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命中率100%で攻撃がはずれる現象は、「機体に切り払いアニメーションが用意されてないのに切り払い技能を持つ敵」が紛れているため命中率100%の切り払い可能な武器で攻撃した際切り払われると、表示できるアニメーションが無いので代わりに回避モーションをとってしまう
玉アヤが本物で、バランドバンが連れてきたアヤはクローンだったのではって意見もあるらしいですね。根拠? 精神コマンドが変わってるんよ・・・
ホラー要素も含まれていて面白い考察ですね。
4話以降54話まで使えないから(検証しにくいから)流れたデマらしいっすね
ラーゼフォンのブルーフレンドの再現はめっちゃ気合入ってるせいで本編を思い出してめちゃくちゃ泣いてしまった。後にも先にもスパロボで泣いたのはあれだけ。
栄光の落日!! 初見のこのステージは難しかったなぁ 敵が多くて大変だったけど、資金も稼げて楽しいステージでした このステージに限らずだけど、第4次は名前キャラの気力の上がりが激しくて、気力確かめずに調子こいて攻撃して反撃喰らって瀕死ってのがチョイチョイあったな 特にこっちがナメてかかるジェリドに(笑) 卒論と攻略に寝食忘れて勤しんでた頃が懐かしい…
ちなみにバラル系はシンフォギアで知った人も多いと思う。スパロボ出てたのは知らなかったけど原作者がスパロボ好きだしなんらかの形でパロディするかも。DDとか新作で参戦してくれると良いなあ。アキの回避イベは偶然通ったけど、やはり爆発するのか。
飛影と言えば、compactシリーズ&IMPACTで経験値泥棒の名を欲しいままに暴れてたけど、UXでは更にバッドエンド請負役までやりやがった事で得た異名が『ランカスレイヤー』なんだよな……
第2次OGの饕餮王は戦うのも面倒やったしイベントも印象に残ってるわー
理不尽で思い出すのは、イベントユニットの強化パーツ関係かな。スパロボIMPACTで単機先行する強制出撃ユニットから強化パーツが外されてしまうため、後続が合流するまで節約戦闘を余儀なくされるのがキツかった。あとスパロボDで、イベントで一時離脱するユニットが強化パーツ持ったまま居なくなるのも、困らせられたですね。ハロ×2持たせていたユニットに居なくなられた時の絶望ったら無かったよ。
トウテツ王ほんと怖い…。最強武器の演出で、角で絡めとった機体を画面の奥の方から目光らせてでかい口開けて、ぬぅぅ〜と喰いにくるの鳥肌だった…
スパロボFで熱血をかけたのに思ったほどダメージが与えられない敵が居て…シールド防御のアニメーションが用意されていないロボットがおります。オージェというヘビーメタルは個人的にトラウマ。
IMPACTは、最初の一話そうだが、確か100話超えたはず、いつラスボスに会えるのかと、思いつつ当時してたなー、後オリジナルの雑魚は、マップ兵器や回復効果持ってるし、わんさか増援して苦しんでクリアした作品と記憶してる。
スパロボZはやっぱり特殊バッドエンドに仲間割れ人間爆弾に黒歴史などけっこう暗い
味方の別動隊と戦うなど"えっ"と思う展開で驚きました。ラスボスが操られていたりと全体に暗い感じですね。バッドエンドルートに行って見ましたが、重苦しい展開でした。 小隊が組めて、難易度もそこそこ高いのでゲーム自体は面白かったですね。
後のミャクミャク様
経験値泥棒で飛影を紹介するならあのランカスレイヤーも入れて欲しかったなぁ
脳アヤはマヴラブの鑑純夏を思い出したな。TVアニメもやったし、いずれスパロボに出ないかな?…イベント込みで
Zは初回プレイでひねくれた選択肢選んでBADENDでしたわ
やっぱウィンキーってゲーム作り下手なんじゃ…ってなるな
ちょっと動画の趣旨とズレるかもしれないけど、OG系統でのスパロボRのキャラ達の扱いの悪さは結構気になる(特にOGSと外伝)
デュミナスも3人の扱い、酷かった。
魔装機神のゼオルートさんがシュウと戦って死ぬところは悲しかった…回避できないし、勝っても負けるし…
F完結編はもう一つBADENDがあった記憶がある。確か最終話まで進めてシュウと戦う方を選択するとラスボスがシュウにあっさり倒されてシュウのネオグランゾンがラスボスになるやつ。
それって第4次だったような…
ゲストと全面戦争を回避する方法第4次 一定ターン未満で最終話を突入するとシュウが加入して無条件で回避できる。一定ターン以上の場合はシュウと戦わないを選ぶ。後者の場合はシュウはいないも敵の数は少なくなる(戦うを2度選ぶとネオグランゾン複数他を相手に気力80でスタートするハンデで始まり何とかやりくりして勝利してもバッドエンドになる最悪の結末)F完 DCルート例のシナリオで3将軍の誰かを撃墜する。この場合次でメキボス生存3将軍と戦闘し戦死でもう一つのポセイダルルートと同じ終わり方に(一方通行でバッドエンドではない)3将軍生存でメキボスの選択肢でしばらく待つを選ぶと次で3将軍とは戦わず、その後和解してある意味一番グッドエンドを迎える
人間爆弾のイベントは第四次でもあったね
✕無敵鋼人 ◯無敵超人
ダークブレインは周回プレイ無しでも、1ターンキル可能ですよ?準備は必要ですが。 鍵は直撃スタンショックとSP回復、補給・脱力要員ですね
アヤトクンダイモスダヨ
その瞳に未来は映ることなく
64のオリキャラのレラが死亡するシナリオですね。セレインがいつもと違い、感情的に助けようとしたが、助けられなかった。
攻略本買ってエンディング探すの楽しそうやな
銀河に君は周回目的ならアリなルートでもある
マヤって何だよ
命中率100%で攻撃がはずれる現象は、「機体に切り払いアニメーションが用意されてないのに切り払い技能を持つ敵」が紛れているため
命中率100%の切り払い可能な武器で攻撃した際切り払われると、表示できるアニメーションが無いので代わりに回避モーションをとってしまう
玉アヤが本物で、バランドバンが連れてきたアヤはクローンだったのでは
って意見もあるらしいですね。
根拠? 精神コマンドが変わってるんよ・・・
ホラー要素も含まれていて面白い考察ですね。
4話以降54話まで使えないから(検証しにくいから)流れたデマらしいっすね
ラーゼフォンのブルーフレンドの再現はめっちゃ気合入ってるせいで
本編を思い出してめちゃくちゃ泣いてしまった。後にも先にもスパロボで泣いたのはあれだけ。
栄光の落日!! 初見のこのステージは難しかったなぁ 敵が多くて大変だったけど、資金も稼げて楽しいステージでした このステージに限らずだけど、第4次は名前キャラの気力の上がりが激しくて、気力確かめずに調子こいて攻撃して反撃喰らって瀕死ってのがチョイチョイあったな 特にこっちがナメてかかるジェリドに(笑) 卒論と攻略に寝食忘れて勤しんでた頃が懐かしい…
ちなみにバラル系はシンフォギアで知った人も多いと思う。スパロボ出てたのは知らなかったけど原作者がスパロボ好きだしなんらかの形でパロディするかも。DDとか新作で参戦してくれると良いなあ。
アキの回避イベは偶然通ったけど、やはり爆発するのか。
飛影と言えば、compactシリーズ&IMPACTで経験値泥棒の名を欲しいままに暴れてたけど、UXでは更にバッドエンド請負役までやりやがった事で得た異名が『ランカスレイヤー』なんだよな……
第2次OGの饕餮王は戦うのも面倒やったしイベントも印象に残ってるわー
理不尽で思い出すのは、イベントユニットの強化パーツ関係かな。
スパロボIMPACTで単機先行する強制出撃ユニットから強化パーツが外されてしまうため、後続が合流するまで節約戦闘を余儀なくされるのがキツかった。
あとスパロボDで、イベントで一時離脱するユニットが強化パーツ持ったまま居なくなるのも、困らせられたですね。
ハロ×2持たせていたユニットに居なくなられた時の絶望ったら無かったよ。
トウテツ王ほんと怖い…。最強武器の演出で、角で絡めとった機体を画面の奥の方から目光らせてでかい口開けて、ぬぅぅ〜と喰いにくるの鳥肌だった…
スパロボFで熱血をかけたのに思ったほどダメージが与えられない敵が居て…シールド防御のアニメーションが用意されていないロボットがおります。オージェというヘビーメタルは個人的にトラウマ。
IMPACTは、最初の一話そうだが、確か100話超えたはず、いつラスボスに会えるのかと、思いつつ当時してたなー、後オリジナルの雑魚は、マップ兵器や回復効果持ってるし、わんさか増援して苦しんでクリアした作品と記憶してる。
スパロボZはやっぱり特殊
バッドエンドに
仲間割れ
人間爆弾に
黒歴史など
けっこう暗い
味方の別動隊と戦うなど"えっ"と思う展開で驚きました。ラスボスが操られていたりと全体に暗い感じですね。バッドエンドルートに行って見ましたが、重苦しい展開でした。
小隊が組めて、難易度もそこそこ高いのでゲーム自体は面白かったですね。
後のミャクミャク様
経験値泥棒で飛影を紹介するならあのランカスレイヤーも入れて欲しかったなぁ
脳アヤはマヴラブの鑑純夏を思い出したな。TVアニメもやったし、いずれスパロボに出ないかな?
…イベント込みで
Zは初回プレイでひねくれた選択肢選んでBADENDでしたわ
やっぱウィンキーってゲーム作り下手なんじゃ…ってなるな
ちょっと動画の趣旨とズレるかもしれないけど、OG系統でのスパロボRのキャラ達の扱いの悪さは結構気になる(特にOGSと外伝)
デュミナスも3人の扱い、酷かった。
魔装機神のゼオルートさんがシュウと戦って死ぬところは悲しかった…
回避できないし、勝っても負けるし…
F完結編はもう一つBADENDがあった記憶がある。確か最終話まで進めてシュウと戦う方を選択するとラスボスがシュウにあっさり倒されてシュウのネオグランゾンがラスボスになるやつ。
それって第4次だったような…
ゲストと全面戦争を回避する方法
第4次 一定ターン未満で最終話を突入するとシュウが加入して無条件で回避できる。一定ターン以上の場合はシュウと戦わないを選ぶ。後者の場合はシュウはいないも敵の数は少なくなる(戦うを2度選ぶとネオグランゾン複数他を相手に気力80でスタートするハンデで始まり何とかやりくりして勝利してもバッドエンドになる最悪の結末)
F完 DCルート例のシナリオで3将軍の誰かを撃墜する。この場合次でメキボス生存3将軍と戦闘し戦死でもう一つのポセイダルルートと同じ終わり方に(一方通行でバッドエンドではない)
3将軍生存でメキボスの選択肢でしばらく待つを選ぶと次で3将軍とは戦わず、その後和解してある意味一番グッドエンドを迎える
人間爆弾のイベントは第四次でもあったね
✕無敵鋼人 ◯無敵超人
ダークブレインは周回プレイ無しでも、1ターンキル可能ですよ?準備は必要ですが。 鍵は直撃スタンショックとSP回復、補給・脱力要員ですね
アヤトクン
ダイモスダヨ
その瞳に未来は映ることなく
64のオリキャラのレラが死亡するシナリオですね。セレインがいつもと違い、感情的に助けようとしたが、助けられなかった。
攻略本買ってエンディング探すの楽しそうやな
銀河に君は周回目的ならアリなルートでもある
マヤって何だよ