Hola Alex, gracias por compartir esta técnica, muy crak!. Me gustaría saber de qué manera exportar eso a Unity. Cuando exporte el fbx no me exportó la textura. Te agradezco mucho si tienes la info a la mano. Mil gracias de nuevo, era lo que estaba buscando hace mucho tiempo.
@@str3dlok Gracias por tu respuesta! Me encanta este tutorial, pero he mirado el de ambient oclusion, y no veo cómo se utilizaría para crear sombras reailstas proyectadas (de objectos 3D añadidos a posteriori) en la superficie de la geometría del hdri
pero tío que pedazo de canal tienes!!!
Grachiassss 😝🥳🤩👌
Genio!!!!! Muchisimas gracias!
sos un crak..
😎💯🥸🤩🥳👌
Madre mia ¡¡ Vaya técnica
La verdad es que se ahorra mucho tiempo de modelados que luego "no quedan bien" y esto de fondo va perfecto, si no te lo dicen, ni te das cuenta 😎🤫🤣
Best of it's kind! Parte 2 :)
👀 nice
Buenísimo!!! Saludos
Hola Alex, gracias por compartir esta técnica, muy crak!. Me gustaría saber de qué manera exportar eso a Unity. Cuando exporte el fbx no me exportó la textura. Te agradezco mucho si tienes la info a la mano. Mil gracias de nuevo, era lo que estaba buscando hace mucho tiempo.
Esta bueno para no quemar mi cpu de mi laptop con un escenario realista a escala real
Cuando hago un extrude, la textura se mueve por completo, cómo puedo evitarlo? No funciona igual que images as planes extrude. Gracias
Y luego como haces para que los objetos 3D proyecten sombras y queden realistas??
Con ambient occlusion, que son algunos nodos mas 😎ua-cam.com/video/uVD5FAEs6ZA/v-deo.html
@@str3dlok Gracias por tu respuesta! Me encanta este tutorial, pero he mirado el de ambient oclusion, y no veo cómo se utilizaría para crear sombras reailstas proyectadas (de objectos 3D añadidos a posteriori) en la superficie de la geometría del hdri