Proyectar HDRI en Geometría Blender 2.9 - Tutorial Blender

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  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 16

  • @jhonsonmartinez7473
    @jhonsonmartinez7473 2 роки тому +2

    pero tío que pedazo de canal tienes!!!

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      Grachiassss 😝🥳🤩👌

  • @willylandin9450
    @willylandin9450 Рік тому +2

    Genio!!!!! Muchisimas gracias!

  • @atroxx1000
    @atroxx1000 3 роки тому +2

    sos un crak..

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому

      😎💯🥸🤩🥳👌

  • @josepbertranb4432
    @josepbertranb4432 3 роки тому +1

    Madre mia ¡¡ Vaya técnica

    • @str3dlok
      @str3dlok  3 роки тому +1

      La verdad es que se ahorra mucho tiempo de modelados que luego "no quedan bien" y esto de fondo va perfecto, si no te lo dicen, ni te das cuenta 😎🤫🤣

  • @nicolasportu
    @nicolasportu 2 роки тому +1

    Best of it's kind! Parte 2 :)

  • @blendermonke
    @blendermonke 3 роки тому +2

    👀 nice

  • @Uliszs3d
    @Uliszs3d 3 роки тому +1

    Buenísimo!!! Saludos

  • @beatrizcortes7641
    @beatrizcortes7641 2 місяці тому

    Hola Alex, gracias por compartir esta técnica, muy crak!. Me gustaría saber de qué manera exportar eso a Unity. Cuando exporte el fbx no me exportó la textura. Te agradezco mucho si tienes la info a la mano. Mil gracias de nuevo, era lo que estaba buscando hace mucho tiempo.

  • @soka8730
    @soka8730 3 роки тому +2

    Esta bueno para no quemar mi cpu de mi laptop con un escenario realista a escala real

  • @nicolasportu
    @nicolasportu 2 роки тому

    Cuando hago un extrude, la textura se mueve por completo, cómo puedo evitarlo? No funciona igual que images as planes extrude. Gracias

  • @David_Fernandez
    @David_Fernandez 2 роки тому +1

    Y luego como haces para que los objetos 3D proyecten sombras y queden realistas??

    • @str3dlok
      @str3dlok  2 роки тому

      Con ambient occlusion, que son algunos nodos mas 😎ua-cam.com/video/uVD5FAEs6ZA/v-deo.html

    • @David_Fernandez
      @David_Fernandez 2 роки тому

      @@str3dlok Gracias por tu respuesta! Me encanta este tutorial, pero he mirado el de ambient oclusion, y no veo cómo se utilizaría para crear sombras reailstas proyectadas (de objectos 3D añadidos a posteriori) en la superficie de la geometría del hdri