Tutorial Blender - Animacao de personagens parte 2 - Criando suas actions

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  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 122

  • @christianofarias337
    @christianofarias337 7 місяців тому +1

    Cara isso e perfeito, muito obrigado pela experiência passada muito muito obrigado

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 місяців тому

      que bom que gostou Christiano, vamos retomar com tutoriais pra nova versão, fique de olho

  • @evoluindo8008
    @evoluindo8008 4 роки тому +5

    Simplesmente incrivel... tem tudo, absloutamente tudo o que preciso aprender sobre o blender no canal, nota mil, aprendi do zero show de bola!!!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      Que bom que gostou!!! esse ano vamos colocar muito conteúdo novo, daqui a alguns dias pode esperar

  • @Vainerlut
    @Vainerlut Рік тому +3

    Esse vídeo tem 5 anos e vale como ouro. Obrigado

  • @ribaesimone
    @ribaesimone 3 роки тому +3

    Depois de muita batalha consegui,. UFa!. Valeu à pena ser perseverante. Suas explicações foram fundamentais. valeu.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que legal, parabéns!!!

  • @soulerased
    @soulerased 2 роки тому +1

    Sem palavras! Maravilhoso tutorial! Já sou fã! Só tenho uma duvida: posso colocar os ossos e criar uma pose estacifica, por exemplo um boneco correndo, e exportar somente essa pose em arquivo STL para imprimir em 3d?

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      que bom que gostou Rodrigo, estamos trabalhando em uma nova série agora para o novo Blender.
      Esse arquivo STL seria para prototipação/impressão 3D? você poderia colocar o boneco na pose desejada e ir no menu export>stl e marcar a opção selection only no lado direito com o boneco selecionado. se em todo caso nao der certo vc pode duplicar o boneco na posicao correta e depois ir na lista de modifiers e dar um apply pra consolidar as mudanças na geometria e depois exportar.

    • @soulerased
      @soulerased 2 роки тому +1

      @@ABGraph muito obrigado! Vou testar assim que puder chegar no PC (tenho uma filha de 13 anos viciada em The sims 4 rs)
      Muito legal vcs serem bem acessíveis! 😘

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      @@soulerased opa, conte com a gente pro que precisar, abraço!!

  • @eletricidadeonline
    @eletricidadeonline 4 роки тому +1

    Seu canal é fantástico!!!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      fico muito feliz que gostou!!!

  • @maurovinicius9382
    @maurovinicius9382 5 років тому +6

    seu tutorial é 1000 vezes melhor que os ensinamentos na minha facul kkk!! Obrigado

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Fico muito feliz que tenha gostado Mauro, estamos preparando uma nova série agora com mais detalhes como rig de face e mãos, fique de olho que logo estará no ar. Abraço!!

  • @JovendinamicololSP
    @JovendinamicololSP 5 років тому +33

    só os guerreiros chegaram até a segunda parte!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      hehe, boa!

    • @pirata_22
      @pirata_22 4 роки тому +3

      Só os guerreiros supremos assistem mesmo o vídeo tendo 2 anos 💜

  • @artebelux1896
    @artebelux1896 5 років тому +2

    Gostei do processo de animação. Muito bom. Parabéns pelo tutorial!

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      Que bom que gostou!!! pra 2019 vamos preparar novas séries de animação complementando esse tutorial, fique de olho!

  • @zerohx
    @zerohx 2 роки тому +1

    vamo fazer ele relaxar... aiiii aiii...

  • @FABIO-gi6jk
    @FABIO-gi6jk 4 роки тому +2

    sensacional muito obrigado

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Fábio!!

  • @brunogabriel5429
    @brunogabriel5429 4 роки тому +1

    Vc foi meu professor kkkkk já estou acabando meu jogo de terror, fiz a primeira parte deu super certo vc explica muito bem, ótimo trabalho o seu parabéns 👏👏, vou t divulgar para todos os meus amigos q estão começando no mundo dos games

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que deu certo Bruno, depois manda um vídeo pra gente ver os resultados!!! grande abraço e sucesso!

  • @pepapigdasdrogasfullhd6376
    @pepapigdasdrogasfullhd6376 3 роки тому

    13:45 sim e muito bom eu sempre vejo videos de pessoas sentando (mais especificamente humanos fêmeas)

    • @ABGraph
      @ABGraph  10 місяців тому

      safadenho vc hein amigo

  • @Ismael6276
    @Ismael6276 3 роки тому +2

    Artur, bom dia. Antes de mais nada quero parabenizá-lo pela ótima didática e tranquilidade para transmitir conhecimentos. Gostaria que você me orientasse para achar a X-Axis Mirror no Painel da esquerda do Blender 2.79 e saber se você tem outros cursos com Blender 2.79. Muito grato.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Olá Mel, que bom que gostou!! estou planejando fazer novos tutoriais, porém é provável que vou fazer principalmente da nova versão 2.9. Seu computador não roda a versão mais nova? eu achei ela um pouco complicadinha no começo pra se adaptar mas tem muitas vantagens.
      sobre o mirror do eixo X, logo que vc abre o blender lá no menu do lado esquerdo já tem a opção mirror, clicando nela vc vai escolher o eixo pressionando a tecla X,Y ou Z. seria isso mesmo?

  • @denilsonlaurentinodeolivei9279
    @denilsonlaurentinodeolivei9279 2 роки тому +1

    SUA AULA FOI TOP SO QUE TIVE UM PROBLEMA QUANDO TENTO MOVER SÓ O BRAÇO ELE MOVE TODO O ESQUELETO O QUE FAZER

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      Que bom que gostou Denilson, provavelmente pode ser algo relacionado à quantidade de bones na ik do braço, é um dos passos aí do vídeo, se vc nao definir essa quantidade ele acaba deixando como infinito aí afeta tudo. se bem me lembro essa configuração fica la no ossinho com uma correntinha.

    • @denilsonlaurentinodeolivei9279
      @denilsonlaurentinodeolivei9279 2 роки тому +1

      @@ABGraph obrigado

  • @joasfrancadossantos2600
    @joasfrancadossantos2600 Рік тому

    valeu professor! no caso se eu quiser editar uma animação ja baixada da mixamo, ja é mais complicado né?

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому +1

      vai depender muito de como essa animação foi feita e do tipo de edição que vc quer fazer, algumas coisas podem ser bem simples.

  • @ShotgunChaoZ
    @ShotgunChaoZ Рік тому +1

    o esqueleto mexeu porem o objeto nao

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому +1

      revise a etapa de fazer o parent (seleciona primeiro o boneco, depois com SHIFT seleciona os bones e aperta CTRL+P >> automatic weights), veja se o esqueleto está todo dentro da "carne" do bonequinho.

  • @brendaf.3020
    @brendaf.3020 3 роки тому +2

    Estou usando o Blender 2.93, segui todas as orientações da parte 1 do tutorial e não tive problemas. Porém, logo no início da parte 2, quando tem que selecionar o "LocRot", eu apertei a tecla "i" para selecionar essa opção e logo em seguida apareceu "Error: no suitable context info for active keying set ". Alguém sabe como resolver isso?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      na sua versão vc tem que clicar la na parte debaixo em "Keying", depois clicar na chavinha e selecionar a opção Location & rotation. Depois disso vc consegue usar o atalho "i" para inserir as chaves. só lembre de estar com o mouse apontado pra tela de edição quando apertar o "i", porque se o cursor estiver em outro lugar pode dar problema.

    • @brendaf.3020
      @brendaf.3020 3 роки тому +1

      @@ABGraph Muito obrigada!

  • @sygneond.heatkor3504
    @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

    10:28 To usando o Blender 2.9 e aqui não aparece esse F, mas tem aquele ícone de duas folhinhas uma encima da outra escrito "New Action", é esse mesmo? É que quando eu clico ali, ele cria uma cópia da ação atual, semelhante ao sistema dos materials no shading, então significa que o blender já salva automaticamente a ação?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      não, esse ícone do F mudou para um de um escudinho, esse das 2 folhinhas é o que antigamente era um sinal de + pra criar uma nova ação.

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому

      @@ABGraph Entendi

  • @oliverstyles8970
    @oliverstyles8970 4 роки тому +1

    Ajudou muito, obrigado msm

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Oliver!!!

  • @canaldojesa
    @canaldojesa 4 роки тому +1

    Boa noite . No minuto 5:00 vc escolhe uma ação padrão, não sei se é pq meu blender é de outra versão (2.83.1), mas eu não acho essa opção. Vc me ajuda?

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      sim, é o tipo de chave que será criado, no lender 2.8x vc encontra essa opção do lado esquerdo em baixo clica em keying, depois clica no campo active keying set e escolhe a opção locrot.

    • @canaldojesa
      @canaldojesa 4 роки тому +1

      @@ABGraph Puxa obrigadão mesmo, estou fazendo neste momento ainda seu vídeo tutorial, sou deficiente físico e acho que fazer animação será uma maneira que posso trabalhar em casa sem precisar me deslocar.... espero... bom... to tentando aprender, seu video ta sendo mega util pra mim.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      ​@@canaldojesa com certeza é uma boa possibilidade, procure aprender bem e comece a construir seu portfolio, animações de alguns segundos mas bem caprichadas tanto no visual quanto no roteirinho. Tem muito conteúdo bom em ingles tambem, o meu canal está um pouco parado mas vou retomar em breve. alguns que vc pode ver:
      ua-cam.com/channels/VA3cYOgsTN4hs3v7pjne7w.html
      ua-cam.com/channels/bmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA.html
      ua-cam.com/channels/fjswDVU0XHyBN7UFG0Mi5Q.html
      ua-cam.com/channels/QQFz2LkJMoqSFTas-oozOw.html
      ua-cam.com/channels/OKHwx1VCdgnxwbjyb9Iu1g.html
      ua-cam.com/channels/9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ.html
      ua-cam.com/channels/8jGfw1Qsa_zrA_4Co_DZhg.html
      ua-cam.com/channels/10BuhxlV7Y53R0l9RJimmA.html
      Sucesso!!!

  • @sygneond.heatkor3504
    @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

    Ah, mais uma pergunta, como eu faço pra limitar a rotação? No caso aqui, esse robô que to fazendo, eu cheguei na parte de fazer o rigging dos dedos e eles precisam dobrar somente pra um lado, no caso aqui o eixo z deles; como eu faço pra que, quando eu for mover os boines dele na animação, eles só se dobrem pra essa direção? É que eu modelei as juntas mecânicas, os detalhes dos encaixes das articulações e tal, então ficaria estranho se ele acabasse se inclinando um pouco pro lado na hora de animar

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      tem uma configuração dos bones onde vc limita o giro de cada eixo , fica lá em bone constraint properties, um ícone do ossinho dentro de um elo de corrente,

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      na verdade essa configuração fica dentro das propriedades da IK, depois que vc adiciona ela tem lá umas propriedades de limitar por eixo o giro

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому

      ​ @ABGraph Entendi, obrigado
      Ah, to com um problema aqui, preciso muito de uma ajuda, eu to fazendo o robô usando o rigging, e tem um bone que eu desabilitei o Inherit Rotation, porque eu precisava que ele deixasse de seguir a rotação do bone da peça a qual ela é ligada, na action do braço dele se transformando, tudo foi bem até que surgiu um problema... Nessa action o personagem vai estar dobrando o braço enquanto ele se transforma no canhão, mas o problema é que, por ele estar com o Inherit Rotation desabilitado, ele também não segue o bone principal do braço. Olha só ​ ua-cam.com/video/NW9Mt67rWFE/v-deo.html

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

      @@ABGraph Tem alguma forma de eu configurar pra ele seguir a rotação *apenas* do bone principal?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      ​@@sygneond.heatkor3504 teria que conferir se resolve seu problema, mas tem uma constraint chamada childof que define um parent de um objeto pra outro mas com opção de animar a atuação da constraint, então vc colocar ela pra esse bone da mão seguir o do braço, aí você vai animar lá nas propriedades da constraint o olhinho que habilita ou desabilita a constraint, colocando o mouse em cima dele e apertando a tecla i aí vai mudar de cor indicando que inseriu o keyframe. animando o habilitar/desabilitar dessa constraint vc consegue criar um parenting temporário conforme a necessidade.
      quando inserir a constraint provavelmente o bone menor vai se mexer pro local do bone do braço, aí tem uma opção lá chamada setinverse ou clearinverse, teste as 2 uma delas vai corrigir pra posição original.

  • @Ismael6276
    @Ismael6276 3 роки тому +2

    Artur, boa noite. Eu estou procurando um bom curso de Rigfy (Riging com Personagens 3D com Blender), mas só quero fazer com professor do seu nível de transmissão de conhecimentos ou seja, com esta fantástica didática que lhe é peculiar. Quanto ao comando X-Axis Mirror, consegui achar no Edit Mode, Options do painel de ferramentas. Grato pela atenção e ajuda.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Olá Mel, primeiramente muito obrigado pelas palavras e pelo voto de confiança!! eu mesmo ainda preciso aprender a usar o rigify pra depois poder fazer um tutorial dele, está na lista de prioridades.
      Se vc tiver facilidade com o ingles, os melhores tutoriais geralmente a gente encontra nesse idioma. alguns que talvez valha a pena olhar:
      ua-cam.com/video/pAhbO7U1ID8/v-deo.html
      ua-cam.com/video/tzJ39ZOhfQ4/v-deo.html

  • @robsoncordeiro3841
    @robsoncordeiro3841 6 років тому +2

    Tô aprendendo muito

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      que bom, fico feliz!!

  • @draw1630
    @draw1630 4 роки тому +1

    EXCELENTE 🤓👍

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    Parabéns amigo tô acompanhando

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      que bom que gostou amigo, grande abraço!

  • @sygneond.heatkor3504
    @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

    Tem como eu usar esse action editor pra salvar ações da animação mesmo sem estar usando rigs? É que to fazendo um robô aqui, daí animei o braço dele se transformando numa arma, sem usar rig, mas queria salvar essa processo pra não ter que fazer tudo de novo cada vez que for transformar ou então ter que catar os frames e usar o duplicar
    Tem como?

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

      É que eu fui no action editor e não aparece pra criar nova action, só apareceu quando eu tentei adicionar um rig só pra testar, mas não pretendo usar rig nessa animação, não to precisando

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      @@sygneond.heatkor3504 tem sim, o action editor pode ser usado pra qualquer animação até onde eu sei, não sei porque no seu aí não apareceu pra criar a nova ação, vc está usando que versão do blender? eu testei aqui no 2.9 só com um cubo e consegui criar 2 ações e salvar animações simples do cubo padrão nelas.

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

      @@ABGraph To usando a 2.9 tbm
      Estranho... Tentei de novo e não aparece. Vou tentar abrir um novo projeto pra testar

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      @@sygneond.heatkor3504 estranho mesmo, faz um teste, abre um projeto novo , seleciona a guina animation e troca o editor la embaixo de dope sheet pra action editor, deve aparecer o botão "+ new" lá, se aparecer vc pode talvez abrir o seu outro projeto onde ta dando erro, copiar seus objetos e colar no novo projeto, o blender as vezes dá uns bugs que desse jeito a gente consegue corrigir.

    • @sygneond.heatkor3504
      @sygneond.heatkor3504 3 роки тому +1

      @@ABGraph Ah, consegui, é, realmente acho que era o outro projeto que tava dando erro mesmo
      Uma dúvida: eu reparei que ele salvou uma ação individual pro movimento de cada peça, tem como eu juntar todas essas ações numa só? Pra me facilitar na hora de organizar com o NLA

  • @PauloCezar-bo6mj
    @PauloCezar-bo6mj 5 років тому +1

    Muito boa a sua explanação no vídeo. Estou fazendo uma cena submarina e estou tendo dificuldade para por os intervalos de tempo entre as respirações do mergulhador, assim, minha animação acaba tendo o efeito de bolhas de ar sem parar. Devo trabalhar com blocos de lógica? ou há um método mais fácil? Se puder disponibilizar um vídeo, ensinando o passo a passo, seria muito bom.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Que bom que gostou!!!
      essas bolhas são particulas? porque se forem porque vc poderia animar o parametro lifetime das particulas, tipo na hora que for o intervalo de respiração animaria o parametro para zero. depois na hora de voltar a respirar voltaria o parametro para o numero anterior. para ter certeza de que a transição seja brusca crie um keyframe antes da mudança, e logo em seguida outro keyframe alterando o valor do parametro. outra forma é alterar as tangentes de interpolação no dopesheet. fiz um teste aqui e é possível utilizar a f-curve cycles modifier no graph editor para duplicar os keys e assim não ter que animar tudo de novo pra cada respiração. infelizmente acho que não tenho nenhum tutorial dessa modifier agora, mas você encontra facilmente no youtube ou google. tb poderia animar o parametro size, ou o material, tem algumas formas de fazer isso.
      Lembrando que para animar um parametro é só colocar o cursor em cima dele e apertar a tecla i . o campo muda de cor mostrando a criação do key e vc pode editá-lo no dope sheet ou no graph editor.

    • @PauloCezar-bo6mj
      @PauloCezar-bo6mj 5 років тому +1

      Obrigado por sua resposta, Artur. E sim, as bolhas são partículas. O problema é q a os parâmetros aplicados às partículas, não permitem mudanças. Salvo um quadro sem as bolhas, mas ao salvar os quadros com bolhas, o intervalo de quadros sem bolhas continua com as mesmas bolhas. Quanto à tabela de animação, ainda não manjo nada...rss...
      Vi um tutorial em português, de como fazer uma lanterna acender e apagar em intervalos de quadros. Mas nas opções da lâmpada, há o halo e o cone de iluminação com suas respectivas caixas de habilitar e desabilitar. Nesse caso é uma maravilha.
      Quanto a achar algum tutorial sobre o meu caso em questão, não é nada fácil encontrar, pelo menos eu ainda não tive sucesso.
      De qualquer forma, agradeço sua atenção, e se você tem o link de algum, ficarei grato se puder enviá-lo para mim. Um forte abraço.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      tente dar uma olhada no meu tutorial de animação de parametros, pode te dar algumas ideias de como resolver seu problema. como eu te falei tem várias soluções possíveis, cada uma com prós e contras.
      ua-cam.com/video/2rQ5YW68vVQ/v-deo.html

    • @PauloCezar-bo6mj
      @PauloCezar-bo6mj 5 років тому

      @@ABGraph Boa noite, Artur. acabei de ver o link que você mandou. Muito show. Quanto ao meu "problema", o sistema de partículas não permite ser animado. A solução que encontrei foi a de criar sempre um novo parâmetro de partículas para cada intervalo de quadros. Assim, do quadro 1 ao 20, criei um parâmetro (com as bolhas) e do quadro 40 ao 60 criei outro parâmetro (com as bolhas) só que mudei o quadro inicial para 40 e o final para 60. Lógico que ajustando o tamanho da bolhas, do fator de emissão aleatório e etc, como no conjunto do quadro 1 ao 20. Sempre acrescentando novo conjunto de parâmetro a cada intervalo de quadros que desejo. Dá um puta trabalho, mas pelo menos está funcionando....
      Agora, Artur, só uma sugestão. O Blender disponibiliza vários idiomas, inclusive o nosso e com uma ótima tradução. Por quê não fazer seus tutoriais na versão em Português? Se você domina o Inglês, maravilha e assim podes, ao consultar tutoriais na internet em Inglês, trazer para nós, aqui do Brasil, as dicas com a boa explanação que você tem, mas em Português. Fica muito mais fácil para os iniciantes, como eu.
      Agradeço sua colaboração. e continue a nos brindar com seus excelentes vídeos.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      oi Paulo, fico feliz que vc conseguiu resolver o problema, eu tinha chegado testar aqui o sistema de particulas e ele deixa animar alguns dos parametros, nao todos, mas por exemplo o size o velocity, todos eles penso que poderiam também ajudar a solucionar o problema.
      a sua solução funciona, mas se precisar repetir umas 30 vezes por exemplo a respiração, vai ter dar muito trabalho, já animando o speed ou o size conseguiria animar apenas 1 vez e utilizar uma modifier do graph editor para repetir automaticamente.
      Eu sei que o blender tem a versão em portugues, mas a maioria dos bons canais de tutoriais usa o idioma ingles, e queiramos ou nao esse idioma domina o mundo da computação em geral, tenho medo de adotar a versão em português e acabar ilhando todo o pessoal numa bolha, aí na hora que pegar um tutorial fora do meu canal não vai conseguir entender a maioria dos termos. mas entendo o apelo dessa funcionalidade sim.

  • @renantescaro
    @renantescaro 6 років тому +1

    Muito bom! Obrigado!

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      que bom que gostou Renan, fique ligado porque este ano vamos postar muito mais conteúdo a partir de fevereiro!

    • @renantescaro
      @renantescaro 6 років тому

      Muito bom! Vou acompanhar sim, Abraço!

  • @MoIIsEsS2
    @MoIIsEsS2 2 роки тому +1

    06:19 no meu caso eu deveria ter vinculado os braços no pescoço, quando eu abaixo os braços torce tudo.
    Ps: to usando um meu próprio boneco vou baixar e usar o seu, só pra terminar a aula :)

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      teria que conferir a quantidade de bones na IK, frequentemente essa quantidade quando está errada faz essas distorções acontecerem. ou então algum problema de parent

  • @raylandiego4321
    @raylandiego4321 4 роки тому +1

    TOP!

  • @logandoejogando...7532
    @logandoejogando...7532 6 років тому

    cara sensacional essa animação, me ajudando muito voce tem tutorial de animando olhos, ou expressões...

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Que bom que está ajudando amigo, vou lançar em breve um tutorial de constraints que pode ajudar muito também com os olhos, fique de olho!!

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Já está no ar um tutorial de animação dos olhos usando constraints ua-cam.com/video/GjSghYS-P5c/v-deo.html . E tem outro de constraints também, para animar passeio de câmera e objetos ao longo de um caminho ua-cam.com/video/MiscaDVliwY/v-deo.html

  • @soberanibrasiliani490
    @soberanibrasiliani490 4 роки тому +1

    Sei que o vídeo é antigo e provavelmente não vai responder, mas posso reaproveitar o mesmo bones para diversos humanóides na minha animação/jogo? É cansativo ter que fazer o esqueleto toda vez que for criar um novo personagem da cena.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      olá Soberani, é possível sim, talvez tenha que fazer pequenos ajustes nas actions e tamanhos dos bones, dependendo da diferença de um humanoide pra outro, por exemplo uma criança vs adulto, mas no geral vc precisa apenas pegar a malha do novo humanóide, alinhar com os bones na posição inicial e fazer o parenting como mostro aí nos videos dessa série.
      possivelmente vou fazer esse ano uma nova série sobre animação e pretendo abordar essa possibilidade da reutilização, fique de olho que uma hora sai.

  • @robsoncordeiro3841
    @robsoncordeiro3841 6 років тому +2

    em quando eu mudo do modo ediçao para o modo posse ele se entorta todo e nao consigo resolver isso

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      robson, provavelmente você não fez corretamente a parte do IK, de uma conferida em como é feito aqui no final do video da parte 1 ua-cam.com/video/13veupTzOps/v-deo.html, tem uma parte que mostra colocando o tamanho do chain da ik, nele você vai colocar a qtde de bones da sequencia ik. ua-cam.com/video/13veupTzOps/v-deo.html confira esses passos, pode ser esse o problema

    • @JovendinamicololSP
      @JovendinamicololSP 5 років тому +1

      se sua armature foi edita enquanto ela ja tinha parent com o seu personagem quando voce voltar ao modo objecte ele entorta

    • @JovendinamicololSP
      @JovendinamicololSP 5 років тому +1

      faça todo o processo de fazer o Armature sem o personagem na edição, adcione o personagem somente dps de terminar de fazer o Armature falo isso por experiencia porque durante o video me aconteceu o mesmo

  • @robsoncordeiro3841
    @robsoncordeiro3841 6 років тому

    Como faser para a malha não ficar torcida quando erguê o braço

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      dá uma olhada no outro comentário seu, eu dei algumas dicas para conseguir resolver esse problema, geralmente relacionado à forma como fez o parent do bone de controle

  • @edsongualbertojunior7587
    @edsongualbertojunior7587 5 років тому

    o meu boneco tem cabelo, feitos com particulas. quando movimento o boneco o cabelo não vem junto, o que fi de errado?

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      provavelmente tem uma outra malha que está gerando o cabelo, aí vc tem que aplicar o parent dos bones nela também pra ela mexer junto com o boneco.

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    amigo sem vc salvar o modelo e deixa pra download o arquivo pra nois baixar aki sera que quando agente baixar ja vai vim com o esqueleto pronto e configurado pra animar

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      então, aí na descrição do vídeo já tem o arquivo com o esqueleto pronto pra começar essa parte 2 do tutorial. no video da parte 3 tem o arquivo com tudo que fizemos aqui na parte 2 já finalizado: goo.gl/1kN9up

  • @JovendinamicololSP
    @JovendinamicololSP 5 років тому

    man ajuda ai quando faço essa animação de sentar, a dobra da perda perto do quadril, entorta muito mais do que deve como eu ajeito ?

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      na malha do objeto ou nos bones? nos bones tem como controlar lá na seção do ossinho, vc pode limitar o angulo de dobra de cada bone. Já se o problema for na malha talvez teria que reposicionar os bones ou mexer nos envelopes de cada bone, alterando o peso sobre os vertices, pode ir no weight paint mode e selecionar os bones e ir pintando os pesos

    • @JovendinamicololSP
      @JovendinamicololSP 5 років тому

      @@ABGraph na malha do objeto

    • @JovendinamicololSP
      @JovendinamicololSP 5 років тому

      @@ABGraph vlw resolveu

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      que bom!!

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    Estou tendo dificuldade na hora de colocar o esqueleto a pele tá soltando do osso

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Tem que conferir o posicionamento dos bones, porque os pesos automáticos nem sempre funcionam 100%. em último caso você pode is no modo weight paint e pintar os pesos de influencia de cada bone pra corrigir esses defeitos.

  • @williamquaresma2529
    @williamquaresma2529 6 років тому +1

    18:57 animacao parado sentado (apenas para lembrar onde parei XD)

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    parece ser diferente um pouco do que vc fez

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      sim, pouca coisa, acho que mais os pés como te falei no outro comentário

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    boa noite abgraph achei esse modelo e achei ele muito bom para animar tem como vc nois ensinar a faser esse rig
    drive.google.com/file/d/1U7YqNT38-5-JfDOnz1sNjYBGXfv_w8Sp/view?usp=sharing

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      parece que é bem similar ao do meu tutorial, só não tem o pé muito definido, aí vc teria só que tirar os bones extras dos pés que nao serão utilizados, e fazer o restante do RIG do mesmo jeito. o Bone da cabeça tem que ser maior porque esse boneco que vc encontrou tem a cabeça bem grande.

    • @tubeboxsampaio
      @tubeboxsampaio 6 років тому

      blz estou no aguarde dois seus tutoriais tmj