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見た目はほぼ完璧、スーグラにFM音源積んでたらもっと普及してたと思う。
当時コレの為にスーパーグラフィックス買った思い出
移植完璧だし、難易度もアーケードと同じで難しいです!
いいですね~昔の移植ってほんと職人芸ですね!ちなみに多重スクロールの背景を薄くしてるのってあえてですかね?
PCエンジンはBG(背景)に16色しか使えないので、多重スクロールの奥の背景は少ない色数で再現するしかないみたいですね😃
当時の開発者の情熱伝わってますね 本当に すばらしい移植です
SGは昔RXと交換してもらいましたが震災でlostし、その後高くなる前に両方共買い直しました、でかいですよね。当然大魔界村は保持しています、プレイすると直ぐゲームオーバーになりますが。
Supergrafx is the best conversion on console 😍😍😍
そりゃ比べれば違いはあるけど、PCE単体で遊んでたら全く遜色無いですね!8bitでのこの再現は凄すぎる。
久しぶりのアップですね。お疲れ様ですw自分はPCEのSGをこのタイトルの為に買った!と言っても過言ではないので思い入れが強いですね。X68k版を除いた移植の大魔界村ではSG版が一番デキが良いな!と、思っていました。つか相変わらずプレイが上手い(笑)
PCエンジンはコアグラを切り捨てSGをもう少しコンパクトにしSGとシャトルの2ラインナップ制にしていたらもしくはDuoにSGのスペックが乗っかっていたら後のFXの仕様が変わっていたかもとかタラればがたくさんあり思い入れも他のハードよりもあります良くも悪くもPC88、98シリーズの成功体験がエンジンの誕生、終焉に大きく関わってますね
スゴイ再現度だ!と昔思っていたけど、間違いだった。ドット単位でよく見比べると、同じ部分がまったくない。つまりこれはカプコンからドット絵のデータなどの提供を受けていない開発環境で、画面を見て同じように見えるものを1から作ったという力技だ。ある意味で移植でも何でもない。思っていた以上にスゴイソフトのように思う。
ライセス料もらったのに、何故データを提供しなかったんだ?
データ提供云々は関係なくアーケード基盤とPCエンジンのスペック差 あと4倍も差があるデータ容量じゃ 同じ部分無くて当然ですその環境でこれだけやったのだから「 間違いだった」じゃなく「スゴイい再限度」で良いかと思うよ
@@bababa488 原作のデータを基にクオリティを落とすことは出来ないかね。いくらなんでも描きなおすのは...
@@skty1207 仮に原作データがあったとしても アケ基盤とPCエンジンの解像度も違うから 当然内部的な画面比率も違ってくるの両社の解像度はどちらも違って4:3じゃないのを引き延ばして4:3のブラウン管でフル画面になるように作ってるのつまりドット単位で画面に合うように作り直さなきゃいけない上に、ROMの容量とメインメモリの関係上PCエンジンでは背景やキャラのアニメーションを減らす必要もあるの当時のゲーム機はみんな独自の解像度だったからマシンごとに描きなおさなきゃいけなかっただからみんな違って見える
アーケード基板が横384ピクセル、PCエンジン版は336ピクセルを使ってるんじゃないかな。色もアーケードはパレットが4096色、PCエンジンは512色。アーケード版のROM容量は48Mbit、PCエンジンSG版は8Mbit。データもらえたからといって全く同じものなんて出来るはずがありません。
スーパーグラフィックスは自分の周りには誰も所有している者がおらず長年未プレイでしたが、PCエンジンminiでやっとプレイすることができました。確かに当時としては最高の移植度だなとは思ったのですが、もうすでにメガドラ版が出ていたので十分満足しちゃってどうしてもプレイしてみたいとは最近までならなかったですね(汗)すみません。
SGFX for the win. best GnG Conversion out there. PCE forever!
8Mbitは当時としては結構大容量だったけど、それでもアーケード版とは4倍も容量の差があるんだ。確かに背景なんかは違いがあるけど、キャラクターは殆ど同じように見えるし、4倍も容量差があるようには見えません。背景や音声データだけでそんなに容量削れるものなの?。それともデータが圧縮されてるからしょうか?。
昔のMbit単位とかの時代は CGと音声の容量の比率が大きいのよあと、容量減らすために背景やキャラのアニメーションパターン減らしたりとかクオリティ低下が目立たないところで色々節約した結果です4倍も容量差があるけどこのクオリティは クリエイターの努力のたまものなんです
大魔界村の家庭用ゲーム機への移植は、メガドライブ版よりもこのPCエンジンSG版が好きです。
5:04 ステージ3序盤の背景スクロールが変わってたり途中から色調がまるで違うのはカラーパレットの節約ゆえなんだろうか
(*^▽^*)いつも楽しみに比較動画を観てます。
やっぱPCエンジンは凄い‼️😋かなり細かい所まで移植されてますね🎵\(^^)/1面のボスは自分の首を外すシーンまで再現している❗️
元々はPCーEngineと同じ8ビットCPUなのに、グラフィックを強化しただけでアーケード版にも匹敵するゲームが家庭で遊べるっていうのは当時としては凄い事だったな~自分はメガドライブを遊んだけど16ビットCPUなのにグラフィックはアーケード版グラフィックの完全移植では無かったんだよな~
まあメガドラ初期であの移植は凄いと思うよ。熟成された後期に作ってたらメガドラでももっとすごいのができたと思う。それでも当時はすげーって思ったけど。
細かい所は目をつぶってもMDよりは丁寧に移植されている。ハード的には不運に悩まされたのが残念。
They didn't use the full 8megabit of the SG rom. It only uses 7megabits.
In some scenes the SGX version seems to illustrate even more details to the picture. The graphics seems to be sometimes sharper.
シャッシャッと言うマンガみたいな音が 好きでした 個人的はメガドライブですね PCエンジン派は 威張ってもいいです 超魔界村は 別ゲームでしたから ショックです6:50おぞましい色から ホラー色に変更してますね
I used to have the arcade pcb but now I have the SG version. Only thing I am missing are the infinite credits of the arcade version. Nothing else.
見た目はほぼ完璧、スーグラにFM音源積んでたらもっと普及してたと思う。
当時コレの為にスーパーグラフィックス買った思い出
移植完璧だし、難易度もアーケードと同じで難しいです!
いいですね~昔の移植ってほんと職人芸ですね!
ちなみに多重スクロールの背景を薄くしてるのってあえてですかね?
PCエンジンはBG(背景)に16色しか使えないので、多重スクロールの奥の背景は少ない色数で再現するしかないみたいですね😃
当時の開発者の情熱伝わってますね 本当に すばらしい移植です
SGは昔RXと交換してもらいましたが震災でlostし、その後高くなる前に両方共買い直しました、でかいですよね。
当然大魔界村は保持しています、プレイすると直ぐゲームオーバーになりますが。
Supergrafx is the best conversion on console 😍😍😍
そりゃ比べれば違いはあるけど、PCE単体で遊んでたら全く遜色無いですね!8bitでのこの再現は凄すぎる。
久しぶりのアップですね。お疲れ様ですw自分はPCEのSGをこのタイトルの為に買った!
と言っても過言ではないので思い入れが強いですね。X68k版を除いた移植の大魔界村では
SG版が一番デキが良いな!と、思っていました。つか相変わらずプレイが上手い(笑)
PCエンジンはコアグラを切り捨てSGをもう少しコンパクトにし
SGとシャトルの2ラインナップ制にしていたら
もしくはDuoにSGのスペックが乗っかっていたら後のFXの仕様が変わっていたかもとか
タラればがたくさんあり思い入れも他のハードよりもあります
良くも悪くもPC88、98シリーズの成功体験がエンジンの誕生、終焉に大きく関わってますね
スゴイ再現度だ!と昔思っていたけど、間違いだった。ドット単位でよく見比べると、同じ部分がまったくない。
つまりこれはカプコンからドット絵のデータなどの提供を受けていない開発環境で、画面を見て同じように見えるものを1から作ったという力技だ。
ある意味で移植でも何でもない。思っていた以上にスゴイソフトのように思う。
ライセス料もらったのに、何故データを提供しなかったんだ?
データ提供云々は関係なくアーケード基盤とPCエンジンのスペック差 あと4倍も差があるデータ容量じゃ 同じ部分無くて当然です
その環境でこれだけやったのだから「 間違いだった」じゃなく「スゴイい再限度」で良いかと思うよ
@@bababa488
原作のデータを基にクオリティを落とすことは出来ないかね。
いくらなんでも描きなおすのは...
@@skty1207 仮に原作データがあったとしても アケ基盤とPCエンジンの解像度も違うから 当然内部的な画面比率も違ってくるの
両社の解像度はどちらも違って4:3じゃないのを引き延ばして4:3のブラウン管でフル画面になるように作ってるの
つまりドット単位で画面に合うように作り直さなきゃいけない上に、ROMの容量とメインメモリの関係上PCエンジンでは背景やキャラのアニメーションを減らす必要もあるの
当時のゲーム機はみんな独自の解像度だったからマシンごとに描きなおさなきゃいけなかった
だからみんな違って見える
アーケード基板が横384ピクセル、PCエンジン版は336ピクセルを使ってるんじゃないかな。色もアーケードはパレットが4096色、PCエンジンは512色。
アーケード版のROM容量は48Mbit、PCエンジンSG版は8Mbit。
データもらえたからといって全く同じものなんて出来るはずがありません。
スーパーグラフィックスは自分の周りには誰も所有している者がおらず長年未プレイでしたが、PCエンジンminiでやっとプレイすることができました。
確かに当時としては最高の移植度だなとは思ったのですが、もうすでにメガドラ版が出ていたので十分満足しちゃってどうしてもプレイしてみたいとは最近までならなかったですね(汗)すみません。
SGFX for the win. best GnG Conversion out there. PCE forever!
8Mbitは当時としては結構大容量だったけど、それでもアーケード版とは4倍も容量の差があるんだ。
確かに背景なんかは違いがあるけど、キャラクターは殆ど同じように見えるし、4倍も容量差があるようには見えません。
背景や音声データだけでそんなに容量削れるものなの?。それともデータが圧縮されてるからしょうか?。
昔のMbit単位とかの時代は CGと音声の容量の比率が大きいのよ
あと、容量減らすために背景やキャラのアニメーションパターン減らしたりとか
クオリティ低下が目立たないところで色々節約した結果です
4倍も容量差があるけどこのクオリティは クリエイターの努力のたまものなんです
大魔界村の家庭用ゲーム機への移植は、メガドライブ版よりもこのPCエンジンSG版が好きです。
5:04 ステージ3序盤の背景スクロールが変わってたり途中から色調がまるで違うのは
カラーパレットの節約ゆえなんだろうか
(*^▽^*)いつも楽しみに比較動画を観てます。
やっぱPCエンジンは凄い‼️😋かなり細かい所まで移植されてますね🎵\(^^)/1面のボスは自分の首を外すシーンまで再現している❗️
元々はPCーEngineと同じ8ビットCPUなのに、グラフィックを強化しただけでアーケード版にも匹敵するゲームが家庭で遊べるっていうのは当時としては凄い事だったな~自分はメガドライブを遊んだけど16ビットCPUなのにグラフィックはアーケード版グラフィックの完全移植では無かったんだよな~
まあメガドラ初期であの移植は凄いと思うよ。
熟成された後期に作ってたらメガドラでももっとすごいのができたと思う。
それでも当時はすげーって思ったけど。
細かい所は目をつぶってもMDよりは丁寧に移植されている。ハード的には不運に悩まされたのが残念。
They didn't use the full 8megabit of the SG rom. It only uses 7megabits.
In some scenes the SGX version seems to illustrate even more details to the picture. The graphics seems to be sometimes sharper.
シャッシャッと言うマンガみたいな音が 好きでした 個人的はメガドライブですね PCエンジン派は 威張ってもいいです 超魔界村は 別ゲームでしたから ショックです6:50おぞましい色から ホラー色に変更してますね
I used to have the arcade pcb but now I have the SG version. Only thing I am missing are the infinite credits of the arcade version. Nothing else.