Dlaczego Wiedźmin 4 na UE5 tak POWINIEN wyglądać?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 312

  • @MestrePL
    @MestrePL  Рік тому +107

    13:41 Nie oglądać! 😉

    • @remomoment
      @remomoment Рік тому +19

      Czekamy na specjalny odcinek z „wpadkami” 🤣🤣🤣

    • @MrJacoob75
      @MrJacoob75 Рік тому

      🤣

    • @animatiV9
      @animatiV9 Рік тому +3

      Kultura pełną gębą :D Czekałem na jakieś standardowe ostre polskie słowo.

    • @reaper_pl
      @reaper_pl Рік тому +1

      *Ja zawsze do końca oglądam.* 😋

    • @Dovakhin1992
      @Dovakhin1992 Рік тому +5

      wręcz przeciwnie więcej takich wpadek :D

  • @StalZemsty
    @StalZemsty Рік тому +61

    Przed chwilą przypadkiem trafiłem na ten kanał i coś czuję, że zostanę tu na dłużej. Bardzo mi się podoba, że prowadzący nie stara się dowcipkować na siłę, tylko przedstawia temat w sposób profesjonalny. Czułem się, jakbym oglądał reportaż o bardzo ważnej społecznie kwestii. Facet byłby świetnym prezenterem telewizyjnym.

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +5

      Dziękuję i witam w takim razie 🙂

    • @tomaszp6737
      @tomaszp6737 Рік тому +1

      Polecamy ten kanał. Mestre mówi jak jest .

    • @kijciu
      @kijciu Рік тому

      Mestre same dobre materiały robi. Przemyślane i ciekawe. Bardzo dobry montaż, cenne informacje. Nie żadne pitu pitu.

    • @krzychus2435
      @krzychus2435 Рік тому

      Ja też polecam jest dużo informacji

    • @VladIDrago
      @VladIDrago Рік тому

      Ja myślałem, że to brat X-mena...na emeryturze... .

  • @SKON1992
    @SKON1992 Рік тому +7

    Za to Twój kanał rozwija się na coraz lepsze. W grach trzeba teraz tak uważać na wszelkie wczesne dostępy i przedsprzedaż, aby czasem nie przepłacić lub całkiem stracić, że nic tylko zacytuję "Remember, NO PREORDERS". Jak to jednak dobrze, że są ludzie jak Ty, którzy analizują temat, zamiast ślepo się czymś jarać, lub z miejsca czegoś nienawidzić ;)

  • @sgpl856
    @sgpl856 Рік тому +5

    Z tą dynamiką walki to trochę pojechałeś xd Wiedźmin wygląda pod tym względem zdecydowanie lepiej i nawet animacje postaci nie wyglądają aż tak staro w porównaniu z pierwszymi pokazówkami ue5

  • @damianpatos
    @damianpatos Рік тому +10

    Nie miałeś w planach tego odcinka ale dobrze że się pojawił 🙂🙂

  • @urumod1505
    @urumod1505 Рік тому +17

    UE5 zniweluje popupy obiektów. W szczególności roślinności i innych dość powtarzalnych obiektów. Devów powstaje jak grzebów po deszczu i często właśnie korzystają z unreal engine, bo to po prostu świetne narzędzia, a ostatnie technologie jak nanite czy lumen są dość rewolucyjne. Coś niesamowitego, że 2 osoby są obecnie w stanie zrobić taką grę/demo gry jak Blight. Na wieśka obowiązkowo czekam.

  • @jamarti
    @jamarti Рік тому +9

    Trochę śmiechłem jak zobaczyłem skradającego się a później czołgającego po cichu rycerza

    • @longinuspodbipieta3764
      @longinuspodbipieta3764 Рік тому +1

      To jest akurat mit, zbroje rycerskie oferowały doskonałą mobilność, i wcale nie ważyły absurdalnie dużo, około 20 kg rozłożone po całym ciele nie sprawi że będziesz nieruchomy.

    • @longinuspodbipieta3764
      @longinuspodbipieta3764 Рік тому

      @@Damilll08 zależy od spasowania elementu i tempa poruszania się, wiadomo że klekot robił by dużo hałasu przy dynamicznym ruchu.

  • @Mangafluxgaming
    @Mangafluxgaming Рік тому +28

    Cudownie ze ten kanal rośnie w siłę. Jak najbardziej zasłużenie. Normalnie mam wrażenie jakbym wrocil do 2005ego i oglądał telewizję Hyper. Życzę samych sukcesów i pozdrawiam serdecznie.

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +2

      Dzięki wielkie! :)

    • @Liar587
      @Liar587 Рік тому

      @@MestrePL Zgadzam się z Panem powyżej. Świetne materiały, gratuluję również odwagi w przejściu na format z przed kamery! Oglądam już od dłuższego czasu i miło widzieć rozwój, zamiast stagnacji.

  • @przbsz
    @przbsz Рік тому +3

    5:00 Prezenter gamingowy, który przegapił ostatnie 10+ lat świetnie sprzedających się, relatywnie trudnych oraz dość przygnębiających soulsów i ciężkich (często nie tylko mechanicznie) soulslike'ów xd

  • @iloopcip494
    @iloopcip494 Рік тому +2

    Jedyne obawy jakie można mieć to to czy uda się cdpr stworzyć nowe gry na UE5 tak by nie wyglądały jak inne gry na tym silniku + obawa o wrzucanie polityki do gier

  • @danaan717
    @danaan717 Рік тому +2

    A propos animacji.. Wiesiek nie może poruszać się ociężale, a jego ciosy nie mogą kosztować go tyle wysiłku ile innego nawet wyszkolonego rębajłę. Wiedźmini byli szkoleni do poruszania się i walki jak dym. Lekko i skutecznie. To tak na marginesie.

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +1

      To tak na marginesie, chciałbym aby poruszał się tak Henry Cavill w pierwszym odcinku sezonu pierwszego ;) Wiedźmin 3 był na akceptowalnym poziomie pod względem jakości systemu walki ale w swoim czasie. Dzisiaj niestety mocno kłuje w oczy.

    • @danaan717
      @danaan717 Рік тому +1

      @@MestrePL Ale ja nie bronię systemu walki z 3 Wieśka, właśnie min. dlatego nie ograłem tej gry i nie ukończyłem Wieśka numer 1. Po prostu ociężałość, wysiłek wkładany w zadawanie ciosów, pasuje książkowemu Wieśkowi jak siodło świni :P

  • @Matiziom47
    @Matiziom47 Рік тому +1

    Mestre jak zawsze świetny materiał, natomiast nie mogę zgodzić się z tym że system walki w W3 jest drewniany i przestarzały. Moim zdaniem jest płynny i intuicyjny, przypomina mi nieco ten z Batmanów serii Arkham. Dodając do tego eliksiry petardy kusze itd. robi się na prawdę ciekawie. Jeśli któryś system walki jest już przestarzały to np. ten z W2 gdzie no faktycznie występuje pewna toporność choć nadal się tam walczy przyjemnie. Tutaj poza tym są to jakieś wczesne materiały, nie wiadomo jak będzie to wyglądać w pełnej wersji gry ale i tak ta walka wygląda jak, o LPM uderzenie, coś tam z klawiatury do uniku, PPM kontra lub blok, no i dochodzą fajne finishery na koniec starcia. Zobaczymy jak będzie w finalnej wersji, pozdrawiam robisz super robotę.

  • @janwirkus1918
    @janwirkus1918 Рік тому +1

    Wow. Dawno nie widziałem tak świetnie poprowadzonego odcinka. Skupiłeś się na wielu aspektach których próżno szukać u innych twórców. Oby tak dalej. Będę oglądać!

  • @marcelpastek5073
    @marcelpastek5073 Рік тому +7

    Dużo cennych spostrzeżeń. Nie wiem kto jeszcze zauważył podobieństwa do The Last of us. Oby odpowiednie osoby z CD Projekt Red posłuchały Twoich rad. Końcówka nagrania najlepsza :) Powodzenia

  • @Fei_PL
    @Fei_PL Рік тому +4

    Zombie w średniowieczu? Jestem ZA! Kocham zombiaki a najlepsze inspiracje zombiakowe dla mnie to był początkowy sezon TWD, drugi sezon TWD:Beyond, Z nation (bardziej humorystycznie) no i oczywiście filmy Romero. Fajnie że ktoś odważył sie przenieść zombiaki w inne realia

    • @mswietny7181
      @mswietny7181 Рік тому

      Czarna ospa zmieniająca ludzi w zombiaki 🙈 ciekawe

  • @tomaszp6737
    @tomaszp6737 Рік тому +1

    Wow co za klimat bardzo fajny odcinek. Chcemy oczywiście takich gier więcej. Kolorystyka klimat jak najbardziej na tak. Wiedźmin powinien tak wyglądać i koniec.

  • @foxim8010
    @foxim8010 Рік тому +1

    Super materiał a co do Blight: Survival może się okazać że będzie niestety podpucha żeby wyciągnąć pieniądze. Assety które zostały tam wykorzystane możemy znaleźć na Marketplace i wystarczy dobrze zaimplementować a mapę odpowiednio ułożyć. Do tego pragnę zauważyć że podobieństwo do the last of us jest nie przez przypadek ponieważ wychodzi kapitalny serial a drugiej takiej gry nie ma. Oni pokazują że robią coś podobnego, uzbierają pieniądze po czym mogą zamknąć zbiórkę a słuch po nich zaginie. Już widzieliśmy takie przypadki. Oby tak nie było, obym się mylił ale niestety tak to wygląda.

  • @wiktorswiety2673
    @wiktorswiety2673 Рік тому +2

    Mestre, jak ja rzadko komentuje cokolwiek. Tak Ty znów zasługujesz na komentarz! Masz świetne wyczucie tego, co gra powinna mieć. Moim skromnym zdaniem, twórcy gier powinni Cię zatrudniać.!

  • @cyryl7gugu
    @cyryl7gugu Рік тому +1

    Fajna muzyczka na koniec odcinka

  • @sakul9055
    @sakul9055 Рік тому +1

    Przychodzę z roboty a tu taka niespodzianka :) jak zwykle PRO ;)

  • @przemysawczernik3457
    @przemysawczernik3457 Рік тому +1

    Porządny materiał z dobrym nagłośnieniem i ciekawymi przykładami. Fajnie budujesz napięcie ;)

  • @Bobson4
    @Bobson4 Рік тому +1

    7:00 no nie wiem czy jest ogromna różnica miedzy Wiedźminem. Moim zdaniem bardzo podobnie

  • @mateuszxyz5909
    @mateuszxyz5909 Рік тому +2

    Kocham Twój sposób prezentacji i przedstawiania materiałów a omawiane tematy ze świeca szukać na polskim youtube !!! :)

  • @gawlak55
    @gawlak55 Рік тому

    7:24 wydaje mi się, że kwestia "dynamiki walki" w tym konkretnym zestawieniu to wyłącznie praca kamery, nie animacji czy ogólnie systemu walki

  • @stefanjerzy5034
    @stefanjerzy5034 Рік тому +1

    OK, nie slyszalem do tej pory o grze. Po ogladnieciu filmu zaintrygowalem sie i bede patrzyl w przyszlosc na to co z tego wyjdzie :)

  • @jan_metalhead_pl6639
    @jan_metalhead_pl6639 Рік тому

    Co do 1 gry bardzo ciekawe szczerze system walki wygląda dla mnie tak przekonująco że byłbym zainteresowany tą produkcją, na pewno będę obserwował co się z nią dzieję. A co do wpadki na koniec trzeba zrobić taki materiał haha :D

  • @bizoniusz1975
    @bizoniusz1975 Рік тому +2

    ale Gierwalta to szanuj mordo :)

  • @btupalski
    @btupalski Рік тому

    Dobra ta końcówka :) ❤❤

  • @De_Marko200
    @De_Marko200 Рік тому +1

    Fajny film i zaskoczyłeś wszystkich opublikowaniem wpadek.

  • @PRZeMO1913
    @PRZeMO1913 Рік тому +1

    Bardzo fajny materiał Mestre ☝️😃. Szczerze powiem,że raz po pokazaniu tej gry w materiale przez Ciebie skojarzył mi się przypadek The Day Beafore- jak się okazało słusznie.Jednak fajnie by było zobaczyć,nawet w remake'u Wieśka 1 podobne rozwiązania ,jednak raczej szanse są na to nie wielkie.Z drugiej strony zawsze warto mieć nadzieję.Fajnie ,że wystawiłeś na końcu odcinka blueprint'y z nagrywania -zabawnie to wygląda i tak swojsko-bo przecież każdy,nawet Ty,nasz ulubiony Specjalisto od FPS'ów popełniasz błędy.Jak dla mnie fajny humorystyczny akcent.Dzięki za bardzo fajny materiał, pozdrawiam serdecznie i dziana 👊😎

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +2

      Pomyślałem, że to będzie taki fajny dodatek :D Pozdrowionka!

    • @PRZeMO1913
      @PRZeMO1913 Рік тому

      @@MestrePL i bardzo fajnie pomyślałeś 👌😃 ,fajnie by było gdybyś częściej takie ,,wstawki " wrzucał do materiału na koniec,to częściej by ludzie czytali napisy końcowe w materiałach,także serdecznie pozdrawiam i czekam na kolejne materiały,dziana 👊😎

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +1

      @@PRZeMO1913 Również przeszło mi to przez myśl :D

    • @goqnogkowol
      @goqnogkowol Рік тому

      czemu niewielkie skoro maja nawet w planach zrobić w pelni otwarty swiat w remake?

  • @exarius91
    @exarius91 Рік тому +2

    Skradanie w zbroi płytowej wygląda trochę komicznie.

  • @dawidfrankiewicz8994
    @dawidfrankiewicz8994 Рік тому

    6:46 - Trochę przesadziłeś, walka w wiedźminie 3 jest bardzo płynna, nie drewniana plus nie jest banalna a jednocześnie sterowanie jest bardzo intuicyjne na padzie (chociaż przyznam że na klawiaturze gra się okropnie).
    Oglądając blight survival mam wrażenie że będzie drewno, kamera strasznie mocno przyklejona do przeciwnika, nie wygląda to za dobrze. Zdaje się też że wyprowadzanie ataku włącza animację i odbiera kontrolę graczowi (chyba że możliwe są przerwania i tego typu akcje) ale tego po samym gamepleyu nie da się stwierdzić.
    Przydługie animacje które robią dużo za nas to nie zawsze dobra droga. Dorym przykładem dla mnie jest Skyrim, standardowo animacje ataku są kiepskie, ale nie odbierają nam kontroli nad postacią, cały czas możemy się poruszać, szybko zmienić akcję i użyć czaru lub cokolwiek innego. Jest natomiast mod do Skuyima który zamienia standardowe ataki na bardzo dobre animacje, łączące się w combosy, serie ataków - ale odbierają kontrolę, podczas wykonywania animacji nie można zrobić nic, zero poruszania się, następną akcję możemy wykonać dopiero po zakończeniu często właśnie przydługich animacji. W praktyce wygląda to dobrze, ale gra się znacznie gorzej. Blight Survival wygląda właśnie jak by wybrało tą drugą drogę, przydługie animacje odbierające kontrolę. Wiedźmin dobrze sobie z tym radzi tym że animacje są krótkie i można bardzo szybko przejść z ataku do uniku.
    Co do grafiki to Wiedźmin 3 wciąż dorównuje nowym grom, takim jak Blight Survival właśnie (oczywiście styl trochę inny). Tylko że wiedźmin potrafi wyglądać dobrze na GTX 1050Ti co doceniam naprawdę mocno i nowe gry wychodzą blado w tej kwestii, często chodząc gorzej nie wyglądają lepiej. Zbyt mocny sprzęt i twórcy się rozleniwiają w tej kwestii.
    8:28 - The day before i Blight survival mają to do siebie że pokazują podobne rzeczy, czyli pustkę, przygotowany wycinek i zagrany filmowo - oraz co najważniejsze, widać drewno . Może nie każdy to wyłapuje od razu, ale sam gram bardzo dużo i takie rzeczy od pierwszego momentu rzucają mi się w oczy. Warto zaznaczyć że te wycinki i tak są już przygotowane, nagrane za pewne kilkadziesiąt razy, są poucinane, posklejane. Jeśli w takim przygotowanym fragmencie marketingowym da się zauważyć takie coś, to realny stan gry musi być znacznie gorszy.
    Oczywiście to jest bardziej wizja tego jak to ma być końcowo, ale szczegóły i wykończenie to znaczna większość pracy, drewniany prototyp z asetów można postawić w tydzień, dobra gra powstanie dopiero w kilka lat. Właściwie do przygotowania takiego demo wystarczy jeden przeciętny programista i kilku dobrych grafików żeby zrobić wrażenie. Mapa, modele postaci, animacje, kilka ataków i unik, to wszystko co jest potrzebne, często wzbogacone o assety :)
    Warto też też dodać że zrobienie gry ładnej jak Wiedźmin który chodzi w 10 FPS to też nie jest wyzwanie, wyzwaniem jest żeby gra wyglądała tak dobrze i chodziła tak dobrze jak np. Wiedźmin.
    Z tego samego powodu gry AAA na pokazówce wyglądają lepiej, a później gra dostaje downgrade a i tak jedyne na czym odpalisz max lub prawie max ustawienia to najnowsza obecnie dostępna karta graficzna i procesor na rynku.
    13:00 - Opisałeś wiedźmina 3 :) jak najbardziej się sprawdza

  • @andrzejxu7659
    @andrzejxu7659 Рік тому +3

    materiały jak zawsze spoko👍 szkoda tylko że nie w 4k...

    • @Bobson4
      @Bobson4 Рік тому

      Cięzko jest znalesc materialy z gier w 4k z reszta kamera tez bylaby potrzebna, bo inaczej to nie ma sensu

  • @VanDust
    @VanDust Рік тому

    Jeśli ktoś myśli, że nagranie takiego materiału, to bułka z masłem, to.....chyba żyje w utopii ;)
    Nie raz człowiek zasepleni, przejęzyczy się, zatnie itp itd. A zmontowane, tak ładnie i prosto wygląda....
    Pozdrawiam!
    P.S. Widziałem materiał "Blacka" , jak jechał z łaciną ;) . Też była jazda . . .

  • @WiciuSJ
    @WiciuSJ Рік тому

    Świetna analiza, Mestre! Oglądam dopiero teraz, bo kompa mam chwilowo niesprawnego (monitor bez HDMI i karta RTX wymagają pokombinowania i adapterów ;__;), ale kurde, jak dobrze się to oglądało! Mam bardzo podobne odczucia. Ja takim grom nie ufam, wyczuwam scum, choć początkowo imponują. Życie nas, szczególnie graczy, nauczyło, że zbyt piękne nie może byc prawdziwe. Ale Elden Ring przetarł szlak dla mrocznych gier AAA i to jest dobra wieść! Wgl końcówka genialna, ta koza hahaha 🐐 😂 szanuje za dystans do siebie! Pozdro Mestre

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +1

      Hej Wiciu! Dziękuję ogromnie🙂🍻

  • @mswietny7181
    @mswietny7181 Рік тому

    Bardzo mroczny Wiedźmin pełny zła jak z książek

  • @ZephKan_Andromeda
    @ZephKan_Andromeda 12 днів тому

    5:30 to jest dowód na to, że gracze mają dość słodko-pierdzącego cukierkowego świata i wręcz domagają się brutalnego mrocznego tworu. Warto przecierać własny szlak i nie patrzeć "co inni pomyślą".

  • @Vinci2012
    @Vinci2012 Рік тому +1

    "OK, wszystko niby w porządku" ale końcówka najlepsza :)

  • @Jahu388
    @Jahu388 Рік тому

    Świetny materiał! Jak zwykle oglądam od początku do końca i czekam z niecierpliwością na następny! Pozdrawiam 😎

  • @mr.v4258
    @mr.v4258 Рік тому +20

    Marzy mi się żeby jakieś polskie studio zrobilo gre w podobnych klimatach osadzoną w jakiś historycznych wydarzeniach związanych z Polską

    • @Bobson4
      @Bobson4 Рік тому +3

      problem jest taki, ze jak tworzysz gre to na caly swiat wiec jest to po czesci nie oplacalne, bo ludzi spoza kraju Polska nie zainteresuje

    • @michastasinski2985
      @michastasinski2985 Рік тому +6

      ​@@Bobson4 Jeśli gameplay jest satysfakcjonujący, grafika dobra a marketing porządny to gra się sprzeda. Stalker dzieje się na zadupiu w Ukrainie ale sukcesu tej serii nie odmówisz.

    • @DrMrThe
      @DrMrThe Рік тому

      @@Bobson4 to nie musi być czysto historyczna gra. Wiedźmin tez zahacza o klimatu Słowian. Liczy się ciekawa historia, dobre mechaniki, gameplay i grą by się mogli zainteresować i zagraniczni gracze.

    • @Bobson4
      @Bobson4 Рік тому

      No to w takim razie CD RED musiałby wyjść z takim pomysłem, bo jest dużą korporacją a tego nie zrobią, dlaczego? Bo mają Wiedźmina

    • @michastasinski2985
      @michastasinski2985 Рік тому +1

      @@Bobson4 Dobrych gier nie robią tylko duże i znane korporacje. Właściwie to powiedziałbym że ostatnio jest wręcz przeciwnie.

  • @przemeknijaki6903
    @przemeknijaki6903 Рік тому

    Super ...serdecznie pozdrawiam👌

  • @Kasztansky
    @Kasztansky Рік тому +2

    Nie ma to jak skradanie w pełnej zbroi płytowej :D

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +3

      WD 40 i ogień ;)

    • @VanDust
      @VanDust Рік тому +1

      No nie przesadzajmy :) Niech jeszcze zrobią, ze zadrapie się o tą brudną zbroję, dostanie zakażenia, sepsy i zejdzie ;)

  • @Kosiasz5
    @Kosiasz5 Рік тому

    od razu zaznaczam że nie jestem od razu za tym że ta gra jest prawdziwa czy nie czy też każda inna tego typu
    ale kiedyś w czasach gdy wychodził Oblivion i Dark Mesajah była w produkcji gra tworzona doslownie w garażu przez około 2 czy 5 typów, mialo to być MMO z grafiką która przebijała Skyrima i chyba doppiero Wiedźmin 3 przebił ten projekt poziomem grafiki, to się nazywało roboczo Projekt Offset, gra nie wyszła bo ich przerosła, to nie były czasy patronite czy Kickstarterów czy też kupowana asetów, więc wszystko musieli tworzyć sami a porwali się z motyka na słońce bo nawet budując drogę robili ją z osobnych modeli, w sensie jedna cegła bruku to jeden model z własna teksturą, oraz każdy npc z własnym modelem i teksturą, nawet w dzisiejszych grach przy dużym budżecie i wielkim teamie nie robi się takiej szczegółowości w grze
    tak czy siak, jeżeli w garażu potrafił powstawać taki projekt to w dzisiejszych czasach przy dobroci dzisiejszej technologii i dostępności może powstawać taka gra
    co do podobieństw do the Last of Us, czy czasem ta gra nie miała afery że hakerzy wykradli jej kod źródłowy i wypuścili go do sieci? może twórcy go wykorzystali przy swojej grze i może dzięki temu pierwszy raz powstanie coś dobrego z takiej afery, a nie tylko Cheaty?

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому

      Z tym kupowaniem assetów to ktoś rozpowiada bajki muszę napisać. Kupowanie gotowych "assetów" to norma na całym świecie i robią tak również największe firmy tworzące gry. To nie jest nic dziwnego/złego/kontrowersyjnego.

    • @Kosiasz5
      @Kosiasz5 Рік тому

      @@MestrePL ale czy ja dałem znać że to coś złego?
      ja dałem tylko przykład że skoro kilku kolesi bez tych możliwości dawno temu mogło tworzyć grę z grafiką ponad tamte czasy
      to inna nieznana firma w dzisiejszych czasach też może tworzyć mając jeszcze to dobrodziejstwo
      jedyne o czym wspomniałem że może być kontrowersyjne to że the Last of Us miało kiedyś wyciek kodu źródłowego i że gra może się na nim opierać patrząc na podobieństwa

  • @PiotrSzewczykPL
    @PiotrSzewczykPL Рік тому +1

    Gra wygląda świetnie 🔥👏

  • @protofleder
    @protofleder Рік тому

    Trafiłem przez przypadek. Świetny i profesjonalny materiał. Daje suba. Pytanko : co to za Gierka jak z tym kolegą rozmawiałeś co autami jechaliście ?

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому

      Dziękuję🙏. Gra w tle to właśnie The Day Before -oficjalny gameplay trailer.

  • @rafagracz5031
    @rafagracz5031 Рік тому +2

    Mestre mistrzu. Dziękuję za kolejny doskonały film.

  • @panwilkupl1699
    @panwilkupl1699 Рік тому

    Jak zawsze świetny materiał pozdrawiam serdecznie 👍👍

  • @emerwian83
    @emerwian83 Рік тому

    Patrząc na to,że takie gry jak Elden Ring gdzie tworzysz historię od początku to CDP akurat mieli gotowy scenariusz w postaci książek Sapkowskiego. Sam fakt,że to Wiedźmin już zyskał na samym początku ciekawskich.

  • @zirko360p
    @zirko360p Рік тому

    Czy mógłbyś proszę powiedzieć jaki mikrofon używasz do nagrywania? I czy jest to faktycznie ten widoczny od pierwszej sekundy? :>

  • @paszek25
    @paszek25 Рік тому +1

    Ja tam wole sposób poruszania się w walce z w3

  • @adeyadi1699
    @adeyadi1699 Рік тому +1

    Mestre.. chciałbym coś zauważyć, włącz sobie ten film w 9:00, porównaj sobie tę grafikę.. czy unreal 5 to jest aż taki przeskok? w mojej ocenie, to mimo wszystko TLOU wypada w tym rozstawieniu zdecydowanie lepiej, mroczniej, bardziej immersyjnie.

  • @perezlysy
    @perezlysy Рік тому

    Super jak zawsze pozdrawiam serdecznie. 😇

  • @dawidchimiak839
    @dawidchimiak839 Рік тому

    Jak zwykle profeska
    Pozdrawiam

  • @iaysx_3710
    @iaysx_3710 Рік тому

    Robiąc odpowiedni build w wiedźminie walka jest dość dobra ale jednak to przestarzała ewolucja systemu walki z wiedźmina 2 i przydało by sie coś całkiem nowego

  • @renowator16
    @renowator16 Рік тому

    Super materiał. Interesuje się tego typu rzeczami od strony technicznej. Dzięki za materiał

  • @AdamsjPriah
    @AdamsjPriah Рік тому

    Pisałem to już u Ciebie wiele razy i napiszę jeszcze raz. Masz doskonały gust muzyczny. 👍😎💪

  • @trioz1819
    @trioz1819 Рік тому +2

    animacja ruchu wyprowadzająca to drewno lecz spowolnienie ostatnich klatek to złoto jednym słowem uszustwo i na odpierdol 7:30 już bf v animacje dźgnięcia nożem to kosmos w porównaniu do tego kału

  • @konandestylator768
    @konandestylator768 Рік тому +1

    Wiem pewnie część odbierze to jako Januszowi gadanie w stylu "kiedyś to było" ale dziś gry właśnie przez angażowanie psychologów, narzucanie sobie wytycznych odnośnie projektu tylko po to żeby jak najwięcej osób kupiło grę i jak największej ilości osób się spodobało to totalna porażka, z prostej przyczyny im więcej osób chce się zadowolić tym bardziej rozmytą papką staje się gra (i wszystko inne, muzyka, filmy itd itp) kiedyś nie zważano na branże bo gry były zrobione pod konretna grupę odbiorców i tylko ci mieli być zadowoleni a nie wszyscy do okoła. Gry dziś są do bólu nijakie, dziś garstka ludzi zaczęła to widzieć i właśnie dlatego takie produkcję jak Elden Ring się wybiły, dlatego że były skierowane tylko i wyłącznie do hardcorowców.

  • @zabawojownicza348
    @zabawojownicza348 Рік тому

    coś mi się wydaje ,że ta gra nie wyjdzie ,jak większość gier robione na ue5 przez jedną osobę czy małą grupkę + optymalizacja będzie okropna , wielkie studia mają problem z optymalizacją gier ,a co dopiero własnie gra robiona przez jedną osobę czy małą grupkę

  • @Axiimate
    @Axiimate Рік тому +1

    Chciałbym poruszyć dwie kwestie:
    1. Wszyscy mówią o UE5, a ja bym jednak chciał pójść w drugą stronę i porozmawiać na temat redENGINE. Skonstruowanie autorskiego silnika nie jest proste i mogą sobie na to pozwolić jedynie giganci z branży. I tak redENGINE 3 w Wiedźminie 3 nie był przecież taki zły, pod względem grafiki do dziś prezentuje się całkiem nieźle, gameplay jest niezły, a świat bogaty. redENGINE 4, Cyberpunk - tu pojawiły się problemy. Silnik tak samo wizualnie jak i funkcjonalnie był naprawdę zadowalający. Niestety charakteryzował się też masą błędów, widoczną zresztą bezpośrednio w grze. I właśnie w tym momencie mnie "skręca", tyle lat pracy włożonej w projekt silnika i go od tak porzucają na rzecz UE. Według mnie Wiedźmin straci swój charakterystyczny "look". Moim zdaniem twórcy powinni stworzyć osobny team odpowiedzialny za rozwój i optymalizację silnika i powinni z niego w przyszłości korzystać, bo dobrze jest mieć własny silnik. RDR 2 działa na RAGE'u, Kingdom Come na CryEngine, Naughty Dog ma swój i tak dalej.
    2. 6:45 "Geraltem steruje się topornie" - ktoś tu chyba nie grał w Wiedźmina 1. Według mnie system walki jest naprawdę dobry, tylko brakuje tu dynamiki i dobrej pracy kamery. Dokładniej mam na myśli brak płynności między przejściami z jednej animacji do drugiej oraz BRAK animacji. Jest ich naprawdę mało, każda walka wygląda tak samo, te same ruchy przez co staje się ona przewidywalna i powtarzalna.

  • @Misiek_Fury
    @Misiek_Fury Рік тому

    Świetny odcinek. Jako fan gier od From Software, odnieśli sukces między innymi dlatego, że twardo i konsekwentnie szli w swoim kierunku, nie robiąc nie wiadomo jakich rewolucji a dokonując ewolucji. Stopniowe rozwijanie już wcześniej sprawdzonych pomysłów z innych gier. Każda gra była mroczna jak jasna cholerna. Co do tego Blight, ciężko wymjyslic coś nowego. Fajnie to wygląda ale myślę że to może być taki sam fake jak the Day before. Czekam na więcej info o tej grze!!

  • @xkasiax7142
    @xkasiax7142 Рік тому

    Genialny materiał
    Zresztą jak wszystkie twoje materiały bardzo wciągające 😍😁

  • @lukaszdelimata253
    @lukaszdelimata253 Рік тому +1

    A tyle co pomyślałem że ja to w życiu bym tak dykcji w sobie nie wyrobił 😅

  • @gadzbeer3840
    @gadzbeer3840 Рік тому

    Widziałem ten krótki pokazowy gameplay i nie chcę się nakręcać ale nie powiem, że wygląda dość obiecująco. Zobaczymy co wyjdzie z tego w praniu

  • @seyta406
    @seyta406 Рік тому

    Super materiał jak zawsze.

  • @pawemichalak5744
    @pawemichalak5744 Рік тому +1

    Kilku minutowe demo dość łatwo można spreparować. Już nie raz gra na krótkim filmiku wydawała się dobra a po premierze nagle downgrade. Więc jak zawsze trzeba na takie projekty patrzeć z dystansem. Poza tym trochę śmiechłem widząc postać w pełnej płytowej zbroi próbującą się skradać. Poruszanie się bezszelestnie w takim czymś jest praktycznie niemożliwe.

  • @blackkx__9282
    @blackkx__9282 Рік тому +3

    Najwazniejszy jest gameplay a nie grafika, przykład horizon forbidden west, gow ragnarok czy callisto protocol co z tego że są pięknie graficznie jak to są takie makiety gdzie nie da się prawie nic zniszczyć czy wpłynąć na otoczenie.

    • @michapeczek7649
      @michapeczek7649 Рік тому

      No i to jest przykre niestety. Grafika upośledza interakcje z otoczeniem. Teraz ogrywam wszystkie części Crysis remastered i silnik cryengine był takim kompromisem. Graficznie ok, a no i zniszczyć się też da co nieco.

  • @konradsron1984
    @konradsron1984 Рік тому

    Zajebisty materiał 👍🏼

  • @nickross2000
    @nickross2000 Рік тому

    Kamera jest w blight Survival ustawiona jak w ostatnich dwóch God of warach walka też bardzo przypomina ataki lewiatanem Kratosa
    inspiracja bardzo prawdopodobna i mi się podoba.

  • @Kondiqq
    @Kondiqq Рік тому

    Wygląda prawie dokładnie tak jak Hellsplit: Arena, tylko że tamto to gra VR z bardziej brutalnym mechanizmem rozczłonkowywania wrogów.

  • @lajkan9357
    @lajkan9357 Рік тому

    Witam, można się dowiedzieć co to za tytuł piosenki pod koniec filmu?

  • @WerterPC
    @WerterPC Рік тому

    Dla mnie może wyglądać nawet jak pierwsze Mount & Blade. Byleby fabuła była dojrzała, ciekawa i zapadająca w pamięć. Grafika w dobrej grze to najmniej istotna rzecz.

  • @alexnovak2424
    @alexnovak2424 Рік тому

    Nie ulega wątpliwości, że pewnie inspirowali się TLOU, ale to nic złego. W końcu należy uczyć się od najlepszych. Tradycyjnie materiał na poziomie 👍

  • @mateuszkowalski7181
    @mateuszkowalski7181 Рік тому

    Gratuluję super materiał

  • @jimmyvegas5208
    @jimmyvegas5208 Рік тому

    Czy to jest fake czy nie, ktoś musiał temu czemu poświęcić czas. Masę czasu. Jeżeli jest to gra, no to wow... jeżeli to render, to też niesamowicie cieszy oko! Brawo dla twórców, kimkolwiek jesteście :)

  • @kamils182
    @kamils182 Рік тому

    Świetny materiał. 💪

  • @dominikjabonski5383
    @dominikjabonski5383 Рік тому +1

    I że walka w Wiedźminie jest nieintuicyjna w porównaniu do tego? Tam naprawdę grając da się wszystkiego nauczyć, jaki miecz na kogo, kiedy zrobić unik a kiedy dalszy odskok. No prostota sama w sobie. A w ogóle porównanie walki w tym projekcie do walki w Wiedźminie jest bezsensowne bo wiedźmini byli niezwykle zwinni i szybcy co z tym "włożonym wysiłkiem w każdy cios" się nie ima. No generalnie musiałoby to najpierw wyjść i zobaczyć ten świat gry, jak ona działa, jaka jest mechanika, żeby cokolwiek porównać. Póki co można tylko grafikę czym ten projekt wygrywa bo oczywiście jest nowszy, gdzie to tylko kilka lokacji bo skoro robią to 2 osoby to nie ma się czego prędko spodziewać.

  • @UltherEgo
    @UltherEgo Рік тому +1

    Znając życie był to pokaz możliwości Blendera a dwójka zajawkowiczów strollowała wszystkich :)

  • @Gerwantos
    @Gerwantos Рік тому

    Jakby co to remake Demon's Souls nie jest produkcji From Software (oni stworzyli oryginał wydany na PS3).

  • @habuger12
    @habuger12 Рік тому +3

    Widziałeś roadmape enlisted zapowiedzieli nowy system progresji i nie będzie kampanii

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +2

      Uuu, muszę spojrzeć w takim razie :)

  • @quadowycelebryta8874
    @quadowycelebryta8874 Рік тому

    4.05 - Seria Diablo 😁👌

  • @sebek05
    @sebek05 Рік тому

    Planujesz nagrać film o Sons of the forest?

  • @numernabispopulus2534
    @numernabispopulus2534 Рік тому

    Można prosić tytuł utworu wykorzystanego na samym końcu materiału?

  • @Bobson4
    @Bobson4 Рік тому

    Ja to mam wrażenie, że nowy Wiedźmin to będzie mała ewolucja w świecie gier, zwłaszcza że CD RED po Cyberpunk'u ma brązowe galoty i wiedzą, iż poprzednie błędy nie mogą się wydarzyć

  • @kobayashi436
    @kobayashi436 Рік тому

    Moim skromnym zdaniem jest to najlepszy kanał poświęcony grom no i ten głos lektora

  • @kamilees6459
    @kamilees6459 Рік тому

    Ludzie często unikają tego czego nie powinni. Trzeba im dać czego potrzebują, a nie czego chcą.

  • @NForceOne005
    @NForceOne005 Рік тому

    Pożyjemy, zobaczymy.

  • @pabloszawe4726
    @pabloszawe4726 Рік тому

    Immersja to ulubione słówko prowadzącego ;)

  • @Szklana147
    @Szklana147 Рік тому

    13:00 - zgadzam się w pełni!

  • @kaczy0954
    @kaczy0954 Рік тому +1

    Jaki powinien być wiedźmin 4 ? To zależy od tego w jakim czasie będzie pokazana historia, jeżeli będziemy grać w czasie wojny to świat musi być brutalny itp, jednak jeżeli historia będzie w czasie pokoju to już raczej świat nie musi być brutalny i ciemny

  • @kassar___4948
    @kassar___4948 Рік тому

    prawda jest taka ze branża produkcji gier jest rozpasana do granic. W wielkich korporacjach tabuny ludzi gdzie jedna osoba jest odpowiedzialna za źdźbło trawy i robi to miesiącami. Ale zgadzam się w jednym. Zgrać można ze sobą paru ludzi i wypuścić w 3 lata świetna pełna grę.
    A wracając do modnego ost. słowa krindż np. w EA i siedzenia po 12 godz. w pracy ale grając w sapera ... dziś młodsze pokolenie czyli większość w internecie bedzie narzekać nawet mając świetne warunki w pracy.
    Sumując to wszystko mamy wieczny sezon ogórkowy i festiwal early access.

  • @Doloriiii
    @Doloriiii Рік тому

    Może nie jestem jakimś geekiem lub nerdem ale bardzo lubię Twoje filmy , aaa i coraz lepsza prezencja z Twojej strony

    • @MestrePL
      @MestrePL  Рік тому +1

      Dzięki wielkie, pracuję nad tym :) Pozdrowionka!

  • @Arditi1922
    @Arditi1922 Рік тому

    Moim zdaniem powinni wrócić do korzeni, do pierwszej części - gdy noce były naprawdę ciemne, a przeciwnicy faktycznie stanowili wyzwanie :)

  • @patriksejzi1681
    @patriksejzi1681 Рік тому +3

    Każdy film na kanale to majstersztyk i nie mogę się doczekać kiedy pyknie pierwsze 100 tysi subskrypcji :D

  • @marcinziajkowski3870
    @marcinziajkowski3870 Рік тому +2

    Pomyliłeś dynamike gry z aktywna pracą kamer. Toporna to właśnie jest ta gierka którą pokazujesz. Jakl by była skrojona pod konsole 3 generacji

  • @SS-ug2rk
    @SS-ug2rk Рік тому +1

    Przyklejenie do omawianej treści Wiedźmina 4 wydaje się być zrobione na siłę dla klików.

  • @johnymnemonic4657
    @johnymnemonic4657 Рік тому

    Jest tak dlatego,że wszyscy robią na tym samym silniku.The Last of Us też jest pewnie na UE5.Nie muszą pisać całego silnika od początku.

  • @Cluzzy999
    @Cluzzy999 Рік тому

    A co jesli to kolejna gra na lewo typu the day before?

  • @snaqu8417
    @snaqu8417 Рік тому +2

    Co sądzisz o Atomic Heart i burzy wokół niej. Dla mnie jest to atak na developerów że względu na pochodzenie

    • @tommyeastwood4393
      @tommyeastwood4393 Рік тому +3

      Grałeś w to sowieckie padło?

    • @niskiezawieszenie
      @niskiezawieszenie Рік тому +3

      Chyba nie trzeba tłumaczyć powiązań z oligarchami, gazpromem firmą gajin, DRL i innymi inwestorami z grona kremla, którzy są za wojną i wiadomo na co pójdzie częśc pieniędzy...

    • @snaqu8417
      @snaqu8417 Рік тому +1

      Brak słów na to że łykacie wszystko co jest w internecie. Gram w tą zajebistą gierke

    • @snaqu8417
      @snaqu8417 Рік тому

      Tę informację nie chcą potwierdzane

    • @animatiV9
      @animatiV9 Рік тому +1

      Atak nie ze względu na pochodzenie tylko ze względu na oddawanie kasy niewłaściwym podmiotom które to wiadomo na co idą.

  • @Call_me_pierre
    @Call_me_pierre Рік тому

    Akurat system walki we wiedźminie nie zestarzał się w ogóle moim zdaniem, cały czas jest to jeden z najlepszych jak nie najlepszy model walki, nie zgodzę się żeby był on jakkolwiek drewniany