Muito sucesso pra você Augusto! Sou usuário avançado de SketchUp e em processo de aprendizado com o Blender. Seu canal está me ajudando muito nesse processo de migração! O Blender é incrível e o poder do geometry nodes é impressionante! Valeu irmão!
Cara, se fizer aos poucos e pegar o jeito, é capaz de conseguir fazer um mapa gigantesco e leve. Vi que as gramas utilizadas tinham bastante faces, mas se vc fizer ou achar uma grama mais leve e espalhar no cenario com geometry nodes, vc cria uma mapa extenso tipo The Witcher entre outros sem muito peso na memória. Isso pensando apenas nas gramas, mas da pra fazer pedras super realistas com poucos vertices, arvores simples, etc... No final as possibilidades são infinitas. Pelo que vi, da pra criar um mundo aberto do tamanho que quiser e sem passar de 1 milhao de vertices. Ou seja, um Super mapa bastante otimizado. Blender 3.0 ta incrivel e percebi em alguns tutoriais por ai q está com uma pegada Unreal de se usar, só q mais intuitivo! Enfim...parabéns pelo tutorial. Ganhou mais um inscrito!
muito bom! queria ver um tutorial de prédios como vi numa demo pq diferente das plantas, as janelas mudavam mas ficava na mesma geometria, achei aquilo surreal e nunca achei tutorial sobre
Fala Augusto, ótimo conteúdo.... mas pelo que vi, o blender está distribuindo as gramas (assets) da coleção na mesma proporção. E se eu quiser que tenha mais do asset "A" do que do asset "B" e só um pouco do asset "C", é possível?
Oi Augusto, muito bom o seu video como sempre! Será que você poderia dizer qual a config do seu PC? Eu gostaria de ter um norte para começar a fazer meus upgrades, pois com o meu setup atual está um pouco difícil. Agradeço a resposta! :D
Placa de vídeo para o Blender é o mais importante pra deixar sua viewport bem responsiva com muitos blocos. Eu uso RTX 2070 (comprei antes do dolar explodir) 16gb de memoria ram e processador i7
Boa tarde meu PC está bem defasado e com a alto custo das placas de vídeo fiquei curioso em saber se os APU's rodam Blender tipo um Ryzen 5 5600G. Obrigado.
Augusto, obrigado pelo conteúdo. No caso aí existe alguma maneira de salvar esses noods no asset Browser? Outra dúvida.. Depois de finalizado, eu posso aplicar os nodes ou seja, deixar a malha "destrutiva"?
@@BlenderparaArquitetura então pode ser meu celular, alguns canais consigo ver em alta qualidade os teus vídeos pra mim aparece máximo360p Mas blza ainda assim aproveito bastante
Obrigado pelo tutorial, mas no site não da pra fazer o download, ele pede cadastro para o curso e depois que cadastra ele fala que o e-mail não está cadastrado.
O primeiro comentário e like 👍 internacional… Abraços de Moçambique 🇲🇿
Muito sucesso pra você Augusto! Sou usuário avançado de SketchUp e em processo de aprendizado com o Blender.
Seu canal está me ajudando muito nesse processo de migração! O Blender é incrível e o poder do geometry nodes é impressionante!
Valeu irmão!
Cara, se fizer aos poucos e pegar o jeito, é capaz de conseguir fazer um mapa gigantesco e leve. Vi que as gramas utilizadas tinham bastante faces, mas se vc fizer ou achar uma grama mais leve e espalhar no cenario com geometry nodes, vc cria uma mapa extenso tipo The Witcher entre outros sem muito peso na memória. Isso pensando apenas nas gramas, mas da pra fazer pedras super realistas com poucos vertices, arvores simples, etc...
No final as possibilidades são infinitas. Pelo que vi, da pra criar um mundo aberto do tamanho que quiser e sem passar de 1 milhao de vertices. Ou seja, um Super mapa bastante otimizado.
Blender 3.0 ta incrivel e percebi em alguns tutoriais por ai q está com uma pegada Unreal de se usar, só q mais intuitivo!
Enfim...parabéns pelo tutorial. Ganhou mais um inscrito!
Faça como o Daniel Franco, explicação branda.
Muito legal. Só com esse sistema de nodes você consegue distribuir muito coisa em terreno. 😮
Sensacional seu tutorial. Obrigado fera!
Parabéns Augusto, esse tutorial chegou na hora certa, muito obrigado
Muito bom. Obrigado pelo tutorial.
Eu nem sou arquiteto, mas da vontade de aprender mais só pra criar environment bonitos kkkk mas vou acabar usando essa feature pra outra coisa kkkkkkk
Então cria ! kkk Enviroment designer é uma profissão super bem paga na indústria de 3D, games e vfx
Precisei vir nesse video, pois no blender 3 alguns termos mudaram.
Muito bom.
tudo mudou, por isso refiz o video. Acho q vou ate deletar o outro pra nao ter mais confusao
@@BlenderparaArquitetura recomendo mesmo. Vlw!
muito bom! queria ver um tutorial de prédios como vi numa demo pq diferente das plantas, as janelas mudavam mas ficava na mesma geometria, achei aquilo surreal e nunca achei tutorial sobre
Humm, onde viste? Possivel link?
Excelente dica amigo parabéns
Como faz pra conectar uma instância de um pra outro automaticamente, no 4.2 e cntrl alt e botão esquerdo do mouse, não tô conseguindo no 3.0
Geometry node é uma incógnita ainda, quase nao tem tutorial em ptbr
como faz pra fazer ao em vez de randomizar o tamanho fazer um do maior para o menor
Aeeeew tutorial de geometry 😃😃
eu ja vi que tem uma variação que é pintando no terreno, conhece este modo?
No blender 4.2 mesmo ligando o collection info nal apareceu nada
Essa grama do Maxtrees é top, porem muito pesada :(
muito bom
Boa tarde, como distribuir somente em um vertex group?
Fala Augusto, ótimo conteúdo.... mas pelo que vi, o blender está distribuindo as gramas (assets) da coleção na mesma proporção. E se eu quiser que tenha mais do asset "A" do que do asset "B" e só um pouco do asset "C", é possível?
Acho q pra esse caso é bom vc fazer 2 sistemas desse e juntas eles com join geometry. Assim vc controla a quantidade de cada um separadamente.
Oi Augusto, muito bom o seu video como sempre!
Será que você poderia dizer qual a config do seu PC? Eu gostaria de ter um norte para começar a fazer meus upgrades, pois com o meu setup atual está um pouco difícil. Agradeço a resposta! :D
Placa de vídeo para o Blender é o mais importante pra deixar sua viewport bem responsiva com muitos blocos.
Eu uso RTX 2070 (comprei antes do dolar explodir) 16gb de memoria ram e processador i7
o que é mais leve, usar o Geometry Nodes ou o Particle System como você fez no vídeo da MaxTrees? Aulas estão show, continue assim!
Geometry nodes eu achei um pouco mais leve.
O card para baixar a vegetação do MaxTrees está aparecendo para vocês? Para mim não aparece e não consigo baixar.
corrigido man!
Boa tarde meu PC está bem defasado e com a alto custo das placas de vídeo fiquei curioso em saber se os APU's rodam Blender tipo um Ryzen 5 5600G. Obrigado.
tenho um ryzen 3 3200g (com chip gráfico vega 8) e roda de boas, só demora um pouquinho pra renderizar
Augusto, obrigado pelo conteúdo. No caso aí existe alguma maneira de salvar esses noods no asset Browser?
Outra dúvida..
Depois de finalizado, eu posso aplicar os nodes ou seja, deixar a malha "destrutiva"?
Tem como salvar isso no asset manager do jeito q eu ensino no video sobre o mesmo.
E da sim, basta aplicar o modifier.
Nao era melhor usar o sistema classico de particulas e vertex groups?
Top Man só uma pergunta tem como animar essa grama pelo geometria nodes usando o evee ?
Roda sim, so configurar as sombras
Poderia fazer os vídeos em uma melhor resolução?
Pois fica difícil enxergar pra seguir os comandos…
Obrigado pelos vídeos 🙏🏻
Como assim? Todos os meus videos sao gravados e upados em full HD (1080x1920)
@@BlenderparaArquitetura então pode ser meu celular, alguns canais consigo ver em alta qualidade os teus vídeos pra mim aparece máximo360p
Mas blza ainda assim aproveito bastante
Não consegui baixar, vai para a caixa de span e o link não funciona
Obrigado pelo tutorial, mas no site não da pra fazer o download, ele pede cadastro para o curso e depois que cadastra ele fala que o e-mail não está cadastrado.
Download do que mano?
Quantidades de gramas pode deixa o blender mais pesado?
Sim, quanto mais grama mais pesado. Por isso é bom usar proxy ou ocultar a grama enquanto trabalha.
Muito corrido, não da pra entender merda nenhuma.