Основы карт нормалей( Normal Map)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 кві 2019
  • В этом видео поговорим о картах нормалей( Normal Map),разберем что это такое,какие бывают,для чего они нужны и как работают.

КОМЕНТАРІ • 62

  • @maverick342
    @maverick342 5 років тому +37

    Спасибо за объяснение!
    Пожалуйста продолжайте записывать обучающие видеоуроки. Очень полезная и интересная информация!

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому +5

      Евграфов Александр
      , Благодарю Вас,за ваш комментарий.
      Конечно же если была бы больше публика,то было бы больше стимула делать ролики,но так посмотрим на сколько меня хватит,потому что на создание уходит очень много времени-написать сценарий,записать видеоряд,записать звук,смонтировать это все,на самом деле это очень долго.

  • @alexeyromankiv6378
    @alexeyromankiv6378 5 років тому +12

    Круто! Толково изъясняешь.Мне так же понравились уроки о топологии. Сделай урок о разнице топологии игровых моделей и мешей для видеопродакшена(кино, ролики, мультики). Покажи визуально как выглядит меш для игр, синематик и почему именно так. Я думаю, такой ролик будет полезным для многих, мне так точно))))

  • @marrius3736
    @marrius3736 5 років тому +1

    Все толково и по делу, никакой лишней воды. Спасибо за отличное видео!

  • @ramiltagirov
    @ramiltagirov Місяць тому

    Спасибо большое вам за урок! Очень приятно и понятно объясняете

  • @radiorush3947
    @radiorush3947 Рік тому

    Коротко, чётко и ясно. Вот, что значит урок мастера!

  • @user-js7so9km5p
    @user-js7so9km5p Місяць тому

    Очень круто спасибо

  • @olgaglubokova9438
    @olgaglubokova9438 4 роки тому

    Спасибо Вам, все понятно и структурированно!

  • @user-wp6hq5we5n
    @user-wp6hq5we5n 4 роки тому

    Очень круто объяснил! Бомба! Спасибо тебе!

  • @antonvarnashov3645
    @antonvarnashov3645 5 років тому +2

    Спасибо за работу! Полезный материал+

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому

      Пожалуйста!

  • @nathnenne
    @nathnenne 5 років тому +2

    Коротко и информативно. Спасибо.

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому

      Nathnenne _
      , Пожалуйста

  • @maratmirzaev816
    @maratmirzaev816 2 роки тому

    ОТЛИЧНОЕ И ДЕТАЛЬНОЕ ОБЬЯСНЕНИЕ СПАСИБО БОЛЬШОЕ !

  • @user-yi8ps9on3j
    @user-yi8ps9on3j 4 роки тому

    Крутой туториал! Спасибо)

  • @egorprotonov1668
    @egorprotonov1668 5 років тому +2

    Замечательно!

  • @lanabanana6910
    @lanabanana6910 2 роки тому

    Урок полезен. Спасибо. Лайк. Подписка.

  • @arkhangelgeos120
    @arkhangelgeos120 4 роки тому

    спасибо, чрезвычайно полезно

  • @noyes538
    @noyes538 2 роки тому

    Очень крутой урок👍

  • @user-oo9mb7in7l
    @user-oo9mb7in7l 5 років тому

    Я взрослый человек, но мне очень интересно и познавательно. СПАСИБО!!!!

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому

      Пожалуйста!

  • @IronGaze
    @IronGaze 4 роки тому

    Тот редкий случай, когда я оставляю коммент... Круто, очень лаконично и информативно! :)

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c 4 роки тому

    Спасибо большое!

  • @Vladimir_VD_art
    @Vladimir_VD_art Рік тому

    Спасибо!

  • @nicol2052
    @nicol2052 3 роки тому

    спасибо,очень понятно

  • @ulukbekalymkulov2391
    @ulukbekalymkulov2391 4 роки тому

    Канал очень хороший! Всходу подписка и лайк!
    Быть может сделаете видео по топологии лица?

  • @timurgatin9114
    @timurgatin9114 4 роки тому

    Спасибо.

  • @fanmusic1779
    @fanmusic1779 3 роки тому

    Спасибо, подписалась на канал

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r 2 роки тому

    СПАСИБО

  • @user-gd1qt3hh1i
    @user-gd1qt3hh1i 3 роки тому +1

    Видеоурок в 25фпс , супер , лучше любого снотворного
    Но информативно, нечего сказать.

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 3 роки тому

    подскажите как использовать две карты нормалей одновременно, мне нужно сделать дом, и что бы на нём была кирпичная стена, а также детали с высоко полигональной модели, Работаю в unreal engene 4.

  • @ac1168
    @ac1168 3 роки тому

    Это надо просто садиться и разбирать всё сказанное! Спасибо!

  • @user-rb2us6op5x
    @user-rb2us6op5x 3 роки тому

    Здравствуйте.
    Подскажите пожалуйста как решить проблему.
    Решил поменять нагрудный знак Скайрима на знак Пенитус Окулатус для брони из игры Скайрим.
    В Фотошопе при помощи плагина для работы с .dds текстурами, вырезал знак Пенитус Окулатус из текстур другой брони и переместил на место знака Скайрима, после чего вытер ластиком старый знак и слил слои сохранив новую текстуру в DXT 5 формате. Эту операцию проделал для всех трёх текстур .dds, _n.dds и _m.dds. Но в итоге старый знак Скайрима - дракон пробивается из под нового знака , пробивается именно карта нормалей то есть только объем, а сам цвет изменился. Я не пойму как это возможно ведь в текстуре _n.dds я также вытер ластиком старый знак и не пойму как может сохранятся информация о нем.

  • @janmelizh2258
    @janmelizh2258 2 роки тому

    ??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???

  • @bondarevillarion8857
    @bondarevillarion8857 4 роки тому

    Как увидеть карту во вьюпорте? Спасибо

  • @user-yd5yp5yq6p
    @user-yd5yp5yq6p 2 роки тому

    как применять то карты нормалей в Максе?

  • @user-sc6rz5xn7f
    @user-sc6rz5xn7f 2 роки тому

    В фар край и аддоне фар край к9 висион на кабанчиках было чётко видно работу нормалей)

  • @user-rx3dc2jn9c
    @user-rx3dc2jn9c Рік тому

    Ребят в maxe можно делать чертежи для топиари?))

  • @050V6378324
    @050V6378324 5 років тому +1

    Класс! Позновательно. Интересно это какой этап в создении персонажа и где про эти этапы построения можно посмотреть или почитать.

    • @3d2d15
      @3d2d15  5 років тому +2

      Vitaliy VA
      , Ну обычно в программе для скульптинга создают hi-poly персонажа(со всеми мелкими деталями),потом на базе этой hi-poly модели делают ретопологию(уменьшают количество полигонов)потом создают развертку на LowPoly модели и затем запекают все детали с hi-poly на низкополигональную модель,дальше создают текстуры, в общих чертах так ,иформации в интернете много,например сайты по созданию персонажей,блоги зд графики,также есть в ютубе каналы по моделированию персонажей.

  • @FONORX
    @FONORX 3 роки тому

    Существует большая проблема.
    Если в сцене 3d Max присутствуют зеркала (Flat Mirror, Reflect/Refract) - объекты с картами нормалей (Tangent Space) искажаются.
    Scanline Render, материал Standart.
    Если использовать Raytrace-зеркала, или рендер Mental Ray, то все - ок, но для анимации это не вариант.
    Я ищу решение проблемы уже несколько лет. Глухо.
    Может вы сталкивались и знаете решение?

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 2 роки тому

      Ты имеешь ввиду, что делаешь симметричную модель, где текстурка слева и справа зеркалится? Такое можно сделать, но нужно делать в RizomUV. Все тестурки, альбедо или нормаль будет работать корректно.

    • @FONORX
      @FONORX 2 роки тому

      @@boratsabgdiev Нет, модель не симметрична, "текстурки не зеркалятся".
      Нормали выворачиваются, причем по разному при разных углах обзора. Если из сцены убрать зеркала (Flat Mirror, Reflect/Refract) , все нормали выглядят ОК.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 2 роки тому

      @@FONORX Флипни тогда нормальку по оси Y, у меня такая херня была, когда нормальку из Мармасета в Пеинтер.

    • @FONORX
      @FONORX 2 роки тому

      @@boratsabgdiev Флипы осей не помогают. Ничего не помогает. Может из-за того что у меня видюха только до DX10, может так у всех, никто не говорит.
      Сами попробуйте. Создайте в Максе Plane, киньте на него зеркальную карту Flat Mirror. Поставьте перед эти "зеркалом" любую модель с нормалкой и отрендерьте её с разных сторон дефолтным рендером Scanline. Нормали будут искажаться.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 2 роки тому

      ​@@FONORX Не проверю, ибо не пользуюсь 3D Max-ом и не совсем понимаю, что делает операция "Flat Mirror", тут бы стоило пояснить.
      А вообще, советую не пытаться все делать в одной программе, ибо есть более специализированные, где те же действия можно делать быстрее и качественнее. Например, снимать карты нормалей лучше всего в Marmoset, а работать с текстурами в SP. Возможно, там найдешь решение своей проблемы.
      А еще, можешь закинуть модель с картой нормалей куда то еще, посмотреть, пофлипать и т д. Тогда поймешь, проблема конкретно в карте нормалей или в рендере Макса, например. Я так часто делаю при ошибках.

  • @techno_hater
    @techno_hater 4 роки тому +7

    2021 год Unreal Engine 5 отказ от карт нормалей и низкополигональных моделей 🤷🏻‍♂️ а так де от Лодов

    • @Beaxim
      @Beaxim 3 роки тому

      На декабрь планировали, так что еще ждать и не факт что успеют до декабря, а пока запилят первую игру, так это еще год

    • @patternspace1650
      @patternspace1650 3 роки тому

      Не думаю что откажутся, возможно математические вычисления будут производиться более эффективно, что даст прирост в производительности с высоко полигональными моделями, но не радикально. Нормали использовались и будут использовать еще лет 10.

    • @user-ik9ot7wt4f
      @user-ik9ot7wt4f 3 роки тому

      а как же постоянно ростущий рынок мобильных игр???? лоупольки без нормалей не выживут.

    • @dmitriykonopinskiy3793
      @dmitriykonopinskiy3793 3 роки тому

      так теперь каждый объект полигонами будет рисоваться со своими текстурами? видеокарта не треснет?
      Чтото мне кажется это приведёт к тому что будут высоким требования к ресурсам ПК а графика почти такой же останется

  • @Smallville-wo8tn
    @Smallville-wo8tn 4 роки тому

    Покажи как обводить картинку в 3д макс

  • @star_killer121
    @star_killer121 3 роки тому +1

    Почему ты говоришь нОрмали, а не нормАли

  • @b1nderka287
    @b1nderka287 2 роки тому

    я так и не понял, как это работает

  • @user-km1pf9de9f
    @user-km1pf9de9f 4 роки тому

    что мне нужно зделать чтоб в сталкере тикстура на оружие блистела на солнце ?

  • @olegpomoshnikov8151
    @olegpomoshnikov8151 2 роки тому

    Cпасибо за урок! Только по русски "детализованный" а не "детализированный".Ведь не говорите "реализированный",к приеру проект , но реализованный проект.

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel 4 роки тому

    ЧЕТКИЙ МУЗОН НА ФОНЕ!!!

  • @Seht_
    @Seht_ 3 роки тому

    Урок крутой и полезный, но как же меня бесит речь автора. Не произношение, а именно построение предложений: постоянные паузы, будто запятая поставлена там, где не надо, а так же слова, стоящие не в том падеже.

  • @BAD8TRUMP
    @BAD8TRUMP 4 роки тому

    обзор был абсолютно без пользы , потраченное время , 2й раз ни какого нет желания смотреть , в этом монологе может понять тот кто без ЭТОГО урока все понимает , естественно палец в низ дабы не дай бог снова оказаться на ЭТОМ канале , без обид

  • @innosjoa7393
    @innosjoa7393 5 років тому +1

    Спасибо тебе огромное все объяснил! Прям, огромное спасибо! Жду от вас новые уроки ! Удачи вам