Tutorial Blender - Animação de personagens parte 1 - Bones e IK

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 408

  • @valdecirvieira9303
    @valdecirvieira9303 4 роки тому +3

    Depois de várias semanas de procurar encontrei um vídeo decente. Muito bom a explicação.
    Mais um inscrito.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Valdecir!!

  • @adalbertomarques7614
    @adalbertomarques7614 3 роки тому +6

    Assistindo em 2021. Que tutorial espetacular amigo. Estou tentando aprender um pouco sobre o Blender, como meu PC é fraco utilizo a versão 2.75, mas dá pra aprender legal, e com sua explicação, ficou fácil. Obrigado por compartilhar seu conhecimento. Abraços...

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +2

      que bom que gostou Adalberto, infelizmente o Blender mais novo não roda em muitos computadores mesmo, meus alunos mesmo tiveram também que ficar travados na versão anterior por causa disso.
      Em breve vamos postar um tutorial atualizado para a nova versão também!
      Grande abraço!

  • @RonanTI
    @RonanTI 4 роки тому +2

    Obrigado,pela ajuda,são videos assim que deixa a plataforma do youtube rica de conteúdo e aprendizagem!
    Eu fiz um esquema de como primeiro osso do pivô grande para cima assim foi abaixando os pequenos,assim quando roda o pivô grande da cabeça roda o corpo todo,em geral segui mesmo passo que senhor foi falando,gostei muito da dicas.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Ronan, grande abraço!!

  • @vpaul4374
    @vpaul4374 5 років тому +2

    eu SEMRPE tive esse problema da parte do joelho torto por causa do IK, esse foi o único tutorial que explicou o que causava e como corrigir. muito bom cara, liked e favoritado.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      fico feliz em ter ajudado V Paul, obrigado pelo like, grande abraço!!

  • @maykonlc
    @maykonlc 4 роки тому +2

    Estou migrando para o Blender e este tutorial me salvou. Exelente explicação, muito detalhada e com calma. Muito obrigado por ensinar

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que legal, fico feliz em ter ajudado!! e seja bem vindo ao Blender, no geral não vai se arrepender.

  • @lequinho3d
    @lequinho3d 4 роки тому +1

    Na hora que copiou os ossos do lado direito, poderia ter apertado " . " para mandar o centro do objeto para o centro da cena, e aí dado o " S, X, -1 " que iria espelhar já no local exato. Depois apertava " , " para voltar o centro da seleção para o objeto. Ótimo tutorial, cada vez aprendo mais coisas nesse Blender, que software incrível. Gratuito e cheio de opções.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      Que legal a dica Alex, tem sempre algo novo mesmo pra aprender no Blender!!! abraço

    • @yanadandara123
      @yanadandara123 4 роки тому +1

      ou feito "Symmetrize" q já duplica os bones e renomeia os nomes automaticamente (so lembrando em nomear o lado devidamente ex: Perna.left)

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      @@yanadandara123 boa dica, obrigado!!

  • @novatosofredor952
    @novatosofredor952 5 років тому +1

    Melhor não é assistir em si e aprender de forma clara, é o jeito que você usa as palavras e explica, você fez um ótimo tutorial ta de parabéns mesmo cara, tanto que vou assistir de novo pra ajudar o seu canal

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      fico feliz que tenha gostado, estamos planejando uma nova série agora para o novo blender 2.8, fique de olho!!!

  • @leonardoartuso7667
    @leonardoartuso7667 4 роки тому +6

    Foi o primeiro tutorial que o blender é antigo que eu aprendi muito rsrs, parabéns conteúdo muito bom

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!! estamos planejando uma nova série de tutoriais agora no blender 2.8x

  • @riky070483
    @riky070483 4 роки тому +45

    SEU VIDEO FOI POSTADO EM 2017. ESTOU ASSISTINDO EM 2020. MAS ESTOU APRENDENDO MUITO COM VOCÊ.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +4

      que bom, vamos ver se consegimos gravar novos esse ano!!!

    • @sla2625
      @sla2625 4 роки тому +3

      tambem pow valeu,nivel de curso profissional

    • @sla2625
      @sla2625 4 роки тому +2

      @@ABGraph espero que sim

    • @zikanerde1064
      @zikanerde1064 3 роки тому

      2021 mandou abraços

    • @samukasam9256
      @samukasam9256 3 роки тому

      E eu em 2021 kkk

  • @Metal4gamer
    @Metal4gamer 3 роки тому +11

    2021 há 2050 Esse será ainda o melhor tutorial de como fazer um rig descente parabéns.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      que bom que gostou!!! grande abraço!

    • @marshallclay4978
      @marshallclay4978 3 роки тому

      You prolly dont give a damn but does someone know of a way to get back into an Instagram account..?
      I was stupid lost the login password. I appreciate any help you can offer me.

    • @madduxcamden8530
      @madduxcamden8530 3 роки тому

      @Marshall Clay Instablaster :)

    • @marshallclay4978
      @marshallclay4978 3 роки тому

      @Maddux Camden I really appreciate your reply. I got to the site on google and Im waiting for the hacking stuff now.
      Looks like it's gonna take quite some time so I will reply here later with my results.

    • @marshallclay4978
      @marshallclay4978 3 роки тому

      @Maddux Camden It worked and I actually got access to my account again. Im so happy:D
      Thanks so much, you saved my account!

  • @TechNarrat
    @TechNarrat 2 роки тому +3

    Em meia hora de vídeo aprendi bem mais do q num curso de 6 meses q peguei na faculdade (q por incrível q pareça são as mesmas apostilas e vídeos de uma das matérias inclusas no semestre do curso de desenvolvimento de jogos), mesmo sendo numa versão bem mais antiga. Parabéns pelo vídeo e pela ótima explicação, me salvou D+. Ficarei de olho caso retorne com os vídeos =D

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      que bom que te ajudou!! estamos com planos de retornar com muitos vídeos, porem estou num processo de terminar um doutorado ate o final do ano, entao até lá está mais complicado.

  • @matheusalone716
    @matheusalone716 3 роки тому +2

    Que aulão!, colocar os bones e fazer animação era um bixo de 7 cabeças p´ra mim, muito obrigado!

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que bom que gostou Matheus, sempre foi problemática pra mim também essa questão desde os tempos de 3dsmax, aí resolvi estudar um pouco e compartilhar esse conteúdo. abs

  • @genariosousa4900
    @genariosousa4900 4 роки тому +1

    Consegui fazer uma animação complexa, mas eu na esqueci onde comecei. Então por isso, voltei aqui pra lhe agradecer e dizer que você me ajudou muito e sempre serei grato a você! Obrigado novamente.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que foi útil Genario, fico feliz!!! depois poste um vídeo dos resultados e manda pra gente!! abração

    • @genariosousa4900
      @genariosousa4900 4 роки тому +1

      Ok! Irei postar.

  • @novatosofredor952
    @novatosofredor952 5 років тому +2

    7:44 ahsahsauh cara eu ri, to aprendendo por aqui, caso eu faça algo extraordinário foi por causa do seu trabalho e dedicação em ensinar tão bem, é espontânea sua vontade em ajudar o próximo que tu nem cortou o vídeo nem editou, como se estivesse dando aula em escola mesmo parabéns, estou tocando meu projetinho aqui obrigado mesmo, está tudo funcionando.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      bom demais, muito sucesso pra vc!!! obrigado pelo incentivo, estamos tentando fazer alguns novos tutoriais em breve. abração!!

  • @marcosdias3499
    @marcosdias3499 4 роки тому +3

    Muito legal. Na verdade temos que decorar a receita do bolo e tudo dará certo. Adorei.
    Obrigada.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      isso mesmo Marcos, é complicado no começo mas depois que pega o jeito vai longe, assista ate o final da serie de videos, nos proximos vamos mexer com actions e nla editor que vao te ajudar a criar animações complexas de personagens muito facilmente combinando sequencias de ações.

  • @gabrieladriano6670
    @gabrieladriano6670 5 років тому +1

    eu nunca consegui fazer ik, nem com tutoriais, mas com esse eu finalmente consegui, muito obrigado

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Que bom que gostou Gabriel, estamos preparando uma série nova com rig de mãos e face junto, fique de olho!!

  • @AndarilhoMarco
    @AndarilhoMarco 2 роки тому +6

    31/03/2022 e esse tutorial salvou minha sanidade. Muito obrigado!

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +2

      estamos trabalhando em novos tutoriais, tivemos realmente um período parado mas vamos retomar!!

  • @kuronatsuplays8921
    @kuronatsuplays8921 5 років тому +5

    vc é honesto diferente de muitos outros youtubers por isso +1 like

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Muito obrigado pela confiança amigo, grande abraço!

  • @unrick8851
    @unrick8851 2 роки тому +1

    Hoje é 20/12/2021 e aprendi muito com esse conteúdo. Muito obrigado.
    Tive que fazer apenas pequenas adaptações porque estou utilizando a versão 3.0
    Ainda não vi se você já criou um curso, mas se não criou é uma boa ideia.
    Minha malha distorceu muito, não corrigi facilmente e agora vou ver como remodelar.
    Muito obrigado e parabéns. Abraço!

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      Olá Andrew, que bom que gostou, realmente algumas coisas mudaram nas versoes mais novas, estou preparando uma nova série de tutoriais de animação na versão 3.0. legal a ideia do curso, vou pensar sim hehe, obrigado!!

  • @rotainvestimento1983
    @rotainvestimento1983 Рік тому +2

    Cara que top, excelente aula....Parabéns

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому

      que bom que gostou, vamos lancar uma atualizada em breve

  • @larissabg3731
    @larissabg3731 2 роки тому +2

    acompanhando o vídeo, fiquei uns vinte minutos procurando ajuda para um problema que explica dps kskskskk pra demais pessoas que possam ter o msm problema (no tempo 21:14) quando usa o keep offset: se bagunçar os bones dá ctrl z, vai no mode pose seleciona a canela e coloca 2 onde esta escrito chain length e agora tenta de novo keep offset q vai dar certo
    mano ainda bem que decidi continuar e dps resolver, por mais que explique bem até identificar que ele estava comentado disso em específico...

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      vc está usando a mesma versão do video ou uma depois da 2.8? porque eu ainda nao testei mas pode ter mudado algum passo realmente.

  • @charles.p.oliveira
    @charles.p.oliveira 3 роки тому +2

    Volta e meia eu tenho dúvidas sobre bones, aí venho aqui reaprender. Seus vídeos são ótimos!

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que bom Charles, fico feliz em ajudar!!

  • @DanceAraruama
    @DanceAraruama 5 років тому +4

    Muito obrigado pelas aulas, irmão! Agradeço de coração!

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      fico feliz que gostou, grande abraço!!

  • @jovercabeleireiro2556
    @jovercabeleireiro2556 5 років тому +1

    amigo, tu tem o dom de ensinar. Parabéns pela qualidade do vídeo.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      que bom que gostou!!! grande abraço

  • @1408TheHedgehog
    @1408TheHedgehog 3 роки тому +2

    Eu estou aprendendo bastante com esse vídeo, eu estou fazendo um teste de animação 3D e esse vídeo tá ajudando :)

  • @viniciusaureliano3638
    @viniciusaureliano3638 6 років тому +2

    Sobre o Flip Names, ele realmente troca os caracteres mas não substitui os ".00X". Mas tem como resolver:
    Como pesquisei, na hora de você duplicar, em vez de dar o Shift + D, Aperte W e depois em "Symmetrize", ele irá duplicar e dar o replace nos L's, ou R's. Depois é só rotacionar 180° no eixo Z tendo o Cursor 3D como pivot de rotação. Não se esqueça de por o Cursor 3D no meio do boneco. É isso, parabéns pelo tutorial, esse foi bem simples de se entender ^~^.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +2

      Que legal Vinicius, eu realmente não tinha ido muito a fundo nessa questão do flipnames. Obrigado por compartilhar!!!

  • @sidneirodrigues3468
    @sidneirodrigues3468 6 років тому +2

    voce manda muito bem,muito explicado tutorial bem expliocado.obrigada.sidnei...porto alegre-rs

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      que bom que gostou Sidnei, grande abraço!!

  • @cleuboni4046
    @cleuboni4046 6 років тому +1

    Muito boa explicação. vou assistir todos.Obrigado.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      que bom que gostou Cleu, em breve vamos postar mais conteúdos

  • @Vaderdafisica
    @Vaderdafisica 4 роки тому +2

    Mano, tu é um Deus!! kkkkkkkkkkkkkk... Parabéns!! E muito obrigado!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      bom demais que gostou Rafael!!! abração

  • @arnaldofernandes9952
    @arnaldofernandes9952 5 років тому +3

    Gostei do método de explicação.
    Pretendo fazer alguns personagens e espero que consiga.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      que bom que gostou Arnaldo, estamos planejando pra esse ano alguns tutoriais a mais nessa área, um deles está quase pronto, fique de olho. Abraço!

  • @artequintanilha
    @artequintanilha 5 років тому +2

    Muito bom!. Seu tutorial faz parecer que é fácil pela sua explicação tranquila. Já estou me inscrevendo no canal.

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      Que bom que gostou Luiz!!! Grande abraço

  • @tubeboxsampaio
    @tubeboxsampaio 6 років тому

    Parabéns professor continue ajudando agente quem sabe todos nós que somos inscritos criamos uma animação para o seu canal

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      seria muito legal sim essa animação, no que precisar estou à disposição!!

  • @jbcolares
    @jbcolares 6 місяців тому +1

    Muito bom, parabéns, aprendi muito

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 місяці тому

      Que ótimo!

  • @axestudiomaceio
    @axestudiomaceio 4 роки тому +1

    Muito fácil com esse seu método. Parabéns

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!!

  • @mundofutebolistico7
    @mundofutebolistico7 3 роки тому +1

    torcendo pra que possam um dia fazer videos relacionados a futebol, pelo menos a criaçao dos movimentos e etc. Melhor professor

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que bom que gostou Moseis, vou deixar anotada aqui a sugestão!!

  • @raggagames2969
    @raggagames2969 7 років тому +4

    Muito bom ! assisti diversos videos ! o seu foi o de mais facil entendimento ! obrigado !

    • @ABGraph
      @ABGraph  7 років тому

      Olá RAGGA, fico muito feliz que tenha ajudado!!! grande abraço!

    • @raggagames2969
      @raggagames2969 7 років тому +1

      ola tenho uma duvida, como salvo o numero da frame final da animação.. o meu não esta mantendo a frame final.. altera todas animações

    • @ABGraph
      @ABGraph  7 років тому

      Então ,esse frame final é definido como o último key da Action, mas aquele da timeline realmente afeta todas mesmo, só que só na visualização, na hora que vc for usar elas lá no NLA aí fica certinho.

  • @schumirc2
    @schumirc2 5 років тому +3

    Sensacional explicação, consegui fazer em uma vaca o rig! Vlw

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      bom demais Schumacher, grande abraço!!

  • @jorgemaestrinho
    @jorgemaestrinho 3 роки тому +2

    Sensacional. Sabe muito

  • @MoIIsEsS2
    @MoIIsEsS2 3 роки тому +5

    caso alguém erre alguma coisa do Bone ao envés de fazer tudo de novo, vai em modo de edição, clica no bone que deu errado e aperta X pra a pagar, e volta só na parte do video q vc errou e faz de novo, quebrei a cabeça tentando apagar um bone que fiz errado, até que consegui kkkk

  • @filiperetali
    @filiperetali 5 років тому +1

    Muito bom, parabéns pelo dom de explicar

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      que bom que gostou Filipe!! abração

  • @marcosmachadodemelo5572
    @marcosmachadodemelo5572 4 роки тому +1

    Cara sempre quis aprender a mexer numa malha dessa forma.... parabens pelo Video...

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      que bom que gostou, eu também sempre quis e não conseguia sair do zero, aí tentei juntar vários tutoriais que vi por aí nessa série, e já estamos pensando em revisar pro novo blender.

  • @SUPREMOFERAH
    @SUPREMOFERAH 5 років тому +1

    Muito bom tutorial, me ajudou muito, parabéns pelo trabalho

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      que bom que gostou!!!

  • @mariabeatriz3066
    @mariabeatriz3066 3 роки тому +1

    tutorial blender animations of personagens of course pixar in a box is incredible

  • @JovendinamicololSP
    @JovendinamicololSP 4 роки тому +2

    Excelente professor

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!!

  • @canaldojesa
    @canaldojesa 3 роки тому +2

    Vou dar uma sugestão (não pedindo já pedindo rs): podia fazer um tutorial desses já com o Blender 2.9 ou superior pq as posições de alguns itens mudaram de lugar etc... facilitaria pra gente que tá començando;
    Mas eu aprendi bastante já com esse! Muito bom recomendo!

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +3

      sim, já estou planejando refazer essa série, inclusive com bonequinhos mais completinhos, mas o tempo está puxado esses dias. Fique de olho que uma hora sai!!

  • @lua1979
    @lua1979 4 роки тому +1

    me ajudou demais! Muito obrigada!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Ashley, grande abraço!

    • @lua1979
      @lua1979 4 роки тому +1

      Eu estou com algumas dúvidas em cima da rig que estou trabalhando, poderia me da uma forcinha? Tem algum email no qual posso printar e detalhar o problema? Obrigada!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      @@lua1979 pode mandar no arthurbuccioli@gmail.com

  • @baleiatata2112
    @baleiatata2112 4 роки тому +1

    segunda vez que vejo, muito bom.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!!

  • @EronAlves
    @EronAlves 6 років тому +1

    Obrigado por ter trazido por Br kkk já havia visto o original kk até achei estranho, mas ficou muito, obrigado 👏👏👏 ajudou muitooooo

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      que bom que gostou, esse é parecido com o original mas depois continua nas próximas partes fazendo as actions e montando a animação completa, depois dê uma conferida. Abraço!!

    • @EronAlves
      @EronAlves 6 років тому

      ABGraph confiro sim, parabéns pelo trabalho 👏👏👏 já tenho uma noção de modelagem caso queira personagem ou arquitetura, vlw

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      que legal, vamos colaborando aí um com o outro, eu mexi um tempo com arquitetura n o 3dsMax, mas ultimamente só to usando Blender mesmo, gostei bastante do estilo de trabalho nele.

  • @Giovane-jk5wp
    @Giovane-jk5wp Рік тому

    mesmo depois de 6 anos, é o unico video completo que eu consigo entender

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому

      que bom que gostou, estamos nos preparando para fazer uma nova série

  • @FoxyOfJungle
    @FoxyOfJungle 5 років тому +2

    Muito útil!

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      Que bom que te ajudou Foxy, abs!!

    • @FoxyOfJungle
      @FoxyOfJungle 5 років тому

      @@ABGraph Obg! Ei, poderia fazer um video dando dicas de modelagem como qual a malha/estrutura ideal para fazer um personagem animado?

  • @naoseiplay5203
    @naoseiplay5203 2 роки тому +1

    mt bom aprendi a colocar os ossos agora vou aprender a importar pro ue

  • @MoIIsEsS2
    @MoIIsEsS2 3 роки тому +5

    20:58 se o Bone dobrar pra traz é só colocar -90°, fica na direção certa e dobra pra frente, meu Blender é o 2.70
    28:33 tive que apertar G depois X pra ir na direção certa acho eu q deva ser diferença no Blender o dele é 2.79 e o meu é 2.70
    29:11 no meu ficou _R ao envés de _L mas ta bom, vou por _D(direita) e o outro lado _E (esquerdo)

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому

      obrigado pela contribuicao!!

  • @ninguem1725
    @ninguem1725 2 роки тому +2

    ola bacano, eu, francisco moura, vi o teu video

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      que bom Francisco, espero que tenha gostado!!

  • @UlrikxD
    @UlrikxD 4 роки тому +1

    mt fera!!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!!

  • @edupln
    @edupln 6 років тому +3

    Muito bom! Abraço

  • @zazacgamerz2556
    @zazacgamerz2556 4 роки тому +1

    você é iniciante ou já sabe modelar? entre no nosso grupo do discord: discord.gg/kehKP8d aqui você aprende e mostra seus trabalhos, compartilha experiência e ainda pode montar seu grupo para trabalho, entre no nosso discord

  • @jucierpereira3216
    @jucierpereira3216 2 роки тому +1

    MUITO BOA TUA AULA OBRIGADO, SE BEM Q JÁ ESTOU C AS VERÇÕES DE 2022

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      estamos trabalhando numa versão atualizada

  • @gadgetscriativos4601
    @gadgetscriativos4601 3 роки тому +1

    Cara, minha coxa não tá acompanhando a canela, aliás tá acompanhando mas não dobra, tá sem articulação,me ajude. Parabéns por essa aula maravilhosa

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      que bom que gostou do vídeo!! você está usando esse mesmo bonequinho do vídeo? não entendi 100% o problema, é na malha do bonequinho ou nos bones?? se for nos bones o jeito mais rápido de resolver é refazer eles, pode ter ficado algum problema de parenting na hora de criar as IKs, e como são poucos , é mais rápido refazer do que encontrar o defeito.

  • @xinelobaiano
    @xinelobaiano 5 років тому +1

    Muito bom, parabéns

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Que bom que gostou Rodrigo!!!

  • @thiagommdp
    @thiagommdp 4 роки тому +1

    Fantastico, não conhecia o canal, pena que anda meio parado, mas ainda assim to me inscrevendo na esperança que volte a fluir conteudo. Abraço!

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Thiago, estamos organizando pra voltar a postar conteúdo sim!! grande abraço!

  •  4 роки тому +1

    FANTÁSTICO.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou Jonny!!!

  • @andradezin512
    @andradezin512 2 роки тому +1

    Sabe me explicar o que aconteceu? Eu fiz exatamente os passos do vídeo e quando utilizei a opção do peso automático, o boneco não se movimenta ao mexer o bone.
    Estou utilizando o personagem como um arquivo .obj

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      ola Matheus, teria que ver se esse modelo está com uma estrutura poligonal boa para ser usada pelos bones. tente também a opção envelop weights. Estamos preparando uma serie nova de tutoriais mas ainda nao deu tempo de finalizar e lançar.

  • @GleidsonF.Paulo2024
    @GleidsonF.Paulo2024 3 роки тому +1

    consigo usar esses bones para fazer um movimento em 2D?queria fazer uma animação de um personagem correndo em 2D.

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      consegue sim, só colocar a câmera num ângulo bem frontal e se quiser também pode usar um render tipo toonshade pra deixar 100% 2d, como nesse tutorial: ua-cam.com/video/sJTEJKQ0lYw/v-deo.html

  • @wellingtonhartkopf5956
    @wellingtonhartkopf5956 4 роки тому +1

    muito bom esse conteudo, eu consegui fazer o esqueleto perfeitamente com ele,soq estou tendo um problema na hr d juntar o esqueleto com o meu personagem, na hr q tento mover eles, so move o esqueleto mas o personagem fica parado, tem como me ajudar?

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      oi wellington, que bom que gostou!! para juntar o personagem com o esqueleto, você tem que estar no modo "object mode", aí você vai selecionar o seu personagem, depois selecionar (usando o SHIFT do teclado) o esqueleto, aí aperta CTRL+P no teclado para definir a relação entre os 2 objetos, o esqueleto vai ser um parent para o bonequinho, normalmente você vai usar a opção Automatic Weights que tem aí no menuzinho, aí se estiver tudo certo ele já vai se mover com os bones.
      Eu ensino a fazer isso nesse momento do vídeo: ua-cam.com/video/13veupTzOps/v-deo.html

  • @kleberalvs
    @kleberalvs 4 роки тому +1

    Fala ABGraph, tudo joia? ótimo video! Mesmo anos depois, continua bem atual e bem explicado. Cara, eu gostaria de saber... existe alguma forma por exemplo deu pegar os movimentos de um objeto atraves de um arquivo 3d?

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      oi Kleber, que bom que gostou!!! não entendi bem sua dúvida, vc quer pegar o movimento de objetos do mundo real e jogar num arquivo 3d?

  • @emmle_5568
    @emmle_5568 2 роки тому +2

    Quando eu vou fazer o Keep Offset da perna com a coluna central os bones ficam todos tortos, como eu resolvo isso ?

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      pode ser que vcx inverteu a ordem de seleção na hora de fazer o parent, confere no video e refaça essas etapas, primeiro selecionando o bone da perna depois o do quadril. tambem confere a questao da IK, tem que definir direitinho a quantidade de bones na ik senao ele fica infinito e usa todos os bones do conjunto gerando distorção

    • @emmle_5568
      @emmle_5568 2 роки тому +1

      @@ABGraph tá certo, obrigado

  • @jonatancom8
    @jonatancom8 3 роки тому +1

    melhor video

  • @luizgustavo812
    @luizgustavo812 3 роки тому +1

    animações pro personagem mecher a boca, na fala coretamente? tem algum tutorial?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Oi Luiz Gustavo, temos um que pode ajudar: ua-cam.com/video/i9CNDlv86zI/v-deo.html

  • @danrowllet
    @danrowllet 5 років тому +1

    tutorial muito bom!!!

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      Que bom que gostou Max, estamos preparando uma nova série agora com rig de mãos e face pra ficar mais completinho!!

  • @bestapps4709
    @bestapps4709 Рік тому +1

    Olá amigo tudo bem❤!
    Em 33:40 você seleciona o boneco que é um mesh apenas, eu tenho um boneco com cabeça, corpo, braços tudo separado.
    Como selecionar tudo e depois a armação pra fazer a mistura que permite mover malha e armação juntos amigo❤?

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому +1

      nesse caso uma das formas é aplicar o parent separadamente em cada uma das partes, outra opcao é usar o envelope weights, porem em alguns casos tem que editar os weights,

    • @bestapps4709
      @bestapps4709 Рік тому +1

      Boas ideias amigo, vou tentar.💗
      O meu boneco está desmoronando e o weight não funciona, com esta dica pode dar certo 👍🏼.
      Estou fazendo meu primeiro jogo em 3D que vai ser um RPG, Arcade e Aventura, que você pode zerar no mínimo em 6 horas com 12 fases.
      O nome será The Princess Of Bakemono, publico em 2014, baixe quando eu publicar amigo e saiba que têm conhecimento adquirido aqui nos seus videos❤.
      Aqui esta um famosinho que fiz e vc pode conseguir ganhar dinheiro com ele, por isso é famosinho.
      E 2 outros bons que não são tão famosos assim.
      App Jogo Do Bicho Doido 🤩
      App It Is The Beast 3D Cards
      App Tic Tac Toe Decrepit
      Estes 2 últimos são Remastered, o primeiro é famosinho.
      Valeu amigo pela dica vou experimentar. 💖👍🏼🤩

  • @diegobob2
    @diegobob2 4 роки тому +1

    toama q consiga atualizar o video, muito bom

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      está nos planos sim, fique de olho!!

    • @diegobob2
      @diegobob2 4 роки тому

      @@ABGraph vou acompanhar entao

  • @anacarolinamagic3559
    @anacarolinamagic3559 4 роки тому +1

    Uma pergunta pra espelhar de um lado pro outro você apertou S + x ??
    Muito obrigado por esse vídeo me ajudou muito.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      Olá, que bom que gostou!!! pra espelhar a gente faz uma escala negativa, então a sequencia seria : S X -1 pra espelhar no eixo X.

    • @anacarolinamagic3559
      @anacarolinamagic3559 4 роки тому +1

      @@ABGraph Muito obrigado pela ajuda.

  • @Bozoi
    @Bozoi 3 роки тому +1

    quando eu linko o braço ao quadril ele desconfigura tudo no modo pose aff

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Olá, provavelmente teve algum problema nas etapas anteriores, principalmente na parte de configurar a quantidade de bones na IK. Quanto ao problema nos clicks, vc está usando qual versão do blender? porque na versão mais nova o clique é com o botão esquerdo por padrão, e nessa versão do tutorial (2.79) ainda era com o botão direito, e outros atalhos também mudaram na versão nova.

    • @Bozoi
      @Bozoi 3 роки тому +1

      @@ABGraph obrigado por responder, mas já me estressei demais e desisti , isso é MT complexo kakaakkshsya

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      @@Bozoi entendi, que pena!

  • @Diegold159
    @Diegold159 4 роки тому +2

    Aê meu amigo lembra de mim ? Eu tinha um canal antes, era chamado NOSTALGIA GAMES HD, eu excluí pra começar um projeto novo, meus comentários aqui devem ter sido excluídos tbm, eu aprendi muito com você assistindo seus vídeo só tenho a agradecer pois você explica muito bem e bem compreensivo, pena ter poucos inscritos investe no teu canal parceiro !!!
    Eu estou desenvolvendo um jogo e modelando pelo Blender, olha no meu canal, esse mesmo que estou comentando olha o último vídeo que postei, estou usando o mesmo princípio do esqueleto que você ensinou para animar meu bonequinho e também creditei seu canal na descrição, abração cara e obrigado por ensinar tão bem !!!
    FELIZ NATAL ATRASADO E UM PRÓSPERO ANO NOVO !
    edite: Sou dono do canal Novato Sofredor logo abaixo, talvez lembre de mim o/

    • @arthurbuccioli
      @arthurbuccioli 4 роки тому +1

      Fala Diego, blz? que legal, boa sorte no novo projeto, e obrigado por creditar, já fui lá dei like, me inscrevi no canal e comentei hehe! feliz natal atrasado e feliz ano novo pra vc tb!!! abração

    • @arthurbuccioli
      @arthurbuccioli 4 роки тому +1

      eu quero investir mais no canal de verdade, mas estou num processo de terminar um doutorado, tá consumindo quase meu tempo todo.

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      e sem querer respondi na conta do meu outro canal hehe, mas tá valendo!

  • @amarildoabade3099
    @amarildoabade3099 2 роки тому +1

    Eu estou usando o Blender UPBGE 0.30 , está dando errado na hora de ligar o osso da perna com o dá coluna .Quando eu aciono o modo Pose Mode os ossos da coluna e da perna vai para o lado esquerdo , e não estou consiguindo voltar para a posição normal . O quê Fazer ?

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому

      com certeza é algo relacionado a ik, confira os passos, os parents, algo deve estar faltando

  • @AnaDiAngelo
    @AnaDiAngelo 4 роки тому +1

    No caso se o meu modelo tiver uma mão completa com dedos etc kk posso fazer o mesmo processo sem problema?

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      Pode sim Ana, aí no caso vai ter que ter um bone principal que move a mão toda, e esse bone pode ser definido como filho do bone do antebraço pro rig ficar completinho.

  • @meuunoeeu
    @meuunoeeu 3 роки тому +1

    Melhor video que encontrei. Precisa de uma ajuda, tem coml espelhar de outra forma? Estou fazendo no notebook

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Oi, que bom que gostou!! vc pode também espelhar lá no menu que fica na parte debaixo: armature> mirror> escolher o eixo que vc quer espelhar

  • @Puppimz
    @Puppimz 3 роки тому +1

    Oi, ajudou muito, mais quando eu mexo a cabeça do meu boneco, os acessórios fica bugado, aparece cabelo no meio da cara dele e tem um negocio voando do nada, tem como resover ou você não sabe?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      Oi Davi, quando o modelo tem mais de uma malha, por exemplo cabelo separado, sobrancelhas, roupas, o modo de automatic weights não consegue colocar os pesos direito, aí vc tem que usar o modo envelope weights e muito provavelmente ajustar um pouquinho porque não fica 100%.

    • @Puppimz
      @Puppimz 3 роки тому +1

      @@ABGraph Obrigado.

  • @Jhorel.93gs
    @Jhorel.93gs 6 років тому +2

    muito bom seu tutorial amigo
    voce teria algum falando de textura e matérias nodes etc?

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      temos sim amigo, dê uma olhada neste que dá uma geral nos materiais do cycles: ua-cam.com/users/edit?o=U&video_id=KEXOPWtf55Q
      esse outro sobre bake de texturas para jogos: ua-cam.com/users/edit?o=U&video_id=58tkx0CJVhg
      vamos voltar a postar em breve novos conteúdos

  • @leonardoz.4591
    @leonardoz.4591 2 роки тому +1

    Como é que faz para acertar a rotação dos ossos quando 90º não funcona? O objeto deforma completamente quando conecta o bone com o objeto, mesmo em um objeto super simples como um cubo.

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      esse angulo pode variar, aí o correto é você ir testando até ver o comportamento dele funcionando do jeito adequado.
      essa deformação é estranha, tente dar um CTRL+A > all transforms para resetar as transformações do objeto antes de aplicar os bones. essa prática evita muitos problemas com diversas constraints e modifiers. outro ponto é que objetos muito simples como o cubo poderão apresentar deformações esquisitas por terem muito poucos vértices para trabalhar.

  • @notivago191
    @notivago191 6 років тому +3

    em 33:40 eu tento fazer isso e não consigo, eu seleciono o bonequinho e qnd vou selecionar o bone, o bonequinho desmarca aqui, não da pra selecionar os dois ao mesmo tempo.
    vc pode me ajudar? empaquei nessa parte.
    fora isso, ótimo tutorial.

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      Ola amigo, primeiro ponto, veja se você está no Object Mode. Para selecionar os bones depois do bonequinho, talvez seja necessário vc trocar o ângulo de visualização para conseguir não selecionar novamente o bonequinho, gire a vista de forma que apareça uma pontinha do bone que não tenha o bonequinho aparecendo atrás. outra opção é colocar no modo wireframe (apertando Z) aí ele seleciona pelos contornos. Uma última coisa a fazer seria ver se está ativado o modo Xray lá no ossinho dos bones, ele mantém o bone sempre na frente do bonequinhyo visualmente. tente e qualquer coisa dê um retorno.

  • @marceloedma1729
    @marceloedma1729 6 років тому

    boa noite queria saber no caso de o personagem tem dedos nas mãos qual procedimento ?fico no aguardo essa sua aula e show

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому

      vou fazer um tutorial em breve sobre o rigging das mãos, pouca diferença desse, sai daqui uns dias

  • @davingplay7283
    @davingplay7283 3 роки тому +2

    Pfv faz no blender atual pq eu tou perdido nesse dai

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +2

      Está nos planos!!! fique de olho

  • @leonardo_sousa9
    @leonardo_sousa9 Рік тому +1

    Pessoal, sobre o problema ao inverter os bones que aparece "osso_R001" é simples de solucionar! Selecione todos os ossos que vão ser invertidos e no final de cada um deles coloca a letra L por exemplo "Braco_L", após isso é selecionar os ossos ir e fazer o seguinte: Armature > Symmetrize. Após isso os ossos irão inverter para o lado oposto e automaticamente ira mudar o L pelo R, sendo assim irá ficar "Braco_R".

    • @ABGraph
      @ABGraph  Рік тому +1

      obrigado pela dica amigo!

  • @benalves1386
    @benalves1386 3 роки тому +1

    Consegui animar um boneco com o seu vídeo e estou a rever o vídeo para animar um xenomorph

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      que legal, depois manda video pra gente!!

  • @GleidsonF.Paulo2024
    @GleidsonF.Paulo2024 3 роки тому +1

    peguei um personagem pronto para animar,mas é muito pesado.força muito meu pc que é um i5 4590 com 12gb ram e ssd,como pode isso?caso eu quisesse fazer uma personagem complexo,eu não teria como com essa configuração?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      nesse caso o correto seria vc fazer uma operação de otimização nesse personagem, que é como o pessoal trabalha de forma profissional, basicamente pega o personagem mais completo e cria uma versão simplificada dele pra fazer a animação. pesquise por retopology blender que vai encontrar alguns tutoriais como esse: ua-cam.com/video/CuQzPDs99yM/v-deo.html

  • @leonardoz.4591
    @leonardoz.4591 2 роки тому +1

    Quando eu coloco o objeto para se mover junto com os ossos, as duas pernas se movem seguindo os ossos de uma única perna. Sabe o que pode ser que tenha dado errado?

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому

      teria que ver se na hora de definir as IKs vc depois colocou a quantidade de bones de cada uma delas, por padrão vem como se fosse infinito aí pode dar esses erros. fora isso pode ser algum problema na hora de definir as hierarquias de parent, são várias as causas.

  • @Bozoi
    @Bozoi 3 роки тому +1

    Muita coisa deu errado no meu e eu não consegui resolver de jeito nenhum

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      oi, vc já está usando a versao mais nova do blender? alguns atalhos e opções podem ter mudado.

    • @Bozoi
      @Bozoi 3 роки тому +1

      @@ABGraph obrigado pela preocupação meu bom, mas já desisti haushsusga

  • @erin615
    @erin615 4 роки тому +1

    cara bem massa, mas deu um problema no meu braço, o osso de apoio mexe apenas meu antebraço, o braço fica rigido e n sei oq fazer

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      tem que ver se vc colocou a constraint de IK no braço, pode ter passado batido. outra coisa que pode ter dado problema é o tamanho da constraint, lá no icone do ossinho se bem me lembro, se estiver em valor menor que a qtde de ossos do membro pode dar esse problema

  • @papazitozito
    @papazitozito 5 років тому +1

    Opa cara tudo bom ? Eu to com uma dúvida, o meu boneco, quando foi modelado, ao invés de ter um corpo em si, tem vários meshs, spheres etc juntos, e não estou conseguindo por conta disso conectar com o osso, tem algum jeito ?

    • @papazitozito
      @papazitozito 5 років тому

      Vlw cara, mas puts nem deu certo, sou ainda iniciante no blender, mas deixa pra lá, vou dar um jeito, mas obrigado mesmo assim

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому

      olá, para conseguir fazer todos os itens do boneco responderem ao bone, você tem 2 opções:
      1 - ao invés de usar automatic weights na hora de fazer o parent do boneco pros bones, vc pode usar envelope weights. essa solução vai usar uma área de atuação e pegar todas as malhas, mas pode dar uns probleminhas, talvez vc vai ter que editar depois os pesos de cada bone, veja nesse tutorial como fazer isso: ua-cam.com/video/SymESu5tYUI/v-deo.html
      2 - vc separa cada parte do objeto em um objeto diferente, pra isso entra no edit mode (tab) e pressiona alt+p -> by loose parts. aí vc vai ter que fazer o parent com automatic weights de cada parte do boneco para os bones. costuma funcionar melhor esta solução, mas talvez tb tenha que editar um pouquinho.
      depois vou fazer um tutorial sobre isso porque é realmente uma dúvida recorrente.

  • @SygneonD.Heatkor
    @SygneonD.Heatkor 4 роки тому +1

    28:33 Tem alguma forma mais precisa de espelhar esses bones? Sabe, caso eu não consiga ter muita precisão pra passar pro outro lado com a distância correta do outro, de modo que fique em perfeita simetria com a malha

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому +1

      normalmente mesmo que você não consiga um ajuste perfeito os bones funcionam porque eles tem um raio de atuação que compensa alguma imprecisão.
      de qualquer forma, se quiser manter uma simetria 100%, você poderia usar o cursor como ponto pivot da transformação na hora de espelhar. Para isso, primeiro seleciona o modelo que vai receber os bones, vai no modo edit e pega um vértice que fique exatamente no meio do modelo, onde seria a fronteira simétrica entre os 2 lados. com ele selecionado aperte SHIFT+S e escolha a opção 2 (Cursor to Selection). saia do modo de edição e selecione os bones, entre no modo de edição e selecione todos os bones que vão ser espelhados, lá em cima da tela entre o texto "global" e o símbolo de um imã, tem um ícone que define o ponto pivot da transformação, troque ele pra 3D Cursor. Após isso faça a rotina de duplicação e escala negativa que ele vai espelhar certinho usando como eixo o cursor
      Sequencia--> Shift+D S X -1

    • @SygneonD.Heatkor
      @SygneonD.Heatkor 4 роки тому +1

      @@ABGraph Opa, muito obrigado

  • @draw1630
    @draw1630 4 роки тому

    🤓👍 top das galaxias

    • @ABGraph
      @ABGraph  4 роки тому

      que bom que gostou!!!

  • @gumbacon6389
    @gumbacon6389 2 роки тому +1

    óla, fiz tudo certo, passo a passo, mas quando vou juntar a malha com o esqueleto, aparece a msg "Bone heat: weighting failed to find solution for one or more bones", e não se fundem, sabe me dizer oq posso consertar? agradeço desde ja ^^

    • @ABGraph
      @ABGraph  2 роки тому +1

      vc esta usando o mesmo bonequinho do tutorial? esses problemas de heat muitas vezes sao relacionados a malhas com multiplas partes ou bones que estao meio desalinhados da malha. veja esse video pode ajudar: ua-cam.com/video/EuHkd61RhDs/v-deo.html

  • @the4kdev-canalantigo39
    @the4kdev-canalantigo39 6 років тому +1

    eu adicionei uma armação pronta com addon Rig do próprio blender e a cinemática inversa não funcionou nela, nas configurações da cinemática inversa não houve a configuração automática(como deveria ter né), daí quando eu tentei configurar manualmente até que consegui mas todos os ossos co corpo mexiam junto em vez de apenas mexer a perna. Seria bom se vc pudesse me ajudar a resolver isso, por que claro, nesse caso eu quero que apenas a perna movimente

    • @ABGraph
      @ABGraph  6 років тому +1

      o riggify ua uma lógica de ligações um pouco diferente, pra usar ele sugiro dar uma olhada em tutoriais próprios , como este : ua-cam.com/video/dYiAd_08-0k/v-deo.html
      logo que sobrar um tempo vou fazer um tutorial dele também, fique de olho

  • @rafaelbuarque9544
    @rafaelbuarque9544 3 роки тому +1

    pq o meu esqueleto do braço quando eu conecto ele no controle da mão os ossos do braço ficam uma linha
    ?

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      Isso tem cara de ser algum problema de hierarquia, pode ser que o controle da mão ainda não esteja desligado do restante, ou pode ser que vc esteja selecionando invertido na hora de definir o parent, nesse caso aí tem que selecionar primeiro o bone do braço, depois o controle e por ultimo fazer o CTRL+P para definir o parent.

  • @rafaelgouveia7579
    @rafaelgouveia7579 5 років тому +1

    Olá, no minuto 17:48 vc seleciona os dois bones, porém no meu eu não consigo selecionar os dois, apenas um, oq faço?

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      Olá Rafael, para selecionar mais de uma coisa vc aperta a tecla SHIFT e segura ao clicar, ali no vídeo do lado esquerdo embaixo eu sempre deixo mostrando o combo de teclas e cliques do mouse,depois confere.

  • @lucasteixeira2562
    @lucasteixeira2562 5 років тому +2

    cara se vc poder me ajudar eu baixei um boneco ja pronta da internet. fiz todo o processo dos osso mas quando é pra conectar os osso no bone meu boneco fica vermelho e aparece uma mensagem em cima dizendo "peso de aquecimento dos osso! falha ao encontrar" nao sei oque, nn da pra ler. se conseguir me jaudar ficarei muito feliz!
    TMJ

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      olá spider, não sei se é esse o caso, mas pode ser que seu boneco tenha partes soltas umas das outras, é algo muito comum. nesse caso você teria que trocar o automatic weights pelo envelope weights na hora de fazer o parenting (CTRL P) do boneco para a armature. Outra solução seria abrir o boneco no modo de edição e separar as partes em objetos, e aí cada um desses objetos aplicar o automatic weights. é mais trabalhoso dessa forma, então se conseguir do outro jeito é melhor.
      Se nada disso funcionar, pode ainda ser algum problema de escala, ou outra transformação no boneco, aí pra garantir o reset disso, o jeito mais seguro é você criar um objeto qualquer tipo uma bola, aí anexar o boneco a esta bola, assim ele perde todas as propriedades dele e recebe as da bola. pra fazer isso basta selecionar primeiro o boneco, depois com SHIFT apertado selecionar a bola e apertar CTRL+J. Aí entre no modo de edição e delete as faces/vertices da bola. depois disso é só tentar aplicar o armature novamente.

    • @lucasteixeira2562
      @lucasteixeira2562 5 років тому +1

      @@ABGraph obrgd!

  • @leandrocruz6621
    @leandrocruz6621 5 років тому +1

    parabéns pelo ensinamento, o meu toda vez que vou unir os ossos ao personagem mostra uma mensagem de erro de peso de aquecimento de ossos falha em encontrar solução para um ou mais ossos

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      Ola Leandro, pode estar com algum problema na malha, o modo automático só reconhece direito uma malha única, se tiver mais de 1 parte vai dar problema, nesse caso você teria que separar as partes e aplicar os bones em cada um separadamente, ou então tentar usar o modo envelope weighting que consegue processar melhor modelos de multiplas partes.

    • @leandrocruz6621
      @leandrocruz6621 5 років тому

      @@ABGraph mesmo unindo tudo ?

    • @ABGraph
      @ABGraph  5 років тому +1

      @@leandrocruz6621 o automatic weight vai dar esse erro mesmo unindo tudo, se quiser ele na verdade tem que separar tudo e aplicar em cada objeto o automatic.

    • @leandrocruz6621
      @leandrocruz6621 5 років тому +1

      @@ABGraph obrigado

  • @procreche6677
    @procreche6677 3 роки тому +1

    Ei mano com relação as mãos como faço, tipo ali tu explicou sem mãos o modelinho... mas eu fiz mão e copiei e saiu meio errado....

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      pras mãos você vai ter que fazer um rig separado normalmente, e aí linkar um bone principal da mão nesse bone do pulso, de forma que quando mexer o pulso mexe a mão junto mas continua tendo o controle individual do movimento do pulso e dedos. Ainda vou fazer um vídeo novo com um personagem mais completo ( mãos, olhos, roupa).

  • @GarotoPerdido
    @GarotoPerdido 3 роки тому +1

    Amigo no meu não aparece esses constraints. Uso o 2.49

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому +1

      porque não atualiza pro 2.79? de qq forma acredito que tem as mesmas constraints no 2.49, talvez o atalho seja outro, o que aparece aí quando vc tenta usar o atralho CTRL+SHIFT+C ?

    • @GarotoPerdido
      @GarotoPerdido 3 роки тому +1

      @@ABGraph achei!! Era apenas os atalhos que eram diferentes. Obrigado ai amigo

    • @ABGraph
      @ABGraph  3 роки тому

      @@GarotoPerdido ah sim, os atalhos mudaram muito, principalmente a versão mais nova.