Buenas noches, Tengo un problema estoy siguiendo el video y al momento de agregar la funciones para los "botones" en el ON CLICK() solo me aparecen las opciones de NO FUNCTION y MONOSCRIPT. No me aparece GAMEMANAGER para buscar la función y me active el elemento Gracias
hola, tengo una consulta, segui todo el tutorial bien, pero cuando quiero poner game, y pongo play no me funciona, pero me dice Main Menu Activated, que puede ser?
Hola qué tal, yo solo tengo una cuestión. Lo que pasa es que mis canvas son muy pequeños, no se agregan con la configuración básica de 1080x1920, traté de escalarlo con Canvas Scaler pero no me queda muy bien qué digamos. Hice algún paso mal o es por la versión de Unity o qué podría hacer en todo caso?
soy nuevo en esto pero me sale diferente el button al video, me sale en el apartado una pestaña que dice legacy y ahi si sale button, mi duda es si aun asi, eso de BUTTON "LEGACY" no hara que me falle el desarrollo del programa?
Me sale este mensaje al picarle en Play: "all compiler errors have tobe fixed before you can enter play mode" cual seria la solución para este problema ?
eres muy bueno explicando, pero yo tengo un problema unity dice hay un error en la linea "void Start() { GameManager.instance.OnMainMenu +=ActivateMainMenu;" , la consola dice : eNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object UIManager.Start () (at Assets/codigo/UIManager.cs:16), ¿que podria ser?
@@omarflores8333 Hola, verfica que Unity y Visual Studio esten correctamente instalados. Para ello: Ve a a edit - preference - external tools - Y selecciona Visual Studio. Saludos,
Tengo un probelma al momento de hacer el transform de scale, unity me dice que no puede convertir del tipo tweening vector3 a gameObject(). Aqui esta el error: error CS0029: Cannot implicitly convert type 'DG.Tweening.Core.TweenerCore' to 'UnityEngine.GameObject'
Es que mi detalle es que a la hora de hacer el script me sale el siguiente error: Assets\Scripts\UIManager.cs(19,30): error CS1061: 'GameManager' does not contain a definition for 'OnARPositionMenu' and no accessible extension method 'OnARPositionMenu' accepting a first argument of type 'GameManager' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) De echo no me aparecen las sugerencias como a ti en mi visual studio, ni me marca errores cuando se supone deberia así que no entiendo si es cosa del editor o que esta pasando ahí...
amigo una pregunta, en la parte de los métodos que necesitaría modificar si puse un panel, es decir, cree el canvas, dentro del canvas puse un panel y dentro del panel puse los botones
Hola estoy siguendo tu video y me surge este error Assets\scripts\UIManager.cs(53,52): error CS1501: No overload for method 'DOScale' takes 3 arguments
Hola, Si importaste el paquete DOTween? dotween.demigiant.com/documentation.php assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 Saludos
Tengo una duda estoy usando la version 2022.3.17 y en consola me aparece que se actuvo todo correctamente pero al momento de correrlo no hace nada ,como puedo solucionarlo ??
@@UnityAdventure en que al momento que doy click al botón principal no hace nada se queda estático ,seguí el código al pie de la letra ,pero al dar play simplemente le doy click y no hace nada :'v. Gracias por responder
bro un duda cuando le doy al boton para provar lo que hice en tu tutorial me aparece al principio el boton de aprove y cuando le doy como que intentan aparecer las demas cosas se hacen grandes y luego se vuelven a ocultar que procede ahí bro?
Eres un crack jajajaaj, Me pasó lo mismo por que yo diseñe mis propios iconos e intente de todo. Muy bien mano. GRACIAS. GRACIAS POR TODO ESTO Unity Adventure
Excelente explicación, pero ya no pude avanzar al momento de arrastar los canvas (MainMenu, ItemsMenu...) o sea, referenciar los campos al script. Al momento de querer soltarlos en su respectivo campo el cursor se invalida. 🚫... ¿Que ouedo hacer?
@@UnityAdventure si, he estado siguiendo al pie de la letra los dos videos y no me da error el script... Aunque vi que por ejemplo si puedo arrastrar el GameManager dentro, pero no los canvas. :(
Estoy siguiendo tu serie de videos para poder crear mi primera AR App. Quería preguntarte que extensiones usas en el Visual Code para trabajar con C# o proyectos de Unity, porque el mío no se comporta igual al tuyo y no me reconoce todas las funciones. Muchas gracias por enseñar todo esto, tus explicaciones son muy claras!!
Hola, Gracias por tu apoyo. En realidad, yo uso Visual Studio 2019. No Visual Studio Code. Como sugerencia personal te aconsejo de utilizar Visual Studio 2019. Si vas a seguir con visual studio code, en este video te explican como configurarlo para Unity → ua-cam.com/video/sV9EIdyemPg/v-deo.html. Si tienes mas preguntas no dudes en decirme Saludos.
Disculpa, habria algun inconveniente con usar visual studio? Estoy siguiendo cada uno de los pasos pero al momento de agregar una accion a un boton cuando arrastro GameManager al On click no me aparece la funcion GameManager solo me aparece GameObject y Transform
Hola, Verifica que el script "GameManager" este agregrado al GameObject GameManager. Y luego arrastralo, Quedo atento, me cuentas si te funciona. Saludos.
Señor, este lienzo conserva su proporción a pesar de que usé una tableta y luego lo probé en un teléfono más pequeño. Pero no cambiamos el tamaño de píxel constante para escalar con el tamaño de la pantalla, entonces, ¿dónde ocurre exactamente la magia? No puedo hacer las otras escenas que he creado. Gracias desde Türkiye.
@@UnityAdventure Okay I didn’t know that you know English :). When I create a new random scene in Unity and try it with a big tablet, if the canvas settings are set to constant pixel size, the buttons become very small when I try it in a small phone. Then, in order adjust it, I choose “scale with screen size”, but the ratio is still not preserved, it looks weird in different devices. But what I observe is that the scene you create has a perfect ratio. Regardless of the screen size, the buttons fit perfectly to any device even though your canvas is “constant pixel size”. So how and where did you adjust it exactly? :)
I amg getting an error "UnityException: Transform child out of bounds UIManager.ActivateMainMenu () (at Assets/Scripts/UIManager.cs:29) GameManager.MainMenu () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:34) GameManager.Start () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:29)" Why is that? Thank you
Hello, You are trying to access a child of the object that is not in that place. Check that the parent-child relationship is the same as in the video. Regards
Hola oye,disculpa estoy guiándome con tu video para mi proyecto final pero no tengo idea de como descomprimir los archivos descargados en 3d pq se descargan en zip
@@UnityAdventure podrias hacer un video es que ya lo intente y no me sale y ya tengo q entregar mi proyecto esta semana y no puedo pasar de alli encerio te lo agaradeceria millones
Hola, A primera vista parece que tu archivo tiene el tipo de archivo incorrecto, es UIManager.cs no .crs. Asrgurate que unity este correctamente enlazado con unity, Ve a edit - preference - external tools - external script editor - seleciona visual studio. Saludos
Oooh! Super útil este video! Gracias. Solamente tengo una duda...mi proyecto no tenía por defecto el GameManager y nosé de donde importarlo... Algún consejo?
Hola, Debes seguir el curso completo en orden, te dejo el playlist: ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html Saludos y gracias por tu apoyo
Hola cuando intento probar el MainMenu me aparece : UnityException: Transform child out of bounds UIManager.ActivateItemsMenu () (at Assets/Scripts/UIManager.cs:37) que puede ser?
Hola UA!, Soy Rodolfo, mucho gusto, está excelente tu canal. Tengo una dificultad, cuando creó el "Scroll View", me sale desactivado el "Scrollbar Horizontal" y no encuentro como activarlo, xfa si pudieras ayudarme Igualmente continuo los pasos hasta crear los botones dentro de "Content" y al darle play se borra todo el "ScrollView". Gracias por tu tiempo, espero puedas ayudarme.
Hola, En este canal encuentas el contenido necesario para volverte un desarrollador de AR: Te recomiendo estos dos curso : - Realidad Aumentada bases : ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBlXX3VXddkMXTZv8aVzGxQg.html - Como crear una app de Realidad Aumentada: ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html Saludos
Hola! Todo genial salvo que, cuando le doy a "play", el icono de "show items" se abre por si solo, no puedo interactuar con la aplicación, se abre mostrando lo que hay dentro y se queda colgado, ¿alguna sugerencia? Gracias!
Hola, Revisa que hayas asignado correctamente los eventos con los botones. Si quieres puedes unirte al Discord para describir más detalladamente el problema. Servidor de Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2 Saludos, gracias por tu apoyo.
Hola, me está gustando mucho los videos, pero me quedé atorado, a la hora de visualizar en mi cel la app, los botones se me enciman, no se que estoy haciendo mal.
@@hectoralvarovilla5176 A mi me sucede lo mismo, al tocar cualquiera se apilan en vez de desaparecer, probpe con Unity 2021 y funcionaba, pero con el Unity 2022 (haciendolo desde 0) comencé a tener ese error
Hola de nuevo!! Mil perdones!! La consola me tira el mismo error en 4 lugares, pero lo vi mil veces y no encuentro el error En (31,9) /(32,9) / (56,9) /(57,9) Me dice The name ´ARPositionCanvas´ does not exist in the current context En el c# en el renglon 31 tengo esto ARPositionCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); En el c# en el renglon 32 tengo esto ARPositionCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); no se porque me dice que hay un error private void ActivateARPosition() { mainMenuCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); mainMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); mainMenuCanvas.transform.GetChild(2).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); itemsMenuCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.5f); itemsMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f); itemsMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOMoveY(180, 0.3f); ARPositionCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 0.3f); ARPositionCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 0.3f); }
LISTA DE CAPITULOS
📖 Documentación y actualizaciones del curso:github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
✔ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
✔ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html
✔ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html
✔ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
✔ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html
✔ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html
✔ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html
✔ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Voy por este segundo video y está genial el proyecto y la forma clara y pausada con la que explicas. Muchísimas gracias.
Hola,
Con gusto, gracias por tu apoyo.
Saludos
Demasiado bien explicado! felicitaciones desde ya por los videos y por los muchos mas q vendrán, gracias por tus aportes
Gracias, cualquier idea para futuros videos en bienvenida.
Saludos
Siempre aportando a la comunidad, gracias cami muchas bendiciones.
Hola,
Gracias,
Saludos
Me has salvado la vida(bueno un proyecto), gracias!
Hola,
Me alegra mucho que te haya sido util.
Saludos
Eres un crack! me ayudó bastante en mi proyecto de tesis
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
Tengo la versión 2021.1.2.5f 1 y Excelente. Me funciona a la perfección
Hola me podes compartir el archivo APK? En que teléfono te corre?
todo hiba bien hasta que al final en la consola al apretar el boton verde todo lo demas desaparecio tambien es algo del codigo? o es desde unity?
¡¡¡Ya basta Freezer!!! Excelente video.
Hola
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Buenas noches, Tengo un problema estoy siguiendo el video y al momento de agregar la funciones para los "botones" en el ON CLICK() solo me aparecen las opciones de NO FUNCTION y MONOSCRIPT. No me aparece GAMEMANAGER para buscar la función y me active el elemento
Gracias
Hola,
Asegurate de haber completado este video:
ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
Saludos
Tenes algún tuto donde expliques cómo poner obstáculos a la experiencia, ya sea como un enemigo, o algún objeto que dificulte el pasar de niveles.
Ayuda!!! No me deja importar Dotween
hola, tengo una consulta, segui todo el tutorial bien, pero cuando quiero poner game, y pongo play no me funciona, pero me dice Main Menu Activated, que puede ser?
Hola,
Revisa que las funciones se esten llamando correctamente.
Tienes algun error?
Saludos
Hola qué tal, yo solo tengo una cuestión. Lo que pasa es que mis canvas son muy pequeños, no se agregan con la configuración básica de 1080x1920, traté de escalarlo con Canvas Scaler pero no me queda muy bien qué digamos. Hice algún paso mal o es por la versión de Unity o qué podría hacer en todo caso?
soy nuevo en esto pero me sale diferente el button al video, me sale en el apartado una pestaña que dice legacy y ahi si sale button, mi duda es si aun asi, eso de BUTTON "LEGACY" no hara que me falle el desarrollo del programa?
Hola,
Te recomiendo que uses el Legacy para que sea como en el video, si no debes cambiar a TextMeshPro.
Saludos
Me sale este mensaje al picarle en Play: "all compiler errors have tobe fixed before you can enter play mode" cual seria la solución para este problema ?
Hola,
Tienes un error en algun script, debes correguirlo.
Saludos
Cuando pongo el Script, me dejan de funcionar los botones
eres muy bueno explicando, pero yo tengo un problema unity dice hay un error en la linea "void Start()
{
GameManager.instance.OnMainMenu +=ActivateMainMenu;" , la consola dice : eNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UIManager.Start () (at Assets/codigo/UIManager.cs:16), ¿que podria ser?
Hola,
Revisa que la funcion este correctamente referenciada, si tienes mas dudas, puedes unirte al servidor de discord.
Saludos
hola, lograste resolver el error?
@@omarflores8333 Hola, verfica que Unity y Visual Studio esten correctamente instalados.
Para ello:
Ve a a edit - preference - external tools - Y selecciona Visual Studio.
Saludos,
@@UnityAdventure consulta me sale lo mismo esta correctamente instalado y también referida
@@UnityAdventure Hola igual me sale el mismo error y todo esta muy bien
Tengo un probelma al momento de hacer el transform de scale, unity me dice que no puede convertir del tipo tweening vector3 a gameObject(). Aqui esta el error: error CS0029: Cannot implicitly convert type 'DG.Tweening.Core.TweenerCore' to 'UnityEngine.GameObject'
Hola,
Al parecer el paquete DOTween no fue correctamente instalado,
Te invito a revisar de nuevo el video,
Saludos
muy buenos días no me detecta las funciones del game manager, quedó bien configurado pero no me permite extraer las funciones que puedo hacer?
Hola,
Revisa que las funciones sean publicas.
A que te refieres con extraer?
Saludos
Es que mi detalle es que a la hora de hacer el script me sale el siguiente error: Assets\Scripts\UIManager.cs(19,30): error CS1061: 'GameManager' does not contain a definition for 'OnARPositionMenu' and no accessible extension method 'OnARPositionMenu' accepting a first argument of type 'GameManager' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) De echo no me aparecen las sugerencias como a ti en mi visual studio, ni me marca errores cuando se supone deberia así que no entiendo si es cosa del editor o que esta pasando ahí...
Hola,
Te recomiendo que veas el video anterior:
ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
Saludos
amigo una pregunta, en la parte de los métodos que necesitaría modificar si puse un panel, es decir, cree el canvas, dentro del canvas puse un panel y dentro del panel puse los botones
Hola,
Modificar para hacer que funcion?
Saludos
Hola estoy siguendo tu video y me surge este error
Assets\scripts\UIManager.cs(53,52): error CS1501: No overload for method 'DOScale' takes 3 arguments
Hola,
Si importaste el paquete DOTween?
dotween.demigiant.com/documentation.php
assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676
Saludos
8:45 me quede atorado en esta sección, como GameManager pero no sale la opción para emparentarlo alguien podría saber por que pasa esto
Hola,
Seguro que agregaste el script GameManager en el GameObject GameManager?
Saludos
No puedo importar el DoTween, me aparece para descargar y cuando le doy descargar no pasa nada, sigue igual
Hola,
Que versiones estas usando?
Saludos
Tengo una duda estoy usando la version 2022.3.17 y en consola me aparece que se actuvo todo correctamente pero al momento de correrlo no hace nada ,como puedo solucionarlo ??
Hola,
Normalmente en Unity 2022, no habia problema.
A que te refieres con no hacer nada?
Saludos
@@UnityAdventure en que al momento que doy click al botón principal no hace nada se queda estático ,seguí el código al pie de la letra ,pero al dar play simplemente le doy click y no hace nada :'v. Gracias por responder
Hola,
Contactame por Discord, para ver más de cerca el problema.
Saludos
bro un duda cuando le doy al boton para provar lo que hice en tu tutorial me aparece al principio el boton de aprove y cuando le doy como que intentan aparecer las demas cosas se hacen grandes y luego se vuelven a ocultar que procede ahí bro?
Hola,
Revisa el script de UIManager quizas tienes mal el tamano de los objectos,
Saludos
Hola, como va?
Te hago una consulta,
cuando le doy al Game Play se me modifican los tamaños de los íconos.
Cómo podría resolverlo?
Saludos
Hola,
Muy bien y tu?
Revisa los valores que pusiste en el script, quisaz haya uno que no esta correcto,
Me cuentas como te va,
Saludos,
cuando entro a unity hub me pregunta que que plantilla quiero usar , 3d, AR, 2d, cual escojo?
Hola,
Utiliza la plantilla normal 3D.
Aca estan todos los videos del curso:
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
Hola, tengo una duda, ¿por como hago para usar cualquier otro icono?, baje unos en formato PNG (iconos) pero no se deja poner en el botón.
Lo encontré 😅: seleccionan la imagen, texture Type > Sprite (2D and IU). Y listo.
Hola,
Genial, espero que aprendas mucho,
Saludos,
Eres un crack jajajaaj, Me pasó lo mismo por que yo diseñe mis propios iconos e intente de todo. Muy bien mano. GRACIAS. GRACIAS POR TODO ESTO Unity Adventure
@@UnityAdventure GRACIAS POR TODO ESTO Unity Adventure. DE CORAZON GRACIAS MANITO.
@@creadordecontenido_OS4.0 Hola, soy yo quien debe agradecer por todo su apoyo, sin ustedes nada de esto seria posible, un fuerte abrazo 🤓
Excelente explicación, pero ya no pude avanzar al momento de arrastar los canvas (MainMenu, ItemsMenu...) o sea, referenciar los campos al script. Al momento de querer soltarlos en su respectivo campo el cursor se invalida. 🚫... ¿Que ouedo hacer?
Hola,
Verificaste que los nombres estuvieran bien, y que los prefabs tuvieran el script agregado?
@@UnityAdventure si, he estado siguiendo al pie de la letra los dos videos y no me da error el script... Aunque vi que por ejemplo si puedo arrastrar el GameManager dentro, pero no los canvas. :(
Dime el error exacto que te esta dando?
@@UnityAdventureno me da ningún error como tal. Solo no me deja arrastrar los canvas como en el minuto 17:44.
El cursos se invalida (🚫) al pasarlo por encima.
Estoy siguiendo tu serie de videos para poder crear mi primera AR App. Quería preguntarte que extensiones usas en el Visual Code para trabajar con C# o proyectos de Unity, porque el mío no se comporta igual al tuyo y no me reconoce todas las funciones. Muchas gracias por enseñar todo esto, tus explicaciones son muy claras!!
Hola, Gracias por tu apoyo.
En realidad, yo uso Visual Studio 2019.
No Visual Studio Code.
Como sugerencia personal te aconsejo de utilizar Visual Studio 2019.
Si vas a seguir con visual studio code, en este video te explican como configurarlo para Unity → ua-cam.com/video/sV9EIdyemPg/v-deo.html.
Si tienes mas preguntas no dudes en decirme
Saludos.
Disculpa, habria algun inconveniente con usar visual studio? Estoy siguiendo cada uno de los pasos pero al momento de agregar una accion a un boton cuando arrastro GameManager al On click no me aparece la funcion GameManager solo me aparece GameObject y Transform
Hola,
Verifica que el script "GameManager" este agregrado al GameObject GameManager.
Y luego arrastralo,
Quedo atento, me cuentas si te funciona.
Saludos.
@@UnityAdventure Eso se podría decir que lo hiciste en cual video?
Hola, en el primer video.
Acá te lo dejo ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
Saludos
Señor, este lienzo conserva su proporción a pesar de que usé una tableta y luego lo probé en un teléfono más pequeño. Pero no cambiamos el tamaño de píxel constante para escalar con el tamaño de la pantalla, entonces, ¿dónde ocurre exactamente la magia? No puedo hacer las otras escenas que he creado. Gracias desde Türkiye.
Hi,
I can't understand your question, can you formulate it in English please.
Thank you for your support/
@@UnityAdventure Okay I didn’t know that you know English :). When I create a new random scene in Unity and try it with a big tablet, if the canvas settings are set to constant pixel size, the buttons become very small when I try it in a small phone. Then, in order adjust it, I choose “scale with screen size”, but the ratio is still not preserved, it looks weird in different devices. But what I observe is that the scene you create has a perfect ratio. Regardless of the screen size, the buttons fit perfectly to any device even though your canvas is “constant pixel size”. So how and where did you adjust it exactly? :)
I amg getting an error "UnityException: Transform child out of bounds
UIManager.ActivateMainMenu () (at Assets/Scripts/UIManager.cs:29)
GameManager.MainMenu () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:34)
GameManager.Start () (at Assets/Scripts/GameManager.cs:29)"
Why is that? Thank you
Hello,
You are trying to access a child of the object that is not in that place.
Check that the parent-child relationship is the same as in the video.
Regards
Hola oye,disculpa estoy guiándome con tu video para mi proyecto final pero no tengo idea de como descomprimir los archivos descargados en 3d pq se descargan en zip
Hola,
Descomprimelo como un archivo normal usa Winrar
Saludos
@@UnityAdventure podrias hacer un video es que ya lo intente y no me sale y ya tengo q entregar mi proyecto esta semana y no puedo pasar de alli encerio te lo agaradeceria millones
A mi me aparece Assets\Scripts\UIManager.crs(18,30): error CS1061 y di tengo bien el codigo :(
Hola,
A primera vista parece que tu archivo tiene el tipo de archivo incorrecto, es UIManager.cs no .crs.
Asrgurate que unity este correctamente enlazado con unity,
Ve a edit - preference - external tools - external script editor - seleciona visual studio.
Saludos
Hola seguí el código pero en la se queda al final en ARPosition no en el MainMenu que sucede?
Hola,
Verifica el primer tutorial, verifica que todo este correctamente referenciado,
Saludos,
La libreria de DG no se importa y cuando pongo la parte para importar la libreria del DG no detecta la libreria
Hola,
Estas obteniendo la libreria desde la AssetStore?
Te muestra algun error?
Saludos
Puedo crear una interfaz para una aplicación usando Geospatial Creator?
Hola,
Claro que si
Saludos
my UIManager Script is not working i did same as you. can you help me?
Hola,
Do you have some error.
Join my Discord to help you
Bro gracias. Genial
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo,
Un gran saludo
Buenas tardes amigo, excelentes videos tengo una pregunta, cuando doy click para ir al segundo frame, me lleva al tercero, sabes la causa? Saludos
Hola,
Revisa que las funciones esten suscritas al evento que corresponde.
Saludos,
genial!
Oooh! Super útil este video! Gracias.
Solamente tengo una duda...mi proyecto no tenía por defecto el GameManager y nosé de donde importarlo... Algún consejo?
Hola,
Debes seguir el curso completo en orden, te dejo el playlist:
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos y gracias por tu apoyo
@@UnityAdventure gracias! Super rapido respondiendo!
Estoy en discord también 👍
Hola cuando intento probar el MainMenu me aparece : UnityException: Transform child out of bounds
UIManager.ActivateItemsMenu () (at Assets/Scripts/UIManager.cs:37) que puede ser?
YA LO SOLUCIONE!!!! MIL GRACIAS, EXCELENTE TUTORIAL!!!!
Hola,
Que alegria saberlo,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
Hola UA!, Soy Rodolfo, mucho gusto, está excelente tu canal.
Tengo una dificultad, cuando creó el "Scroll View", me sale desactivado el "Scrollbar Horizontal" y no encuentro como activarlo, xfa si pudieras ayudarme
Igualmente continuo los pasos hasta crear los botones dentro de "Content" y al darle play se borra todo el "ScrollView". Gracias por tu tiempo, espero puedas ayudarme.
Hola, gracias por tu apoyo,
Muy raro, verificaste que estuvieras agregando correctamente el elemento desde el canvas de Unity?
Saludos
🔗 ¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
Twitter: twitter.com/UnityAdventure
Instagram: instagram.com/unity_adventure
Buenas, dónde podría aprender más de realidad aumentada? Quisiera saber el xq de algunas cosas.
Hola,
En este canal encuentas el contenido necesario para volverte un desarrollador de AR:
Te recomiendo estos dos curso :
- Realidad Aumentada bases :
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBlXX3VXddkMXTZv8aVzGxQg.html
- Como crear una app de Realidad Aumentada:
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
@@UnityAdventure muchísimas gracias !!!
Hola! Todo genial salvo que, cuando le doy a "play", el icono de "show items" se abre por si solo, no puedo interactuar con la aplicación, se abre mostrando lo que hay dentro y se queda colgado, ¿alguna sugerencia? Gracias!
Hola,
Revisa que hayas asignado correctamente los eventos con los botones.
Si quieres puedes unirte al Discord para describir más detalladamente el problema. Servidor de Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
Saludos, gracias por tu apoyo.
@@UnityAdventure Gracias! Estaba bien pero lo volveré a revisar. Me uní al grupo, gracias!
Súper, si necesitas ayuda escribe en el chat, que con mucho gusto te guiaré.
Saludos
Gracias UA! (A falta de conocerte nombre :=) )
pudiste resolverlo?, tengo el mismo problema
Hola, me está gustando mucho los videos, pero me quedé atorado, a la hora de visualizar en mi cel la app, los botones se me enciman, no se que estoy haciendo mal.
Hola,
Te aparece algun error?
@@UnityAdventure no, no me aparece ningun error solo que los botones estan encimados, no respetan su anclaje.
@@hectoralvarovilla5176 A mi me sucede lo mismo, al tocar cualquiera se apilan en vez de desaparecer, probpe con Unity 2021 y funcionaba, pero con el Unity 2022 (haciendolo desde 0) comencé a tener ese error
Gracias sigue funcionando a la perfeccion en version 2022.2.1f1
Hola,
Que buena noticias,
Me alegra mucho saberlo.
Saludos
mi canas aparece en horizontal como puedo rotarlo?
Hola,
Pudiste solucionarlo?
hola, el link para descargar los iconos esta malo :c
Hola, que error te aparece?
El link me funcina perfectamente
Hola de nuevo!! Mil perdones!! La consola me tira el mismo error en 4 lugares, pero lo vi mil veces y no encuentro el error
En (31,9) /(32,9) / (56,9) /(57,9)
Me dice The name ´ARPositionCanvas´ does not exist in the current context
En el c# en el renglon 31 tengo esto ARPositionCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
En el c# en el renglon 32 tengo esto ARPositionCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
no se porque me dice que hay un error
private void ActivateARPosition()
{
mainMenuCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
mainMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
mainMenuCanvas.transform.GetChild(2).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
itemsMenuCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.5f);
itemsMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);
itemsMenuCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOMoveY(180, 0.3f);
ARPositionCanvas.transform.GetChild(0).transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 0.3f);
ARPositionCanvas.transform.GetChild(1).transform.DOScale(new Vector3(1, 1, 1), 0.3f);
}
Ya esta!!! había escrito mal arriba en el renglón 10, era ARPositionCanvas y yo puse ARPositionMenuCanvas
Hola,
Que gusto me da que lo hayas solucionado, si tienes otra duda escribeme por Discrod.
Saludos
¿Se puede usar con ManoMotion?
Hola,
Si, ManoMotion soporta ARCore/ARFoundation.
Saludos
@@UnityAdventure ¡Gracias! Una sugerencia, ¿podrías hacer un tutorial de Webview para Realidad Aumentada?
No me aparece el Script😢
Hola,
A que te refieres?
Pudiste solucionarlo?
saludos
que hago su no me aparece la opcion de generar codigo en visual?
Hola,
Tienes asociado visual studio con Unity?
@@UnityAdventure no me deja iniciar, no se si hay que pagar
@@proyectosumglogica5744 Hola, unete al servidor de
Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2 y me das mas detalles del problema,
Saludos
No me aparece el GameManager, que hago???
Hola,
Revisa este video donde muestro como crear y agregar GameManager ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
Saludos,