las obras de terror mas populares tienen algo en comun. asustan a los niños. el terror liminal y demas funcionan porque emocionan a los niños de hoy día. mientras que si eres adolescente o adulto te retrotraen a recuerdos de incomodidad de tu infancia. es fascinante cómo los adultos crean obras de ficción y ambientes sin darse cuenta de si elaboran algo que pueda perturbar a los niños. en las caricaturas era más simple de regular debido a comites de psicólogos y educadores que regulasen el contenido. pero en el videojuego estos asesores no existían. hoy día se volvieron algo más común aunque lamentablemente lo que buscan no es proteger a los niños sino dinero estigmatizando a adultos
Bueno ahi ya tambien es cuando se ve la diferencia entre dar un producto que realmente busca entretener o buscar un terror facilillo de digerir. 4 Screamers aqui y alla, un personaje que es mono pero a la vez creepy y a vender peluches. Eso es algo que si bien puedo entender el motivo, no me convence demasiado.
@kickcreator_dev es que somos adultos no es para nosotros. Es para niños que disfrutan el status de seguir las tendencias de sus ídolos y sentir que son un poco más valientes que ayer
Es verdad, los espacios liminales siempre me han parecido un concepto super interesante ya que une el efecto VHS junto con el realismo (en cierto modo) lo que le da un aspecto increíble y super incomodo. Gracias por el video! MUY útil e interesante
Recien descubrí el canal y me interesa mucho el tema de tus videos, felicidades por esa calidad de contenido. Respecto al video, creo que Minecraft también es un perfecto ejemplo de ese terror liminal, los sonidos cuando estas en las cuevas y el ambiente que te genera la oscuridad de ellas es increíblemente incómodo mientras juegas solo, incluso de esa atmósfera nació el mito de Herobrine, un pionero del miedo a lo desconocido en videojuegos.(segun yo cuenta como low poly)
Para mi el peor horror liminal son las vacías cuevas de minecraft en 2014... Creía que herobrine existía en el minecraft vanilla e iba cagado siempre jajaja Por cierto videazo :D
La verdad, los terror limales genera incomodidad, incluso en juegos que no debería genera esa sensacion. Unos de los mejores Video que ví, muy util y informativo
Mejor vos vas a ser mi profesor de programación,me estas dando inspiración,no quiero ir a la universidad para perder 150 mil pesos por mes por 2 o 3 años
entonces a hacer mods de terror de hl1, hablando de half life 1, hay un mod de ese juego llamado afraid of monsters, y te juro que con los graficos anticuados y los zombis corriendo bien rapido me re cague de miedo xd
algunos juegos modernos me saturan la vista, al punto de disminuir sus gráficos al mínimo para tener las texturas y polígonos un poco más simplificados. encuentro paz en mapas con gráficos más cuadrados y despojados de detalle. adoro que, 30 años luego de generada una estética, pasen a ser patrimonio cultural. siendo explorados ya no como límite sino como identidad e influencia. gráficos estilo 8 y 16 bits. 32 y 64. de a poco se incursiona en la estética del PS2. ¿ocurrirá con la estética de los juegos 3D de Xbox 360? pensar que en el Xbox nacieron los indies modernos como Meatboy. el círculo se cierra
Si algunos juegos de terror se basan en la nostalgia,¿ en el futuro habra algun juego de terror de tipo fortnite? Seria raro ver un fortnite.exe o yo que se XD
Yo creo juegos Low poly no por lo difícil de crear Un juego super realistas, lo hago porque mi pc después explota XD
Bueno creo que las dos opciones, cuando crean juegos low poly les permite ahorrar costos y hacer el juego más accesible
Me pasa lo mismo pero con el pixelart 2D XD
las obras de terror mas populares tienen algo en comun. asustan a los niños.
el terror liminal y demas funcionan porque emocionan a los niños de hoy día. mientras que si eres adolescente o adulto te retrotraen a recuerdos de incomodidad de tu infancia.
es fascinante cómo los adultos crean obras de ficción y ambientes sin darse cuenta de si elaboran algo que pueda perturbar a los niños.
en las caricaturas era más simple de regular debido a comites de psicólogos y educadores que regulasen el contenido. pero en el videojuego estos asesores no existían. hoy día se volvieron algo más común aunque lamentablemente lo que buscan no es proteger a los niños sino dinero estigmatizando a adultos
Bueno ahi ya tambien es cuando se ve la diferencia entre dar un producto que realmente busca entretener o buscar un terror facilillo de digerir. 4 Screamers aqui y alla, un personaje que es mono pero a la vez creepy y a vender peluches. Eso es algo que si bien puedo entender el motivo, no me convence demasiado.
@kickcreator_dev es que somos adultos no es para nosotros. Es para niños que disfrutan el status de seguir las tendencias de sus ídolos y sentir que son un poco más valientes que ayer
Es verdad, los espacios liminales siempre me han parecido un concepto super interesante ya que une el efecto VHS junto con el realismo (en cierto modo) lo que le da un aspecto increíble y super incomodo. Gracias por el video! MUY útil e interesante
Recien descubrí el canal y me interesa mucho el tema de tus videos, felicidades por esa calidad de contenido.
Respecto al video, creo que Minecraft también es un perfecto ejemplo de ese terror liminal, los sonidos cuando estas en las cuevas y el ambiente que te genera la oscuridad de ellas es increíblemente incómodo mientras juegas solo, incluso de esa atmósfera nació el mito de Herobrine, un pionero del miedo a lo desconocido en videojuegos.(segun yo cuenta como low poly)
Ahi tienes toda la razon, en especial cuando la gente le daba por jugar en modo "pacifico", ese modo es el que daba más sensacion de liminalismo.
ironico que el modo pácifico diera más miedo jajajaj.
es increible todo el core de miedo que nace de minecraft
efectivamente, el terror con lowpoly tiene mucho potencial. gracias por es fideo :D
6:51 da miedo, UH 👻
Para mi el peor horror liminal son las vacías cuevas de minecraft en 2014... Creía que herobrine existía en el minecraft vanilla e iba cagado siempre jajaja
Por cierto videazo :D
Sii sii veo que mucha gente lo menciona tambien y es verdad, sobretodo el modo pacifico donde todo se volvia demasiado tranquilo.
La verdad, los terror limales genera incomodidad, incluso en juegos que no debería genera esa sensacion. Unos de los mejores Video que ví, muy util y informativo
Mejor vos vas a ser mi profesor de programación,me estas dando inspiración,no quiero ir a la universidad para perder 150 mil pesos por mes por 2 o 3 años
Wow ... creo que me estas motivando a hacer un juego de terror 😊. Igual que más da me encanto tu video campeón 👍🎃
entonces a hacer mods de terror de hl1, hablando de half life 1, hay un mod de ese juego llamado afraid of monsters, y te juro que con los graficos anticuados y los zombis corriendo bien rapido me re cague de miedo xd
Que bien, premio doble 🤩🤩
Ahora después de ver este video ya entendí a que se referían con superliminal y liminal en esté tipo de juegos, de hecho es una buena investigación.
Estoy de acuerdo con lo que dijiste, aunque en mi caso, ese miedo se da por la ambigüedad que brinda el low-poly.
Potencial para ser sobreexplotado y luego volverse cansado por tanto contenido, como cualquier cosa que tiene potencial y se hace popular
Es como un bucle
SEP, esto da y dará mucho de que hablar
DESPIERTA!, KickCreator subió otra obra maestra de video!
Al no tener un gran nivel gráfico HÍPER alto, se centran mucho más en la historia, cosa que las grandes empresas de juegos ahora hacen al revés
Si y la verdad que eso es de agradecer
Es una mentalidad que siempre me ha encantado, "Hacer MUCHO con POCO" :3
El terror LOW POLY tiene POTENCIAL
elterrorLowPOLY: Muchas gracias amigo
Ya son 3 beses que UA-cam me recomienda este video
Aa miralo, no?👀
algunos juegos modernos me saturan la vista, al punto de disminuir sus gráficos al mínimo para tener las texturas y polígonos un poco más simplificados.
encuentro paz en mapas con gráficos más cuadrados y despojados de detalle.
adoro que, 30 años luego de generada una estética, pasen a ser patrimonio cultural. siendo explorados ya no como límite sino como identidad e influencia. gráficos estilo 8 y 16 bits. 32 y 64. de a poco se incursiona en la estética del PS2. ¿ocurrirá con la estética de los juegos 3D de Xbox 360? pensar que en el Xbox nacieron los indies modernos como Meatboy. el círculo se cierra
Yo hice uno, se llama Newspaper Day :)
¿Una pregunta cómo hacés esas animaciones lo haces en PC?
Sep, usando puro blender
Si algunos juegos de terror se basan en la nostalgia,¿ en el futuro habra algun juego de terror de tipo fortnite?
Seria raro ver un fortnite.exe o yo que se XD
@@Existirnt Seria una experiencia, eso seguro jaja
Yo quiero hacer u juego Low Poly sin importar el genero. Pero no se programar y se me rompio el teclado xd
Temazo el del inicio
Como se llamaba el juego? Se me olvido
Papers please, no lo llegue a jugar pero el soundtrack inicial es muy bueno
@kickcreator_dev cine 🚬🗿
Te reto hacer cómo hacer los portales de portal 2 en godot
Aaa quizas mas adelante
@kickcreator_dev Ok
PRIMERO
YEIII
Primero
No lo eres
22 likes en 20 minutos
Canal en decadencia
💀