Ya llegué a este punto de tú video funcionando todo excelente Bro, eres un Crack, debes de tener maestría e Ingeniería para ser tan bueno, saludos y bendiciones.
Estoy con un problema, los objetos no se posiciónan cuando los selecciono, tampoco aparece el pointer al seleccionar el objeto, desde unity si le doy a confirmar, los objetos si se colocan, pero no sé ven en el simulator, están en la posición 0, 0, 0, no entendí lo del punto de ancla del objeto pero creo que lo tengo bien colocado, ya que está abajo en el medio del objeto, si pudieran ayudarme o facilitarme el código ARinteractionsmanager a ver si tengo algo mal programado ❤
Hola gracias por apoyar con tus videos que no hay mucho sobre estos temas. Tengo una duda, ya tengo el objeto en la detección de planos, se coloca muy bien. Solo que al momento de intentar mover el objeto en el punto del tutorial desde el segundo 11.36 dónde se verifica si hay un Input, terminé el tutorial pero a partir de allí no me funciona mover el objeto, aún no encuentro la razón.
Me va quedando Perfecta, MUCHAS GRACIAS. Una pregunta: Más adelante podés explicarnos cómo hacer que el modelo proyecte sombra sobre el piso? Eso es para que le dé mayor fotorealismo a la hora de tomarles fotos o videos. Gracias nuevamente.
Gracias. Seria genial que mostrases cómo cambiar alguna caracteristica del objecto 3d, como por ejemplo poder seleccionar otra textura para aplicar al objeto 3d.
Excelente video me ha sido muy util la verdad todo muy bien explicado, felicidades. Solamente tengo una consulta, al momento de seleccionar un objeto de la lista no me muestra dicho objeto solo hasta el momento que presiono el boton de Approve puedo visualizar el objeto.
Hola, Supongo que lo estás probando en el editor de Unity, si es así, es normal, ya que para que se muestre primero debe detectar una superficie usando plane tracking y esas características no están disponibles dentro de unity, si compilas la app todo funcionará muy bien, Gracias por tu apoyo Saludos
Se pueden ubicar objetos que tengas que ir en el eje vertical y otros en el horizontal a la misma vez? Que pasaría si a los objetos que vos colocaste le quiero agregar un cuadro para la pared por ejemplo? Porque el pointer esta horizontal, muchas gracias!!
Hola, Debes activar la deteccion de Planos Horizontales y Verticales, y en codigo diferenciar entre ellos para poder ubicar correctamente el contenido. Saludos
hola, excelente!! eres un crack, una pregunta, una vez finalizado el proyecto puedo pasar la app a un cliente? estoy representando muebles, ejemplo: un sofá cama, termino mi proyecto y puedo pasar la app para que vea como queda dicho mueble en su espacio?
Amigo excelentes videos, he llegado hasta aca sin problemas, pero ahora tengo un bloqueante y es que estoy usando la version de unity 2022.3.29f1 y tengo es XR origin y cuando quiero agregar la camara a AR Camera en el objeto ARInteractionManager no me permite hacerlo.
Hola, muchas gracias por compartir este contenido. Llevaba todo bien hasta este video, agregué todo el código y seguí todo tal cual el vídeo, pero a la hora de abrir la app en el celular, sólo aparecen los modelos sobre el círculo amarillo, pero no puedo moverlos. Qué será?
Hola, Te recomiendo que revises la guía del curso: github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity?tab=readme-ov-file#qué-hago-si-mi-modelo-3d-no-aparece-en-ar Saludos
Muy buen canal!, ya llegue a esta parte pero con modelos 3D propios, pero al momento de colocarlos se pierden en el espacio no se ubican en frente de la camara como corrijo eso?
Hola, Debes hacer lo mismo que yo hice con el primer modelo. Perimero: Ajustar la escala, para ello usa el cubo para guiarte, sabiente que las dimenciones del cubo son (1,1,1) metros. Segundo: Aseguraté que el eje del modelo este en la parte inferior de este, para ello hazlo hijo de un objeto vacio y los va acomodando. Saludos
Hola amigo. Encantado de haber encontrado este canal. Tengo una pregunta: Con cuál video es que debo comenzar para llegar a este video ? Es el que dice Capitulo 1: Arquitectura basata en eventos? Saludos y gracias.
Hola, Gracias por tu apoyo. Disfrutalos cualquier duda en los comentarios o en el servidor de discord Te dejo la lista de capitulos: LISTA DE CAPITULOS ✔️ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html ✔️ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html ✔️ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html ✔️ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html ✔️ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html ✔️ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html ✔️ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html ✔️ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
Excelente curso. Llevo la app desde el primer video, ahora tengo un problema, descargué la app para probarla pero ya no me aparecen los modelos en realidad aumentada, si están los botones, pero nunca aparecen los modelos. Me lanza esta advertencia la consola "No active UnityEngine.XR.XRInputSubsystem is available" como puedo resolverlo? Todo funcionaba perfecto hasta la actualización de este video (si lo pruebo directo en unity si aparecen)
Hola, Gracias por tu apoyo. Primero verifica que el Eje del objeto este correctamente agregado como se muestra en el video. También revisa la escala del objeto, puedes comprarlo con un cubo que mide 1 metro. En cuanto a esa advertencia, no tiene ningun impacto solo te dice que ARFoundation no es compatible con Windows. Saludos
Hola, Cuando selecciono un item y le doy a aprovar para ponerlo se queda fijo pero cuando me muevo para otro lado el objeto deja estar fijo osea que se sale del lugar donde lo puse. Como hago paradejarlo fijo (si me muevo para otro cuarto de la casa por ejemplo el objeto no se mueva)
Hola, Eso depende mucho del tracking de telefono, entre mejor sea el telefono y mejores sensores tenga más exacto sera y menos se moveran los objectos. Si no debes usar otros metodos del alclaje como Azure Spatial Anchors o VPS. Saludos
Hola, @Unity Adventure , alguien sabe porque los modelos 3d no aparecen una vez los ubicamos en la superficie? se que están apareciendo porque desde el editor de unity los puedo ver y también cambiar, pero cuando pruebo el app en el celular, me aparece el pointer amarillo, doy en el botón de check, pero no logro ver mi modelo 3d, pudiera alguien decirme como solucionar ese problema?
Hola, hasta el punto de que se ponga el objeto en un plano me funciona perfecto, sin embargo los objetos no se pone sobre la mesa como tal, si no que se crean un poco más abajo y a la izquieda, es como que se pusiera algo asi entre la mesa y el piso pese a que en pantalla este solamente la mesa. Si lo hago mirando al piso el objeto queda bajo el piso, porque podria ser? gracias C:
Hola, Seguramente debe ser el eje de referencia que pusiste en el modelo que esta mas abajo del modelo. Como en el video, crea un objeto vacio, posicionalo en (0,0,0) toma el modelo 3D agregalo dentro ese objeto vacio, y luego mueve modelo 3D de tal manera que la parte inferior del objeto este en el punto (0,0,0). y por ultima crea un prefab del objeto vacio y dale un nombre. Saludos
Tengo un error en private bool isTapOverUI(Vector2 touchPosition) { Namespace PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.position = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y); List result = new List(); EventSystem.currentRayAll(eventData, result); return result.Count > 0; } Me da el error CS1002: ; expected y sí tengo el ";" Ayuda =(
Alguien que sepa de visual?? Cuando agrega el EventData (13:06) y sale la lamparita en unity y le hace el click y dice agrego el name espace o space, no se que dice, que hace? pq yo no puedo hacer eso en el visual, no me sale la lamparita. Y por más que copio el código tal cual en la consola me tira error y me dice que PointerEventData colud not be found y EventSystem no existe en el current context
Hola, Para configurar correctamente Visual Studio, te recomiendo que leas esta parte de la documentación. En ese documento están las guías más importantes para el curso: github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity?tab=readme-ov-file#visual-studio Saludos,
@@UnityAdventure gracias por responder!! Ahí leí el archivo, es la misma configuración que mostrás en el video, ya la había hecho. No sé. Seguiré buscando la falla. Muchas gracias!!
@@UnityAdventure Lo solucione!!! faltaba arriba poner esta linea using UnityEngine.EventSystems; me quedo asi using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; using UnityEngine.EventSystems;
Tengo un problema al momento de inicializar la app, por algún motivo no me da la previsualización de dónde estará el objeto, solo se ve al momento de ya colocarlo.
Hola, como estas? Primero: muy buenos videos. Segundo: Estoy teniendo un problema con los modelos 3D y el pointer. Cuando los creo nos me alinean bien, es decir, uno me aparece por una parte y otro por otra. Tambien que cuando los creo no me aparecen delante de la camara.
Buenas, tanto en Unity como en el teléfono no me muestra el objeto (en otras pruebas si lo hacia), además en Unity me sata el siguiente error en la consola: Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform). Me manda a la línea 28 del código la cual tengo igual que el video. Muchas gracias por los videos.
Hola, llegue al final del video y me salen algunos errores en isTypeOverUI, dice que PointerEventData y RaycastResult no pueden ser encontrados y EventSystem no existe, sin embargo ya comparé codigos y esta todo igual. Sabes cual podría ser el error?
@@UnityAdventure Muy buenas, antes que nada muchas gracias por el curso, eres un crac. Yo tengo el mismo problema, he revisado el código 20 veces, estoy estancado, con lo bien que iba. Yo ando con la versión 2020.3.24f1. Si me pudieras ayudar te lo agradecería infinitamente, que ya queda muy poco. Muchas gracias y ánimo.
@@UnityAdventure Saludos, en el min 9:11 cuando le guardo el archivo me salta este error, ya vi este y el video anterior varias veces tratando de encontrar el error y no he podido.
Hola, estoy realizando un trabajo para mí universidad y tus vídeos fueron de gran ayuda 🫶🏻 Pero tengo un inconveniente que no sé en qué momento ocurrió, que ya no puedo mover un objeto, se queda estático y lo puedo rotar sin tener un box colinder, no sé si podrías ayudarme en esta cuestión. Gracias por tu contenido
Hola, Revisa bien como se cambia el eje del modelo, tu eje debe estar arriba del suelo, Mira este video -> ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html desde el minuto 4:37 Saludos
Hola, estoy en el 9:18 y me sale el siguiente error en la Consola Assets\Scripts\ARInteractionsManager.cs(54,30): error CS1061: 'ARRaycastManager' does not contain a definition for 'RayCast' and no accessible extension method 'RayCast' accepting a first argument of type 'ARRaycastManager' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Gracias por la ayuda
Acabo de solucionarlo, en mi version 2021.3 la funcion Raycast se escribe "Raycast" sin embargo en su video está como "RayCast". Simplemente es cambiar y poner "Raycast" y funciona. Que gran tutorial!!
Holaa, buenos días, si lo que pasa es que cuando cree el archivo de buttonItemPrefab y Datamanagement, al momento de correr la aplicación para ver cómo se verían los diseños no funciona el botón verde de la interfaz, me parece que hice todo lo del video bien, podría haber sido al momento de hacer los items, de guardar los prefabs
No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRSessionSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings. UnityEngine.XR.ARFoundation.ARSession:OnEnable () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arfoundation@4.1.7/Runtime/AR/ARSession.cs:341)
Hola, estupendo video. Segui todos los pasos pero al abrir la app esta se cierra repentinamente...Agradecería mucho tu apoyo para resolver esto. Gracias
Hola, Ve a File - Build Settings - Player Settings - Other Settings, luego baja: Cambia Scripting Backed a IL2CPP y el API Compatibility Level : .NET 4.X y luego habilita ARM64. Cuantame como te va, Si necesitas mas ayuda unete al servidor de discord. Saludos
@@UnityAdventure Tengo el mismo problema, los modelos todos deben tener collider? y lo del tag no lo entendi?, es que en el video pasado no le pones ni collider ni tag a los modelos... gracias por tu respuesta.
Hola, El codigo y las funciones no cambian, solo debes agregar ARKit en Package manager de la misma manera que lo hiciste con ARCore, una vez agregado construyes la app desde una mac y todo debería funcionar. Saludos 👋
@@UnityAdventure muchas gracias amigo, me ah encantado tu curso de verdad bueno realmente ya lo termine y me deja instalarlo bien en el telefono y todo solo que tengo un problema me aparece "Esta app requiere la version mas reciente de servicios de Google Play Para RA" al darle continuar me manda a la play store pero me aparece "tu dispositivo no es compatible con esta version" si me pudieras ayudar de verdad te lo agradeceria mucho ya lo intente con 2 telefono direfentes
Hola, Para mover en el eje Y, debes usar un input en la pantalla. Puedes hacer que cuando el dedo se mueva de abajo hacia arriba sin tocar el modelo 3D, el modelo se desplace de arriba hacia abajo, dependiendo del movimiento. Luego, puedes escribir el código correspondiente. Saludos,
LISTA DE CAPITULOS
📖 Documentación y actualizaciones del curso: github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
✔ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
✔ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html
✔ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html
✔ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
✔ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html
✔ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html
✔ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html
✔ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Ya llegué a este punto de tú video funcionando todo excelente Bro, eres un Crack, debes de tener maestría e Ingeniería para ser tan bueno, saludos y bendiciones.
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Asi es, soy ingeniero xd.
Saludos
Estoy con un problema, los objetos no se posiciónan cuando los selecciono, tampoco aparece el pointer al seleccionar el objeto, desde unity si le doy a confirmar, los objetos si se colocan, pero no sé ven en el simulator, están en la posición 0, 0, 0, no entendí lo del punto de ancla del objeto pero creo que lo tengo bien colocado, ya que está abajo en el medio del objeto, si pudieran ayudarme o facilitarme el código ARinteractionsmanager a ver si tengo algo mal programado ❤
ahora es que vengo a ver tus videos.. Muy buenos, Suscriptor nuevo!
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
Hola gracias por apoyar con tus videos que no hay mucho sobre estos temas.
Tengo una duda, ya tengo el objeto en la detección de planos, se coloca muy bien. Solo que al momento de intentar mover el objeto en el punto del tutorial desde el segundo 11.36 dónde se verifica si hay un Input, terminé el tutorial pero a partir de allí no me funciona mover el objeto, aún no encuentro la razón.
Hola! Y como se haria para planos verticales como paredes y planos horizontales altos como techo?
Increible tutorial por cierto
Me va quedando Perfecta, MUCHAS GRACIAS. Una pregunta: Más adelante podés explicarnos cómo hacer que el modelo proyecte sombra sobre el piso? Eso es para que le dé mayor fotorealismo a la hora de tomarles fotos o videos. Gracias nuevamente.
Hola,
Para ser honesto contigo, no lo he intentando, en el serividor de discord un miembro lo estaba intentando
Saludos
Gracias. Seria genial que mostrases cómo cambiar alguna caracteristica del objecto 3d, como por ejemplo poder seleccionar otra textura para aplicar al objeto 3d.
Hola,
Gracias por tu idea, la tendré en cuenta,
Saludos
Excelente video me ha sido muy util la verdad todo muy bien explicado, felicidades. Solamente tengo una consulta, al momento de seleccionar un objeto de la lista no me muestra dicho objeto solo hasta el momento que presiono el boton de Approve puedo visualizar el objeto.
Hola,
Supongo que lo estás probando en el editor de Unity, si es así, es normal, ya que para que se muestre primero debe detectar una superficie usando plane tracking y esas características no están disponibles dentro de unity, si compilas la app todo funcionará muy bien,
Gracias por tu apoyo
Saludos
Se pueden ubicar objetos que tengas que ir en el eje vertical y otros en el horizontal a la misma vez? Que pasaría si a los objetos que vos colocaste le quiero agregar un cuadro para la pared por ejemplo? Porque el pointer esta horizontal, muchas gracias!!
Hola,
Debes activar la deteccion de Planos Horizontales y Verticales, y en codigo diferenciar entre ellos para poder ubicar correctamente el contenido.
Saludos
@@UnityAdventure muchas gracias!!!
Buen día, excelente tutorial, pero me podrías ayudar a agregar un botón dentro de la app que me permita cambiar el color a objetos por favor.
buenos tutoriales , muchas gracias.
Hola,
Graias a ti por tu apoyo,
Saludos
hola, excelente!! eres un crack, una pregunta, una vez finalizado el proyecto puedo pasar la app a un cliente? estoy representando muebles, ejemplo: un sofá cama, termino mi proyecto y puedo pasar la app para que vea como queda dicho mueble en su espacio?
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Si claro, puedes enviarle el APK.
Que ye vaya muy bien,
Saludos
te agradezco un mundo me salvaste, voy a recomendar tu canal, muy agradecido, genio.@@UnityAdventure
Amigo excelentes videos, he llegado hasta aca sin problemas, pero ahora tengo un bloqueante y es que estoy usando la version de unity 2022.3.29f1 y tengo es XR origin y cuando quiero agregar la camara a AR Camera en el objeto ARInteractionManager no me permite hacerlo.
Hola,
Gracias por tu apoyo,
La camará está dentro del objeto XR origin.
Saludos
Hola, muchas gracias por compartir este contenido. Llevaba todo bien hasta este video, agregué todo el código y seguí todo tal cual el vídeo, pero a la hora de abrir la app en el celular, sólo aparecen los modelos sobre el círculo amarillo, pero no puedo moverlos. Qué será?
Hola,
Ya pudiste solucionarlo?
Te muestra la imagen de la Camara?
Saludos
Tengo el mismo problema, lo solucionaste??
Hola,
Te recomiendo que revises la guía del curso:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity?tab=readme-ov-file#qué-hago-si-mi-modelo-3d-no-aparece-en-ar
Saludos
Muy buen canal!, ya llegue a esta parte pero con modelos 3D propios, pero al momento de colocarlos se pierden en el espacio no se ubican en frente de la camara como corrijo eso?
Hola,
Debes hacer lo mismo que yo hice con el primer modelo.
Perimero: Ajustar la escala, para ello usa el cubo para guiarte, sabiente que las dimenciones del cubo son (1,1,1) metros.
Segundo: Aseguraté que el eje del modelo este en la parte inferior de este, para ello hazlo hijo de un objeto vacio y los va acomodando.
Saludos
Hola amigo. Encantado de haber encontrado este canal. Tengo una pregunta: Con cuál video es que debo comenzar para llegar a este video ? Es el que dice Capitulo 1: Arquitectura basata en eventos? Saludos y gracias.
Hola, Gracias por tu apoyo.
Disfrutalos cualquier duda en los comentarios o en el servidor de discord
Te dejo la lista de capitulos:
LISTA DE CAPITULOS
✔️ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
✔️ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html
✔️ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html
✔️ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
✔️ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html
✔️ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html
✔️ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html
✔️ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
@@UnityAdventure Excelente. Muchisimas gracias.
Excelente curso.
Llevo la app desde el primer video, ahora tengo un problema, descargué la app para probarla pero ya no me aparecen los modelos en realidad aumentada, si están los botones, pero nunca aparecen los modelos.
Me lanza esta advertencia la consola "No active UnityEngine.XR.XRInputSubsystem is available" como puedo resolverlo?
Todo funcionaba perfecto hasta la actualización de este video (si lo pruebo directo en unity si aparecen)
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Primero verifica que el Eje del objeto este correctamente agregado como se muestra en el video.
También revisa la escala del objeto, puedes comprarlo con un cubo que mide 1 metro.
En cuanto a esa advertencia, no tiene ningun impacto solo te dice que ARFoundation no es compatible con Windows.
Saludos
Como estás, pudiste solucionarlo?
Hola, Cuando selecciono un item y le doy a aprovar para ponerlo se queda fijo pero cuando me muevo para otro lado el objeto deja estar fijo osea que se sale del lugar donde lo puse. Como hago paradejarlo fijo (si me muevo para otro cuarto de la casa por ejemplo el objeto no se mueva)
Hola,
Eso depende mucho del tracking de telefono, entre mejor sea el telefono y mejores sensores tenga más exacto sera y menos se moveran los objectos.
Si no debes usar otros metodos del alclaje como Azure Spatial Anchors o VPS.
Saludos
consulta, fijate que el pointer aparece a la par de la imagen, y deberia de salir debajo de la imagen como puedo arreglar eso disculpa
Hola,
No entiendo que te refieres con las imagenes, estas anclando imagenes?
Hola, @Unity Adventure , alguien sabe porque los modelos 3d no aparecen una vez los ubicamos en la superficie? se que están apareciendo porque desde el editor de unity los puedo ver y también cambiar, pero cuando pruebo el app en el celular, me aparece el pointer amarillo, doy en el botón de check, pero no logro ver mi modelo 3d, pudiera alguien decirme como solucionar ese problema?
Hola,
Te recomiendo que verifiques la escala del modelo y que el eje se encuentre en la parte inferior del modelo.
Saludos
Hola, hasta el punto de que se ponga el objeto en un plano me funciona perfecto, sin embargo los objetos no se pone sobre la mesa como tal, si no que se crean un poco más abajo y a la izquieda, es como que se pusiera algo asi entre la mesa y el piso pese a que en pantalla este solamente la mesa.
Si lo hago mirando al piso el objeto queda bajo el piso, porque podria ser?
gracias C:
Hola,
Seguramente debe ser el eje de referencia que pusiste en el modelo que esta mas abajo del modelo. Como en el video, crea un objeto vacio, posicionalo en (0,0,0) toma el modelo 3D agregalo dentro ese objeto vacio, y luego mueve modelo 3D de tal manera que la parte inferior del objeto este en el punto (0,0,0). y por ultima crea un prefab del objeto vacio y dale un nombre.
Saludos
Tengo un error en
private bool isTapOverUI(Vector2 touchPosition)
{
Namespace PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
eventData.position = new Vector2(touchPosition.x, touchPosition.y);
List result = new List();
EventSystem.currentRayAll(eventData, result);
return result.Count > 0;
}
Me da el error CS1002: ; expected
y sí tengo el ";"
Ayuda =(
Hola,
El error te dice que falta un ";".
Revisaste que el error no vienera de otra linea
Saludos
oye que componente utiliozas para que visual studio de autocomplete el codigo?
Hola,
Debes conectar unity y visual studio.
Ve a edit - preference- Externals Tools - External Scripting - y seleccionar visual studio
@@UnityAdventure gracias
Alguien que sepa de visual?? Cuando agrega el EventData (13:06) y sale la lamparita en unity y le hace el click y dice agrego el name espace o space, no se que dice, que hace? pq yo no puedo hacer eso en el visual, no me sale la lamparita. Y por más que copio el código tal cual en la consola me tira error y me dice que PointerEventData colud not be found y EventSystem no existe en el current context
Hola,
Para configurar correctamente Visual Studio, te recomiendo que leas esta parte de la documentación. En ese documento están las guías más importantes para el curso:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity?tab=readme-ov-file#visual-studio
Saludos,
@@UnityAdventure gracias por responder!! Ahí leí el archivo, es la misma configuración que mostrás en el video, ya la había hecho. No sé. Seguiré buscando la falla. Muchas gracias!!
@fl8rgonzalez Hola,
Escribeme en Ayuda en el Discord, allí te responderé
Saludos
@@UnityAdventure Lo solucione!!! faltaba arriba poner esta linea using UnityEngine.EventSystems;
me quedo asi
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
using UnityEngine.XR.ARSubsystems;
using UnityEngine.EventSystems;
@@UnityAdventure 💟
Tengo un problema al momento de inicializar la app, por algún motivo no me da la previsualización de dónde estará el objeto, solo se ve al momento de ya colocarlo.
Hola,
No te posiciona el Pointer?
Saludos
@@UnityAdventure al colocar por primera vez el objeto no, solo cuando ya está en físico y lo muevo
Hola, como estas? Primero: muy buenos videos. Segundo: Estoy teniendo un problema con los modelos 3D y el pointer. Cuando los creo nos me alinean bien, es decir, uno me aparece por una parte y otro por otra. Tambien que cuando los creo no me aparecen delante de la camara.
Hola,
Para que se alineen debes cambiar el eje de pivote del modelo 3D, y ver que se ubiquen correctamente sobre el Pointer.
Saludos
Buenas, tanto en Unity como en el teléfono no me muestra el objeto (en otras pruebas si lo hacia), además en Unity me sata el siguiente error en la consola: Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption
UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform).
Me manda a la línea 28 del código la cual tengo igual que el video.
Muchas gracias por los videos.
Hola,
Nunca habia visto ese error, puedes darme mas detalle?
Saludos
que bueno!
Hola, llegue al final del video y me salen algunos errores en isTypeOverUI, dice que PointerEventData y RaycastResult no pueden ser encontrados y EventSystem no existe, sin embargo ya comparé codigos y esta todo igual. Sabes cual podría ser el error?
Hola,
Que versión de Unity estás usando?
Saludos
@@UnityAdventure Muy buenas, antes que nada muchas gracias por el curso, eres un crac.
Yo tengo el mismo problema, he revisado el código 20 veces, estoy estancado, con lo bien que iba. Yo ando con la versión 2020.3.24f1. Si me pudieras ayudar te lo agradecería infinitamente, que ya queda muy poco.
Muchas gracias y ánimo.
Ya lo he resuelto, chat GPT al poder. En el encabezado faltaba meter otro modulo "using UnityEngine.EventSystems;"
@@carlosbermejo8767 Muchas gracias, llevaba horas buscando el problema y hasta hora se me ocurrió ver los comentarios 🙏
@@carlosbermejo8767 bro... eres mi heroe, muchas gracias por el aporte!!!.
Tengo el siguiente error, si pueden ayudarme seria genial " The type or namespace name 'ARInteractionsManager' could not be found".
Hola,
En que parte del video estas teniendo ese error?
Saludos
@@UnityAdventure Saludos, en el min 9:11 cuando le guardo el archivo me salta este error, ya vi este y el video anterior varias veces tratando de encontrar el error y no he podido.
Holis!!! No me deja mover los modelos, puede deberse al formato del archivo 3d?
Hola,
Pudiste solucionar tu error?
Saludos
me podes apoyar , fijate que cuando selecciono la imagen, solo me aparece el puntero, pero no aparece la imagen
Hola,
No entiendo, a que te refieres que no aparece la imagen?
Saludos
Hola, estoy realizando un trabajo para mí universidad y tus vídeos fueron de gran ayuda 🫶🏻
Pero tengo un inconveniente que no sé en qué momento ocurrió, que ya no puedo mover un objeto, se queda estático y lo puedo rotar sin tener un box colinder, no sé si podrías ayudarme en esta cuestión.
Gracias por tu contenido
Ya lo solucione, de cualquier manera, gracias por tu contenido 🫶🏻🫶🏻🫶🏻
Hola,
Me alegra mucho que lo hayas solucionado,
Gracias por tu apoyo
Tengo un problema. La silla no aparece en el suelo sino que vuela por el aire. ¿Cómo puedo resolver?
Hola,
Revisa bien como se cambia el eje del modelo, tu eje debe estar arriba del suelo,
Mira este video ->
ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
desde el minuto 4:37
Saludos
Hola, estoy en el 9:18 y me sale el siguiente error en la Consola
Assets\Scripts\ARInteractionsManager.cs(54,30): error CS1061: 'ARRaycastManager' does not contain a definition for 'RayCast' and no accessible extension method 'RayCast' accepting a first argument of type 'ARRaycastManager' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Gracias por la ayuda
Acabo de solucionarlo, en mi version 2021.3 la funcion Raycast se escribe "Raycast" sin embargo en su video está como "RayCast". Simplemente es cambiar y poner "Raycast" y funciona. Que gran tutorial!!
Hola,
Gracias por tu actulizacion.
Saludos
Logro compilar con éxito el apk, y todo cool; puero cuando selecciono el objeto no se muestra en la cámara. ¿Cómo puedo solucionarlo?
Hola,
Y cuando lo colocas en Unity, si te lo muestra?
Saludos
Muy buenos los videos! tengo un problema cuando toco y se crean los modelos y es que se ven oscuros
Hola,
Debes cambiar los materiales en Unity,
Saludos
No tendran el archivo x hay?? me da error ya en el ultimo paso y se va a la roñi
Hola,
Que error tienes?
Saludos
Holaa, buenos días, si lo que pasa es que cuando cree el archivo de buttonItemPrefab y Datamanagement, al momento de correr la aplicación para ver cómo se verían los diseños no funciona el botón verde de la interfaz, me parece que hice todo lo del video bien, podría haber sido al momento de hacer los items, de guardar los prefabs
No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRSessionSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings.
UnityEngine.XR.ARFoundation.ARSession:OnEnable () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arfoundation@4.1.7/Runtime/AR/ARSession.cs:341)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemButtonManager.Start () (at Assets/Scripts/ItemButtonManager.cs:29)
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Hola, estupendo video. Segui todos los pasos pero al abrir la app esta se cierra repentinamente...Agradecería mucho tu apoyo para resolver esto. Gracias
Hola,
Ve a File - Build Settings - Player Settings - Other Settings, luego baja:
Cambia Scripting Backed a IL2CPP y el API Compatibility Level : .NET 4.X y luego habilita ARM64.
Cuantame como te va,
Si necesitas mas ayuda unete al servidor de discord.
Saludos
que calidad esta el tutorial, solo un temita fijate que no me deja mover el modelo como puedo solucionar eso?
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Revisa bien el video y verifica que tenga el tag y colaider correctamente,
Saludos
@@UnityAdventure Tengo el mismo problema, los modelos todos deben tener collider? y lo del tag no lo entendi?, es que en el video pasado no le pones ni collider ni tag a los modelos... gracias por tu respuesta.
Amigo disculpa y si lo queremos para IOS ??
Hola,
El codigo y las funciones no cambian, solo debes agregar ARKit en Package manager de la misma manera que lo hiciste con ARCore, una vez agregado construyes la app desde una mac y todo debería funcionar.
Saludos 👋
@@UnityAdventure muchas gracias amigo, me ah encantado tu curso de verdad bueno realmente ya lo termine y me deja instalarlo bien en el telefono y todo solo que tengo un problema me aparece "Esta app requiere la version mas reciente de servicios de Google Play Para RA" al darle continuar me manda a la play store pero me aparece "tu dispositivo no es compatible con esta version" si me pudieras ayudar de verdad te lo agradeceria mucho ya lo intente con 2 telefono direfentes
A mi me salge google ar core, es lo mismo que el AR core?
Hola,
Si es lo mismo,
Saludos
Como puede moverse en y?
Hola,
Para mover en el eje Y, debes usar un input en la pantalla. Puedes hacer que cuando el dedo se mueva de abajo hacia arriba sin tocar el modelo 3D, el modelo se desplace de arriba hacia abajo, dependiendo del movimiento. Luego, puedes escribir el código correspondiente.
Saludos,
como se puede posicionar un objeto vació sin seleccionar un modelo
Hola,
Puedes darme mas informacion de lo que intentas hacer?
buenas tardes pq no se ve mi camara en el cel
??????????? perdon
Hola,
Ve a file - Build settings - Player settings - XR Plugin Management - AR Core este activado
Saludos
Que paso??
Hola,
A que te refieres?
Saludos