¡Muy buena explicación! Ya me hubiera gustado que en la escuela me explicarán así, rápido y conciso. Creo que ya hablando de retopo hubiera sido bueno hablar un poco de las herramientas disponibles (ya sea un software especializado o una herramienta especial), y de porqué debe ser un crimen obligar a tus alumnos usar Zsfera para retopo XD (mi profe de esculpido nos dejó traumados jaja) ¡Saludos!
Hola Alberto. Bueno de retopologia si lo he tocado con zwrap que es el método más rápido de zbrush pero se puede hablar del de maya. En efecto tu profesor os intento inculcar su manera de hacer retopologia pero se puede hacer de tantas maneras y explicando bien puede ser muy fácil y hasta divertido jejeje
@@UODStudio Lo que más rabia me dio, es que él era consiente y nos dijo que había mejores y más optimas herramientas para retopo, pero aún así nos pidió con Zsfera. Eso es maldad pura jaja
Te comprendo más de lo que crees, por eso siempre digo que no os creáis cuando dicen esto se hace solo así, no es verdad porque hay más caminos, no es cuestión de decir cuál es mejor o peor sino de hacer las cosas más fáciles. Pero bueno al final lo superaste eso es lo que importa jejejeje. Un abrazo
...+1 sumándome a los agradecimientos por esta nueva entrega bro! - ...Tantos recuerdos; hacía tiempo no veía un video relacionado con este tema - Saludos para allá como de costumbre! ✨👋😎😉😎👍✨
Depende. Piensa en lo siguiente. Tanto un Golem o un grosor tienen expresión y eso quien se lo es la topología, si haces líneas de tipología como las humanas, no digo iguales, sino parecidas, el resto de detalles se lo imprimes por diaplacement y normal map. Un saludo
Hola la topologia que hago cuidadosamente en Blender para mi modelo 3D, no me la respeta Blander al importar el modelo a un proyecto nuevo. Es decir en edit mode me aparecen poligonos excesivos que no son la topología que yo hice. Por que sucede eso?? Quiero poder editar mi mesh en ese proyecto nuevo para una animación
Me encantó, estuve a punto de no darle importancia, hoy mismo voy a editar mis mallas aberrantes
Me alegro que te haya ayudado. Un saludo
¡Muy buena explicación! Ya me hubiera gustado que en la escuela me explicarán así, rápido y conciso. Creo que ya hablando de retopo hubiera sido bueno hablar un poco de las herramientas disponibles (ya sea un software especializado o una herramienta especial), y de porqué debe ser un crimen obligar a tus alumnos usar Zsfera para retopo XD (mi profe de esculpido nos dejó traumados jaja) ¡Saludos!
Hola Alberto. Bueno de retopologia si lo he tocado con zwrap que es el método más rápido de zbrush pero se puede hablar del de maya. En efecto tu profesor os intento inculcar su manera de hacer retopologia pero se puede hacer de tantas maneras y explicando bien puede ser muy fácil y hasta divertido jejeje
@@UODStudio Lo que más rabia me dio, es que él era consiente y nos dijo que había mejores y más optimas herramientas para retopo, pero aún así nos pidió con Zsfera. Eso es maldad pura jaja
Te comprendo más de lo que crees, por eso siempre digo que no os creáis cuando dicen esto se hace solo así, no es verdad porque hay más caminos, no es cuestión de decir cuál es mejor o peor sino de hacer las cosas más fáciles. Pero bueno al final lo superaste eso es lo que importa jejejeje. Un abrazo
...+1 sumándome a los agradecimientos por esta nueva entrega bro! - ...Tantos recuerdos; hacía tiempo no veía un video relacionado con este tema -
Saludos para allá como de costumbre!
✨👋😎😉😎👍✨
Muchísimas gracias Manuel. Un fuerte abrazo
¡Videazo, gracias por subirlo!
A ti por la recomendación. Un abrazo
Excelente explicación.. voy a tener que revisar bien mis mallas..
Tengo una duda .. las pestañas de un personaje, también deben ser así de Low poly ??
Puedes hacerlas en low Poly o por xgen por ejemplo Darth maul son en xgen y si quieres más realismo te recomiendo xgen.
@@UODStudio Y si están hechas en Zbrush, basta con un Zremesher?
Si en el caso de las pestañas con zremesher te es más que suficiente pero no pongas mucho poligonaje tampoco.
@@UODStudio 👍👍👍
como seria la topologia cuando esta no es de un ser humano? por ejemplo un golem o un groot que tiene muchas salientes y grietas
Depende. Piensa en lo siguiente. Tanto un Golem o un grosor tienen expresión y eso quien se lo es la topología, si haces líneas de tipología como las humanas, no digo iguales, sino parecidas, el resto de detalles se lo imprimes por diaplacement y normal map. Un saludo
Hola la topologia que hago cuidadosamente en Blender para mi modelo 3D, no me la respeta Blander al importar el modelo a un proyecto nuevo. Es decir en edit mode me aparecen poligonos excesivos que no son la topología que yo hice. Por que sucede eso?? Quiero poder editar mi mesh en ese proyecto nuevo para una animación
Pues no debería, punto malo por blender. En qué formatos has exportado?
Gracias por el video maquina.
Gracias a ti. I. Saludo
AGUANTE MESSI
Jejeje. Menuda topología la de Messi