Prueba a duplicar el sistema y hacer que uno "interactue" y otro sea el que se renderize Interactuar humos con particulas puede ser algo complejo y con mucha preparación, yo haria que en un punto se cambien entre dos particulas y que la segunda sea un simple effector(puedes animarlo) porque sino vas a echar un rato viendo el tema de colisiones de particulas y no es un tema divertido para nada jajaj😎🤘
@@str3dlokPara lograr eso tengo que aprender que esas particulas se vuelva un objeto no?, como podría buscar eso, porque creo que eso si lo he logrado pero pierden las propiedades del emisor, osea quedan estáticas. PD: Me gusta tu acercamiento al problema, si, hacer las particulas y luego hacer esas mismas pero que si interactuen pero deshailitarlas para que no se vean doble en el render.
Viejo tengo una duda: cuando quiero que el humo sea afectado x la fuerza del viento, el viento lo tengo que poner dentro o fuera del dominio? X que ninguno de los 2 me funciona 😅
No tengo tutoriales de por si paso a paso aun, pero si tengo varios timelapses que si hay contenido hard-surface, tal vez puedan ayudarte tambien esos videos, pero aun no he preparado nada jajajaj
Tengo una duda y espero y me la puedas resolver estoy intentando renderizar humo pero al renderizarlo me aparece todo el espacio del humo en negro y no se porque pase o que pueda ser
Muy bueno ...por ahora estoy usando particules ilucion y lo agregó en la edición pero lo voy a probar.
gracias buen señor xD
Necesito este mismo tuto pero en vez de un objeto que colisiona es una particula de un emisor que cuando cae interactue, no lo logro ;l
Prueba a duplicar el sistema y hacer que uno "interactue" y otro sea el que se renderize
Interactuar humos con particulas puede ser algo complejo y con mucha preparación, yo haria que en un punto se cambien entre dos particulas y que la segunda sea un simple effector(puedes animarlo) porque sino vas a echar un rato viendo el tema de colisiones de particulas y no es un tema divertido para nada jajaj😎🤘
@@str3dlokPara lograr eso tengo que aprender que esas particulas se vuelva un objeto no?, como podría buscar eso, porque creo que eso si lo he logrado pero pierden las propiedades del emisor, osea quedan estáticas. PD: Me gusta tu acercamiento al problema, si, hacer las particulas y luego hacer esas mismas pero que si interactuen pero deshailitarlas para que no se vean doble en el render.
Viejo tengo una duda: cuando quiero que el humo sea afectado x la fuerza del viento, el viento lo tengo que poner dentro o fuera del dominio? X que ninguno de los 2 me funciona 😅
Da igual la posición, pero si tienes que ponerlo bien alyo de fuerzas y crear un nuevo caché casi con cada cambio👽👌
Tienes algun tutorial para modelado hard surface?
No tengo tutoriales de por si paso a paso aun, pero si tengo varios timelapses que si hay contenido hard-surface, tal vez puedan ayudarte tambien esos videos, pero aun no he preparado nada jajajaj
Tengo una duda y espero y me la puedas resolver estoy intentando renderizar humo pero al renderizarlo me aparece todo el espacio del humo en negro y no se porque pase o que pueda ser
Suele pasar con las tarjetas graficas integradas de Intel
Prueba a activar la subdivision adaptativa en tu dominio🤘
@@str3dlok dónde se activa?
Pues señala tu dominio y busca en sus opciones, no hay que hacer nada 🤘
@@str3dlok en las propiedades físicas o es un modificador?
Propiedades fisicas del dominio, pero pruebalo 😁😎