Detección de planos y nube de puntos en Realidad Aumentada
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- Опубліковано 20 жов 2024
- 📲 Creando una aplicación de Realidad Aumentada desde cero
🚨 ¡Importante! Documentación y actualizaciones del curso: github.com/XRA...
✔️ Capitulo uno: Arquitectura basada en eventos → • ¿Cómo crear una aplica...
✔️ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → • Diseño de Interfaz par...
✔️ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos
💡 Proximo Capitulo: Scriptable object para cargar modelos en Realidad aumentada
🔰 Links:
🔹 Descargar Iconos Package → drive.google.c...
📲 Como desplegar aplicación de Unity tu teléfono?
1. Configuraciones
2. Acerca del teléfono
3. Información de software
4. Presionar 7 veces en número de compilación
5. Aceptar y activar modo Desarrollador
Esta aplicación esta inspirada en la aplicación IKEA APP • Say Hej to IKEA Place
#AR #Unity #Tutorial
LISTA DE CAPITULOS
📖 Documentación y actualizaciones del curso:github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
✔ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
✔ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html
✔ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html
✔ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
✔ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html
✔ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html
✔ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html
✔ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Para toda esa gente que ha tenido errores haciendo la build y que le crasheaba la aplicación cuando ponían el AR Session y el AR Session Origin, dejo por aqui como lo he solucionado:
En Player settings hay una opción dentro de other settings/configuration que se llama Scripting Backend, debes cambiarlo a IL2CCP que en Mono me daba el error y luego hacer check en ARM64 de la target arquitectures y ya te dejará hacer la build correctamente.
PD: Gracias por tu contenido, es genial
Hola,
Asi es, gracias por tu contribucion.
Saludos
Muy buen aporte! Muchas gracias, yo estoy usando la versión 2020.3.33f1 y me crasheaba, hice esto y la build se hizo correctamente!
Es genial que subas los iconos como un Prefat, es genial la forma en que trabajas los tutoriales
Hola, si!
Yo aprendí mucho gracias a los tutoriales de UA-cam y lo que mas me gustaba era cuando los recursos estaban disponibles, por eso también lo hago.
Saludos, gracias por tu apoyo.
Hola muchas gracias por tus videos, tengo una duda espero pueda ayudarme. En el tutorial en AR Camera hay un componente llamado AR Pose Driver(Script), actualmente al abrir el XR origin aparece la cámara pero no está el componente del tutorial como tal sino una nueva actualización de AR Pose Driver llamada Tracked Pose Driver, creo que por algo así no puedo mover el objeto ya que esta correctamente colocado, espero pueda ayudarme.
Genial!! Yo si quiero un video con todas las funcionalidades de ArFoundation!! Lo he estudiado hace tiempo, pero no hay contenido en español
Ese es el objetivo de este canal, Crear contenido de calidad en español.
Gracias por tu apoyo
Hola, que tal muy buen contenido, estuve siguiedo el tutorial, pero cuando descargo la aplicacion en mi celular, este abre un momento y luego se cierra, en la jerarquia no tengo AR Origin, sino XR Origin, que son las ultimas actualizaciones lo cambiaron, será por esa razon que el aplicativo en mi celular no habrá o e spor la version de mi celular
Hola,
En cuanto a lo del telefono:
Ve a:
File
Build Settings
Player Settings
Other Settings
Baja
La configuración del scripting pon la en IL2CPP
Cambia el nivel de compatibilidad a .NET 4.X o .Net Framework
Y habilita ARM64
Lo de AR Origin, efectivamente ahora se llama XR Origin.
Saludos
@@UnityAdventureHola me pasa lo mismo, pero yo estoy usando la versión 2022 de Unity, cómo lo hago?
llevo tiempo en AR digamos hace 10 años hice mis primeros paso, luego lo dejé y retomé hace poco, si bien existen muchos videos, no habia encontrado un canal con videos tan claro y explicativos, paso a paso incluso con el código (me romí la cabeza tratando de meterme en el código una vez para reparar algo pero no hubo aso) en fin, queria felicitarte por ello. Queria aprovechar de preguntarte, has hecho o me podrías dar luces de como hacer por ejemplo con la deteccion de planos poder cambiar el suelo entero con una textura? he visto algunos que lo han hecho con ar kit o easy ar no recuerdo bien, que incluso pueden poner puntos en los vértices para hacerlo mucho mas exacto. Traté de hacerlo hace tiempo atras (en mi segunda incursión al ar) con un tutorial de un chico que cambiaba el suelo por lava, pero no obtuve buenos resultados ademas no se podía cambiar la textura por otra una vez puesta. Bueno, a ver si me puedes ayudar con esa duda. Gracias desde ya y felicitaciones de nuevo, saludos
Hola,
En serio, 10 años, hace 10 años ni siquiera había iniciado mi universidad hahaahah.
Que bueno que has vuelto, bienvenido, y muchas gracias por tu apoyo, es mi objetivo, contenido de calidad.
En cuanto a tu pregunta, hace menos de un 10 años salió un nuevo SDK, Lightship ARDK, lightship.dev/products/ardk/, esa herramienta tiene una funcionalidad llamada Meshing la cual te permite escanear tu entorno y crear un modelo 3D que lo representa, yo lo usaría, filtraría la mallla que corresponde al piso y a esa le aplicaría un shader que sea de lava. Pensándolo bien, es una muy buena idea para un tutorial.
Tengo un tutorial de Meshing -> ua-cam.com/video/qm-tfEUOwFM/v-deo.html
Me cuentas como te va,
De nuevo gracias por tu apoyo,
Saludos
@@UnityAdventure bueno la idea es tratar de cambiar el suelo por ejemplo por baldosas o azulejos, lo de la lava era un ejemplo en el que me basé de otro tutorial pero tampoco habia como ir cambiando la textura (los tipos de baldosas en mi caso) y claro, seria genial que hicieras un tuto con esto ;) veré lo que me has comentado, gracias por tu respuesta.
En ese caso,
Usa plane detection, pero usa el de ARDK, siento que funciona mejor que el de ARFoundation, saludos
Muchas gracias por estos buenos videos. Estaría genial una pequeña serie dónde mostrar varias funciones y cómo trabajar con ellas al mismo tiempo. Sólo veo ejemplos aislados de una u otra funcionalidad y me gustaría ver cómo se hace para unir todo eso en una app sencilla. Un saludo
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Si ese fuel proposito del curso, mostrar como hacer algo mas concreto con todas la funcionalidades.
Gracias por tu consejo
Hola! Sabes? al momento de instalar el apk en mi celular para poder visualizar el cubo, la aplicacion se me cierra y he seguido todos tus pasos. ¿Porque ocurre eso? Gracias!
Hola,
Ve File - Build Settings - Player Settings - Other Settings baja y en donde dice -> Configuration:
Si estas usando Unity 2020: en Scripting Backend cambia mono a ILL2CPP también cambia API Compatibility Leve .Net4x - Luego en Taget Architectures marca ARM64.
Si estas usando Unity 2020: en Scripting Backend cambia mono a ILL2CPP también cambia API Compatibility Leve .Net Framework - Luego en Taget Architectures marca ARM64.
Construye la app, deberia funcionarte, si el error persiste, contactame en Discord.
Saludos
@@UnityAdventure muchas gracias, me sirvió a la perfección
@@UnityAdventureme secede lo mismo, pero estoy usando unity 2022
Espectacular! Ojalá sigas haciendo mas cursos! Tengo una duda. He terminado la aplicación y todo bn. Pero me surge una duda. Los puntos detectan superficies verticales y deja posicionar en esas superficies. Hay alguna manera de que los puntos solo detecten superficies horizontales?
Hola,
La nube de puntos representa que caracteriza el entorno, pero no diferencia entre vertical y horizontal. Pero en plane Manager si puedes seleccionar que tipo de planos vas a detectar verticales o horizontales.
Saludos,
Excelente. me ha funcionado perfecto. Me gustaria saber la diferencia entre el Particle Visualizer y el AR Plane Mesh Visualizer. Supongo que en vez de que las particulas parpadean lo que aparece es una malla sustituyendo al plano.
Hola de nuevo xd.
ARplane reconce las superficies y crea una malla que representa esa superficie
ARCloud reconoce los puntos importantes de la superficie
Saludos
Hola buenas noches estoy interesada en aprender como puedo hacer para comunicarme con usted gracias
Hola,
Puedes contactarme en mis redes sociales:
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Saludos
Una pregunta,
Si hago el build con iOS funciona?
Muchas gracias
Hola,
Claro que si, funciona perfectamente,
Solo debes agregar ARKit y luego debes construir el proyecto XCode desde una Mac, para luego copilarlo y pasarlo a tu dispositivo iOS.
Salufos
Tengo una pregunta. Tengo la configuracion de unity como tu la indicas en android 8 en level 26, he seleccionado la opcion ar core, los dos plugin xr intalados, vulkan deshabilitado. pero al crear un objeto como es el cubo no se logra visualizar en el plano incluso colocandole las medidas, en ninguna de las dos camaras ni el normal ni en la AR en modo desarrollo
Hola,
Que telefono tienes?
Soporta las funcionalidades de ARCore?
Saludos
@@UnityAdventure no es en el teléfono. Es en el Pc mientras desarrollo. Los objetos no se me ven cuando los voy creando
Ah,
Seleciona el objeto que se crea en la jerarquía y presiona shitf + f
Me paso lo mismo, el problema es la posición que tiene el "AR session" dale a "Reset" ya con eso te debe aparecer
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Impecable como siempre, una pregunta es necesario si o si el xcode para probarlo en ios o hay alguna otra manera
Si,
Necesitas tener una Mac Book
Saludos
Hola Amigo que genial, estoy haciendo tu curso y me ha parecido fantástico, hasta ahora tuve el siguiente problema y no he logrado resolverlo, la consola imprime lo siguiente: No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRSessionSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings.
Hola,
No es una un problema es una advertencia, básicamente te dice que ARCore no funciona en Windows, ya que esta diseñado para teléfonos móviles.
Saludos,
@@UnityAdventure me aparece la misma alerta , pero al compilar la aplicación en la cámara me sale en negro, no muestra realmente la cámara , aparece el cubo y se mantiene fijo, pero la pantalla se queda en negro. alguna solución ? , ya intente desinstalar los plug, y cambiar la versión, y con distintos celulares, y en todas manda el fondo negro.
Hola! Pregunta, es INDISPENSABLE crear la deteccion de planos o la nube de puntos para continuar con el tuttorial y que finalmente se puedan colocar los modelos 3D en el espacio? Gracias por el curso.
Hola,
La deteccion de planos es la que permite anclar el modelo sobre las superficies que han sido detectadas.
Saludis
Hola me gustaría un curso de Ar core y Unity pero donde se utilicen marcadores en ves de detección de planos o puntos.
Gracias por tu apoyo.
Pronto crearé un curso donde exploré todas las funcionalidades de ARCore
ARFoundation.
Saludos.
Oyeee, la detección de planos es muy buena, pero tiene cierta competencia con Vuforia, también hay librerías y tutoriales en UA-cam por si te interesa
Hola, muy bueno el tutorial, lo felicito. Tengo un error cuando instalo la aplicación no me muestra la cámara, solo el fondo predeterminado de unity, los botones funcionan bien pero no me muestra el modelo 3D tampovo. tengo activado AR Core en el Player Seting y mi telefono es compatible con AR Core. Podría ayudarme?
Hola,
Quizas tienes mas de dos camaras en la escenas, revisa que main camera haya sido eliminada, y que ningun modelos 3D tiene un camara en su interior.
Saludos
Hola Carlos, cometemos el grave error de seleccionar mal el proyecto, yo arregle ese problema iniciando con este video Antes de iniciar el proyecto de realidad aumentada : ua-cam.com/video/UBS9Me4BiZc/v-deo.html , después continua viendo el curso.
Hola, he seguido todos los pasos hasta el min 2:45 cuando Buildeas. Me sale el siguiente error
BuildFailedException: You have enabled the Vulkan graphics API, which is not supported by ARCore.
Y cuando hago File > Build Settings > Player Settings. Veo la parte de Vulkan Settings pero no tengo la lista donde eliminas tú Vulkan Settings en el video (uso Unity 2021.3)
Hola,
Si estas en Unity 2021, busca una parte que dice Auto Grapic API, desabilitala y ahi te aparecera,
Saludos
@@UnityAdventure Perfecto! me ha Buildeado, muchas gracias sigue asi!!
@@UnityAdventure hola, tengo el mismo error pero no me soluciona aun que deshabilite esa parte
Saludos, tengo un problema durante el comienzo, puedo agregar AR Session pero no me sale AR Session Origin que deberia tener el AR Camera. Gracias
Tengo el mismo problema, tuve que usar la versión 2020 de Unity para poder seguir el tutorial
Hola,
Si usan Unity 2022 o superior dene usar "XR Origin (Mobile AR)" en lugar de AR Session Origin deberia funcionar sin problemas.
Saludos
Hola profe ayúdame con algo termine toda la api la exporte a mi ce pero cuando le doy play la cámara me falla y eso que ya habilite el modo desarrollador y active del depurado de USB mi marca de celular es UNIDIGI A9 PRO, porque pasa esto?
Hola,
La aplicación se cierra inmediatamente o la pantalla se pone en negro,
Saludos
También debes verificar que tu teléfono soporte los servicios de AR de Android
Hola , amigo. Yo sí quiero esa serie de videos donde expliques todas las funcionalidades de Ar Foundation. Gracias.
Hola,
En esta lista de reproducción estoy subiendo todo lo relacionado a ARFoundation
ARFoundation → ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBlXX3VXddkMXTZv8aVzGxQg.html
Saludos
@@UnityAdventure Gracias, amigo.
Hola , espero puedas ayudarme, no me aparece AR Session ,ni AR Session Origin, cuando selecciono XR
Hola,
Revisa la serie completa de video relacionados con AR
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
¡Hola buen día, primero que nada felicidades por tan excelente curso, segundo jeje, yo utilizo la versión actual de Unity y todos tus pasos me quedan bien, hasta este vídeo, en el momento de darle Build a mi ejemplo del cubo blanco, no me exporta el archivo .apk y en lugar de ello, me aparece la ventana emergente que indica "No Adaptive Performance provider found", no estoy seguro si es porque no existen componentes soportados para esta ultima versión de Unity o si solo funcionan tus pasos en la versión 2020 para abajo, agradecería mucho tu pronta respuesta!
Hola,
No, deberia funcionarte perfectamente en unity 2021.
Para que telefono estas haciendo el Build, android o iOS?
Saludos y gracias por tu apoyo
@@UnityAdventure ¡Hola, muchas gracias por responder, lo estamos haciendo para android y el proyecto como tal que estamos elaborando es con base a la realidad aumentada, agradecería mucho si pudiera contactarme contigo por algún medio y con total discreción gracias!
Hola,
Me puedes contactar por cualquiera de estos canales :
Contacto 😏
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Saludos
Tengo la version 2022.3.2 y no me sale AR Sesion Origin 😥😥 que funcion la remplaza?
Hola,
No en 2022 se cambio a XROrigin, re recomiendo que uses la misma version del video o Unity 2021 y luego lo actualices a Unity 2022,
Saludos
@@UnityAdventure gracias
pero que aplicacion es la que se tiene que descargar en el celular :((((((((((
Al momento de dar en build y guardar me sale un error "java development KIT (JDK) directory is not set or invalid, Please fix it in Preferences -> external tools
Hola,
Tienes que revisar que el modulo de Android se haya instalado correctamente.
Saludos.
@@UnityAdventure Si todo bien, pero ya me salió otro error, no se me reflejan los modelos, haré todo de nuevo jajaja lo bueno que los scripts ya los tengo
No se si sea por la version, pero no me aparece la opcion de AR Session Original
Hola,
Si debe ser eso,
Te recomiendo que uses la version del video.
Saludos
Hola bro, para copilar el apk, me pide instalar ARcore en el teléfono, pero el mio no es compatible, que puedo hacer?
Hola,
Lamentablemente si tu telefono no es compatible con ARCore, no puedes correr realidad aumentada.
Saludos
Hola! GOOGLE TRANSLATE :) Tengo una tableta: Samsung TAB S8 ULTRA. Para ejecutar las aplicaciones en la tableta, cuando hago clic en Auto Graphics API, la compilación falla. Pero si elimino Vulkan como usted, entonces la aplicación siempre se cierra en la tableta, por lo que no puedo usarla. ¿Tienes alguna idea de cómo solucionarlo? Gracias :)
Hola,
Ve File - Build Settings - Player Settings - Other Settings baja y en donde dice -> Configuration:
Si estas usando Unity 2020: en Scripting Backend cambia mono a ILL2CPP también cambia API Compatibility Leve .Net4x - Luego en Taget Architectures marca ARM64.
Si estas usando Unity 2020: en Scripting Backend cambia mono a ILL2CPP también cambia API Compatibility Leve .Net Framework - Luego en Taget Architectures marca ARM64.
Construye la app, deberia funcionarte, si el error persiste, contactame en Discord.
Saludos
@@UnityAdventure YESSSSS :)) THANK YOU. Perfectttt !
excelente!
voy siguiendo este curso y me atore aquí , ya que no reconoce la cámara, o no se a que se deba alguna configuración adicional ? el detalle al compilar la aplicación en la cámara me sale en negro, no muestra realmente la cámara , aparece el cubo y se mantiene fijo, pero la pantalla se queda en negro. como en la pantalla de desarrollo alguna solución ? , ya intente desinstalar los plug, y cambiar la versión, y con distintos celulares, y en todas manda el fondo negro.
Antes de iniciar el proyecto de realidad aumentada hay que realizar primero : ua-cam.com/video/UBS9Me4BiZc/v-deo.html y continuar con la lista de reproducción. con eso solucione mi error saludos
Hola,
Verifica que en Player Settings - XR Plug-in Management ARCore este selecionado,
Saludos
La primera vez que instalé la apk en mi dispositivo Android no tuve ningún problema para instalarla. Me ocurría lo de que la apk crasheaba cuando la abrias, así que la desinstalé. Desde entonces cada vez que quiero volver a instalarla no me deja mi telefono, aparece el error "la aplicacion no se ha instalado porque parece que el paquete no es valido". He seguido los pasos a rajatabla y he creado el proyecto de nuevo 2 veces ya y siempre me sale el mismo error. Alguien podría decirme qué ocurre?
Hola,
Debes cambiar la arquitectura a ARM64:
- File Build settings
- Player Settings
- Baja y busca : Configuration Backend Scripting = IL2CPP
- Api CompatibilityLevel = .Net Framework o .Net 4.x
- Habilita ARM64
Intenta hacer esos cambios
Y compilar
Me cuentas
Sigue ocurriendo el mismo error 🥲 @@UnityAdventure
Contactame por discord o instagram en la descripcion estan los enlaces.
Saludos
Hola, como se puede solucionar la compatibilidad con dispositivos no tan modernos?... Gracias!
Hola,
Lamentablemente no, para ARCore/ARFoundation el teléfono necesita soportar Google Play Services for AR.
Saludos
Profe en la parte de agrego el cubo, No se ve el cubo ni la cam, se ve negro, pero si se ven los botones.
Gracias por el contenido.
Hola,
Asegurate que en Player Setting - XR Plugin Management - Verifica que ARCore haya sido selecionado.
Saludos
Manuel paso lo mismo con migo y Carlos en el comentario de arriba te recomiendo iniciar con el video Antes de iniciar el proyecto de realidad aumentada hay que realizar primero : ua-cam.com/video/UBS9Me4BiZc/v-deo.html y continuar con la lista de reproducción. con eso solucione.
@@2012erne Si, pude dar con la solucion, es como vos decis. Muchas gracias! ya tiene video nuevo de multiplayer, el finde lo hago!
como se podria aumentar la deteccion de nube de puntos ?
Hola,
La deteccion por nube de puntos depende mucho del ambiente, de que caracteristicas tiene y también de la luminocidad.
Saludos
😢 ayuda amigo que hago si no me sale el cubo como a ti lo hice paso a paso pero no me sale y ni me deja hacerla APK 😢 ayuda
Hola,
Que version de Unity, de ARFoundation y que celular tienes?
Buenas noches, estoy siguiendo tu curso... Estoy en unity 2022 y cuando quiero descargar los paquetes de ARFoundation la versión es diferente y no se como cambiarlo... Donde se puede solucionar eso o donde puedo descargar esos paquetes... necesito ayuda
Y para agregar la XR, no me aparece el AR session origin
Hola, en ARFoundation 5.0 + se cambio la arquitectura para que fuera similar XRI.
Te recomiendo que uaea Unity 2021.3 version LTS
@@UnityAdventure a mi me sucede igual, no me sale la opción AR session Origin, que debería hacer? Porfavor
Excelente video, tengo una duda, yo cuento con un teléfono Honor 9X y ya una vez compilado la aplicación e instalado en mi móvil, me pide que instale lo Servicios de google Play para RA, pero al entrar en la playstore dice que dicha aplicación no es compatible con la versión de dispositivo que tengo, ¿que puedo hacer en ese caso?
Hola,
Verifica que tu telefono sea compatible con ARCore
developers.google.com/ar/devices
Saludos
@@UnityAdventure Mi dispositivo no fué compatible. Habrá algun otro modo de correr la aplicación o si es necesario otro dispositivo??
O habrá alguna forma de bajar la versión de ARCore?.
A la hora de instalar el apk y sale el logo de unity, la app se crashea, alguien tendra una solucion?
Hola,
Para toda esa gente que ha tenido errores haciendo la build y que le crasheaba la aplicación cuando ponían el AR Session y el AR Session Origin, dejo por aqui como lo he solucionado:
En Player settings hay una opción dentro de other settings/configuration que se llama Scripting Backend, debes cambiarlo a IL2CCP que en Mono me daba el error y luego hacer check en ARM64 de la target arquitectures y ya te dejará hacer la build correctamente.
hola, ayuda eh seguido los pasos pero al crear el cubo e intentar posicionarlo no me aparece el cubo solo la pantalla de game esta está oscura pero si me muestra los iconos nose si deba introducir diferentes valores en las variables de posicion pero no me muesta el cubo ,si funciona lo demas incluso lo descargue en mi telefono y da perfecto ayudaaa
lo cree adentro y recien me aparecio, lo saque afuera y funciona bien aunq nose si esto sea correcto para el buen funcionamiento alguien que me confirme
Hola,
Pudiste solucionar el error?
Saludos
me salvaste jajaja me pasaba el mismo error y con tu explicación funciono. @@alexandertorres-wl5nr
hola. lo podrias explicar mejor. me sale en negro y no se como solucionarlo. :c
@@UnityAdventure como son los pasos para que se pueda visualizar el cubo
Buenos días, tengo un problema para visualizar obeos en android.
Este es el mensaje en unity:
No hay UnityEngine.XR.XRInputSubsystem activo disponible. Asegúrese de que exista una configuración de cargador válida en la configuración del proyecto XR.
UnityEngine.XR.ARFoundation.ARInputManager:OnEnable () (en Library/PackageCache/com.unity.xr.arfoundation@4.1.13/Runtime/AR/ARInputManager.cs:24)
no he encontrado la solucion por ningun lado!!!!! Por favor, ayúdame. ¿Dónde puedo resolver esto?
Hola,
Que version de Unity estas utilizando y que version de ARCore/ARFoundation?
Saludos
@@UnityAdventure
Buenas tardes.
Usé la versión 2020.3.19ff1, luego cambié a la versión 2019.4.19f1, ¡el problema se resolvió! sin embargo, apareció otro en esta versión. Estoy perdido !!!
Nuevo error con la versión 2019:"Error while downloading Asset Bundle: Failed to decompress data for the AssetBundle "
Dime donde haces clase porfavor, eres un crack!!!
Hola, gracias por tu apoyo.
Las clases son en este canal,
Así que no olvides dejar tus sugerencias o comentarios si quieres que hable de un tema en específico, o algún curso.
Saludos
Me solicita que instale la Serv. Google Play RA, alguiemas le pide los mismo??
Hola,
Debes tener los servicio de Google RA para tener ARCore y asi usar la aplicacion.
Si no se pueden instalar quiere decir que tu telefono no soporta AR.
Saludos
Ante todo muchas gracias por los videos que son excelentes!!. Muy bien explicados. Me surge un inconveniente al intentar probarlo en mi móvil Huawei Mate 10 lite, el mismo cuenta con Android version 8.0 y no me permite descargar la herramienta de realidad aumentada de google. Me podrías indicar si existe otra herramienta que me permita ejecutarlo en móviles viejos. Desde ya muchas gracias!.
Hola, gracias a ti por tu apoyo.
- Si tu teléfono tiene la versión 8, que es la versión mínima debería funcionar.
Justamente he probado la app en mi antiguo celular un Huawei P20 lite (Android 9) y funciona x).
Te explico como lo hago.
- Activar el modo desarrollador.
1. Ajustes
2. Sistema
3. Acerca del teléfono
4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado.
- Instalar la app en el teléfono
1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono
2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk
3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo.
4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk
5. Se instalará la app
6. Dar acceso a la cámara
7. Disfrutar la app
Cuéntame si te funciona,
¡Saludos!
@@UnityAdventure hago todos los pasos bien, lo instaló, abro la app y me dice que necesito las herramientas de google de RA, accedo a eso, me lleva al play store y ahí me dice que no la me teléfono no es compatible. Cierro el play store, me queda la app abierta que veo el cubo con fondo negro, pero jamás me pide permiso para activar la cámara.
Hola, las herramientas de Google RA, es AR Core el package con el que trabajamos en Unity.
Estuve buscando un poco y puede existir una solución, aunque tu dispositivo no aparezca en esta lista de dispositivos que soportan ARcore (developers.google.com/ar/devices).Es posible utilizar ARCore siguiendo estos pasos (teamandroid.com/2017/09/23/download-install-google-arcore-apk/).
Inténtalo y me cuentas.
@@UnityAdventure muchas gracias! Lo pruebo y te aviso como resulta. Feliz Navidad!!!
Gracias, Igualmente, Feliz navidad!!! para ti y los tuyos!
Saludos!! existe alguna explicación de como instalar la aplicación en el celular?? gracias.
Hola,
Una vez creada la apk pasala a tu dispositivo, cuando este ahi, abrela, te va pedir permiso para instalar, instalas y listo.
Saludos
@@UnityAdventure Muchas gracias, ya le había dado solución, efectivamente es tan simple como eso. Saludos crack !
Saludos,
Gracias por tu apoyo,
Feliz año
Alguien sabe por que no me visualiza el cubo me podrian ayudar gracias
Hola:
Asegurate que AR Session Origin o XR Origin se encuentre en la posicion (0,0,0).
Saludos
@@UnityAdventure Hola amigo gracias por responder y a la vez te agradezco por que me funciono lo que me mencionaste.
@@brianantonioduartemuralles1101 Hola
Puedes revisas mas puntos a tener en cuenta en este documento:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
Saludos
Hola, ¿Cómo se llama la aplicación del teléfono?
Hola,
¿Cuál aplicación? La que aparece en el inicio es la que estamos creando con los tutoriales
todo iba bien hasta que llegue aqui, exporte la apk, pero al momento de abrirla en mi motorola g13 me sale que esta app requiere la version mas reciente de servicios de Google play para RA, le doy continuar y me manda a la playstore y alli se ve la noticia tragica. esta app ya no es compatible con tu dispositivo. comunicate con los desarrolladores para obtener mas informacion. cosa que no entiendo, con pokemon go la parte de RA funciona normal. habra alguna forma de hacer funcionar esto o la unica salida es cambiar de movil?, a duras penas lo pude comprar este año y solo me alcanzo para ese :(
Tengo el mismo caso con un Reno 7
@@ALANMAURICIOMENDOZACACERES si, nada que hacer si no contamos con un dispositivo compatible con RA services
Hola a todos,
Si sale ese mensaje es por que el telefono no soporta las funcionales de AR.
Saludos
@@UnityAdventure si, que mal, no llevo un año con este cel, aun lo estoy pagando y ya le descontinuaron el RA, hasta en pokemon go no funciona, y lo curioso es que alcance a jugarlo cuando recien lo compre y funcionaba normal
como lo pudo visualizar en el celular???:(
Hola,
En tu telefono - Activar el modo desarrollador.
1. Ajustes
2. Sistema
3. Acerca del teléfono
4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado.
- Instalar la app en el teléfono
1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono
2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk
3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo.
4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk
5. Se instalará la app
6. Dar acceso a la cámara
7. Disfrutar la app
Cuéntame si te funciona,
¡Saludos!
Hay comunidad del canal?
Hola,
Claro que si,
🔗 Contacto 😏
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