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Natal Indie Game Studio
Brazil
Приєднався 18 тра 2013
Este canal foi criado por Anderson Rocha para mostrar a evolução do mesmo como desenvolvedor de jogos independentes e quem sabe servir de motivação para outros que também sonham em lançar seus jogos e viver disso.
Chaves para UA-camrs:
woovit.info/a-good-place-to-die
Todos nossos jogos:
linkfly.to/40302153NFz
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Input System da Unity no jogo Ichigo x Youkais
Salve tropa, neste vídeo eu mostro como implementei o Input System da #unity no projeto free sem fins lucrativos Ichigo x Youkais!
Mostro também como usar objetos helpes pra ajudar a detectar o chão pra pular e pra impedir que o player grude nas paredes e que fique flutuando nas quinas.
Se você curte #jogosindependentes , se quer saber como um #indiegame é feito, como usa o #inputsystem essa é a playlist ideal.
Aqui mostro a vida de um #gamedev solo, programando direto de uma garagem com meus #devlogs .
Mostro também como usar objetos helpes pra ajudar a detectar o chão pra pular e pra impedir que o player grude nas paredes e que fique flutuando nas quinas.
Se você curte #jogosindependentes , se quer saber como um #indiegame é feito, como usa o #inputsystem essa é a playlist ideal.
Aqui mostro a vida de um #gamedev solo, programando direto de uma garagem com meus #devlogs .
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Відео
Criando o cenário do Ichigo x Youkais na Unity
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Preparando os sprites e as animações do Ichigo na Unity
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O segredo de jogos ruins que vendem muito
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Jogos indies quentes de abril de 2024
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Final Boss A Good Place To Die (STEAM UNITY) 1080p
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CSHARP na Unity - Criando e percorrendo arrays.
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Monitor duex 27 pol 144hz IPS DX270ZHQ full HD Review
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Pintura digital no Blender de zumbi low poly com faca na cabeça
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Gameplay A Good Place To Die version 0.3 60fps
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Modelando, UVW Map e pintando boss zumbi com coluna exposta no Blender completo.
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Mostrando como fiz o zumbi sem cabeça que dá choque...
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sou fã de bleach
então somos 2 mano!
carai mais cedo do q eu imaginava ps: inlcusive eu tbm sou desenvolvedor e ultimamente to aprendendo a programar jogos
Fala mano, é eu tive uma folga do trampa ai consegui adiantar isso ai hehehe. Depois deixa link ai dos seus projetos pra eu ver.
Duvida.... baixei algusn personagens low poly de difentes dev....cada dev fez de uma altura diferente.... qual altura certa?
Não existe altura certa, eu pelo menos faço um cubo com 1.8 de altura e tomo ele como base pra o cenário, é como se o cubo fosse um humano alto. Vc só dá scale nor resto.
@@natalindiegamestudio8544 teoricamente quanto mais alto mais pesado o game vai ficar? Mas no final quando terminar o personagem nao da para diminuir ele por inteiro ou vai destorcer
Hahaa muito bom mano 👏
vlw mano.
E aí, Natal IGS. Gostei muito desse vídeo, acredito que há coisas bem verdadeiras, principalmente em relação aos UA-camrs. Lembro de um vídeo seu em que estava tentando entender o segredo do jogo "The Seraph Last Stand". Eu lhe disse que a comparação com o jogo do Saulo era injusta, já que o outro tinha muitos seguidores. Agora nesse novo vídeo, você trouxe uma ideia do qual eu acredito mais. É inacreditável como a questão da reciprocidade e de certos youtubers funciona. Há um criador aí que tem muitos seguidores que vivem até reproduzindo e compartilhando os seus videos e comprando os jogos. Depois querem criar video de dicas de como vender bem no primeiro mês na steam, mas não citam os vários seguidores que compraram o jogo. Há o mérito de conseguir seguidores, sim, mas é inevitável o efeito da reciprocidade e manada. É um tanto desanimador para quem não tem um grande número de seguidores. Mas vamos seguindo, acreditando que as coisas darão certo.
Basicamente é isso cara, perfeito, a maioria cria um mundo perfeito onde o jogo se vende sozinho por ser bom mas na prática os seguidores fazem wishlists e as wishlists dão destaque ao jogo na Steam. Não necessariamente os seguidores compram o jogo pq a maioria é desenvolvedor, mas as wishlists são suficientes pra alavancar o lançamento do jogo mesmo ele sendo uma bosta.
Mto bom, parabéns
Muito obrigado 😁
Natal, me tira uma dúvida voce faz o céu no próprio blender ou usa algum outro motor gráfico pra simular o céu?
o céu é um asset chamado COZY: Stylized Weather 3
@@natalindiegamestudio8544 você faz no caso pelo blender?
@@natalindiegamestudio8544 outra dúvida, você tbm usa unreal ou unity para suas composições ou aí é apenas o blender?
to so na espera do proximo
to gravando hj de madruga e edito amanhã, domingo, deve sair segunda
excelente projeto, apoio 100%
show, to gravando o video do cenário agora, essa semana eu posto.
Continue pls
vou continuar sim, essa semana faço o vídeo do cenário, fica de olho ai.
Qual é a engine que você tá usando
pra os projetos atuais Unity.
Muito bom seus pontos, esse negócio do Godot eu estava com a mesma percepção, não deixa de ser uma enginne interessante, mas a galera migrar em massa ta sendo um movimento até meio estranho, sei que em grande parte a culpa é da própria Unity com o susto que nos deram ano passado, mas não deixa de ser estranho.
omi o CEO foi demitido, aquilo foi um evento nexus que não foi suficiente em nada pra manchar a Unity, os caras querem é vender curso de godot é só por isso essa frescurada todo pra migrar p godot. Creio que daqui uns bons anos ela será como o blender hj é, mas ainda não é o tempo da migração.
@@natalindiegamestudio8544 falou tudo 👏👏👏
Bom vídeo amigo
vlw meu fi, se inscreve ai pra fortalecer.
boa cara, as vezes a gente tem que fazer algo para nos lembrar fazer jogos é divertido
pois é, serve de treino tmb pra um projeto real mais a frente.
muito massa!
vlw mano
Video muito importante para a comunidade! Essa playlist vai agregar muito para a comunidade. 🙌
o resultado vai ficar legal vc vai ver.
Seu video é uma pura realidade! E é uma realidade difícil de driblar. Eu vou fazer uma ultima tentativa, esse ano vou lançar meu primeiro jogo na Steam, onde faz um tempo que pensei formas de driblar essa realidade, mais vou tentar.
última tentativa nada, é comprovado que se lançar jogos eles se pagam e viram renda passiva com o tempo, não desista não.
@@natalindiegamestudio8544 É isso! Vamos com tudo!
Verdade
é duro e niinguém quer ouvir isso mas se tiver uma legião de pessoas que gostam de vc eles vão comprar até peido enlatado.
Hah, legal enh! Curti seu conteúdo, parabéns! Acompanho seu canal a um tempinho em uma outra conta. Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em uma plataforma de jogos free. Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo. De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área. Vamos trocar umas ideias?
vi seus jogos, bem legais cara.
@@natalindiegamestudio8544 Heheh. TMJ!
muito bom, obrigado pela recomendação do keymailer, não conhecia
não é q vai dar 100% certo, mas com apoio dos youtubers fica mais fácil.
Quando cursei Publicidade e Propaganda ainda era a epoca do planfleto, hoje creio que nao munda muito. Seria 1000 panflentos de propaganda para atingir 1 comprador Real em determinado seguimento. A historia dos 3% me deixou mais otimista hahaha
eu disse 3% pra não ser tão negativo kkk
Assisti ao vídeo imaginando tua voz .. kkkkkkkk. É a dura realidade.
é mano vei, como falamos no whatzapp, o coco é seco, o melhor exemplo é o rato borrachudo, vê lá quantos inscritos no canal dele e quantos na wishlist, chega bem perto. ua-cam.com/video/MOHA3k6aB-Y/v-deo.html
cara, 1 ano pra lançar um jogo não é muito saudavel não... a menos sé for prototipo, ou algo bem simples
fala mano, mas o q vc consegue fazer q preste em menos de 1 ano? não vai nessa conversa que inventaram não, não é o tempo q faz a diferença e sim quantas pessoas seguem vc e acreditam em vc q fará a diferença no final.
Muito bom. Você e de Natal RN?
Sou sim. Vc tmb é? Se for segue o canal ai hehe
@@natalindiegamestudio8544 já sigo! estou cursando ads e começando aos poucos a estudar desenvolvimento de jogos, depois seria massa vc identificar quem é do estado , para fazermos um encontros para troca conhecimento e analises dos jogos e trocar conhecimento.
Showw Anderson. Sucesso demais mano .. Vamos pra cimaaaa.
A luta continua hehe
Boa cara acompanhando! Estava trabalhando no meu aqui, chegou a notificação do seu canal e vim conferir :)) Sucesso.
Vlw irmão
lembra o human fall flat
não conheço mas deve ser legal hehe
Quais plataformas de venda você pretende colocar o seu jogo
no momento está no google play somente, dependendo de como vai se sair quando eu começar o marketing dele ai pode ir pra steam, lá sem propagandas claro.
Legal o projeto mas tem muita coisa a melhorar tipo: Faz um sistema que começa a próxima fase automaticamente. Uma animação que mostra que fase ele está. Exemplo: estágio 4 estágio 5 Coloca uma loja para comprar skin com as moedas
A loja já estou preparando. Não tem animação no começo pq ele é minimalista, no minimalismo quanto menos informação melhor. Mas se pedirem muito eu coloco, está sendo feito aos poucos e com mais cuidado do que o A Good Place To Die
Parabéns! Gosto dos movimentos de câmera. Acho um pouco longo a cena do ragdoll. A alavanca rearranjando o cenário é o diferencial do jogo! Minha dica é que invista na história do jogo. Faça algo que distraia o jogador enquanto coleta as moedas. Talvez uma nave alienígena que vc tenta fugir. Plantas alienígenas pelos cantos. Ou ruinas de uma cidade antiga, estilo Indiana Jones. O jogo está ficando ótimo! Bom trabalho.👍
Fala meu irmão, obrigado e anotadas as dicas!
parabéns pelo projeto, está tomando forma em um jogo muito bacana! o desenvolvimento das fases e a adição de mecanicas novas ao passar das fases parece estar bem fluído. Algo que eu sinto que seria interessante adicionar (minha opinião apenas) dos jogos de plataforma que eu já joguei seria o sistema de vidas, que caso zerasse ignoraria os saves e o jogador iria precisar refazer a fase desde o começo. Torço pelo sucesso do projeto o/
Fala mano, obrigado. A questão de vida é pq tmb será p smartphone ai quero q o cara assista anúncio sacou então não quero gameover e q ele vá embora. O jogo é light, good vibes, sem gameover e talz
Boa cara curti demais o jogo! É aquele jogo para ficar horas no controle! Estou na maratona na Godot no protótipo do meu. :)) Apenas observações, sei que ainda está no desenvolvimento do seu, na questão da escolha do Level, coloca status nos mesmo para saber o que foi concluído, vi sua dificuldade para saber qual level estava. E como gosto muito de UI, rever a fonte do jogo, para ficar mais no estilo 3D, e dá uma margem interna nos retângulos dos leveis, para ficarem com mais folga da borda do azul. Sucesso no projeto. ;) Saudações do Recife-PE
fala mano show, o level tem sim status é pq eu ja tinha passado de todos ai, mas tem um cadeado antes deles fechado hehe A fonte vou mudar sim, mas to procurando uma que fique mais 3d mas ainda não achei nenhuma boa por isso to usando a press start.
Obrigado pelo conteúdo Anderson!!! Sou o Fabio de Recife-PE, estou nesta jornada desenvolvimento, estudando todos os dias na Godot ao Blender, e tenho meu maior parceiro neste momento as IA! :) Tem ajudado muito nas ideias de assets. Sucesso. Fica com Deus.
Fala mano, show cara godot é a engine do futuro, vai ser como foi com o blender.
minha meta é aprender full programação pois na parte artistica eu to suave kk
show cara, to afiando o machado em tudo neste momento.
Ainda continua na área? Sou servidor público tbm e tenho desejo de fazer games, mas só desejo mesmo 😂. O retorno de tempo X lucro parece muito difícil
To na área sim cara, cada jogo é um aprendizado, é uma missão árdua trabalhar e fazer jogo na folga mas ta indo. Um dia quem sabe Deus abençoa e acerto na mosca hehe
Olá amigo. Cuidado para não tentar abraçar o mundo sozinho. Eu busco ser um enviroment artist e as vezes tenho pensamentos do tipo "vou dominar programação na unreal, na godot, etc..." Quando na verdade, eu tenho que saber como meus assets são implementados nessas engines para que eu consiga atingir um nível de excelência em um trabalho conjunto. Eu estudo cursos de outras áreas para saber como melhor servir um potencial cliente ou melhor gerir potenciais equipes ( afinal, não queres ser aquele chefe que exige sem saber o que está falando). Enfim... ansioso pra ver quais foram suas conclusões. Um forte abraço colega.
Fala mano, é verdade, eu estou fazendo um jogo escondido, em breve postarei, é meu machado afiado na programação, porém é bem low poly e minimalista, está servindo pra quando eu for fazer um de maior porte. Em breve posto o gameplay.
Muito legal seu jogo! Essa Udemy tem cursos muito bons!
vlw mano!
Olá, me inscrevi agora no seu canal. Suas experiências aqui compartilhadas somam no meu começo como gamedev. Quero lançar meu plataforma/aventura, quando finalizado, também na steam e android. Bom ver o nordeste subindo o nível, hein. Sou do interior do Piauí.
Fala irmão! show cara, to criando um grupo de zap pra gente q leva mais a sério gamedev e ta começando. Em breve posto link, se quiser fazer parte será bem vindo.
Criar games da muito dinheiro, ainda mais quando vc acerta uma certa quantidade de visualizacoes.
com certeza, esses vídeos são pra descobrirmos os segredos que fazem alguns games vender bem e outros não. Como vimos aqui estes não foram feitos no youtube, foram somente lançados e colaram.
Fala Anderson!! Caraaaa, quase 3 meses sem vídeo. Faça isso com a gente não mano ... kkkkkkkkkkkkkkkkk ... Lança qualquer coisa pelo menos de 15 em 15 dias p gente ter um feedback. Vídeo TOP. Precisamos de mais conteúdo assim. Abraço e sucesso.
fala meu querido, ja tenho algo pra mostrar, essa semana posto novo video! vlw!
Parabéns pelo seu empenho e pé no chão. Quero voltar a desenvolver jogos em 2024. Estou parado desde a pandemia. De lèa pra cèa minha vida tambèem mudou muito. Eu acho muito vèalido seu empenho em melhorar suas capacidades de dev, mas a minha dèuvida èe a seguinte: por que ser um exército de um homem só? Não teria como desenvolver seus projetos com outras pessoas e focar nas habilidades que você mais domina? Gostaria de saber sua posição sobre isso. Abraço e sucesso!
Obrigado irmão. Eu faria o jogo com outras pessoas mas não tive essa sorte ainda de achar alguém interessado e que me parecesse realmente interessado nisso hehehe.
Para vocês verem existe pessoas dispostas a comprar, falta só acharmos, e falta ela nos achar. por isso é muito importante fazer traduções para línguas estrangeiras. Para o indie Brasileiro é mais fácil traduzir para o inglês. Tbm é muito importante pesquisar o que o publico brasileiro gosta em jogos, o problema é que o brasileiro não tem o habito de jogar pela Steam. e os poucos que tem jogam jogos que outros streamers jogam, ou que são AAA.
Além disso conseguir as 10 reviews na primeira semana de lançamento é funfamental, se não conseguir seu jogo fica jogado na rabeira da steam dificultando ainda mais de ser encontrado pelos poucos que gostam de jogos independentes.
Ei , quanto poligono tem um boneco humano pequeno em low poly na ue5 ? Uns 700 ?
Uma dúvida, um jogo com o mundo low poly mais com os personagens high poly ficaria legal?
Os personagens high Poly que eu tô dizendo não são nível AAA, mais sim algo mais detalhado que o mundo
se não for uma escolha de roteiro que busca o bizarro creio que não funciona, o personagem tem q ser da mesma qualidade que o cenário ou vc cai no vale da estranhesa.
Fala mano, depois vou comprar seu jogo pra curtir e te ajudar!
Obrigado mano!
Além do visual e da programação, acredito que seja de extrema importância estudar Game Design também. Saber criar uma boa progressao, uma boa mecânica de jogo (é onde os indies tem mais espaço para inovar), bons desafios, um bom level design, saber evitar fadiga visual, etc etc.
com certeza, se não dá pra brigar por gráfico temos q brigar por gameplay e game design em geral.
Olá, um lembrete que aumentar a qualidade de um asset (como o do personagem por exemplo) exige que a qualidade de todo o restante do jogo aumente tambem (senão o jogo fica com um aspecto estranho, parecendo q usou mts assets), daí antes de fazer uma escolha de melhorar a qualidade de algo, você tem q ter certeza que consegue reproduzir essa mesma qualidade em todo o jogo para ele ficar coerente. Acredito que seja bom ter mais uma habilidade na manga para usar no desenvolvimento dos seus jogos, mas tome cuidado com isso. Boa sorte!
boa mano, vou me atentar a isso
Salve, mano. Acho acertada a decisão de tirar um tempo pra se aprimorar, todos nós devemos fazer isso as vezes. Eu só acho que tem muitas vertentes totalmente diferentes nos seus planos: Programação, Modelagem, Animação. Cada área dessas é um mundo e se torna dificil a gente ficar realmente muito bom em todas... Minha sugestao seria focar em uma área, a programação. E claro, ter noções das outras pra que saibamos dar uma personalizada num modelo ou animação adquiridos quando for preciso, mas não necessariamente fazer do zero. Existe muita oferta de modelos 3D e animações nos Marketplaces pra usarmos como ponto de partida e só personalizar um pouco se quisermos. Se precisar de um personagem único pra ser protagonista ou vilão, tem ainda a possibilidade de contratar alguém pra fazer. Mas toodo um estudo de modelagem pra fazermos nossos personagens do zero, pra gente que é solo Dev, eu não sei se compensa... Só uma visão... Boa sorte aí!
Realmente, me parece ser uma especialização para uma pessoa que deveria ser generalista (solo indie dev)
verdade, o plano pra 11 meses está pesado, um colega falou o mesmo no zap hoje, mas de qualquer forma não tenho pressa, se precisar de mais de um ano fazer o q, mas só comprarei uma vaga na steam quando tiver satisfeito com o resultado final, sem correria. Esse ano vou tirar pra me aprimorar.
Boa sorte man, essas coisas levam tempo, mas tudo tem seu tempo!!