Tutorial Blender - Animação de personagens parte 3 - NLA Editor e Animação Final

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 73

  • @ribaesimone
    @ribaesimone 3 роки тому +1

    Parabéns, aprendi muito. Agora co mais energia para prosseguir.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Bom demais, sucesso aí nas animações!!

  • @allextun2543
    @allextun2543 6 років тому +2

    Super obrigado pelo seu dispêndio conosco.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      de nada alex, fico feliz em ajudar

    • @Henr6
      @Henr6 7 місяців тому

      Muito bom 👍

  • @niltonmunwane789
    @niltonmunwane789 4 роки тому +1

    julho de 2020, me achando um profissional por ter chegado ao fim...
    obrigado ABGraph

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      que legal Nilton, depois posta um vídeo pra gente ver o resultado!! estamos em vias de fazer uma versão atualizada desses tutoriais agora pro blender 2.8.

  • @benalves1386
    @benalves1386 3 роки тому +1

    Obrigado!

  • @MoIIsEsS2
    @MoIIsEsS2 3 роки тому +1

    Muito obrigado pelo tutorial, ajudou muito, tirou minhas duvidas, faço personagens e Fanart de personagens é um Hobby meu mas nunca dei vida a eles.
    Espero poder fazer Tirinhas, Poses ou até mesmo uma ações como dança ou outra coisas mais simples, esse tuto ajudo muito, obrigado continue com seu bom trabalho, ganhou um inscrito vou acompanhar seus videos, vou esperar pelos proximos.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      opa, que bom que gostou dos vídeos, ficamos um tempo parados mas estamos retomando o canal, acho que ainda essa semana vai ter conteúdo novo.

  • @andressabutterfly44
    @andressabutterfly44 6 років тому +2

    Parabéns pelo incrível tutorial, muito bom e você explica muito bem, o único que realmente me ajudou foi o seu, devido ao fato de você explicar detalhadamente para que serve tal coisa. parabéns!

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      que bom que gostou Andressa, nesse próximo ano vamos lançar alguns novos sobre animação, fique de olho.
      Grande abraço!

  • @Grego18IRS
    @Grego18IRS 4 роки тому

    Caaara,fiz um bonequinho tosco,mas acompanhando seus videos fiz ele se movimentar,muito show,meu próximo passo é aprender a modelar e claro estudar mais pra aprender técnicas de animação,aprendi muito com seus videos,parabéns e like mais doque merecido :)

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      show de bola Ivan, fico feliz que te ajudou!!! a modelagem do zero pode dar muito trabalho mas é ótimo pra treinar, se vc quiser um bonequinho mais bonitinho pra praticar a animação, você pode usar o software makehuman ou o character generator, já te dão o bonequinho completinho até com roupa!

  • @Henr6
    @Henr6 7 місяців тому +1

    Muito bom 👍

    • @ABGraph
      @ABGraph  7 місяців тому +1

      que bom que gostou 😊

  • @oliverstyles8970
    @oliverstyles8970 4 роки тому +1

    Obrigado pelos tutoriais

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou oliver!!! abração

  • @ANIMANDOseuDia
    @ANIMANDOseuDia 4 роки тому +1

    👏🤓 grande tutorial

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!

  • @mistico3570
    @mistico3570 6 років тому +2

    valeu voce e fera nisso

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      obrigado , grande abraço!!

  • @Ideart-JCarlosGomes
    @Ideart-JCarlosGomes 3 роки тому +1

    Muito bom, mas só uma dica, a ação mais recente tem sempre que ficar na faixa superior a que esta imediatamente anterior. Abraço.

  • @linhagemdevalor
    @linhagemdevalor 5 років тому +1

    parabens pelo video me ajudou mto

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      que bom que gostou!!! abração!

  • @joaoclaudionavas2632
    @joaoclaudionavas2632 3 роки тому +1

    Olá. Muito bons os tutoriais. Me deparei com um problema. Quando uso a cena pro personagem sentar do outro lado da rampa ele volta para a primeira caixa. O que pode estar errado, por favor/?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que bom que gostou dos vídeos!! esse problema que vc tá tendo é lá no nla editor? pode ter alguma relação com a duração das actions, ou então na hora que vc criou a action vc acabou animando aquele bone que fica entre os 2 pés, aí ele armazenou a posição lá da outra caixa. dá uma conferida nisso .

  • @PLAnimations
    @PLAnimations 6 років тому +1

    olá, eu gostei demais dessa serie de videos que voce fez mostrando esse processo de animação. Eu acho que o personagem parecia estar descendo porque quando voce adicionou o bone de movimentação geral voce colocou ele um pouco inclinado pra baixo ai quando movimentava pra frente no eixo y ele ia indo pra baixo, talvez tenha sido isso

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Ola PL, que bom que gostou, em breve vamos postar um de motion capture, para pegar expressões faciais de um vídeo real e colocar como animação no blender, bem legal também. Sobre o bone, provavelmente foi isso mesmo, como o objetivo inicial era mostrar as funcionalidades e o RIG completo, acabou não ficando tão refinado o movimento final, mas de qq forma seria só ajustar um pouco que já chegava no ponto. Abraço!!

    • @PLAnimations
      @PLAnimations 6 років тому

      obrigado por responder, e ficarei aguardando esse novo video, tenho certeza q me ajudara a conhecer melhor as funçoes do blender

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      já está no ar PL, veja: ua-cam.com/video/i9CNDlv86zI/v-deo.html

  • @gamerx8145
    @gamerx8145 5 років тому +2

    Isso me ajudou bastante, valeu pelo vídeo. 2 dúvidas. Eu relacionei um item ao meu personagem, mas queria que esse item só aparecesse em uma animação específica, como faço? E também, como programo animações diferentes para um botão só?

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Não entendi muito bem a sua dúvida, o que seria esse ítem que você relacionou ao personagem? e essa questão de animar coisas diferentes para um botão só, que botão? o que temos são actions, e cada action pode ser usada para uma animação específica.

    • @gamerx8145
      @gamerx8145 5 років тому

      @@ABGraph O item é uma espada. No caso, estou fazendo um jogo, e programando pra joystick, mas é a mesma coisa que programar pra teclado. Eu queria fazer tipo uma sequencia de movimentos com um só botão.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      @@gamerx8145 Ah, acho que entendi, aí no caso vc vai ter que fazer essa sequencia de ações ser chamada na engine que vc estiver programando, de uma forma que ao terminar uma acao ele chame a proxima. ou entao criar essa ação complexa no blender mesclando keys das varias actions que vão compor esse "combo". vc pode fazer esse segundo jeito no dope sheet ou no graph editor.

    • @gamerx8145
      @gamerx8145 5 років тому +1

      @@ABGraph Muito obrigado, era isso mesmo. Vou tentar aqui. Valeu.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      blz, boa sorte, depois conte sobre os resultados

  • @charlesfisica
    @charlesfisica 5 років тому

    Parabéns pelo tutorial, pois venho a vários dias procurando um tutorial que realmente ajudasse e esse foi o único que atendeu minhas expectativas.
    gostaria de saber se você tem interesse em ministrar um curso via Skype por exemplo, pois tenho interesse em aprender mais.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Olá Charles, que bom que foi útil pra vc, sobre o curso teria que ver os tópicos, tem algumas coisas que domino bem no blender e outras que nem tanto, qualquer coisa entre em contato no email arthurbuccioli@gmail.com. abs

  • @TG_BEATMAKER
    @TG_BEATMAKER 4 роки тому +1

    Oi amigo você pode mostrar como fazer no 2.8.3,porque procurei a função game editor e não consigo encontrar!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      game editor ou nla editor? o nla fica na guia animation no 2.9 mas está com o nome de nonlinear animation.

  • @maristelapinardi
    @maristelapinardi 6 років тому +2

    oi , adorei sua explicação; aprendi alguns macetes importantes. Eu gostaria de tirar uma duvida com vc, referente a malha. Estou criando um boneco complexo , quando unifico a malha aos bones para animar, existe falha, imagino que essa falha seja pelo mesh criado complexo ou talvez que nao tenho forma para um avatar. Na verdade isso de Bones eu realmente sou bem nova no assunto, mas existe a forma deu vincular 2 meshs? por ex. uma televisao em mesh com perninhas andando para um tutorial. Minha tvzinha esta dando erro. Criei as pernas em malha simples e elas estao funcionando corretamente, quando aplico a tvzinha como corpo, ainda sim falha e a tv nao segue as perninhas com os bones.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Olá Stela, que bom que gostou!!!. O problema com modelos que tiverem mais de 1 parte é que o Automatic Weights não funciona bem para isso. Poderia tentar usar o Envelope Weights no lugar pra ver se funciona direitinho. Outra opção é você separar as malhas e usar o Automatic Weights em cada uma delas. Uma terceira opção ainda seria definir manualmente os pesos de cada bone nos vertex groups como eu mostro nesse vídeo: ua-cam.com/video/SymESu5tYUI/v-deo.html&lc=Ugwdoted5I8yS51ggAx4AaABAg

    • @maristelapinardi
      @maristelapinardi 6 років тому +1

      Sim eu conseguiresolver; Agora tenho um outro grande problema kkk; Depois de criar a animação, todo o cenario, eu nao consigo salvar ela, usei nodes pra criar as texturas, estao corretamente aplicadas mas quando eu tento renderizar ou clicar em animar pelo render, ele diz: no render output in scene. Nao consigo salvar nem PNG pra gerar as imagens nem tampouco pelo AVI PGE; como posso resolver isso?

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      pode ser que vc nao tenha cameras na sua cena, o blender só renderiza a partir de uma camera, diferente do 3dsmax por exemplo que renderiza qualquer vista. insira uma camera na sua cena e alinhe ela com o angulo que vc quer renderizar, veja se resolve o problema

    • @maristelapinardi
      @maristelapinardi 6 років тому

      ja esta inserida , fiz toda a cena voltando na camera centralizada , o boneco se mexe do fundo até a frente da camera. continua dizendo a mesma mensagem. coloquei as Keys , tudo certinho, cliquei para gravar mas mesmo assim quando clico em renderizar diz q no render output in scene.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      pode ser que vc editou os nodes e acabou excluindo as ligações entre os nodes da cena. um jeito bem fácil de resolver isso sem ter que editar é selecionar tudo na cena inclusive a camera apertar ctrl+C para copiar, abrir um novo blender , deletar tudo no novo arquivo e colar os objetos. tente isso.

  • @lukasplayerzinho9306
    @lukasplayerzinho9306 4 роки тому +1

    tem problema eu fazer minhas animações com as suas actions?

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      as actions tem algumas limitações, elas foram criadas para armazenar keys de bones, mas faça alguns testes pra ver até onde te atendem.

    • @lukasplayerzinho9306
      @lukasplayerzinho9306 4 роки тому +1

      @@ABGraph OK! muito obrigado pelo seu tutorial. Sou meio iniciante, ainda mais vou fazendo teste! ;D

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      @@lukasplayerzinho9306 por nada, vamos atualizar depois os tutoriais pro novo blender, fique de olho!

    • @lukasplayerzinho9306
      @lukasplayerzinho9306 4 роки тому +1

      @@ABGraph sim, vou ver quando você atualizar. tmj ^_^

  • @lukasplayerzinho9306
    @lukasplayerzinho9306 4 роки тому +1

    Olá tenho uma pergunta:
    Tem como criar dois personagens, e um fazer uma animação, e o outro personagem outra? Por que eu criei, só que os dois fazem a mesma animação, sincronizados.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      oi lukas tem sim, mas cada um vai ter suas actions separadas pra conseguir animar individualmente

    • @lukasplayerzinho9306
      @lukasplayerzinho9306 4 роки тому

      @@ABGraph ahh sim entendi, obrigado! Estou aprendendo muito com você.

    • @lukasplayerzinho9306
      @lukasplayerzinho9306 4 роки тому +1

      @@ABGraph sabe como resolver o problema:
      "No active tracks (s) to add strip to, select an existing track pra add onde before trying again" não estou conseguindo resolver! Se poder me ajudar agradeço muito mesmo.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      @@lukasplayerzinho9306 vc tem que ir lá na opção add > track aí selecionar no lado esquerdo essa track pra conseguir ir adicionando as actions nessa track

  • @charles.p.oliveira
    @charles.p.oliveira 4 роки тому +1

    Olá professor! Eu fiz várias animações de loop seguindo suas dicas e me deparei com uma dúvida. Eu gostaria de substituir meu personagem, apagando apenas o modelo mas usando a mesma armature e animações, mas não consigo mais deixar a armature na posição inicial (com os braços abertos). Tentei colocar na opção de resetar a posição, mas ele só fica na posição enquanto esse botão estiver ativado, aí não consigo fazer mais nada. Tem uma forma de resetar o boneco a posição inicial de forma que eu consiga inserir o novo boneco?
    O ALT+R não funciona, ele volta para uma posição intermediária, que é com os braços para baixo.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      olá Charles, que bom que conseguiu fazer bastante animações já!! no modo "pose mode", vai lá em pose>transform>clear transform all.
      se tiver no novo blender 2.8 acho que é o mesmo procedimento. fazendo isso ele deixa a pose igualzinho o que tiver no modo "edit mode". se tiver alterado no edit mode aí infelimente teria que editar pra voltar ao inicio da pose. ou então pegar alguma action que tenha essa pose inicial, duplicar e criar um keyframe só dessa posição e usar como base pra alinhar o boneco.
      fora isso o procedimento é o mesmo, pode deletar o boneco, pegar outro e colocar no lugar alinhando com os bones, depois dar o CTRL+P para fazer o boneco ser controlado pelos bones

    • @charles.p.oliveira
      @charles.p.oliveira 4 роки тому +1

      @@ABGraph Bah, muito obrigado de novo. Funcionou.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      @@charles.p.oliveira que legal!!

  • @gabriel11.k16
    @gabriel11.k16 3 роки тому +1

    Gostei dos bones do personagem, só não gostei da animação final

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Sim, o objetivo maior era aprender a lidar com os bones, actions e o processo todo, a animação em si tem muuuito espaço pra melhorar.

  • @parabensviuseucoco.8202
    @parabensviuseucoco.8202 4 роки тому +1

    Tem Email Pra Contato?