Gracias Man, Amo tus tutos, a pesar que hables tan rápido igual se entiende todo.... todavía me debes tuto por kayrings que facilitan animacion, espero con nacías. Lo de humo me quedo clarísimo, seria genial que subas mas de fuego como de fogata o de vela o mejor explosiones OwO, te felicito. siempre vas tener mi like
Gracias Tem! Y te refieres a temas de key frames? Eso explicame mejor que no me he enterado jajajaj Pero si, haré proyectos cortitos de esos de simulaviones, apuntado queda 🥸👌😁
Hola, me gustaría que me ayudaras por favor, con un problema que acabo de tener recientemente intentando hacer lo que haces en el tutorial, al momento de poner f3 quick smoke , me sale mi objeto transparente y solo de ven los vertces y no se cómo hacerle para volverll a su color original , ya intenté picarle a la "z" y poner la opción de "solid" pero se sigue viendo igual como si tuviera el modo de solo ver los vértices de los objetos , pero no me deja quitarlo como le hago?
Hola bro, primero gracias por el video, segundo tengo un problema y es que hice todo lo que hiciste, pero en el material view, no me sale la animacion... en la view solid si y en la render si... pero me fije que a ti si te sale en el material view.. que pudiera ser?
Una vez tienes el bake hecho, puedes rotar "todo el dominio" y dejarlo de lado (después del bake) o sono, añadale antes del bake un viento bastante fuerte y pon el emisor y el dominio de lado también 😁🔥
Con el bake hecbo no deberias tener problema, asegurate de tener el "cachéc y los materiales, a partir de ahi mueve por tu timeline y lanza renders de imagen (simple F12) y mira cuando aparece o no tu humo en render 😎🤟
Clarísimo y al punto. Como debe ser. Salió perfecto, tío! Ahora me pregunto si será mucho mas complejo hacer el efecto de una llamarada de fuego, de lo que escupe un dragón, por ejemplo. Estoy intentando renderizar a Drogon (el dragón... no el que se droga mucho) y me falta ese efecto de aliento de dragón.
Pues eso es jugar con las fuerzas, que se añaden igual, desde el menu shift+a, tienes vientos, vortices, turbulencias y mucho para probrar, pero habrá que rehacer el bake😁👌💯
Como haces para que paresca una valvula de gas osea que sea rapido ami me funciona lento lo estoy haciendo en una laptop i5 video intel hd 4000 12 gb de ram Saludos..
Prueba a bajar la resolución para ver si ganas algo de fps, sino prueba en otra versión de Blender a ver si va mas fluido, puede que esa versión que tengas funcione rara con tu PC 😎🤘
Si se puede, pero no se recomienda, porque puede dar fallos, siempre que sea o un cuadrado o rectangulo, pero 6 caras (todo es probar), pero siempre se ha hecho con cubos
Hola amigo, hago todo lo que dices pero no consigo que la esfera se vuelva humo ni que los parámetros que toco en el objeto flow se vean reflejados, es como si el humo sólo obedeciera a domain qué puede ser?
El caché, hablamos de ello y en otros muchos videos lo menciono, cada vez que vayas a hacer cambios y actualizar, borra y haz un caché nuevo cada vez, porque sino vas a ver información que ya fue guardada y modificada, asi que es un poco locura
Si no haces bake dandole al botón, se guarda un "caché temporal" en tu timeline, si le das al botón ya cambiará, pero si no has hecho caché y reincias timelime, vuelve a precalcular Asi que si, hay caché aunque no le des 🤘
Tengo serias dudas sobre el tema de cálculos, desde hace ya varios días he intentado realizar el aliento atómico de Godzilla y lo he estado haciendo de forma que he puesto el sistema de partículas y que de ellas brote el fuego funcionando así como una malla flow cada una de las partículas; Esto me ha acarreado bastantes quebraderos de cabeza ya que no logro hacer que se simule correctamente, quiero decir, cuando intento hacer que el fuego se genere desde las partículas simplemente deja de funcionar (aunque antes funcionase correctamente). Realmente me tiene frustrado, ¿Algunos consejos?
Las simulaciones y los cachés de por si ya son super inestables, y si estás haciendo varios sistemas mezclados con particulas además de simulaciones, hay que ser super organizado y saber cuando hacer bake y cuando sobreescribir bake y mezclar sistemas Básicamente si tienes problemas, es por los temas de bake, espacio de la simulación (domain) y resoluciones tanto de geometria/volumen como los samples/steps para animación 👌😁
@@str3dlok Gracias, intentaré aumentar el tamaño del domain, disminuír la cantidad de partículas y quizás también baje la resolución de la simulación. Uso Blender 3.2 y no sé si eso podría llegar a afectar, en versiones anteriores había llegado perfecto hasta la simulación del fuego pero ahora simplemente no funciona; Armaré todo el sistema y teniendo listo eso le daré a bake. Un saludo.
Comprueba bien la configuración del output (png, rgba, film transparent) todas esas opciones que son las de guardado Y por otro lado, comprueba bien que todos los objetos tienen los materiales asignados que les corresponden y están bien ajustados, seguro que el problema anda cerca de ahí 😎🤘
Buenas. Al renderizar aparece el dominio como si fuese un cubo normal. Es decir, no se ve el interior, veo la parte de fuera (donde apunta la cámara. Por lo que no se que puedo hacer para que se vea tan solo el humo y el fuego y no la malla del dominio. Un saludo y gran tutorial. Son super super útiles men.
mira que el dominio tenga un material de tipo volume y no de surface. Y por otro lado, chequea los cachés mucho Pero yo creo que es problema de material😎🤟
Hola, tengo un problema y es que he creado una simulación de fuego y cuando lo tengo todo no se me sale el fuego en el render y no sé qué hacer, muchas gracias y buen video
Mira la segunda parte del video que hago fuego, y atento a todo lo que toco, pero tambien haz tu humo desde render view, y ten en cuenta que tienes que tener un material asignado, y tiene que ser un volume, si no hay material, no se verá nada en el render (si tienes mas dudas pasate por el Discord y manda capturas 😎💪)
@@str3dlok muchas gracias, ya lo he solucionado y es que no había modificado la Blackbody intensity, me sirvió mucho tu vídeo, muchas gracias y te llevas nuevo sub 😎😀
Tío, y xq a ti se t ve tan bien el humo en el viewport y a mi se me ve como el ojet? XD. No tengo mal ordenador pero se ve una niebla negra...Gracias por el tuto!!
Fijate bien cuando aplico el material, y asegurate de cambiar a cycles, que ahi es donde se ve de vicio, con Eevee se ve muy oscuro y "solido" (a lo mejor es eso)
@@str3dlok Vale, vale... era una movida con la iluminación y parámetros varios. Esq toco botones a lo loco. Gracias por contestar!! Y por compartir con nosotros estas movidas. Dale duro!
Si, sé que siempre voy tarde, pero no veas cómo me ayudan tus tutoriales. Muchas gracias¡¡¡
Gracias Marcelo, eso intento, que haya un poco de todo jejejej 🥸🤟😎
Un tutorial rapido y muy eficiente, nuevo sub
Porfin, un tutorial que no dura una hora
EXCELENTE TUTORIAL BRO
Excelente video !! solo una duda que pasa si al agregar el principle volume y conectarlo al volume , sigue sin aparecer en el material preview?
gracias bro me ayudaste muchisimo
Gracias Man, Amo tus tutos, a pesar que hables tan rápido igual se entiende todo.... todavía me debes tuto por kayrings que facilitan animacion, espero con nacías. Lo de humo me quedo clarísimo, seria genial que subas mas de fuego como de fogata o de vela o mejor explosiones OwO, te felicito. siempre vas tener mi like
Gracias Tem! Y te refieres a temas de key frames? Eso explicame mejor que no me he enterado jajajaj
Pero si, haré proyectos cortitos de esos de simulaviones, apuntado queda 🥸👌😁
Hola, me gustaría que me ayudaras por favor, con un problema que acabo de tener recientemente intentando hacer lo que haces en el tutorial, al momento de poner f3 quick smoke , me sale mi objeto transparente y solo de ven los vertces y no se cómo hacerle para volverll a su color original , ya intenté picarle a la "z" y poner la opción de "solid" pero se sigue viendo igual como si tuviera el modo de solo ver los vértices de los objetos , pero no me deja quitarlo como le hago?
propiedades del objeto / viewport display / display As / solid
Hola bro, primero gracias por el video, segundo tengo un problema y es que hice todo lo que hiciste, pero en el material view, no me sale la animacion... en la view solid si y en la render si... pero me fije que a ti si te sale en el material view.. que pudiera ser?
Gran video ¿Como puedo rotar el humo para que vaya en diagonal?
Una vez tienes el bake hecho, puedes rotar "todo el dominio" y dejarlo de lado (después del bake) o sono, añadale antes del bake un viento bastante fuerte y pon el emisor y el dominio de lado también 😁🔥
Amigo como lo renderizo en video hice una animación pero el humo no me renderiza
Con el bake hecbo no deberias tener problema, asegurate de tener el "cachéc y los materiales, a partir de ahi mueve por tu timeline y lanza renders de imagen (simple F12) y mira cuando aparece o no tu humo en render 😎🤟
En el caso del fuego, no puede aplicarse lo de ocultar el cuadro de dominio como en el agua (creo que es como maya (merch)?
Domain Borders se puede activar (pero yo lo he encontrado raro porque hay veces que responde y otras no) pero si, está en el mismo menu 😎🤟
agrego la simulación de humo rápido, le doy en reproducir pero el humo no sale hacia arriba ni nada, se queda pegado a la esfera, no entiendo.
Clarísimo y al punto. Como debe ser. Salió perfecto, tío!
Ahora me pregunto si será mucho mas complejo hacer el efecto de una llamarada de fuego, de lo que escupe un dragón, por ejemplo.
Estoy intentando renderizar a Drogon (el dragón... no el que se droga mucho) y me falta ese efecto de aliento de dragón.
Pues eso es jugar con las fuerzas, que se añaden igual, desde el menu shift+a, tienes vientos, vortices, turbulencias y mucho para probrar, pero habrá que rehacer el bake😁👌💯
@@str3dlok había pensado en un emisor de partículas 🤔 pero probaré esas turbulencias a ver qué tal se comportan
Como haces para que paresca una valvula de gas osea que sea rapido ami me funciona lento lo estoy haciendo en una laptop i5 video intel hd 4000 12 gb de ram Saludos..
Prueba a bajar la resolución para ver si ganas algo de fps, sino prueba en otra versión de Blender a ver si va mas fluido, puede que esa versión que tengas funcione rara con tu PC 😎🤘
@@str3dlok gracias lo hise de otra forma ahora entoy en lo B-Bone no eh visto video en tu canal sobre eso o tendras???
hola, el dominio tiene que ser un cuadrado? se puede hacer un dominio de otra forma?
Si se puede, pero no se recomienda, porque puede dar fallos, siempre que sea o un cuadrado o rectangulo, pero 6 caras (todo es probar), pero siempre se ha hecho con cubos
Hola amigo, hago todo lo que dices pero no consigo que la esfera se vuelva humo ni que los parámetros que toco en el objeto flow se vean reflejados, es como si el humo sólo obedeciera a domain qué puede ser?
El caché, hablamos de ello y en otros muchos videos lo menciono, cada vez que vayas a hacer cambios y actualizar, borra y haz un caché nuevo cada vez, porque sino vas a ver información que ya fue guardada y modificada, asi que es un poco locura
@@str3dlok sí vi esa parte pero, eso aplica aunque no haya hecho el baking?
gracias por responder
Si no haces bake dandole al botón, se guarda un "caché temporal" en tu timeline, si le das al botón ya cambiará, pero si no has hecho caché y reincias timelime, vuelve a precalcular
Asi que si, hay caché aunque no le des 🤘
@@str3dlok oooh ok ok gracias, ya vi que sí hay archivos de caché
Tengo serias dudas sobre el tema de cálculos, desde hace ya varios días he intentado realizar el aliento atómico de Godzilla y lo he estado haciendo de forma que he puesto el sistema de partículas y que de ellas brote el fuego funcionando así como una malla flow cada una de las partículas; Esto me ha acarreado bastantes quebraderos de cabeza ya que no logro hacer que se simule correctamente, quiero decir, cuando intento hacer que el fuego se genere desde las partículas simplemente deja de funcionar (aunque antes funcionase correctamente). Realmente me tiene frustrado, ¿Algunos consejos?
Las simulaciones y los cachés de por si ya son super inestables, y si estás haciendo varios sistemas mezclados con particulas además de simulaciones, hay que ser super organizado y saber cuando hacer bake y cuando sobreescribir bake y mezclar sistemas
Básicamente si tienes problemas, es por los temas de bake, espacio de la simulación (domain) y resoluciones tanto de geometria/volumen como los samples/steps para animación 👌😁
@@str3dlok Gracias, intentaré aumentar el tamaño del domain, disminuír la cantidad de partículas y quizás también baje la resolución de la simulación.
Uso Blender 3.2 y no sé si eso podría llegar a afectar, en versiones anteriores había llegado perfecto hasta la simulación del fuego pero ahora simplemente no funciona; Armaré todo el sistema y teniendo listo eso le daré a bake. Un saludo.
No me lo guarda con fondo transparente sale todo transparente sin la llama
Comprueba bien la configuración del output (png, rgba, film transparent) todas esas opciones que son las de guardado
Y por otro lado, comprueba bien que todos los objetos tienen los materiales asignados que les corresponden y están bien ajustados, seguro que el problema anda cerca de ahí 😎🤘
No me resulto la parte del cache. No cambio la esfera a humo. Me complique
Prueba varias veces todo el proceso porque es realmente poco intuitivo 🤘😱
Buenas. Al renderizar aparece el dominio como si fuese un cubo normal. Es decir, no se ve el interior, veo la parte de fuera (donde apunta la cámara. Por lo que no se que puedo hacer para que se vea tan solo el humo y el fuego y no la malla del dominio.
Un saludo y gran tutorial. Son super super útiles men.
mira que el dominio tenga un material de tipo volume y no de surface. Y por otro lado, chequea los cachés mucho
Pero yo creo que es problema de material😎🤟
muchas gracias bro la unica duda que tengo es como hacer que el humo vaya de lado aunque fue un muy buen tutorial
Ahi ya introducimos los force fields, vientos, turbulencias, etc (shift+a> Force fields 🤑)
@@str3dlok gracias =)
Hola, tengo un problema y es que he creado una simulación de fuego y cuando lo tengo todo no se me sale el fuego en el render y no sé qué hacer, muchas gracias y buen video
Mira la segunda parte del video que hago fuego, y atento a todo lo que toco, pero tambien haz tu humo desde render view, y ten en cuenta que tienes que tener un material asignado, y tiene que ser un volume, si no hay material, no se verá nada en el render (si tienes mas dudas pasate por el Discord y manda capturas 😎💪)
@@str3dlok muchas gracias, ya lo he solucionado y es que no había modificado la Blackbody intensity, me sirvió mucho tu vídeo, muchas gracias y te llevas nuevo sub 😎😀
@@mz_mazapan me alegro haber ayudado y gracias Mazapan 🫓😆😁
Buen tutorial, estoy aprendiendo Blender y cuando especifico el dominio, el cubo queda sólido, no se vuelve transparente.
borra caché y cambia algun parametro tipo resolución (basicamente está "roto" y haciendo un cambio se deberia actualizar)
Tío, y xq a ti se t ve tan bien el humo en el viewport y a mi se me ve como el ojet? XD. No tengo mal ordenador pero se ve una niebla negra...Gracias por el tuto!!
Fijate bien cuando aplico el material, y asegurate de cambiar a cycles, que ahi es donde se ve de vicio, con Eevee se ve muy oscuro y "solido" (a lo mejor es eso)
@@str3dlok Vale, vale... era una movida con la iluminación y parámetros varios. Esq toco botones a lo loco. Gracias por contestar!! Y por compartir con nosotros estas movidas. Dale duro!
Como le hago si quiero que el humo choque con un cubito? :c PD: gracias por el tutorial
Hice un video pensando en este comentario, pásate por mi canal para verlo ;D
@@str3dlok YEIH muchas gracias!!!
explicas muy rápido
¿Se puede hacer que el humo recorra por ejemplo el interior de una tubería o un laberinto? Gracias