Bem vindo, a gente acampa aqui durante o ano, esperando vídeo novo. Não acontece muito, mas quando acontece é um momento a se comemorar. As vezes vamos no vizinho Pompano pedir uma "xícara de vídeo", mas aqui é o nosso lar... É uma vida simples, mas é também honesta 🤠
sim, depois de certo tempo você nem percebe mais a demora, so aprecia os pequenos momentos que podem variar mas que sempre entregam uma boa atmosfera 🤠
Opa! Cheguei agr, tô deixando esses salgadinhos aqui pra quem quiser, e só avisando entupiram o banheiro público alí, melhor ir no mato, pois ali tá pior que a EA.... 🤫
Pode nem ser cara, quando um game demora muito e é tido muitas expectativas, ele fica igual Duke nukem forever, Days gone e até Dead Island 2 que até agora não está pronto
infelizmente seremos contemplados com a desgraça da rockstar alinhada com a desgraça daquelas outras empesas e os game só irão voltar a ser bons realmente quando nos estivermos velhos
Pensei o mesmo, o que ele pensou, a Lari fez kkk baldur's gate 3 é a prova de que é possível, só faltou dublagem mesmo. Se sair com dublagem, aí vou ter que zerar pela 4x ou mais kkkk
É incrível como o Gamera consegue guiar um roteiro de um vídeo sobre um jogo, ou pelo menos a ideia de um, até uma espécie de lição sobre a vida, sobre como é importante que algo te empurre para que você comece a terminar. Certas partes de alguns vídeos dele me prendem por conta da forma filosófica que ele aborda um tema, como por exemplo o vídeo sobre loadings, em que ele mostra a importância de um jogo conseguir manter seu jogador imerso no universo de sua história a todo momento. Gamera, se vc tiver lendo isso (improvável), queria lhe falar que te admiro, a gente fica fazendo piadas sobre a demora de vídeos mas sei que deve ser difícil fazer um roteiro desses, tu é foda!
Talvez se desenvolverem uma IA capaz de gerar diálogos para os personagens, isso se torne possível um dia... diálogos dinâmicos que sempre estejam de acordo com a situação, ponto do plot, e personalidade dos personagens. É um longo caminho até lá, mas tecnologia pra gerar diálogos assim até já existe.
Mas não é perfeita, e vindo do Levine, todo perfeccionismo é pouco, com certeza ele poderia pegar o caminho mais fácil e desenvolver uma IA pra fazer o trabalho do script por ele, mas tenho certeza que se for usar uma dessas atuais, definitivamente o produto sairia perdendo a qualidade no processo, podendo até ser um jogo “ruim” por isso (pega de base por exemplo No Man's Sky que usou uma IA pra gerar os mundos e que resultou estupidamente horríveis no processo) Com certeza pra fazer isso que vc tá falando iria precisar de muito mais tecnologia por parte das IAs, como também muito dinheiro pra investir em algo que pode nem ser perfeito como promete Então, provavelmente Levine irá optar pelo caminho mais longo, mas que o trará um resultado muito mais recompensador. Portanto, vamos esperar pra um dia jogar ele da melhor forma e não às pressas. Pois tenho certeza que isso agradará muito mas a nós do que o imediatismo propriamente dito.
velho, eles ja estao fazendo uma dessas, e ela esta + ou - 40% pronta, entao, quem sabe la por 2030 - 2038 nao tenhamos esse jogo, ja que a take 2 ta cagando pro tempo de desenvolvimento.
agora com a lançamento de Baldur's Gate 3, creio essa ideia de mecânica ficou mais clara, a liberdade e escolhas que esse jogo propõe é surreal. Ken Levine pode ter algo assim em mente, mas talvez com mais interação, logo mais escolhas, e sem o uso da mecânica do D20
pra voce ver como o publico mainstream nunca encostou em um RPG bom de verdade, se Baldur's Gate 3 é um exemplo de um jogo parecido com aquela coisa ali. BG3 tem bastante reatividade, só isso. Ele não ta fazendo anda muito inovador não.
Eu me emocionei, porque bioshock foi um jogo de extrema importancia pra mim, e por motivos pessoais ele é muito especial pra mim, tanto que tenho tatuado os grilhoes que Jack Ryan (o protagonista do bioshock 1) tem tatuado no pulso, eu tambem tenho a mesma marca que o protagonista. Tem muito tempo que espero esse jogo novo sair, é como se fosse um filme novo do Indiana Jones que vai lançar em 2023, tenho muita esperança de ser algo bom, mas muito receio tambem
Levine é um dos melhores diretores de jogos que existe. O perfeccionismo desse cara somado a liberdade que ele dá aos artistas torna todos seus jogos obras de arte inigualáveis. Eu não consigo imaginar algo ruim vindo dele. E eu ainda vou fazer um vídeo sobre Bioshock.
@@Quietjohn pô mano, não tô com paciência pra explicar direito pq aqui tá quente bagarai, mas de cabeça eu consigo pensar o fato de que BaS ignora completamente o 2, e o fato de existir um Cumstock existindo sendo que isso não faz sentido aí depois a Liz mata ele sendo que ele tava tentando proteger a garota e uns bagulho e tal
O Gamera é um dos poucos UA-camrs que conheço que contém uma produção tão dedicada como esta, eu acompanho ele desde 2018 e a cada vídeo só vejo ele crescer a admiro cada vez mais o trabalho dele!
Tu usou a palavra certa: surreal.... Estes vídeos são mini obras de arte! Para quem conhece o mínimo de produção audiovisual e de narrativa sabe o quão cabuloso o trabalho dele é! Que prazer é esperar um ano para ver isso....
olha esse Ken Levine, carta branca pro cara é complicado, a conclusão é que....o cara da grana tem que estar ai mesmo, como vc falou bônus: amei a OLGA, parabéns
09:39 é ai que a inteligência artificial entra, pois ao meu ver existem duas possíveis soluções, ou ele programa npc por npc ou coloca uma maquina para ir aprendendo e resolvendo, é ai que a nova geração entra com força. Não é a primeira vez que algo do tipo é "pensado", a idéia do Watchdogs era exatamente essa, mas não evoluiu devido ainda ser muito caro contratar machine learning de SP (service Providers).
acho q machine learning não é a solução pro caso e sim proceduralizar no machine learning as combinações seriam infinitas mas com o custo de armazenamento de dados e demoraria demais
@@carlos_cals acredito que depende muito da quantidade de dados que deveriam ser processados, como as escolhas são baseadas em blocos de texto que no caso podemos considerar blocos txt de 4kb, não sei se seria tão lento assim, ainda mais se considerarmos uma camada de Block storage (AWS), lembrando que o processamento é escalonável, então se necessário mais poder de processamento é só expandir do resource pool, mas acho que para funcionar deveria ser um jogo com pagamento mensal.
De 2014 pra cá rolou grandes crescimentos tecnológicos e quando falou da dublagem não pude deixar de pensar nessas inteligências artificiais que reproduzem vozes reais com base em textos, o mesmo quando falou das personalidades dos personagens também não pensei em uma solução sem uma inteligência artificial ou algoritmos baseado em probabilidade. Sobre o tópico que a T2 está dando "carta branca" para esse projeto eu acredito que não é somente isso, um exemplo é de quando a Apple comprou a Pixar ela estava mais interessada nas tecnologias que a Pixar estava desenvolvendo do que nas animações do estúdio, eu acredito que é a mesma coisa com a Ghost Story. É um vídeo muito bom realmente que toca na interseção de arte e capital, ele me faz pensar nisso mais voltado para um projeto de desenvolvimento cientifico do que um projeto artístico, gostei muito desse vídeo e muito obrigado por ele.
Eu só queria um Bioshock 4 , bioshock tem uma história muito rica ainda tem muito a se explorar. Uma boa idéia seria um Bioshock no multiverso, seria legal pular de um universo para outro em tempo real
Cara o Gamera demorou um ano fazendo o último vídeo "comerciais de Playstation" polindo ele até ficar perfeito, mano o cara é a porra do Steven Spielberg do UA-cam, não sei se fui o primeiro a fazer essa comparação mais provavelmente não vou ser o último. Gamera você é incrível!
11:20 Por um frame, o "2077". Não podia faltar a menção. Muito bom o vídeo, termina com uma frase de encontro àquela definição de arte, mesmo assim jogos são produtos, como quadros famosos, mas com cópias ilimitadas que diminuem a raridade.
RESUMO: Ele quer fazer o que a Obsidian já fez com New Vegas, só que numa microescala bem maior e, provavelmente, com um resultado final consideravelmente pior. Obrigado por manter este canal vivo. Grande abraço!
Foi exatamente isso que eu pensei, com exceção da última parte, até pq se o projeto ficar ruim, vindo do Levine, acho que ele nunca será finalizado. Essa idéia do Levine é tão ambiciosa que pra Fallout New Vegas funcionar, além do mapa pequeno e da escala extremamente menor, quem forma opiniões sobre o jogador são grupos como a NCR e Legion, já no jogo do Levine, são pessoas, ou seja, cada NPC teria uma opinião sobre o jogador, isso é muita ambicioso beirando o impossível ,FNV teve que fazer diversos sacrifícios pra uma base dessa idéia funcionar. Mas é aquela parada, se não fosse as obras de Levine, provavelmente FNV nem se quer existiria, em 1990, as pessoas tbm pensariam que jogos de hoje em dia seriam impossíveis de ser feitos.
@@lefino2134 FONV existiria sim, simplesmente porque bem antes do Levine já existia Fallout 1 e 2 que, não somente eles, dão uma surra em qualquer jogo do Levine no que tange narrativa e enredo
Baldur's Gate 3 fez exatamente isso, o sistema sendo extremamente refinado e aleatório, mas não é nada novo, tem jogo japonês fazendo isso faz ANOS, a questão é não se perder na própria ideia e entender que menos é mais
Único jeito que eu vejo uma ideia tão ambiciosa dessa funciona e literalmente uma IA senciente, fora isso e improvável um ser humano ter tempo e criatividade suficiente pra escrever quase infinitas história com quase infinitas possibilidades, e mas fácil conta quantos zeros tem em 2^1000 do que fazer algo tão complexo
Pelo o que eu entendi o mano do bioshock quer fazer um jogo onde tudo vai girar em torno de ação e reação do mundo, isso é praticamente eliminar script do jogo, baldurs nesse sentindo ainda é preso a um script. Já vi alguns comentários e até concordo, pra um jogo te dar uma liberdade nesse nível só através de I.A nos NPCs, e acredito que esse momento não está longe, já tem alguns jogos experimentais de IA nos NPCs desenvolvendo diálogos em tempo real de acordo com a situação.
@@peixepele8730 não tem como eliminar o script, é impossível fazer um jogo rodar assim, ou mesmo uma história acontecer, jogos e mídias num geral nunca serão como a vida real, são todos simulações ou cortes específicos da experiência humana, e jogos em específico são programas, eles dependem de um script pra funcionar
indie? uma equipe com 300 desenvolvedores e um orçamento de mais de 200 milhões de dólares, licenciando uma das maiores IPs do entretenimento? A Larian é um estúdio indie?
Recentemente surgiu uma mecânica de conversar com NPC através do microfone, e a IA/AI dele responde você de acordo com a pergunta e personalidade do NPC. Se isso (mais aprimorado) for implementado no jogo, ele criou um mundo, uma realidade "infinita" em que o jogador decide quando será o final, afinal, você pode conversar sobre (quase) tudo com o NPC.
Eu fico pasmo com esses vídeos... isso deveria se reproduzido em uma tela de cinema,é extremamente prazeroso assistir qualquer vídeo do Gamera. Parabéns,todos os vídeos são incríveis!
cara toda vez que eu vejo um vídeo desse canal eu fico impressionado com a qualidade que ele nos proporciona a cada vídeo, chega ser incrivelmente absurda de boa
incrível ver esse vídeo hoje, considerando que já temos inteligencias aritificiais dublando e gerando personagens como ele falou já nesse tempo, o cara é foda
bioshock infinite é meu jogo favorito, mas essa ideia de jogo com possibilidades de historia gigantescas so me lembra rpg que nao tem a limitação de um progama e sim de uma pessoa
simplesmente perfeito, não é pq jogos são arte que não tem que ter um equilíbrio entre entregar o produto aos fãs e dar liberdade criativa aos desenvolvedores.
Amo seus vídeos cara. Sou crítico demais, 30 anos de jogos, mas seu padrão e roteiro dos vídeos são divinos. Parabéns mesmo por ter um nível de qualidade que ultrapassa centenas de canais gringos
Salve, viu que saiu o Trailer do jogo novo dele, Judas? Além de todo aquele jeitão de Bioshock, o trailer ainda tem alguns indícios de que ele não desistiu da ideia dos "Narrative Legos", uma vez que ele te mostra alguns personagens e te da a mensagem "essa nave esta morrendo e a única forma de sair daqui é com um deles". Esperamos que a ideia não morra no trailer.
quando eu vi Ghost story, sabia que lembrava de algum lugar, dai pelo resto do trailer da pra ver claramente que é inspirado em BioShock e vim correndo aqui ver se era essa empresa que ele criou mesmo, nem to acreditando que foi anunciado
É meio doido pensar que um ano depois desse vídeo, um dos grandes problemas que seria dublar todos os textos já não seria mais um problema com a evolução das IAs.
Mano... Como eu NUNCA ouvi falar desse canal antes????? Namoral já tem anos que eu nunca fiquei tão preso num vídeo do UA-cam. Sua edição é insana. Sua narração e roteiros sao melhores ainda. Continue o grande trabalho man. Tu vai longe.
...e agora, com a inteligência artificial, será que não estamos pelo menos, um pouco menos distantes de uma resposta, uma resposta quem sabe, até positiva sobre este jogo?
Este jogo foi apresentado no the game awards de 2022.Ele se chama Judas.Tivemos até mais um trailer no state of play do mês passado.Acredito q Levine não irá utilizar inteligência artificial para criar , diálogos, interações e consequências.Ele irá optar pelo caminho mais longo e trabalhoso Levine é muito meticuloso , metódico e sistemático.Mas vem jogão por aí baseado em algumas informações e podcast Judas, será um game onde vamos poder estar no controle da própria história.Levine está implementando um novo conceito nesse game chamado narrativa lego , q basicamente é peças soltas onde vamos pode montar com a forma q quisemos ou seja estaremos no controle de tudo.
Gostei do vídeo, mesmo não conhecendo (quase) nada da série de Bioshock. Bem editado e com um enredo extremamente bem feito e estruturado. Só tem uns pequenos detalhes que quero pontuar. Primeiramente, na palestra de GDC-14 Ken Levine mencionou que tudo era somente uma ideia, uma proposta, não um anúncio de um jogo, aliás, não acho que ele tenha fechado a Irrational Games por causa disso (afinal, para que montar um novo estudio pequeno para fazer um jogo tão complexo não me parece ser uma boa ideia ._.). E o segundo ponto, e mais importante: essa ideia já existe. Atualmente existem diversos jogos indies que se baseam por completo nesse modelo, como AI Dungeon, mas citarei como exemplo o *Dwarf Fortress* . Este jogo recorre ao mesmo princípio - você mesmo constrói a sua própria narrativa em um mundo de fantasia, só que claro, partindo de outros métodos não inclusos na palestra (pois teve seu primeiro lançamento ~8 anos antes da apresentação na GDC-14). Mas o ponto principal do vídeo não é o jogo ou a "narrativa em lego", afinal isso é usado como uma base para concluir que jogos são produtos comerciais, que apesar de criticarmos a _ganância_ das grandes indústrias, ela também movimenta os jogos e os grandes lançamentos. E por isso o segundo detalhe é tão importante, pois essa proposta não é nova. Retomando, Dwarf Fortress está sendo produzido há mais de uma década por 2 pessoas, e é gratuito! O projeto é apoiado somente por doações (mas vale ressaltar que, futuramente, terá uma versão paga na Steam). É o jogo que prova que, tal conclusão não é completamente verdade, que os jogos não estão unicamente restritos como produtos, dado tempo… …Bem, na verdade Dwarf Fortress ainda está em Alpha há 16 anos x_x, sendo que é estimado que 44% está feito (de acordo com a página da Steam). Infelizmente, tal situação seria inviável numa grande companhia, mas não para projetos indies pequenos. Mesmo assim isso não impediu o jogo de construir seu legado. Por fim, devido a similaridades entre a ideia da palestra e o projeto mencionado, é esperado que haja problemas semelhantes… Mas não é o que ocorre. O que mais me deixou preocupado é que um dos principais problemas desse jogo é justamente o desempenho. Resumidamente, Dwarf Fortress usa muito da CPU, sendo que o jogo é em ASCII (ou seja, não possui gráficos), o que além de tudo facilita muito no desenvolvimento, entretanto tal problema não é nem sequer mencionado pela Ghost Story Games, o que só pode significar que: ou eles não fizeram quase nada; ou não estão seguindo o princípio discutido nessa palestra de 2014. Na verdade, o principal problema apontado não é a complexidade, mas a administração em si, pois o jogo está ficando cada vez mais ambicioso, e não estão conseguindo concluir a base do projeto. Aliás, O prazo também era muito curto: não é possível fazer um jogo desse em 4 anos (ou seja, lançar em 2017 como originalmente planejado)! Enfim: *excelente vídeo, concordo parcialmente com que você disse* xD
É como a ideia de um mundo inteiro funcional dentro de um jogo, é uma ideia muito boa e que pode ser usada de muitas formas diferentes, mas muito difícil de se desenvolver.
Cara!! A qualidade dos teus videos são visivelmente superiores a 90% do youtube! Tomara que seja compensativel pra vc continuar fazendo videos, pq nos enriquece de conhecimento ao assisti-los!! Continue!!
Tem um jogo, Chernobylite, que possúi um sistema de escolhas parecido. Quando vc escolhe agradar um personagem, sua escolha gera conflitos com outros e etc, levando a "diferentes" finais.
Cara a ideia é sensacional, mas imagino que com a tecnologia atual ainda não possa ser feito perfeitamente sem sacrificar algumas mecânicas. Quem sabe em um futuro próximo uma inteligência artificial possa contribuir para que esse jogo se torne realidade.
A edicao, roteiro que ta bem mastigado como um prato com sabores maravilhosos que seu paladar se senti no paraiso, esse video ta um tesao de delicia! QUE OBRA PRIMA GAMERA!!
Sempre q sou surpreendido por uma notificação do Gamera eu paro tudo q tô fazendo pra assistir o vídeo. É impressionante a qualidade dos vídeos e chega dar uma tristeza q esse canal n tenha milhões de inscritos.
assistiu o video? a take two literalmente ta dando todo tempo do mundo pra fazer esse jogo, só que o cara n consegue sair do lugar com uma ideia tão ambiciosa.
Poize se tratando de história . Não adianta um RPG ser tão aberto e não ter uma história que te prende e emocione . As vezes o mais simples RPG, é aquele que vc guarda no coração .
Imagina um jogo tipo baldurs gate 3, só que fazer determinadas Quests em outros lugares afete outros NPCs que aparentemente não estão relacionados. Eventos aleatórios acontecem e com isso a gnt vai criando histórias. Consigo imaginar um jogo assim funcionando, só que a gameplay seria simples, meio project zomboid da vida. Acho possível fazer
Até onde eu entendi esse cara quer uma IA em forma de jogo com outra IA rodando dentro dela mantendo as mecânicas e sistemas do jogo que interagem com o jogador.
Como um aspirante a gamedev eu não teria coragem de fazer um projeto tão grande, as vezes precisamos entender a nossa limitação, podemos alcançar o céu mais a que preço
Mesmo que esse canal tenha vídeos apenas nos solstícios de verão quando ele vem é espetacular, realmente fiquei impressionado com a qualidade desse vídeo não que os outros sejam inferiores Sinto falta desse tipo de vídeo que não tem igual no canal vizinho(pompano)
O que eu acho, é possível, inclusive é possível ser até mais ambicioso. Entretanto, tudo isso depende das novas tecnologias IA que estão surgindo. Você não precisa fazer alguém dublar todas as falas, se uma IA altamente sofisticada, transformar textos em áudio, com uma precisão e 'emoção' que não deixe nada à desejar. Você não precisará programar cada mínimo detalhe das inúmeras interações entre personagens, caso tenha uma IA que possa lidar com isto, enquanto o jogo está em execução. E por aí vai, mas ao meu ver, isso não é pra está geração, me parece que os computadores atuais, teriam muita dificuldade para lidar com isto.
Não é impossivel fazer um jogo assim, porém, têm q por muitas limitações entre o local e o global, o quanto as ações locais vão influenciar o mundo e vice-versa, o quanto um relacionamento vai influenciar o outro e como ou se vai afetar o local, o mundo ou só os envolvidos, a parte da história é a mais facil mas tbm é dificil, pq vão ter muitos sub plots rolando q podem ou não ser perdidos e podem ou não influenciar o plot principal, além de plot twist q podem acontecer, um jogo q faz muito isso de multiplas rotas é a saga Nonary Games, as rotas vão se dividindo e ficando maiories em cada jogo, algumas terminam no mesmo lugar com poucas mudanças em quem morre ou quanto da historia vc descobre, além de mudar a personalidade de alguém, o jogo tem traição tanto sua quanto dos NPCs, mas a saga não é tão massiva pq o gameplay é visual novel com puzzles, ele tenta ao max não arrastar os plots mas ao mesmo tempo dar chance de ver os "e se" e eles podem ou não contribuir com o entendimento do plot, mas como eu falei os jogos são relativamente curtos pq se não ia ficar maçante, repetitivo e provavelmente ia perder o senso de canonico
Ainda bem que ninguém se lembrou antes de mim, então... lá vai. Isso me cheira um certo jogo que também tinha a intenção de revolucionar os videogames, que foi, pois ninguém mais se lembra dele, tratava-se de (Spore). Antes do seu lançamento, existiu uma espécie de demo do jogo e um HYPE do tamanho do nosso Universo, e parecia que ele faria o impossível pelo jogador. Carregado de pretensão ele não agradou nem de longe pois os produtores prometiam uma mecânica e uma inteligência artificial que somente seria vista uma igual em 2080. Então, pode ter certeza misturou vilas, Orcs, Elfos e outras tralhas, pode ter certeza de desgraça financeira a vista. Acho que são poucos jogos ou os jogos pioneiros como WoW que conseguiram cativar um público em uma certa época da nossa história e depois viraram apenas uma lembrança. Outro sonhador era Peter Molyneux designer de Fable que sempre prometia nas conferências ou nas pré-E3 da vida que o seu próximo jogo faria você chorar de tão emotivo e toda aquela marmelada que sempre ouvimos antes do lançamento de qualquer produto super HYPEADO. Mas, vamos torcer muito para que esse projeto consiga encantar o público gamer que é tão exigente !!!!✌✌✌
É por isso que silent hills é o que é.. na época como o primeiro (ou ao menos o maior) terror psicológico, que não consistia só em "dar susto" eu não tive nem coragem de jogar muito 😅
Bem vindo, a gente acampa aqui durante o ano, esperando vídeo novo. Não acontece muito, mas quando acontece é um momento a se comemorar. As vezes vamos no vizinho Pompano pedir uma "xícara de vídeo", mas aqui é o nosso lar... É uma vida simples, mas é também honesta 🤠
sim, depois de certo tempo você nem percebe mais a demora, so aprecia os pequenos momentos que podem variar mas que sempre entregam uma boa atmosfera 🤠
É sempre agradável ver esse rapaz cuspindo fatos em seus deliciosos vídeos. 🤠
Opa! Cheguei agr, tô deixando esses salgadinhos aqui pra quem quiser, e só avisando entupiram o banheiro público alí, melhor ir no mato, pois ali tá pior que a EA.... 🤫
Vou me acampar aqui tb
Krl que comentário fofo
Estamos presentes reunidos para esse evento anual tão esperado. o video do gamera.
sim , eu estou até chorando de emoção
Zerar Bioshock infinity é uma das coisas mais legais que já fiz, se esse cara precisa de 20 anos pra terminar um jogo irado, dê 25 anos pra elezinho.
tbm concordo
Pode nem ser cara, quando um game demora muito e é tido muitas expectativas, ele fica igual Duke nukem forever, Days gone e até Dead Island 2 que até agora não está pronto
infelizmente seremos contemplados com a desgraça da rockstar alinhada com a desgraça daquelas outras empesas e os game só irão voltar a ser bons realmente quando nos estivermos velhos
Bioshock infinito explodiu minha cabeça. Dê os 25 anos a ele.
sam lake teve 13 anos pro alan wake 2 ne LkKKKKKKK
a ideia do Levine se concretizou. se chama: Baldur's Gate 3
Ia falar isso, só que baudurs é bom e tá sólido, nesse caso parece que não é igual td q falou no início então deve ser diferente.
Pensei o mesmo, o que ele pensou, a Lari fez kkk baldur's gate 3 é a prova de que é possível, só faltou dublagem mesmo. Se sair com dublagem, aí vou ter que zerar pela 4x ou mais kkkk
Exatamente.
Não exagera.
@@RoberthMelblado Pra dizer isso, você não deve saber nada sobre Baldur's Gate 3...
É incrível como o Gamera consegue guiar um roteiro de um vídeo sobre um jogo, ou pelo menos a ideia de um, até uma espécie de lição sobre a vida, sobre como é importante que algo te empurre para que você comece a terminar. Certas partes de alguns vídeos dele me prendem por conta da forma filosófica que ele aborda um tema, como por exemplo o vídeo sobre loadings, em que ele mostra a importância de um jogo conseguir manter seu jogador imerso no universo de sua história a todo momento. Gamera, se vc tiver lendo isso (improvável), queria lhe falar que te admiro, a gente fica fazendo piadas sobre a demora de vídeos mas sei que deve ser difícil fazer um roteiro desses, tu é foda!
Talvez se desenvolverem uma IA capaz de gerar diálogos para os personagens, isso se torne possível um dia... diálogos dinâmicos que sempre estejam de acordo com a situação, ponto do plot, e personalidade dos personagens. É um longo caminho até lá, mas tecnologia pra gerar diálogos assim até já existe.
Mas não é perfeita, e vindo do Levine, todo perfeccionismo é pouco, com certeza ele poderia pegar o caminho mais fácil e desenvolver uma IA pra fazer o trabalho do script por ele, mas tenho certeza que se for usar uma dessas atuais, definitivamente o produto sairia perdendo a qualidade no processo, podendo até ser um jogo “ruim” por isso (pega de base por exemplo No Man's Sky que usou uma IA pra gerar os mundos e que resultou estupidamente horríveis no processo)
Com certeza pra fazer isso que vc tá falando iria precisar de muito mais tecnologia por parte das IAs, como também muito dinheiro pra investir em algo que pode nem ser perfeito como promete
Então, provavelmente Levine irá optar pelo caminho mais longo, mas que o trará um resultado muito mais recompensador. Portanto, vamos esperar pra um dia jogar ele da melhor forma e não às pressas. Pois tenho certeza que isso agradará muito mas a nós do que o imediatismo propriamente dito.
ia falar isso, o único jeito de ir tão longe é com uma IA
Shadow of mordor meio que faz isso com o sistema nemesis
velho, eles ja estao fazendo uma dessas, e ela esta + ou - 40% pronta, entao, quem sabe la por 2030 - 2038 nao tenhamos esse jogo, ja que a take 2 ta cagando pro tempo de desenvolvimento.
@@samuellandin "É um longo caminho até lá..." sim, ele sabe que não é simples, acho que vc só leu o comentário dele até a metade.
agora com a lançamento de Baldur's Gate 3, creio essa ideia de mecânica ficou mais clara, a liberdade e escolhas que esse jogo propõe é surreal. Ken Levine pode ter algo assim em mente, mas talvez com mais interação, logo mais escolhas, e sem o uso da mecânica do D20
pra voce ver como o publico mainstream nunca encostou em um RPG bom de verdade, se Baldur's Gate 3 é um exemplo de um jogo parecido com aquela coisa ali.
BG3 tem bastante reatividade, só isso. Ele não ta fazendo anda muito inovador não.
Eu me emocionei, porque bioshock foi um jogo de extrema importancia pra mim, e por motivos pessoais ele é muito especial pra mim, tanto que tenho tatuado os grilhoes que Jack Ryan (o protagonista do bioshock 1) tem tatuado no pulso, eu tambem tenho a mesma marca que o protagonista. Tem muito tempo que espero esse jogo novo sair, é como se fosse um filme novo do Indiana Jones que vai lançar em 2023, tenho muita esperança de ser algo bom, mas muito receio tambem
Cara, estou igual a vc em relação ao Indy5 hahaha. Bela história, amigo!
"Would you Kindly"
@@historiador135 br assistir juntos mn, julho de 2023
E eu que entrei na faculdade de biotecnologia pelo hype dos dois primeiros jogos 😹. Hoje em dia tenho mestrado e trabalho na área
No gods or kings, only man!
A filosofia por trás é fantástica.
Levine é um dos melhores diretores de jogos que existe.
O perfeccionismo desse cara somado a liberdade que ele dá aos artistas torna todos seus jogos obras de arte inigualáveis.
Eu não consigo imaginar algo ruim vindo dele.
E eu ainda vou fazer um vídeo sobre Bioshock.
"Eu não consigo imaginar algo ruim vindo dele"
Burial at Sea:
@@BrunoSantos-jp1lv aonde que Burial At Sea foi ruim meu nobre?
@@Quietjohn pô mano, não tô com paciência pra explicar direito pq aqui tá quente bagarai, mas de cabeça eu consigo pensar o fato de que BaS ignora completamente o 2, e o fato de existir um Cumstock existindo sendo que isso não faz sentido aí depois a Liz mata ele sendo que ele tava tentando proteger a garota e uns bagulho e tal
@@Quietjohn eu também não acho Infinite muito bom não ó
Infelizmente ele não é reconhecido, sempre falei dele no twitter.
Esse momento, meus amigos!!! Podemos chamar de felicidade real!
Eu chamo de "o desespero ardente dói"
A qualidade dos vídeos do Gamera é algo surreal. A trilha sonora, sonoplastia, enredo, meu Deus é de encher os olhos d'água!
Parabéns, PQP!
Eu ouvi sonoplastia? UUIIIII, CAVALO, ELE GOSTA, UAKWJEIDNHWK, DANÇA GATINHO DANÇA
O Gamera é um dos poucos UA-camrs que conheço que contém uma produção tão dedicada como esta, eu acompanho ele desde 2018 e a cada vídeo só vejo ele crescer a admiro cada vez mais o trabalho dele!
o nautilus tbm é muito bom
sim man
Tu usou a palavra certa: surreal.... Estes vídeos são mini obras de arte! Para quem conhece o mínimo de produção audiovisual e de narrativa sabe o quão cabuloso o trabalho dele é! Que prazer é esperar um ano para ver isso....
olha esse Ken Levine, carta branca pro cara é complicado, a conclusão é que....o cara da grana tem que estar ai mesmo, como vc falou
bônus: amei a OLGA, parabéns
09:39 é ai que a inteligência artificial entra, pois ao meu ver existem duas possíveis soluções, ou ele programa npc por npc ou coloca uma maquina para ir aprendendo e resolvendo, é ai que a nova geração entra com força. Não é a primeira vez que algo do tipo é "pensado", a idéia do Watchdogs era exatamente essa, mas não evoluiu devido ainda ser muito caro contratar machine learning de SP (service Providers).
Sim, Watch Dogs Legion é um ótimo exemplo
São Paulo tá caro mesmo
acho q machine learning não é a solução pro caso e sim proceduralizar
no machine learning as combinações seriam infinitas mas com o custo de armazenamento de dados e demoraria demais
@@carlos_cals acredito que depende muito da quantidade de dados que deveriam ser processados, como as escolhas são baseadas em blocos de texto que no caso podemos considerar blocos txt de 4kb, não sei se seria tão lento assim, ainda mais se considerarmos uma camada de Block storage (AWS), lembrando que o processamento é escalonável, então se necessário mais poder de processamento é só expandir do resource pool, mas acho que para funcionar deveria ser um jogo com pagamento mensal.
De 2014 pra cá rolou grandes crescimentos tecnológicos e quando falou da dublagem não pude deixar de pensar nessas inteligências artificiais que reproduzem vozes reais com base em textos, o mesmo quando falou das personalidades dos personagens também não pensei em uma solução sem uma inteligência artificial ou algoritmos baseado em probabilidade.
Sobre o tópico que a T2 está dando "carta branca" para esse projeto eu acredito que não é somente isso, um exemplo é de quando a Apple comprou a Pixar ela estava mais interessada nas tecnologias que a Pixar estava desenvolvendo do que nas animações do estúdio, eu acredito que é a mesma coisa com a Ghost Story.
É um vídeo muito bom realmente que toca na interseção de arte e capital, ele me faz pensar nisso mais voltado para um projeto de desenvolvimento cientifico do que um projeto artístico, gostei muito desse vídeo e muito obrigado por ele.
Vídeos do Gamera, Pompano e Pompush.
O mundo não é mais o mesmo.
Kkkk
Grato pelos vídeos.
Eu só queria um Bioshock 4 , bioshock tem uma história muito rica ainda tem muito a se explorar. Uma boa idéia seria um Bioshock no multiverso, seria legal pular de um universo para outro em tempo real
Ratchet e clank tem
Cara o Gamera demorou um ano fazendo o último vídeo "comerciais de Playstation" polindo ele até ficar perfeito, mano o cara é a porra do Steven Spielberg do UA-cam, não sei se fui o primeiro a fazer essa comparação mais provavelmente não vou ser o último. Gamera você é incrível!
Vim do futuro, para dizer q esse jogo tá acontecendo e saiu o trailer na game awards
Sério nss
11:20 Por um frame, o "2077". Não podia faltar a menção.
Muito bom o vídeo, termina com uma frase de encontro àquela definição de arte, mesmo assim jogos são produtos, como quadros famosos, mas com cópias ilimitadas que diminuem a raridade.
cara a edição desse video ta incrivel, parabens, acho muinto bom ver esses youtubers que se esforçam para fazer um bom conteudo
É tão bom ver uma notificação em que o nome do canal aparece gigante, escrito "GAMERA". O coração chega a bater
Se não batesse é preocupante
Gamera é o UNICO canal do youtube que eu ativo o sininho. E nunca me arrependi
Vídeos do gamera tão bons que tá ressuscitando os mortos
Sempre que vejo seus vídeos fico impressionado com tamanha qualidade, é realmente impressionante, Parabéns!
RESUMO: Ele quer fazer o que a Obsidian já fez com New Vegas, só que numa microescala bem maior e, provavelmente, com um resultado final consideravelmente pior. Obrigado por manter este canal vivo. Grande abraço!
Foi exatamente isso que eu pensei, com exceção da última parte, até pq se o projeto ficar ruim, vindo do Levine, acho que ele nunca será finalizado.
Essa idéia do Levine é tão ambiciosa que pra Fallout New Vegas funcionar, além do mapa pequeno e da escala extremamente menor, quem forma opiniões sobre o jogador são grupos como a NCR e Legion, já no jogo do Levine, são pessoas, ou seja, cada NPC teria uma opinião sobre o jogador, isso é muita ambicioso beirando o impossível ,FNV teve que fazer diversos sacrifícios pra uma base dessa idéia funcionar.
Mas é aquela parada, se não fosse as obras de Levine, provavelmente FNV nem se quer existiria, em 1990, as pessoas tbm pensariam que jogos de hoje em dia seriam impossíveis de ser feitos.
@@lefino2134 FONV existiria sim, simplesmente porque bem antes do Levine já existia Fallout 1 e 2 que, não somente eles, dão uma surra em qualquer jogo do Levine no que tange narrativa e enredo
Eu amo Bioshock minha trilogia favorita, e fiquei muito feliz que o gamera tenha comentado sobre isso
Baldur's Gate 3 fez exatamente isso, o sistema sendo extremamente refinado e aleatório, mas não é nada novo, tem jogo japonês fazendo isso faz ANOS, a questão é não se perder na própria ideia e entender que menos é mais
Único jeito que eu vejo uma ideia tão ambiciosa dessa funciona e literalmente uma IA senciente, fora isso e improvável um ser humano ter tempo e criatividade suficiente pra escrever quase infinitas história com quase infinitas possibilidades, e mas fácil conta quantos zeros tem em 2^1000 do que fazer algo tão complexo
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Só vou baixar se tu lançar vídeos diariamente
2 vídeos por dia e eu baixo
é meio triste 🙁 ele tinha um sonho e quis morde mais doque podia engolir
Ein Gamera alguma novidade ou previsão sobre o video de "Como a Yakuza criou a nintendo?"
Gamera vc só faz video foda, continue o excelente trabalho mano
O sistema " Nemesis" de Shadow Of War é mt massa deveria ter em mais jogos.
Warner catiora patentiou. Amo aquele jogo, tem cada momento zuero que pqp
Eu ia reclamar da demora mas até hoje não tem 1 vídeo que não tenha valido a espera... Seus roteiros são sensacionais cara
Conhece o canal Nautilus ,conta historia dos jogos lançados ,muito bom
a qualidade dos videos é simplesmente surpreendente, quanta dedicação! Obg por fazer esta obra de arte pra gnt
e pensar q uma empresa indie lançou baldurs gate 3 q é exatamente oq é falado no video kkkk
Pelo o que eu entendi o mano do bioshock quer fazer um jogo onde tudo vai girar em torno de ação e reação do mundo, isso é praticamente eliminar script do jogo, baldurs nesse sentindo ainda é preso a um script.
Já vi alguns comentários e até concordo, pra um jogo te dar uma liberdade nesse nível só através de I.A nos NPCs, e acredito que esse momento não está longe, já tem alguns jogos experimentais de IA nos NPCs desenvolvendo diálogos em tempo real de acordo com a situação.
@@peixepele8730 não tem como eliminar o script, é impossível fazer um jogo rodar assim, ou mesmo uma história acontecer, jogos e mídias num geral nunca serão como a vida real, são todos simulações ou cortes específicos da experiência humana, e jogos em específico são programas, eles dependem de um script pra funcionar
indie? uma equipe com 300 desenvolvedores e um orçamento de mais de 200 milhões de dólares, licenciando uma das maiores IPs do entretenimento? A Larian é um estúdio indie?
Notícias tristes de um desenvolvedor tão amado, e por fim ele dizer "chega de Bioshock" parte o coração toda vez que ouço
Foi vc que fez esse modelos/cenários em 3D? TA UM ABSURDO! Bom demais
Recentemente surgiu uma mecânica de conversar com NPC através do microfone, e a IA/AI dele responde você de acordo com a pergunta e personalidade do NPC. Se isso (mais aprimorado) for implementado no jogo, ele criou um mundo, uma realidade "infinita" em que o jogador decide quando será o final, afinal, você pode conversar sobre (quase) tudo com o NPC.
"A nessecidade leva a criatividade" realmente vc representou bem os doisa lados precisos da moeda ai
Não conheço a arte e o roteiro desse jogo do Levine, mas a desse vídeo tá sensacional (dnv) ♥️
Eu fico pasmo com esses vídeos... isso deveria se reproduzido em uma tela de cinema,é extremamente prazeroso assistir qualquer vídeo do Gamera. Parabéns,todos os vídeos são incríveis!
cara toda vez que eu vejo um vídeo desse canal eu fico impressionado com a qualidade que ele nos proporciona a cada vídeo, chega ser incrivelmente absurda de boa
incrível ver esse vídeo hoje, considerando que já temos inteligencias aritificiais dublando e gerando personagens como ele falou já nesse tempo, o cara é foda
bioshock infinite é meu jogo favorito, mas essa ideia de jogo com possibilidades de historia gigantescas so me lembra rpg que nao tem a limitação de um progama e sim de uma pessoa
Gostar de bioshock infinite é o mesmo que gostar de ser espancado
@@lucasmello9119 pessimo gosto colega
@@MeccerWav bioshock infinite é um lixo
simplesmente perfeito, não é pq jogos são arte que não tem que ter um equilíbrio entre entregar o produto aos fãs e dar liberdade criativa aos desenvolvedores.
Hey, man! Agora que saiu o trailer de JUDAS eu quero uma continuação desse video com especulações e tudo que tem direito.
É muito interessante voltar a esse vídeo e pensar que o problema do roteiro citado no minuto 8:25 poderá ser resolvido através de IA.
Amo seus vídeos cara. Sou crítico demais, 30 anos de jogos, mas seu padrão e roteiro dos vídeos são divinos. Parabéns mesmo por ter um nível de qualidade que ultrapassa centenas de canais gringos
Salve, viu que saiu o Trailer do jogo novo dele, Judas?
Além de todo aquele jeitão de Bioshock, o trailer ainda tem alguns indícios de que ele não desistiu da ideia dos "Narrative Legos", uma vez que ele te mostra alguns personagens e te da a mensagem "essa nave esta morrendo e a única forma de sair daqui é com um deles". Esperamos que a ideia não morra no trailer.
nunca achei um canal com uma qualidade de produção de conteúdo tão grande quanto esse
Assistindo esse vídeo no final de 2023 e... Baldur's Gate 3 fez isso.
SIMPLESMENTE JUDAS ACABA DE SER ANUNCIADO NO THE GAME AWARDS, EU VIVI PARA VER ISSO
quando eu vi Ghost story, sabia que lembrava de algum lugar, dai pelo resto do trailer da pra ver claramente que é inspirado em BioShock e vim correndo aqui ver se era essa empresa que ele criou mesmo, nem to acreditando que foi anunciado
É impressionante, eu sempre choro no fim do vídeo. A qualidade é sempre absolutamente incrível!
É meio doido pensar que um ano depois desse vídeo, um dos grandes problemas que seria dublar todos os textos já não seria mais um problema com a evolução das IAs.
Assistir Gamera relaxa a mente 😌
Mano...
Como eu NUNCA ouvi falar desse canal antes?????
Namoral já tem anos que eu nunca fiquei tão preso num vídeo do UA-cam.
Sua edição é insana.
Sua narração e roteiros sao melhores ainda.
Continue o grande trabalho man.
Tu vai longe.
...e agora, com a inteligência artificial, será que não estamos pelo menos, um pouco menos distantes de uma resposta, uma resposta quem sabe, até positiva sobre este jogo?
Este jogo foi apresentado no the game awards de 2022.Ele se chama Judas.Tivemos até mais um trailer no state of play do mês passado.Acredito q Levine não irá utilizar inteligência artificial para criar , diálogos, interações e consequências.Ele irá optar pelo caminho mais longo e trabalhoso Levine é muito meticuloso , metódico e sistemático.Mas vem jogão por aí baseado em algumas informações e podcast Judas, será um game onde vamos poder estar no controle da própria história.Levine está implementando um novo conceito nesse game chamado narrativa lego , q basicamente é peças soltas onde vamos pode montar com a forma q quisemos ou seja estaremos no controle de tudo.
Gostei do vídeo, mesmo não conhecendo (quase) nada da série de Bioshock. Bem editado e com um enredo extremamente bem feito e estruturado. Só tem uns pequenos detalhes que quero pontuar.
Primeiramente, na palestra de GDC-14 Ken Levine mencionou que tudo era somente uma ideia, uma proposta, não um anúncio de um jogo, aliás, não acho que ele tenha fechado a Irrational Games por causa disso (afinal, para que montar um novo estudio pequeno para fazer um jogo tão complexo não me parece ser uma boa ideia ._.).
E o segundo ponto, e mais importante: essa ideia já existe.
Atualmente existem diversos jogos indies que se baseam por completo nesse modelo, como AI Dungeon, mas citarei como exemplo o *Dwarf Fortress* . Este jogo recorre ao mesmo princípio - você mesmo constrói a sua própria narrativa em um mundo de fantasia, só que claro, partindo de outros métodos não inclusos na palestra (pois teve seu primeiro lançamento ~8 anos antes da apresentação na GDC-14).
Mas o ponto principal do vídeo não é o jogo ou a "narrativa em lego", afinal isso é usado como uma base para concluir que jogos são produtos comerciais, que apesar de criticarmos a _ganância_ das grandes indústrias, ela também movimenta os jogos e os grandes lançamentos.
E por isso o segundo detalhe é tão importante, pois essa proposta não é nova.
Retomando, Dwarf Fortress está sendo produzido há mais de uma década por 2 pessoas, e é gratuito! O projeto é apoiado somente por doações (mas vale ressaltar que, futuramente, terá uma versão paga na Steam). É o jogo que prova que, tal conclusão não é completamente verdade, que os jogos não estão unicamente restritos como produtos, dado tempo…
…Bem, na verdade Dwarf Fortress ainda está em Alpha há 16 anos x_x, sendo que é estimado que 44% está feito (de acordo com a página da Steam). Infelizmente, tal situação seria inviável numa grande companhia, mas não para projetos indies pequenos. Mesmo assim isso não impediu o jogo de construir seu legado.
Por fim, devido a similaridades entre a ideia da palestra e o projeto mencionado, é esperado que haja problemas semelhantes… Mas não é o que ocorre.
O que mais me deixou preocupado é que um dos principais problemas desse jogo é justamente o desempenho. Resumidamente, Dwarf Fortress usa muito da CPU, sendo que o jogo é em ASCII (ou seja, não possui gráficos), o que além de tudo facilita muito no desenvolvimento, entretanto tal problema não é nem sequer mencionado pela Ghost Story Games, o que só pode significar que: ou eles não fizeram quase nada; ou não estão seguindo o princípio discutido nessa palestra de 2014.
Na verdade, o principal problema apontado não é a complexidade, mas a administração em si, pois o jogo está ficando cada vez mais ambicioso, e não estão conseguindo concluir a base do projeto.
Aliás, O prazo também era muito curto: não é possível fazer um jogo desse em 4 anos (ou seja, lançar em 2017 como originalmente planejado)!
Enfim: *excelente vídeo, concordo parcialmente com que você disse* xD
hoje descobrimos q "isso" é basicamente baldur's gate 3
É como a ideia de um mundo inteiro funcional dentro de um jogo, é uma ideia muito boa e que pode ser usada de muitas formas diferentes, mas muito difícil de se desenvolver.
Caralho como eu amo esse canal... O gamera tem um jeito de fazer video que eu nunca vi em nenhum outro lugar da plataforma.
Fico chocado com a qualidade desse canal e o carinho de vcs pelo que fazem toda vez que vejo algum vídeo novo de vcs
O que pode ser considerado arte é esse vídeo, muuito bom. Trampo bem feito!
Gamera só melhora as produções a cada vídeo postado, tudo tem qualidade cinematográfica.
Ahhhhhh finalmente vídeo novo, adoro, agora só ano que vem, kkkk até 2023 pessoal
Cara!! A qualidade dos teus videos são visivelmente superiores a 90% do youtube! Tomara que seja compensativel pra vc continuar fazendo videos, pq nos enriquece de conhecimento ao assisti-los!!
Continue!!
Tem um jogo, Chernobylite, que possúi um sistema de escolhas parecido. Quando vc escolhe agradar um personagem, sua escolha gera conflitos com outros e etc, levando a "diferentes" finais.
como esse cara só tem 300k de inscritos cara, o vídeos dele tem toda uma imersão, saber engajar o público.
Fico feliz que ainda exista gente na indústria querendo fazer jogos com o foco em história
primeira vez que bato palmas a um video do youtube melhor obra de arte, me conforta saber que existe o botão de re-start.
Cara a ideia é sensacional, mas imagino que com a tecnologia atual ainda não possa ser feito perfeitamente sem sacrificar algumas mecânicas. Quem sabe em um futuro próximo uma inteligência artificial possa contribuir para que esse jogo se torne realidade.
A edicao, roteiro que ta bem mastigado como um prato com sabores maravilhosos que seu paladar se senti no paraiso, esse video ta um tesao de delicia! QUE OBRA PRIMA GAMERA!!
Pathologic 2 é exatamente assim, tem um vídeo do Filipe Ramos sobre esse diamante no mundo dos jogos (Recomendo muito o vídeo)
Sempre q sou surpreendido por uma notificação do Gamera eu paro tudo q tô fazendo pra assistir o vídeo. É impressionante a qualidade dos vídeos e chega dar uma tristeza q esse canal n tenha milhões de inscritos.
O Maior problema é que está na mão da Take-Two que é uma empresa muito FdP que nem a EA, Actvision/Blizzard e Ubisoft.
assistiu o video? a take two literalmente ta dando todo tempo do mundo pra fazer esse jogo, só que o cara n consegue sair do lugar com uma ideia tão ambiciosa.
Sempre me impressiona o enredo que você ou equipe cria/criam. Parabéns pelo sempre excelente conteúdo.
Mano q saudade de assistir esse canal, melhor canal sobre videogames q ja vi
Baldur's Gate 3 falando com o Ken Levine no lançamento: Sonhou comigo bb?
caralho, que video bom, pqp
nunca tinha visto esse canal, e estou extremamente surpreso com a qualidade e o roteiro do video, parabens
Poize se tratando de história . Não adianta um RPG ser tão aberto e não ter uma história que te prende e emocione . As vezes o mais simples RPG, é aquele que vc guarda no coração .
Imagina um jogo tipo baldurs gate 3, só que fazer determinadas Quests em outros lugares afete outros NPCs que aparentemente não estão relacionados. Eventos aleatórios acontecem e com isso a gnt vai criando histórias. Consigo imaginar um jogo assim funcionando, só que a gameplay seria simples, meio project zomboid da vida. Acho possível fazer
Até onde eu entendi esse cara quer uma IA em forma de jogo com outra IA rodando dentro dela mantendo as mecânicas e sistemas do jogo que interagem com o jogador.
Gamera nunca decepciona, só demora, mais quando lança é magnífico.
Como um aspirante a gamedev eu não teria coragem de fazer um projeto tão grande, as vezes precisamos entender a nossa limitação, podemos alcançar o céu mais a que preço
Esse final foi mt foda. Parabéns a todos os envolvidos no vídeo.
Nossa, que trampo bem feito. UA-cam me recomendando um canal bom, finalmente
Roteiro impecável, não só desse vídeo, parabéns pelo conteúdo !
Ver isso tudo após o lançamento de baldurs gate é muito interessante, as coisas mudam muito rápido
Estou assombrado com tamanha qualidade de vídeo, os meus parabéns aos envolvidos!
Gamera, um canal que posta vídeo de vida em vida, mas meu amigo, a espera vale a pena, a qualidade é indescritível.
Mesmo que esse canal tenha vídeos apenas nos solstícios de verão quando ele vem é espetacular, realmente fiquei impressionado com a qualidade desse vídeo não que os outros sejam inferiores
Sinto falta desse tipo de vídeo que não tem igual no canal vizinho(pompano)
O que eu acho, é possível, inclusive é possível ser até mais ambicioso. Entretanto, tudo isso depende das novas tecnologias IA que estão surgindo. Você não precisa fazer alguém dublar todas as falas, se uma IA altamente sofisticada, transformar textos em áudio, com uma precisão e 'emoção' que não deixe nada à desejar. Você não precisará programar cada mínimo detalhe das inúmeras interações entre personagens, caso tenha uma IA que possa lidar com isto, enquanto o jogo está em execução. E por aí vai, mas ao meu ver, isso não é pra está geração, me parece que os computadores atuais, teriam muita dificuldade para lidar com isto.
Simplesmente o cara que criar um RPG de mesa eletrônico kkk
Estou vivendo um momento histórico, UM VIDEO NOVO DO GAMERA
Seja quem for que fez esses 3D... O cara é foda!
Não é impossivel fazer um jogo assim, porém, têm q por muitas limitações entre o local e o global, o quanto as ações locais vão influenciar o mundo e vice-versa, o quanto um relacionamento vai influenciar o outro e como ou se vai afetar o local, o mundo ou só os envolvidos, a parte da história é a mais facil mas tbm é dificil, pq vão ter muitos sub plots rolando q podem ou não ser perdidos e podem ou não influenciar o plot principal, além de plot twist q podem acontecer, um jogo q faz muito isso de multiplas rotas é a saga Nonary Games, as rotas vão se dividindo e ficando maiories em cada jogo, algumas terminam no mesmo lugar com poucas mudanças em quem morre ou quanto da historia vc descobre, além de mudar a personalidade de alguém, o jogo tem traição tanto sua quanto dos NPCs, mas a saga não é tão massiva pq o gameplay é visual novel com puzzles, ele tenta ao max não arrastar os plots mas ao mesmo tempo dar chance de ver os "e se" e eles podem ou não contribuir com o entendimento do plot, mas como eu falei os jogos são relativamente curtos pq se não ia ficar maçante, repetitivo e provavelmente ia perder o senso de canonico
Cara, só por essa intro, eu fiquei com uma imensa vontade de te dar um abraço e te agradecer por esse roteiro maravilhoso! Parabéns caraaaaaaaa
2 anos depois... Isso não se chama Baldura gate 3?
Ainda bem que ninguém se lembrou antes de mim, então... lá vai. Isso me cheira um certo jogo que também tinha a intenção de revolucionar os videogames, que foi, pois ninguém mais se lembra dele, tratava-se de (Spore). Antes do seu lançamento, existiu uma espécie de demo do jogo e um HYPE do tamanho do nosso Universo, e parecia que ele faria o impossível pelo jogador. Carregado de pretensão ele não agradou nem de longe pois os produtores prometiam uma mecânica e uma inteligência artificial que somente seria vista uma igual em 2080.
Então, pode ter certeza misturou vilas, Orcs, Elfos e outras tralhas, pode ter certeza de desgraça financeira a vista. Acho que são poucos jogos ou os jogos pioneiros como WoW que conseguiram cativar um público em uma certa época da nossa história e depois viraram apenas uma lembrança.
Outro sonhador era Peter Molyneux designer de Fable que sempre prometia nas conferências ou nas pré-E3 da vida que o seu próximo jogo faria você chorar de tão emotivo e toda aquela marmelada que sempre ouvimos antes do lançamento de qualquer produto super HYPEADO.
Mas, vamos torcer muito para que esse projeto consiga encantar o público gamer que é tão exigente !!!!✌✌✌
Que canal é esse brother??? Nunca vi nada tão bem produzido. Muito foda!!
3:43 PQP QUE IDEIA GENIAAAAAAAAAAAAAAL!
A maior alegria da minha vida foi quando eu me liguei que o primeiro bioshock tem o plot como praticamente: N gosto de pobre.
Cara, o Pompano é muito bom. Mas o Gamera é está em outro patamar.
Parabéns pelo conteúdo.
É por isso que silent hills é o que é.. na época como o primeiro (ou ao menos o maior) terror psicológico, que não consistia só em "dar susto" eu não tive nem coragem de jogar muito 😅