wa, estoy haciendo un trabajo para mi universidad y siempre se me olvida este tipo de cosas,, muchas gracias me salvaste xd, explicas muy bien y se te entiende, muchas gracias ndskldjsd te lo agradece una universitaria cansada 💕💕💕💕
holis, estoy trabajando en un modelo y una parte consta de varios anillos iguales, se puede hacer la retopología de un anillo y duplicarla para los demás anillos? o debo hacer cada anillo por separado?
Cómo siempre increíble UOD 🔥; una pregunta, existe algún shortcut para avanzar cuadro a cuadro en maya en la línea de tiempo? .Saludos y mil gracias crack!!
por que no usas la simetria para que ambos lados se te hagan iguales? otra cosa, esta retopologia se tiene que hacer tomando en cuenta los cortes uvs y el posterior rigging, no?
Exacto. La retopologia siempre se tiene que hacer teniendo en cuenta las uvs y el rigging para que flexione bien no hay que trazar polígonos por qué si. Se podría haber usado la simetría también sobre todo en un personaje/criatura donde habría estado orientado en escena que eso lo hace aún más rápido. Un saludo
Hola Uod! Estoy haciendo retopologia de un prop que he esculpido pero me esta dando muchos problemas porque cada dos por tres los ejes y vertices de la retopo como que se meten por dentro del modelo Live o imantado(sobre todo en lugares con aristas muy pronunciadas. Sabes si es por algun motivo en concreto o simplemente que estoy haciendo mal la retopo?
Hola Adriano, tienes que pensar una cosa el modelo de retolologia siempre va a estar dentro del de highpoly pues aunque se modele encima no tiene el mismo nivel de polígonos pero eso es lo que hará que el baking funcione para dar el aspecto perfecto. Un saludo
Hay una diferencia si es que este modelado se pasa a zbrush y usar la opcion zremesher y luego pasar el obj con low poly a maya y usar un displacement en el render?
Si te refieres a usar el escaneado 3d con el remesher , se podría hacer para evitar el triangulado pero la maya debería estar con mapa de uvs porque sino no podrías extraer el mapa de desplazamiento. Lo suyo es seguir el siguiente esquema: 1. Esculpido 2. Mapa de uvs. 3. Retopologia (maya low Poly) 4. uvs retopologia 5. Transferencia de mapas de desplazamiento y normal map. 6. Render Un saludo
una pregunta, con la retopologia pierdes todos los detalles de las escamas del t-rex en este caso, como lo recuperas luego si quisieras texturizarlo y animarlo ???
Hola wikiry te comento cuando tienes una maya de high Poly tienes que extraer sus mapas de desplazamiento y normales, todo obviamente con su mapa de Uvs previo y cuando haces la retopologia pasas esos mapas a la maya de los Poly que obtenemos y de esa manera obtienes todos los detalles como escamas, piel y demás elementos. Un saludo
no, no funciona con el 4 veo la maya del high poly. Y como hago el slice ese que haces tu para extruir un ring y seguir formando los polys de la maya low poly?
@@AlvanBassTheOne con el Ctrl + E extruyes y el los edges de desliza. Porque el objeto donde está haciendo la retopologia está como live de es manera se desliza todo sobre la superficie.
@@UODStudio si, yo también estoy haciendo la retopo xo stoy cn la ropa del modelo y voy poly a poly x las arrugas xo cnd pase a las extreidades me vendra bien hacer eso
@@karuow habrá puntos que por el el nivel de la geometría de highpoly te requiera poner más en tu retopologia pero tampoco hay que abusar pon lo justo y necesario
lo que se basa en este tutorial es en explicar la herramientas de retopologia no en el modelado de un rex que se puede hacer una serie de eso. Muchas gracias aún asi por valorar el tutorial.
wa, estoy haciendo un trabajo para mi universidad y siempre se me olvida este tipo de cosas,, muchas gracias me salvaste xd, explicas muy bien y se te entiende, muchas gracias ndskldjsd te lo agradece una universitaria cansada 💕💕💕💕
Gracias a ti Taffy. Me alegro que te haya podido ayudar. Siempre intenta descansar aunque sea un poco que ayuda y mucho créeme. Un saludo
Muy bueno, me gustaria si que quizas pudieras explicar los shorcuts como para "Edge Ring utilities"
Si claro que sí Richard te tomo la palabra. Un Saludo
Muchas gracias, excelente amigo!
Gracias a ti. Un saludo
me salvaste lavida bo sabia como volver a entrar
excelente...con esto ahora atacare a la mayoría de los modelos en zbrush... gracias campeón …
Gracias a ti Pablo por el apoyo y espero que te ayude. Un saludo
holis, estoy trabajando en un modelo y una parte consta de varios anillos iguales, se puede hacer la retopología de un anillo y duplicarla para los demás anillos? o debo hacer cada anillo por separado?
Hola!!. Si los anillos son iguales, haces uno y duplicas, no tienes que hacer uno por uno, así ganas rapidez y tiempo. Un saludo
Cómo siempre increíble UOD 🔥; una pregunta, existe algún shortcut para avanzar cuadro a cuadro en maya en la línea de tiempo? .Saludos y mil gracias crack!!
Sino me equivoco era Alt + , y Alt +.
por que no usas la simetria para que ambos lados se te hagan iguales?
otra cosa, esta retopologia se tiene que hacer tomando en cuenta los cortes uvs y el posterior rigging, no?
Exacto. La retopologia siempre se tiene que hacer teniendo en cuenta las uvs y el rigging para que flexione bien no hay que trazar polígonos por qué si. Se podría haber usado la simetría también sobre todo en un personaje/criatura donde habría estado orientado en escena que eso lo hace aún más rápido. Un saludo
Hola Uod! Estoy haciendo retopologia de un prop que he esculpido pero me esta dando muchos problemas porque cada dos por tres los ejes y vertices de la retopo como que se meten por dentro del modelo Live o imantado(sobre todo en lugares con aristas muy pronunciadas. Sabes si es por algun motivo en concreto o simplemente que estoy haciendo mal la retopo?
Hola Adriano, tienes que pensar una cosa el modelo de retolologia siempre va a estar dentro del de highpoly pues aunque se modele encima no tiene el mismo nivel de polígonos pero eso es lo que hará que el baking funcione para dar el aspecto perfecto. Un saludo
Hay una diferencia si es que este modelado se pasa a zbrush y usar la opcion zremesher y luego pasar el obj con low poly a maya y usar un displacement en el render?
Si te refieres a usar el escaneado 3d con el remesher , se podría hacer para evitar el triangulado pero la maya debería estar con mapa de uvs porque sino no podrías extraer el mapa de desplazamiento. Lo suyo es seguir el siguiente esquema:
1. Esculpido
2. Mapa de uvs.
3. Retopologia (maya low Poly)
4. uvs retopologia
5. Transferencia de mapas de desplazamiento y normal map.
6. Render
Un saludo
como es que haces extrude cuando estas haciendo la retopologia?
Porque puedes hacer cosas o trazar con el quad draw o extruir para ir más rápido recuerda que el atajo de teclado es CTRL +E. Un saludo
una pregunta, con la retopologia pierdes todos los detalles de las escamas del t-rex en este caso, como lo recuperas luego si quisieras texturizarlo y animarlo ???
Hola wikiry te comento cuando tienes una maya de high Poly tienes que extraer sus mapas de desplazamiento y normales, todo obviamente con su mapa de Uvs previo y cuando haces la retopologia pasas esos mapas a la maya de los Poly que obtenemos y de esa manera obtienes todos los detalles como escamas, piel y demás elementos. Un saludo
@@UODStudio ah ok gracias bro.
A ti por todo
ahora tngo un gran duda, porque a ti el modelo high poly se te transparenta y a mi no?
Probaste con el modo wireframe tecla 4?
@@UODStudio no, no probe
no, no funciona con el 4 veo la maya del high poly. Y como hago el slice ese que haces tu para extruir un ring y seguir formando los polys de la maya low poly?
@@AlvanBassTheOne con el Ctrl + E extruyes y el los edges de desliza. Porque el objeto donde está haciendo la retopologia está como live de es manera se desliza todo sobre la superficie.
@@UODStudio si, yo también estoy haciendo la retopo xo stoy cn la ropa del modelo y voy poly a poly x las arrugas xo cnd pase a las extreidades me vendra bien hacer eso
Que hago si no se está pegando a la maya los puntos y cuadrados?
Pues sería un problema para bien la retopologia. Si marcas el objeto como live no se pone verde ni nada?
@@UODStudio No, si me deja hacer retopologia, pero no se esta adhiriendo bien a la maya, algunos puntos no quedan bien y algunos si :c
@@karuow habrá puntos que por el el nivel de la geometría de highpoly te requiera poner más en tu retopologia pero tampoco hay que abusar pon lo justo y necesario
GOD
Thanks
Muy bueno tu tutorial pero pues de menos termina el trabajo
lo que se basa en este tutorial es en explicar la herramientas de retopologia no en el modelado de un rex que se puede hacer una serie de eso.
Muchas gracias aún asi por valorar el tutorial.
minuto 1:14 as dicho la palabra clave para que me suscriba y me mantenga en el canal XDXDXDXD
pesimo tutorial
Gracias Venom. Un saludo