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poderia trazer mais tutoriais, quero aprender no 2.78, que é oque posso usar
Seria possível importar a fonte em forma de objeto modelo em glb ou fbx para renderizar esse objetos fora do blender como uma fonte de um game por exemplo?
teoricamente sim, porem seria absurdamente pesado, impraticavel pra realtime se for em alta resolucao. O blender exporta a simulacao como uma malha animada, cada frame é como se fosse 1 malha diferente.
não funcinol direito comigo por que sera no tempo do fluat simulator ficou sempr 0% como posso corrigir meu pc e não e dos bons e quero efeito de poder de agua pro meu jogo da godot porfavor me ajude não tem outros videos do blender verção antiga kk
pode ser algum erro de memoria, tente diminuir a qtde de amostras
FAZ UM VIDEO DE COMO ANIMAR AGUA NESSA VERÇÃO ANTIGA MEU PC NÃO RODA A ATUAL
esse da fonte animada é uma boa opcao
arigatou (y)
Dōitashimashite ☺️
Muito bom, parabéns, aprendi muito
Que ótimo!
Parabéns...o único que ensinou o porquê do sistema hexadecimal e partir desse entendimento fica fácil efetuar as operações!!!
que bom que gostou Wilson!!
Muito bom 👍
que bom que gostou 😊
essa primeira marcaçao no inicio nao funcionou no meu
Tenho que fazer uma versão nova desse tutorial, pode ter mudado alguma coisa na versão mais nova do blender
Cara isso e perfeito, muito obrigado pela experiência passada muito muito obrigado
que bom que gostou Christiano, vamos retomar com tutoriais pra nova versão, fique de olho
A verdade é que o blender após começar a receber ajuda anualmente de grandes empresas e fabricantes de placas de vídeo ele está cada vez mais pesado sendo necessário um pc muito potente pra ser usado a sua versão mai nova, eu estou usando a versão 2.79 e vou continuar usando por um bom tempo ainda.
realmente, pcs de 2013 pra trás dificilmente rodas as versoes 2.8 pra cima, eu mesmo tive que trocar de notebook por esse motivo, e também reaprender várias coisas que mudaram. Mas muitos aspectos melhoraram, quando você puder investir numa placa de vídeo ou máquina mais potente vale bastante a pena.
@@ABGraph Blz👍
Show, obrigado
que bom que gostou!!
👏🤠...
😊
mesmo depois de 6 anos, é o unico video completo que eu consigo entender
que bom que gostou, estamos nos preparando para fazer uma nova série
Olá amigo tudo bem❤! Em 33:40 você seleciona o boneco que é um mesh apenas, eu tenho um boneco com cabeça, corpo, braços tudo separado. Como selecionar tudo e depois a armação pra fazer a mistura que permite mover malha e armação juntos amigo❤?
nesse caso uma das formas é aplicar o parent separadamente em cada uma das partes, outra opcao é usar o envelope weights, porem em alguns casos tem que editar os weights,
Boas ideias amigo, vou tentar.💗 O meu boneco está desmoronando e o weight não funciona, com esta dica pode dar certo 👍🏼. Estou fazendo meu primeiro jogo em 3D que vai ser um RPG, Arcade e Aventura, que você pode zerar no mínimo em 6 horas com 12 fases. O nome será The Princess Of Bakemono, publico em 2014, baixe quando eu publicar amigo e saiba que têm conhecimento adquirido aqui nos seus videos❤. Aqui esta um famosinho que fiz e vc pode conseguir ganhar dinheiro com ele, por isso é famosinho. E 2 outros bons que não são tão famosos assim. App Jogo Do Bicho Doido 🤩 App It Is The Beast 3D Cards App Tic Tac Toe Decrepit Estes 2 últimos são Remastered, o primeiro é famosinho. Valeu amigo pela dica vou experimentar. 💖👍🏼🤩
Acho tão bom quando o professor vai direto ao assunto e não complica a coisa. Parabéns e obrigado !
Nós que agradecemos!
Eu acho que eu sei quem é esse cara em 🤨
hehe
🥰🥰🥰
💕
Cara que top, excelente aula....Parabéns
que bom que gostou, vamos lancar uma atualizada em breve
muito bom
que bom que gostou!!
muito massa
que bom que gostou!!
Fala, oi eu sou Goku
faz um videozinho aí e manda pra gente hehe
@@ABGraph Sua voz parece com a voz do Wendel Bezerra
Me ajudou demais! Obrigada
por nada que bom que ajudou!!
valeu professor! no caso se eu quiser editar uma animação ja baixada da mixamo, ja é mais complicado né?
vai depender muito de como essa animação foi feita e do tipo de edição que vc quer fazer, algumas coisas podem ser bem simples.
UHhhh me has salvado muchas graciasssss
que buen!! de nada!!
To atrás desse tutorial a um bom tempo, mas não acho nada do blender 3.2, consegue me dar uma força?
ainda tenho que refazer todos meus vídeos na nova versão, infelizmente ainda nao consegui me organizar, mas acredito que o exportador de fbx continua parecido com o da versao 2.77
Sua didadica é excepcional. Parabéns!👋👋👋👋👋
Muito obrigado
Sempre usei o linux debian.
Mas a mudança de versão não é problema. A fronteira final 2.79 contempla os computadores unicore de até 4gb de ram. E a nova versão 3.0 contempla os multicore e big rams de 120gb ou mais. Não devemos desprezar a versão anterior...muita gente usa pcs antigos e ou limitados. Muita gente ainda usa windows xp.
No caso do personagem tiver com alguma malha secundária, roupa volumosa ou alguma asa ou acessório que ocupe espaço fora do corpo, para que ele fique imóvel ( flutuando como se tivesse preso a osso nenhum ) no corpo do personagem, essa malha precisa ser toda pintada com a cor de peso 0?
existem algumas opcoes nesse caso, vc pode fazer um vertex parent, usar um hook, entre outras opcoes. um objeto fora do corpo vc pode pintar a zona de influencia dele no bone principal que tem ali no pé aí ele vai funcionar como pai.
Esse vídeo tem 5 anos e vale como ouro. Obrigado
Pessoal, sobre o problema ao inverter os bones que aparece "osso_R001" é simples de solucionar! Selecione todos os ossos que vão ser invertidos e no final de cada um deles coloca a letra L por exemplo "Braco_L", após isso é selecionar os ossos ir e fazer o seguinte: Armature > Symmetrize. Após isso os ossos irão inverter para o lado oposto e automaticamente ira mudar o L pelo R, sendo assim irá ficar "Braco_R".
obrigado pela dica amigo!
o esqueleto mexeu porem o objeto nao
revise a etapa de fazer o parent (seleciona primeiro o boneco, depois com SHIFT seleciona os bones e aperta CTRL+P >> automatic weights), veja se o esqueleto está todo dentro da "carne" do bonequinho.
Muito obrigado, ajudou muito com um problema.👍👍👍
Você é muito bom.Parabéns;
me ajudou D+. obrigada mesmo 🤩😘
Alguém sabe como faz para ligar a malha ao personagem no blender???
seleciona o objeto depois com SHIFT seleciona os bones, aí aperta CTRL+P e escolhe automatic weights
Projeção ortogonal e desenho eu tô com mais dificuldade eu queria aprender mais, amanhã tem prova e n sei uq fazer
ixi, espero que tenha dado certo
Fala ai amigo beleza.. preciso de uma ajuda.. ( quero fazer uma foto aparece na tela via touch ou botao ui.. tipo . Aperto 1 , aparece a imagem 1 .. se apartar 2 aparece a imagem 2 .... Mas se eu aparta 1 várias vezes ... Aparece várias imagens 1 iguais na tela ... Tipo uma 10 imagens iguais .... Tem algum vídeo assim ???? Ou como faço???
nao tenho nenhum video especifico, mas basicamente vc vai fazer varias Texture2D e carregar as imagens nelas. aí depois usar a opção GUI.Button ou algo similar pra capturar o clique do botao e pra cada imagem mandar o Gui.Draw especifico. Agora pra questao de colocar varias iguais, teria que ter um contador, quando clica no botao 1 por exemplo ele zera o contador e desenha uma imagem. se clicar novamente no botao1 ele aumenta a contagem e desenha 2. Já se clicar em qualquer outro botao ele zera a contagem de novo. aí vai precisar de uma variavel pra armazenar umaespecie de identificacao de qual foi o ultimo clique, e cada vez que clicar em algum botao ele vai comparar o id do botao com o id do ultimo clique.
@@ABGraph show de bola .. vc falou uma coisas e mais umas coisas de um amigo do UA-cam tbm ... Aí consegui fazer.. valeu ai 👍👍👍
@@ABGraph fala ai beleza... E tem alguma vídeo ... Tipo... ((( Quero coloca um script na cena .. pra salvamento automático... Abro o celular . Mexi em algo na cena .. apertei botão salva .. posso fecha o celular que quando abri a cena vai está do mesmo jeito. Só um botão pra solva todas as ações ou até mesmo salva automático.
é so baixar a resolução do pc
é uma opcao tambem
muito bom
que bom que gostou Pedro, abração!
Deus te abençoe man, ajudo d+++++
amém que bom que ajudou, abração!!
@@ABGraph ❤️🌚
Eu estou usando o Blender UPBGE 0.30 , está dando errado na hora de ligar o osso da perna com o dá coluna .Quando eu aciono o modo Pose Mode os ossos da coluna e da perna vai para o lado esquerdo , e não estou consiguindo voltar para a posição normal . O quê Fazer ?
com certeza é algo relacionado a ik, confira os passos, os parents, algo deve estar faltando
Como tirar o inverse kinematics se você não quiser?
se nao me engano vc tem que ir la em constraints, icone de correntinha com ossinho e lá dá pra remover a ik
Eu quero muito aprender a modelar. Vc é um professor INCRÍVEL
Muito obrigado, vamos aprendendo juntos por aqui! abração
só tive uma duvida ABG, vc abre o mesmo arquivo em outro blender? eu tentei aqui, mas nao consegui, no momento que inicio um o outro fecha...saberia me dizer onde estou errando? minha maquina é bem forte e minha placa de video é uma 3070 com 12GB. Obrigado
isso, eu abro outro blender em branco, aí vou no menu file>open e carrego o mesmo arquivo. é estranho o seu estar fechando, nao deveria acontecer. em um deles vc vai configurar o cycles para renderizar com cpu e no outro com gpu, do jeito que eu mostro ai no video. pode fazer essa abertura inclusive antes de começar a renderizar que é melhor. aí seta as configurações nos 2 e mandar renderizar. Esse tutorial foi feito na versao mais antiga 2,78 mas os principíos ainda sao validos, se vc renderizar na gpu hoje , na sua 3070, vc vai ver que fora o calculo da cena, a cpu fica ociosa, então dá pra colocar ela pra trabalhar também mesmo nessa versão mais nova. ainda vou refazer esse tutorial no blender novo pra mostrar isso.
Já tentei de todo geito da error
que erro? vamos lancar um novo em breve
Alguém aí conseguiu exportar para unity com esse esqueleto?
tem jeito sim vai exportar as actions para o unity
Em meia hora de vídeo aprendi bem mais do q num curso de 6 meses q peguei na faculdade (q por incrível q pareça são as mesmas apostilas e vídeos de uma das matérias inclusas no semestre do curso de desenvolvimento de jogos), mesmo sendo numa versão bem mais antiga. Parabéns pelo vídeo e pela ótima explicação, me salvou D+. Ficarei de olho caso retorne com os vídeos =D
que bom que te ajudou!! estamos com planos de retornar com muitos vídeos, porem estou num processo de terminar um doutorado ate o final do ano, entao até lá está mais complicado.
Sabe me explicar o que aconteceu? Eu fiz exatamente os passos do vídeo e quando utilizei a opção do peso automático, o boneco não se movimenta ao mexer o bone. Estou utilizando o personagem como um arquivo .obj
ola Matheus, teria que ver se esse modelo está com uma estrutura poligonal boa para ser usada pelos bones. tente também a opção envelop weights. Estamos preparando uma serie nova de tutoriais mas ainda nao deu tempo de finalizar e lançar.