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だいたい売れなかった原因が・実験的コンセプト・攻めすぎたジャンル・ハード過渡期・失敗したハードと共倒れでゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirbyスーパーシールは出来はともかく売れてるんだよカラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていいめっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかったこのゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiUしかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
買いたいとは思わなかったけど公式UA-camチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、泣いちゃった
BGMが美しいのよ
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
10:24今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかったあと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
12:30ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュは本当に面白かった。クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)システムを改善した上でリメイクして欲しいです!あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
マリオカートライブはマジで技術的にはすごいものではあるが、アパート住みではまず遊べないね。持ち家の我が家でも家具がない部屋を用意しないと無理だったし、8畳でも狭い。ただめちゃくちゃおもしろいし感動する。謎技術の自動運転すごすぎ。
コロナ禍だったらもっと売れてた
遊びたいけど遊ぶ環境がないって人はめちゃくちゃたくさんいるんだろうなぁ。
マリオのリメイク作品はスーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなどオリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてるところでエアライドまだですか
64DD持ってました。ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いましたリメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でしたこのゲームが売れてないの悲しい…
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…FF16レベルやん
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
ウールワールドは当時楽しんでましたウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
21:24 1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないねやっぱり数より量なんやな
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションでネタにされる程のやつか
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
ホームサーキットは坂とかは一切読み取らないし、やはりラジコンなのでコースアウト要素はつけられない。改良して家庭用ゲーム機としてではなく、ゲームセンターのイベントとかにすれば良いと思う。
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
ウールワールドマジで好きだった
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。 カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。 引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
ライブホームサーキットに関してはなぜ発売したのかわからん
Switch出たてのころって値段が高くて社会人はほとんど手が出せなかったらしく3DS向けのソフトを買う人は沢山いました。だけども今となってはやっと社会人でも買えるようになったお手頃値段になった。それもSwitchライトが出た時期ぐらい。PS5もまだ高くて手が出てない人はPS4でやりたい作品をやってるし、いずれは安くなるのを待ち続けてますね。
マリオ&ルイージRPG3DXはデザインとか綺麗で好きだし、全クリしたからこそ思うんだけど、戦闘のテンポ感の悪さと無限技(あちこちウィンドウ)が有限になったところが少し気になったなマルルイ1DXは、GBAやVCで遊ばない人(僕を含む)にとってはマリルイ1を3DSで遊べてめっちゃ嬉しかったし、楽しかったんだよね、裏のクリボーRPGも楽しかったし、ただ、動画でも言われてる通り3DXはリメイク前が3DSでも遊べてしまうのに3DSで出したところが売れない原因だったかもね...
これはマリルイ1DXでもそうだけど、リメイク前は強かった装備がリメイク後にナーフされる奴がちょっと悲しかったな
個人的に好き・成功したと思う作品はゼルダの時オカとムジュラの仮面かな(マリオじゃなくてごめん)外でも64ゼルダをできるのが最高だったし、不気味さが減ったことで怖がりな自分も全クリすることができた!
21万本で売れなかったとか…普通のソフトで20万越えなんて滅多にない
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
ホームサーキットめっちゃ良いよねミニ四駆ハマってた人なら確実に気に入る
ホームサーキットは一回目はメチャ楽しいけど、準備するの面倒で結局その1回以降遊んだことがない…
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
役満DSで麻雀を覚えられたし、当時の友達や彼女と気軽に麻雀もできて非常に重宝しました。しかしながら、ランキング戦でクッパに南一局親のダブルリーチ一発国士無双というイカサマとしか思えない手で負けてこのソフトは封印しました。
ヨッシーシリーズの問題は、最近ベビーマリオや他の赤ちゃんが登場しないですか? ベビーデイジーとキャサリンの登場も見たい人が多いです。ペーパーマリオは非常にシンプルで、多くのパーティーメンバーと一緒に旅できる初期の RPG ゲームを懐かしんでいます。また、ドンキーコング、ヨッシー、キノピコがマリオの冒険に参加することを期待しています。最新作でマリオしか使わないのは間違いなく残念だ。
ペルソナ3リロードはもはやオリジナルを越して別ゲーレベルだったなぁ...原作よりもリメイクのほうがしゅき
みんなでミニランド(wii u)カラースプラッシュを買っていた私は、、、
ペーパーマリオかあれを初めて見た時嫌な予感しかしてなかったです…今これが人気なのかなって思ってました。
ロマサガ2リメイクは原作より好き
マリオホームサーキットは僕は持ってたんですけど部屋が狭くて中々コースが作りにくかったです
久しぶりに見に来たら、「〇〇ですよね」が多すぎて動画の内容入って来なかった
後からそれは僕も気付いた部分なので改善します!
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
リメイクの方が優れてるで真っ先に出てきたのはポケモンHGSSもちろん金銀も良かったカントー地方を再び冒険できた感動は今でも忘れないHGSSは金銀の時に容量不足で泣く泣く削った要素を盛り込んでくれたのが大きかった
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねwwマリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
マリカライブはもう少し小さくできれば狭い部屋でも遊べると思うし、まだまだ期待はできそう
カラースプラッシュ大好き。ペンキーもキノピオ達もめっちゃかわいい。
マリルイ3DXに関して、破産の時期的にむしろ社運をかけてたというより破産前に1本出しておきたかったんじゃないかと。動画内で触れたように元々売れる見込みは厳しい感じでしたし21:56 原作に勝てないとハナから決めつけるのは違うかなと…最近だとロマサガ2は公式ファン共に盛り上がりがすごいですし、遡っても聖剣伝説3やファイアーエムブレムエコーズ、ポケモンHGSSのような例もあります。リメイクする元作品や単純な出来の差もあるでしょうし
ペーパーマリオスーパーシールが評判悪かったのびっくり子供の頃に目押しの癖掴んだり冒険するの楽しかったから好きだったなあストーリーも良かった覚えがあるしでも確かに1ステージにかける時間が長すぎるし子供のゲームの制限時間内では満足に遊べなかったかも
役満DS持ってるけど、パッケージにうっすらマリオ描いてあるの言われて初めて気づきました。
マリカー友達の家がバカ広かったから遊ばせてもらったけど普通に楽しかった未来を感じてワクワクしたし
ペーパーマリオはマリルイMIX以外すべてプレイしましたが、カラスプ面白かったですよ。ペーパーマリオかと言われればうーんですが、ゲームとしてはよくできていました。スーパーシールで不評だった点は大体改善されており、これが本来やりたかった事なんだろうなと思いました。ただ、売れなさ過ぎて攻略情報が殆どネットになく、全クリに苦労しました。
4.5万人の一人だと思うとなんか嬉しいよな
22:09 個人的にオリジナルよりリメイク版が上回ったと思うタイトル1 ドラクエ1&22 メトロイドゼロミッション3 ポケモンHGSS4 星のカービィUSDX5 FFピクセルリマスター(Switch版)原作の悪かった部分や今の時代では問題がある部分を修正して良かった部分は殆ど変えない、追加要素には後付け感や唐突感があまりない新しい遊びやストーリー補完を提供するのが神リメイクの法則だと思う。まあマリルイRPG3は元々改善すべき点はあまりなかったから主のいうとおりSwitchに展開していれば評価は変わっていたのかも知れないな…
家がマリオカートになる、みたいな実験的遊び心は任天堂の真骨頂なんだけどねぇ。
カラースプラッシュBGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
カラースプラッシュこれ自分が小学2年?(もしかしたら違うかも)の時インフルの時に買ってめちゃくちゃ楽しんだ記憶がある。
スポーツ関係のゲームで、マリオの姉妹品として、ゼルダテニスリーフとかを考えていた時期があります。文字通り、マリオテニスエースのゼルダ版で、ブレス オブ ザ・ワイルドのゼルダキャラがテニスをやるやつ。だが、戦国BASARAと同じで、評判には至らずにオワコンになってしまいました。戦国BASARAでは、婆娑羅線という鉄道を設けて、キハ40系気動車を走らすつもりだった。
シールもカラスプもやったけど…シールの不満点を可能な限り改善して良いものにしようとしてる感じがも伝わって普通に面白かった。当時物議を醸した宮本さんの「オリキャラ使わない云々~」ってのが最近になって〝オリキャラありでも売れるんじゃね?〟て考えになってるぽく?マリルイ新作でもオリキャラ出してきてるし、ペパマリRPGのリメイクも出した訳だしペーパーマリオシリーズの新作が作られるなら、人気だった&無くして批判されてた仲間システムやオリキャラも出す方向性でワンチャン復活もありえると思う
初めてやったゲームだからペーパーマリオカラースプラッシュ大好きな同士おる?
カラースプラッシュはクッパ7人衆がボスキャラとして登場し特定のモノカードがないと倒せなくて、サンプルのモノカードだと無効化されてしまう。使うタイミングも重要。クッパJr.を主人公にしたクッパJr.RPGはリメイクのついでではなく単体でSwitchソフトだったらもっと売れてたかも。
カラースプラッシュのストーリー好き
だいたい売れなかった原因が
・実験的コンセプト
・攻めすぎたジャンル
・ハード過渡期
・失敗したハードと共倒れ
でゲーム自体の質が悪くて売れてないわけではないという
スーパーシール……
@@hosinokirby
スーパーシールは出来はともかく売れてるんだよ
カラースプラッシュはハードの失敗とSwitch発売前でハード終焉の時期なのも大きいし一概にシールのせいとも言いきれないし
ホームサーキット、ソファーの下にゴキブリがいたのを見れたのはいい思い出!
ゲームを通して気づかなかったことに気づける良い…?話
新おじゃまキャラで草
カラースプラッシュは小学生の頃やってたな、みんなswitchに移行してたからカラスプやってた人にしかわからない感動があるし、普通にオモロい…伝われカラスプ民…
ほんまそれ
正直あれはもっと売れていい
めっちゃおもろかった
カラスプはBGMとか雰囲気がめっちゃ好きだしストーリー長めなのに飽きなくて楽しかった
だ◯だらさんの実況見てたなぁ…懐かしい
ほんとにやりこみ要素が多すぎて楽しかった
このゲームから学んだこともたくさんあったし、買ったことは全く後悔してない
カラスプは、個人的神ゲーだったからあの数少ない「4万本」の中に入れただけで誇りに思う
あのクオリティだったスペマリですらマリスト・ペパマリ世代に当時ボロクソ言われてたもの。真に大コケしたスーパーシールの次作ポジは流石に厳しい
しかもWiiU
しかも数少ない人気ソフトであるスプラやスマブラforも一区切りついた後で本当に完全な虚無の時期
スーパーシールも悪くなかったけどあれをペーパーマリオシリーズとして出したのが失敗だった
スーパーシールは初期案では仲間の概念が残っててワンワンを仲間に出来たそうだし何で仲間の概念を消したんだ
スーパーペーパーマリオが不評だったのは本当に意味わからん
スーパーペーパーマリオが不評だったのはターン制を無くしたからな気がする
買いたいとは思わなかったけど公式UA-camチャンネルでよゐこさんがコース互いに作って遊ばせてるのは見てて面白かった
それな
カラースプラッシュは小学生の時にやってめっちゃ思い出に残ってる。全然売れてない事は数年後に知って悲しかったなぁ...
自分もやってたけど、結構やり込み要素あって面白かった
俺もやってた。結構面白かった
ボスにただの肉がいたりしてめちゃくちゃ面白かったし開発者の裏話みたいなやつも見てて楽しかったわー
最後のシーン普通に感動もので、
泣いちゃった
BGMが美しいのよ
マリカライブとヨッシー両方持ってるからそれぞれの感想を伝えます。マリカライブはすごい画期的でマジで未来を感じた。個人的には子供の頃にこんなのがあったら一生やってたんだろうな〜って思う。まあ惜しいところはやっぱり家が広くないとできないのと、少しボリュームが少ないと感じた。ヨッシーに関してはマジで結構神ゲーだと思ってる。最初の方は難易度やさしめだけど、どんどん難しくなってくし、裏ボスはマジでやり込んでないと倒せないレベルだからかなり長い間遊べた。だからみんなにこれだけは誤解しないでほしい。「売れてない=面白くない」じゃないってこと
逆も然りで、マリオってだけである程度売れる,かと言って全てが名作ではない。
売れた割に実はあんまりおもん無いっていうのも中にはある…
ハードと発売時期の重要さがよく分かる
10:24
今なら、マリオよりワルイージを主役とした「ワルイージピンボール」を単独ゲームとして発売した方が意外と売れそうな気もしますね。
カラースプラッシュはシール系列の正当進化としては結構クオリティよかった
あと歴代と比べてもシールとカラスプは紙モチーフの世界観を表現するっていう点で他より突出してると思う
12:30
ニャニャニャネコマリオタイムでネコマリオが歌って解説してたのが好きやった
カラースプラッシュは本当に面白かった。
クリアした後もやりこみ要素がたくさんあってクッパの城のカードを4枚揃えたのは思い出
ペーパーマリオスーパーシールはよくやり込んでたから、思い入れがあって好きだった…
同じやわー温泉入れるところとか雪のステージのジェットコースターみたいなやつとかめっちゃすきだった
あんな不評なのがなんでか分からないくらいやり込み要素もあって面白かった。カラースプラッシュもやったけど自分の中では神ゲーだった。もっと売れるべき作品
カラースプラッシュもスーパーシールも自分の中ではめちゃくちゃ神ゲーですよ!
特にカラースプラッシュの壮大なワールドを活かしたストーリーと運ゲー要素もめちゃくちゃ良いスパイスになって良かったです!(ゲームパッドでやりにくかった以外は)
システムを改善した上でリメイクして欲しいです!
あと、マリオ&ルイージRPGシリーズの特集やって欲しいです!
マリオストーリーやったことなさそう
@@fujiyama528シール→ストーリーって遊んだけどどっちも神でしたね。なんならマリオRPGも遊んだけど全部神ですね。紙です。
マリオカートライブはマジで技術的にはすごいものではあるが、アパート住みではまず遊べないね。持ち家の我が家でも家具がない部屋を用意しないと無理だったし、8畳でも狭い。ただめちゃくちゃおもしろいし感動する。謎技術の自動運転すごすぎ。
コロナ禍だったらもっと売れてた
遊びたいけど遊ぶ環境がないって人はめちゃくちゃたくさんいるんだろうなぁ。
マリオのリメイク作品は
スーパーマリオRPGのリメイクがとても素晴らしく最高でした!!
最近だとペパマリRPGのリメイクが神がかってたと思いました。個人的にはIS発のペパマリシリーズはやっぱりオリジナルキャラを仲間にした方がやってて気持ちが上がるなと思いましたね…
NPCキャラもマルコやドンパンなど癖が強い。
キャラの表情が豊かになっていたり、BGMもバリエーションが増えてる。
オリジナルのザコ敵キャラ:ヒンニャー、シンエモン、クロクモーン、トゲダルマーなど
オリジナルのボス敵キャラ:ペケダー、ゴンババ、マッチョガンス、コルテスなど
カラースプラッシュは小学生の時にやったがほんとに楽しかった思い出がある
全然売れてないと聞いて「なんで??楽しいのに」って思ったことは覚えてるなぁ
ホームサーキットは普段とは異なる視点で猫を見れるので神ゲーです。
リメイクの方がいいなと思ったのは 星のカービィUSDX 原作の完璧なリメイク化と原作を壊さない追加要素 神リメイクだった
後に常連となるしいたけとマスクドが同じ作品から出てきた、しかもリメイク作って凄いよね
カービィのリメイク作には絶対的な信頼を置いてる
ところでエアライドまだですか
64DD持ってました。
ペイントスタジオ、ポリゴンスタジオ、タレントスタジオの3本はそこそこ楽しかったなぁ。
マリルイRPG3DX、アルファドリームの倒産後に買いました
リメイク前のことはよくわからないけどとりあえず最高でした
このゲームが売れてないの悲しい…
役満DSは、マリオシリーズというよりも役満シリーズなんよ。マリオはキャラを借りただけ
ゼノブレイド1はWii版も当時やったけど、圧倒的にSwitchのDE版の方が何もかもが上回ってる。
ホームサーキットは広い所でするととても楽しい
庭や公園でやったら楽しそうだよね。
小さい時ヨッシーアイランドが初めてやったゲームだったこともあって思い入れあるし、ヨッシーが最初に好きになったキャラクターでもあったから、
ウールワールドやクラフトワールドめっちゃ嬉しかったし好き!
確かに目新しい要素なかったり、やり込まなければ難易度は易し目かもだけど、ヨッシー主役のこのシリーズは何より世界観が魅力だと思う。
時間制限のない横スクロールアクションはマリオとの大きな違いだし、何よりヨッシーが可愛いし、そこで毛糸や紙で出来た世界っていうのは見てるだけで癒される☺️
世界で300万本売れてて売れてない扱いはさすがに厳しいんじゃないかな…
FF16レベルやん
カラスプ、死ぬほど楽しかった…キノピオをペンキハンマーでよく叩いてたな〜。クリアの度に皆で踊るのが好きでした。
リメイクってやっぱりライト層向けに優しめになってるのが僕たちが物足りなく感じてるんだと思うHGSSはおもろかった
初めてやったペパマリがカラスプでしたが結構面白かったと思います
ウールワールドは当時楽しんでました
ウールヨッシーのコンプするために探索要素が多くやり応えもあるなぁと感じました
何よりデザインとウールamiiboが可愛くてswitch版で来て欲しいですね
ウールワールドに関しては売れなかったのはスプラ発売の直後だったのもあるだろうな
8DX、10人に1人以上は持ってると思うと中々凄い
カラースプラッシュのしゃくとりヘイホーがいい具合に怖くてずっと記憶から消えない
マリオではないけど、ゼノブレイドのリメイクは良い感じに改善できた部分しかなくて、Wii版を根性でクリアした自分からすると感動ものでした
6:58 むしろヨッシーアイランドが神すぎて後のタイトルが売れなかったんだと思う。
特にラスボス戦からエンディングまでの流れが。
ホームサーキットは狭くて散らかってる部屋でやるのも面白いですよ!ソファーやベッドの下とかをカメラで観ながら走るのも面白い!
ペパマリシリーズ最後らへん感動シーンあるから好きなのよね、もちろんカラースプラッシュやったことはあります
ライブホームサーキット、エディオンで三千円で売ってたので、昔買いましたが普通に楽しいです😊
64DDのペイントスタジオはこの流れで紹介するのは違うんじゃないですかね・・・64DDを買わないと(契約しないと)届かない形式だったので、30000円も払ってこれ買うか?というそもそも64DDが売れなかった話がないと、このソフト単体だけでは語れないのではと思います!私はペイントスタジオを当時めっちゃ遊んでたので個人的には一番思い入れがありました><
当時ペイントスタジオで作品をネットに投稿していた方々は私も含めて現役でイラストレーターされてる方も多いですよ。
マリオシリーズの名を持ってしても売れなかったゲームの紹介
『売れなかった理由:マリオに比べると知名度が低い』
21:24
1作目の次に3作目をリメイクにファンは首を傾げていない
・マリルイ3はマリルイシリーズ売上1位
クッパも主役であるということで国内外ファンの人気が凄まじかった
・マリルイ2はストーリーが何かとトラウマになるものが多く、リメイクするにも表現の規制やストーリーが変わるかもしれないため困難
倒産も原因かも
21:56 それこそ2024年に発売されたペーパーマリオRPGのリメイクは素晴らしいと思いました。
オリジナルに新作要素もちゃんと詰まっていた神ゲーです。
個人的にはカラースプラッシュは好きだったな〜
ペパマリは友達とやったけどほんとに面白かった。
昨今の麻雀はコロコロでも取り扱われて、子供向けの大会なんかもあって盛り上がってるみたいですよ。
ペパマリRPGリメイクは理想的なリメイクだった
原作では戦えなかったやつと戦わせてくれたり特にBGMはやたら気合いの入ったアレンジ曲だったり原曲にする事も出来たりと間違いなく原作ファンの解釈を完全に理解してるガチ勢が作ってる
マリオのゲームが多すぎて、売れるやつ売れないやつ別れるのは仕方ないね
やっぱり数より量なんやな
ペーパーマリオシリーズは、結構売れていそうなイメージがある。
公表されてないのだとバーチャルボーイっていう最強のがあるなw
あ〜あのルイージマンションで
ネタにされる程のやつか
ホームサーキットは当時転売ヤーが大暴れしてみんな手を出す頃には「あーこれやっと普通に販売されてるんだ」ってなって売上が上がらなかったのでは
wiiuであるが故に万人に評価されなかった神作品がどんどんswitchに移植されてるのはすごく良い...!
リメイクゲームはたまに買う私ですが、本編と比べてこんなところに違いがあったのかと見せられたり、こんなところをやっていなかったなって気付かされたりと手探りですがやっていたりしますね。
カラースプラッシュはけっこう面白かったしスーパーマリオボールはbgmがめっちゃ良いからやってみるのもありだとは思う
ヨッシーアイランドのあの哀愁がたまらなくすぎだったなぁ
マリオvsドンキーコングみんなでミニランドのWiiU版を持ってます。
当時小学生だった自分は十分革新的なゲームだと思って買ってもらいました。ロードは長かったけどしっかり楽しめました。小学生の頃のいい思い出です。
ホームサーキットは坂とかは一切読み取らないし、やはりラジコンなのでコースアウト要素はつけられない。改良して家庭用ゲーム機としてではなく、ゲームセンターのイベントとかにすれば良いと思う。
64DD自体、入手方法は「ランドネット会員になりクレジットカードのみでの支払い」という体系だった為、子供にはハードルが高すぎたんですよね……
当時はゲーム自体が「悪」「馬🦌になる」と言う風評でしたし…
1個目ってリアルのラジコンが動いてるの見ずに画面見てるのなんか色々勿体無い感覚になりそう
ライブホームサーキットとカラースプラッシュはやった事あるから分かる、かなり面白い
ウールワールドマジで好きだった
サーキットはコースで走るんじゃなくてラジコンみたいな感じでやった記憶
10:18 任天堂さん、一つのスポーツに集中させる方針ならスーパーマリオスタジアムの新作も出してください。もう15年以上待ってます。
役満DSは設定でキャラクターをマリオではなく無味乾燥に変更できるくらいですからね。ただ、自分はあれで麻雀を覚えて、九連宝燈を2回出したくらいよくやってました。
親がペパマリシリーズ好きだったから、スーパーシールに幼い頃触ったのが懐かしい。
カラスプもかなりやりこんだけど、マリルイRPGペパマリMIXを最後に最終的にペパマリを引退した思い出。
引退してからオリガミキングの存在を知って、またペパマリのゲームに帰りたくなりました。🥲
ライブホームサーキットに関してはなぜ発売したのかわからん
Switch出たてのころって値段が高くて社会人はほとんど手が出せなかったらしく3DS向けのソフトを買う人は沢山いました。
だけども今となってはやっと社会人でも買えるようになったお手頃値段になった。それもSwitchライトが出た時期ぐらい。
PS5もまだ高くて手が出てない人はPS4でやりたい作品をやってるし、いずれは安くなるのを待ち続けてますね。
マリオ&ルイージRPG3DXはデザインとか綺麗で好きだし、全クリしたからこそ思うんだけど、戦闘のテンポ感の悪さと無限技(あちこちウィンドウ)が有限になったところが少し気になったな
マルルイ1DXは、GBAやVCで遊ばない人(僕を含む)にとってはマリルイ1を3DSで遊べてめっちゃ嬉しかったし、楽しかったんだよね、裏のクリボーRPGも楽しかったし、
ただ、動画でも言われてる通り3DXはリメイク前が3DSでも遊べてしまうのに3DSで出したところが売れない原因だったかもね...
これはマリルイ1DXでもそうだけど、リメイク前は強かった装備がリメイク後にナーフされる奴がちょっと悲しかったな
個人的に好き・成功したと思う作品はゼルダの時オカとムジュラの仮面かな(マリオじゃなくてごめん)
外でも64ゼルダをできるのが最高だったし、不気味さが減ったことで怖がりな自分も全クリすることができた!
21万本で売れなかったとか…
普通のソフトで20万越えなんて滅多にない
リメイクってどのゲームでも原作には勝てないイメージあります。後個人的にはリメイクだけどマリルイ1DXは難易度高くて個人的に面白かったです。
エストポリス伝記2の謎リメイクとかみたいなのを除けば大抵のリメイクはうまくやってるよ
それは原作に対して思い出補正があるからだろ
逆に初めてリメイク版プレイした人間に原作やらせてもシステムが古くてつまらなく感じるゲームも多いと思うぞ
ホームサーキットめっちゃ良いよね
ミニ四駆ハマってた人なら確実に気に入る
ホームサーキットは一回目はメチャ楽しいけど、準備するの面倒で結局その1回以降遊んだことがない…
語尾の“ねーねーねー”が聞いてておもしろかったです!
役満DSで麻雀を覚えられたし、当時の友達や彼女と気軽に麻雀もできて非常に重宝しました。
しかしながら、ランキング戦でクッパに南一局親のダブルリーチ一発国士無双というイカサマとしか思えない手で負けてこのソフトは封印しました。
ヨッシーシリーズの問題は、最近ベビーマリオや他の赤ちゃんが登場しないですか? ベビーデイジーとキャサリンの登場も見たい人が多いです。
ペーパーマリオは非常にシンプルで、多くのパーティーメンバーと一緒に旅できる初期の RPG ゲームを懐かしんでいます。また、ドンキーコング、ヨッシー、キノピコがマリオの冒険に参加することを期待しています。最新作でマリオしか使わないのは間違いなく残念だ。
ペルソナ3リロードはもはやオリジナルを越して別ゲーレベルだったなぁ...原作よりもリメイクのほうがしゅき
みんなでミニランド(wii u)
カラースプラッシュ
を買っていた私は、、、
ペーパーマリオかあれを初めて見た時嫌な予感しかしてなかったです…今これが人気なのかなって思ってました。
ロマサガ2リメイクは原作より好き
マリオホームサーキットは僕は持ってたんですけど部屋が狭くて中々コースが作りにくかったです
久しぶりに見に来たら、「〇〇ですよね」が多すぎて動画の内容入って来なかった
後からそれは僕も気付いた部分なので改善します!
ルイージ番のホームサーキットだけど普通に楽しい和室だったらやりやすいw
リメイクの方が優れてるで真っ先に出てきたのはポケモンHGSS
もちろん金銀も良かった
カントー地方を再び冒険できた感動は今でも忘れない
HGSSは金銀の時に容量不足で泣く泣く削った要素を盛り込んでくれたのが大きかった
幾ら「ドンジャラ」が存在しているとはいえ、マリオ(子供向け)に麻雀(大人用)は想像出来無い。
@@皇紀2637 君、偏見が強いねww
マリオなんて今や大人でもプレイしてるし麻雀も一部の子もプレイするからねww
@NewerMario 世代の違いだな。
マリカライブはもう少し小さくできれば狭い部屋でも遊べると思うし、まだまだ期待はできそう
カラースプラッシュ大好き。ペンキーもキノピオ達もめっちゃかわいい。
マリルイ3DXに関して、破産の時期的にむしろ社運をかけてたというより破産前に1本出しておきたかったんじゃないかと。動画内で触れたように元々売れる見込みは厳しい感じでしたし
21:56 原作に勝てないとハナから決めつけるのは違うかなと…最近だとロマサガ2は公式ファン共に盛り上がりがすごいですし、遡っても聖剣伝説3やファイアーエムブレムエコーズ、ポケモンHGSSのような例もあります。リメイクする元作品や単純な出来の差もあるでしょうし
ペーパーマリオスーパーシールが評判悪かったのびっくり
子供の頃に目押しの癖掴んだり冒険するの楽しかったから好きだったなあ
ストーリーも良かった覚えがあるし
でも確かに1ステージにかける時間が長すぎるし子供のゲームの制限時間内では満足に遊べなかったかも
役満DS持ってるけど、パッケージにうっすらマリオ描いてあるの言われて初めて気づきました。
マリカー友達の家がバカ広かったから遊ばせてもらったけど普通に楽しかった未来を感じてワクワクしたし
ペーパーマリオはマリルイMIX以外すべてプレイしましたが、カラスプ面白かったですよ。
ペーパーマリオかと言われればうーんですが、ゲームとしてはよくできていました。
スーパーシールで不評だった点は大体改善されており、これが本来やりたかった事なんだろうなと思いました。
ただ、売れなさ過ぎて攻略情報が殆どネットになく、全クリに苦労しました。
4.5万人の一人だと思うとなんか嬉しいよな
22:09 個人的にオリジナルよりリメイク版が上回ったと思うタイトル
1 ドラクエ1&2
2 メトロイドゼロミッション
3 ポケモンHGSS
4 星のカービィUSDX
5 FFピクセルリマスター(Switch版)
原作の悪かった部分や今の時代では問題がある部分を修正して良かった部分は殆ど変えない、追加要素には後付け感や唐突感があまりない新しい遊びやストーリー補完を提供するのが神リメイクの法則だと思う。
まあマリルイRPG3は元々改善すべき点はあまりなかったから主のいうとおりSwitchに展開していれば評価は変わっていたのかも知れないな…
家がマリオカートになる、みたいな実験的遊び心は任天堂の真骨頂なんだけどねぇ。
カラースプラッシュ
BGMも良くて、難易度は少し難しめだったけどめっちゃ楽しめた。
ホントに面白かったです
カラースプラッシュこれ自分が小学2年?(もしかしたら違うかも)の時インフルの時に買ってめちゃくちゃ楽しんだ記憶がある。
スポーツ関係のゲームで、マリオの姉妹品として、ゼルダテニスリーフとかを考えていた時期があります。
文字通り、マリオテニスエースのゼルダ版で、ブレス オブ ザ・ワイルドのゼルダキャラがテニスをやるやつ。
だが、戦国BASARAと同じで、評判には至らずにオワコンになってしまいました。
戦国BASARAでは、婆娑羅線という鉄道を設けて、キハ40系気動車を走らすつもりだった。
シールもカラスプもやったけど…シールの不満点を可能な限り改善して良いものにしようとしてる感じがも伝わって普通に面白かった。当時物議を醸した宮本さんの「オリキャラ使わない云々~」ってのが最近になって〝オリキャラありでも売れるんじゃね?〟て考えになってるぽく?マリルイ新作でもオリキャラ出してきてるし、ペパマリRPGのリメイクも出した訳だしペーパーマリオシリーズの新作が作られるなら、人気だった&無くして批判されてた仲間システムやオリキャラも出す方向性でワンチャン復活もありえると思う
初めてやったゲームだからペーパーマリオカラースプラッシュ大好きな同士おる?
カラースプラッシュはクッパ7人衆がボスキャラとして登場し
特定のモノカードがないと倒せなくて、サンプルのモノカードだと無効化されてしまう。
使うタイミングも重要。
クッパJr.を主人公にしたクッパJr.RPGはリメイクのついでではなく単体でSwitchソフトだったらもっと売れてたかも。
カラースプラッシュのストーリー好き