FSR vs DLSS. - Сравниваем апскейлы от AMD и NVIDIA
Вставка
- Опубліковано 15 тра 2024
- Скачивай Яндекс Браузер на телефон, чтобы попробовать новую функцию закадрового перевода clck.ru/zTEvy
--
Версия в тексте: i2hard.ru/publications/31315/
VK: video/@i2hard?z=video-...
--
В стремлении улучшить комфорт игрового процесса путём увеличения FPS нет ничего необычного, и есть два способа достижения этого: увеличить производительность системы или снизить требования самой игры. О втором способе мы сегодня и поговорим, а конкретно об апскейлерах. Два из них вам хорошо знакомы: DLSS и FSR. Если второй доступен почти для любой видеокарты, то первый ввиду своей технологичности, завязанной на ИИ, заточен только для видеокарт серии RTX, имеющих тензорные ядра. У нас уже были ролики про DLSS и целая статья на сайте про сглаживания, в этот раз акцентируем внимание на FSR, но не обычном, а в виде модификации. Наверняка вы слышали, что недавно для киберпанка появился некий мод, заменяющий DLSS на FSR 2.0. Этот мод, состоящий из нескольких файлов перехватывает подготовленные для DLSS данные и использует их для FSR 2.0, благо основа для применения апскейлеров довольно схожа. Звучит неплохо, не правда ли?
Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:40 - Модификация FSR 2.0
1:20 - Тестовый стенд
2:30 - Как установить модификацию FSR
3:15 - DLSS vs FSR и FSR 2.0 в Cyberpunk 2077 (1080, 1440p, 2160p)
8:45 - DLSS vs FSR и FSR 2.0 в Horizon Zero Dawn (1080, 1440p, 2160p)
12:00 - DLSS vs FSR и FSR 2.0 в Marvel’s Spider-Man Remastered (1080, 1440p, 2160p)
16:10 - Заключение
Тестовый стенд:
- Видеокарта: INNO3D GeForce RTX TWIN X2 OC
- Процессор: Intel Core i9-12900K
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z690 Hero
- Оперативная память DDR5: T-Force Delta RGBFF3D532G6200HC38ADC01 2x16 ГБ
- Система охлаждения: Arctic Cooling Liquid Freezer II-360
- Накопитель: Crucial MX500 2 TB
- Блок питания: Deepcool PQ850M
- Корпус: BC1 Open Benchtable
- Операционная система: Windows 10
Над видео работали:
- Алексей Дмитрин @Dmitryaga
- Максим Чернышев @CrewGTW
Музыка:
/ i2hard
Следите за Айтухард:
i2hard.ru/
i2hard
/ discord
t.me/i2hard
zen.yandex.ru/i2hard
/ i2hard
#DLSS #FSR #rtx3050 - Наука та технологія
Да, FSR 2.1 вышла, вот только в виде модификации она ничего нового не привнесла. Что в киберпанке, что в хорайзн те же самые артефакты.
ъ
как раз сейчас на нексусе появилась бета версия мода, где гостинг стал намного менее заметным(только в киберпанке по идее)
плюс в дискорде мода увидел, что 2.1 чинит волосы в хорайзоне, но на траве еще больше гостинга
В FSR 2.1 значительно меньше гостинга в Киберпанке. Заметно сразу.
FSR надо тестить на картах от AMD, там технология лучше себя показывает, ибо FSR заточен под архитектуру карт Radeon.
Боже, как же долго я ждал такого детального разбора, особенно от профессионального источника!
++++++++++++++
Это еще не полный разбор нужен разбор с подключением ртх лучей там тоже есть отличия
Так же очень хочу увидеть а в чем разница в картинке будет между условной 3050 и той же 3090 где есть различие в количестве тензорных ядер будет ли меньше гоустинг или еще каких то нововеденний
ждал....инфы в интернете от про дохера, ты бы мог еще 2 года ждать
Этот компьютер выпустил подробный ролик под пол часа про сравнение
Спасибо за видео
Очень информативно 👍
Настолько детальных тестов я ещё не видел, интересно бы было увидеть тесты DLSS 3 в будущем
Благодарю за проделанную работу!
Видео отличное, авторам спасибо за работу)
Спасибо ща видео, как всегда максимально углубились в тему и объяснили даже тем особо в этом не понимает!
Вопрос не по теме. Вы графики при тесте в играх с помощью FPS-monitor делаете?* Если да, можно как-то этот пресет перекинуть?
Как всегда топово сделано👍 и добавить нечего
Ещё не время, ещё не время, ещё не время, выходит FSR 2.1 - Пора выпускать видос про FSR 2.0
Я уже все тесты сделал, когда его выпустили!
но мог бы и ночами не спать, а делать тесты.
@@Dmitryaga 😄 Бывает...
действительно зачем? хомяки с этого канала привыкли жрать навоз, канал интелбойев и гей-видии...какая нафиг обьективносТЬ? ее отродясь тут не было.
Спасибо за столь профессиональный подход и качественный контент. Лучшие!
Спасибо, очень познавательно)
спасибо за подсказку на счёт перевода
Спасибо за очень детальное и познавательное видео! Стоит ли ждать сравнения с dlss 3.0? Интересно как этот дополнительный кадр, сгенеренный AI, влияет на общее качество картинки
Крутой и познавательный видос
Спасибо за такие ролики очень интересно смотреть
Наконец-то видео появилось, как всегда все полезно и информативно. Соскучился уже по нормальному контенту, кроме вас мало кого на ютубе посмотреть можно
про хай тек
линус тек типс
джей ту сентс
диджитал фаундри
хардвейр анбоксед
мало что ли? зaeбeшься смотреть
Да, такое качество в основном можно ожидать от зарубежных коллег. Есть еще пару хороших каналов на русском, мой компьютер, например.
@@musikalniyfanboichik я смотрю и мк, но с этим каналом ни в какое сравнение не идёт
За много лет пользования ПК, я привык всеми способами бороться с мылом в изображении. Раньше НВ и АМД как-то стыдливо умалчивали о различных способах замыливания картинки, хотя постоянно внедряли новые . Теперь же они гордо рекламируют свои мыловарни, выставляют их чуть ли не как главную фичу. Напомню, что в ролике мыловарни сравниваются не с чистым наливом, а уже сильно замыленным с пом. мыльных сглаживаний. Которые я раньше старался всегда не использовать. Вообще настоящих сглаживаний всего два: SSAA и MSAA. Найдете вы их в современных играх?!
Против мыла у зелёных используй DLDSR
Согласен. Очень бесит мыло в играх. Я лучше буду играть с лесенкой на изображении, чем включу fxaa какое нибудь. В ведьмаке я специально выкручивал резкость изображения на максимум. Очень нравится четкая картинка.
У красных картинка гораздо менее мыльная так-то.
@@user-sw2ey1ih3xя заметил что от игры зависит
Например в рдр я fxaa не врубаю, а наоборот резкость поднимаю
А вот в форзе пятой я врубаю и fxaa и msaa, бикос без сглаживания игра в лестницы
зависит от разрешения еще
есть разные версии длсс библиотеки! Есть смысл качать новую версию и кидать в директорию игры с заменой? или там просто поддержка новых игр без других изменений?
О да, ждал подобное видео с момента анонса фср 2.0. Спасибо!
Наконец-то кто-то сделал это профессионально! Спасибо!
Ловим лайк не глядя! Ну и просмотр бонусом=)
Лайк заранее? Обычно кидать надо дизлайк, а лайк зарабатывается честным путём. Автор видео схитрил.
спасибо!. познавательно и интересно
Интересно, FSR тоже использует микропотряхивания камерой, как DLSS? А то может часть артефактов FSR была вызвана тем, что использовалась картинка для DLSS, т.е. с микросмещениями.
вот это я понимаю разбор. с лупой каждый кадр. мое уважение
Будет ли подобный ролик в сравнении DLSS 3.0 против FSR 3.0 ??
В 4К DLSS Quality тоже оставляет гостинг?
Мне кажется, что этот голос я слышал на каком-то другом канале про железо, подскажете название?
Какое значение нужно ставить в параметре "sharpness" ? по умолчанию 0,05 , у вас в видео - 0.15 .
Классный анализ. Спасибо!
Желаю лишь одно, чтобы все эти апскеилеры канули в лету и игры начали в нативе работать так как должны, а не пытаться исправляться с помощью этих костылей.
А так у FSR есть огромное преимущество ему не нужны спец карта, и он может работать на почти любой карте.
Видео устарело, не успев выйти. На ютубе уже несколько дней есть тесты с FSR 2.1, а там как раз провели работу над гостингом, кроме всего прочего.
Может так задумано, чтоб сделать 2 ролика по этой теме)
в хорайзон без изменений, киберпанк с ним вылетает
@@Dmitryaga Киберпанк вообще вылетает, притом во всех смыслах, за хорайзен вообще молчу, создать мир в который просто невозможно поверить, это надо уметь.
как всегда годнота !
Ну наконец то ролик а то смотреть не чего ) я уж плохое подумал раз так долго не было выпусков
У нас из-за некоторых "ответственных партнеров" задерживаются семплы, а с ними и ролики.
Каналу респект👍👍👍, жаль что мало подписчиков
Сильно, но видео удивило, лучшие тесты
Вы библиотеку dlss обновляли? Или с тем что есть в играх изначально тестировали?
По видео видно что не обновляли. Сейчас уже 2.4.12 доступно и там таких артефактов нет.
я думаю они понятия не имеют, что в некоторых играх длсс 2.1) У большинства 2.2-2.3, а до последней версии обновить слишком сложно)
@@mad24md ну в пауке как раз эта самая 2.4.12. А вот в двух других играх нужно было библиотеку заменить, да
Дружище, а как ее обновить ?
Обновляю только драйвера невидии
@@MrLuffalo а как обновлять dlss?
С dlss 3 качество стало лучше?
надеюсь обзор новых райзенов будет как можно скорее после выхода, очень жду
будем надеяться, но пока не купили.
Есть вопрос. Норм будет оперативке на 1.44 волта с радиаторами в хорошо продуваем корпусе или загнеться?. МЕМ5 проходят на частоте 3800 DDR4. Или лучше жить на хмп на 1.35 ? Опера балистиксы
Запусти пару игровых бенчмарков и если разница будет то
что бы я выбрал? Я уже выбрал RX6700XT, для 2К игр. А если про апскейлеры, то те кто их выпускают молодцы. Спасибо за видос!
*И видос пушка, и реклама полезная!*
Внятно, кратко и доступно!
👍
Очень познавательно. Жаль, что в диаграммах отсутствует столбик "без сглаживания" - хотя бы в виде комментария под видео добавить значения..
После появления fsr 2 для god of war -прям приятней во всем играть стало.тормоза ушли.очень впечатлила эта штука
Сделайте сравнение покалений dlss 1.0, 2.0 и 3.0 и без dlss когда станет доступным в играх при выходе rtx 4000
Всё и так предельно понятно вроде) Первые версии-мыло, dls 2 и fsr 2, уже годные, dls 3 еще лучше, как и fsr 2.1
@@lance7806 DLSS 2.0 в f1 вообще тихий ужас FSR 2.0 там реально рулит иногда вообще не понятно работает он или отключён а вот DLSS заметно практически везде и очень очень сильно
@@lance7806 естественно, шо то ххйня, шо это ххйня
Давно седел на радеоне,потом отвалился камень,взял зелень и понял что все таки карточки от зеленых лучше,по мелочи но лучше!мое мнение на личном основ.автору спасибо все как и думал таки услышал от тебя!
Какая версия DLSS? Сейчас доступен 2.4.12
Актуальная на момент тестов
Сделайте пожалуйста гайд по выбору БП.
по DXVK можно ещё видос запилить. хоть он и показывает себя лучше всего в старых играх, но в некоторых (Company of Heroes) даёт до +50% производительности
DXVK более-менее нормально работает только под линуксом, под виндой куча проблем с фризами.
@@qefyr не во всех играх, и не всё время. в некоторых играх которые фризят, после 5 минут игры всё плавно становится.
да и разработка ещё далека от завершения
Насчет мерцания карты в киберпанке, попробуйте выключить Sharpness, он очень портит тонкие линии динамичные
правда, что на радеонах 6000 прирост производительности от фср больше, чем на других гпу?
Видео супер ,а можете в будущем сделать видео сравнение с слабыми картами красных и синих без rtx
Как ВКЛ фср или длсс в фк6 ?
Вам надо будет сделать перетест, когда в киберпанк внедрят второй FSR оффициально. Разработчик этого мода на фср неоднократно писал, что у него не вышло интегрировать вторую версию на 100 процентов. К тому же на днях вышел FSR 2.1, который значительно лучше FSR 2.0 по качеству, там решена проблема с гостингом и мерцанием, так же увеличен fps на всех пресетах. Поддержку второго FSR (скорее всего это будет FSR 2.1) официально анонсировали для киберпанка и множества других игр. Поэтому, обязательно сделайте перетест потом)
В хулл HD херота этот фср 2.1, такое же мыло как и был, особенно вдалеке, даже на пресете Качество. Возможно ДЛСС 3 будет лучше, но тоже не факт...
@@JASONzavr пупс, это апскейлинг.
@@JASONzavr Хз, по мне так FSR 2.1 просто бомба, он позволил мне довольно комфортно играть в Киберпанк на 1060 без потери качества. А гостинг и без него присутствует, ибо вызван TAA, который нельзя отключить.
@@anatolii_obama Там и раньше ты мог поставить более интересную штуку под названием динамичный рендер. Он не даёт шлейфы (сохраняет стандартные от таа, когда фср 2.1 их приумножает на 2, если честно) Если ты играешь в 1080р на прессете качество, то подруби рендер в 0.77 или 0.85 или 0.90 или сделай его динамичным.
Например, если у тебя на 1060 на средних в 1080р нативных 35-40 фпс с просадками до 30, то подруби максимальный рендер в 0.90 (ты даже относительно натива не почувствуешь никакой разницы), а минимальный примерно на 75-80% (по фпс аналог fsr 2.1 качество) и целевой фпс в 35. В итоге у тебя будет фпс колебаться в районе 35-45 фпс и при этом не будет просадок, а просед качества ты не почувствуешь, так как просадки очень редкие и происходят в тяжёлых сценах, где качество картинки последняя в очереди. Тип динамичный рендер.
Можно стабилизировать фпс. например поднять максимальный рендер до 100% и получится уже 35-40 фпс. Короче штука интересная. Глаз чутка режет при смене рендера, но быстро привыкаешь + Ты это смену между 90% и 80 не увидишь. Она будет очень плавной и незаметной. Короче имба вот эта штука. К слову у этой "имбы" тоже есть свой шарп. Это старый добрый FFX CAS, который выпустила амд ещё до выхода fsr 1.0. Она кстати даёт картинку лучше, чем fsr 1.0 в кибере. Так что держу в курсе, что ты мог и раньше поиграть в свой кибер с 40 фпс + на выскоих-средних так точно.
@@sanya_cev Хз, может и мог раньше)
Я его купил 23 февраля 2022 года, но поиграть смог только спустя год)
Но в защиту FSR у меня еще есть пример Hogwarts Legasy. Там тоже отличный буст без потери качества, и аналогов там нет.
Интересно что быстрее, Ray Tracing + DLSS или Ray Tracing + FSR в зависимости от загруженности RT ядер в разных играх.
DLSS определенно.
Я играл на fhd fsr 1.0 в кибере .. конечно производительность возросла, но мыльность дальнего фона особенно портила ощущения от игры .. все равно оставался осадок. Когда накотил мод 2.0 просто бомбануло. Все стало четким. И да это все еще fhd. И в динамике картинки на fsr 2.0 нет такого, что я всматриваюсь в артефакты .. все +- офигенно (а будет еще лучше, когда гостинг уберут). И я вам так скажу, выводы уж очень жиденькие для такого канала. Реально надо похвалить АМД за доступность и развитие технологии. И реально у меня вопрос к зеленым. Если качество и производительность уже нос к носу почти неотличимы ... то не маркетинговая ли это фигня про волшебные нейросети .. Не такую уж и волшебную пользу куда ядра дают в DLSS. Раньше нам говорили что куда нужны для лучей и dlss. Теперь я вижу, что по большому счету, со скидкой и натяжкой только для лучей. А что будет завтра с такой динамикой? .. Лучи заработают на gtx? Зеленым пока честь и хвала за технологии, и укор за жадность (цены + внедрение (мы знаем как на рынке распространились лужи и шерсть Хуанга), dlss Хуанга тоже видимо уйдет в небытие ибо будет какой-нибудь fsr 3.0).
Только дурак может полагать, что бесплатный фср, может нагибать лучи. Советую врубать DLDSR и играть в кайф,а минималки это для любителей кс.
слушай, а теперь смотри, сколько нормальных технологий в видюхах представили амд первыми? минимальное кол-во, либо вообще 0. freesync, который типа замена gsync (но gsync все равно лучше как технология) вышел ну на пару мес позже gsync, тот же fsr вышел не сразу после dlss, а fsr 2.0 вообще только полгода назад представили, когда длсс еще с середины 2000 серии перешел на 2 версию. Ну и про тензорные ядра - да в играх, кроме длсс и ртх они не используются, но вот если зайти в рабочие проги, то с их помощью работает optix, который быстрее тех же cuda ядер в 2.5 - 3 раза (н-р в блендере от красных есть только hip, который появился лишь с 3.0 и работает плюс минус на уровне cuda (но за счет общей оптимизации карта от красных все равно хуже)), в других прогах у красных дела либо также так себе, либо еще печальнее.
@@TV-lo7ly каким образом фср должен нагибать лучи?
@@punchline6791 фрисинк вообще вещь так же как и фср 20 и переплачивать не надо, для обычных геймеров эти технологии маст хэв, а те кто использует комп как рабочую станцию пускай переплачивают
Просто рассматривай это не как фу маркетинг. А как соперничество и плюшки от этого для нас как пользователей. Посмотри на интел как он жил до райзена, по 3-5% производительности за поколение, одна и таже архитектура, наебка с сокетами. Теперь интел довольно хорошо задвигался, правда с сокетом все равно чудит
абалдеть запарились, спасибо товарищи
Ждал подобный видос) dlss и fsr отличные технологии
Отличное, познавательное видео, Крюга)
Как всегда спасибо за видос! Получилось как всегда информативно и понятно! Для меня вывод следующий - пока эти технологии идут мимо меня из-за качества их реализации!
ну дык, если железо тянет(в 30 или 60 кадров, кто насколько привередлив), то нахрен апскейлеры и не нужны.
@Sultan соглашусь с этим, сам уже вошел в секту 144-герцников. Но включать костыли с артефактами это для меня самое последнее дело.
@Sultan я бы мог разделять это мнение, если бы не проверил на себе. 60 Гц в Вар тандере стал вызывать кровь из глаз (PS4 брата на телевизоре). Интересно но взрывного вау-эффекта на новом монике не случилось. Увидел, что чуть плавнее всё работает и всё. Но когда пересаживаешься на худший вариант вот тут взрывной эффект происходит. Ну, лично у меня. Так что я на 4к еще долго не буду садиться. Буду выжимать в 2к максимум кадров, когда обновлю комп.
Шикардос.
да вы ребята совсем тронулись.Антенна меня особенно порадовала.
Неплохой обзор)
По факту - если не приглядываться - то без разницы как играть)
Скачал ФСР 2.1 для COD:MW 2019. Получил прирост с 90 фпс до 120 в пресете качество.
Пара файликов на 800кб, которые разработчики не могут (или нарочно не добавляют) с апдейтами. Спасибо моддерам, спасибо АМД, спасибо i2HARD за развитие темы.
Лайк не глядя!
Огонь 🔥🔥🔥Неожиданно и приятно, а главное - полезно! =) в Пауке человечки на 16:15 выглядят приятно.
P.S. купил недавно Orc Must Die 3 и там все печально, чтобы получить реальные QHD приходится выкручивать виртуальные 5К или хотя бы UHD
в РДР2 тож самое. Чтобы на фул хд поиграть с красивостями только UHD рендер поможет
@@Billy_Boy_322 да, помню так и играл) лучше просадить фпс, чем глаза
не понял а как вы тестите фср на ртх когда он через зад это поддерживает?
Обычно, открою тебе тайну. Fsr работает на ртх так же, как и на gtx, rx.
Просто лайк. UPD - GC573 купил, в дороге.
А какая версия DLSS была? Родная для киберпунка или актуальная 2.4.12?
родная
Нужно отдать должное амд, фср 2.0 и вправду хороо выглядит учитывая то что работает почти на чём угодно
Ребят как fsr 2.1 работает на 1080p не сильно мылит? А широкоформатники поддерживают? 21:9
мылит сильно
Crewgtv?
Подскажите как запустить на MW19?? карта рх6650. устанавливаю файлы, длсс не активируется в меню...
Чел... 🙃
Нет его на амд
Отличный тест. Всё таки лучше что DLSS чт оFSR использовать с разрешений ОТ 1440.
Комментарий для саппорта качественного канала.
Эх, неужели ссылочку на Гитхаб в описание вставить так сложно было?
не сложно, просто забыли. Но всегда же можно попросить, а не предъявлять, да? :)
DLSS и DSR вместе творят вещи с Full HD монитором. Подключаешь DSR на 2.25x, заходишь в тот же Cyberpunk 2077, ставишь DSR разрешение(2880х1620), включаешь DLSS на лучшее качество и вуаля, топ сглаживание. Регулируешь его степень резкостью DLSS(если есть в игре) и плавностью DSR. Никакие TAA, FXAA, MSAA не идут в сравнение, особенно в плане производительность/качество, проклятые ступеньки по краям идут уверенно на 3 буквы, мыла аналогично нет(крайне незаметно).
СОГЛАСЕН. Я тоже сразу именно так начал использовать эти технологии вместе. Хотелось бы видеть видос по данным возможностям от автора.
Я на фул мониторе не вижу разницу 1,78 и 2,25. А значит мне нах не нужно 2,25 и лишняя нагрузка
Помню как на прохайтек говорили мол вот вы зрители все говорите мол в 2к играете, а по статистике большинство с фул хд мониторами. И невдомек им что чтоб играть в 2к 2к монитор не нужен. Зачем, если на 1080р мониторе картинка в 2к+ будет гараздо лучше, супер четкая и сглаженная
@@djizu5179 согласен,я вижу разницу с 1080 моником, делая 2к с дср, лесенки пропадают
Вот только долбанный Кибер с макс ртх не выдаёт даже 60 кадров на 1440р. Только при длсс производительность, а это уже картинка уровня 1080р с длсс качество. И да, ТАА в Кибере включён принудительно всегда
Не успел посмотреть = завтра. Уважаймые i2hard расскажите еще пожалуйста народу про dldsr (зелёные) и сравните с dsr(красные), а то люди не понимают что dldsr = бомба! И работает в связке с dlss
Dsr - это красные?
Может, VSR?
Спасибо за обзор! Технология апскелинга все еще сыровато выглядит, не бескомпромиссно точнее будет сказать.
Если честно в игре не каждый заметит все эти артефакты особенно не подготовленный к этому пользователь а вот прирост производительности как приятным дополнением порадует всех)
Заметит еще и как, на фср все мыльное нереально. Конечно нужно иметь хорошее зрение, а в очках плевать будет)
@@JASONzavr там даже не в мыле дело, самое страшное это когда рябь появляется, хотя гостинг на длсс тоже кнш ппяо (на птицах вообще критично, тот же вертолет еще ладно) но рябь это прям смерть глазам. Технологии все равно еще сырые и требуют доработок, еще можно было сделать сравнение в Atomic Heart, по фпс там все норм но стоит включить апскейлы...
Было бы интересно добавить в сравнение TSR, апскейл от движка Unreal. Жаль игр с ним мало
некоторые делали сравнения, TSR хуже - FSR 1 его развитие
@@Mr_VIT имхо наоборот. У TSR картинка чётче, но у некоторых объектов появляются шлейфы как у DLSS, что не критично
где ссылка на гитхаб?
Монитор full hd, пол года назад купил rtx 3070, врубил в драйвере DLDSR на 1.78 во всех играх и DLSS в качество в тех, где оно есть, не считая старых, где оно первой мыльной версии, я хз как я раньше жил без этих двух технологий!
дааааа.та же херня,но с 3060
Большое спасибо что напомнили про DLDSR. Недавно взял 3060 и у меня тоже full HD монитор, но я совершенно забыл про эту классную технологию
А ты сравнивал длсс качество в фулхд и 1440р производительность? Рендер идет в обоих случаях в 720
@@costea. я знаю, если включать dlss в чистом full hd, то всегда картинке будет мыльнее чем натив, если канеш в нативе не максимальное fxaa сглаживание, потому что рендер идет в 720p и dlss потом апскейлит, поэтому я и врубаю dldsr, который рендерит картинку в 2к, а длсс в качестве апскейлит уже с full hd получается, в итоге мы имеем очень четкую картинку, отличное сглаживание и отсутствие падения фпс, да еще и dldsr добавляет четкости всем текстурам наверное через какие то фильтра!
@@IngvarrKahn dldsr включай в 1.78, плавность я включил в 10%, но каждому своё, чем выше, тем менее четко!
Крюга?
включаю dlls (как правило качество на макс) ради сглаживания. И скажу так, с ним во многие игры куда приятнее играть для глаз.
ролик- находим чем оправдать ДЛСС
Это Крюга тв?
ещё бы ссылку на скачивания мода )))
Работа проделана то хорошая, только вот даже сами разработчики заявляют, что FSR и DLSS больше нужен для 2К+, так как на низком разрешении (таком как 1080p) становится ощутимо много артефактов и рекомендуется уже убавлять настройки игры, а не пытаться догнать фпс при помощи FSR и др. Было бы корректней проводить сравнение именно на 2К. Хотя, учитывая, на каких картошках играет большинство, в целом, практическое значение у ролика имеется :)
Лайк
ПС. Для владельцев AMD лайфхак. Можно использовать функцию RSR (сверхвысокого разрешения), когда нет поддержки нативной FSR 2.0. Это будет всяко лучше, чем юзать мод на FSR, имхо :)
На Full hd хорошо тоже смотрится,я вообще разницы в картинке не вижу между нативом и FSR 2.0(у FSR 2.0 еще можно и резкость прибавить),а сейчас прохожу Uncharted 4 на ультрах
А вот на обычной FSR первой версии все ужасно
С чего это фулл шд низкое разрешение, низкое это 640х480. А фулл шд это разрешение высокой четкости.
Жаль что в тесте не было версии с DLSS к которому подсунули файлы из последней версии DLSS (существует DLSS swapper)
Это с DLSS 3 сравнение, я так понимаю?
Нет, тогда его не было
Интересно качество картинки dlss как зависит от количества тензорных ядер
Посмотрел
Лайк поставил
Очередной раз понял, что проще прийти взять топ/предтоп карту и в фулл хд играть с офигенной герцовкой и забыть про обновы лет на 5. Та же 1080ти до сих пор выдает в фулл хд везде 100+ фпс.
Нет смысла купить сборку за много денег а потом искать компромиссы и выискивать как накрутить фпс и не потерять в качестве, это как минимум неуважение к себе и играть в мыле не очень то для глаз приятно.
Что значит офигеная герцовка? Стопицот фпс? Я играю в пределах 60-75, даже чаще 60 и мне не нравится чрезмерный фпс когда каждое микродвижение мышь чуствует
6:16 зато с этой вибрацией на воде, кажется, что вода, как в живую шевелится, как бы рябь на воде стоит, мне так больше нравится
Зачёт
Вот хинт для тех у кого вдруг 1080p монитор и карта rtx.
В панели nvidia ставьте 1.7 DLDSR и компенсирует потерю включением dlss баланс.Это намного лучше нативного 1080р.
CrewGTW это ты?
будет ли длсс с 40 поколения, на 30 поколении
DLSS 3.0 не будет на линейке карт 30 серии как я знаю, может это не правда, но кто знает.
@@raxagonplay5484 говорят официально не будет, а что умельцы смогут, мб какой-то гибрид
FSR 2 вышел уже и там почти DLLS 2.3 но спасибо за видео. Пользуюсь Яд браузером и технология перевода реально не плохая.
У зелёных есть великолепная технология DLDSR, самое то для фуллхд мониторов для увеличения качества и ликвидации гостинга
@@IngvarrKahn гостинг из за монитора появляется
а в сталкере это работает?)))
Красные, конечно, молодцы в том, что игры не надо специально адаптировать под ФСР. Ну и соответственно, какая-нить 6650ХТ за 30к в Регарде смотрится пока привлекательнее зеленых того же сегмента.
Пробовал в Spider Man как нативные 1080р, так и 1440р с FSR 2.0 (видеокарта RX6700XT), разницы в картинке не было от слова совсем. Но играл, конечно, на максимальках с высокой трассировкой.
Трассировка на амд?