¿Cómo integrar Modelos 3D en Realidad Aumentada?
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- Опубліковано 20 жов 2024
- 📲 Creando una aplicación de Realidad Aumentada desde cero
🚨 ¡Importante! Documentación y actualizaciones del curso: github.com/XRA...
✔️ Capitulo uno: Arquitectura basada en eventos → • ¿Cómo crear una aplica...
✔️ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → • Diseño de Interfaz par...
✔️ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → • Detección de planos y ...
✔️ Capitulo cuatro: Scriptable object para integrar Modelos 3D en Realidad aumentada
💡 Proximo Capitulo: Seleccionar, Posicionar, Rotar y Fijar elementos en Realidad Aumentada.
🔰 Links:
🔹 Descargar images de Modelos 3D → drive.google.c...
🔰 Descargar Modelos 3D:
🔸 Chair → skfb.ly/6xEqL
🔸 Bonsai → skfb.ly/6RAEU
🔸 Greek Column → skfb.ly/6TBoD
🔸 Lamp →skfb.ly/6UuKE
🔸 Old Lamp → skfb.ly/6CzIJ
Esta aplicación esta inspirada en la aplicación IKEA APP • Say Hej to IKEA Place
#AR #Unity #Tutorial
Ya encontré la solución en un foro para el error "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object", al parecer para los que usan TextMeshPro, deben añadir una línea adicional en la cabecera llamada using TMPro; por debajo de using UnityEngine; y en cuanto a las secciones de GetComponent, reemplazarlas por GetComponent
Hola,
Gracias por compartir tu solución,
Acabó de destacar tu comentario, 😎
Saludos
Ufff muchas gracias justamente ese era mi problema y no sabía como resolverlo jaja ,me funciono y ahora jala al 100
Me salvaste 🥰, ya estaba desesperándome buscando que había hecho mal.
i am still having this same issue even after this??
@@eve_hub What version of Unity are you using, I initially had this problem because I was using the latest version of Unity, in the video tutorial, the user uses an older one, for this reason, the plugin that I use is not highlighted there.
Estaba teniendo un problema y era porque no había desbloqueado al inspector 🤦🏻♀️😅. Menos mal lo recalcaste.
Excelente video, excelente explicación!
No dejes de subir contenido.
El inspector se debe desbloquear o si lo vas a dejar fijo puedes crear otra ventada con otro inspector.
Gracias por tu apoyo Saludos.
Muchas gracias por todos los videos!!! Te likie todod!!! Gran aporte!!! gracias miles!!! Y gracias por responder siempre!!! 💟💟💟💟
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo.
Un gran saludo
Hola en esta parte del video me salto el error CS0119: que no es válido en el Assembly CShap contexto no indicado, me pueden ayudar
Hola,
En que parte del video te esta generando ese error?
Hola , amigo, es un gusto saludarte. Estoy siguiendo el curso y hasta el momento me va perfecto. Por cierto, el de Multitargets también lo hice y funciona perfecto.Te quiero pedir el favor que me des la lista en orden de los videos de este curso para irlos viendo en orden. Muchas gracias.
Hola,
Gracias por tu apoyo, en el canal están las listas de reproducciones.
🔹 Crear una app de Realidad Aumentada → ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
🔹 ARFoundation → ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBlXX3VXddkMXTZv8aVzGxQg.html
🔹 Vuforia → ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBn_HbkxaPZH8phftsdKzIVg.html
Saludos
Jejeje yo tuve errores en las referencias de los Scripts, un consejo que me salvó es chequen como llaman sus scripts y sus referencias.
Oye muchas gracias por esta lista de reproducción, me ha sido de mucho ayuda, pero estaría bueno hacer este mismo video pero con los cambios de los plugins que hay ahorita en 2024
Hola,
Sí, he tenido en cuenta tu sugerencia y he creado un documento paso a paso para hacer el curso con otras versiones de Unity. Puedes consultarlo aquí:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity/tree/main?tab=readme-ov-file#-actualizaci%C3%B3n-y-pasos-a-seguir-durante-el-curso-de-realidad-aumentada-con-unity-
Saludos
bro estoy teniendo problemas con el codigo del itembuttonmanager, en la primera seccion me reconoce el itemname y cuando sigo escribiendo el codigo tal cual me sale en error, en "ItemName", "ItemImage" etc
Mismo problema.
Hola,
Estan usando TextMeshPro?
Saludos
por que sera que me sale el siguiente error Assets\Scripts\DataManager.cs(30,43): error CS1061: 'Item' does not contain a definition for 'Item3DModel' and no accessible extension method 'Item3DModel' accepting a first argument of type 'Item' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
Hola,
Verifica que Item este bien referenciado y que las variables tengan el mismo nombre,
Saludos
Buenas!
Por si a alguien más le ha ocurrido, al abrir la caja para visualizar los botones de content en el viewport da error y no aparecen las imágenes y no se rellenan los strings con la información aplicada en cada item, la explicación dada en su github que me ha servido para este problema es:
Button Item Prefab
Al definir el prefab del botón, es obligatorio seguir este orden de jerarquía:
ButtonItemPrefab
ItemName
ItemImage
ItemDescription
POR ALGUN MOTIVO ME QUEDÓ ITEMIMAGE EL PRIMERO Y POR NO RESPETAR ESTE ORDEN NO FUNCIONABA.
Saludos, y como siempre, gracias por tu enorme ayuda.
Hola,
Los errores más comunes, así como algunas actualizaciones para Unity 2021 y 2022, están documentados en el Git, que pueden ver en este enlace:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
Gracias por tu apoyo. Un gran saludo.
Hola tengo un problema, tengo la versuion de unity 2022.3.45f1, pero al momento de pulsar el boton del content en el viewport no se muestra nada, solo el fondo pero no se muestran la lista de objetos y no sale ningun error
Hola,
Te recomiendo que revises esta parte:
github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity?tab=readme-ov-file#button-item-prefab
Saludos
@@UnityAdventure Fue mi error jajaja he puesto la escala en 0 del viewport, estaba como oculto pero si se cargaban todo ok los objetos gracias!
LISTA DE CAPITULOS
📖 Documentación y actualizaciones del curso: github.com/XRAdventure/Curso-de-Realidad-Aumentada-con-Unity
✔ Capitulo uno: Diseño de app → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html
✔ Capitulo dos: Diseño de Interfaz → ua-cam.com/video/97d-2bPKhgk/v-deo.html
✔ Capitulo tres: Visualización, detección de planos, nube de puntos → ua-cam.com/video/6bRkKZ9Onk4/v-deo.html
✔ Capitulo cuatro: Modelos 3D en Realidad aumentada → ua-cam.com/video/ETeSDb1-Cco/v-deo.html
✔ Capitulo cinco: Posicionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Hjx9o8D1DZg/v-deo.html
✔ Capitulo Seis: Rotar y Seleccionar Modelos 3D → ua-cam.com/video/Wh6vGrPHsJ4/v-deo.html
✔ Capitulo Siete: Fotos en Realidad Aumentada → ua-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/v-deo.html
✔ Capitulo Ocho: Contenido Dinamico → ua-cam.com/video/RkbF85LOSiM/v-deo.html
¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
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Hola les hago una consulta estoy haciendo mis primeros pasos en realidad aumentada y me pasa que algunos objetos 3D que ubico en el espacio mantienen su posición correctamente y otros no mantienen su posición en el espacio en donde se ubico por primera vez y se van moviendo según mueva la posición del celular como siguiendo al celular
Hola,
Este problema de tracking depende del rendimiento de tu telefono y de la capacidad que tiene para realizar la realidad aumentada, generalmente entre mas nuevo y mejor sea el teleono, mejor corre.
Saludos
Hola, hice lo mismo pero puede unos modelos 3D que ya tenía pero ya estaban como prefabs. Puse el cubo tal cual explicaste pero al construir la aplicación y verlo en el celular no sale el modelo. Me puedes ayudar, por favor
Hola,
Te recomiendo que revises la escala y la posicion de los modelos, también alinea el eje para que quede en el centro de la parte inferior del modelo.
Saludos
Buenas tardes, una consulta, en el caso de seleccionar el objeto quiero que me reproduzca un sonido y poder observar sus partes del objeto
Hola,
Debes agregar esas funcionalidades al codigo y llamarla al momento en que se selecciona el objeto.
Saludos
¿Me aparece el error "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object" este al parecer es originado por usar TextMeshPro en los botones, interpretación que no es detectada en el ItemButtonManager, quisiera saber porque campos se deben reemplazar? !Gracias de antemano!
Hola,
Llegué un poco tarde, pero me alegra que lo hayas podido solucionar,
Saludos
me pasa algo parecido pero con la imagen, los textos me estan funcionando bien
Muy bueno su tutorial
Una pregunta que formatos de imágenes se pueden usar?
Además de .obj y .fbx
Gracias
Hola,
Imagenes: BMP, TIF, TGA, JPG, PSD, PNG
Modelos 3D: .fbx .dae (Collada) .dxf .obj
Saludos
Buenas amigo , queria felicitarte por tsn buen curso de verdad y psra aprovechar para ver si me podrías ayudar, cusndo creo el datamanager, cuando arrastro el prefab de buttonitemmanager no me deja, ayudat porfa
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Verifica que el script este dentro del objeto y que cohincida con el campo en el data manager.
Saludos
hola, una pregunta, de casualidad tienes un repositorio de este proyecto, me gustaria poder descargarlo
Hola,
El proyecto no tiene repositorio,
Pero está todo perfectamente explicado en esta lista de reproducción:
ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html&si=UbdBdmxhF-Hw46aM
Cualquier duda en el discord con gusto la respondo,
Saludos
Hola bro hasta ahora tus tutoriales han estado perfectos pero tengo un a duda no me aparecen los modelos a la hora de correrlos y otra tampoco se generan los botones solo se genera el primero y de hay se va duplicando el mismo botón alguna sugerencia?
Hola,
Los modelos revisa bien que el eje este en el centro de la parte inferior.
En cuanto a los botones, no sabria decirte, te recomiendo que veas los videos de nuevo con mas detenimiento,
Saludos
Hola, disculpen alguien puede decirme por que no se visualizan los modelos 3D? Todo funciona bien, no tengo errores, pero cuando selecciono el botón para ver el modelo 3D simplemente no se visualiza, de antemano gracias.
Hola,
Creo que el problema puede deberse a la escala de los modelos, quizas estan muy grandes o muy pequenos, también revisa que el eje este correctamente posicionado.
Saludos
Ai alguno tiene el problema de nullreferenceException y no uso textmesh pro, mi solucion fue que en el prefab de buttomitem revise, y me cambio de posicion el orden de los items, puso primero name, description,image tiene que ser name,image y final description por eso da problema en el child ,bueno ese fue mi caso aparte en los sceiptable objects no habia asignado nada a item 3d model
Hola,
Gracias por tu aporte,
Asi es, el orden dentro de la herarquia debe ser el mismo que en el del video.
Saludos
Me Sirvio thanks
Hola Parcero.... Excelente tu trabajo, la divulgación del conocimiento es una labor altruista y valiosa que cambia la sociedad... Felicitaciones! con mi proyecto no tengo ningún error en el código y parece todo estar normal a este punto del tutorial, pero cuando ejecuto en el editor, 1ro. al momento de llamar los objetos a la escena por los botones se pausa la simulación y debo des pausarla, 2do luego de des pausarla paso al siguiente menú pero no aparecen los objetos 3d, que puedes ser?
Hola,
Cuando se pausa, te sale algun error?
Gracias por tu apoyo.
Saludos
Gracias por tu pronta respuesta, ya lo corregí, por alguna razón en el ScriptableObjects se borraban los modelos al momento de ejecutar. Gracias
Por qué hay que hacer prebafs los modelos, si no se hacen abra problema?
Hola,
Lo prefabs dan mayor flexibilidad al momento de usar los modelos 3D dentro de Unity, te recomiendo que los hagas.
Saludos
Hola Otra vez, cuando arrastro el modelo 3D a unity no aparece en la escena, no se que pueda ser, agradezco tu pronta respuesta, saludos.
Hola,
Revisaste que el eje del modelo este en el lugar correcto?
Intetalo con el cubo que viene por defecto en Unity.
Saludos
HOLA tienes whatsapp? deseo cotizar una app, no lo logré jajaja espero tu respuesta@@UnityAdventure
Joder que bien si que funciona pero me ha puesto a dar vueltas, Bro podrías sacar un video donde pueda utilizar la RA donde le diga oye quiero este objeto (mapa) en un un lugar y despues activar un thir person controller ? Nota: Estoy suscrito y he puesto en practica casi todos tus videos.
antes que nada quiero felicitarte por tus videos. Tengo un problema con los objetos 3d, quiero posicionar un objeto que tiene 45 cm de altura, pero al escalarlo en unity se pierde, no es visible, hay algo que esté haciendo mal?
Hola,
arrastralo normal a la escena y usa un cubo como referencia, si se pierde,
Selecionalo en la herarquia y presiona shift y f al mismo tiempo, de esta manera unity de enfocara el modelo,
Saludos
Hola, excelente video, slo tengo un problema. No me deja arrastrar nada a "item button manager"dentro de data manager(minuto 20:14) y no estoy bien seguro por que
Hola,
Asegurate que la referencia se haya hecho correctamente, y que el prefab contenga el script que intentas referenciar,
Saludos
Hola, yo de nuevo, al momento de dar play no me genera ni imagen ni descripcion solo el nombre y si le doy clic al modelo no me lo genera
Que podria ser?
Hola,
Si eres nuevo, Bienvenido!!!
Trata de revisar que los eventos y el script estan siendo integrados correctamente.
Tembién verifica los scriptable object.
Si necesitas ayuda detallada unete al servidor de Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
Saludos,
Hola! Lo pudiste arreglar? me pasa lo mismo :(
Ultima pregunta!!! para apple es exportar en ios y listo o hay que hacer algo mas?
Hola,
Para iOS solo debes integrar ARkit y compilar el proyecto desde una Mac, no funcionara perfectamente.
Saludos
@@UnityAdventure muchas muchas gracias!!!!
Parabéns, excelente tutorial 💚💛
Ola,
Obrigado.
Hermano, como hago para añadir las imágenes a otros elementos que quiero descargar, ya que que tu solo compartiste las imágenes que seleccionaste. Te agradecería mucho si me ayudas.
Hola,
Puedes agregar cualquier imagen a unity, cuando este en Unity la selecciones y en la izquierda, en la opción de “Texture Type” seleccionas -> Sprite (2D and UI), bajas le das apply. Y listo la puedes usar,
Saludos
@@UnityAdventure Mucchas gracias hermano
Excelente tutorial (como todos;) Se podría hacer algo similar con Vuforia? ¿cual seria el "equivalente" a ARpsition en Vuforia? y para instanciar el objeto si que se podría hace de forma similar ¿correcto? Gracias
Hola,
Si claro, se puede replicar con Vuforia, en el discord ya lo han hecho.
El equivalente es Ground Plane, aca puedes ver un video al respecto:
ua-cam.com/video/wc9a6Cgfg3E/v-deo.html
Gracias a ti por tu apoyo.
Saludos
buenos días, me aparece un error NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemButtonManager.Start () (at Assets/Scripts/ItemButtonManager.cs:31) ya chequé todos los scripts y aparentemente no hay nada mal, que podría ser?
Hola,
Estás usando TextMeshPro?
@@UnityAdventure si, no me aparece ocupar text normal
Entonces tienes que cambiar los campos en ItemButtonManager para que concuerden con TexMeshPro y no con el sistema UIde unity como yo lo hice
Hola, disculpen la molestia, me aparece un error en el Script DataManager el cual dice lo siguiente: No se puede convertir implícitamente el tipo 'UnityEngine.Sprite' en 'UnityEngine.GameObject', alguien sabe como darle solucion. Muchas gracias
Hola,
Verifica que el orden de los GameObjects del Container sea el mismo orden que el del video.
Saludos
Hola, alguien sabe como añadir las texturas al modelo 3D si estas estan en un archivo ".mlt" en vez de en una carpeta como las del video
Hola,
El archivo .mtl es el material, si ya estana ahi, solo debes aplicar ese material al modelos 3D.
Saludos
Disculpa en donde puedo descargar mas objetos 3d para poder utilizarlos en unity ?
Hola,
Yo todos los modelos los tomo de:
sketchfab.com/feed
Son gratis, solo debes poner creditos al creador,
Saludos
Buenas tardes, muy buenos videos, lo estoy siguiendo al paso, tengo el mismo problema que la mayoria de la gente, NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemButtonManager.Start () (at Assets/Script/ItemButtonManager.cs:33). Leyendo las soluciones no lo estoy logrando... Podrias indicarme donde cambiar el TextMeshPro desde la UI y en que objeto? Gracias y disculpe las molestias.
Hola,
Estás usando TextMeshPro?
Segui los pasos pero me sale un error no crea los elementos 3D al momento de seleccionar NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Hola,
Estas usando TextMeshPro?
Hola, 🖐️ una consulta,
Cómo podría hacer el modelo 3d de los platos que vendo en mi restaurante..??? 🤔🤔 O en general de cualquier producto que venda....??
Agradecería tu respuesta..
O tendrás algún link, web o video...?
Hola,
Para ello debes hacer el modelo 3D o escanearlo, si quieres hacer el modelo, puedes usar Blender.
No tengo vídeos al respecto,
Saludos
@@UnityAdventure gracias 👍. Algún equipo en especial para un buen scaneo????🤔🤔
oye bro una pregunta en el script de DATA MANAGER, me aparece este error "the type or namespace name item could found" que crees que sea?
Hola,
Verificaste que todas los campos en el inspector estuvieran correctamente referenciados?
Saludos
@@UnityAdventure gracias yo lo solucione
Como lo solucionaste?? Tengo el mismo error😢
buenos dias , no me deja referenciar el Button Container en Data Manager me pueden ayudar :c
Hola,
No te deja, asegurate que el campo hayas declarado Button Container como un GameObject.
Saludos
buen día, excelente tutorial pregunta si la nube de puntos es para que reconozca superficies o planos horizontales por que el bonsái te quedo volando minuto 20:50
Hola,
Por que aún no hemos creado el código para anclar los objetos a las superficies detectadas,
Saludos
@@UnityAdventure buen día, el código para anclar los objetos a superficies detectadas lo muestras en algún vídeo?
Ante todo muy buenas tardes saludos , quiesiera una orientación , quiero hacer un cuadro de descripción del objeto 3d que permanezca cuando lo selecciono del menú, por ahora cree un nuevo objeto en la sección de ui manager con el nombre de descripciónmodel y luego seguimos mismos pasos de crear el button .😅 Pero en la interfaz me salen todas las descripción una sobre otra me imagino que es por el for each de el data manager ya que cree un data managertext . Me pueden orientar para que al seleccionar el objeto salga la descripción en un cuadro aparte y permanezca
Hola,
Si, es por el for each que te esta mostrando todo.
Debes mostrar unicamente el objeto del boton selecionado.
En el script "ItemButtonManager" cuando oprimes el boton para crear un nuevo Modelo3D en la funcion Create3DModel(). puedes crear un funcion en UIManager Para mostrar el texto de la descripcion en el panel, y la llamas en la funcion Create3DModel(), ahi sabes que boton se oprimio y conoces la descripcion.
Cualqueir duda me puedes preguntar por discord.
Saludos
@@UnityAdventure a ok ya me uno al canal
🔗 ¡Dudas, sugerencias y más en Discord!
Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
Twitter: twitter.com/UnityAdventure
Instagram: instagram.com/unity_adventure
Donde me puedo contactar para una cotización de una app
Hola,
Me puedes contactar por estos medios:
Contacto 😏
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Saludos
Eres un CRACK🙌
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
en que formato o como descargo imagenes si quiero poner otros objetos 3D
Hola,
Puedes agregar cualquier imagen a unity, cuando este en Unity la selecciones y en la izquierda, en la opción de “Texture Type” seleccionas -> Sprite (2D and UI), bajas le das apply. Y listo la puedes usar,
Saludos
Me sigue saliendo el mismo error de NullReferenceException cuando le doy click al botón para mostrar los botones en el scroll view... Ya revisé que todos los campos estén llenos en el DataManagemente, y en los Scriptables Objects y que estén activos. No sabrás porque pasa el error?? . Ya revisé la revise la estructura de los scripts y están bien conforme al tutorial..
Hola,
Escribeme por Discord para analizar mas detenidamente la duda,
Saludos
Tengo el mismo problema, lo pudiste solucionar?
encontraste alguna solución?
Tengo el mismo problema
alguien me dice porque las iamgenes me salen muy grandes en mi celular , segui todos los pasos
Hola,
Que images?
Bro Una Pregunta Men, Yo Al Presionar El Button Item Se Supone Que Tiene Que Aparecer El Modelo Cierto.
Pero Me Aparece Después Que Le De Al Button De Check Item, Que Podría Estar Pasando?
Ya Me Di De Cuenta Que Al Darle Al Button Item, No Se Activa El Pointer Y Por Eso No Se El Modelo 3D, En Que Parte De Desactiva Y Activa Bro En El Script?
Hola,
Lo estas haciendo en el editor o ya construiste la aplicacion?
Aunque no se active el pointer y presionas en aceptar, no se muestra?
Saludos
@@UnityAdventure Ósea En Unity Y Cuando Lo Compilo, No Se Muestra El Objeto Cuando Presiono El Button Item. Se Muestra Después Que Le Doy Al Button De Check El De Aceptar. La Única Opción Que Hice Fue En El Método itemModel3D Lo Active Directamente. Saludos 🖖🏼
Buen día excelente curso.
Mira que necesito crear un paquete de modelos 3D por separado es decir un paquete 3D de mesas, un paquete 3D de sillas, un paquete 3D de plantas, me puedes ayudar en eso por favor.
Hola,
A que te refieres con un Paquete?
Saludos
@@UnityAdventure buen día, lo que pasa es que tengo varios modelos de mesas, varios modelos de sillas y varios modelos de plantas quiero que queden clasificados es decir una carpeta o botón que almacene todos los modelos de mesas, otro botón que almacene todos las sillas y otro botón que almacene todas las plantas. espero haberme hecho entender.
Agradezco tu ayuda.
Excelentes tus videos y conocimientos, tengo un detalle y es que no me está jalando la información en texto e imágen estoy usando unity 23
Hola,
Estas usando TextMeshPro?
@@UnityAdventure ese fue el problema lo cambie por text legacy porque solo ese viene y todo está funcionando bien 😃 nuevamente excelentes tus videos
@@cristianarce2201 Hola, yo también estoy usando "text" dentro de un apartado que dice "legacy" porque no me aparece el "text" en el mismo lugar como en el video de UnityAdventure. Ahora estoy teniendo este tipo de errores "The property or indexer 'ItemButtonManager.ItemName' cannot be used in this context because it lacks the get accessor" y ahora he tratado de agregar solo el get o ambos al mismo tiempo y aun asi me dan errores. No el mismo error de siempre sino que varían dependiendo si uso solo el get, el set o ambos al mismo tiempo. ¿Como puedo solucionar esto? estoy estancado!
cuando es el proximo tutorial. y porque se utiliza el metodo de eventos, en lugar de simples menus con botones en canvas. un saludo.
1. El próximo capitulo sale mañana → Interacciones en Realidad Aumentada, Seleccionar, posicionar y rotar elementos en RA.
2. Como mencioné en el primer capítulo “Arquitectura” → ua-cam.com/video/TI599JorZ5M/v-deo.html .Al utilizar eventos puedo tener un arquitectura modular y fácil de mantener. Por ejemplo, si quiero agregar otro estado en mi APP, construiré un nuevo evento que representa este estado y luego podré suscribir script o funciones que pertenecerán a ese estado.
Gracias por tu comentario y tu apoyo, Saludos.
Alguien sabe porque me marca error en el DataManager: El nombre del tipo o del espacio de nombres 'Item' no se encontró (¿falta una directiva using o una referencia de ensamblado?)Es en esta parte:[SerializeField] private List items = new List();
Solo tengo estas referencias: using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; Espero me puedan ayudar Gracias!
En el script de "items"( osea la plantilla) , pusiste nombres diferentes a los del script de datamanager
@@victorduarte891 Gracias bro, mi error que no se porque me borro el Script de Item por eso no me a
parecia gracias !!
Hola,
Me alegra que todo se soluciono.
Saludos
Hola saludos gran trabajo el que realizas vi todos los tutoriales y quise hoy ponerlo a prueba pero en este tutorial en el ItemButtonManager me genera un error el cual es el siguiente "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemButtonManager.Start () (at Assets/Scripts/ItemButtonManager.cs:31)"
Hola, gracias por tu apoyo
Asegurate que todos los campos estan referenciados en el inspector
Saludos,
@@UnityAdventure buen dia, estoy teniendo el mismo problema, podria explicarlo detalladamente por favor.
@@Luna-dk7wk ya descubrí como solucionarlo
@@jeanpiercondeyaya193 gracias, tambien ya lo solucioné
@@Luna-dk7wk como lo solucionaste?
Hola, disculpa, ¿Como hago mi propio pacquete de imagenes?
Hola,
Solo debes tener las fotos de tus modelos y agregarlas,
saludos
como saber donde colocar latextures en el material ?
Hola,
Generalmente las texturas vienen nombradas, y debes hacer que corresponda con el material, ejemplo:
TextureBaseColor → Albedo
TextureMetalic → Metalic
TextureNormal → Normal Map
Roughness → Height Map
Respectivamente.
Si requieres mas ayuda en el Servidor de Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
Saludos y gracias por tu apoyo
bro, tengo un problema con la camara no se activa a la hora de abrir la aplicacion, me puedes ayudar con un video porfa?
Hola,
Dime que versión de Unity usas y que teléfono tienes?
@@UnityAdventure tengo la version 2021.3.27f y uso un celular vivo V21
y la de unity hub tengo la actual que es la 3.5.0
Ya has usado AR en el telefono?
La aplicacion habre, pero se queda en negro?
@@UnityAdventure si exacto, pues si es primera vez
awesome!
Hola @Unity Adventure , Gracias por este excelente video. Tengo un error que me da la consola cuando quiero elegir un modelo, me da el siguiente error: "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object", alguien sabe como solucionarlo? no estoy usando el TMPro, estoy usando el componente text por defecto, si alguien pudiera orientarme se lo agradecería mucho. Nota: segui con detalle cada paso del video, pero aun así sigue recibiendo le mismo error
I am also having the same issue..have you found the solution??
Are you using TextMeshPro?
@@UnityAdventure no but i have figured out...actually I have misplace the button in hierarchy that's why it was showing me the error!!
En data manager :c nu me dale para agregar ítem.
Pst: ya nu ya solucione xd
Hola,
Te recomiendo que veas la serie completa donde explico todo detalladamente: ua-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos,
como lo solucinaste? xd
Como lo lograste? saludos
please, add scale this models please, please
Hello,
I have a video about it : ua-cam.com/video/T-nFqKnhFOA/v-deo.html
Enjoy it
Hola estoy teniendo problemas con los objetos3D, ya que estos no aparecen a la hora de dar click sobre su botón
Hola,
Revisa en unity que la posicion del objecto sea (0,0,0)
Saludos
@@UnityAdventure la posición la tengo en ceros de hecho probé con un cubo de unity que están en el origen y nada
hola no me deja referenciar el Button Container en Data Manager me pueden ayudar
Hola,
Te aparece algun error?
Saludos
@@UnityAdventure yo tambien tengo el mismo problema pero no tengo ningun error
Alguien me ayuda, ya intente de todo y no me sale
Hola,
Que problema tienes,?
@@UnityAdventure Assets\Scripts\ItemButtonManager.cs(31,75): error CS1061: 'string' does not contain a definition for 'texture' and no accessible extension method 'texture' accepting a first argument of type 'string' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
@@UnityAdventure Assets\Scripts\ItemButtonManager.cs(31,75): error CS1061: 'string' does not contain a definition for 'texture' and no accessible extension method 'texture' accepting a first argument of type 'string' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Este es mi error ayudame por favor
@@UnityAdventure Este es mi problema, ayúdame por favor
Assets\Scripts\ItemButtonManager.cs(31,75): error CS1061: 'string' does not contain a definition for 'texture' and no accessible extension method 'texture' accepting a first argument of type 'string' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)