Sto guardando tutti i tuoi video e li trovo veramente fatti bene ( non parlo a livello tecnico perché non ho mai fatto un video e non ho le capacità nel giudicarli), ma almeno per me, ADORO i tuoi video perché con semplicità ti fa capire abbastanza bene gli argomenti che tratti! Meriteresti migliaglo di iscritti ma con il tempo sono convinto che ci arriverai! Bravo bravo bravo!
Tra i talenti c'è anche mobilità che in combo con booming blade permette di risparmiarsi l'azione scaltra(disimpegno) e usarla per posizionarsi meglio (scatto) In modo tale da avere. Mobilità ti da 3 metri di movimento extra, e quando si attacca una creatura, che l'attacco colpisca o meno, non si subiscono attacchi di opportunità da essa, inoltre il terreno difficile non rallenta il Rogue. Recap: fino a 12 metri di movimento, Attacchi e ti allontani non subendo conseguenze. finisci il movimento rimasto e usi Azione Scaltra (Scatto) per ottenere altri 12 metri di movimento per fare un ottimo posizionamento. Io ho costruito un Rogue, incantatore Arcano, con talento corazza media , che da l'accesso agli scudi e alle armature medie. Questo ti permette di avere sin da subito 18 in CA. Come razza Tiefling Ferale di Guida alla costa della spada, il quale ha la capacità di volare. Questo implica avere sempre vantaggio e i nemici hanno sempre svantaggio a colpirti. Il mistificatore arcano può scegliere 1 unico incantesimo da qualsiasi scuola, non solo di ammaliamento o illusione, quindi niente ci precludere di scegliere Scudo. Questo garantirà al nostro Rogue un ottima CA (23 su reazione per l'esattezza). Diventando così un Combattente melee grazie a Lama Rombante e Lama d'ombra, già al livello 7 il nostro Rogue causerà 3d8+4d6 ad ogni colpo per 1 minuto. Statistiche consigliate Des e Cos. Intelligenza non serve a molto se non per aumentare la CD dei nostri incantesimi, ma a noi non serve questo. A noi serve mantenere la concentrazione e per farlo ci serve qualche bonus su Cos, il che ci garantirà anche un buon ammontare di PF. Punti Ferita che possono essere incrementati grazie a Robustezza. Contando che il rogue prende 5 avanzamenti non è un cattivo affare. Point Buy 15 15 11 10 10 10 Giusto per non avere negativi. Il tiefling Ferale da +2 Des +1 Int F 10 D 15 17 C 15 I 11 12 S 10 Ca 10 Avanzamenti del Rogue si ottengono al 4,8,10,12,16,19 il che lo rende ottimo per la nostra build. Al 4° Andiamo a prendere Corazze Medie il che ci da un +1 su DES e la possibiltà di accedere agli scudi e alle armature. Noi abbiamo una cuoio borchiato che ci da 12+DES ed uno scudo. F 10 D 17 18 C 15 I 12 S 10 Ca 10 La nostra CA è attualmente 18. Ma non ci fermiamo qui, noi al'8 ci andiamo a prendere Robustezza che ci da 2pf aggiuntivi per ogni LVL. Al 10 andiamo su Mobilità. Aumentando così il nostro potere di Crowd Control. Al 12 Resilienza. Questo talento ci donerà un+1 ad una caratteristica , con il relativo sblocco del TS per essa. Scegliamo quindi Cos portandola a 16. Aumentando così i PF e soprattutto la nostra capacità di resistere ai tiri per mantenere la concentrazione. Gli avanzamenti di Livello 16 e 19 sono solo Flavor, di solito una campagna non arriva quasi mai a quei livelli, ma se fosse il caso. Al 16° Livello portiamo Cos a 18. E al 19 io suggerirei Aggressore Selvaggio come Talento. Grazie ad esso è possibile ritirare i dadi dei danni e scegliere il più alto. La capacità di fare un Danno Massiccio viene così migliorata. Scheda finale al livello 20 PF 223 ( 8 + 6 ) + ( ( 5 + 6 ) × 19 ) CA 18 ( 23 reazione ) BC +6 F 10 +0 D 18 +4 C 18 +4 I 12 +1 S 10 +0 Ca 10 +0 Danni Lama d'ombra (3°LVL) + Lama Rombante + Attacco Furtivo 3d8 + 3d8 + 10d6 + 4 = 74 Danni Medi (Aggressore Selvaggio ne aumenta le probabilità di molto circa 90) Se fallisce il TS su COS i danni sono Raddoppiati. Tutto Questo senza considerare gli oggetti magici. Attualmente lo sto giocando in Avernus e ho un anello che mi da +1 alla CA e uno scudo +1. La lama del Sole che è una +2. Ma si può migliorare con poco già ai primi livelli, soprattutto in campagne come il Furto dei Dragoni in cui è facile reperire una Lingua di Fuoco che da da subito 2d6 Extra. Il massimo lo si ottiene con la Difensiva che ci regala un +3 alla CA che in combo con anello, mantello e scudo +2/+3 avremo un CA pari a 26 con reazione 31. Considerando infine che siamo in volo e che i nostri avversari hanno svantaggio nel colpirci , la nostra CA Ipotetica è di circa 36. Per chi non lo sapesse a livello di statistica Vantaggio e Svantaggio sono considerati un +5 e -5. Questo è tutto alla prossima puntata di Commenti Meta Gaming.
Bel canale! PS: L'attacco furtivo non è limitato a uno per round ma a uno per turno. Se trovi il modo di attaccare al di fuori del tuo turno e le condizioni per fare il furtivo ci sono puoi fare attacchi furtivi extra!
Bellissima guida,ora potresti fare il negromante (so che è un mago/stregone ma credo sia una classe completamente diversa da giocare). Credo che una guida sul negromante,o necromante che dirsi voglia, sarà molto utile per tutti i novizi dall' etica discutibile come me!
Ogni volta che guardò un tuo video mi vien voglia di giocare la classe citata... X questo motivo voterei il bardo come prox classe, una classe molto forte che X quanto riguarda la mia esperienza resta poco popolare, d altronde il bardo è solitamente in molte ambientazioni fantasy colui che segue ed aiuta L eroe e ne narra le imprese,magari riesci a farmela apprezzare di più...
Il prossimo è sicuramente il chierico poi mago o bardo. Concordo con te che è decisamente forte e non bisogna per forza giocarlo come aiutante/cantastorie
Interessante bravo ed esauriente ormai sei una Certezza. ..bello il Ladro ma preferisco l Assassino. ..se fai uno speciale su questo è magari un bel Maestro Darmi se ancora c è questa classe 🤔🤗
Ciao! Secondo te ha senso fare un Ladro Spadaccino Warforged? Mi immagino un combattente tipo droide al fianco del Generale Grevious di Star Wars... ha senso? È troppo forzato? Se si può fare come faresti? Grazie in anticipo!
Scusa la domanda, vorrei fare un rougue con due armi ma non capisco come funziona proprio l'attacco con due armi. Quando effettuo il primo attacco del mio turno faccio i danni sia con la prima che seconda arma ? Stessa cosa col secondo?
Puoi usare due armi se sono leggere e come azione bonus fare un attacco con la seconda arma, tuttavia non aggiungi il modificatore di forza o destrezza all'attacco con la seconda arma. Il talento "combattente a due armi" ti permette di usare anche armi non leggere (oltre che darti altre cose) ma non è necessario per fare un rogue con due armi.
@@LootandRoll quindi con due attacchi ( se prendo attacco extra con altra classe ) faccio 2 attacchi con arma principale e due con seconda arma da azione bonus o solamente uno ?
Di flavour, booming blade è l'ultima cosa che dovrebbe avere un ladro: un secondo dopo che hai colpito, hai allarmato tutto il dungeon e hai buttato via tutta la fatica fatta per avanzare furtivo. Putroppo però è meccanicamente molto efficace.
@@LootandRoll Allora boh, forse dipende dal fatto che io ho craccato il manuale su anyflip. Però mi sembra strano che uno scan di un manuale cartaceo sia diverso comunque vabb errore mio
Io sto per fare la mia prima campania di dnd e ho scelto proprio il ladro, il mio personaggio e un pg che mi porto dietro dalle medie, Imaginai un mezzelfo orfano che e stato usato per farci sopra degli esperimenti che ne e uscito del tutto trasformato, e stato scresciuto come un arma è serviva un essere chiamato "Il Sommo" durante una sua missione dove doveva uccidere una famiglia reale di un regno lontano uccise il re e la regina ma risparmio la bambina ancora in fascie premdendola e crescendola come sua figlia, scappando dal suo passato fuole adesso solo una vita tranquilla con la sua figlia adottiva, Imaginai possiede 2 spade corte a mezza luna una nera e hna bianca con 2 pietre incastonate, che build mj consigli per costruire al meglio Imaginai?
Sempre odiata la traduzione "ladro" per "rogue", però odio ancora di più il fatto che "rogue" non abbia una traduzione effettiva in italiano. Come disse Locke di Final Fantasy VI: "Io non sono un ladro, sono un cacciatore di tesori!"
@@lucapagani2953 L'azione bonus, a differenza dell'azione normale, può essere usata solo se un privilegio speciale lo permette. Dunque il privilegio di azione scaltra permette al ladro di compiere certi tipi di azioni bonus che normalmente nessun personaggio può fare.
Perfettamente d’accordo, ottimo video, ma perché non hanno preso la traduzione da giochi tipo : “uno sguardo nel buio” e lo han chiamato avventuriero? Ci starebbe troppo bene al posto di ladro
Minchia ce l'hanno loro il complesso di inferiorità, tu tiri frecce da 30 metri che shottano i giganti mentre sorseggi un Moonshae libre, mentre loro devono prendere trecento pugni sui denti per fare 20 danni.
Il rogue è molto forte quando ci si approccia al gioco le prime volte perché permette di fare, quasi gratis, tanti danni grazie all'attacco furtivo. Andando avanti si impara a usare bene anche le altre classi che possono pareggiare, se non superare, il rogue stesso.
@@David-kw5uj mi ero dimenticato di questo messaggio, e si, due anni dopo ti do ragione. Il ranger del party che masteravo mi ha piallato un sacco di mostri, per dire…
Ho apprezzato principalmente il discorso sulla traduzione di Rogue. Concordo su tutta la linea.
Sto guardando tutti i tuoi video e li trovo veramente fatti bene ( non parlo a livello tecnico perché non ho mai fatto un video e non ho le capacità nel giudicarli), ma almeno per me, ADORO i tuoi video perché con semplicità ti fa capire abbastanza bene gli argomenti che tratti! Meriteresti migliaglo di iscritti ma con il tempo sono convinto che ci arriverai!
Bravo bravo bravo!
Grazie mille Josè!
10.000 iscritti adesso 😂
Miglior canale di d&d 5e in italiano!
Tra i talenti c'è anche mobilità che in combo con booming blade permette di risparmiarsi l'azione scaltra(disimpegno) e usarla per posizionarsi meglio (scatto) In modo tale da avere. Mobilità ti da 3 metri di movimento extra, e quando si attacca una creatura, che l'attacco colpisca o meno, non si subiscono attacchi di opportunità da essa, inoltre il terreno difficile non rallenta il Rogue.
Recap: fino a 12 metri di movimento, Attacchi e ti allontani non subendo conseguenze. finisci il movimento rimasto e usi Azione Scaltra (Scatto) per ottenere altri 12 metri di movimento per fare un ottimo posizionamento.
Io ho costruito un Rogue, incantatore Arcano, con talento corazza media , che da l'accesso agli scudi e alle armature medie. Questo ti permette di avere sin da subito 18 in CA. Come razza Tiefling Ferale di Guida alla costa della spada, il quale ha la capacità di volare. Questo implica avere sempre vantaggio e i nemici hanno sempre svantaggio a colpirti. Il mistificatore arcano può scegliere 1 unico incantesimo da qualsiasi scuola, non solo di ammaliamento o illusione, quindi niente ci precludere di scegliere Scudo. Questo garantirà al nostro Rogue un ottima CA (23 su reazione per l'esattezza). Diventando così un Combattente melee grazie a Lama Rombante e Lama d'ombra, già al livello 7 il nostro Rogue causerà 3d8+4d6 ad ogni colpo per 1 minuto.
Statistiche consigliate Des e Cos. Intelligenza non serve a molto se non per aumentare la CD dei nostri incantesimi, ma a noi non serve questo. A noi serve mantenere la concentrazione e per farlo ci serve qualche bonus su Cos, il che ci garantirà anche un buon ammontare di PF. Punti Ferita che possono essere incrementati grazie a Robustezza. Contando che il rogue prende 5 avanzamenti non è un cattivo affare.
Point Buy 15 15 11 10 10 10
Giusto per non avere negativi. Il tiefling Ferale da +2 Des +1 Int
F 10
D 15 17
C 15
I 11 12
S 10
Ca 10
Avanzamenti del Rogue si ottengono al 4,8,10,12,16,19 il che lo rende ottimo per la nostra build.
Al 4° Andiamo a prendere Corazze Medie il che ci da un +1 su DES e la possibiltà di accedere agli scudi e alle armature. Noi abbiamo una cuoio borchiato che ci da 12+DES ed uno scudo.
F 10
D 17 18
C 15
I 12
S 10
Ca 10
La nostra CA è attualmente 18.
Ma non ci fermiamo qui, noi al'8 ci andiamo a prendere Robustezza che ci da 2pf aggiuntivi per ogni LVL.
Al 10 andiamo su Mobilità. Aumentando così il nostro potere di Crowd Control.
Al 12 Resilienza. Questo talento ci donerà un+1 ad una caratteristica , con il relativo sblocco del TS per essa. Scegliamo quindi Cos portandola a 16. Aumentando così i PF e soprattutto la nostra capacità di resistere ai tiri per mantenere la concentrazione.
Gli avanzamenti di Livello 16 e 19 sono solo Flavor, di solito una campagna non arriva quasi mai a quei livelli, ma se fosse il caso.
Al 16° Livello portiamo Cos a 18. E al 19 io suggerirei Aggressore Selvaggio come Talento. Grazie ad esso è possibile ritirare i dadi dei danni e scegliere il più alto. La capacità di fare un Danno Massiccio viene così migliorata.
Scheda finale al livello 20
PF 223 ( 8 + 6 ) + ( ( 5 + 6 ) × 19 )
CA 18 ( 23 reazione )
BC +6
F 10
+0
D 18 +4
C 18 +4
I 12
+1
S 10 +0
Ca 10 +0
Danni Lama d'ombra (3°LVL) + Lama Rombante + Attacco Furtivo
3d8 + 3d8 + 10d6 + 4 = 74 Danni Medi (Aggressore Selvaggio ne aumenta le probabilità di molto circa 90)
Se fallisce il TS su COS i danni sono Raddoppiati.
Tutto Questo senza considerare gli oggetti magici. Attualmente lo sto giocando in Avernus e ho un anello che mi da +1 alla CA e uno scudo +1. La lama del Sole che è una +2. Ma si può migliorare con poco già ai primi livelli, soprattutto in campagne come il Furto dei Dragoni in cui è facile reperire una Lingua di Fuoco che da da subito 2d6 Extra. Il massimo lo si ottiene con la Difensiva che ci regala un +3 alla CA che in combo con anello, mantello e scudo +2/+3 avremo un CA pari a 26 con reazione 31. Considerando infine che siamo in volo e che i nostri avversari hanno svantaggio nel colpirci , la nostra CA Ipotetica è di circa 36. Per chi non lo sapesse a livello di statistica Vantaggio e Svantaggio sono considerati un +5 e -5.
Questo è tutto alla prossima puntata di Commenti Meta Gaming.
Ahaha top! Spero di vedere un Commento Meta Gaming anche in altri video, una rubrica interessante ;)
Michele vista la metodica vincente, come useresti uno spadaccino tabaxi
Bel canale! PS: L'attacco furtivo non è limitato a uno per round ma a uno per turno. Se trovi il modo di attaccare al di fuori del tuo turno e le condizioni per fare il furtivo ci sono puoi fare attacchi furtivi extra!
si esatto, con l'attacco di opportunità si può usare nuovamente l'attacco furtivo.
Bravissimi trovo utilissima la serie spiegazione delle classi
Gradissima guida! Il rogue è la classe che preferisco! Alla fine ho optato per l'assassino, al primo turno può fare veramente un sacco di danno!
Una delle mie classe in generale in qualsiasi gioco e nella 5e è proprio tosta! Buon divertimento ;)
Belle le lamentele! Concordo
Bellissima guida,ora potresti fare il negromante (so che è un mago/stregone ma credo sia una classe completamente diversa da giocare).
Credo che una guida sul negromante,o necromante che dirsi voglia, sarà molto utile per tutti i novizi dall' etica discutibile come me!
Vero, ci starebbe un bel video su "come giocare un necromante" con tutte le opzioni di per le classi
No vabbè, adesso devo devo andare a cambiare le mutande dopo l'immagine del nightingale
Si è capito dalle immagini che ho giocato un po' troppo a skyrim? ahah
Non è mai troppo il tempo passato a skyrim
@@lucamoreschi4963 infatti l'ho ricominciato ahahha
"sisì sono un ladro... no, non rubo, infatti non sono competente in rapidità di mano"
*first reaction: shock
Il mio rouge preferito è ovviemte Bilbo Baggins!!
Ogni volta che guardò un tuo video mi vien voglia di giocare la classe citata... X questo motivo voterei il bardo come prox classe, una classe molto forte che X quanto riguarda la mia esperienza resta poco popolare, d altronde il bardo è solitamente in molte ambientazioni fantasy colui che segue ed aiuta L eroe e ne narra le imprese,magari riesci a farmela apprezzare di più...
Il prossimo è sicuramente il chierico poi mago o bardo. Concordo con te che è decisamente forte e non bisogna per forza giocarlo come aiutante/cantastorie
sotto certi punti di vista anche Tyrion Lannister può essere un ladro, nonostante lo vediamo combattere alla baia delle acque nere con un'ascia
Assolutamente no. Tyrion é Bardo dell’eloquenza
Per il prossimo video mi piacerebbe moltissimo vedere il monaco o il chierico
Quasi sicuramente Chierico come prossima classe :)
Booming blade è stato tradotto da un bel po di tempo. È nel manuale della Guida dei Avventurieri alla Costa della Spada e si chiama Lama Rombante.
Non so perchè ma mi ero perso questo commento, grazie per il suggerimento :)
In combo con lama d'ombra di xanathar. Razza Tiefling Ferale Alato e vai a conquistare il mondo
Interessante bravo ed esauriente ormai sei una Certezza. ..bello il Ladro ma preferisco l Assassino. ..se fai uno speciale su questo è magari un bel Maestro Darmi se ancora c è questa classe 🤔🤗
L'assassino è una sottoclasse del ladro mentre il maestro d'armi mi sa più di guerriero :)
@@LootandRoll perché gioco ancora alla 2 edizione e si vede haha haha 😂😂😂😂
Ciao! Secondo te ha senso fare un Ladro Spadaccino Warforged? Mi immagino un combattente tipo droide al fianco del Generale Grevious di Star Wars... ha senso? È troppo forzato? Se si può fare come faresti? Grazie in anticipo!
Figo! Certo che si può fare, con lo spadaccino ti servono destrezza e poi un po' di carisma. La costituzione bonus del Warforged fa sempre comodo
Scusa la domanda, vorrei fare un rougue con due armi ma non capisco come funziona proprio l'attacco con due armi. Quando effettuo il primo attacco del mio turno faccio i danni sia con la prima che seconda arma ? Stessa cosa col secondo?
Puoi usare due armi se sono leggere e come azione bonus fare un attacco con la seconda arma, tuttavia non aggiungi il modificatore di forza o destrezza all'attacco con la seconda arma.
Il talento "combattente a due armi" ti permette di usare anche armi non leggere (oltre che darti altre cose) ma non è necessario per fare un rogue con due armi.
@@LootandRoll quindi con due attacchi ( se prendo attacco extra con altra classe ) faccio 2 attacchi con arma principale e due con seconda arma da azione bonus o solamente uno ?
@@alessioschiavo5767 solamente uno come azione bonus
Di flavour, booming blade è l'ultima cosa che dovrebbe avere un ladro: un secondo dopo che hai colpito, hai allarmato tutto il dungeon e hai buttato via tutta la fatica fatta per avanzare furtivo. Putroppo però è meccanicamente molto efficace.
Ma infatti lo usi in combattimento, che già è abbondantemente caotico e rumoroso di per sé.
Bandito , Reietto sono alternative valide ?
Bandito ci può stare, comunque è un pericoloso criminale. Servirebbe una parola tipo furbacchione che però non sia così terribile ahaha.
ma se vado a 20 di ca con il rogue è un pò rotto?
In realtà sul manuale "Furfante" è la traduzione di "Rogue" e "Ladro" la traduzione di "Thief" ( almeno nel manuale 5e che ho letto io )
Sul manuale del giocatore ufficiale la classe si chiama Ladro (Rogue in inglese) mentre Furfante (Thief) è una sottoclasse
@@LootandRoll Allora boh, forse dipende dal fatto che io ho craccato il manuale su anyflip. Però mi sembra strano che uno scan di un manuale cartaceo sia diverso comunque vabb errore mio
per nascondersi che bonus si aggiungono?
Si usa l'abilità Furtività basata su Agilità
Io sto per fare la mia prima campania di dnd e ho scelto proprio il ladro, il mio personaggio e un pg che mi porto dietro dalle medie, Imaginai un mezzelfo orfano che e stato usato per farci sopra degli esperimenti che ne e uscito del tutto trasformato, e stato scresciuto come un arma è serviva un essere chiamato "Il Sommo" durante una sua missione dove doveva uccidere una famiglia reale di un regno lontano uccise il re e la regina ma risparmio la bambina ancora in fascie premdendola e crescendola come sua figlia, scappando dal suo passato fuole adesso solo una vita tranquilla con la sua figlia adottiva, Imaginai possiede 2 spade corte a mezza luna una nera e hna bianca con 2 pietre incastonate, che build mj consigli per costruire al meglio Imaginai?
A che lvl parti? Non sembra la backstory di un lvl 1 :)
@@LootandRoll ho pensato di partire a livello 3 perché comunque di storia e da molti anno che non combatte e qui si è un po ammorbidito
Sempre odiata la traduzione "ladro" per "rogue", però odio ancora di più il fatto che "rogue" non abbia una traduzione effettiva in italiano.
Come disse Locke di Final Fantasy VI: "Io non sono un ladro, sono un cacciatore di tesori!"
ma in realtà la traduzione più giusta sarebbe
Canaglia
L'azione scaltra aggiunge una seconda azione bonus o fa solo in modo che l'azione bonus possa essere usata solo per le sue determinate azioni?
Fa in modo che l'azione bonus possa essere usata per le azioni indicate nel privilegio. L'azione bonus rimane solo 1
@@LootandRoll okok grazie per la risposta
@@lucapagani2953 L'azione bonus, a differenza dell'azione normale, può essere usata solo se un privilegio speciale lo permette. Dunque il privilegio di azione scaltra permette al ladro di compiere certi tipi di azioni bonus che normalmente nessun personaggio può fare.
Il rogue è LA classe
Esatto, dopo il mago ovviamente. :)
Perfettamente d’accordo, ottimo video, ma perché non hanno preso la traduzione da giochi tipo : “uno sguardo nel buio” e lo han chiamato avventuriero? Ci starebbe troppo bene al posto di ladro
In futuro pensi di fare anche video sulle build?
Magari trattando più approfonditamente il discorso delle meccaniche? 🤔
In futuro probabilmente approfondirò diverse meccaniche della 5e ma prima vorrei finire tutte le classi
@@LootandRoll Ovviamente, ci mancherebbe!
Sicuramente Sasuke!
Il mio ladro ha un complesso d' inferiorità perché si trova in un party di soli tank
Loro attirano l'attenzione e tu fai quello che ti pare ;)
Minchia ce l'hanno loro il complesso di inferiorità, tu tiri frecce da 30 metri che shottano i giganti mentre sorseggi un Moonshae libre, mentre loro devono prendere trecento pugni sui denti per fare 20 danni.
Secondo me avrebbero dovuto chiamarlo “Canaglia” o “furfante”
Vero, anche secondo me sarebbero state entrambe delle scelte migliori
Secondo me hanno fatto una scelta di continuità con la traduzione delle edizioni precedenti. Però furfante era più consono alla 5e
Si potrebbero tradurre come destraggiatori😂
Ma cosa c'entra ladro di Skyrim in versione nightngole
Concordo appieno sulla traduzione Italiana, non è un granché. Ci starebbe cambiare i nomi ladro e furfante tra di loro.
Penso che invece di chiamarlo ladro si potrebbe chiamare furfante penso possa essere più corretto , voi siete d'accordo?
Mc guyver… mah
Il rogue e' secondo me la classe piu' rotta della quinta
Mai come il bardo la classe abile a fare di tutto e a farsi di tutto.
@@angeloaffuso54 Le altre classi sono MUDA MUDA MUDA in confronto al bardo
Il rogue è molto forte quando ci si approccia al gioco le prime volte perché permette di fare, quasi gratis, tanti danni grazie all'attacco furtivo.
Andando avanti si impara a usare bene anche le altre classi che possono pareggiare, se non superare, il rogue stesso.
@@David-kw5uj mi ero dimenticato di questo messaggio, e si, due anni dopo ti do ragione. Il ranger del party che masteravo mi ha piallato un sacco di mostri, per dire…
@@paleofolk9460 Ahahaha, esatto 🤣
Qualsiasi Trickster avrei detto Joker/ren amamiya di persona 5
Brutta mancanza ma non ho ancora giocato a persona 5 :o
"agente"
Bellissima guida, però ti prego, se vi "farebbe" piacere non si può sentire.. 😱😱
Io lo chimo " scaltro " al posto di "ladro" o "rouge"
Chiamo
Da quando giochi il rogue la prima volta, non puoi fare a meno di non multiclassarlo
La traduzione di rogue è “furfante”…
Thief è ladro
Infatti é una pessima traduzione ...si potrebbe meglio tradurre con Criminale o Furfante!
bel' video ma (commento inutile) ai la voce un po pastosa