Uma coisa q acho legal de mencionar tbm é q geralmente diferentes pacotes de assets low poly geralmente conversam muito melhor entre si do que um estilo Cartoon, pq existem milhares de tipos de Cartoon ou estilos mais realistas que geralmente variam muito de qualidade entre si
high poly sozinho vc só consegue fazer assets. Senão seria um jogo AAA. Sozinho no máximo uma cena, levaria meses, anos para concluir apenas uma fase highpoly.
Não existe altura certa, eu pelo menos faço um cubo com 1.8 de altura e tomo ele como base pra o cenário, é como se o cubo fosse um humano alto. Vc só dá scale nor resto.
@@natalindiegamestudio teoricamente quanto mais alto mais pesado o game vai ficar? Mas no final quando terminar o personagem nao da para diminuir ele por inteiro ou vai destorcer
fala mano, mas o q vc consegue fazer q preste em menos de 1 ano? não vai nessa conversa que inventaram não, não é o tempo q faz a diferença e sim quantas pessoas seguem vc e acreditam em vc q fará a diferença no final.
se não for uma escolha de roteiro que busca o bizarro creio que não funciona, o personagem tem q ser da mesma qualidade que o cenário ou vc cai no vale da estranhesa.
Uma coisa q acho legal de mencionar tbm é q geralmente diferentes pacotes de assets low poly geralmente conversam muito melhor entre si do que um estilo Cartoon, pq existem milhares de tipos de Cartoon ou estilos mais realistas que geralmente variam muito de qualidade entre si
pow cara ótima sacada, é verdade, vc compra packs diferentes e geralmente dá certo sendo low poly. É o q eu faço hehehe.
Poxa, ótimo vídeo! Seu conteúdo é 10!
Veja a playlist toda se puder e se inscreve!
parabéns pelo vídeo, ótimas dicas, sucesso na caminhada🤝
Vlw, segue o canal se puder!
Muito obrigado pelas dicas ! Que Deus o abençõe
Obrigado, essa semana posto como ficou o drone.
high poly sozinho vc só consegue fazer assets. Senão seria um jogo AAA. Sozinho no máximo uma cena, levaria meses, anos para concluir apenas uma fase highpoly.
pois é cara, mas tem muita gente tentando fazer AAA sozinho numa garagem kkk
Jogos Low poly é muito bom 👍👍👍
pois é, dá pra tentar caprichar no gameplay.
Natal, me tira uma dúvida voce faz o céu no próprio blender ou usa algum outro motor gráfico pra simular o céu?
o céu é um asset chamado COZY: Stylized Weather 3
@@natalindiegamestudio você faz no caso pelo blender?
@@natalindiegamestudio outra dúvida, você tbm usa unreal ou unity para suas composições ou aí é apenas o blender?
Duvida.... baixei algusn personagens low poly de difentes dev....cada dev fez de uma altura diferente.... qual altura certa?
Não existe altura certa, eu pelo menos faço um cubo com 1.8 de altura e tomo ele como base pra o cenário, é como se o cubo fosse um humano alto. Vc só dá scale nor resto.
@@natalindiegamestudio teoricamente quanto mais alto mais pesado o game vai ficar? Mas no final quando terminar o personagem nao da para diminuir ele por inteiro ou vai destorcer
cara, 1 ano pra lançar um jogo não é muito saudavel não... a menos sé for prototipo, ou algo bem simples
fala mano, mas o q vc consegue fazer q preste em menos de 1 ano? não vai nessa conversa que inventaram não, não é o tempo q faz a diferença e sim quantas pessoas seguem vc e acreditam em vc q fará a diferença no final.
Uma dúvida, um jogo com o mundo low poly mais com os personagens high poly ficaria legal?
Os personagens high Poly que eu tô dizendo não são nível AAA, mais sim algo mais detalhado que o mundo
se não for uma escolha de roteiro que busca o bizarro creio que não funciona, o personagem tem q ser da mesma qualidade que o cenário ou vc cai no vale da estranhesa.
Qual é a engine que você tá usando
pra os projetos atuais Unity.