Olá, amigos! 🌟 Sejam super bem-vindos! Sintam-se à vontade para compartilhar suas dúvidas e sugestões sobre os tutoriais. Se você é novo no Blender, recomendo começar com esta playlist para iniciantes: [bit.ly/3SQS05T] 🎥. Ah, e só um lembrete importante: para mantermos tudo seguro, evite postar links nos comentários, pois o filtro está ativado 🚫. Se quiserem me sugerir algum vídeo, é só mencionar o nome e o canal que eu procuro depois. Bons estudos e divirtam-se! 😊
Olá! Acabei de encontrar o canal, pois estou muito interessado em aprender Blender. E desde já agradeço por disponibilizar o seu tempo para nos ensinar sobre o programa. Muito obrigado! Abraços.
Seja muito bem vindo, André! O Blender 3D é sem dúvida um excelente programa, mas que no Brasil, apesar de ser totalmente gratuito, infelizmente ainda é pouco conhecido. Portanto te dou os parabéns pelo seu interesse, com certeza você pode se tornar em um ótimo criador de projetos 3D!
Caramba! Eu descobri esse canal, graças ao Canal do Luc Viana que indicou, foi ótima indicação, pela primeira vez eu acho que agora comecei a entender a parte de Geometry Nodes, eu já tinha até desistido de aprender essa parte (ficar somente com outras areas do Blender) pois achava complicadíssimo, ainda é rs, mas vc abriu minha mente, foi brilhante, agora já não estou completamente perdido, já tenho um caminho pra seguir. Continue fazendo vídeos. Foi perfeito esse e vou assistir os outros.
O mestre Luc Viana é muito top! Também fico feliz em poder te ajudar nos seus aprendizados. Procuro criar os tutoriais bem passo a passo para que até os iniciantes possam acompanhar.
Show ! Ensina pra gente como fazer o efeito da teia do homem aranha saindo da mão dele, ela se esticando, não sei se expliquei direito. Ou o arpão do Scorpion, acho que é o mesmo esquema.
Parabéns pelo canal e pelos excelentes vídeos! Uma ajuda, no meu Blender não aparecem todos os "operadores" dos nodos, por exemplo, "curve to points" não aparece, assim como muitos outros, onde ativo eles?
@@ronniepereira9785 Se você acabou de baixar a versão Blender 4.0 isso é estranho. Não sei se é porque talvez você esteja com a versão traduzida em português. A minha versão é em inglês. Não sei se os nodes também foram traduzidos para o português. Após apertar o shift A, em search(procurar), experimente digitar o nome dos nodes em português.
@@efeitosvisuaisbrasil obrigado mais uma vez pela sua atenção! Uso versão inglês, ja chequei tudo e nao achei o motivo. Acho que vou desinstalar e instalar novamente pra ver se muda. Se eu achar a solução postarei aqui caso alguem mais tenha o mesmo problema que eu 😉. Mais uma vez muito obrigado.
salve Nilco , poderia me dar uma dica como usar o "nó posição " para transformar um cubo em pirâmide , eu ate consegui movimentar os dois vértice superior da esquerda para direita ,porem não consigo movimentar o dois vértice da direita para esquerda ao mesmo tempo , ou seja preciso puxar os 4 vértice superior do cubo ao mesmo tempo para cima ... obrigado e sucesso
Olá, Blender Marceneiro! Se a sua intenção é modificar as vértices da mesh de algum objeto pelo geometry nodes, as coisas podem ser um pouco mais complicadas já que, se eu não estiver enganado, não existe um node para modificar vértices ainda, mas uma solução para isso, no exemplo de transformar um cubo em pirâmide, você pode fazer o seguinte: selecione o cubo e ative o geometry nodes, insira um node de set position entre group input e group output, crie um node de separate xyz e conecte o plug z ao plug selection da set position, crie um node de position e conecte ao vector do node separate xyz, crie um vector math node e mude para scale, conecte mais um fio do node de position ao vector do lado esquerdo do node vector math que você mudou para scale e então conecte este node ao offset do node de set position. Para afinar a parte superior do cubo e transformá-lo em pirâmide, mude o valor da scale para -1, no node de scale.
@@efeitosvisuaisbrasil amigão obrigado pela atenção, eu consegui resolver , na verdade eu meseonenei pirâmide mas na verdade é para fazer a saia da mesa em um projeto , a solução que realizei foi : dois posição e dois set posição, consegui selecionar os vértice superior , e movi dois de cada vez , a ideia era mover os quatros , mas deu certo... Abraço
Beleza Yugo, obrigado pelo retorno. Me ajuda com outra dúvida....Comparando o Geometry Nodes com o sistema de partículas...qual deles é o mais leve para distribuir elementos pelo cenário?@@efeitosvisuaisbrasil
@@thiagosarmento8299 o que o geometry nodes faz é ter um controle mais preciso do sistema de partículas, pois você terá acesso a uma variedade de configurações que o sistema de partículas individualmente não possui. Em relação ao peso ou a capacidade de processamento do efeito, isso vai depender mais da quantidade de partículas que você for usar nos seus projetos. Ou seja, independente de usar o sistema de partículas com ou sem uso do geometry nodes, a quantidade de partículas é que vai ter o maior peso.
Olá, amigos! 🌟 Sejam super bem-vindos! Sintam-se à vontade para compartilhar suas dúvidas e sugestões sobre os tutoriais. Se você é novo no Blender, recomendo começar com esta playlist para iniciantes: [bit.ly/3SQS05T] 🎥.
Ah, e só um lembrete importante: para mantermos tudo seguro, evite postar links nos comentários, pois o filtro está ativado 🚫. Se quiserem me sugerir algum vídeo, é só mencionar o nome e o canal que eu procuro depois.
Bons estudos e divirtam-se! 😊
Simplesmente incrível, parabéns pela aula.
Valeu, Esiquiel! Vamos continuar desenvolvendo os geometry nodes para criar efeitos ainda mais incríveis!
Olá! Acabei de encontrar o canal, pois estou muito interessado em aprender Blender.
E desde já agradeço por disponibilizar o seu tempo para nos ensinar sobre o programa.
Muito obrigado!
Abraços.
Seja muito bem vindo, André! O Blender 3D é sem dúvida um excelente programa, mas que no Brasil, apesar de ser totalmente gratuito, infelizmente ainda é pouco conhecido. Portanto te dou os parabéns pelo seu interesse, com certeza você pode se tornar em um ótimo criador de projetos 3D!
@@efeitosvisuaisbrasil Muito obrigado pela receptividade e pelo apoio!
Desejo muito sucesso ao canal!
Abraços.
Aula maravilhosa. Obrigado
Fico feliz em poder ajudá-lo!😉👍
vim pelo canal do viana ele apresentou seu canal lá
O mestre Viana é um dos pioneiros a introduzir o Blender no Brasil! Ele realmente é muito fera!
que legal
Bom saber que gostou!😄
Caramba! Eu descobri esse canal, graças ao Canal do Luc Viana que indicou, foi ótima indicação, pela primeira vez eu acho que agora comecei a entender a parte de Geometry Nodes, eu já tinha até desistido de aprender essa parte (ficar somente com outras areas do Blender) pois achava complicadíssimo, ainda é rs, mas vc abriu minha mente, foi brilhante, agora já não estou completamente perdido, já tenho um caminho pra seguir.
Continue fazendo vídeos. Foi perfeito esse e vou assistir os outros.
O mestre Luc Viana é muito top! Também fico feliz em poder te ajudar nos seus aprendizados. Procuro criar os tutoriais bem passo a passo para que até os iniciantes possam acompanhar.
Show !
Ensina pra gente como fazer o efeito da teia do homem aranha saindo da mão dele, ela se esticando, não sei se expliquei direito. Ou o arpão do Scorpion, acho que é o mesmo esquema.
É outra boa sugestão! 😉
Nem todo heroi usa capa
Excepcional! Simplesmente o melhor tutorial sobre geometry nodes do Blender! Parabéns! E obrigado por compartilhar seu conhecimento!
Valeu, Wagner! Espero poder continuar ajudando mais Brasileiros!😉
fantastico cara, ja coloquei teu canal nos favoritos! agradecido!
Seja muito bem vindo, Rodrigo!
Muito obrigado pelo video! Vou maratonar seu canal. 🙃
Espero que os vídeos possam ser úteis para você, Gabriel! 👍
exelente aula! direto ao ponto e super explicado !
Que bom que gostou! Espero que tenha aprendido bastante!😉
Sensacional tu é fera irmão !
Valeu, Jhonny! Espero que esteja aprendendo bastante! 😉
Muito bom.
Fico feliz em saber que tenha gostado!☺️
Parabéns pelo canal e pelos excelentes vídeos! Uma ajuda, no meu Blender não aparecem todos os "operadores" dos nodos, por exemplo, "curve to points" não aparece, assim como muitos outros, onde ativo eles?
Muitos dos nodes só aparecem nas versões mais atualizadas do Blender. Recomendo você baixar a versão mais recente.
@@efeitosvisuaisbrasil obrigado pela resposta :). Estou com a ultima versão e por algum motivo não aparecem 😢.
@@ronniepereira9785 Se você acabou de baixar a versão Blender 4.0 isso é estranho. Não sei se é porque talvez você esteja com a versão traduzida em português. A minha versão é em inglês. Não sei se os nodes também foram traduzidos para o português. Após apertar o shift A, em search(procurar), experimente digitar o nome dos nodes em português.
@@efeitosvisuaisbrasil obrigado mais uma vez pela sua atenção! Uso versão inglês, ja chequei tudo e nao achei o motivo. Acho que vou desinstalar e instalar novamente pra ver se muda. Se eu achar a solução postarei aqui caso alguem mais tenha o mesmo problema que eu 😉. Mais uma vez muito obrigado.
Resolvi o problema usando a versão que não precisa instalar. O porque da diferença sinceramente não sei rsss. Mais uma vez parabens pelo canal!
salve Nilco , poderia me dar uma dica como usar o "nó posição " para transformar um cubo em pirâmide , eu ate consegui movimentar os dois vértice superior da esquerda para direita ,porem não consigo movimentar o dois vértice da direita para esquerda ao mesmo tempo , ou seja preciso puxar os 4 vértice superior do cubo ao mesmo tempo para cima ... obrigado e sucesso
Olá, Blender Marceneiro! Se a sua intenção é modificar as vértices da mesh de algum objeto pelo geometry nodes, as coisas podem ser um pouco mais complicadas já que, se eu não estiver enganado, não existe um node para modificar vértices ainda, mas uma solução para isso, no exemplo de transformar um cubo em pirâmide, você pode fazer o seguinte: selecione o cubo e ative o geometry nodes, insira um node de set position entre group input e group output, crie um node de separate xyz e conecte o plug z ao plug selection da set position, crie um node de position e conecte ao vector do node separate xyz, crie um vector math node e mude para scale, conecte mais um fio do node de position ao vector do lado esquerdo do node vector math que você mudou para scale e então conecte este node ao offset do node de set position. Para afinar a parte superior do cubo e transformá-lo em pirâmide, mude o valor da scale para -1, no node de scale.
@@efeitosvisuaisbrasil amigão obrigado pela atenção, eu consegui resolver , na verdade eu meseonenei pirâmide mas na verdade é para fazer a saia da mesa em um projeto , a solução que realizei foi : dois posição e dois set posição, consegui selecionar os vértice superior , e movi dois de cada vez , a ideia era mover os quatros , mas deu certo... Abraço
Amigão da uma expiada no UA-cam (BLENDER marceneiro) na mesinha no início do vídeo que era o desafio,criar uma saia em volta da mesa
@@BLENDERMARCENEIRO1 Que bom que funcionou. Vou deixar esse comentário para que outras pessoas também possam tirar a dúvida.
Obrigado por compartilhar! Tenho uma dúvida, é possível usar o geometry nodes para modelar objetos (editar a malha)?
Sim, eh possível usar os geometry nodes para modelagem de objetos. Futuramente posso trazer algum modelo como exemplo.
Beleza Yugo, obrigado pelo retorno. Me ajuda com outra dúvida....Comparando o Geometry Nodes com o sistema de partículas...qual deles é o mais leve para distribuir elementos pelo cenário?@@efeitosvisuaisbrasil
@@thiagosarmento8299 o que o geometry nodes faz é ter um controle mais preciso do sistema de partículas, pois você terá acesso a uma variedade de configurações que o sistema de partículas individualmente não possui. Em relação ao peso ou a capacidade de processamento do efeito, isso vai depender mais da quantidade de partículas que você for usar nos seus projetos. Ou seja, independente de usar o sistema de partículas com ou sem uso do geometry nodes, a quantidade de partículas é que vai ter o maior peso.