie. Normalnie mam wrażenie jakbym wrocil do 2005ego i oglądał telewizję Hyper. Życzę samych sukcesów i pozdrawiam serdecznie.
Dzięki wielkie! :)
@@MestrePL Zgadzam się z Panem powyżej. Świetne materiały, gratuluję również odwagi w przejściu na format z przed kamery! Oglądam już od dłuższego czasu i miło widzieć rozwój, zamiast stagnacji.
5:00 Prezenter gamingowy, który przegapił ostatnie 10+ lat świetnie sprzedających się, relatywnie trudnych oraz dość przygnębiających soulsów i ciężkich (często nie tylko mechanicznie) soulslike'ów xd
Jedyne obawy jakie można mieć to to czy uda się cdpr stworzyć nowe gry na UE5 tak by nie wyglądały jak inne gry na tym silniku + obawa o wrzucanie polityki do gier
A propos animacji.. Wiesiek nie może poruszać się ociężale, a jego ciosy nie mogą kosztować go tyle wysiłku ile innego nawet wyszkolonego rębajłę. Wiedźmini byli szkoleni do poruszania się i walki jak dym. Lekko i skutecznie. To tak na marginesie.
To tak na marginesie, chciałbym aby poruszał się tak Henry Cavill w pierwszym odcinku sezonu pierwszego ;) Wiedźmin 3 był na akceptowalnym poziomie pod względem jakości systemu walki ale w swoim czasie. Dzisiaj niestety mocno kłuje w oczy.
@@MestrePL Ale ja nie bronię systemu walki z 3 Wieśka, właśnie min. dlatego nie ograłem tej gry i nie ukończyłem Wieśka numer 1. Po prostu ociężałość, wysiłek wkładany w zadawanie ciosów, pasuje książkowemu Wieśkowi jak siodło świni :P
Mestre jak zawsze świetny materiał, natomiast nie mogę zgodzić się z tym że system walki w W3 jest drewniany i przestarzały. Moim zdaniem jest płynny i intuicyjny, przypomina mi nieco ten z Batmanów serii Arkham. Dodając do tego eliksiry petardy kusze itd. robi się na prawdę ciekawie. Jeśli któryś system walki jest już przestarzały to np. ten z W2 gdzie no faktycznie występuje pewna toporność choć nadal się tam walczy przyjemnie. Tutaj poza tym są to jakieś wczesne materiały, nie wiadomo jak będzie to wyglądać w pełnej wersji gry ale i tak ta walka wygląda jak, o LPM uderzenie, coś tam z klawiatury do uniku, PPM kontra lub blok, no i dochodzą fajne finishery na koniec starcia. Zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, pozdrawiam robisz super robotę.
Wow. Dawno nie widziałem tak świetnie poprowadzonego odcinka. Skupiłeś się na wielu aspektach których próżno szukać u innych twórców. Oby tak dalej. Będę oglądać!
Dużo cennych spostrzeżeń. Nie wiem kto jeszcze zauważył podobieństwa do The Last of us. Oby odpowiednie osoby z CD Projekt Red posłuchały Twoich rad. Końcówka nagrania najlepsza :) Powodzenia
Zombie w średniowieczu? Jestem ZA! Kocham zombiaki a najlepsze inspiracje zombiakowe dla mnie to był początkowy sezon TWD, drugi sezon TWD:Beyond, Z nation (bardziej humorystycznie) no i oczywiście filmy Romero. Fajnie że ktoś odważył sie przenieść zombiaki w inne realia
Czarna ospa zmieniająca ludzi w zombiaki 🙈 ciekawe
Wow co za klimat bardzo fajny odcinek. Chcemy oczywiście takich gier więcej. Kolorystyka klimat jak najbardziej na tak. Wiedźmin powinien tak wyglądać i koniec.
Super materiał a co do Blight: Survival może się okazać że będzie niestety podpucha żeby wyciągnąć pieniądze. Assety które zostały tam wykorzystane możemy znaleźć na Marketplace i wystarczy dobrze zaimplementować a mapę odpowiednio ułożyć. Do tego pragnę zauważyć że podobieństwo do the last of us jest nie przez przypadek ponieważ wychodzi kapitalny serial a drugiej takiej gry nie ma. Oni pokazują że robią coś podobnego, uzbierają pieniądze po czym mogą zamknąć zbiórkę a słuch po nich zaginie. Już widzieliśmy takie przypadki. Oby tak nie było, obym się mylił ale niestety tak to wygląda.
Mestre, jak ja rzadko komentuje cokolwiek. Tak Ty znów zasługujesz na komentarz! Masz świetne wyczucie tego, co gra powinna mieć. Moim skromnym zdaniem, twórcy gier powinni Cię zatrudniać.!
Fajna muzyczka na koniec odcinka
Przychodzę z roboty a tu taka niespodzianka :) jak zwykle PRO ;)
Porządny materiał z dobrym nagłośnieniem i ciekawymi przykładami. Fajnie budujesz napięcie ;)
7:00 no nie wiem czy jest ogromna różnica miedzy Wiedźminem. Moim zdaniem bardzo podobnie
Kocham Twój sposób prezentacji i przedstawiania materiałów a omawiane tematy ze świeca szukać na polskim youtube !!! :)
Dziękuję!
7:24 wydaje mi się, że kwestia "dynamiki walki" w tym konkretnym zestawieniu to wyłącznie praca kamery, nie animacji czy ogólnie systemu walki
OK, nie slyszalem do tej pory o grze. Po ogladnieciu filmu zaintrygowalem sie i bede patrzyl w przyszlosc na to co z tego wyjdzie :)
Co do 1 gry bardzo ciekawe szczerze system walki wygląda dla mnie tak przekonująco że byłbym zainteresowany tą produkcją, na pewno będę obserwował co się z nią dzieję. A co do wpadki na koniec trzeba zrobić taki materiał haha :D
ale Gierwalta to szanuj mordo :)
Dobra ta końcówka :) ❤❤
Fajny film i zaskoczyłeś wszystkich opublikowaniem wpadek.
Bardzo fajny materiał Mestre ☝️😃. Szczerze powiem,że raz po pokazaniu tej gry w materiale przez Ciebie skojarzył mi się przypadek The Day Beafore- jak się okazało słusznie.Jednak fajnie by było zobaczyć,nawet w remake'u Wieśka 1 podobne rozwiązania ,jednak raczej szanse są na to nie wielkie.Z drugiej strony zawsze warto mieć nadzieję.Fajnie ,że wystawiłeś na końcu odcinka blueprint'y z nagrywania -zabawnie to wygląda i tak swojsko-bo przecież każdy,nawet Ty,nasz ulubiony Specjalisto od FPS'ów popełniasz błędy.Jak dla mnie fajny humorystyczny akcent.Dzięki za bardzo fajny materiał, pozdrawiam serdecznie i dziana 👊😎
Pomyślałem, że to będzie taki fajny dodatek :D Pozdrowionka!
@@MestrePL i bardzo fajnie pomyślałeś 👌😃 ,fajnie by było gdybyś częściej takie ,,wstawki " wrzucał do materiału na koniec,to częściej by ludzie czytali napisy końcowe w materiałach,także serdecznie pozdrawiam i czekam na kolejne materiały,dziana 👊😎
@@PRZeMO1913 Również przeszło mi to przez myśl :D
czemu niewielkie skoro maja nawet w planach zrobić w pelni otwarty swiat w remake?
Skradanie w zbroi płytowej wygląda trochę komicznie.
6:46 - Trochę przesadziłeś, walka w wiedźminie 3 jest bardzo płynna, nie drewniana plus nie jest banalna a jednocześnie sterowanie jest bardzo intuicyjne na padzie (chociaż przyznam że na klawiaturze gra się okropnie).
Oglądając blight survival mam wrażenie że będzie drewno, kamera strasznie mocno przyklejona do przeciwnika, nie wygląda to za dobrze. Zdaje się też że wyprowadzanie ataku włącza animację i odbiera kontrolę graczowi (chyba że możliwe są przerwania i tego typu akcje) ale tego po samym gamepleyu nie da się stwierdzić.
Przydługie animacje które robią dużo za nas to nie zawsze dobra droga. Dorym przykładem dla mnie jest Skyrim, standardowo animacje ataku są kiepskie, ale nie odbierają nam kontroli nad postacią, cały czas możemy się poruszać, szybko zmienić akcję i użyć czaru lub cokolwiek innego. Jest natomiast mod do Skuyima który zamienia standardowe ataki na bardzo dobre animacje, łączące się w combosy, serie ataków - ale odbierają kontrolę, podczas wykonywania animacji nie można zrobić nic, zero poruszania się, następną akcję możemy wykonać dopiero po zakończeniu często właśnie przydługich animacji. W praktyce wygląda to dobrze, ale gra się znacznie gorzej. Blight Survival wygląda właśnie jak by wybrało tą drugą drogę, przydługie animacje odbierające kontrolę. Wiedźmin dobrze sobie z tym radzi tym że animacje są krótkie i można bardzo szybko przejść z ataku do uniku.
Co do grafiki to Wiedźmin 3 wciąż dorównuje nowym grom, takim jak Blight Survival właśnie (oczywiście styl trochę inny). Tylko że wiedźmin potrafi wyglądać dobrze na GTX 1050Ti co doceniam naprawdę mocno i nowe gry wychodzą blado w tej kwestii, często chodząc gorzej nie wyglądają lepiej. Zbyt mocny sprzęt i twórcy się rozleniwiają w tej kwestii.
8:28 - The day before i Blight survival mają to do siebie że pokazują podobne rzeczy, czyli pustkę, przygotowany wycinek i zagrany filmowo - oraz co najważniejsze, widać drewno . Może nie każdy to wyłapuje od razu, ale sam gram bardzo dużo i takie rzeczy od pierwszego momentu rzucają mi się w oczy. Warto zaznaczyć że te wycinki i tak są już przygotowane, nagrane za pewne kilkadziesiąt razy, są poucinane, posklejane. Jeśli w takim przygotowanym fragmencie marketingowym da się zauważyć takie coś, to realny stan gry musi być znacznie gorszy.
Oczywiście to jest bardziej wizja tego jak to ma być końcowo, ale szczegóły i wykończenie to znaczna większość pracy, drewniany prototyp z asetów można postawić w tydzień, dobra gra powstanie dopiero w kilka lat. Właściwie do przygotowania takiego demo wystarczy jeden przeciętny programista i kilku dobrych grafików żeby zrobić wrażenie. Mapa, modele postaci, animacje, kilka ataków i unik, to wszystko co jest potrzebne, często wzbogacone o assety :)
Warto też też dodać że zrobienie gry ładnej jak Wiedźmin który chodzi w 10 FPS to też nie jest wyzwanie, wyzwaniem jest żeby gra wyglądała tak dobrze i chodziła tak dobrze jak np. Wiedźmin.
Z tego samego powodu gry AAA na pokazówce wyglądają lepiej, a później gra dostaje downgrade a i tak jedyne na czym odpalisz max lub prawie max ustawienia to najnowsza obecnie dostępna karta graficzna i procesor na rynku.
13:00 - Opisałeś wiedźmina 3 :) jak najbardziej się sprawdza
materiały jak zawsze spoko👍 szkoda tylko że nie w 4k...
Cięzko jest znalesc materialy z gier w 4k z reszta kamera tez bylaby potrzebna, bo inaczej to nie ma sensu
Jeśli ktoś myśli, że nagranie takiego materiału, to bułka z masłem, to.....chyba żyje w utopii ;)
Nie raz człowiek zasepleni, przejęzyczy się, zatnie itp itd. A zmontowane, tak ładnie i prosto wygląda....
Pozdrawiam!
P.S. Widziałem materiał "Blacka" , jak jechał z łaciną ;) . Też była jazda . . .
Świetna analiza, Mestre! Oglądam dopiero teraz, bo kompa mam chwilowo niesprawnego (monitor bez HDMI i karta RTX wymagają pokombinowania i adapterów ;__;), ale kurde, jak dobrze się to oglądało! Mam bardzo podobne odczucia. Ja takim grom nie ufam, wyczuwam scum, choć początkowo imponują. Życie nas, szczególnie graczy, nauczyło, że zbyt piękne nie może byc prawdziwe. Ale Elden Ring przetarł szlak dla mrocznych gier AAA i to jest dobra wieść! Wgl końcówka genialna, ta koza hahaha 🐐 😂 szanuje za dystans do siebie! Pozdro Mestre
Hej Wiciu! Dziękuję ogromnie🙂🍻
Bardzo mroczny Wiedźmin pełny zła jak z książek
5:30 to jest dowód na to, że gracze mają dość słodko-pierdzącego cukierkowego świata i wręcz domagają się brutalnego mrocznego tworu. Warto przecierać własny szlak i nie patrzeć "co inni pomyślą".
"OK, wszystko niby w porządku" ale końcówka najlepsza :)
Świetny materiał! Jak zwykle oglądam od początku do końca i czekam z niecierpliwością na następny! Pozdrawiam 😎
Marzy mi się żeby jakieś polskie studio zrobilo gre w podobnych klimatach osadzoną w jakiś historycznych wydarzeniach związanych z Polską
problem jest taki, ze jak tworzysz gre to na caly swiat wiec jest to po czesci nie oplacalne, bo ludzi spoza kraju Polska nie zainteresuje
@@Bobson4 Jeśli gameplay jest satysfakcjonujący, grafika dobra a marketing porządny to gra się sprzeda. Stalker dzieje się na zadupiu w Ukrainie ale sukcesu tej serii nie odmówisz.
@@Bobson4 to nie musi być czysto historyczna gra. Wiedźmin tez zahacza o klimatu Słowian. Liczy się ciekawa historia, dobre mechaniki, gameplay i grą by się mogli zainteresować i zagraniczni gracze.
No to w takim razie CD RED musiałby wyjść z takim pomysłem, bo jest dużą korporacją a tego nie zrobią, dlaczego? Bo mają Wiedźmina
@@Bobson4 Dobrych gier nie robią tylko duże i znane korporacje. Właściwie to powiedziałbym że ostatnio jest wręcz przeciwnie.
Super ...serdecznie pozdrawiam👌
Nie ma to jak skradanie w pełnej zbroi płytowej :D
WD 40 i ogień ;)
No nie przesadzajmy :) Niech jeszcze zrobią, ze zadrapie się o tą brudną zbroję, dostanie zakażenia, sepsy i zejdzie ;)
od razu zaznaczam że nie jestem od razu za tym że ta gra jest prawdziwa czy nie czy też każda inna tego typu
ale kiedyś w czasach gdy wychodził Oblivion i Dark Mesajah była w produkcji gra tworzona doslownie w garażu przez około 2 czy 5 typów, mialo to być MMO z grafiką która przebijała Skyrima i chyba doppiero Wiedźmin 3 przebił ten projekt poziomem grafiki, to się nazywało roboczo Projekt Offset, gra nie wyszła bo ich przerosła, to nie były czasy patronite czy Kickstarterów czy też kupowana asetów, więc wszystko musieli tworzyć sami a porwali się z motyka na słońce bo nawet budując drogę robili ją z osobnych modeli, w sensie jedna cegła bruku to jeden model z własna teksturą, oraz każdy npc z własnym modelem i teksturą, nawet w dzisiejszych grach przy dużym budżecie i wielkim teamie nie robi się takiej szczegółowości w grze
tak czy siak, jeżeli w garażu potrafił powstawać taki projekt to w dzisiejszych czasach przy dobroci dzisiejszej technologii i dostępności może powstawać taka gra
co do podobieństw do the Last of Us, czy czasem ta gra nie miała afery że hakerzy wykradli jej kod źródłowy i wypuścili go do sieci? może twórcy go wykorzystali przy swojej grze i może dzięki temu pierwszy raz powstanie coś dobrego z takiej afery, a nie tylko Cheaty?
Z tym kupowaniem assetów to ktoś rozpowiada bajki muszę napisać. Kupowanie gotowych "assetów" to norma na całym świecie i robią tak również największe firmy tworzące gry. To nie jest nic dziwnego/złego/kontrowersyjnego.
@@MestrePL ale czy ja dałem znać że to coś złego?
ja dałem tylko przykład że skoro kilku kolesi bez tych możliwości dawno temu mogło tworzyć grę z grafiką ponad tamte czasy
to inna nieznana firma w dzisiejszych czasach też może tworzyć mając jeszcze to dobrodziejstwo
jedyne o czym wspomniałem że może być kontrowersyjne to że the Last of Us miało kiedyś wyciek kodu źródłowego i że gra może się na nim opierać patrząc na podobieństwa
Gra wygląda świetnie 🔥👏
Trafiłem przez przypadek. Świetny i profesjonalny materiał. Daje suba. Pytanko : co to za Gierka jak z tym kolegą rozmawiałeś co autami jechaliście ?
Dziękuję🙏. Gra w tle to właśnie The Day Before -oficjalny gameplay trailer.
Mestre mistrzu. Dziękuję za kolejny doskonały film.
Jak zawsze świetny materiał pozdrawiam serdecznie 👍👍
Patrząc na to,że takie gry jak Elden Ring gdzie tworzysz historię od początku to CDP akurat mieli gotowy scenariusz w postaci książek Sapkowskiego. Sam fakt,że to Wiedźmin już zyskał na samym początku ciekawskich.
Czy mógłbyś proszę powiedzieć jaki mikrofon używasz do nagrywania? I czy jest to faktycznie ten widoczny od pierwszej sekundy? :>
Ja tam wole sposób poruszania się w walce z w3
Mestre.. chciałbym coś zauważyć, włącz sobie ten film w 9:00, porównaj sobie tę grafikę.. czy unreal 5 to jest aż taki przeskok? w mojej ocenie, to mimo wszystko TLOU wypada w tym rozstawieniu zdecydowanie lepiej, mroczniej, bardziej immersyjnie.
Super jak zawsze pozdrawiam serdecznie. 😇
Jak zwykle profeska
Pozdrawiam
Robiąc odpowiedni build w wiedźminie walka jest dość dobra ale jednak to przestarzała ewolucja systemu walki z wiedźmina 2 i przydało by sie coś całkiem nowego
Super materiał. Interesuje się tego typu rzeczami od strony technicznej. Dzięki za materiał
Pisałem to już u Ciebie wiele razy i napiszę jeszcze raz. Masz doskonały gust muzyczny. 👍😎💪
animacja ruchu wyprowadzająca to drewno lecz spowolnienie ostatnich klatek to złoto jednym słowem uszustwo i na odpierdol 7:30 już bf v animacje dźgnięcia nożem to kosmos w porównaniu do tego kału
Wiem pewnie część odbierze to jako Januszowi gadanie w stylu "kiedyś to było" ale dziś gry właśnie przez angażowanie psychologów, narzucanie sobie wytycznych odnośnie projektu tylko po to żeby jak najwięcej osób kupiło grę i jak największej ilości osób się spodobało to totalna porażka, z prostej przyczyny im więcej osób chce się zadowolić tym bardziej rozmytą papką staje się gra (i wszystko inne, muzyka, filmy itd itp) kiedyś nie zważano na branże bo gry były zrobione pod konretna grupę odbiorców i tylko ci mieli być zadowoleni a nie wszyscy do okoła. Gry dziś są do bólu nijakie, dziś garstka ludzi zaczęła to widzieć i właśnie dlatego takie produkcję jak Elden Ring się wybiły, dlatego że były skierowane tylko i wyłącznie do hardcorowców.
coś mi się wydaje ,że ta gra nie wyjdzie ,jak większość gier robione na ue5 przez jedną osobę czy małą grupkę + optymalizacja będzie okropna , wielkie studia mają problem z optymalizacją gier ,a co dopiero własnie gra robiona przez jedną osobę czy małą grupkę
Chciałbym poruszyć dwie kwestie:
1. Wszyscy mówią o UE5, a ja bym jednak chciał pójść w drugą stronę i porozmawiać na temat redENGINE. Skonstruowanie autorskiego silnika nie jest proste i mogą sobie na to pozwolić jedynie giganci z branży. I tak redENGINE 3 w Wiedźminie 3 nie był przecież taki zły, pod względem grafiki do dziś prezentuje się całkiem nieźle, gameplay jest niezły, a świat bogaty. redENGINE 4, Cyberpunk - tu pojawiły się problemy. Silnik tak samo wizualnie jak i funkcjonalnie był naprawdę zadowalający. Niestety charakteryzował się też masą błędów, widoczną zresztą bezpośrednio w grze. I właśnie w tym momencie mnie "skręca", tyle lat pracy włożonej w projekt silnika i go od tak porzucają na rzecz UE. Według mnie Wiedźmin straci swój charakterystyczny "look". Moim zdaniem twórcy powinni stworzyć osobny team odpowiedzialny za rozwój i optymalizację silnika i powinni z niego w przyszłości korzystać, bo dobrze jest mieć własny silnik. RDR 2 działa na RAGE'u, Kingdom Come na CryEngine, Naughty Dog ma swój i tak dalej.
2. 6:45 "Geraltem steruje się topornie" - ktoś tu chyba nie grał w Wiedźmina 1. Według mnie system walki jest naprawdę dobry, tylko brakuje tu dynamiki i dobrej pracy kamery. Dokładniej mam na myśli brak płynności między przejściami z jednej animacji do drugiej oraz BRAK animacji. Jest ich naprawdę mało, każda walka wygląda tak samo, te same ruchy przez co staje się ona przewidywalna i powtarzalna.
Świetny odcinek. Jako fan gier od From Software, odnieśli sukces między innymi dlatego, że twardo i konsekwentnie szli w swoim kierunku, nie robiąc nie wiadomo jakich rewolucji a dokonując ewolucji. Stopniowe rozwijanie już wcześniej sprawdzonych pomysłów z innych gier. Każda gra była mroczna jak jasna cholerna. Co do tego Blight, ciężko wymjyslic coś nowego. Fajnie to wygląda ale myślę że to może być taki sam fake jak the Day before. Czekam na więcej info o tej grze!!
Genialny materiał
Zresztą jak wszystkie twoje materiały bardzo wciągające 😍😁
A tyle co pomyślałem że ja to w życiu bym tak dykcji w sobie nie wyrobił 😅
Widziałem ten krótki pokazowy gameplay i nie chcę się nakręcać ale nie powiem, że wygląda dość obiecująco. Zobaczymy co wyjdzie z tego w praniu
Super materiał jak zawsze.
Kilku minutowe demo dość łatwo można spreparować. Już nie raz gra na krótkim filmiku wydawała się dobra a po premierze nagle downgrade. Więc jak zawsze trzeba na takie projekty patrzeć z dystansem. Poza tym trochę śmiechłem widząc postać w pełnej płytowej zbroi próbującą się skradać. Poruszanie się bezszelestnie w takim czymś jest praktycznie niemożliwe.
Najwazniejszy jest gameplay a nie grafika, przykład horizon forbidden west, gow ragnarok czy callisto protocol co z tego że są pięknie graficznie jak to są takie makiety gdzie nie da się prawie nic zniszczyć czy wpłynąć na otoczenie.
No i to jest przykre niestety. Grafika upośledza interakcje z otoczeniem. Teraz ogrywam wszystkie części Crysis remastered i silnik cryengine był takim kompromisem. Graficznie ok, a no i zniszczyć się też da co nieco.
Zajebisty materiał 👍🏼
Kamera jest w blight Survival ustawiona jak w ostatnich dwóch God of warach walka też bardzo przypomina ataki lewiatanem Kratosa
inspiracja bardzo prawdopodobna i mi się podoba.
Wygląda prawie dokładnie tak jak Hellsplit: Arena, tylko że tamto to gra VR z bardziej brutalnym mechanizmem rozczłonkowywania wrogów.
Witam, można się dowiedzieć co to za tytuł piosenki pod koniec filmu?
Dla mnie może wyglądać nawet jak pierwsze Mount & Blade. Byleby fabuła była dojrzała, ciekawa i zapadająca w pamięć. Grafika w dobrej grze to najmniej istotna rzecz.
Nie ulega wątpliwości, że pewnie inspirowali się TLOU, ale to nic złego. W końcu należy uczyć się od najlepszych. Tradycyjnie materiał na poziomie 👍
Gratuluję super materiał
Czy to jest fake czy nie, ktoś musiał temu czemu poświęcić czas. Masę czasu. Jeżeli jest to gra, no to wow... jeżeli to render, to też niesamowicie cieszy oko! Brawo dla twórców, kimkolwiek jesteście :)
Świetny materiał. 💪
I że walka w Wiedźminie jest nieintuicyjna w porównaniu do tego? Tam naprawdę grając da się wszystkiego nauczyć, jaki miecz na kogo, kiedy zrobić unik a kiedy dalszy odskok. No prostota sama w sobie. A w ogóle porównanie walki w tym projekcie do walki w Wiedźminie jest bezsensowne bo wiedźmini byli niezwykle zwinni i szybcy co z tym "włożonym wysiłkiem w każdy cios" się nie ima. No generalnie musiałoby to najpierw wyjść i zobaczyć ten świat gry, jak ona działa, jaka jest mechanika, żeby cokolwiek porównać. Póki co można tylko grafikę czym ten projekt wygrywa bo oczywiście jest nowszy, gdzie to tylko kilka lokacji bo skoro robią to 2 osoby to nie ma się czego prędko spodziewać.
Znając życie był to pokaz możliwości Blendera a dwójka zajawkowiczów strollowała wszystkich :)
Jakby co to remake Demon's Souls nie jest produkcji From Software (oni stworzyli oryginał wydany na PS3).
Widziałeś roadmape enlisted zapowiedzieli nowy system progresji i nie będzie kampanii
Uuu, muszę spojrzeć w takim razie :)
4.05 - Seria Diablo 😁👌
Planujesz nagrać film o Sons of the forest?
Można prosić tytuł utworu wykorzystanego na samym końcu materiału?
Ja to mam wrażenie, że nowy Wiedźmin to będzie mała ewolucja w świecie gier, zwłaszcza że CD RED po Cyberpunk'u ma brązowe galoty i wiedzą, iż poprzednie błędy nie mogą się wydarzyć
Moim skromnym zdaniem jest to najlepszy kanał poświęcony grom no i ten głos lektora
Dziękuję!
Ludzie często unikają tego czego nie powinni. Trzeba im dać czego potrzebują, a nie czego chcą.
Pożyjemy, zobaczymy.
Immersja to ulubione słówko prowadzącego ;)
13:00 - zgadzam się w pełni!
Jaki powinien być wiedźmin 4 ? To zależy od tego w jakim czasie będzie pokazana historia, jeżeli będziemy grać w czasie wojny to świat musi być brutalny itp, jednak jeżeli historia będzie w czasie pokoju to już raczej świat nie musi być brutalny i ciemny
prawda jest taka ze branża produkcji gier jest rozpasana do granic. W wielkich korporacjach tabuny ludzi gdzie jedna osoba jest odpowiedzialna za źdźbło trawy i robi to miesiącami. Ale zgadzam się w jednym. Zgrać można ze sobą paru ludzi i wypuścić w 3 lata świetna pełna grę.
A wracając do modnego ost. słowa krindż np. w EA i siedzenia po 12 godz. w pracy ale grając w sapera ... dziś młodsze pokolenie czyli większość w internecie bedzie narzekać nawet mając świetne warunki w pracy.
Sumując to wszystko mamy wieczny sezon ogórkowy i festiwal early access.
Może nie jestem jakimś geekiem lub nerdem ale bardzo lubię Twoje filmy , aaa i coraz lepsza prezencja z Twojej strony
Dzięki wielkie, pracuję nad tym :) Pozdrowionka!
Moim zdaniem powinni wrócić do korzeni, do pierwszej części - gdy noce były naprawdę ciemne, a przeciwnicy faktycznie stanowili wyzwanie :)
Każdy film na kanale to majstersztyk i nie mogę się doczekać kiedy pyknie pierwsze 100 tysi subskrypcji :D
Pomyliłeś dynamike gry z aktywna pracą kamer. Toporna to właśnie jest ta gierka którą pokazujesz. Jakl by była skrojona pod konsole 3 generacji
Przyklejenie do omawianej treści Wiedźmina 4 wydaje się być zrobione na siłę dla klików.
Już?
Jest tak dlatego,że wszyscy robią na tym samym silniku.The Last of Us też jest pewnie na UE5.Nie muszą pisać całego silnika od początku.
A co jesli to kolejna gra na lewo typu the day before?
Co sądzisz o Atomic Heart i burzy wokół niej. Dla mnie jest to atak na developerów że względu na pochodzenie
Grałeś w to sowieckie padło?
Chyba nie trzeba tłumaczyć powiązań z oligarchami, gazpromem firmą gajin, DRL i innymi inwestorami z grona kremla, którzy są za wojną i wiadomo na co pójdzie częśc pieniędzy...
Brak słów na to że łykacie wszystko co jest w internecie. Gram w tą zajebistą gierke
Tę informację nie chcą potwierdzane
Atak nie ze względu na pochodzenie tylko ze względu na oddawanie kasy niewłaściwym podmiotom które to wiadomo na co idą.
Akurat system walki we wiedźminie nie zestarzał się w ogóle moim zdaniem, cały czas jest to jeden z najlepszych jak nie najlepszy model walki, nie zgodzę się żeby był on jakkolwiek drewniany