¿Qué es la Topología 3D?. Topology 3d. Tutorial

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  • Опубліковано 21 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 23

  • @jeystian
    @jeystian 7 місяців тому +1

    Me encantó, estuve a punto de no darle importancia, hoy mismo voy a editar mis mallas aberrantes

    • @UODStudio
      @UODStudio  7 місяців тому +1

      Me alegro que te haya ayudado. Un saludo

  • @albertobravorumbo813
    @albertobravorumbo813 2 роки тому +3

    ¡Muy buena explicación! Ya me hubiera gustado que en la escuela me explicarán así, rápido y conciso. Creo que ya hablando de retopo hubiera sido bueno hablar un poco de las herramientas disponibles (ya sea un software especializado o una herramienta especial), y de porqué debe ser un crimen obligar a tus alumnos usar Zsfera para retopo XD (mi profe de esculpido nos dejó traumados jaja) ¡Saludos!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Hola Alberto. Bueno de retopologia si lo he tocado con zwrap que es el método más rápido de zbrush pero se puede hablar del de maya. En efecto tu profesor os intento inculcar su manera de hacer retopologia pero se puede hacer de tantas maneras y explicando bien puede ser muy fácil y hasta divertido jejeje

    • @albertobravorumbo813
      @albertobravorumbo813 2 роки тому +1

      @@UODStudio Lo que más rabia me dio, es que él era consiente y nos dijo que había mejores y más optimas herramientas para retopo, pero aún así nos pidió con Zsfera. Eso es maldad pura jaja

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Te comprendo más de lo que crees, por eso siempre digo que no os creáis cuando dicen esto se hace solo así, no es verdad porque hay más caminos, no es cuestión de decir cuál es mejor o peor sino de hacer las cosas más fáciles. Pero bueno al final lo superaste eso es lo que importa jejejeje. Un abrazo

  • @manolomaru
    @manolomaru 2 роки тому +2

    ...+1 sumándome a los agradecimientos por esta nueva entrega bro! - ...Tantos recuerdos; hacía tiempo no veía un video relacionado con este tema -
    Saludos para allá como de costumbre!
    ✨👋😎😉😎👍✨

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +2

      Muchísimas gracias Manuel. Un fuerte abrazo

  • @edwardsolaire5672
    @edwardsolaire5672 2 роки тому +1

    ¡Videazo, gracias por subirlo!

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      A ti por la recomendación. Un abrazo

  • @tkhsm7208
    @tkhsm7208 2 роки тому +1

    Excelente explicación.. voy a tener que revisar bien mis mallas..
    Tengo una duda .. las pestañas de un personaje, también deben ser así de Low poly ??

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +1

      Puedes hacerlas en low Poly o por xgen por ejemplo Darth maul son en xgen y si quieres más realismo te recomiendo xgen.

    • @tkhsm7208
      @tkhsm7208 2 роки тому +1

      @@UODStudio Y si están hechas en Zbrush, basta con un Zremesher?

    • @UODStudio
      @UODStudio  2 роки тому +2

      Si en el caso de las pestañas con zremesher te es más que suficiente pero no pongas mucho poligonaje tampoco.

    • @tkhsm7208
      @tkhsm7208 2 роки тому +1

      @@UODStudio 👍👍👍

  • @CLIPACHOS
    @CLIPACHOS 7 місяців тому +1

    como seria la topologia cuando esta no es de un ser humano? por ejemplo un golem o un groot que tiene muchas salientes y grietas

    • @UODStudio
      @UODStudio  7 місяців тому +1

      Depende. Piensa en lo siguiente. Tanto un Golem o un grosor tienen expresión y eso quien se lo es la topología, si haces líneas de tipología como las humanas, no digo iguales, sino parecidas, el resto de detalles se lo imprimes por diaplacement y normal map. Un saludo

  • @verdeoctavo
    @verdeoctavo 4 місяці тому +1

    Hola la topologia que hago cuidadosamente en Blender para mi modelo 3D, no me la respeta Blander al importar el modelo a un proyecto nuevo. Es decir en edit mode me aparecen poligonos excesivos que no son la topología que yo hice. Por que sucede eso?? Quiero poder editar mi mesh en ese proyecto nuevo para una animación

    • @UODStudio
      @UODStudio  4 місяці тому +1

      Pues no debería, punto malo por blender. En qué formatos has exportado?

  • @Enfoque_Studios
    @Enfoque_Studios 7 місяців тому +1

    Gracias por el video maquina.

    • @UODStudio
      @UODStudio  7 місяців тому

      Gracias a ti. I. Saludo

  • @CoYuGG
    @CoYuGG Рік тому +1

    AGUANTE MESSI

    • @UODStudio
      @UODStudio  Рік тому +2

      Jejeje. Menuda topología la de Messi