Introducción a Simulaciones (Humo y Fuego) - Tutorial Blender

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  • Опубліковано 20 кві 2021
  • Un video bastante completo sobre como hacer humos, fuegos y volumétricas a partir de objetos y dominios dentro de nuestra escena. Espero que quede claro sobre todo los parámetros esenciales y ya lo que queda es probar
    Lo dicho, espero que os guste, gracias por leerme y nos vemos en la próxima, chao!
    Cualquier duda no olvidéis dejar vuestro comentario, y un like si os ha servido
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КОМЕНТАРІ • 58

  • @marcelovalenzuelariquelme7289
    @marcelovalenzuelariquelme7289 Рік тому +4

    Si, sé que siempre voy tarde, pero no veas cómo me ayudan tus tutoriales. Muchas gracias¡¡¡

    • @str3dlok
      @str3dlok  Рік тому +1

      Gracias Marcelo, eso intento, que haya un poco de todo jejejej 🥸🤟😎

  • @rekkefolge4996
    @rekkefolge4996 Рік тому +2

    Un tutorial rapido y muy eficiente, nuevo sub

  • @Siednji
    @Siednji Рік тому +1

    EXCELENTE TUTORIAL BRO

  • @angeld7849
    @angeld7849 2 роки тому +10

    Porfin, un tutorial que no dura una hora

  • @patodigoma942
    @patodigoma942 3 роки тому +1

    gracias bro me ayudaste muchisimo

  • @temdeker
    @temdeker 3 роки тому +4

    Gracias Man, Amo tus tutos, a pesar que hables tan rápido igual se entiende todo.... todavía me debes tuto por kayrings que facilitan animacion, espero con nacías. Lo de humo me quedo clarísimo, seria genial que subas mas de fuego como de fogata o de vela o mejor explosiones OwO, te felicito. siempre vas tener mi like

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому +2

      Gracias Tem! Y te refieres a temas de key frames? Eso explicame mejor que no me he enterado jajajaj
      Pero si, haré proyectos cortitos de esos de simulaviones, apuntado queda 🥸👌😁

  • @TraskySim
    @TraskySim 2 роки тому +3

    Clarísimo y al punto. Como debe ser. Salió perfecto, tío!
    Ahora me pregunto si será mucho mas complejo hacer el efecto de una llamarada de fuego, de lo que escupe un dragón, por ejemplo.
    Estoy intentando renderizar a Drogon (el dragón... no el que se droga mucho) y me falta ese efecto de aliento de dragón.

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому +2

      Pues eso es jugar con las fuerzas, que se añaden igual, desde el menu shift+a, tienes vientos, vortices, turbulencias y mucho para probrar, pero habrá que rehacer el bake😁👌💯

    • @TraskySim
      @TraskySim 2 роки тому

      @@str3dlok había pensado en un emisor de partículas 🤔 pero probaré esas turbulencias a ver qué tal se comportan

  • @SEITER9
    @SEITER9 Рік тому +1

    Hola, me gustaría que me ayudaras por favor, con un problema que acabo de tener recientemente intentando hacer lo que haces en el tutorial, al momento de poner f3 quick smoke , me sale mi objeto transparente y solo de ven los vertces y no se cómo hacerle para volverll a su color original , ya intenté picarle a la "z" y poner la opción de "solid" pero se sigue viendo igual como si tuviera el modo de solo ver los vértices de los objetos , pero no me deja quitarlo como le hago?

    • @aev_91
      @aev_91 Рік тому

      propiedades del objeto / viewport display / display As / solid

  • @karasu34
    @karasu34 9 місяців тому +1

    agrego la simulación de humo rápido, le doy en reproducir pero el humo no sale hacia arriba ni nada, se queda pegado a la esfera, no entiendo.

  • @mayelitaescobar2241
    @mayelitaescobar2241 2 роки тому +1

    En el caso del fuego, no puede aplicarse lo de ocultar el cuadro de dominio como en el agua (creo que es como maya (merch)?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      Domain Borders se puede activar (pero yo lo he encontrado raro porque hay veces que responde y otras no) pero si, está en el mismo menu 😎🤟

  • @luisvertiz6303
    @luisvertiz6303 9 місяців тому +1

    Amigo como lo renderizo en video hice una animación pero el humo no me renderiza

    • @str3dlok
      @str3dlok  9 місяців тому

      Con el bake hecbo no deberias tener problema, asegurate de tener el "cachéc y los materiales, a partir de ahi mueve por tu timeline y lanza renders de imagen (simple F12) y mira cuando aparece o no tu humo en render 😎🤟

  • @waired_pamoron0734
    @waired_pamoron0734 2 роки тому +1

    Buenas. Al renderizar aparece el dominio como si fuese un cubo normal. Es decir, no se ve el interior, veo la parte de fuera (donde apunta la cámara. Por lo que no se que puedo hacer para que se vea tan solo el humo y el fuego y no la malla del dominio.
    Un saludo y gran tutorial. Son super super útiles men.

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      mira que el dominio tenga un material de tipo volume y no de surface. Y por otro lado, chequea los cachés mucho
      Pero yo creo que es problema de material😎🤟

  • @barbiechm08
    @barbiechm08 Рік тому +1

    Gran video ¿Como puedo rotar el humo para que vaya en diagonal?

    • @str3dlok
      @str3dlok  Рік тому +1

      Una vez tienes el bake hecho, puedes rotar "todo el dominio" y dejarlo de lado (después del bake) o sono, añadale antes del bake un viento bastante fuerte y pon el emisor y el dominio de lado también 😁🔥

  • @Rodrigo_Diaz_de_Vivar
    @Rodrigo_Diaz_de_Vivar Рік тому

    ¿Se puede hacer que el humo recorra por ejemplo el interior de una tubería o un laberinto? Gracias

  • @Layaspett69
    @Layaspett69 2 роки тому +1

    muchas gracias bro la unica duda que tengo es como hacer que el humo vaya de lado aunque fue un muy buen tutorial

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      Ahi ya introducimos los force fields, vientos, turbulencias, etc (shift+a> Force fields 🤑)

    • @Layaspett69
      @Layaspett69 2 роки тому +1

      @@str3dlok gracias =)

  • @kalxiferd9417
    @kalxiferd9417 2 роки тому +1

    hola, el dominio tiene que ser un cuadrado? se puede hacer un dominio de otra forma?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      Si se puede, pero no se recomienda, porque puede dar fallos, siempre que sea o un cuadrado o rectangulo, pero 6 caras (todo es probar), pero siempre se ha hecho con cubos

  • @brunovega605
    @brunovega605 2 роки тому +1

    Tengo serias dudas sobre el tema de cálculos, desde hace ya varios días he intentado realizar el aliento atómico de Godzilla y lo he estado haciendo de forma que he puesto el sistema de partículas y que de ellas brote el fuego funcionando así como una malla flow cada una de las partículas; Esto me ha acarreado bastantes quebraderos de cabeza ya que no logro hacer que se simule correctamente, quiero decir, cuando intento hacer que el fuego se genere desde las partículas simplemente deja de funcionar (aunque antes funcionase correctamente). Realmente me tiene frustrado, ¿Algunos consejos?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому +1

      Las simulaciones y los cachés de por si ya son super inestables, y si estás haciendo varios sistemas mezclados con particulas además de simulaciones, hay que ser super organizado y saber cuando hacer bake y cuando sobreescribir bake y mezclar sistemas
      Básicamente si tienes problemas, es por los temas de bake, espacio de la simulación (domain) y resoluciones tanto de geometria/volumen como los samples/steps para animación 👌😁

    • @brunovega605
      @brunovega605 2 роки тому +1

      @@str3dlok Gracias, intentaré aumentar el tamaño del domain, disminuír la cantidad de partículas y quizás también baje la resolución de la simulación.
      Uso Blender 3.2 y no sé si eso podría llegar a afectar, en versiones anteriores había llegado perfecto hasta la simulación del fuego pero ahora simplemente no funciona; Armaré todo el sistema y teniendo listo eso le daré a bake. Un saludo.

  • @ristence
    @ristence 3 роки тому +1

    Disculpa pero como cambio el color del fuego por ejemplo, me e roto la cabeza y buscado y como no se ocupar blender bien, en fin, espero que pudieras responder..

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому +1

      Si te fijas en el ultimo minuto del video justo hago el cambio de colores para ambos, fuego y humo 😎👌

  • @foxmasterpiece2370
    @foxmasterpiece2370 Рік тому +1

    No me resulto la parte del cache. No cambio la esfera a humo. Me complique

    • @str3dlok
      @str3dlok  Рік тому +1

      Prueba varias veces todo el proceso porque es realmente poco intuitivo 🤘😱

  • @hijodeGaladriel
    @hijodeGaladriel 2 роки тому +1

    Buen tutorial, estoy aprendiendo Blender y cuando especifico el dominio, el cubo queda sólido, no se vuelve transparente.

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      borra caché y cambia algun parametro tipo resolución (basicamente está "roto" y haciendo un cambio se deberia actualizar)

  • @cherin5959
    @cherin5959 4 місяці тому +1

    Como haces para que paresca una valvula de gas osea que sea rapido ami me funciona lento lo estoy haciendo en una laptop i5 video intel hd 4000 12 gb de ram Saludos..

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 місяці тому

      Prueba a bajar la resolución para ver si ganas algo de fps, sino prueba en otra versión de Blender a ver si va mas fluido, puede que esa versión que tengas funcione rara con tu PC 😎🤘

    • @cherin5959
      @cherin5959 3 місяці тому

      @@str3dlok gracias lo hise de otra forma ahora entoy en lo B-Bone no eh visto video en tu canal sobre eso o tendras???

  • @erick39634
    @erick39634 2 роки тому +1

    Hola amigo, hago todo lo que dices pero no consigo que la esfera se vuelva humo ni que los parámetros que toco en el objeto flow se vean reflejados, es como si el humo sólo obedeciera a domain qué puede ser?

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому +1

      El caché, hablamos de ello y en otros muchos videos lo menciono, cada vez que vayas a hacer cambios y actualizar, borra y haz un caché nuevo cada vez, porque sino vas a ver información que ya fue guardada y modificada, asi que es un poco locura

    • @erick39634
      @erick39634 2 роки тому +1

      @@str3dlok sí vi esa parte pero, eso aplica aunque no haya hecho el baking?
      gracias por responder

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому +1

      Si no haces bake dandole al botón, se guarda un "caché temporal" en tu timeline, si le das al botón ya cambiará, pero si no has hecho caché y reincias timelime, vuelve a precalcular
      Asi que si, hay caché aunque no le des 🤘

    • @erick39634
      @erick39634 2 роки тому +1

      @@str3dlok oooh ok ok gracias, ya vi que sí hay archivos de caché

  • @gallinacampera
    @gallinacampera 5 місяців тому +1

    No me lo guarda con fondo transparente sale todo transparente sin la llama

    • @str3dlok
      @str3dlok  5 місяців тому

      Comprueba bien la configuración del output (png, rgba, film transparent) todas esas opciones que son las de guardado
      Y por otro lado, comprueba bien que todos los objetos tienen los materiales asignados que les corresponden y están bien ajustados, seguro que el problema anda cerca de ahí 😎🤘

  • @alvaromunoz5434
    @alvaromunoz5434 3 роки тому +2

    Tío, y xq a ti se t ve tan bien el humo en el viewport y a mi se me ve como el ojet? XD. No tengo mal ordenador pero se ve una niebla negra...Gracias por el tuto!!

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому

      Fijate bien cuando aplico el material, y asegurate de cambiar a cycles, que ahi es donde se ve de vicio, con Eevee se ve muy oscuro y "solido" (a lo mejor es eso)

    • @alvaromunoz5434
      @alvaromunoz5434 3 роки тому +1

      @@str3dlok Vale, vale... era una movida con la iluminación y parámetros varios. Esq toco botones a lo loco. Gracias por contestar!! Y por compartir con nosotros estas movidas. Dale duro!

  • @mz_mazapan
    @mz_mazapan 3 роки тому +1

    Hola, tengo un problema y es que he creado una simulación de fuego y cuando lo tengo todo no se me sale el fuego en el render y no sé qué hacer, muchas gracias y buen video

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому +1

      Mira la segunda parte del video que hago fuego, y atento a todo lo que toco, pero tambien haz tu humo desde render view, y ten en cuenta que tienes que tener un material asignado, y tiene que ser un volume, si no hay material, no se verá nada en el render (si tienes mas dudas pasate por el Discord y manda capturas 😎💪)

    • @mz_mazapan
      @mz_mazapan 3 роки тому +1

      @@str3dlok muchas gracias, ya lo he solucionado y es que no había modificado la Blackbody intensity, me sirvió mucho tu vídeo, muchas gracias y te llevas nuevo sub 😎😀

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому +1

      @@mz_mazapan me alegro haber ayudado y gracias Mazapan 🫓😆😁

  • @Yoyomerito779
    @Yoyomerito779 2 роки тому +1

    Como le hago si quiero que el humo choque con un cubito? :c PD: gracias por el tutorial

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому +1

      Hice un video pensando en este comentario, pásate por mi canal para verlo ;D

    • @Yoyomerito779
      @Yoyomerito779 2 роки тому +1

      @@str3dlok YEIH muchas gracias!!!

  • @SRevan2411
    @SRevan2411 9 місяців тому

    explicas muy rápido