Ciao! Come prossima classe suggerisco lo stregone : altri canali nella community italiana hanno trattato le varie classi in ordine alfabetico e non hanno mai superato la lettera m tipo ahahah Quindi dato che hai già strappato la regola non sarebbe male fare lo stregone! (mia classe preferita obv)
Secondo me un punto che molti non considerano e che cambia completamente il modo di concepire il ladro è che Azione Scaltra permette di NASCONDERSI come azione bonus, che tra l'altro fa tornare molte cose anche, soprattutto se non si usa la flanking rule del vantaggio. Penso che non ci sia bisogno di dirlo che l'attacco furtivo con un compagno in melee è inserito per facilitare il gameplay del ladro, molto 5e style, e che spinge molte persone a fare il ragionamento del "ok ci deve essere un alleato vicino, è molto più semplice che avere vantaggio infondo" e ad attuare stili di combattimento che vanno dal semplicissimo "vado in melee e faccio il furtivo" al più ragionato "attacco da distanza un nemico ingaggiato" o "attacco e disingaggio dietro al barbaro". Se però si pensa all'azione scaltra come mezzo per nascondersi ogni round la cosa cambia completamente, oltre al fatto che dà un punto di costruzione del combat in più al DM. In questo caso infatti io posso pensare di attaccare da distanza, tramite daghe o balestre, nascondendomi alla fine di ogni turno per poi spostarmi e colpire di nuovo, con vantaggio, da un altro punto, uno stile molto elusivo e ladresco, anche se sicuramente non è il massimo per quelli che amano i rogue stile ninja iper agile che schiva tutti i colpi e corre sopra lo spadone nemico per tirargli un calcio in faccia e infilargli uno spillo in un punto precisissimo dove incide al millimetro un'arteria condannandolo a morte certa. Sempre legato alla meccanica del ladro, attaccare con vantaggio aumenta le chance di mettere a segno colpi critici, un punto fondamentale visto che raddoppiano i dadi furtivi. Insomma tutto sto pappone per dirvi: signori, quando giocate un ladro, date una chance anche a tattiche furtive durante i combat, vi divertirete di più voi, darete più spunti al master per le aree di combattimento e lo svolgimento di questi ma soprattutto renderete il combattimento molto più dinamico! ^^
@@nikola_bekcic Ho iniziato a giocare di ruolo a 13-14 anni ma solo negli ultimi 3-4 ho "scoperto" il mondo di D&D e le sue varie edizioni ^^ Fan potrebbe essere riduttivo, ho qualche giga di materiale creato da me per la mia campagna con amici xD
Ho trovato solo due problemi al ladro: 1) A livelli alti la sua utilità vacilla, le CA dei nemici è molto alta quindi il solo colpo fatale ben piazzato diventa molto difficile da ottenere mentre maestria viene surclassata dagli incantesimi. 2) Il suo ruolo di scout vacilla quando arriva la magia. Glifi magici o esseri invisibili rendono il rogue di base inutile se non equipaggiato con oggetti magici La mia prima classe e classe preferita è il rogue, la mia seconda rogue era in effetti una mezz'elfa investigatrice privata, sottoclasse inquisitore. Le ho messo un sacco di saggezza e il talento osservatore e l'ho resa un radar in pantofole (del ragno) La mia prima è stata una mezz'elfa mastermind con attore come talento, avevo un altro ladro in party quindi garantivo il vantaggio ogni turno
8:38 Beh anche con un'armatura pesante incassare un colpo è pericoloso 😂 Comunque nella mia top 3 dei miei archetipi preferiti ho lo Swashbuckler (che più che essere un truffatore è un duellante carismatico, tant'è che viene tradotto con "Spadaccino"), il Mistificatore Arcano e il Soulknife, non necessariamente in quest'ordine
A me è piaciuto giocare il ladro "spia", quindi ho spinto su carisma e saggezza (scegliendo assassino come specializzazione), molto divertente. Anch'io non amo i ladri cleptomani, sono noiosi! Prossimo video sui Druidi!!!
Il personaggio che più si avvicina al mio concetto di "Rogue" è Riddick. Solitario, brutale, pratico e che vuole restare anonimo. Con forza e destrezza più o meno sullo stesso piano e scurovisione
Decisamente il mistificatore arcano, splendido investigatore con quella punta di magia che non guasta per tirarsi fuori dai guai. Lo spadaccino mi intrigava pure, sa molto di gatto con gli stivali xD
Tra gli archetipi del ladro, sicuramente il mistificatore arcano mi piace un casino. L'idea di poter rubare, a livelli alti, una spell dal mago che c'è la sta castando contro, mi ha sempre fatto gola. Per il prossimo personaggio, sarei curioso di sentire mago o ranger, perché, almeno a livello di lettura superficiale, mi sembrano quei personaggi che nessuno gioca salvo avere un concept molto forte in mente, e vorrei capire il perché
@@20Facce infatti non intendo in senso assoluto, ma il mago mi ha sempre dato la sensazione di essere meno intrigante delle altre classi magiche. Magari sarà un qualcosa del mio gruppo di amici😅
Ladro preferito: spadaccino/guascone (swashbuckler) per lo stile oppure furfante (thief) perché usare l'azione bonus per usare oggetto è il top! Ma occhio: il manuale specifica che si usa proprio Percezione per trovare oggetti nascosti tra cui porte segrete e trappole (pag 178 del manuale italiano). Però anche io, come master, do la possibilità di usare Indagare in base a come descrivono l'azione (di solito se le cercano in qualche punto specifico).
Beh volendo anche Levi di AoT è un ladro, colpisce i giganti con un unico colpo alla collottola. *Spoiler* Nel primo scontro con Zeke comunque taglia il tanto che serve per arrivare alla collottola e sempre in maniera chirurgica, nel secondo, quello nella foresta, usa l'astuzia e taglia i rami per mimetizzarsi
Il combattere a due armi é sembre una cosa opinabile, a volte mancare quel singolo attacco puó essere pesante quindi avere una seconda possibilita' per tirare quel d20 é sempre utile dato che comunque non é il d4+destreza che fa' fare i danni al ladro. Di certo non é ottimale considerando tutte le cose che il ladro ha la con la sua bonus action, peró é sempre un'opzione da non rimuovere completamente
Certamente, ognuno applica la strategia che preferisce. Inoltre va considerato che in base alla specializzazione gli effetti e le possibilità degli attacchi variano ulteriormente
Posso dire che dal momento in cui ho aperto un manuale di quinta il mistificatore arcano mi è stato sul cazzo? Un archetipo che dovrebbe essere super particolare ma poi diventa inflazionato spesso senza contestualizzazione, giusto perché in fondo, perché non avere due trucchetti. Per quanto riguarda lo stocco sono abbastanza d'accordo, ma non credo si scandalizzi nessuno se crei un arma che costa quanto uno stocco, funziona come uno stocco ma con una skin diversa. Per l'attacco furtivo invece propongo "attacco infame", che rende sia l'idea di un'attacco di sorpresa sia quello di un attacco che si approfitta di ogni piccola tua distrazione
Fagli presente che sta sbagliando la regola e fatti spiegare perché. Altrimenti non ha senso farti giocare il Ladro se non puoi utilizzare la meccanica cardine
Ma esiste una specializzazione che ricalca l'esploratore di dungeon della 3.5? Alla prossima encicloped&d raccontaci del druido forse mi fai cambiare idea su di esso
C'è lo scout rogue che ti da competenza in sopravvivenza e natura mentre in combat ti permette di muoverti lontano da un nemico che ha concluso il suo turno accanto a te
Il ladro è davvero una bella classe ma, secondo me, un po sopravvalutata. Ecco il perchè: 1) per quanto individuare trappole e utilizzare gli attrezzi da scasso sia molto forte, in 5e non è una caratteristica unica del ladro. Per trovare tappe basta avere un alto punteggio in indagare, cosa che un mago non avrà troppe difficoltà ad avere, e per ottenere competenza negli atrezzi da scasso ci sono diversi modi, tra cui alcuni background o essere un Artefice. 2) Troppe volte secondo me si da per scontato che un buon tiro con il d20 possa far accadere qualsiasi cosa, e il ladro ha davvero tanti modi per ottenere punteggi impressionanti. L'esempio più classico è un ladro che fa 35 di furtività e che si aspettata di poter passare inosservato in mezzo ad una stanza piena di gente che lo sta guardando. Sicuramente un punteggio alto aiuta in diverse situazioni, ma spesso un incantesimo di basso livello, come camuffare se stesso, oppure l'abilità del druido forma selvatica, possono risolvere un problema meglio di qualsiasi tiro di dado. 3) Questo è un po da power player, lo ammetto, ma per quanto il ladro a livelli bassi faccia davvero tanti danni, con il doppio attacco delle altre classi combattenti e talenti come maestro delle armi pesanti, i danni di questa classe non sono più così "broken" In tutto questo a me piace moltissimo il ladro, ma il commento nasce in reazione ad una giocata che ho vissuto, dove un novizio è stato obbligato a fare il ladro perchè mancava qualcuno che potesse scassinare le porte. Comunque miglior sottoclasse assolutamente il Mistificatore Arcano, è incredibile come pochi incantesimi possano elevare esponenzialmente le abilità di un personaggio. Basta pensare ad un ladro invisibile che tira 35 di furtività. Prossima classe da trattare? Druido, la mia classe preferita!
Ladro preferito? Il Barbaro, ovviamente! Perché trovare le trappole quando puoi passarci attraverso dimezzando i danni
Con vantaggio ai tiri salvezza poi
"come si fa un ladro onesto?"
Salve
Qualcuno l'ha detto nei commenti.
Pochi, ma l'hanno detto 😂
Ciao!
Come prossima classe suggerisco lo stregone : altri canali nella community italiana hanno trattato le varie classi in ordine alfabetico e non hanno mai superato la lettera m tipo ahahah
Quindi dato che hai già strappato la regola non sarebbe male fare lo stregone! (mia classe preferita obv)
Secondo me un punto che molti non considerano e che cambia completamente il modo di concepire il ladro è che Azione Scaltra permette di NASCONDERSI come azione bonus, che tra l'altro fa tornare molte cose anche, soprattutto se non si usa la flanking rule del vantaggio.
Penso che non ci sia bisogno di dirlo che l'attacco furtivo con un compagno in melee è inserito per facilitare il gameplay del ladro, molto 5e style, e che spinge molte persone a fare il ragionamento del "ok ci deve essere un alleato vicino, è molto più semplice che avere vantaggio infondo" e ad attuare stili di combattimento che vanno dal semplicissimo "vado in melee e faccio il furtivo" al più ragionato "attacco da distanza un nemico ingaggiato" o "attacco e disingaggio dietro al barbaro".
Se però si pensa all'azione scaltra come mezzo per nascondersi ogni round la cosa cambia completamente, oltre al fatto che dà un punto di costruzione del combat in più al DM. In questo caso infatti io posso pensare di attaccare da distanza, tramite daghe o balestre, nascondendomi alla fine di ogni turno per poi spostarmi e colpire di nuovo, con vantaggio, da un altro punto, uno stile molto elusivo e ladresco, anche se sicuramente non è il massimo per quelli che amano i rogue stile ninja iper agile che schiva tutti i colpi e corre sopra lo spadone nemico per tirargli un calcio in faccia e infilargli uno spillo in un punto precisissimo dove incide al millimetro un'arteria condannandolo a morte certa.
Sempre legato alla meccanica del ladro, attaccare con vantaggio aumenta le chance di mettere a segno colpi critici, un punto fondamentale visto che raddoppiano i dadi furtivi.
Insomma tutto sto pappone per dirvi: signori, quando giocate un ladro, date una chance anche a tattiche furtive durante i combat, vi divertirete di più voi, darete più spunti al master per le aree di combattimento e lo svolgimento di questi ma soprattutto renderete il combattimento molto più dinamico! ^^
Non pensavo che fossi fan di D&D Okami, big up!
Tutto molto veroh
@@nikola_bekcic Ho iniziato a giocare di ruolo a 13-14 anni ma solo negli ultimi 3-4 ho "scoperto" il mondo di D&D e le sue varie edizioni ^^
Fan potrebbe essere riduttivo, ho qualche giga di materiale creato da me per la mia campagna con amici xD
Ho trovato solo due problemi al ladro:
1) A livelli alti la sua utilità vacilla, le CA dei nemici è molto alta quindi il solo colpo fatale ben piazzato diventa molto difficile da ottenere mentre maestria viene surclassata dagli incantesimi.
2) Il suo ruolo di scout vacilla quando arriva la magia. Glifi magici o esseri invisibili rendono il rogue di base inutile se non equipaggiato con oggetti magici
La mia prima classe e classe preferita è il rogue, la mia seconda rogue era in effetti una mezz'elfa investigatrice privata, sottoclasse inquisitore. Le ho messo un sacco di saggezza e il talento osservatore e l'ho resa un radar in pantofole (del ragno)
La mia prima è stata una mezz'elfa mastermind con attore come talento, avevo un altro ladro in party quindi garantivo il vantaggio ogni turno
1) verissimo, ma è un classico dei DPS fisici
2) forse ci si puà mettere un toppa appunto buildando un po' di INT
Tutti che parlano male dei monaci T.T Monaco Tiefling per sempre, ECCO! Battute a parte, video sempre TOP!
8:38 Beh anche con un'armatura pesante incassare un colpo è pericoloso 😂
Comunque nella mia top 3 dei miei archetipi preferiti ho lo Swashbuckler (che più che essere un truffatore è un duellante carismatico, tant'è che viene tradotto con "Spadaccino"), il Mistificatore Arcano e il Soulknife, non necessariamente in quest'ordine
A me è piaciuto giocare il ladro "spia", quindi ho spinto su carisma e saggezza (scegliendo assassino come specializzazione), molto divertente. Anch'io non amo i ladri cleptomani, sono noiosi!
Prossimo video sui Druidi!!!
Per la spia io considererei di provare il mastermind next time. Così se ti sgamano sai come uscirne
@@20Facce grazie della dritta!
Il personaggio che più si avvicina al mio concetto di "Rogue" è Riddick. Solitario, brutale, pratico e che vuole restare anonimo. Con forza e destrezza più o meno sullo stesso piano e scurovisione
Decisamente il mistificatore arcano, splendido investigatore con quella punta di magia che non guasta per tirarsi fuori dai guai.
Lo spadaccino mi intrigava pure, sa molto di gatto con gli stivali xD
Lo Swashbuckler è letteralmente il gatto con gli stivali, il mio ha anche un cappello simile
Tra gli archetipi del ladro, sicuramente il mistificatore arcano mi piace un casino.
L'idea di poter rubare, a livelli alti, una spell dal mago che c'è la sta castando contro, mi ha sempre fatto gola.
Per il prossimo personaggio, sarei curioso di sentire mago o ranger, perché, almeno a livello di lettura superficiale, mi sembrano quei personaggi che nessuno gioca salvo avere un concept molto forte in mente, e vorrei capire il perché
beh dai sul Ranger ti posso dar ragione, ma il Mago perchè dici che nessuno lo gioca? Superato il livello 5 comincia veramente ad asfaltare ogni cosa
@@20Facce infatti non intendo in senso assoluto, ma il mago mi ha sempre dato la sensazione di essere meno intrigante delle altre classi magiche.
Magari sarà un qualcosa del mio gruppo di amici😅
L'archetipo preferito per il ladro è il Paco: successo automatico a tutte le prove di furto del cibo 🤣
Dispone di vantaggio se il bersaglio è una pizza
Ventifacce che dice che non gli piace lo stocco:
Io schermidore: *angry noises*
Ladro preferito: spadaccino/guascone (swashbuckler) per lo stile oppure furfante (thief) perché usare l'azione bonus per usare oggetto è il top!
Ma occhio: il manuale specifica che si usa proprio Percezione per trovare oggetti nascosti tra cui porte segrete e trappole (pag 178 del manuale italiano). Però anche io, come master, do la possibilità di usare Indagare in base a come descrivono l'azione (di solito se le cercano in qualche punto specifico).
Il più 'grande' ladro italiano?
Ovviamente Berlu.....
Ah, non si sta parlando di quello? Ah ok va bene
Che poi se stiamo a fare a gare a chi ha ladrato di più su quel fronte non ne usciamo vivi
@@20Facce possiamo sempre far partire il sondaggio in live 😆
👀
Galgith : "state parlando di me?"
Gli assasin creed? Spider-Man? Batman? XD
A me garbano le classi magiche... Poi faccia lei... ^^
Un ladro è Bilbo Baggins nel lo Hobbit
Beh volendo anche Levi di AoT è un ladro, colpisce i giganti con un unico colpo alla collottola.
*Spoiler*
Nel primo scontro con Zeke comunque taglia il tanto che serve per arrivare alla collottola e sempre in maniera chirurgica, nel secondo, quello nella foresta, usa l'astuzia e taglia i rami per mimetizzarsi
Non male come lettura. Si potrebbe anche vedere come un Fighter estremamente competente, ma considero la reference
Il combattere a due armi é sembre una cosa opinabile, a volte mancare quel singolo attacco puó essere pesante quindi avere una seconda possibilita' per tirare quel d20 é sempre utile dato che comunque non é il d4+destreza che fa' fare i danni al ladro. Di certo non é ottimale considerando tutte le cose che il ladro ha la con la sua bonus action, peró é sempre un'opzione da non rimuovere completamente
Certamente, ognuno applica la strategia che preferisce. Inoltre va considerato che in base alla specializzazione gli effetti e le possibilità degli attacchi variano ulteriormente
Ladro Mastermind, perchè farsi amica la polizia o la legge fà sempre comodo, prossima classe per i video il monaco in risposta a questo.
Quando arriva il Monaco?
per il minuto 2:10, consiglio altamente Matthew di fire emblem 7, oppure Shrek di Steven Universe
Robin Hood non era onesto (lawful)! (A mio avviso, ma capisco che lo si possa vedere così)
Ma lawful non lo tradurrei come onesto 🤔
@@20Facce ah okok per questo l'ho specificato:) cmq è un casino con questi allineamenti, quando si inizia a parlare di sfumature :P
Posso dire che dal momento in cui ho aperto un manuale di quinta il mistificatore arcano mi è stato sul cazzo? Un archetipo che dovrebbe essere super particolare ma poi diventa inflazionato spesso senza contestualizzazione, giusto perché in fondo, perché non avere due trucchetti. Per quanto riguarda lo stocco sono abbastanza d'accordo, ma non credo si scandalizzi nessuno se crei un arma che costa quanto uno stocco, funziona come uno stocco ma con una skin diversa. Per l'attacco furtivo invece propongo "attacco infame", che rende sia l'idea di un'attacco di sorpresa sia quello di un attacco che si approfitta di ogni piccola tua distrazione
Ma se il master non mi permette di fare l'attacco furtivo mai in un combattimento che devo fare ? Lo utilizziamo la doppia arma
Fagli presente che sta sbagliando la regola e fatti spiegare perché. Altrimenti non ha senso farti giocare il Ladro se non puoi utilizzare la meccanica cardine
Conosco uno che usava ha preso maestro delle balestre per sfruttare AL MEGLIO l'azione bonus
Ma... il Monaco quando arriva?
Soulknife troppo bello da giocare soprattutto se devi uccidere qualcuno senza lasciare tracce sul suo corpo
Appunto
In BECMI il ladro era strafondamentale.
Thorfinn di vinland saga è un ladro in un mondo di guerrieri e barbari
Detective conan = rogue supremo 😂🤣
Secondo me è Warlock, con patrono Goro
Ma esiste una specializzazione che ricalca l'esploratore di dungeon della 3.5?
Alla prossima encicloped&d raccontaci del druido forse mi fai cambiare idea su di esso
C'è lo scout rogue che ti da competenza in sopravvivenza e natura mentre in combat ti permette di muoverti lontano da un nemico che ha concluso il suo turno accanto a te
Ladro Psyonico Tiefling e si vola 🤪🤪
Coboldo o 1/2 coboldo mistificatore arcano ... prox. classe ... stregone
Il ladro per eccellenza, Lupin III
Il ladro è davvero una bella classe ma, secondo me, un po sopravvalutata. Ecco il perchè:
1) per quanto individuare trappole e utilizzare gli attrezzi da scasso sia molto forte, in 5e non è una caratteristica unica del ladro. Per trovare tappe basta avere un alto punteggio in indagare, cosa che un mago non avrà troppe difficoltà ad avere, e per ottenere competenza negli atrezzi da scasso ci sono diversi modi, tra cui alcuni background o essere un Artefice.
2) Troppe volte secondo me si da per scontato che un buon tiro con il d20 possa far accadere qualsiasi cosa, e il ladro ha davvero tanti modi per ottenere punteggi impressionanti. L'esempio più classico è un ladro che fa 35 di furtività e che si aspettata di poter passare inosservato in mezzo ad una stanza piena di gente che lo sta guardando. Sicuramente un punteggio alto aiuta in diverse situazioni, ma spesso un incantesimo di basso livello, come camuffare se stesso, oppure l'abilità del druido forma selvatica, possono risolvere un problema meglio di qualsiasi tiro di dado.
3) Questo è un po da power player, lo ammetto, ma per quanto il ladro a livelli bassi faccia davvero tanti danni, con il doppio attacco delle altre classi combattenti e talenti come maestro delle armi pesanti, i danni di questa classe non sono più così "broken"
In tutto questo a me piace moltissimo il ladro, ma il commento nasce in reazione ad una giocata che ho vissuto, dove un novizio è stato obbligato a fare il ladro perchè mancava qualcuno che potesse scassinare le porte.
Comunque miglior sottoclasse assolutamente il Mistificatore Arcano, è incredibile come pochi incantesimi possano elevare esponenzialmente le abilità di un personaggio. Basta pensare ad un ladro invisibile che tira 35 di furtività.
Prossima classe da trattare? Druido, la mia classe preferita!
Guida al ladro= guida al personaggio quasi sicuramente edgy
Mi dissocio. Tristemente vero, ma mi dissocio.
Rogue è più giusto...non ladro. Dannate traduzioni. 😂
Furfante sarebbe, ma suona abbastanza male