As Suas Escolhas em Baldur's Gate 3 Realmente Importam?

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    Baldur's Gate 3 é lotado de escolhas, como a Larian conseguiu acertar onde The Walking Dead e The Witcher 2 falharam?
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КОМЕНТАРІ • 621

  • @Gamera
    @Gamera  5 місяців тому +34

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    • @yourlocalfurryuwu5826
      @yourlocalfurryuwu5826 5 місяців тому

      Video bom pra caralho como sempre Gamera, obrigado por dar conteúdo que presta nesse site esquecido por deus 🙏

    • @fernandooliveira1873
      @fernandooliveira1873 5 місяців тому +1

      Então Gamera, o que você estava buscando foi cortado do jogo.
      Seria possível recrutar o Katheric Thorm fazendo ele se arrepender, assim como é possível fazer com a Minthara, mas talvez só fosse possível abrindo mão da ajuda da Ailyn, afinal ela não gostaria muito da ideia(ou até fosse possível quem sabe).
      Mas sim seria possível e o jogo tem dentro das entrelinhas essa sugestão mas infelizmente precisou ser cortado porque a equipe de desenvolvedores queria lançar o jogo antes para competir com o Starfield.
      Foi dito também pelo Swen Vincke(diretor de balgurs gate) que eles pretendem fazer alguns ajustes e mais conteúdo para o lado "sombrio" e quem sabe isso se torne realidade, mas acho um tanto complicado e mesmo sendo possível ele seria possivelmente mais um dos "aliados" para o terceiro ato, ou até a "cobaia" para um final bom mais completo... isso só o futuro dirá.

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому

      Ogre battle do Nintendo 64 até te ilude na tuas escolhas por texto, mas o final vai mudar dependendo de como foi fez o seu percurso na game play, não adianta ser bonzinho, mas passar por cima e conquistando tudo na base da porrada... Tem que enviar as tropas certas para as cidade certas, as escolhas por texto só auxiliam, mas não definem, tu pode até ser um cuzao e no final ter um final bom pro personagem

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому

      O processo final vai ser o mesmo se vc se importa com eventos grandiosos, mas o resultado vai depender das tuas escolhas, como vc quer ser lembrado? Um esquecido um herói um vilão um rei etc... cada escolha por palavras e ação (gameplay) vai ser calculado e o resultado em finais diferentes, o processo é simples com poucas ramificações pq vc é forçado a continuar o enredo do personagem pre estabelecido. No final, o processo pode ser o mesmo, mas suas escolhas impactam no final do personagem

    • @haallen.haazzhen
      @haallen.haazzhen 5 місяців тому

      Você como sempre é maravilhoso ❤❤❤❤

  • @meupcnovo958
    @meupcnovo958 5 місяців тому +587

    É como a vida, no final, vc faz um monte de escolhas pra se afunilar em sua morte! Não é sobre o fim, mas sobre a jornada!

    • @davizyr5850
      @davizyr5850 5 місяців тому +30

      cirúrgico.

    • @franciel4808
      @franciel4808 5 місяців тому +16

      One Piece são os amigos que fizemos no caminho.

    • @kafhika
      @kafhika 5 місяців тому +6

      The ending isn't any more important than any of the moments leading to it - To the Moon

    • @viniciusvinny9115
      @viniciusvinny9115 5 місяців тому +4

      Isso foi Cinema!

    • @lamancha303
      @lamancha303 5 місяців тому +2

      @@franciel4808 fake news kkk o one piece existe e é grandioso, glorioso, inestimável. Para se chegar lá precisa de amigos, mas não são eles o OP. kkk

  • @samp_chess
    @samp_chess 5 місяців тому +831

    Um abeaço para a autoridade que abre o cativeiro do Gamera nas trocas de turno da prisão para que ele possa lançar vídeo às 20 da noite

  • @raphainhahost5518
    @raphainhahost5518 5 місяців тому +346

    Eu literal acabei de zerar essa bomba, simplesmente um dos melhores jogos que já zerei, e pra melhorar, no momento em que eu termino o jogo sai vídeo novo do Gamera.
    Perfeito apenas!

    • @henriquesalles7693
      @henriquesalles7693 5 місяців тому

      Raphainha fez...
      Digo, host
      😊

    • @John.salmonella
      @John.salmonella 5 місяців тому +6

      Eu devo ter terminado ele umas 5 vezes já, e TODA VEZ que eu rejogo eu vejo algo novo

    • @caipirinhaninja7938
      @caipirinhaninja7938 5 місяців тому

      Opa Raphas, assisti seu video de Balde gates 3, ai vi o do Gamera e lembrei de vc kk

    • @nicollas2740
      @nicollas2740 5 місяців тому

      Ora ora

    • @eder.rabbit
      @eder.rabbit 5 місяців тому

      Omg raphainha fezes

  • @ThiagoPS2
    @ThiagoPS2 5 місяців тому +94

    9:45 que bom que o chefe da larian falo q eles tão justamente reformulandos os caminhos e finais "do mal"

    • @ArthurLehmann
      @ArthurLehmann 5 місяців тому +8

      Né isso, igual pediram um novo final pra Karlach

    • @ArthurLehmann
      @ArthurLehmann 5 місяців тому +9

      A verdade é que esse jogo ainda pode ser maior ainda

    • @ThiagoPS2
      @ThiagoPS2 5 місяців тому +31

      @@ArthurLehmann Podia, mas infelizmente vai basicamente ter mais essa atualização aí o suporte oficial aos mods e cabou, pq a Larian não possui mais os direitos de D&D e se desvincularam da Wizards provavelmente por tretas internas e pq a Hasbro dona da Wizards fez uma demissão em massa incluindo gente que tinha ajudado a Larian durante a produção do game.

    • @ArthurLehmann
      @ArthurLehmann 5 місяців тому +22

      @@ThiagoPS2 ah o mundo corporativo sempre destruindo tudo

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому +11

      Viva o capitalismo destruindo sonhos kkk

  • @ayasa6080
    @ayasa6080 5 місяців тому +32

    black mirror Bandersnatch é literalmente essa questão toda, no final ele até zoa com vc ter achado que tinha opções e que a resposta de tudo era mentir q vc teve uma escolha o tempo todo

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому +3

      Vai afunilar pq ninguém quer muito trabalho kkkk

  • @muskito
    @muskito 5 місяців тому +76

    estou fazendo um jogo de escolha e esse video me ajudou muito! só queria deixar registrado

    • @davis.o6763
      @davis.o6763 5 місяців тому +3

      Boa mano!! Quando estiver pronto avisa pra nós!!

    • @trabalhadordoestado3245
      @trabalhadordoestado3245 5 місяців тому +1

      Sucesso na estrada irmão!

    • @rafs345
      @rafs345 5 місяців тому +1

      bao mano, começa com muitas decisões abrindo o losango e do meio ao final vai fechando, mantendo a ilusão de escolha, bom jogo

    • @gabrielandy9272
      @gabrielandy9272 2 місяці тому

      nao esquece que nem toda escolha precisa afetar a historia, as vezes so de dar liberdade do jogador poder fazer alguma coisa mesmo que não afeta a historia ja deixa o jogo melhor, podendo matar algum npc mesmo que nao afete em nada por exemplo etc.

  • @dudu88games
    @dudu88games 5 місяців тому +146

    1:30 Um nerd cientista da computação falando... Como as opções se expandem exponencialmente, semelhante aos galhos de uma árvore. Você pode usar uma algoritmo de poda ("Decision tree pruning"), que são até usados nas escolhas de decisões de uma IA. Isso gera um efeito de losango. Onde você escolhe uma raça que te leva para algumas escolhas, e conforme o game vai passando, a quantidade de escolhas vão aumentando. Dai quando o jogador já não sabe o quanto de opção tem ou o custo de se manter essa propagação fica inviável, começam as podas. Onde 2~4 opções leva ao mesmo ponto, assim podando as inúmeras opções e levando a 2~3 finais escolhidos pelos roteiristas. (que geralmente não quebra a continuação do jogo seguinte, kkkkkk [*dinhilo])

    • @VictorLucas95
      @VictorLucas95 5 місяців тому +11

      eu não joguei o baldur's gate 3 mas joguei o divinity 2 e o final foi essa decepção, você meio que podia que fazer o que quiser, mas no final se resume em 3 cutcenes que independente do que você fez elas podem ser escolhidas na batalha final.

    • @78089joao
      @78089joao 5 місяців тому +2

      Explicou bem

    • @minguel1195
      @minguel1195 5 місяців тому

      falou muito e falou merda

    • @schnitzelfrito2712
      @schnitzelfrito2712 5 місяців тому +3

      você ta basicamente dizendo que as escolhas devem crescer até o nivel em que o jogador não perceber que mais de uma escolha é funilada a mesma?

    • @dudu88games
      @dudu88games 5 місяців тому +17

      Isso@@schnitzelfrito2712, vc pode ter uma quest em que vc escolhe cortar madeira ou minerar ferro (bifurca) e dessas duas novas escolas vc tenha que levar o material para um ferreiro fazer uma carroça(afunila). Isso forma um losango 🔶. Mas quando vc expande isso, o jogador não consegue memorizar ou ligar os pontos que ele não fez. Dando a impressão que ele está controlando as escolhas livremente. Mas no final da história todos as escolhas levem quase ao mesmo final.

  • @Baraldii
    @Baraldii 5 місяців тому +13

    A história central muito dificilmente tem escolhas que mudem destruidoramente a história que esta sendo contada, a larian acerta muito como acertou no divinty 1 e 2 com escolhas que são quase secundarias mais carregam o peso pelos 2 atos. Como joguei de paladino sem quebrar o pacto eu fui caçado e fui relembrado por muitos porque eu não poderia matar ninguém, agora como Dark urge o ato 1 e 2 não existiam mais npcs. E a diferença do ato 3 é que muitos deles, como a bruxa, por exemplo, que tem impacto com certos npcs, não fizeram oque poderiam ter feito. Isto é bem legal. Ótimo vídeo.

  • @ale-gx5re
    @ale-gx5re 5 місяців тому +14

    eu simplesmente amei baldurs gate 3, foi o jogo single player (joguei coop tmb, mas n foi taaanto assim) que eu mais joguei e cara a minha experiência foi incrível, esse jogo passou uma ideia de liberdade insana durante toda a minha gameplay só me dando vontade de zerar de novo para ver outro final e bem... Foi exatamente o que eu fiz kk, com a larian ainda atualizando o jogo com otimizações, novos diálogos e novos "finais" eu vou amar ser enganado nessa falsa liberdade de novo e de novo.

    • @nandoaleph
      @nandoaleph 5 місяців тому +1

      Eu zerei duas vezes com caminhos distintos uma com combate e outra sem combate, me pareceu interessante e dá vontade de tentar outras coisas mesmo hahahahah proxima saga vai ser impulso sombrio

  • @BrunoAlmeidaSilveira
    @BrunoAlmeidaSilveira 5 місяців тому +23

    Gamera tem uma escolha a anos:
    - continuar postando um video por mês e deixar a impressão de que ele seria o melhor youtuber de games do brasil se aumentasse a frequência
    - aumentar a frequência e ver ou a qualidade diminuir ou morrer no processo tentando mante-la
    Enquanto isso eu sigo escolhendo assistir seus vídeos assim que eles me são notificados.

    • @igorreis317
      @igorreis317 5 місяців тому +1

      Agora ele precisa rolar um D20 para ver se ele crita e o canal bomba de novo e cresce mais, ou ele tem uma falha crítica o canal flopa e ele desiste 😂 que rolem os Dados

  • @rianfujitagaston5875
    @rianfujitagaston5875 5 місяців тому +52

    interessante o vídeo, mas não lembro onde eu vi, q q o Swen deu uma entrevista falando q Ketheric Thorn, deveria ser um personagem recrutável e q não fizeram por falta de prazo, ou seja, a realidade é q a Larian Rushou Baldurs Gate 3 por pressão de cima, e se vc parar pra reparar a cada ato, o jogo fica mais linear, sim, vc consegue mts coisas diferentes em termos de recompensas e tudo mais, porém, no Primeiro Ato vc tem 3 escolhas, se aliar a um lado, ou ao outro, ou simplesmente matar todo mundo, no Segundo Ato, vc tem duas escolhas mais relevantes, Salvar a Taverna, ou não Salvar (dependendo do q vc faz com a Shadowheart), já no Terceiro ato, não importa oq vc faça, vc vai enfrentar os Illithid e Salvar o mundo, Mesmo q vc não queira. A realidade é q provavelmente Baldurs Gate 3 acabou sofrendo do msm mal de todos os jogos mais atuais, prazos definidos por engravatados q não entendem nada de jogos e só querem saber do dinheiro q isso dá. E ainda assim conseguiu entrar essa obra prima.

    • @pvgaldino
      @pvgaldino 5 місяців тому

      Acredito que isso não se aplique a baldurs gate III, pois a larian além de desenvolvedora é a própria publisher do jogo, então não havia ninguém a cima deles. O que acho que aconteceu é que acabou o dinheiro kkkkk, tipo eles não são uma empresa gigante e não podem dedicar milhões e milhões no jogo, pois não seria sustentável. Aparentemente mais de metade do 3° ato foi cortado, era para ter uma parte alta da cidade entre outras coisas. Talvez essas coisas possam vir no futuro ou não. No fim tudo são escolhas, e para uma empresa que não é uma rockstar da vida, ela tem q as fazer de forma muito bem planejada para conseguir entregar um bom produto.

    • @rianfujitagaston5875
      @rianfujitagaston5875 5 місяців тому +2

      @@pvgaldino acho q vc fez uma confusão da relação developer, publisher e investidor.
      A relação de uma publisher e developer não é obrigatoriamente de publisher manda e developer obedece, isso MTS vezes acontece pra qnd empresas grandes como a Sony e Microsoft entram como publisher pq eles investem a grana, mas mesmo nesse caso não é sempre. A publisher não manda na developer, normalmente qm tem esse poder é o investidor, q é literalmente como se fosse um empréstimo de banco, ele vai investir x valor com a promessa de retorno em juros, esse investimento é externo, até mesmo para as grandes empresas como EA, Ubisoft, Microsoft, Sony, etc. Qnd uma dessas empresas entra como publisher investindo dinheiro no estúdio, significa q eles pegam dinheiro em caixa deles, e investem no estúdio pra produzir um jogo e as vezes pedem pra ter algum nível de controle da produção. A outra forma é um investimento direto, onde o próprio estúdio busca um investidor, q pode ser literalmente qualquer pessoa com dinheiro, e pede pra ele investir com promessa de retorno financeiro. Além disso a relação de publisher e developer pode ser simplesmente parceira, de forma q a publisher usa seu nome e seu marketing pra ampliar o alcance de um jogo pequeno q está sendo produzido, em troca de uma % dos lucros.
      O caso da Larian o Swen falou literalmente não pudemos fazer pq tínhamos um prazo. Sinceramente eu não sei de onde vem esse prazo, pois não sou da Larian, mas oq eu sei é q BG3 é uma IP própria da Larian com base em D&D q é licenciado pela Wizards of The Coast para q a Larian pudesse trabalhar nisso. Sendo assim. O jogo tinha prazos, seja pq a Wizards investiu, ou pq tinha tempo limite de licenciamento. Mas tinha um prazo. E no fim esse prazo fez o jogo ficar capado.

    • @rianfujitagaston5875
      @rianfujitagaston5875 5 місяців тому

      @@pvgaldino e sim, eles de fato não são uma empresa grande, mas o custo de produção deles não é absurdamente alto, pois não é uma equipe gigantesca. Além de q se analisarmos a visão do Swen q é o chefe da Larian, é bem provável q ele não seja um desses diretores q simplesmente pega 50% do orçamento sozinho pra trabalhar. E sim hj esses orçamentos absurdos de jogos são em grandes proporções pra sustentar folha salarial de diretores cheio de ego q querem receber rios de dinheiro por um único jogo, enquanto a linha de frente toma no cu.

    • @pvgaldino
      @pvgaldino 5 місяців тому

      @@rianfujitagaston5875 Cara, de fato não tenho todos os detalhes sobre a produção do jogo, no caso do divinity II, eles passaram anos melhorando o jogo msm depois q ele foi lançado. Acredito que realmente pode ter dado uma treta entre a Larian e a Wizards e isso possa vir a atrapalhar, ou até mesmo impedir futuras atualizações ao jogo.

    • @vulcanokk
      @vulcanokk 5 місяців тому

      Acho extremamente doido que todas as coisas "ruins" em um jogo sejam atribuídas a um "engravatado" inexistente.

  • @cesarkopp2
    @cesarkopp2 5 місяців тому +88

    A ilusão de Walking Dead é ótima!
    Ela só é quebrada depois que você terminar o jogo pelo menos 2 vezes.
    Nesse ponto, você já aproveitou o melhor que o jogo tinha a oferecer.

    • @p19283944
      @p19283944 5 місяців тому +3

      é um jogo de interpretação de personagem, eu amo twd o caminho é mais importante do que a chegada

    • @caraqualquer9907
      @caraqualquer9907 5 місяців тому +14

      Jogos de the walking dead e feito pra joga uma vez não tem fator replay.

    • @niceplays7300
      @niceplays7300 5 місяців тому

      Sempre digo isso, achava q o jogo realmente tinha escolhas, na segunda jogada vi que não kk

    • @VictorLucas95
      @VictorLucas95 5 місяців тому +10

      a telltale tinha que ter uma mensagem no inicio do jogo, "esse jogo só é bom se você jogar só uma vez"

    • @ricardofelipe1684
      @ricardofelipe1684 5 місяців тому +1

      Todos os jogos de escolhas temos que jogar só uma vez, como Life is Strange e DETROIT Become Human
      The Walking Dead SEASON TWO da Telltale é simplesmente o melhor jogo que já joguei na minha vida SLK! E falo que só voltei uma vez, na parte que a gente tem que decidir se corta ou não o braço da mulher que está sendo agarrada por um Walker! Eu primeiramente escolhi cortar, mas ela gritou e foi devorada na frente da Clem e o Kenny fica pistola com ela, aí depois eu voltei e matei o zumbi, e depois o FDP do Kenny fica pistola de novo pq ela vai se transformar em zumbi, já que a gente não cortou o braço dela 🤦‍♂️! No final do game escolhi ficar com a Jane 😃 lembra muito a Carol

  • @LUSHINEEE
    @LUSHINEEE 5 місяців тому +51

    Falando sobre o Ato 2 de Baldur's Gate 3, dá pra perceber em certas falas que você tiver com Ketheric Thorm que ele se arrepende momentaneamente de seus atos e quer se redimir, porém isso não ocorre. A Larian se pronunciou sobre isso e a ideia inicial era de que Ketheric Thorm fosse um personagem jogável caso você convencesse ele a se render (por isso tem esse diálogo com ele no jogo). Contudo, essa ideia teve que ser descartada (não me lembro qual foi o motivo exato, acho que foi por falta de tempo) e por isso há esse mesmo 'fim' pro ato 2.

    • @gkarde909
      @gkarde909 5 місяців тому +36

      Na verdade é possível fazer o Ketheric Thorm se render, só não no primeiro encontro. Não sei se as escolhas de falas no primeiro encontro influenciam no segundo, mas eu sei que no segundo, por eu ter feito ele quase se arrepender no primeiro, apareceu uma opção na qual eu podia fazê-lo se render no segundo, então eu simplesmente pulei a luta dele (pois ele se jogou no buraco por vontade própria) e fui direto para a "segunda fase", naquele momento me senti recompensado por fazer escolhas empáticas, e fiquei ainda mais imerso.

    • @LUSHINEEE
      @LUSHINEEE 5 місяців тому +1

      @@gkarde909 ah é verdade, esqueci disso.

    • @caraqualquer9907
      @caraqualquer9907 5 місяців тому

      @@gkarde909 mesma mesma vabi do sarem do mass effect 1.

    • @negroney925
      @negroney925 5 місяців тому

      ​@@gkarde909mas aí vc fica sem os itens dele?

    • @danielcf35
      @danielcf35 5 місяців тому +2

      Se nao me engano, ele nao seria um jogável, mas sim um dos companheiros de acampamento, como aquela mulher-anjo por exemplo

  • @adrianyves6231
    @adrianyves6231 5 місяців тому +4

    O final desse vídeo é tão lindo. O Fuji agradecendo por termos ESCOLHIDO assistir o vídeo mesmo com os avisos dele no início e dando a nós uma última escolha que no final vai levar à mesma coisa. Um vídeo dele. O cara é um poço de carisma

  • @Wm-jf7ry
    @Wm-jf7ry 5 місяців тому +22

    A felicidade quando vejo no youtube um vídeo novo desse canal maravilhoso não está escrita.

  • @astaroth7294
    @astaroth7294 5 місяців тому +18

    Finalizei Baldrus gate 3, 5 vezes acredito que descobrir a maioria das coisas que tinham para fazer, mas até na minha ultima jogatina eu encontrei coisas que eu não tinha encontrado antes, mesmo tendo explorado bastante nas outras vezes e isso é fantastico, o jogo tem muito personagem bom e cativante.

    • @Hadrix22
      @Hadrix22 5 місяців тому +2

      e vários personagens escondem uns segredos absurdos, além dos diálogos, da interação com o cenário, simplesmente um dos meus favoritos

  • @lambiauri
    @lambiauri 5 місяців тому +13

    uma coisa que me frustrou muito nas 400h q eu tive de baldurs gate foi exatamente isso: não só o jogo, mas as pessoas e todos criadores de conteúdo q eu via falavam como o jogo era absurdo e vc podia fazer o q quisesse q teria escolhas e consequências infinitas e que NÃO ACREDITO Q OS DESENVOLVEDORES PREVERAM ISSO!!!!
    aí com o tempo eu fui descobrindo que não, é impossível mesmo né

    • @lambiauri
      @lambiauri 5 місяців тому +2

      mas ao mesmo tempo é legal explorar coisa que eu nunca vi mesmo em 400h de gameplay

    • @thaissouza1918
      @thaissouza1918 5 місяців тому +8

      Sim né?? Mas meio que esse sistema de mini recompensas por fazer uma escolha diferente, conseguindo um diálogo diferente, também é muito bom.
      Tô com 600 horas de BG3 e sinceramente ainda continuo encontrando coisa nova, coisa que nunca fiz e jogar no modo de honra me fez ficar mais aberta as consequências das coisas não darem certo, o que também deixa o jogo mais divertido. Diminui drasticamente o save scumming e lidar com a consequência dos meus atos é surpreendente também!

    • @hugoalves4883
      @hugoalves4883 5 місяців тому

      ​@@thaissouza1918tenho que aprender a parar o save scum, toda vez que eu vou roubar e falho volto no save kkkkk, é inevitável pra mim

    • @caetaninho1330
      @caetaninho1330 5 місяців тому +2

      Aí depende de como você interpreta, eu mesmo após perceber as limitações do jogo ainda sigo impressionado com a quantidade de formas que a pessoa pode resolver as missões: você pode convencer, pode mentir, pode usar força bruta, pode passar invisível, pode se transformar em um rato e passar por um buraco na parede... São tantas possibilidades que a fama é justificada

  • @samukaguitar3158
    @samukaguitar3158 5 місяців тому +5

    Em Sword Art Online 3: Alicization, o anime nos apresenta um conceito que mudou minha mente em relação a games: a tecnologia "top down" e a tecnologia "bottom aup".
    Pra entender de forma mais aprofundada esse conceito eu recomendo que você assista ao anime, mas, em resumo, existem jogos top down e jogos bottom up, e não, por top down eu não me refiro ao ângulo de câmera com visão isométrica, mas a tecnologia do jogo e ao "game design".
    Um jogo top down é aquele em que tudo o que o jogo oferece, todo o potencial do jogo, foi inicialmente pensado, desenvolvido e testado a exaustão pelos desenvolvedores, o que é interessante por mostrar todo o empenho da equipe, mas por outro lado, nem sempre é uma boa decisão, já que isso limita o jogo a aquilo que os desenvolvedores criaram e queriam que você fizesse, você não tem liberdade genuína no jogo.
    Um exemplo de jogos que seguem essa estrutura de game design são os jogos da franquia GTA. Embora os jogos pareçam imensos e cheios de possibilidades, você está limitado a fazer aquilo que a equipe da Rockstar quis que você fizesse. Cada pedra, cada folha, cada linha de diálogo, não apenas aquelas das missões principais e secundárias, mas até dos NPCs, tudo foi previamente pensado e levou anos de desenvolvimento para ser finalizado, e no caso do GTA 6 é pior, porque estamos a mais de uma fucking década esperando os caras finalizarem o trabalho, com o risco do jogo ser adiado, tudo porque o jogo exige demais dos desenvolvedores, assim como no exemplo do vídeo, The Witcher 2 exigiu demais dos desenvolvedores. O pior de tudo nem é o tempo imenso de desenvolvimento de um jogo top down, ou o imenso trabalho dos desenvolvedores, nem que as possibilidades do jogador estão limitadas à previsão dos desenvolvedores, não, o pior de tudo é que o jogo é maior que o potencial de gameplay do jogador, ou seja, a menos que o jogador platine o jogo, boa parte do que está lá no jogo não é aproveitado pelo jogador, e em questão de dias ou semanas o jogador já explorou tudo o que o jogo tem a oferecer, o que é nada se comparado com os anos ou décadas que o jogo levou para ser desenvolvido.
    Por outro lado, temos jogos que vão na contramão dos jogos top down, são os jogos bottom up, ou seja, jogos que são desenvolvidos de baixo para cima. Em outras palavras, jogos bottom up, como acontece no Project Alicization, são jogos onde os desenvolvedores criam a base do jogo, mas não limitam seu potencial, pelo contrário, essa base é composta de ferramentas que podem ser usadas de formas virtualmente infinitas. Em SAO 3 os desenvolvedores do Project Alicization criaram o código base capaz de criar os NPCs e deu a esse código o suficiente para que os NPCs se parecessem humanos, mas os desenvolvedores não criaram um NPC sequer, eles foram criados proceduralmente, tudo o que os desenvolvedores fizeram foi criar um mundo, suas regras, seu comportamento, e então eles deram start no projeto e deixaram ele rodando sozinho, para que a máquina tomasse as próprias decisões e escolhesse seu próprio destino, sem a interferência humana, afim de descobrir o que a máquina se tornaria por si própria.
    Embora seja uma ficção, Alicization mostra uma solução para game design que já vem sendo usada a décadas e tem se mostrado um sucesso. Ao invés de criar tudo no jogo, muitas das vezes é melhor focar em criar as bases do jogo e deixar que o Player use o que o jogo oferece da forma que quiser, um exemplo perfeito disso é Minecraft, um jogo extremamente simples criado por uma única pessoa, que com o tempo se tornou uma equipe, mas ainda sim, um jogo minimalista, mas que oferece as ferramentas nas mãos dos jogadores, sem determinar o que o jogador deve fazer, qual caminho seguir ou qual história está sendo contada, não, o jogador é dono do seu próprio destino e pode fazer o que quiser com aquilo que o jogo oferece. Eu duvido que a equipe da Mojang pensou previamente em todas as máquinas de redstone que o Viniccius 13 criou, não, ela criou a redstone e seu funcionamento, mas a aplicação dessas ferramentas cube ao Viniccius 13, ou seja, ao jogador.
    Eu citei Minecraft, mas poderia citar uma infinidade de jogos que partem dessa mesma premissa. O ponto é, jogos bottom up não determinam uma história, uma escolha, uma única forma de explorar as mecânicas, um único mapa, etc, e com isso, os desenvolvedores não precisam gastar décadas pensando em cada mínimo aspecto do jogo, oferecendo uma gama limitada de possibilidades que os jogadores vão explorar em horas, dias, no máximo semanas, não, nesses jogos o desenvolvedor gasta tempo e esforço no que realmente importa, criar uma base sólida de gameplay e narrativa, e entregar essa base, com todo o seu potencial, nas mãos do jogador, e deixam o jogador escolher qual será o destino da sua gameplay, sem determinar de forma restritiva o que o jogador pode ou não fazer.
    Eu acho que se os estúdios focassem em uma estrutura narrativa bottom up, como muitos jogos fazem hoje com a gameplay, não seria mais necessário afunilar as narrativas, traindo o jogador e mentindo, o fazendo acreditar que está escolhendo algo sendo que o jogador está seguindo o caminho que o desenvolvedor determinou previamente.

  • @GeozzyArt
    @GeozzyArt 5 місяців тому +5

    Mais um video incrível do Gamera, é sempre bom poder assistir a um conteúdo tão bem produzido
    Nunca joguei Baldurs Gate mas é admirável o que fizeram com esse BG3

  • @ehmiel
    @ehmiel 5 місяців тому +15

    Deu vontade, deu vontade de jogar Baldur's Gate 3 pela sexta vez...

    • @anonimos5533
      @anonimos5533 2 місяці тому

      Tou indo para a terceira, umbralma minha amada terá um final feliz novamente

  • @Gusdiscord
    @Gusdiscord 5 місяців тому +2

    Gamera é o tipo de canal que você não sabe quando vai ter vídeo novo, mas sabe que quando sair vai ser um vídeo incrível.

  • @claudio_motta
    @claudio_motta 5 місяців тому +2

    Seus vídeos transmitem uma sensação melhor do que (quase) todos os jogos que já joguei, caro amigo que só faz vídeo quando quer

  • @Cachaz
    @Cachaz 5 місяців тому +1

    Como eu amo os vídeos do Gamera, tu é muito bom cara

  • @SuportoVc
    @SuportoVc 5 місяців тому +17

    Eu comecei a jogar Baldur's Gate há literalmente 1 semana e o cara me vem com esse vídeo kkk

    • @JoJoQueer
      @JoJoQueer 5 місяців тому

      Queria uma rapaziada pra jogar coop

    • @SuportoVc
      @SuportoVc 5 місяців тому

      @@JoJoQueer Pirateixon

    • @mrverdantfe9968
      @mrverdantfe9968 5 місяців тому

      @@JoJoQueer pc?

    • @jeuhodo
      @jeuhodo 4 місяці тому

      Continue jogando carinha, é uma obra de arte!

    • @SuportoVc
      @SuportoVc 4 місяці тому

      @@jeuhodo Mano, eu instalei mod pra andar mais rápido e ficar invulnerável, e msm assim levei 1 mês pra zerar. Acabei agora há pouco kkk
      É o jogo mais longo, complexo e bem-feito que já vi. Obra de arte mesmo.

  • @GargulaEx
    @GargulaEx 5 місяців тому +1

    Bicho esse canal é tão bem roterizado que só ouvindo, sem ver nada. Consigo aproveitar, aprender e sentir tudo que é preciso pqp QUE AULA

  • @rodrigosouza3802
    @rodrigosouza3802 5 місяців тому +5

    Isso me lembrou um jogo de ps2 chamado Silent Hill: shattered memories, no jogo tem vários posters de mulheres bonitas nas paredes, caso você olhe muito pra esses posters você acaba tendo um final ruim como se você fosse um tarado que não liga muito para o seu verdadeiro objetivo que era encontrar a sua filha, e sim esse foi meu final kk.

  • @gabrielclavegoulart7901
    @gabrielclavegoulart7901 2 місяці тому

    Nem conhecia esse canal e entrei no vídeo sem expectativas, como é bom estar errado, sucesso mano 🫡

  • @edsantiago6141
    @edsantiago6141 5 місяців тому

    Seus vídeos são simplesmente maravilhosos, e o q os deixa nesse nível absurdo, são os seus roteiros, a forma como desenvolve em conjunto com o vídeo...mds...n dá pra descrever o nível e a satisfação disso...
    Apenas obrigado, pela oportunidade de poder desfrutar dessas maravilhas 👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾

  • @charlosbaga7827
    @charlosbaga7827 5 місяців тому +1

    MT bom, excelente material para eu que estou em busca de desenvolver um livro-jogo

  • @KuraKusanali
    @KuraKusanali 5 місяців тому +4

    Eu tive essa quebra de ilusão na segunda jogatina quando tentei cooperar com os Gith na creche, quis ajudar, matei o ajudante dos sonhos só para descobrir que o ajudante dos sonhos não poderia morrer e que os giths viraram meus inimigos do mesmo jeito.
    Foi triste.

    • @edilbertobrasil7018
      @edilbertobrasil7018 4 місяці тому

      Poiseh, infelizmente os jogos de escolha tem muito disso, eu tbm quebrei um pouco a ilusão, ainda mais agora q já finalizei o jogo 5 vezes, dá pra ver claramente q o ato 1 é oq tem mais escolhas diferentes, o 2 diminui já bastante, e o 3 é bem linear.

  • @rauljuli0
    @rauljuli0 5 місяців тому +1

    Baldurs Gate ainda impressiona. Comecei um jogo como Impulso Sombrio e acabei arrancando a mão do Gale, por consequência ele não entrou para o grupo e isso retirou a possibilidade de um final. Justamente quando o Cérebro ansião é revelado e você dar um fim nele ali mesmo.

  • @Mui_Mui_Mui_Mui_Mui_Mui_Mui
    @Mui_Mui_Mui_Mui_Mui_Mui_Mui 5 місяців тому +4

    Eu sinto que a unica parte NARRATIVAMENTE possivel de se fazer escolhas em jogos e a parte do meio da propria, o meio da jornada e onde a maioria dela acontece e onde as coisas podem sim ser reorganizadas e reestruturadas a vontade.
    Um otimo exemplo desse tipo de narrativa seria especificamente fallout 4, com as side quest e tals.
    E o por que do inicio e o fim serem justamente as partes mais dificieis de se fazerem funcionar e muito simples, um constroi (O inicio) E outro e construido (O final) entao e algo da natureza de como uma narrativa e contada.
    Nos nunca vamos ter 100% de liberdade narrativa dentro de um jogo com programacao por que isso requeria milhoes de pessoas trabalhando apenas no texto, mas, e plenamente possivel que isso seja possivel por uma perspectiva de gameplay.
    E, muitos jogos como metroidvanias, rogue likes e afins contam suas historias na realidade como um jogo em si.
    Metroidvania voce escolhe seu caminho Exemplo otimo: Hollow night
    Rogue like voce repete sua aventura diversas e diversas vezes ate conseguir "zerar o jogo" Exemplo otimo: the biding of isaac
    E eu sinto que o que apesar de ter sim uma narrativa, esse tem a melhor expressao de jogador atraves do jogo, que e journey.
    Mas... Existe um porem liberdade e algo subjetivo essa liberdade que eu disse acima tambem e tao limitadada quanto a que eu disse no inicio do texto, logo, nos gostamos da ideia de liberdade porem a verdadeira magia e a verdadeira diversao estao em uma coleira de cachorro.
    Recomendo todos esses jogos e mais alguns se tiver outra oportunidade, obrigado pela leitura e atencao.
    Tenham um bom dia/tarde/noite

  • @oMalandriel
    @oMalandriel 5 місяців тому +1

    Estava literalmente na minha quinta run no BG3 neste exato momento e me deparei com este vídeo incrível, maravilhoso

  • @Mega101195
    @Mega101195 5 місяців тому +2

    Realmente a de concordar que BG3 Afunila as escolhas afim de entregar um final, porém da pra quebrar muita coisa no game com ações que nem a propria Larian imaginava, como Recrutar tanto o Halsin quanto a Minthara que estavam em conflito no ATO1, assim como salvar a estalagem da Ultima Luz e os Tieflings, matando a Isobel somente apos a luta contra o Ketheric no ATO2, afim de obter a forma de Slayer do Dark Urge, e acho que isso torna o Game Realmente unico, explorar Limites que até então vc desconhecia... No caso do Ketheric, se voce mostrar Misericordia com ele no Good Playthoght dos 2 encontros, ele se joga direto no poço e Já começa a Luta como AVATAR....assim como levar determinados personagens em diferentes trechos do jogos habilita além de diferentes falas/interações , a obtenção de diferentes itens, por exemplo a rapiere infernal que só é obtivel se vc levar o Wyll , quando for pra Mindflayer Colony e libertar a Mizora....

  • @pedrorubio22
    @pedrorubio22 5 місяців тому

    É simplesmente incrível esse cara, adoro ver os vídeos dele e me acobo de rir com as coisas que ele fala!
    Seguindo a linha desse vídeo sobre "escolhas", eu realmente gostaria muito de ver um vídeo dele falando sobre o The Wicher 3 pq esse sim (eu acredito) que leva as suas escolhas até o final do jogo.

  • @raquelanselmo6647
    @raquelanselmo6647 3 місяці тому +1

    Comecei a jogar agora, ja fiz tanta merda tentando ajudar os outros. Mas é super divertido kkkkk

  • @sillveres
    @sillveres 5 місяців тому +2

    As verdadeiras escolhas são os amigos que fazemos pelo caminho

  • @juniogoulart3332
    @juniogoulart3332 3 місяці тому

    Que vídeo incrível. Parabéns, amigo! Não te conhecia, AGR vai virar meu canal de estimação!! Hahahaha❤

  • @Lucas-td3fv
    @Lucas-td3fv 5 місяців тому

    QUE CANAL INCRíVEL , QUE CONTEÚDO DE QUALIDADE. CADA VIDEO É UMA AULA. PARABENS GAMERA

  • @klenom112
    @klenom112 5 місяців тому +1

    Canal MARAVILHOSO, vc é perfeito gamera

  • @arthurpereira1880
    @arthurpereira1880 5 місяців тому

    O homem tá trabalhando incansavelmente.

  • @edmarlanesjunior1046
    @edmarlanesjunior1046 5 місяців тому

    Cd projekt parece ter aprendido a lição. Em TW3 as escolhas geram bifurcações curtas e, algumas delas, só são lembradas como um satisfatório elemento narrativo ao final do jogo na voz do Dandelion.

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому +1

      Não vale apena fazer efeito borboleta pra gerar varia ramificações... Tem que ser um ramificação com finais diferentes, uma segunda ramificação com efeito borboleta poderia ser outro jogo só pra com essa história...

  • @davigalvaovieira3566
    @davigalvaovieira3566 5 місяців тому

    juro, o jeito que esse cara elabora os roteiros dos vídeos é surreal

  • @agriosbr
    @agriosbr 4 місяці тому

    BG2 foi meu jogo de RPG favorito de todos os tempos. Mas eu só senti essa questão das escolhas quando joguei Dragon Age Origins junto com um amigo e, quando contávamos como estava sendo nosso gameplay, víamos que estávamos tendo experiências bem diferentes um do outro.

  • @Rafaiel07
    @Rafaiel07 5 місяців тому +18

    é parece q o Gamera não jogo o Fallout New Vegas kk

    • @kktintas
      @kktintas 5 місяців тому +1

      oq acontece? (fala sem meter um spoilerzao)

    • @Rafaiel07
      @Rafaiel07 5 місяців тому +2

      @@kktintas vc pode matar qualquer npc e ver o q acontece, se juntar aos "vilões" ou até mesmo fazer o caos seguindo a seu caminho meio cinza kk

    • @marianack111
      @marianack111 5 місяців тому +1

      ​mas tu tens isso em alguns dos jogos citados, independentemente tem certas escolhas que são feitas para o plot se manter, o fallout não tem 1 terço daquilo que o bg3 tem e ainda mantem esses mesmos erros citados, faz parte @@Rafaiel07

    • @lf717
      @lf717 5 місяців тому

      ​​​@@marianack111 Fallout (1,2 e New Vegas apenas, os da Bethesda limitam suas escolhas na cara dura, mesmo) evita esses erros por ser bem descentralizado em diferentes facções e diferentes regiões com algumas conexões que adicionam no máximo uma linha de diálogo ou um slide no epílogo, a exemplo da Brotherhood of Steel, o que você faz com a Brotherhood of Steel não influencia em nada no final, é isolado do resto do jogo senão em alguns diálogos e aparições pequenas extras, dessa forma você realmente tem poder de decisão sobre o que acontece no jogo, embora desmembrado em várias partes e juntado no final.

    • @marianack111
      @marianack111 5 місяців тому

      @@lf717 sim ! Isso mesmo

  • @matheus31218
    @matheus31218 5 місяців тому +2

    3:40 todos os exemplos em inglês que ele mostrou se referiam a The Witcher 3 e não ao ato final de Witcher 2.

  • @ramonbelchior199
    @ramonbelchior199 5 місяців тому +2

    Far Cry 4 também tem essa proposta de ser "dois jogos em um". Eu achei bem legal, zerei duas vezes, uma pra cada caminho pq fiquei curioso pra ver como seria.

  • @ghiletofar
    @ghiletofar 5 місяців тому +1

    O mestre dos roteiros ataca novamente

  • @aeithales
    @aeithales 5 місяців тому +1

    Mais um ótimo vídeo, parabéns Gamera

  • @leomattos3222
    @leomattos3222 4 місяці тому

    Pesquisa sobre o jogo Triangle Strategy e como as diferentes decisões influenciam no final da história.

  • @MatheusFinatto
    @MatheusFinatto 2 місяці тому

    Primeiro video que eu vejo do canal. Qualidade ABSURDA. Parabéns.

  • @cogumancer
    @cogumancer 3 місяці тому +1

    Sendo sincero, o gamer médio não rejoga os jogos.. então ele nao percebe a ilusão da escolha, então continua sendo mágico para eles

  • @l30S3UX
    @l30S3UX 5 місяців тому

    Filmaço ein. Recomendo AS DUSK FALLS pra um jogo com muuuitas escolhas e muuuitos finais diferentes 🎉

  • @KennanPrado
    @KennanPrado 5 місяців тому +1

    Triste saber que era pra ter mais conteúdo no jogo(o Katheric era pra ser um personagem jogável) mas os empresários apressaram a Larian e acabou que o jogo a partir do ato 2 não teve tanto conteúdo que era para ter

    • @ze.72
      @ze.72 5 місяців тому

      Onde vc viu isso?

  • @lucianarodrigues3868
    @lucianarodrigues3868 5 місяців тому

    Essa publi do Filmora me fez repensar a vida!! Serio!!! Obrigado, Gamera!

  • @Dp13226
    @Dp13226 2 місяці тому

    Cara, como pode um video tao bom

  • @anaoindigena1718
    @anaoindigena1718 5 місяців тому

    te amo gamera você só lança os melhores videos do youtube, obrigado por fazer meu dia melhor. até mesmo com conteudo que eu nem ligo tanto o video e insano

  • @ThPFreitas
    @ThPFreitas 3 місяці тому

    Sobre o BG3 esse ponto tem sempre o mesmo resultado, mas mesmo assim, no ato 3 você pode ser o vilão e tantas outras formas...ainda tem um vilão que se alia contigo e vai até as últimas.

  • @Jonathunders
    @Jonathunders 5 місяців тому

    Que final FODA, cada vídeo uma pedrada diferente! Depois disso eu não tive escolha (ou tive?), me senti na obrigação de parabenizar você. Foda demais!

  • @Redshief1
    @Redshief1 5 місяців тому

    Que canal incrivel! (Que eu não conhecia). Eu já zerei 'Baldur's Gate III' três vezes. Na primeira vez que eu joguei, foi mágico! Realmente parecia que aquele jogo tinha ramificações "infinitas". Mas quando eu tive que zerar novamente, assim como o 'Doutor Manhattan', eu já conseguiria enxergar todas as cordinhas que interligavam aquela narrativa.

  • @Harryck
    @Harryck 5 місяців тому

    Da uma alegria ver notificação do vídeo do gamera, eu dou um sorriso sincero e paro pra assistir em um momento perfeito, quase como se fosse um filme kkkkkkk

  • @erosmenezescabral
    @erosmenezescabral 5 місяців тому +1

    Não é raro você ver pessoas por ai dizendo que RPG x ou y na verdade não valoriza as escolhas e tudo vai dar no mesmo.
    Mas no caso de Baldurs Gate 3 isso é bem questionável. De uma maneira simples e direta sem spoilers: tem um personagem no jogo que te permite terminar o jogo QUANDO VOCÊ QUISER. Claro, a consequência de fazer isso é algo bem.... desagradável e além disso, corta boa parte do conteúdo do jogo.
    Mas se VOCÊ quiser isso, você pode.
    Agora o que não dá pra esperar é que todos os jogos que tenham escolhas sejam DOIS JOGOS simultâneos, onde, se vc escolher ser bom, voce joga um jogo e se você escolhe ser mau, você jogo um outro jogo estilo Tyranny onde na verdade você administra atos nefastos e de opressão.
    Fazr isso exigiria realmente fazer duas histórias inteiras separadas do tamanho da questline pricipal só para dar conta de dois caminhos totalmente opsotos.
    Não acho que seria impossível fazer isso. Mas caso um estúdio ouse entrar nessa parada, só esse fato seria o principal destaque do jogo e estaria com o maior peso na divulgação do jogo. Só citando um exemplo: tem um jogo chamado A Way Out onde você tem dois personagens que precisam se ajudar a escapar da prisão, algo assim. E cada um é controlado por um jogador. A estrutura dessa proposta é tão diferente que por si só é o principal destaque na divulgação dessa jogo.
    Se um RPG se propuser a fazer DUAS HISTÓRIAS, do bem e do mal, de um mesmo personagem isso seria a primeira coisa a ser anunciada por ai. E BG3 nunca foco nisso. E sim na profundidade dos personagens, no combate tatico, na liberdade de decisões dentro do combate, em como chegar num lugar se enganando alguém ou se esgueirando no escuro. Etc

  • @nickfmz
    @nickfmz 5 місяців тому

    Muito Interessante a sua analise!
    Mas dando um adendo , a maioria dos jogos de escolhas, são alimentadas pela a sua exploração e conhecimento, então, dizemos que se um jogador simplesmente rusha a quest principal, tera poucas escolhas, e poucas opção, cometera muitos erros, porem o jogador que explorar tera muito mais opções de escolhas (normalmente são pessoas experientes em jogos de RPG)
    As escolhas dão certo ar de indentidade do jogador (Ver que jogador experiente ou novato), quem joga RPG de mesa sabe que estou falando, mesmo com todas essas opções a ideia não é mudar objetivo, mas sim como voce chega la (Retirar a Larva ou Juntar-se a eles e cada um tem a sua consequencia), e muitas vezes temos que errar para aprender. enfatizo o ATO 1 como exemplo, que da muitas escolhas para você voltar atras e consertas as coisas. A ideia dos jogos de escolha e fazer você errar sem perde o objetivo (pelo menso e o que senti BG3 , Dragon Age e Mass effect etc..) . A vida é assim tambem, não tem como você ter mais experiencia de vida que sua mãe, impossivel isso, até na vida real nosso conhecimento é limitado, e somos manipulados por uma falsa sensação de escolha, o que aprendemos e saber manipula-las para nosso beneficio pois muitas vezes nao da para voltar em save como no jogo.
    Joguei BG3 1 vez , tinha possibilidade de voltar, mas dei o maximo de continuar mesmo com os erros cometidos, a experiencia muito mais unica do que se você "faz" e ver que consequencia é horrivel e depois que voltar a trás, perde a total experiencia.
    Obrigado por ler!

  • @AyrtonSenna91
    @AyrtonSenna91 4 місяці тому

    entendo perfeitamente, também fiquei extremamente decepcionado no final do segundo ato quando não me deixaram continuar enganando o mal, não importava o que eu fizesse

  • @EricLino
    @EricLino 3 місяці тому

    Uma galera falando do jogo, mas vamos falar desse vídeo?? Olha essa narração, esse roteiro, essa edição! Obrigado por trazer sua perspectiva sobre o jogo para falar do que está além dos botões, da arte... mas do design. E falar disso com uma roupagem tão palatável. Parabéns pelo conteúdo!

  • @jonathanfreitas3797
    @jonathanfreitas3797 5 місяців тому

    Krl que video bom. Roteiro bom, narrativa boa. Qualidade absurda. UA-cam me recomendou algo bom. Gostei do video e gostaria de ver aqueles fluxogramas do twd no bg3. Muito legal

  • @jrcperes
    @jrcperes 5 місяців тому +2

    Tu vai entender o pq disso no fim do jogo, principalmente jogando de Dark Urge. Eu daria spoiler aqui, mas tem um motivo pro Ketheric querer te matar (nem era pra vc estar vivo), mas vc ainda pode sim cumprir o seu objetivo de exterminar todo mundo ou até mesmo virar um tirano no final.

    • @andrewalmeida1542
      @andrewalmeida1542 5 місяців тому +1

      E sem contar que a Larian vai lançar outros finais alternativos pra quem tá fazendo uma run vilanesca.

  • @lorrainy3841
    @lorrainy3841 5 місяців тому

    Jogos com Escolhas. Não são bem de ESCOLHAS MESMO. Jogos de narrativas que tem a mecânica de escolhas são extremamente restritos a certas possibilidades. Tendo ou não muitas variações ainda sim a história não é controlada por você, mas por quem está contando ela. É como um trilho de trem, cada escolha é como uma alavanca em que você escolhe pra qual direção a locomotiva da história irá, mas ainda sim estando num trilho, num caminho já determinado. Quando um personagem te faz uma pergunta você não pode responder o que quiser, você tem opções pra selecionar. Assim como opções do que ou não fazer.
    É o motivo pelos quais alguns desses jogos tem finais que o público geralmente odeia.
    The Walking Dead, Life is Strange e Mass Effect 3 são ótimos exemplos de como deixar o jogador puto. Por que não importa quais escolhas você faz, no final o que vai fazer a real diferença é uma das opções finais que você vai ser obrigado a escolher. Suas horas joadas fora numa última escolha bem na vibe: "Escolha qual final você quer ver". Todos os caminhos levam ao mesmo lugar. Talvez o The Walking Dead tenha sido o primeiro a ser bem sucedido usando essa mecânica, mas a narrativa talvez tenha envelhecido muito mau. Você escolhe entre um ou outro personagem, para o que você salvou morrer logo em seguida. Você escolhe se abandona ou não uma personagem, pra mesmo se escolher ficar com ela, minutos depois ela foge... E com seu carro! Ah, lembra o menino que você salvou no primeiro episódio de um zumbi? Ele vai morrer do exato mesmo jeito, mas episódios depois.

  • @CHUMBOGROSSOTV28
    @CHUMBOGROSSOTV28 5 місяців тому +1

    Adoro os seus vídeos Gamera, mas te pergunto, pra que privar os vídeos antigos? Gosto tanto da edição deles!

  • @_danielromao
    @_danielromao 5 місяців тому

    Mas Detroit Become Human, da Quantic Dream, te dá escolhas e mostra ainda a árvore de possibilidades em cada capítulo. Até esperava uma menção deles do Gamera.

  • @t-grant13
    @t-grant13 5 місяців тому

    Bicho, esse cara tem a MELHOR oratória do youtube!!! num é possível!
    Tenho orgasmos toda vez que saem vídeos do Gamera 🤣🤣🤣🤣

  • @Beto.oliveira96
    @Beto.oliveira96 5 місяців тому

    Teve bastante conteúdo cortado do BG3 tbm, um deles era você poder recrutar o Katheric, convencendo ele a desistir ou provavelmente se aliando a ele. Mas sim, num geral o jogo não é infinito e tem que apelar pra ilusão de escolha mesmo. Mas se tu for ver os jogos da Larian são todos gigantes com um fator replay muito gostoso. Tem várias decisões de diálogo muito interessantes que a gente sempre quer testar, mas geralmente não estão tão ligadas a história principal (afunilamento). No final do jogo tudo se condensa no epílogo, cada coisa que você fez no game vai estar lá ;) E parabéns, Seu canal é pica!

  • @brunolopes5392
    @brunolopes5392 5 місяців тому +6

    Baldur's Gate na tela de carregamento aqui e me chega uma notificação dessas....

  • @mathsowande
    @mathsowande 5 місяців тому

    Vale a pena jogar até o final como vilão. Tem algumas variaćões de finais malignos dependendo da sua escolha ainda, e variações dessas variações. Passa bem longe de um funil The Walking Dead

  • @Orodrii
    @Orodrii 5 місяців тому

    Postei um vídeo falando sobre escolhas também, mas era sobre o Red Dead Redemption 2 e algo mais pessoal da vida mesmo kkkkk aí saio pra trabalhar e vejo um vídeo seu de jogos de escolhas, adorei❤❤❤

  • @johnnynakazono6626
    @johnnynakazono6626 5 місяців тому

    Até na vida real temos ilusão de escolha hahaha

  • @rafaelbelmont3884
    @rafaelbelmont3884 5 місяців тому

    ketheric thorm, orin e cérebro netheril são os únicos chefes realmente obrigatórios da historia, todos eles tem suas lores explicando porque são assim, mas o final de bg3 muda sim de acordo com suas decisões e tudo tá nas linhas de diálogo. Só que tem uma galera chorando falando que na luta contra o cérebro netheril só haviam 3 escolhas, e quem prestou atenção na lore sabe que aquelas seriam as únicas 3 escolhas do universo, porque se nada fosse feiro, o cérebro tomaria o universo pra si.

  • @edsonloureiro3417
    @edsonloureiro3417 5 місяців тому

    O que eu gosto de Baldurs gate 3 e que diferente da maioria dos jogos com essa mecanica muitas escolhas são decididas na gameplay e não so em escolhas em dialogos, entre vc resover matar certa pessoa ou só deixar ela desacordada, sua classe ou raça muda os dialogos e resoluÇoes de coisa no jogo, meio que assim o jogo nunca parece o mesmo.

  • @viegass011
    @viegass011 5 місяців тому

    Quantic Dream que sabe fazer um jogo de escolhas que afetam mesmo... Detroit, Beyond Two Souls, Heavy Rain

  • @Gustavo._.martins
    @Gustavo._.martins 5 місяців тому

    Finalmente um jantar abençoado pelo @Gamera,boa semana a todos

  • @ShaunaJagan
    @ShaunaJagan 5 місяців тому +1

    "o nome disso é: vida"
    Ou Detroit Become Human

  • @davigasperini1774
    @davigasperini1774 5 місяців тому

    por isso eu gosto das quests da fromsoftware, vc nao tem opção nenhuma, só fazer oq é dito, pq dai nem ilude com opções de diálogo que nem mudam nada kkk

  • @erikgomes6613
    @erikgomes6613 5 місяців тому

    Nem nas nossas vidas nossas escolhas contam e um certo final será inevitável, eu sei o final de nossas histórias: a morte.
    destino e escolhas são coisas engraçadas e acho que isso é mt bem refletivo, não é sobre escolhas infinitas pois nem na vida temos isso, é sobre achar que temos.

    • @italoalves7174
      @italoalves7174 5 місяців тому

      Mas isso bem claro... a questão é você vai morrer como herói um vilão um desconhecido que viveu feliz ... um cara relativa glória ou morreu no meio do percurso... São mortes diferentes, e final do Baldur gate força o vilão a te trair pra ter um final feliz depois ... é clichê, acho que deveria ter um final onde vc se torna o vilão e dominar mundo... Ou um final que ignora tudo isso e vai viver um vida de boa enquanto ocorre esses acontecimentos... Seria interessante que o primeiro jogo fosse sobre escolhas, e o segundo jogo poderia ser sobre as consequências de certas escolhas específicas pra quem quer enfrentar o personagem vilão antigo no final.

  • @JessicaNevesLago
    @JessicaNevesLago 5 місяців тому

    E realmente é meio óbvio que o jogo deveria ser assim, narrativamente (Dark Urge) pq o mal seria leal a você? Quanto mecanicamente, se não basicamente o jogo nunca sairia.
    Esperar que um jogo seja infinito em escolhas é o mesmo que não aceitar a realidade da vida, o mundo real não é assim, independente das suas escolhas vc temq dormir pra no outro dia acordar cedo e trabalhar (ou se vc pensar mais simples o dia vai acabar independente das suas escolhas e vontades), mas o fato de termos um dia todo e poder escolher as nossas falas e ações que faz a vida ser interessante.
    E por isso eu amo jogos de escolha, já joguei TWD um bilhão de vezes (e tbm todos os jogos da TellTale), sou apaixonada por Detroit e eu amo BG3 por causa das escolhas e não pela sua mecânica de batalha, história ou estilo medieval ❤

  • @ycapslock13
    @ycapslock13 5 місяців тому

    10:58 referência a Superliminal

  • @miguellopes9177
    @miguellopes9177 5 місяців тому +1

    Eu adorava os combates de skyrim kkkk

  • @rodrigodoamaral7847
    @rodrigodoamaral7847 4 місяці тому

    Esse canalha me fez escolher um dos 2 outros vídeo dele com esse final kkkkkkkkk muito bom

  • @michaelcharles8773
    @michaelcharles8773 5 місяців тому +1

    Pra mim Detroit ainda foi o que mais me causou a sensação de que minhas escolhas realmente importavam. Mas acho que se eu jogar novamente vou quebrar a magia.

  • @Sakukibara
    @Sakukibara 5 місяців тому

    As vezes... As vezes.... Não é bom saber até a onde vai a toca do coelho kkkkkk

  • @pedrobernardino6695
    @pedrobernardino6695 4 місяці тому +1

    Cara eu não sei se isso vai mudar mas eu acho que sempre vamos ter que matar o Thorm
    Era pra ele ser um personagem recrutavel
    Seria interessante ver um caminho onde ele fica vivo já que o cérebro ancião só tava conseguindo escapar do controle dos Três Mortos porque ele tinha morrido

  • @BRUNOSO
    @BRUNOSO Місяць тому

    esse é o tipo de coisa que a ia vai poder ser bem útil

  • @walacemartins2929
    @walacemartins2929 5 місяців тому

    Cair nesse vídeo enquanto pesquisava oq tinha de diferente no lado do mal em bg3. Realmente é como vc falo.

  • @cesarivandelima9885
    @cesarivandelima9885 5 місяців тому +1

    O jogo é tão incrível que vc esquece que é um jogo sksksk

  • @Nya_VRUMVRUM
    @Nya_VRUMVRUM 5 місяців тому

    se eu fizer uma das últimas duas escolhas, consequentemente não irei trabalhar kkkkk

  • @despertei3683
    @despertei3683 5 місяців тому

    Assistir aos vídeos do Gamera e como saborear a melhor sobremesa já feita pelo homem, torcendo que ela não acabe... ❤

  • @nicolasmachado5043
    @nicolasmachado5043 5 місяців тому

    que vídeo bom, apesar de eu acabar de comprar BG3 e estou no ato 2 e você me deixar desiludido que tenho controle das minhas escolhas, eu achei esse vídeo muito foda

  • @iwantmacarrao5555
    @iwantmacarrao5555 5 місяців тому +1

    Assistir esse vídeo é como saber que Papai Noel não existe pela segunda vez.

  • @mariomorais9039
    @mariomorais9039 5 місяців тому

    Baldurs gate, o maior delirio coletivo da historia dos games

  • @Kellyssongabriel
    @Kellyssongabriel 5 місяців тому

    Tive o mesmo probelma, no Witcher 3... Eu acreditava tanto que cada frase que eu escolhi impactava de forma diferente na missão, até que em uma missão eu falei com um vampiro e quando eu confrontei ele me matou instantâneamente e me forçou a logar no save anterior... Foi um momento triste de mais e por muito tempo fiquei pensando que o jogo inteiro tinha mentido para mim...