O que ninguém te fala sobre LOW Poly e HIGH Poly!
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- Опубліковано 26 сер 2024
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► Uniday Studio - 2022
By: Guilherme Teres Nunes
Muito bom mano! Seus vídeos estão cada vez melhores. :)
Opa, valeu Dener!
Eu já tinha deduzido alguns desses conceitos por conta própria mas ainda não tinha achado alguma explicação detalhada sobre oque é low Poly ou high poly. Obrigado pelas explicações!
Porrada! Muito legal sua análise de conceitos e diversidades utilizadas entre eles, Guilherme! Mais um likezão bem merecido. :)
Muito bom, realmente definir low poly depende de muitos fatores... por exemplo personagens super detalhados de jogos modernos como GOW são relativamente pesados, porém considerados como low afinal comparando com a versão high (esculpida para gerar o normal map) é bem mais leve.
Tlvz seja por causa do decimar que eles usam
Que vinheta boa mano
Massa né?
Esse é o tipo de vídeo q eu nem sabia que precisa, até ver!
Opa!
Muito bom guilherme! Ótima explicação
Valeu!
Vou para uma oficina de low Poly no IFPE Olinda onde estudo
boa!!
Excelente 👏 Explicação
meu amigo: O que é isso
eu: isso é a uniday studio.
Opa! :)
Guilherme, faz um video de como fazer frustum culling no upbge 0.3! Obrigado!
Como sempre parabéns por sempre inovar, e compartilhar seus conhecimentos...
Mas agora vem a questão, imagem pesa mais que polígono, principalmente se tiver um canal alpha, e se alpha sobrepõem alpha acaba que por ter uma soma desse dois canais e o processamento é comprometido, certo?
Ou estou enganado?
Acredito que sempre vá depender do resultado e como irá escalonar cada modulo dentro do jogo, pode ter mais polígonos, menos mapas, com um shader reaproveitável, ou menos polígonos com mais mapas, assim também como pode ter muito de tudo, mas ai limitará quem será o usuário desse conteúdo...
o que pensa sobre?
Rumo aos 50k
Se Deus quiser!
Excelente explicação gostei muito. O que eu gostaria de saber e se tem alguma espécie de " termômetro " no blender que me falasse se tá High Poly ou low Poly. Eu entendi que varia de computador para computador, tudo é relativo, porém se tivesse uma ferramenta que me avise quando tá com polígonos em excesso, eu sei que no blender em statistics tem como ver como está a malha, no entanto seria muito bacana alguma ferramenta que avise que o modelo está pesado.
infelizmente não tem, é tudo questão de você ficar fazendo varios projetos no blender, um mais pesado que o outro... e vc vai tendo noção até aonde seu computador aguenta
é so realmente exagerar em alguma coisa e até sentir que seu computador ta "fritando"
@@leandrofrealdo4814 isso, por exemplo, vou falar de um jogo/criação, não sei se vocês conhecem mais tem um jogo que chama dreams no PS4 aonde você aprende a criar um jogo, foi por causa dele que comecei a estudar 3d, e nele eu tenho um termômetro aonde me diz quanto tem aquele objeto 3d e isso baseado na capacidade do PS4, deveria ter um medidor de gráfico no blender baseado na minha configuração, GTX 1650 4giga, i39700f, 16 giga de ram. Então será que existe algum plugin assim para o blender?
@@adandaniel7607 mn vc sabe acessar o fall_speed do character, ou ent dar um trackTo em algum objeto por meio de Scripts? Tenho q acessar os módulos, o bpy e eu n tô conseguindo
Não tem. Como o Adan disse, é uma questão de experiência mesmo. Não existe um valor exato.
Só o bom senso.. Na barra de baixo dá para ligar a opção de exibir quantidade de triângulos e faces.
Um prédio, por exemplo, você pode fazer as janelas e extrudir para dentro, fazer a moldura da janela, etc, fazer portas detalhadas, etc. Mas é necessário em todos os andares? No 1º e no 2º, talvez. Mas no resto vai ser bake, porque um prédio é uma "caixa", dá para fazer com 4 faces, e nisso tira economia. Aí também entra questão de dar bake de malha hipoly em malha lowpoly usando normal map, bump map, ..
Isso só pega com o tempo.
Você consegue explicar um Voxel? Se é a mesma coisa que algo LowPoly, em questão de otimização? Ou se é mais leve ainda... Obrigado
mesma coisa
Video muito interessante
Valeu!
A passagem 👌👌👌.
Oo
Quem foi o editor? 🤣👏👏
Can you add English subtitles pls
Sorry :/
top a explicação!!!!!
Valeeu!
Bom dia Guilherme!!!! Cara posso conversar com vc em particular?
@@ExtremeArtes pode dizer!
Falei contigo no instagran! Uniday,
Tenho algo a ompartilhar, é referente ao seu conteudo! Se tiver enterece entre em contato comigo respondendo a menssagen no Instagram.
Será q tem como vc ensinar a trocar o fall_speed do character dentro do jogo, tipo se eu apertar "P" e ele troca a velocidade de queda do meu carater com o jogo iniciado, eu tentei acessar a classe bpy_struct e dps a GameObjectSettings mas dá um monte de erro q eu n sei arrumar pq comecei a pouco tempo, vou ficar flodando ate tu ver kkk
Bpy não funciona dentro do jogo. Use
character= bge.constraints.getCharacter(self.object)
Para pegar o character. Acho que tem uma variável chamada fallSpeed aí.
@@UnidayStudio eu tinha procurado lá mas n tinha, achei só a do jump_max e tal, mas obg por responder tava quebrando a cabeça já com isso kkk
@@UnidayStudio mas e o TrackTo, como q eu uso? Eu tbm n consegui usar esse
Guilherme estou tendo dificuldades com script no upbge 3.0 queria saber se é erro meu ou da programação ?
Respondi no outro comentário
E que tô tentando colocar seu script de plataforma mas não tá funcionando
A maioria dos scripts do 0.2.5 não funcionam no 0.3 por conta de uma mudança na multiplicação de matrizes pelo python.
Então meu projeto tem que migrar pra versão 0.2.5
odeio o estilo artistico LowPoly nos games. Além de passar uma sensação de preguiça do desenvolvedor, deixa tudo muito mais infantilizado. #minhaopiniao.
Minha opinião é que existem modelos Low Poly muito bem feitos, que dão até mais trabalho que high Poly. Porque tu tem que saber posicionar cada vértice, de forma que a silhueta da forma fique interessante. Eu particularmente curto demais o estilo artístico do Crash Bandicoot e do Mega Man Legends, é muito difícil criar algo bonito e estiloso justamente pela limitação em relação aos polígonos. Mas esses jogos de PlayStation 1, por sua maioria, conseguiram atingir um belo design. Essa é a minha opinião, é uma questão de gosto mesmo.
@@felipeb.dornelles4857 Eu entendo sua opinião tranquilo. O jeito que escrevi pode até parecer meio ofensivo mas tentei formar palavras que mostrasse meu descontentamento quanto a maioria dos jogos LowPoly. São raros os que me chamam a atenção. Acho que penso assim pela forma como esse jogos LowPoly são apresentados.
@@VitorReis1991 É verdade, tem jogos que não conseguem manter uma estética lowpoly que seja interessante. Eu tô desenvolvendo um jogo com meus amigos que é para ser uma estética lowpoly com resolução baixa (estilo os jogos de PS2). Eu super compreendo sua opinião, também gosto do Highpoly kk (dá mais liberdade pro artista). Um processo interessante é o do baking, que tu pode extrair os detalhes do Highpoly e colocar em um normal map.
@@felipeb.dornelles4857 conheço muito bem essa técnica. Haha a tendência é pra quem faz jogo com baixos polígonos se importarem mais com o conteúdo apresentado na jogabilidade do que detalhes tão realistas de um jogo AAA.
Considero jogos uma obra de arte... Mas não pq tem uma qualidade visualmente falando. Tem muitos aspectos.
Começou a lacração
??
。。。ue
A passagem 👌👌👌.
Hmmm