Why am I making a low poly game and not a high poly one?

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  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 28

  • @leomarques5218
    @leomarques5218 Рік тому +6

    Uma coisa q acho legal de mencionar tbm é q geralmente diferentes pacotes de assets low poly geralmente conversam muito melhor entre si do que um estilo Cartoon, pq existem milhares de tipos de Cartoon ou estilos mais realistas que geralmente variam muito de qualidade entre si

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  Рік тому +1

      pow cara ótima sacada, é verdade, vc compra packs diferentes e geralmente dá certo sendo low poly. É o q eu faço hehehe.

  • @daniloassis5899
    @daniloassis5899 2 місяці тому +1

    Poxa, ótimo vídeo! Seu conteúdo é 10!

  • @aldomelo3465
    @aldomelo3465 Рік тому +3

    parabéns pelo vídeo, ótimas dicas, sucesso na caminhada🤝

  • @architectureworld757
    @architectureworld757 Рік тому +1

    Muito obrigado pelas dicas ! Que Deus o abençõe

  • @AntonioCesarAlves
    @AntonioCesarAlves 26 днів тому +1

    high poly sozinho vc só consegue fazer assets. Senão seria um jogo AAA. Sozinho no máximo uma cena, levaria meses, anos para concluir apenas uma fase highpoly.

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  21 день тому

      pois é cara, mas tem muita gente tentando fazer AAA sozinho numa garagem kkk

  • @Vex.gamedesign
    @Vex.gamedesign Рік тому +2

    Jogos Low poly é muito bom 👍👍👍

  • @eziofawkes6495
    @eziofawkes6495 3 місяці тому +1

    Natal, me tira uma dúvida voce faz o céu no próprio blender ou usa algum outro motor gráfico pra simular o céu?

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  3 місяці тому +1

      o céu é um asset chamado COZY: Stylized Weather 3

    • @eziofawkes6495
      @eziofawkes6495 3 місяці тому

      @@natalindiegamestudio você faz no caso pelo blender?

    • @eziofawkes6495
      @eziofawkes6495 3 місяці тому

      @@natalindiegamestudio outra dúvida, você tbm usa unreal ou unity para suas composições ou aí é apenas o blender?

  • @marciopaulo1708
    @marciopaulo1708 3 місяці тому +1

    Duvida.... baixei algusn personagens low poly de difentes dev....cada dev fez de uma altura diferente.... qual altura certa?

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  3 місяці тому

      Não existe altura certa, eu pelo menos faço um cubo com 1.8 de altura e tomo ele como base pra o cenário, é como se o cubo fosse um humano alto. Vc só dá scale nor resto.

    • @marciopaulo1708
      @marciopaulo1708 3 місяці тому

      @@natalindiegamestudio teoricamente quanto mais alto mais pesado o game vai ficar? Mas no final quando terminar o personagem nao da para diminuir ele por inteiro ou vai destorcer

  • @inbaker7564
    @inbaker7564 4 місяці тому +1

    cara, 1 ano pra lançar um jogo não é muito saudavel não... a menos sé for prototipo, ou algo bem simples

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  4 місяці тому

      fala mano, mas o q vc consegue fazer q preste em menos de 1 ano? não vai nessa conversa que inventaram não, não é o tempo q faz a diferença e sim quantas pessoas seguem vc e acreditam em vc q fará a diferença no final.

  • @flowamv3119
    @flowamv3119 9 місяців тому

    Uma dúvida, um jogo com o mundo low poly mais com os personagens high poly ficaria legal?

    • @flowamv3119
      @flowamv3119 9 місяців тому

      Os personagens high Poly que eu tô dizendo não são nível AAA, mais sim algo mais detalhado que o mundo

    • @natalindiegamestudio
      @natalindiegamestudio  9 місяців тому

      se não for uma escolha de roteiro que busca o bizarro creio que não funciona, o personagem tem q ser da mesma qualidade que o cenário ou vc cai no vale da estranhesa.

  • @CarolinacordeirodepinaPi-pr2tw
    @CarolinacordeirodepinaPi-pr2tw 3 місяці тому

    Qual é a engine que você tá usando