ИЛЛЮЗИЯ ради ОБМАНА! FSR 3 и DLSS 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 292

  • @aidaalex
    @aidaalex  11 місяців тому +3

    Некоторые недопоняли про "минус 5 кадров" на 4 минуте. Короткое дополнение тут ua-cam.com/video/P7HA5ftuoBE/v-deo.html
    Да про то что именно из этих 5 генерируются виртуальные кадры чушь собачья! Что несёт этот тип? НО всего остального это не отменяет...

    • @pe4enushka43
      @pe4enushka43 11 місяців тому

      Сделайте пожалуйста

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому +1

      @@pe4enushka43 сделал

    • @ЗлойМужик-я5ы
      @ЗлойМужик-я5ы 11 місяців тому +1

      насрать какая циферка показЫвает главное что бы играбельно было ХА ХА ХА !

  • @StudyProf
    @StudyProf 11 місяців тому +60

    Не понимаю суть негативных комментариев. Речь идет о том, что данная технология генерации кадров работает на уровне драйвера, а не интегрирована в конкретную игру. От этого и возникает input лаг. Допустим, слабое железо выдает вам честные 30 фпс. Вы включили генерацию кадров, которая тоже потребляет ресурсы. В результате, ваши честные 30 фпс снизились, скажем, до 20. Дальше, технология генерации "дорисовала" вам кадры и превратила 20 фпс в 40. Получается, изначально вы имели 30 фпс и какой-то отклик. А теперь получили 40 фпс, только отклик ухудшился в полтора раза из-за просевших "честных" кадров. Вот и выходит, что чем мощнее у вас железо, тем меньше вы ощутите рост input лага. То есть, технология будет лучше работать там, где она не особенно и нужна. Что автор и пытался донести.

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому +11

      Привет брат. Спасибо за прикрытие) да я гуманитарий и видимо донес криво. Думаю сделаю небольшое дополнение по ссылке в закрепе

    • @iliyashwed747
      @iliyashwed747 11 місяців тому +8

      Кооротенький комент обьяснил лучше автора всю суть. Респект!

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich 11 місяців тому

      При замесе эта генерация откидывает коньки !!

    • @zloyshahter666
      @zloyshahter666 11 місяців тому +3

      Всё так да не так) вчера тестил эту технологию, 80-90 нативных кадров выглядят намного плавнее чем 160 180 сгенерированных, на данном этапе смысла в этой фишке не вижу может быть в будущем допилят а пока это не играбельно

    • @Im_Who
      @Im_Who 11 місяців тому +3

      ​@@zloyshahter666чет как то не верится
      во всех играх, где она есть тестил, фпс вырастает, становится плавнее и никакого инпут лага нет
      что за сказки?

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 11 місяців тому +17

    Генератор кадров работает так. Берёт последний кадр и предпоследний кадр. Рисует между ними ещё один. И только после этого может его выдать на экран. После чего выдать "последний". То есть задержки неизбежны чисто физически. Кроме того генератор отнимает производительность и просаживает реальную частоту кадров. Отсюда и ухудшение играбельности.
    Генератор кадров создан для рекламы и бенчмарков. Ну или в случае, если у кого-то экран 144 герца, а комп столько не тащит.
    В DLSS 2 и FSR 2 нет таких недостатков. Кроме того, там нейросеть лишь сглаживает артефакты, а основную работу делает алгоритм субпиксельного сдвига и векторов движений. Поэтому AMD смогли реализовать это без нейросети. Вот когда генератор кадров сделают предсказательным на тех же векторах движений - воттогда и будет нормальный генератор.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому +5

      Нет DLSS не просто "лишь сглаживает артефакты"
      DLSS и FSR сильно отличаются так как DLSS может добавить детали которых не было в исходном кадре, особенно это касается текстур, каждый владелец Nvidia может в этом убеждаться в каждой игре. Я на 3060 каждую из игр если была возможность запускал и в FSR2 и DLSS2 и ВСЕГДА DLSS был лучше.
      Причем часто качество и четкость 2K + DLSS Q лучше чем нативный 2K + FXAA/TXAA как раз засчет того что DLSS2 может добавлять на текстуры детали.
      А по FG рад что такие видео выходят и комментарии, 100% согласен.
      Но есть конечно такой момент что VSYNC один кадр в любом случае задерживает так чтто если сравнивать с VSYNC то задержка не особо растет.
      Но то что при 70к/с - и поолучается каша из топора.

    • @summerfrostby4673
      @summerfrostby4673 11 місяців тому +1

      ​@@You2Ber42 Бро никакие детали она не дорисовывает, и в лучшую сторону ничего не меняет, на 3070 при 1080п картинка не улучшается это точно, скорей наоборот, короче предпочитаю играть без него.

    • @Alhmnk
      @Alhmnk 11 місяців тому

      @@summerfrostby4673 почитай из каких разрешений длсс растягивает 1080, конечно его не надо использовать на таких разрешениях. Я играю на олед телике 4к, и там в КП на всех ультрах в режиме качество и ФГ, без пас трейсинга улучшенного, имею около 80-90 кадров потрясного качества

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому +5

      @@summerfrostby4673
      Вопрос в том что лежит в основе.
      1080p даже DLSS качествто это уже HD рендер, естесвенно из HD сложно что то вытянуть.
      Вот ты пишешь что FHD натив выглядитт отлично, и так и есть FHD натив выглядит отлично. Поэтому и 2к DLSS Q (по сути FHD натив) выглядит отлично.
      Т.е. если бы у тебя был 2к монитор и иы играл в 2k DLSSQ то ты бы по сути играл с рендером FHD и детализацией 2к.
      Ну и даже с FDH в любом случае детали дорисовываются но там слишком плохое исходное качество рендера поэтому особо смысла нет включать DLSS.

    • @summerfrostby4673
      @summerfrostby4673 11 місяців тому +1

      @@You2Ber42 А смысл переходить на 2к монитор и продолжать играть на нем в 1080п ?

  • @ОТЧЕВАШ
    @ОТЧЕВАШ 11 місяців тому +10

    "Чтоб генерация работала, нужна хорошая карта, на которой и так все работает", шедеврально!!!

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому +2

      Да, вся суть этой почти бесполезной технологии.

    • @skinerism
      @skinerism 11 місяців тому +1

      У меня слабый проц и генерация кадров оч сильно выручает

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      @@skinerism я бы не сказал что она прям выручает. Делает чуть лучше - да, но не устраняет саму проблему. Это как обезболивающее для смертельно больного человека, не лечит, но уменьшает страдания хотя бы.

    • @jafionfirst6970
      @jafionfirst6970 9 місяців тому

      Задержка небольшая, а в случае со слабым процом у тебя было 50 кадров, а стало 100, что значительно лучше, даже с такой нереально огромной задержкой

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 9 місяців тому

      @@jafionfirst6970 в играх повышение фпс нужно не для красивой цифорки в углу экрана, а для уменьшения задержки, чтобы игра приятнее управлялась. Фреймген, рисующий 100 "фпс" вместо 50, уменьшает задержку вообще, даже немного увеличивает её, то есть делает игру хуже, с учётом уплавнения картинки в лучшем случае +- тот же уровень, но никак не "значительно лучше", это заблуждение, основанное на чудовищном обмане со стороны производителей видеокарт.

  • @АбайКызылтау
    @АбайКызылтау 11 місяців тому +5

    В официальной документации от АМД указано, что генерация кадров сделана специально для игры на геймпаде, так как перемещение картинки должно быть максимально плавным. В таком случае карта успевает адекватно генерировать последующие кадры, но, к сожалению, на мышке данная технология не работает адекватно, так как предугадать паттерн управления игрока с мышкой почти не возможно. Стимдек, рок Элай и прочи портативки - вот целевая аудитория данной технологии генерации кадров

    • @pt.8740
      @pt.8740 11 місяців тому

      Ну что-то ты сову на глобус натянул😂 Как будто движения геймпада предугадать проще😅😅😅

    • @АбайКызылтау
      @АбайКызылтау 11 місяців тому

      @@pt.8740 я всего-лишь процитировал заявление от АМД)

    • @kalitkas
      @kalitkas 11 місяців тому

      ​@@pt.8740смена общего плана кадра не столь частая, чувствительность геймпада ниже, чем мышка(особенно в стрельбе)

    • @GANNIBAL-uh4iz
      @GANNIBAL-uh4iz 10 місяців тому

      ​@@pt.8740всё верно он говорит

  • @fatcat1484
    @fatcat1484 11 місяців тому +7

    Вся суть AFMF в драйвере это как шанс на твое воскрешение после смерти в игре, которое зависит от удачи. Грубо говоря это технология последнего шанса, а fsr 3.0 это уже полноценная технология. Сравнивать генератор кадров встроенный в драйвера у амд не особо корректно с генератором нвидия, т.к. генератор амд не учитывает векторы движения в игре и отключается как только ты начинаешь быстро менять положение камеры( fsr 3 который в строен в игру все это умеет и работает всегда), по этому эта функция нужна лишь тем, у кого высоко герцовый монитор и 60+ кадров на постоянной основе. Хотя как я считаю, что любой генератор кадров нужен лишь для этого

    • @ИванСерин-л1ф
      @ИванСерин-л1ф 11 місяців тому +1

      Отключается при движении😂😂 ахах. Тогда зачем он нужен. На статичную картинку можно и при 5 fps смотреть😅

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому +1

      "Сравнивать генератор кадров встроенный в драйвера у амд не особо корректно с генератором нвидия" - вполне корректно, если делать оговорку, что генератор, встроенный в игру на нативном уровне, просто не так плох как драйверный. Суть одна и та же в обоих случаях - фича почти бесполезная и на уровне маркетинга подаётся с прямой ложью об увеличении фпс. Ни AFMF, ни DLSS 3 FG, ни FSR 3 FG не увеличивают фпс вообще, и векторы движения тут не при чём. Ибо фпс это количество за секунду обновлений движка игры, а не количество картинок, отправленных видеокартой на монитор. В этом плане увеличение счётчика фпс при использовании любого FG - наглый, отвратительный обман.

    • @AlexaCWS
      @AlexaCWS 11 місяців тому

      @@ИванСерин-л1ф некоторые люди обманывают векторы движения и играют с гемпада. На ютубе есть ролики с afmf с не естественными движениями камеры, вот это они. Да конечно так играть в щутеры это кринж, но на что уж не пойдут обладатели Амд 7000 серии, это ж уникальная фишка серии..

    • @nothing-fh8vi
      @nothing-fh8vi 11 місяців тому

      ​@@ИванСерин-л1ф конечно же оно будет отключаться
      или ты хочешь смотреть на мыло во время движения? потому что AFMF на уровне драйвера, а не самой игры
      да и кстати, отключается оно только при очень быстрых движениях камеры

    • @ВиталийАндреевич-я7п
      @ВиталийАндреевич-я7п 10 місяців тому

      он при резких движениях просаживается просто. В ориджинс тестил, в обычном махаче при локе фпс в 60 кадров,выдает 122. Просадка идет,когда резко куда-то поворачиваешься) Так что вообще топовая фича @@ИванСерин-л1ф

  • @Enzo-uu7ui
    @Enzo-uu7ui 11 місяців тому +3

    Технология промежуточных кадров уже 1000 лет существует на всяких тв. Я когда подключал ps3 к хорошему lg 2011 года. Так там была симуляция 60 фпс. По сути это та же 30, но картинка всё равно чуть плавнее казалась. Тем более промежуточные кадры помогают бороться с разрывами экрана без вертикальной синхронизации

    • @Enzo-uu7ui
      @Enzo-uu7ui 11 місяців тому +3

      В маркетинге даже пишет, что мой lg на 800гц😂

    • @Amg0-v9d
      @Amg0-v9d 11 місяців тому

      800гц это частота подстветки , а не частота обновления экрана@@Enzo-uu7ui

  • @fpshunter
    @fpshunter 11 місяців тому +2

    Dlss fg работает так же примерно, под капотом они отличаются, но на выходе получаем то же самое. В нативе к этим генерациям еще добавляются рефлекс и антилаг - технологии, уменьшающие инпутлаг. В целом скажу, если у вас 40, а лучше 45-50 фпс, то вы кайфанете. Выше 70 в нативе уже не так заметно будет. При 30 фпс нативных, вы получите 50-60 с генерацией, что сгладит картинку и в играх от 3 лица на геймпаде будет приятнее чем при 30фпс играть. Но зависит от интенсивности геймплея. Так же в целом если у вас 20-25 фпс в нативе, то станет 40. Играть будет хуже чем при 30, но при этом вполне реально и гораздо лучше, чем при 20 фпс)) самое главное чтобы антилаг/рефлекс работали, это компенсирует увеличение инпутлага. Но в любом случае чудес не бывает, это все немного улучшает игровой опыт, но не всегда и не в каждой игре, особенно если нет нативной поддержки и нет возможности включить алгоритмы снижения задержки нативно в игре. Но в будущем это все добавят в апи, типа директ икс 13, в метал кстати вроде уже есть

    • @stphnsn218
      @stphnsn218 7 місяців тому

      при 30-40 нативных фпс генератор кадров выдает жуткие артефакты в динамике, потестил, понял что неиграбельно, к 40 фпс проще адаптироваться чем к жутким артефактам, рваному фреймрейту и увеличенному инпут лагу

    • @fpshunter
      @fpshunter 7 місяців тому

      @@stphnsn218 зависит от игры, генератора кадров и реализации этого генератора в игре. А так же от того насколько быстрый геймплей игры и как быстро ты камерой двигаешь. Если на геймпаде играть, то в большинстве случаев это не позволяет тебе увидеть большинство артефактов, которые появляются при быстром движении камеры. И плюсом ко всему на геймпаде меньше ощущается задержка, даже в играх где отсутствует рефлекс и антилаг. Короче факторов много, но если понимать как это работает и что на что влияет, то генерация может стать «благом». В кавычках только потому, что эти все технологии это обоюдоострый меч. Для пользователя кажется - бесполезный фпс, а для разрабов - бесплатная оптимизация))

  • @andrzejkotowski3499
    @andrzejkotowski3499 11 місяців тому +1

    Отлично! Единственный чел который правильно понял генерацию кадров. В реале она нафиг не нужна.

  • @Denis-hm8sd
    @Denis-hm8sd 11 місяців тому +4

    главный вопрос в другом: как так оказалось что технология генерации кадров от красных FSR 3.0 работает со свеми картами без каких-либо проблем, в то время как аналогичная технология от зеленых DLSS 3.0 работает только на картах 40-ой линейки ??? И главное что инженеры NVidia молчат по этому вопросу ???

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 місяців тому

      потому что технологии работают совершенно по разному. Результат конечно для обычного пользователя вроде как один и тот же, новый не настоящий кадр. По этому и работает, но при этом работает хуже, потому что простые алгоритмы никогда не сравнятся с нейронкой.

    • @MrWowa1989
      @MrWowa1989 11 місяців тому

      что непонятного?очередной прогрев гоев от нвидиа.но я бы длсс и фср даже не пытался бы сравнивать.

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э 11 місяців тому

      Потому что исходный код алгоритмов разный, плюс на зеленых расчет для генерации производят определенные ядра, что тоже прописанно в коде, подобно тому, как пишут программы под разные процессоры. Доступ разработчикам к этим инструментам, адаптированным для конкретного движка и даёт Хуанг. Они вроде уже давно свой DLSS интегрировали в виде доп блока в анриал энджин например.

    • @MrStalkerjad
      @MrStalkerjad 11 місяців тому +2

      для 30ой серии мод генерации от Nexus есть, так что поиграться можно тоже)

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 місяців тому

      @@MrStalkerjad пробовал я этот мод на примере киберпанка на своей 3060 12gb. В целом прикольно, в 1440p стабильные 60фпс с ультра лучами. Но при поворотах картинка сыпется + артефакты в нижней части экрана и немного с интерфейсом что-то не то. В целом прикольно и весьма плавно. Но заметно хуже по качеству чем dlss3. Хотя более точно смогу сказать когда у меня будет видеокарта rtx4xxx.

  • @тарасмитущак
    @тарасмитущак 11 місяців тому +1

    А как насчет качества FSR 3 я имею ввиду картинку по сравненнию с FSR 2 есть изменения в лутшую сторону???!!!

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому +7

      Я с помощью мода от lukefz добавил нормальный генератор кадров в Cyberpunk 2077. видеокарта RX 6700 XT. FPS вырос с 75-80 до 120-130. Картинка отличная и инпутлага почти нет. Если что я очень чувствителен к инпутлагу так как уже 6 лет играю в кс при 400 fps и я сразу замечаю когда fps понижается ниже 100.

    • @kalitkas
      @kalitkas 11 місяців тому

      ​@@madgod2816у тебя 6 лет назад был моник 400 герц?

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому

      @@kalitkas Ещё один адепт "зачем большой fps если нет монитора высоко герцового". Не буду рассказывать что такое инпутлаг сам погугли. Скажут так. Почти все движки игр работают по такому прицнипу. Если даже у тебя монитор 60 гц а в игре 300 fps из ЭТИХ 300 FPS ТЕБЕ МОНИК ПОКАЖЕТ ПОСЛЕДНИЕ 60 КАДРОВ. То есть на экране у тебя самая последняя и актуальная картинка. Представим идеальные условия: eсли взять 2 одинаковы компа и 2 человека с одинаковым скилом ( допустим что такое возможно ) и у обоих 60 гц монитор. И если они будут играть друг против друга выйграет тот у которого 300 fps и 60 гц моник. Так как у него ниже инпут лаг и из этих 300 fps он видит более актуальные кадры.

    • @kalitkas
      @kalitkas 11 місяців тому

      @@madgod2816 типичные шизоинпутлаггеры из дурки играют на кс на 60 герц монике. Ты, наверное, офигеешь, но будущее тебе не показывает твой моник. К тому же, на высокогерцовом монике будет лучше заметно движение и плавность. Но это было актуально для кс го, для кс2 вообще пох, там наугад стреляешь - хедшоты.

    • @fuzzibear
      @fuzzibear 9 місяців тому

      FSR2 это апскейлер и на картинку ВЛИЯЕТ очевидно, а FSR3 это генерация кадров (интерполяция промежуточных кадров), ИИ не используется, на картинку почти не влияет, может лишь гостинг вызывать и все. Ну и про инпут лаг не стоит забывать

  • @ИванТТ-ф4г
    @ИванТТ-ф4г 11 місяців тому +1

    Я понимаю, что генерация кадров увеличивает задержку ввода. Но это неплохая опция для тех, кто на неё внимания не обращает, а чуть плавнее картинку хочет. Другое дело, что это часто преподносят, как халявные кадры, а это не так.И при упоминании FPS с генератором, надо говорить и то, что под этим генератором

  • @BGus90
    @BGus90 11 місяців тому +4

    Вот блять именно это мнение я ждал!!! Спасибо друг!!!

  • @iuriinikitin4433
    @iuriinikitin4433 4 місяці тому +1

    Картинка плавнее ощущается- это, ели больше 30 кадров игра выдает.)

  • @Ankasiyme
    @Ankasiyme 3 місяці тому

    Bratishka amd 3200 ne poderjivaetda da etot driver ? 😭😭

    • @aidaalex
      @aidaalex  3 місяці тому +1

      Неа( Только начиная с rdna2 архитектуры

  • @Propan4260
    @Propan4260 3 місяці тому +1

    Ты прав, это просто твои мысли

  • @ДмитроПерший
    @ДмитроПерший 2 місяці тому

    Учитывая, что никто толком не разобрал принцип работы генераторов кадров, то остаются только предположения, что картинка рендерится чуть в большем разрешении и с помощью векторов движения отрисовываются пиксели в сгенерированных кадрах.

  • @kiryuxa6070
    @kiryuxa6070 11 місяців тому +1

    Отличный ролик, всё по полочкам и всё понятно рассказал, лайк прожал)

  • @petrovich1626
    @petrovich1626 11 місяців тому

    Ссылка на 4060,выдает оперативку?

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому

      Исправил. Спасибо

  • @idemin
    @idemin 7 місяців тому

    Карта 4060ti. С удивлением обнаружил, что в киберпанке и новом alone in the dark картинка выглядит лучше (пресет качество), четче и красивее с DLSS, чем при нативе и это при максимально возможных настройках. Как будто, технология исправляет даже то мыло, что было изначально задумано разработчиками

  • @GraphonWarrior
    @GraphonWarrior 11 місяців тому +1

    В общем, протестировал этот генератор кадров на своей rx6800 и вот что хочу сказать, это дичь господа, реальная и ненужная, тестил в 3 играх, возьмак 3 ремастер, алан вейк 2, хогвардс наследие, во всех трёх одно и тоже, а именно:
    Во первых управление становится ватное, как будто в болоте плаваешь, неудобно, плохо;
    Во вторых плавности эта технология не добавляет от слова совсем, ощущение будто только хуже стало, например возьмем алана вейка 2, она выдает "честные" 90 - 100 кадров с просадками до 70, и ощущается довольно плавно на 144Гц мониторе с freesync premium, но мы же хотим все 100500 кадров, верно? Врубаем генератор и "о бог ты мой!" 160 - 200 фпс (и это не смотря на то, что выставлено ограничение на 140), что то начинает подпирать штаны в районе паха, трава зеленеет, солнце светит ярче и т.д., а потом мы делаем первый шаг и понимаем, что нас жестоко нае***и, картинка неплавная, фпс скачет как поплавок во время поклёвки, там где были просадки до 70 кадров, ОСТАЛИСЬ ПРОСАДКИ ДО 70 КАДРОВ, в общем никакого праздника как говорится. Но один блогер снял видео где говорит "Ребята, выставьте ограничение кадров на 60, получайте 120 кадров и на вашем 144 Гц мониторе все будет вообще плавно", ну я и выставил, в итоге эти 120 кадров, ощущались как китайская подделка на айфон, это было хуже чем просто 60 фпс, по итогу как этот генератор не включай, будет просто хуже чем комп выдаёт без него.
    В завершении хочу сказать, что смысл от этой технологии может и был бы, если например мы выставив ограничение по кадрам в условные 120 фпс, получали бы эти же 120 фпс с генератором, более плавные, вместо 200 ненужных, просто восполняя недостаток нашего ограничения по кадрам, а на текущий момент это костыль, который непонятно кому нужен.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому +1

      Имея freesync premium включать FG кощунство :)))
      Ты же по сути во все игры с таким монитором можешь играть без vsync (который так же как и FG добавляет минимум 1 кадр задержки) плюс нет ощущения рывков когда не успел кадр к развертке и вывелся прошлый а потом тот что не успел вообще откинулся и вывелся следующий.
      В общем freesync premium это на сегодня единственный вариант получить минимальную задержку и максимальную плавность картинки.

  • @ВладК-ш7м
    @ВладК-ш7м 11 місяців тому +2

    я в бг 3 играю с фср(не помню какой там) на своей рх6600,что странно без фср игра выглядит на много хуже,как будто разрабы специально насрали в сглаживание и это не первая игра в которой так.Кстати с фср она выглядит очень даже хорошо,единственное что есть гостинг небольшой например у падающих частиц(у пепла например).

  • @Сергей-в4ъ8ж
    @Сергей-в4ъ8ж 11 місяців тому +1

    Поясняю за автора... Я имею 30 честных фпс, при включении генерации кадров теряется примерно! 15-20% производительности. Условно получаем 25 кадров х2 = 50 кадров, с задержкой 1-2 честных кадра. Это сколько? 1 сек делим на 30 честных, полученный результат умножаем на 2 кадра задержки, итог - 0,067 сек задержки 😮😂😊 Для мощных систем это будет 0,01-0,02 сек и возможность играть на 144 Гц. Для слабых систем 0,1-0,12 сек, но играя на 1050ti (ноут) вместо 15-17 кадров я получаю 26-30! и более менее норм геймплей, вместо вырви глаз! А это ещё 2-3 года жизни для старых железяк! Вывод: генерации кадров - моё почтение 🎉, малолетним дибилам, автору и остальным сектантам - соболезнования 😢...

  • @MrChugden
    @MrChugden 11 місяців тому

    А XeSS получается настоящий?

    • @XPERT518
      @XPERT518 11 місяців тому

      Нет, там принцип тот же.

  • @sanyagames227
    @sanyagames227 11 місяців тому

    Не знаю как официальные варианты генерации кадров, так как в целом все нужные игры комп тянет без проблем.
    Но вот тестировал мод для The Last of Us, и у меня она на высоких в 2560x1080 выдаёт 35-45 кадров.
    Обычный FSR уж очень сильно портит картинку даже на пресете "Качество", с ним вообще нет смысла играть, ибо артефакты FSR сильно сбивают с погружения, и вот недавно вышел Frame Gen мод, в котором есть опция "Force Native Resolution" - то есть разрешение исходное, но с включенным FrameGen. По итогу ограничил 35 кадров, и на выходе получаются почти стабильные 70 кадров. На глаз картинка и ФПС очень приятные, но главная проблема заключается в том, что инпутлаг такой, что мышка плавает на экране, целиться совершенно некомфортно, при чем даже игра на геймпаде не спасает.
    Исходя из этого, сделал для себя вывод, что FSR абсолютно бесполезная в любых играх, так как делает артефакты, а FrameGen подойдёт разве для игр типа Detroit: Become Human, где нет точного прицеливания.
    Но в играх типа The Last of Us, CS:GO и т.д. - я не стал бы его включать. Даже 35 кадров по ощущениям приятнее, так как инпутлаг пусть и есть, но чувствуется в два раза меньше.
    Ещё как вариант, в генерации кадров есть смысл только тогда, когда игра изначально выдаёт 60+ фпс.

  • @juryfilatov4520
    @juryfilatov4520 11 місяців тому

    АВ погоне за высоким ФПС все забыли, что кадр, это не то что мы видим на мониторе, а то, что процессор выдает в обработку, и система заполянет разрыв между кадрами процессора копиями предыдущего кадра с частичной обработкой нового кадра. Таким оразом в динамичных шурерах может внезапно вылезти неожиданная пуля в голову, хато задний фон будет перемещаться ну очень плавно, и процессор не начнет рисовать новый кадр, пока не получит от видеокарты ответ о завершении обработки прошлого кадра

  • @viktorheinz2940
    @viktorheinz2940 11 місяців тому +3

    Ты конечно тоже тот еще фрукт, проверять инпут лаг на недерогих беспроводных клаве и мыши, которые мало того что скорость опроса маленькую имеют, так еще и подключаются по обычному блютуз протоколу, а не по радиоканалу, купил неделю назад 4070, игрался с этим генератором как мог, инпутлаг вообще почти не ощущается. На амд не знаю как конечно, но у зеленых все по уму сделано на самом деле. И если в случае 4060 это реально попытка продать новую серию чисто технологиями, то в случае с 4070 она реально быстрее 3070 в чистой производительности, на уровне 3080 и 3080ти. Так что говорить, что это все обман - очень некомпетентно. Да, это не то, что о чем люди нафантазировали себе во время презентаций, но говорить, что это обман и это не работает - очень необоснованно.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "проверять инпут лаг на недерогих беспроводных клаве и мыши...." - если что, на нвидии есть софтовое измерение инпут лага в определённых играх, Average PC latency называется. Да, это не совсем то же самое что полный инпут лаг, в который включается задержка оборудования, но при достаточно хорошем оборудовании это почти одно и то же. Я проверял на топовой мыши и oled мониторе с задержкой 0.1 мс, то есть считай что без задержки. Результаты, полученные с помощью замедлённой съёмки движения мыши и отображения этого движения на мониторе совпадают в пределах погрешности с Average PC latency.
      "игрался с этим генератором как мог, инпутлаг вообще почти не ощущается" - я не знаю как тебе может не ощущаться разница инпут лага более чем в 2 раза. Это разница между сценариями настоящих 100 фпс, полученных без FG, и фальшивых 100 "фпс" с FG. Разница критическая.
      "4070 она реально быстрее 3070 в чистой производительности, на уровне 3080 и 3080ти" - при этом до выхода 4070 super она стоила ощутимо дороже. Только за счёт бесполезного FG. Энергоэффективность это конечно хорошо, но она не оправдывает такую разницу цен.
      "Так что говорить, что это все обман - очень некомпетентно" - что "всё"? Обман это увеличение счётчика фпс при использовании генерации кадров. Это 100% конченный рафинированный обман. Генерация кадров не увеличивает фпс вообще, ибо фпс это не количество картинок, отправленных на монитор, это количество обновлений движка игры, и этот параметр FG уменьшает. При этом маркетологи врут об увеличении производительности. Это не то что обман, это наглейшее наедалово.
      "Да, это не то, что о чем люди нафантазировали себе во время презентаций" - в смысле нафантазировали, людям прямым текстом заявляли об увеличении производительности, увеличении фпс. Тут нет речи о каких-либо фантазиях вообще. Только лишь о технической безграмотности большинства людей, которые не понимают как вообще работают игры и не в состоянии отличить печеньку от торта.
      "это не работает" - речь не о том что FG не работает, вообще ничего не делает. Речь о том что она делает совсем не то, о чём заявляется. Это тупо визуальная уплавнялка. Как в телевизорах. Всё. Ни о каком увеличении фпс/производительности видеокарт там и речи не идёт. Это не торт, это сухая, почти безвкусная печенька.

    • @viktorheinz2940
      @viktorheinz2940 11 місяців тому

      @@detrizor7030 после софта нвидии измеряющего инпутлаг даже читать дальше перехотелось, ибо эта софтина при включениее генератора в том же алане вейке и поднятии фпс с 90 до 160 показывает меньше инпут лага примерно на 30%, хотя это не так. Пока не будет нормальных хотя бы окололабораторных тестов, то с полной уверенностью утверждать что-то бессмысленно. Пока, как человек, который очень чувствителен к инпут лагу могу по ощущениям сказать, что этот генератор как минимум не увеличивает задержку . после завтра скачаю киберпанк, высажу с трассировкой путей ФПС в 0 и включу генератор, сравню

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      ​@@viktorheinz2940 "ибо эта софтина при включениее генератора в том же алане вейке и поднятии фпс с 90 до 160 показывает меньше инпут лага примерно на 30%" - какие-то у тебя очень сомнительные истории, бро. Во-первых, включение FG в Alan Wake 2 при 90 фпс выдаёт по итогу не 160 а 136 "фпс". Не знаю, может это у меня видеокарта какая-то слабая - 4090, но насколько я понимаю мощнее пока не существует. Во-вторых, инпут лаг при этом увеличивается в 1.5 раза - с 30 до 45 мс. Уменьшиться он не может никак. Если у тебя что-то там странно работает, или ты вообще это выдумываешь, то это не значит что метрика нвидии не работает. Я вообще даже не уверен, говорим ли мы об одной и той же метрике, ибо какую "софтину" ты имеешь ввиду? Я замеряю стандартным оверлеем geforce experience, там есть метрика latency, в определённых играх она превращается из render latency в average pc latency. И значение, выдающееся этой метрикой, очень близко совпадает со значением реальной полной зареджки, замеряемой замедленной съёмкой. Проверено. Тут не нужно "окололабораторных" тестов, нас интересует порядок величины, а не точное её значение с погрешностью 0.5 мс.
      "генератор как минимум не увеличивает задержку" - он её увеличивает, хоть и не сильно. А разница в 1.5-2 раза по задержке это когда мы сравниваем настоящий фпс и "фпс", полученный с помощью генератора. Это не совсем правильно называть "увеличивает", скорее не уменьшает, в то время как настоящее увеличение фпс, а не обманное, уменьшает, и очень сильно.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому

      У меня 4070, и включение FG в любой RTX игре сразу забирает 10-15% реального FPS (при 4к )
      4070 можно использовать FG только в 2к. В 4к просто сам движок FG не справляется.
      Что касается задержек на 4070:
      1. FG просадит реальный FPS, в RTX играх и чем выше разрешение тем сильнее нагрузка на FG и просадка
      2. FG добавит обязательно 1 кадр задержки.
      3. FG выключает vsync и добавляет тиринг
      p.s. измерять инпут лаг не обязательно, достаточно включить мониторинг NVIDIA, и там видно разницу в задержке между:
      Vsync off
      Vsync on
      FG on
      FG off
      И если тебя тиринг не волнует то Vsync off + Reflex дадут тебе 13-20мс задержки
      а FG 28-34
      И это я про 2к + RTX,
      В 4к у меня 78-108мс, в том же ведьмаке (4к + DLSS производительность)
      т.е 4к- DLSS P и 2к DLSS Q нагружают рендер одинаково, но вот сами алгоритмы DLSS и FG требуют для 4к больше ресурсов и 4070 откровенно не тяент, буду продавать и брать 4070S имеено потому что RTX игры с 4к монитором не поиграть даже с DLSS так как у карты банально RT ядер не хватает на одновременную работу 3х технологий.
      А без RTX рендера у меня и так во всех играх выше 60 :)

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому

      @@viktorheinz2940 не совсем понятно какие ты лабораторные тесты хочешь.
      Если у тебя в базе 50 к/с то понятно что это мало, уже ощутимый инпут лаг, плюс проблемы при игре с VSYNC а без VSYNC заметный тиринг.
      Это как бы исходная база. И единственный выход решить проблему поднимать FPS.
      Но в таких условяих включение FG сделает только хуже,
      1. мы теряем VSYNC получаем тиринг ,
      2. получаем +1 кадр к задержке.
      3. Если это RTX игра то FG забирает ресурсы у RT и просаживается еще реальный FPS который в базе становится не 50 а 40-47 (просадкаа завист от разрешения экраны и мощности карты)
      То что картинка становится плавнее, слабое утешение с учетом того что изначально проблема была не в плавности, а в том что с VSYNC ты получал высокую задержку а без VSYNC получал тринг.
      А тут ты и тиринг получил и задержка подросла, т.е. изначальная ситуация усугубилась.
      Ну и @detrizor7030 все верно написал про geforce experience присоеденяюсь к нему, просто включи этот мониторинг и посравнивай задержки.
      FG как и дургие технологии имеет право на существование, но все что ты про неё знаешь или думаешь лучше забыть, это все шум, мусор, маркетинг, мифы, заблуждения. Даже мою информацию можешь помножить на 0.
      Все что тебе надо это в каждой новой игре пробовать 3 варианта и смотреть мониторинг geforce experience + ощущения.
      1. Vsync off + Reflex On
      2. Vsync on + Reflex On
      3. FG on
      И выбирать тот вариант где меньше задержка системы/рендера.
      При этом если у тебя монитор с freesync то вообще забудь про все это, играй с Vsync off + Reflex On это даст максимально качественный опыт.

  • @user-hx1cf4dh8b
    @user-hx1cf4dh8b 9 місяців тому

    Отец Григорий ? Так ты выжил!

  • @yurasikparck
    @yurasikparck 11 місяців тому

    Зачем включать на хорошей видяхе генерацию кадров если и так работает все отлично

  • @nart4776
    @nart4776 11 місяців тому

    Совершенно верное понимание работы новой технологии генерации кадров👍👍👍👍👍

  • @Dayml2733
    @Dayml2733 11 місяців тому +3

    у меня 4050, после включения генерации кадров, к примеру в киберпанк, задержка безумно увеличивается, стал думать, что делать. Решение: в настройках панели нвидиа для конкретной игры включить reflex (низкая задержка - ультра). Вот и все импут лага нет, 100 фпс на ультрах без лучей. на 20-30 фпс не тестил, но улучшения должны быть

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "в настройках панели нвидиа для конкретной игры включить reflex (низкая задержка - ультра" - это не рефлекс, это отдельная и довольно старая фича, которая даже не всегда уменьшает задержку, а только в определённых сценариях.
      "Вот и все импут лага нет" - есть, никуда он не делся, просто поменьше стал.
      "100 фпс на ультрах без лучей" - на самом деле 50, если речь о включённом FG. То что он пишет 100 это тупо обман. Это не фпс. Инпут лаг в игре как на 50 фпс, даже чуть хуже.

    • @Dayml2733
      @Dayml2733 11 місяців тому

      @@detrizor7030 да, все верно, но инпут лаг хороший

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      @@Dayml2733 "да, все верно, но инпут лаг хороший" - если для тебя инпут лаг 50 фпс "хороший", то либо ты понятия не имеешь что такое хороший инпут лаг (на 100-150 реальных фпс и высокогерцовом мониторе), либо у тебя какое-то очень специфическое зрение, неспособное отличить какашку от конфетки. В любом случае, флаг тебе в руки, если по кайфу, то играй хоть на 10 фпс, тебе же лучше, можешь меньше тратиться на железо.

  • @Rom33381
    @Rom33381 11 місяців тому +5

    Не "убивайся" братишка - это всё "изнанка капитализма" : "впарить" населению под видом "новой конфетки" кусочек (по сути) ...ермеца и хвалиться об этом на весь мир !

  • @Л.А.Г.А.Р.И.У.М
    @Л.А.Г.А.Р.И.У.М 10 місяців тому +1

    я на своей 750 тыбу лучше с лагами 35-45 фрс поиграю чем с мылом

  • @presidentillbeback4928
    @presidentillbeback4928 11 місяців тому

    Изначально рассматривал эту технологию, как очередную, более продвинутую "уплавнялку", ну, уж точно - не увеличение производительности! И она работает, и не плохо (уж в разы лучше, чем уплавнялка в ТВ в применении к играм).
    Отсюда и желание увидеть подобные технологии для улучшния любого видеоконтента на ПК, т.к. современный ТВ в разы выигрывает по улучшайзингу разного видеоконтента у современных ПК.
    P.S. И да, знаю про ПО, которым можно сгенерировать кадры и улучшить видео на ПК, но всё-таки это не то, ТВ по качеству обработки уделывает ПК (даже в SDR контенте)

  • @Aleksey-vd9oc
    @Aleksey-vd9oc 11 місяців тому

    Апскейлеры и генераторы - годный инструмент. Но некоторым людям надо время что бы понять.

    • @babush6
      @babush6 3 місяці тому

      да скуфы со своми 1080ti продолжат орать что это все не нужно, вместо покупки нормальной карты.

  • @WTF_9995
    @WTF_9995 11 місяців тому +1

    Эта технология как по мне была сделана для того чтобы хомячки побежали брать видеокарты , но так как рынок б/у карт перенасыщен после майнинга , киллер фича не проканала.

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому

      На самом деле технология рассчитана на тех у кого высоко герцовые мониторы. Вот у меня Spider-man remaster выдаёт 100 fps. Но у меня монитор 165 гц. И я теряю дополнительную плавность. Так что я могу просто включить генератор кадров и наслаждаться плавной картинкой. На счёт инпутлага. У меня его не будет так как игра и так выдаёт "честные 100 fps" и никакого инпутлага уже не будет.

    • @WTF_9995
      @WTF_9995 11 місяців тому

      @@madgod2816 Это все равно далеко не то что иметь реальные 165 кадров и рисованные из 100. Плюс от рябящей картинки это не спасает , хочешь не хочешь при включении FG картинка начинает дергаться, лучше настройки на 1 пункт снизить или лучи выключить, чем напрягать зрение вот этим.

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому

      @@WTF_9995 Вот я прямо сейчас играю в генерацией кадров и картинка почти не рябит. Монитор у меня 2560х1440.

    • @WTF_9995
      @WTF_9995 11 місяців тому

      @@madgod2816 Ну мне не понравилось , по глазам бьет сильно 5-10 минут и хочется выключить пк. У меня 3440х1440.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      @@madgod2816 "На счёт инпутлага. У меня его не будет так как игра и так выдаёт "честные 100 fps" и никакого инпутлага уже не будет." - ты, очевидно, понятия не имеешь, что такое инпут лаг. Это время между вводом от игрока и отображением результата этого ввода на экране. Инпут лаг есть всегда, даже при 1000 фпс. Его не может не быть, это физически невозможно. И на 100 фпс + FG у тебя инпут лаг будет почти в 2 раза больше, чем на настоящих 165 фпс, полученных без FG. Другое дело, что в современных играх получить 140+ настоящих фпс невозможно, если не выкручивать графику на уровень говна (а в некоторых играх даже так невозможно, ибо будет упор в процессор, который не обойти уже вообще никак). Так что в твоём сценарии использование FG в принципе оправдано, имеет смысл. 100 настоящих фпс дают минимальную играбельную отзывчивость управления. 165 было бы конечно лучше, но в такой игре потеря графики не стоит того.

  • @JASONzavr
    @JASONzavr 11 місяців тому +2

    Вы рассказываете именно о генерации кадров, а длсс 3 и фср 3 - это и масштабирование и генерация и снижение задержки, типа nvidia reflex, это все вместе идет. Само масштабирование у нвидии работает хорошо, так что, не стоит так обобщать)

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому

      Ну вот ещё одно знание в копилку)

    • @АндрейЭмильянов
      @АндрейЭмильянов 11 місяців тому +2

      @@aidaalexможет тогда надо в теме разобраться для начала, и уже потом видео записывать? 🧐

    • @Dt_75m
      @Dt_75m 11 місяців тому

      ​@@АндрейЭмильянов может тогда сначала нужно качественно доработать технологию и сделать достаточно адаптированные карты под это дело, а потом пускать в массы рекламировать и накидывать бешенные цены, а не сначала впаривать лучи потом длсс, где первое сожрет производительность твоей дорогой видюхи в ноль, а второе угавнит картинку, отклик и посути сути сам игровой процесс.
      П/с: сам владею ртх 30хх но никогда не включал ни ртх ни длсс. Для меня лучше в крайнем случае просто понизить некоторые настройки чем включить длсс

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "а длсс 3 и фср 3 - это и масштабирование и генерация" - DLSS 3 это та же самая DLSS 2, к которой добавили генерацию, то же самое с FSR. Масштабирование там не изменилось. Технически, да, замечание верное, но оно на грани докапывания. Мне кажется все понимают о чём речь.
      "и снижение задержки, типа nvidia reflex, это все вместе идет" - reflex не является частью DLSS 3, это самостоятельная технология, которая была раньше FG, и которую можно спокойно использовать и дальше саму по себе. Более того, использование FG обрезает часть функциональности reflex, то есть boost.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому +1

      @@АндрейЭмильянов "может тогда надо в теме разобраться для начала, и уже потом видео записывать? 🧐" - в главном вопросе автор видео интуитивно разобрался лучше чем 90% обзорщиков и комментаторов - в том, что генерация кадров это почти бесполезный треш, который подаётся как увеличение фпс, в то время как в реале он фпс не увеличивает, а даже уменьшает. Автор не понимает всех технических тонкостей этого вопроса, но всё равно приходит к правильному выводу, в отличии от большинства людей, радостно кушающих эту парашу, ещё и защищающих её, при этом знающих лишь несколько поверхностных фактов. Лучше уж первое, чем второе.

  • @Call_of_Bike_love
    @Call_of_Bike_love 10 місяців тому

    Некоторые говорят что с герцовым монитором инпут лага нету. Не знаю правда ли но рефлекс лично у меня инпут лаг почти полностью убрала. В Warzone 3 играю и норм

  • @v61kz
    @v61kz 8 місяців тому

    Разница хорошо заметна в куберпунке на машине например (когда события происходят быстро). Накручиваешь настройки чтоб было меньше 30 кадром, включаешь генератор. Вот вроде плавно, а машина едет непредсказуемо, пьяное вождение какое-то🙄 самый лучший пример

  • @svk29
    @svk29 11 місяців тому +2

    Если так пораскинуть..., то генерация кадров должна давать плавность движения и не более. Возьмите телефон и покрутите скрол на 60 герц и на 120 герц, разница очевидна.
    Лично я не пользуюсь никакими фичами, только натив, в 2к и так все хорошо выглядит.

  • @4ykagekz975
    @4ykagekz975 11 місяців тому

    2:00 Нет.😂😂😂 Это не технология, которая тебе даст "производительность". Генерация кадров - это по сути сглаживание - между основными кадрами, которые генерирует видеокарта, вставляются экстраполированные нейросетью. Нвидиа давно уже эту штуку использовала для обработки записей в слоу-мо, чтобы сгладить низкий ФПС камер. Поэтому никакой "производительности" в плане отзывчивости управления эта технология не даст. Если игра идет в 10 кадров - видеокарта не сделает их магически 100 - задержка так и будет большой. А вот если хотя бы 60 кадров есть - то там тебе дадут дополнительную плавность в изображении, а задержка управления будет как при 60 кадрах - нормальная.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому

      Верно, только вот FG тоже кушает ресурсы и чем выше разрешение тем сильнее, и если у тебя было 60 реальных то за счето того что часть ресурсов съест DLSS а часть FG то FPS упадет до 54-55. При этом FG тебе всегда не показывает последний кадр, т.е. у тебя еще +1 кадр задержки (но если не брать в расчет vsync так как vsync дает тоже 1 кадр задержки)
      так что обычно там где плохо включение FG сделает еще хуже, и местами сильно хуже. А там где и без FG хорошо, он конечно сделает хуже но останется так же хорошо :))

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 11 місяців тому

      @@You2Ber42 Чем лучше карта, тем генератор работает лучше. Да, потеря есть, но небольшая.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому

      ​@@4ykagekz975на 4070 +4к +RTX потеря производительности прям большая, настолько что я не могу использовать в принципе. В ведьмаке до 80-100мс задержка при велючении FG. Если опускаю разрешение до 2кDLSSQ (4k DLSSP = 2кDLSSQ) то работает нормально (задержка чуть выше чем без FG)

    • @zloyshahter666
      @zloyshahter666 11 місяців тому +1

      Херня какая-то, нативные 80-90 кадров выглядят плавнее и отзывчивей чем сгенерированые 160 -180

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 11 місяців тому

      @@zloyshahter666 А ты пробовал? 🤣🤣🤣

  • @KAMEHSHIK
    @KAMEHSHIK 15 днів тому

    у Lossless Scaling генератор кадров лучше и с минимальным импутлагом. Пользуюсь им на RTX 4080

  • @morf8195
    @morf8195 7 місяців тому

    Я ждал весь ролик пока он скажет в чём там дело с генерацией конкретно но услышал слово пока, ясно нахуй.

  • @NordStreamRacing
    @NordStreamRacing 11 місяців тому

    Mp4 тоже артефачит, причём изрядно, mp3 вообще режет частоты. Никто ведь особо не жалуется? И тут привыкнем.

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому

      Хорошо сказано

  • @user-alx
    @user-alx 11 місяців тому +1

    🤝

  • @THE_SHADOW_1994.
    @THE_SHADOW_1994. 11 місяців тому

    Вроде бы все как надо но, зачем было говорить про fsr 2.0 и просто про fsr в конце что бы заманить?)

  • @BlackBerry_Pepsi
    @BlackBerry_Pepsi 11 місяців тому

    Пекари познают консольную оптимизацию

  • @DiWFiZ
    @DiWFiZ 11 місяців тому

    Срезают не важные пиксели а не кадры, кадров становится больше

  • @Leonn4ik
    @Leonn4ik 7 місяців тому

    Самое интересное что в эту чушь многие поверили, изначально скептически отнёсся к этой генерации
    кадры из воздуха просто так не берутся
    например для 60гц монитора нет смысла в более 60фпс или 200 для 144гц
    и фпс не показатель плавности, порой фреймтайм куда важней чем количество кадров
    если мопед или машина сильней пердит и ревет из глушака это не значит что он или она быстрей ездит чем раньше
    максимум что можно включить это fsr, xess, или dlss для небольшого прироста
    на данный момент xess версии 1.3 неплохо продвинулся
    если фпс мало и апскейлы не очень помогают это значит что пора менять железо
    и в больших динамических сценах на клаво-мыши эта генерация только хуже сделает

  • @РоманЛарин-ь7э
    @РоманЛарин-ь7э 11 місяців тому +3

    Бред какой то вы говорите, товарищ. Ничего там не срезает эта технология. Она добавляет промежуточные кадры. Подобное не так давно было в телевизорах, на которых писали 200, 400, 600 герц и тп. Там вставлялись кадры дубли или кто во что горазд. На восприятие картинки глазом это действительно возымело эффект. А в видеокартах эти кадры вычисляются на основе последовательных 2 кадров, то есть это не дубли, а реальный промежуточный кадр, который генерируется ИИ со всеми вытекающими артефактами. Задержка конечно будет. Без этого никак. Но что бы это бесполезно было, я бы не сказал. В некоторых сценариях весьма годно. Для аркад нормально. Герцовку подтянуть до 144 или 165, для большей плавности и тп.

    • @RofaevR
      @RofaevR 11 місяців тому

      Вместо того чтобы отобразить уже готовый кадр видеокарта придерживает его не несколько миллисекунд чтобы дорисовать промежуточный. Эти миллисекунды и есть задержка. Чем больше ФПС, тем меньше негативное влияние генератора.

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э 11 місяців тому

      @@RofaevR Так и есть

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "Ничего там не срезает эта технология" - она срезает производительность видеокарты, которая используется для генерации промежуточных интерполированных "кадров". Из-за этого количество реальных кадров уменьшается. Да, не сильно, но уменьшается. А при фпс выше 100 довольно кстати и сильно.
      "реальный промежуточный кадр" - игра это не фильм, в игре кадр это не просто картинка, отправленная на монитор, а обновление движка игры, со всеми вытекающими последствиями. Фреймген не делает таких обновлений вообще. Он не генерирует кадры, он просто уплавняет картинку на экране.
      "Но что бы это бесполезно было, я бы не сказал" - оно не то что бесполезно, оно почти бесполезно. Оно имеет смысл лишь в определённых сценариях, относительно редких. Но продаётся как универсальный метод увеличения производительности, фпс. Это обман.

    • @РоманЛарин-ь7э
      @РоманЛарин-ь7э 11 місяців тому

      @@detrizor7030 Ну по первому пункту, ты не можешь проверить, падает ли количество реальных кадров. Откуда такая информация? Все ИИ расчеты, вроде как, производятся специально выделенными RT ядрами. Поэтому AMD не так эффективны в рейтрейсинге и апскейлерах. Потому что у них разные операции выполняют все ядра. Это просто теоритеческое заявление, которое имеет место быть, но недоказуемо.
      По второму пункту. С движком работа фрейм генератора никак не связана. Он работает с конечными кадрами, отправленными на монитор, проще говоря с 2D изображениями. Ядра генерируют промежуточную картинку, не дублируя тупо один кадр, как телевизоры, а реально создает усредненный кадр на основе предыдущего и следующего. Если в кадре статичные объекты, они таковыми и остаются. Если разница между положением объекта большая, то в созданном кадре этот объект будет занимать среднее значение. За это отвечает ИИ. Для работы фрейм генератора априори требуется задержка вывода. Она и создаёт инпут лаг. От него избавиться ннвозможно, кроме ускорения обработки самим фреймгенератором, что бы требуемое время для его работы было меньше, чем задержка вывода самого монитора. Может в будущем это прокачают. Например в 5000 серии.
      И на сколько это полезно, я не могу сейчас сказать. У меня 4080 на высокогерцовом Full HD мониторе и в любых проектах вреймрейт ниже герцовки монитора не падает, кроме лоу 1 и 0.1 и неоптимизированных приложениях. Но в теории я не понимаю как это может быть бесполезным. Вот например нахаляву получить кадры в rdr2, gta5, god of war, horizon и подобных жанрах, будет огромным плюсом. Задержка ввода в таких играх особо не ощущается, а глаз скажет спасибо. Меня один раз DLSS 3 выручил в Атомик Харте. Там есть баг с анимациями в комплеесе Павлова при частоте развертке выше 60. Игра ломается и непроходима. На удивление включение DLSS 3 решило эту проблему. На общем впечатлении при 144 кадрах это никак не отразилось. Никакой задержки я не ощутил само собой.

    • @RofaevR
      @RofaevR 11 місяців тому

      @@РоманЛарин-ь7э амдешный FSR работает на шейдерных процессорах, а не отдельных тензорных ядрах, как у Нвидии. В теории в некоторых играх и на некоторых видеокартах может возникнуть ситуация, когда "чистая" производительность упадет от включения FSR 3.0. Все это надо тестировать, но блогеры почему-то любят просто запустить игру и смотреть на счетчик ФПС.

  • @saschah.7792
    @saschah.7792 10 місяців тому

    Хмм ну в Dlss 3.5 ухудшает разрешение, потом её апскейлит и соответственно fps увеличивается, а с помощтю ИИ дорисовывает мелочи и с другой технологией резкость добавляет в картинку, да так что практически разницы не увидишь с оригиналом. Так что честные фпс должно добавлять. Я играл с ней и намного лучше, чем без.

  • @regussr
    @regussr 7 місяців тому

    Да я недавно сподобился за всю жизнь один стрим посмотреть, больно много воды и жевачки обычно в этом мероприятии. Люблю короткие видосы, все по сути и лаконично. Там и поспать успел и посмеяться от души всего понемногу в общем. Стрим одной новой игры, а у автора само собой в силу его развития, его мечта RTX 3070, так посмеялся от души от его криков что мол за муйня понимаешь на его экрана РОЗОВАЯ, как раз то самое, о чем и вы тут говорите, те самые артефакты, он даже не понял)) Ну а там понеслось дальше еще смешнее, серверный фпс итд....
    А вообще совет.....поменьше говорите таким о током. В силу ихнего развития, они очень тяжело это переносят почему-то, почти как личное. Да вы и так я думаю уже это сами поняли. Может у вас и недостаточно знаний в этой области, но ушки как говорится на макушке видно, а не сыр держат)

  • @ЮрийСериков-и6в
    @ЮрийСериков-и6в 11 місяців тому

    я играю в арк 1.5, на 2 к ультра примерно 55 фпс включаю ДЛСС кадров 75+ дает но.. появляются искажения на воде к примеру весьма неприятные... лучше уж без него....

  • @Сергей-я4ш1м
    @Сергей-я4ш1м 10 місяців тому

    реальные ощущения это мда сложно подменить

  • @itech0158
    @itech0158 11 місяців тому +3

    Вы оказывается вообще не знаете эти технологии и несёте чушь :). Хоть бы изучили мат часть что ли. Вы ещё путаете разные технологии Fluid Motion с FSR 3 Frame Generation. У вас всё свалено в кучу :).

  • @sleepingwolf1208
    @sleepingwolf1208 11 місяців тому

    Фср в производительность и играем при 1080р в 540 и все ок)

    • @wizartinolive
      @wizartinolive 11 місяців тому

      Ток картинка превратится в говно,а с ультрапроизводительностью,и подавно)

  • @ВитаминВатиминчек
    @ВитаминВатиминчек 11 місяців тому +1

    Согласен тестил 😂 тупо развод и ход amd чтобы люди брали rx 6 серии генерация кадров шляпа полная 😢

  • @Странник-х2в
    @Странник-х2в Місяць тому

    С автором видео несогласен в части технологии AMD Fluid Motion Frames 2 добавляет плавности и повышает фпс, и инпут лага нету и ненаблюдается при использовании высокогерцового монитора начиная с 240 герц, так как главный плюс использования высокогерцовых мониторов это низкая задержка ввода, и даже если генератор кадров выдает допустим при измерении драйвером АМД задержку 3мс в CS2, ее по факту небудет а ощущаться игра будет как будто у тебя действительно 400-500 фпс. Вот DLSS3 это шляпа да в той же игре Человек паук ремастер я сам тестировал задержка составляет 33мс а в технологии AMD Fluid Motion Frames 2 около 8мс но при использовании высокогерцового монитора ее вообще нету. Хотя и при 33 мс задержки с DLSS да она может ощущаться и артефакты возникают в большинстве случае только на DLSS в той же AMD Fluid Motion Frames 2 артефактов нету. В сontrol лучше AMD Fluid Motion Frames 2 не включать она мылит картинку смотря еще какая игра и движок в ремастере Horizon Zero Dawn, эта технология дает ощутимый прирост фпс при минимальной потере качества, все стоит на высоком кроме рельефа на среднем и это на карте rx 6600 которая с генератором кадров выдает 70-100fps.

  • @laganplay8169
    @laganplay8169 11 місяців тому +8

    Удивляют люди которые покупают 40серию только из за длсс 3. Днище

    • @MashOf
      @MashOf 11 місяців тому

      Больше на зависть нищеброда похоже ))

    • @АнтонМ-й6к
      @АнтонМ-й6к 11 місяців тому +6

      Удтвляют люди которые в руках не держали 4000 серию и слушают блогеров, купил 4070 ті, не из за длсс, сам наслушался блогеров, и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах, потом решил проверить длсс, два дня потратил, и понял одно, не верит блогерам, пока сам не поверишь, все не просто хорошо, а отлично.

    • @ОТЧЕВАШ
      @ОТЧЕВАШ 11 місяців тому +1

      Вы только подтвердили слова автора, мощной карте длсс не нужен, она и так все потянет.

    • @АнтонМ-й6к
      @АнтонМ-й6к 11 місяців тому

      @@ОТЧЕВАШ Я подтвердил то что, можно было купить 4060ті сэкономить. И спокойно играть с длсс. А в моем случае, когда в нативе она не будет тянуть, я спокойно включу длсс, и буду радоваться.

    • @Александр-ш4ш7д
      @Александр-ш4ш7д 11 місяців тому

      Мир вообще странный.😢

  • @antiglobalism
    @antiglobalism 11 місяців тому

    все это маркетинг и не более костыли для людей верящих в чудеса

  • @SCEEF
    @SCEEF 11 місяців тому +1

    Я скоро перейду на 4070 и проверю, но думаю - это уже шиза, один в интернете пукнул, и теперь все бегают ИНПУТ ЛАААААГ. И самое забавное, об этом в 95% случаев говорят те, у кого нет видеокарты способной генерировать кадры)

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому +1

      95.8% если точнее

    • @SCEEF
      @SCEEF 11 місяців тому

      ​@@aidaalex Процент я указал для красоты, чтобы жопы сгорели и был актив в комменты)) А так получился даже двойной троллинг)

  • @CYPRESS0208
    @CYPRESS0208 11 місяців тому +2

    Какая нахер дополнительная производительность,откуда она возьмется,из ноосферы? Генерация это наложенный оверлей,который грубо говоря,в реальном времени превращает нативное изображение например 30 кадров в 60 кадровое видео и ничего плохого в этом нет,если это хорошо будет работать. Пробовал новую версию Losslless Scaling и это реально неплохо работает в играх от 3-го лица,сносно от первого лица,идеально в платформерах и хорошо в гонках,более того оно еще и снижает нагрузку на железо за счет ограничения 30 фпс. Ну и еще от каждой игры зависит,одна и та же задержка в разных играх по разному ощущается.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "и ничего плохого в этом нет,если это хорошо будет работать" - в этом есть очень большое "плохое" - наглый, чудовищный обман. Ибо генерация не увеличивает фпс, но при этом пишет, что увеличивает. Это даёт разработчикам игр отмашку на то чтобы полностью забить на оптимизацию своих игр. С такими темпами мы в будущем будем видеть игры исключительно на техническом уровне полного говнища, не способного выдать больше 60 настоящих фпс ни при каких условиях, даже на топовом железе. Это ужасно, это чудовищно, а не просто плохо.

    • @CYPRESS0208
      @CYPRESS0208 11 місяців тому

      @@detrizor7030 Это уже случилось,сначала разрабы забили болт на оптимизацию("спасибо" в первую очередь unreal engine),а потом уже как реакция появились длсс-сы с фср-ами

  • @Vitalik26011986
    @Vitalik26011986 11 місяців тому +1

    Ну ты лубезишь (лукавишь). Профит есть и он ощутим. Не во всех играх, да, но в большей частей

  • @ЗлойМужик-я5ы
    @ЗлойМужик-я5ы 11 місяців тому +1

    зажрались товарищи ХА ХА !

  • @evil_dude
    @evil_dude 11 місяців тому +2

    А мне пофигу, я играю на Xbox Series X в связке с монитором 27 дюймов, 1440р и 75гц(по факту в 60FPS), все новинки отлично идут в 1440р и 60FPS. Ваще балдеж и не парюсь

  • @scream6509
    @scream6509 10 місяців тому

    FSR 3 с генератором кадров еще пойдет, но он тоже не во всех играх идеально работает, и игр с ним можно по пальцам одной руки пересчитать. А вот флюид моушн, который встроен в драйвере, полная шляпа. Без него у меня например 60 кадров, включаю его, он у меня кадров 10 съедает и рисует мне якобы 100 кадров, ну нифига себе прирост, думаю я, а по факту геймплей даже на 60 фпс не тянет, плавности нет как на 60 фпс, как раз геймплей и управление чувствуется с этими 50 настоящими кадрами, несмотря на то, что счетчик мне 100 рисует. А когда камеру вращаю в динамичных сценах, то он вообще полностью отключается. Функция полный, бесполезный шлак. Я лучше с 60 настоящими поиграю, чем с этими 100 фейковыми. Причем фср3 с генератором плавность в игру добавляет, и это заметно, пусть и не так идеально, как с настоящими фпс. Хочу теперь перейти на карту зеленых и потестить их дегенерацию кадров

  • @nickblunt3879
    @nickblunt3879 10 місяців тому

    Владелец 4070, могу сказать что все эти dlss и прочие плюшки это такой кал, все кроме генерации кадров. У нвидии генерация отлично работает, артефакты только если под лупой смотреть, а плавность заметно становится выше. А генерация кадров амд это очередная попытка угнаться за нвидией и не догнать, судя по тестам в интернете.

  • @ВсеволодВсеволод-ж9х
    @ВсеволодВсеволод-ж9х 11 місяців тому

    ну...это просто вам не засылали карты на обзор... а вот если бы вам капала денюжка с таких обзоров...хотя... официальные представители свалили ... можно и правду-матку рубить...хотя некоторым до сих пор шлют...а вам вот нет...кто-то зарабатывает на рекламе видеокарт... а кто-то их хаит...

  • @АлексейНовиков-б5с
    @АлексейНовиков-б5с 8 місяців тому

    сидит не на проводе и затирает про импут лаг

  • @meliodas7983
    @meliodas7983 11 місяців тому

    Вся суть fg в том, что бы забустить свои никчёмные 45-60 фпс до 100, что бы пупсики с 144гц не ныли.

  • @NeuroNik
    @NeuroNik 11 місяців тому

    4070 super , у меня все супер)))

  • @Romashka_Metal
    @Romashka_Metal 11 місяців тому +4

    Вот честно, лучше бы игры нормально оптимизировали! А то выпускают всю эту некстгеновую дрисню, системные требования увеличивают, любое железо вывозит скверно, а если хотите норм, что апскейлеры включайте!
    Так ещё и эти бестолковые деГенерации кадров. Их же не процессор подготавливает, а видюха рисует. Но толк в этом какой, если есть, к примеру, 40 кадров, а с генерацией до 60+ кадров - это уже псевдокадры! Не та плавность, инпут-лаг присутствующий.
    Нахера это дерьмо?!
    AMD бы лучше не слизывать то, что отрыгивает Nvidia в виде всяких апскейлеров и бестолковых кадров, а наоборот идти по своему пути, наращивая чистую мощность.
    Ибо все эти DLSS и FSR - херабора, лишь бы не оптимизировать.
    Но один только плюс, какой в этом есть - это возможность старым видеокартам ещё поработать дольше

    • @Dt_75m
      @Dt_75m 11 місяців тому +1

      Оу братан, тебя поесло на счёт оптимизации😂. Так не может быть, иначе никому не нужны будут новые видюхи/технологии и все будут счастливы просиживая на старых или дешовых видеокартах кроме куртки и лизки

    • @4ykagekz975
      @4ykagekz975 11 місяців тому

      Ну так иной раз эта "некстген дрисня" реально работает. Только на своем мониторе 24дюйма ты нихрена не видишь, что дают игре те же "Ультра" настройки, вот и все...

    • @Romashka_Metal
      @Romashka_Metal 11 місяців тому

      @@4ykagekz975 Ну так времени и патчей сколько нужно, чтобы нормально заработало?
      Один некстген 3 года чинили, вроде починили, в то время как другие до сих пор не довели до приемлемого состояния...

    • @Romashka_Metal
      @Romashka_Metal 11 місяців тому

      @@Dt_75m В этом правда, надо же ведь как-то новые видеокарты продавать, потому как естественно невыгодно, чтобы люди сидели на старых видеокартах, которые до сих пор ещё хороши

    • @Romashka_Metal
      @Romashka_Metal 11 місяців тому

      @@4ykagekz975 Ну так а сколько времени и заплаток потребовалось, чтобы всё это хотя-бы нормально заработало?
      Один некстген 3 года выпиливали, вроде получилось, а многие другие и не особо собираются править, то бишь, и так сойдёт

  • @ИванСерин-л1ф
    @ИванСерин-л1ф 11 місяців тому

    Не из 30 сделать 60 а из 15 сделать 30.
    Вот тогда был бы толк. Потому что если уже есть 30 ну так и играй с ними. А вот 15 нехватает.
    Только чую лаги приумножатся при 30 сгенерированых😂

    • @RofaevR
      @RofaevR 11 місяців тому +1

      Если генератор оптического потока из 15 ФПС сделает 30, то ощущаться игра будет на те самые 15 ФПС, а еще добавятся артефакты из-за большой разницы между кадрами. Чем меньше ФПС, тем большие разницы между соседними кадрами и тем сложнее генератору дорисовывать новые кадры. При 15 ФПС у тебя от резкого вращения камеры один кадр от другого будет отличаться на все 100%. Генератор сойдет с ума дорисовывать промежуточный кадр по двум разным картинкам. Например АМД рекомендует включать свой генератор при 1080р разрешении если ФПС не ниже 55, и на 1440р если ФПС не ниже 70.

    • @ИванСерин-л1ф
      @ИванСерин-л1ф 11 місяців тому

      @@RofaevR "не ниже 55" . Тогда для меня технология бесполезная. Мне итак при 55 играется отлично. А если еще монитор с фрисинком... Ведь я так понял задержки эта технология только создает а не убирает. А они как раз больше всего и мешают

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому +1

      Даже из 30 нельзя делать 60, слишком сильный инпут лаг, слишком долго отображатся фейковые кадры с артефактами.
      Более менее это начинает работать от 70 и выше, просто потому что база уже есть нормальная.
      Надо понмать что если делать конфетки из говна, то на выходе будут конфетки из говна. Да в красивой оболочки, но внутри будет говно.
      А если делать конфетки из сиропа то и на выходе будут так же конфетки из сиропа, и на выходе будут красивые конфетки из сиропа.
      Так вот FG в лучшем своем виде просто делают конфетки из того что есть, но с добавлением говна.
      т.е. если на входе сироп, то туда докидывается кусочек какашки, и заворачивается в красивую обертку.
      если на входе говно, то туда так же докидывается кусочек какашки, и заворачивается в красивую обертку.
      Есть эти конфетки или нет личное дело каждого :)))
      (кусочек говна в случае с FG/AMF/FSR3 это неизбежная задержка в +1 кадр, активация рефлекс, использование ресурсов GPU, артефакты самой генерации).

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 11 місяців тому

      @@ИванСерин-л1ф не только для тебя :))

  • @user-vb5egw5jr8i
    @user-vb5egw5jr8i 9 місяців тому

    Ой бляжь в конце ролика я проорал в голосину 😂 а чем FSR отличается от DLSS ?🤣 она тоже генерирует кадры )) аааа я понял, только Масштабированием ? Ты раз уж начал затрагивать о техлоногии Dlss что принадлежит nVidia, тогда затрагивай и DSR в том числе. Она тоже умеет масштабировать картинку др уровня 4К. И делаетт она таким офигенным образом, что на мониторе 27 в 1080 разницу не увидишь)) Ото он про fSR тему в конце задвинул 😂ну ну ))) в общем любимчик красных 😂

  • @sernik1974
    @sernik1974 11 місяців тому +2

    Отнеситесь с пониманием, это же маркетинг.

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      Это уже не маркетинг, это мошенничество.

  • @pe4enushka43
    @pe4enushka43 11 місяців тому +1

    На четвёртой минуте выключил. Такой ахинеи ещё нигде не слышал...

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому +1

      А вот если бы дальше дослушал. Здесь речь о встроенной генерации на уровне драйвера. Видимо придется дополнение делать)

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому +1

      "Такой ахинеи ещё нигде не слышал..." - что тут можно сказать, сиди дальше кушай фреймгеновскую парашу и радуйся xD Да, автор видео изложил тему не совсем верно в техническом плане, но главная мысль у него на 100% база - FG это почти бесполезная фича, которая обманным путём продаётся как увеличение производительности видеокарты. Почему-то рандомный мужик, который почти ничего не понимает в технической стороне вопроса, смог это понять лучше, чем большинство техноблоггеров и дохрена "умных" комментаторов, так радостно защищающих корпорацию, которая стрижёт на них бабки как на овцах, при этом имея наглость переходить на прямой обман, граничащий с мошенничеством.

  • @MrStalkerjad
    @MrStalkerjad 11 місяців тому

    Поставлю-ка я 96-ой лайкосик).

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 10 місяців тому

    мыло оно

  • @QuplGex
    @QuplGex 11 місяців тому +1

    Инпут лаг действительно дичайший. В киберпанке долго игрался с этой фичей и сравнивал игру с включенной генерацией и выключенной. Картинка плавная при включении, но задержка ввода не комфортная для игры. И плюс ещё артифакты появляются. Поэтому фича ни о чем. Существует только ради того, чтобы продавать видеокарты и только.

    • @MUTALISKUS
      @MUTALISKUS 11 місяців тому

      какая карта ? и как лаг проявляется? у меня нету лагов выстрел. прицел.движения и все другое с пол клика 4080

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому +1

      @@MUTALISKUS "у меня нету лагов" - инпут лаг есть везде и всегда. Даже если будет 1000 настоящих фпс, инпут лаг всё равно будет, ибо инпут лаг это просто задержка между вводом от игрока и отображением этого ввода на экране, это никогда не будет происходить мгновенно, это физически невозможно. С генерацией кадров эта задержка огромная. В том же киберпанке сравнивал - при настоящих ~100 фпс это 20-25 мс, при фальшивых 100 "фпс" генерации - 45-50 мс. Разница более чем в 2 раза, это чудовищная разница, она делает вариант с генерацией почти неиграбельным.

    • @MUTALISKUS
      @MUTALISKUS 11 місяців тому

      @@detrizor7030 ну 40мс это пыль.сами то играли? И на чем!?у меня то все играбельно бегает прыгает стреляет целится с пол клика.с пол нажатия .играю кайфую .что за карта у вас и проц,?

    • @itech0158
      @itech0158 11 місяців тому

      лагов нет, особенно когда используете AMD FResssync. Наверное у вас карта совсем допотопная.

    • @MUTALISKUS
      @MUTALISKUS 11 місяців тому

      у меня 4080 58003д с жизинк юзаю@@itech0158

  • @ФилиппМярин
    @ФилиппМярин 11 місяців тому

    Почему делать ещё больше фпс??? Когда у тебя плавные 60 кадров..

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому +1

      А что мне тогда делать если у меня монитор 165 гц? Ну тут 2 варианта почему ты не понимаешь зачем больше fps нужно. 1) Ты не сидел как минимум неделю за очень хорошим ПК где в тяжёлых играх как минимум 80-100 fps и у тебя минимальный инпутлаг и максимально отзывчивое управление + монитор с высокой частотой.
      2) Либо просто твой организм не видит разницы между 60 гц и выше. Я на глаз могу сказать сколько герц монитор но у меня есть друг который вообще не видит разницы. И как я ему объясню что 144 гц монитор плавнее? Правильно, никак. Он просто этого не видит, а я вижу и с этим ни я ни он ничего не сделает.

    • @savage7959
      @savage7959 11 місяців тому

      Так это сунсольщик . Для них и 60 -это роскошь. в играх.даже не в шутанах . В которые не играю .не перевариваю фпс ниже 120 .

    • @madgod2816
      @madgod2816 11 місяців тому

      @@savage7959 Ну на консолях другой опыт гейминга. Я аж с 4 лет играю только за ПК но 2 года назад у меня появился сосед у которого плойка. А единственный эксклюзив который я мечтал пройти это Infamous second son. 30 кадров + телевизор который сглаживает картинку + геймпад и выходит в принципе терпимый гейплей. Естественно человек который всю жизнь в глаза даже не видел выше 60 fps скажет что всё круто. Я же привыкал к такой игре часов 6 так как очень сильно хотел пройти эту игру. Я жду когда уже допилят эмуляторы на столько чтобы я мог спокойно установить себе эту игру на ПК и пройти в 2к и 100+ fps

  • @laganplay8169
    @laganplay8169 11 місяців тому

    Генерация кадров - параша.
    Годится только для консолей.

  • @hy6acojlehbebu4pa4koff4
    @hy6acojlehbebu4pa4koff4 11 місяців тому +1

    В киберпанк: 2560*1440 / длсс 2.0(длсс качество) - включен / длсс 3.0(генератор кадров) - включен /
    длсс 3.5(реконструкция лучей) - включена / трассировка пути - включена / все остальное на ультра.
    в самой сложной локации - песий город, шаман дерево от 60 кадров. В остальных локациях от 70. время кадра 10мс., без генератора 30 кадров.
    трассировку пути выкл, трассировка лючей на ультра - от 100 кадров. время кадра 7-8мс. отклик моментальный, без генератора 40 кадров.
    12400 / ддр4 16ГБ / 4070
    Сначала сами поиграйте в таких условиях, а потом уже рассказывайте. А так просто сказки рассказываете, в которые ваши подписчики верят.

    • @ВалерийЖмышенко-д4х
      @ВалерийЖмышенко-д4х 11 місяців тому +2

      Во-во,сам на такой же карте сижу. Что автор,что хомяки и гои в комментариях орут про инпунт лаг,хотя у них в жизни таких карт не было.

  • @korotkoProsto
    @korotkoProsto 11 місяців тому

    длсс любой шляпа поэтому я пользую фулл хд чистой мощи 3070 вот тогда норм.

    • @Dt_75m
      @Dt_75m 11 місяців тому

      Я с таким же успехом наслождаюсь в 2к 1440р на 3060ти, для моих нужд придостаточно

  • @MadDeepness
    @MadDeepness 11 місяців тому

    ну до качества генерации от нвидия, генерации амд как до китая раком, но это и неудивительно, там она поддерживается на уровне самого современного железа, а тут работает везде. я сам с генерацией играю в киберпанк, и никаких косяков не наблюдаю, картинка идеальная, управление отзывчивое. Тоже самое и в Plague Tale.

  • @andrej-mix5009
    @andrej-mix5009 11 місяців тому

    Не понимаю ,зачем играть в ущерп своему восприятию . Бред какой - то .Тут маркетолги решают ,а не простые игроки !

  • @АнтонМ-й6к
    @АнтонМ-й6к 11 місяців тому +2

    Блогер сказочник.
    Балабол, импут лаг. Почему же ты не замерял ипмут лаг?
    Удивляют люди которые в руках не держали 4000 серию и слушают блогеров, купил 4070 ті, не из за длсс, сам наслушался блогеров, и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах, потом решил проверить, два дня потратил, и понял одно, не верит блогерам, пока сам не поверишь, все не просто хорошо, а отлично

    • @detrizor7030
      @detrizor7030 11 місяців тому

      "Почему же ты не замерял ипмут лаг?" - потому что автор, наверное, не совсем понимает как это делать. А я понимаю. Я замерял, причём разными способами. И разница там более чем в 2 раза - 20-25 мс при настоящих 100 фпс против 45-50 мс при фальшивых 100 "фпс" генерации. Автор, видимо, не совсем слепой, и ему хватило простого ощущения такой огромной разницы, не стал заморачиваться с точными измерениями.
      "и играл в нативе, она тянет все в 2к на ультрах" - она и близко не вытянет всё в QHD на ульрах без апскейлинга. Разве что если ты под "тянет" подразумеваешь 60 фпс треш. Для 100+ придётся подрубать DLSS Quality, в некоторых играх даже Performance. Впрочем, в этом нет ничего плохого, DLSS сейчас работает очень качественно.

  • @grimbachelor
    @grimbachelor 11 місяців тому +1

    А на кой ляд делать больше 60)

    • @grimbachelor
      @grimbachelor 11 місяців тому +1

      @zadavakavaka8208 а какая разница если импутлаг такой же будет как и на 60)

    • @MrMedk
      @MrMedk 11 місяців тому

      На 60гц мониторе, что бы отзывчивость управления была лучше. А на высокогерцовых мониторах, это невероятная плавность картинки)

    • @hanimatic3349
      @hanimatic3349 11 місяців тому

      Пиво меньше пейте и импут лага даже на нинтендо свич не будет, гага

  • @Smile_Flint
    @Smile_Flint 2 місяці тому

    FSR 3 и DLSS 3 должны быть интегрированы в игру, а не быть фишкой драйвера. там где это сделано разработчиками, картинка приятная и ФПС-ная, хотя и за счёт разрешения экрана

  • @BerezaTheFirst
    @BerezaTheFirst 11 місяців тому

    Поработай над подачей сюжета мужик ) скорость речи немного сбавь и по вдумчивей. Мы в Сибире и так быстро говорим(по сравнению с западной частью страны), но твоя подача мною не воспринимается.

  • @andrewshimansky5626
    @andrewshimansky5626 11 місяців тому +1

    ПОЛНАЯ ЧУШЬ!!или НЕ до конца человек понял.....Я на gtx 1080 старой при игре Алан Вейк 2 еле еле выжимал 20 фпс но когда поставил FSR 3 мод генерации кадров получил 40 -50 фпс при тех же настройках ....И геймплей ощущаеться действительно на 40 -50 фпс и никакиз инпут лагов не было.....Я же не дуралей полный чтобы не ощутить как я играл при 20 кадров без фср 3 и как стало с фср 3 генерацией.....НЕ СЛУШАЙТЕ кароче этот высер

    • @user-alx
      @user-alx 11 місяців тому

      Скорее всего у тебя не только генерация, но и апскейл просто.

  • @robertvaksman2033
    @robertvaksman2033 11 місяців тому

    Технология фуфел полный,по крайней мере пока что.

  • @vladmirstaff4388
    @vladmirstaff4388 11 місяців тому

    Ещё один новоиспечённый хейтер всего адекватного в жизни IT, если твоя лысая головушка не выкуривает смысл технологий, то не снимай мусорные видео, а то так случайно наткнётся кто-то, как я сейчас, и настроение на весь день испорчено.

    • @aidaalex
      @aidaalex  11 місяців тому

      Главное что бы твоя волосатая головушка выкупала

    • @xy-fl4qj
      @xy-fl4qj 11 місяців тому

      Вот тут показано, что 5 кадров срезает, неужели это можно ставить, когда у тебя меньше 60 кадров? ua-cam.com/video/P7HA5ftuoBE/v-deo.htmlsi=NNDXwecLX1POXhrg

  • @alexeybond007
    @alexeybond007 11 місяців тому

    Альекс 😅 ну ты експерт сотрю , ты хотябы играл например в cyberpunk 2077 с генерацие кадров на картах нвидиа 4000 , там эта технология реально очень неплохо работает

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 11 місяців тому +1

    Какая чушь. Удалите это не компетентное мнение.

  • @AlexXx26r
    @AlexXx26r 11 місяців тому

    Больше всего раздражают те, кто тестируют всякие 4060 с генератором. И потом кричат что она как 3070. А вот и нифига подобного. Тут и в комментах такие гении есть, которые на 4060 в qhd с лучами в киберпанк в 60фпс играют. Только на деле у них там в лучшем случае 30...

  • @DevilPro-794
    @DevilPro-794 11 місяців тому

    Кароч, автор ничего не понял, все сложна, но попытался объяснить.

  • @antonshadrin7761
    @antonshadrin7761 11 місяців тому

    Соевые и это хавают. Длсс жи,революшон джонни.

  • @ЖекаБойко-д8ц
    @ЖекаБойко-д8ц 7 місяців тому

    фишка актуальна на высоких разрешениях от 2к если ты ставишь в 1080р на качесто ето растягивает разрешение с 720 до 1080 понятно шо картинка будет говно осбенно в движении

  • @коляМартинес
    @коляМартинес 9 місяців тому

    FSR 3 продлила жизнь 20-30 серии нвидиа. Моды замены DLSS 3.0 на FSR 3.0 прекрасно работает в сингл играх. Автор просто топит за чистый натив.

  • @Некр-э2ч
    @Некр-э2ч 11 місяців тому

    Ну хз встроенна фср норм работает , а через драйвер хуйня