Como hacer Retopologia en Maya/ Retopology in Maya. Tutorial

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  • Опубліковано 5 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @taffydaffy9189
    @taffydaffy9189 2 роки тому +6

    wa, estoy haciendo un trabajo para mi universidad y siempre se me olvida este tipo de cosas,, muchas gracias me salvaste xd, explicas muy bien y se te entiende, muchas gracias ndskldjsd te lo agradece una universitaria cansada 💕💕💕💕

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Gracias a ti Taffy. Me alegro que te haya podido ayudar. Siempre intenta descansar aunque sea un poco que ayuda y mucho créeme. Un saludo

  • @Richard_Garces
    @Richard_Garces 2 роки тому +5

    Muy bueno, me gustaria si que quizas pudieras explicar los shorcuts como para "Edge Ring utilities"

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Si claro que sí Richard te tomo la palabra. Un Saludo

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 3 місяці тому +1

    Muchas gracias, excelente amigo!

    • @UODStudio
      @UODStudio  3 місяці тому +1

      Gracias a ti. Un saludo

  • @ferescamilla1423
    @ferescamilla1423 Рік тому +1

    me salvaste lavida bo sabia como volver a entrar

  • @pablogustavoreinoso2449
    @pablogustavoreinoso2449 2 роки тому +1

    excelente...con esto ahora atacare a la mayoría de los modelos en zbrush... gracias campeón …

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Gracias a ti Pablo por el apoyo y espero que te ayude. Un saludo

  • @Sakura-gv9tf
    @Sakura-gv9tf Рік тому +1

    holis, estoy trabajando en un modelo y una parte consta de varios anillos iguales, se puede hacer la retopología de un anillo y duplicarla para los demás anillos? o debo hacer cada anillo por separado?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Hola!!. Si los anillos son iguales, haces uno y duplicas, no tienes que hacer uno por uno, así ganas rapidez y tiempo. Un saludo

  • @reptilas3087
    @reptilas3087 2 роки тому +1

    Cómo siempre increíble UOD 🔥; una pregunta, existe algún shortcut para avanzar cuadro a cuadro en maya en la línea de tiempo? .Saludos y mil gracias crack!!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +2

      Sino me equivoco era Alt + , y Alt +.

  • @cheponfullcoc
    @cheponfullcoc Рік тому +1

    por que no usas la simetria para que ambos lados se te hagan iguales?
    otra cosa, esta retopologia se tiene que hacer tomando en cuenta los cortes uvs y el posterior rigging, no?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +2

      Exacto. La retopologia siempre se tiene que hacer teniendo en cuenta las uvs y el rigging para que flexione bien no hay que trazar polígonos por qué si. Se podría haber usado la simetría también sobre todo en un personaje/criatura donde habría estado orientado en escena que eso lo hace aún más rápido. Un saludo

  • @AdrianoZeroSiete
    @AdrianoZeroSiete 9 місяців тому +1

    Hola Uod! Estoy haciendo retopologia de un prop que he esculpido pero me esta dando muchos problemas porque cada dos por tres los ejes y vertices de la retopo como que se meten por dentro del modelo Live o imantado(sobre todo en lugares con aristas muy pronunciadas. Sabes si es por algun motivo en concreto o simplemente que estoy haciendo mal la retopo?

    • @UODStudio
      @UODStudio  9 місяців тому +2

      Hola Adriano, tienes que pensar una cosa el modelo de retolologia siempre va a estar dentro del de highpoly pues aunque se modele encima no tiene el mismo nivel de polígonos pero eso es lo que hará que el baking funcione para dar el aspecto perfecto. Un saludo

  • @CarlosAndree
    @CarlosAndree 2 роки тому +1

    Hay una diferencia si es que este modelado se pasa a zbrush y usar la opcion zremesher y luego pasar el obj con low poly a maya y usar un displacement en el render?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +2

      Si te refieres a usar el escaneado 3d con el remesher , se podría hacer para evitar el triangulado pero la maya debería estar con mapa de uvs porque sino no podrías extraer el mapa de desplazamiento. Lo suyo es seguir el siguiente esquema:
      1. Esculpido
      2. Mapa de uvs.
      3. Retopologia (maya low Poly)
      4. uvs retopologia
      5. Transferencia de mapas de desplazamiento y normal map.
      6. Render
      Un saludo

  • @clownveins
    @clownveins Рік тому +1

    como es que haces extrude cuando estas haciendo la retopologia?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Porque puedes hacer cosas o trazar con el quad draw o extruir para ir más rápido recuerda que el atajo de teclado es CTRL +E. Un saludo

  • @wikiry4325
    @wikiry4325 2 роки тому +1

    una pregunta, con la retopologia pierdes todos los detalles de las escamas del t-rex en este caso, como lo recuperas luego si quisieras texturizarlo y animarlo ???

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +2

      Hola wikiry te comento cuando tienes una maya de high Poly tienes que extraer sus mapas de desplazamiento y normales, todo obviamente con su mapa de Uvs previo y cuando haces la retopologia pasas esos mapas a la maya de los Poly que obtenemos y de esa manera obtienes todos los detalles como escamas, piel y demás elementos. Un saludo

    • @wikiry4325
      @wikiry4325 2 роки тому +1

      @@UODStudio ah ok gracias bro.

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      A ti por todo

  • @AlvanBassTheOne
    @AlvanBassTheOne Рік тому +1

    ahora tngo un gran duda, porque a ti el modelo high poly se te transparenta y a mi no?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Probaste con el modo wireframe tecla 4?

    • @AlvanBassTheOne
      @AlvanBassTheOne Рік тому

      @@UODStudio no, no probe

    • @AlvanBassTheOne
      @AlvanBassTheOne Рік тому

      no, no funciona con el 4 veo la maya del high poly. Y como hago el slice ese que haces tu para extruir un ring y seguir formando los polys de la maya low poly?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      @@AlvanBassTheOne con el Ctrl + E extruyes y el los edges de desliza. Porque el objeto donde está haciendo la retopologia está como live de es manera se desliza todo sobre la superficie.

    • @AlvanBassTheOne
      @AlvanBassTheOne Рік тому +1

      @@UODStudio si, yo también estoy haciendo la retopo xo stoy cn la ropa del modelo y voy poly a poly x las arrugas xo cnd pase a las extreidades me vendra bien hacer eso

  • @karlaeo
    @karlaeo Рік тому +1

    Que hago si no se está pegando a la maya los puntos y cuadrados?

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Pues sería un problema para bien la retopologia. Si marcas el objeto como live no se pone verde ni nada?

    • @karuow
      @karuow Рік тому +1

      @@UODStudio No, si me deja hacer retopologia, pero no se esta adhiriendo bien a la maya, algunos puntos no quedan bien y algunos si :c

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому

      @@karuow habrá puntos que por el el nivel de la geometría de highpoly te requiera poner más en tu retopologia pero tampoco hay que abusar pon lo justo y necesario

  • @Angel_Atemiz
    @Angel_Atemiz Рік тому +1

    GOD

  • @Sagegabs
    @Sagegabs 9 місяців тому +1

    Muy bueno tu tutorial pero pues de menos termina el trabajo

    • @UODStudio
      @UODStudio  9 місяців тому +1

      lo que se basa en este tutorial es en explicar la herramientas de retopologia no en el modelado de un rex que se puede hacer una serie de eso.
      Muchas gracias aún asi por valorar el tutorial.

  • @AlvanBassTheOne
    @AlvanBassTheOne Рік тому

    minuto 1:14 as dicho la palabra clave para que me suscriba y me mantenga en el canal XDXDXDXD

  • @Venom-cv2rz
    @Venom-cv2rz Рік тому +1

    pesimo tutorial

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +1

      Gracias Venom. Un saludo