- 35
- 550 367
KickCreator
Spain
Приєднався 24 сер 2019
Soy un pequeño gamedev en este mundillo de crear videojuegos indie (en especial de terror)
El terror LOW POLY tiene POTENCIAL
El terror low poly es un estilo que siempre ha captado mi atención y que, con el tiempo, ha ganado popularidad en el mundo indie. Juegos como Fears to Fathom, Bad Parenting y obras como Catastrophe Crow o los títulos de Puppet Combo son excelentes ejemplos de ello. Además, es un enfoque visual que estoy considerando para mi propio proyecto de juego de terror. Por eso, en este video analizaremos en detalle cómo funciona este estilo y exploraremos todo su potencial.
MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090
🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🟦Twitter: kickcreator_dev
⬛TikTok: www.tiktok.com/@kickcreator_dev?lang=es
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CAPÍTULOS:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Intro
00:55 - El terror "poligonal"
02:06 - Horror liminal
03:22 - El valle inquietante
03:54 - Puppet combo
04:17 - Fears to fathom
04:44 - Catastrophe Crow
05:45 - Bad Parenting
06:11 - El factor nostalgia
07:00 - La ventaja
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090
🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🟦Twitter: kickcreator_dev
⬛TikTok: www.tiktok.com/@kickcreator_dev?lang=es
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CAPÍTULOS:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Intro
00:55 - El terror "poligonal"
02:06 - Horror liminal
03:22 - El valle inquietante
03:54 - Puppet combo
04:17 - Fears to fathom
04:44 - Catastrophe Crow
05:45 - Bad Parenting
06:11 - El factor nostalgia
07:00 - La ventaja
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Переглядів: 3 224
Відео
Como NO perder tu juego | Copias de seguridad con GitHub
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
Muchas veces pasa que los proyectos se pierden "por casualidad". Por lo que para evitarlo a futuro, hoy vamos a ver la importancia de las copias de seguridad y ver las ventajas que hay entre los métodos tradicionales y las copias en la nube (usando GitHub). Para la gente que le interese aprender a como configurar su propio sistema de copias en la nube, les dejaré un par de tutoriales que os ens...
¿Mi PRIMER juego? | Preguntas y Respuestas (especial 10.000 subs)
Переглядів 3,9 тис.2 місяці тому
10.000 subs... ha costado lo suyo pero ya está aquí, es real. Y que mejor forma de celebrarlo, que con clásico preguntas y respuestas. Detrás de cámaras, como hago mis videos, animaciones y muchos memes. Sin más espero que les guste ;) MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price 🟦Twitter: kickcreat...
Hacer juegos con el MÓVIL es algo que EXISTE
Переглядів 19 тис.3 місяці тому
Crea una cuenta en Milanote, gratis: milanote.com/kickcreator0824 Sí, al parecer hacer desarrollar juegos con algo tan pequeño como el móvil o celular es algo posible y muy accesible (android & IOS). Por lo que hoy vamos a hacerle un ligero análisis sobre como funciona todo esto y los trucos que hay detrás. Este video ha sido posible en parte gracias a Milanote, el patrocinador de este video. S...
Mejorando mi JUEGO con... ¿GPT? | Code Cadima - DEVLOG
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Buenas damas y caballeros, hoy (después de 5 meses) volvemos con otro devlog sobre el desarrollo de Code Cadima en godot. Y esta vez nos enfocaremos más en el apartado de arreglar fallos y añadir nuevos elementos. Sin más espero que les guste :) 🚀Pagina de shaders: godotshaders.com/shader/gaussian-blur-functions-for-gles2/ MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima...
La importancia del ORDEN cuando haces JUEGOS | Tips y CONSEJOS
Переглядів 8 тис.5 місяців тому
Crea una cuenta en Milanote, gratis: milanote.com/kickcreator Algo que al principio no se tiene mucho en cuenta a la hora de hacer videojuegos, sería la importancia del orden en el que se establece su desarrollo. Ya que a veces, por empezar las cosas mal, luego el trabajo se vuelve más difícil de lo que debería... Por lo que hoy les traigo un par de consejos para evitar esa clase de desastres. ...
Hacer juegos con... ¿Blender? | UPBGE - El engine OLVIDADO
Переглядів 11 тис.6 місяців тому
Al parecer, hacer juegos con blender es posible. Hoy hablaremos un poco sobre la historia de Blender Game Engine, ahora conocido como UPBGE. El motor de videojuegos de blender que fue olvidado por el tiempo. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: kickcreator.itch.io/stellar-price 🟦Twitter: kickcreator_dev ⬛TikTok: www.tiktok.c...
Cuando usan MOTORES de JUEGOS para hacer OTRAS cosas
Переглядів 21 тис.7 місяців тому
Buenas, hoy vamos a explorar casos en donde se han usado motores de desarrollo de videojuegos para hacer cosas que no son videojuegos. Veremos como usan Unreal engine para hacer la serie de The Amazing Digital Circus y como utilizan GODOT para crear programas completamente funcionales como es el caso de pixelorama. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 ...
Hacer VIDEOJUEGOS es como COCINAR (más o menos)
Переглядів 8 тис.8 місяців тому
Hacer videojuegos es algo que a mucha gente le gustaría hacer, por lo que el día de hoy vamos a ver como cocinarlos y qué ingredientes nos podría ayudar a mejorarlos mucho más. ¡AHORRA CON KEYSFAN! 🟠Entra en Keysfan: eu.keysfan.com/springsale-lau.html?ksf=lki112 🏷️50% de descuento:【LAU50】 🟦Windows 11 Pro (€14) 🔷eu.keysfan.com/windows-11-professional-key.html?ksf=lki112 🟦Windows 11 Pro - 2 PC (€...
¿Los ASSETS son MALOS para hacer VIDEOJUEGOS?
Переглядів 3,8 тис.9 місяців тому
Los assets siempre ha sido algo muy útil para hacer videojuegos, aun así, si se les da un mal uso también pueden llegar a ser contraproducentes. Como ocurrió con el caso de The day before. Así que hoy, vamos a analizar de forma rápida como encontrar un buen balance para sacarles el máximo provecho. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.com/games/CodeCadima/550090 🟢Stellar Price: k...
Migrando mi JUEGO de TERROR a GODOT | Code Cadima - DEVLOG
Переглядів 16 тис.10 місяців тому
Buenas, ya ha pasado un buen tiempo desde mi último devlog y con la de cosas que han ocurrido últimamente, creo que va siendo hora de que nos pongamos al día, y les cuente como fue todo el proceso de migrar mi juego a GODOT. 🧾Tutorial del jugador en GODOT: ua-cam.com/video/A3HLeyaBCq4/v-deo.html ⭐Tutorial de shaders: ua-cam.com/video/1pJyYtBAHks/v-deo.html 🚀Pagina de shaders: godotshaders.com/s...
¿Por qué salen juegos TAN MAL OPTIMIZADOS? | Las causas DETRÁS del desarrollo
Переглядів 4,6 тис.11 місяців тому
Últimamente cada vez parece más común que salgan juegos con serios problemas de optimización durante su lanzamiento (y a veces hasta incluso después). Además, con la reciente saga de juegos del Garten of banban y otros títulos similares que también presentaron problemas (como FNAF security breach) creo que es un buen momento a investigar las posibles causas y ver como evitarlas. Sin más, espero...
TODO sobre MODELADO 3D | La guía DEFINITIVA
Переглядів 20 тис.Рік тому
Modelar en 3d es algo que a mucha gente le ha interesado, el problema es que hay tantos programas y opciones a tener en cuenta que al principio puede llegar a parecer abrumador. Así que para evitar que tus primeros pasos sean un caos, esta guía te ayudara a comprender como funcionan las bases, sin enfocarnos en ningún programa en específico. MIS JUEGOS Y REDES SOCIALES: 🔴Code Cadima: gamejolt.c...
ILUMINACIÓN en VIDEOJUEGOS | Tips y Consejos
Переглядів 2,7 тис.Рік тому
ILUMINACIÓN en VIDEOJUEGOS | Tips y Consejos
El irreparable DAÑO de Unity | Polémica EXPLICADA
Переглядів 4,1 тис.Рік тому
El irreparable DAÑO de Unity | Polémica EXPLICADA
La técnica que FNAF supo aprovechar | Los GRÁFICOS PRE-RENDERIZADOS
Переглядів 3 тис.Рік тому
La técnica que FNAF supo aprovechar | Los GRÁFICOS PRE-RENDERIZADOS
Sacar TU JUEGO en formato FÍSICO no vale la pena
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
Sacar TU JUEGO en formato FÍSICO no vale la pena
THE RUBIK PROJECT | Animated Short Film
Переглядів 2 тис.Рік тому
THE RUBIK PROJECT | Animated Short Film
Puertas con llave en UNITY | TUTORIAL RESUMIDO
Переглядів 4,2 тис.Рік тому
Puertas con llave en UNITY | TUTORIAL RESUMIDO
Los PORTS en los VIDEOJUEGOS y su DELICADO PROCESO
Переглядів 4,2 тис.Рік тому
Los PORTS en los VIDEOJUEGOS y su DELICADO PROCESO
¿CREAR juegos con CHAT GPT? | MI OPINIÓN sobre el GAMEDEV con IA
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
¿CREAR juegos con CHAT GPT? | MI OPINIÓN sobre el GAMEDEV con IA
DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas
Переглядів 27 тис.Рік тому
DISEÑAR NIVELES para VIDEOJUEGOS | Tips, consejos y herramientas
CANSARTE de hacer tus videojuegos | El problema del gamedev
Переглядів 2,9 тис.Рік тому
CANSARTE de hacer tus videojuegos | El problema del gamedev
El arte del PIXEL ART en los VIDEOJUEGOS | Secretos, trucos y consejos PARA EMPEZAR
Переглядів 36 тис.Рік тому
El arte del PIXEL ART en los VIDEOJUEGOS | Secretos, trucos y consejos PARA EMPEZAR
Como CREAR PERSONAJES para VIDEOJUEGOS | Tips y CONSEJOS
Переглядів 63 тис.Рік тому
Como CREAR PERSONAJES para VIDEOJUEGOS | Tips y CONSEJOS
¿Qué GÉNEROS de videojuegos CUESTA más DESARROLLAR?
Переглядів 6 тис.Рік тому
¿Qué GÉNEROS de videojuegos CUESTA más DESARROLLAR?
Un consejo sobre desarrollo de videojuegos DIFERENTE
Переглядів 15 тис.Рік тому
Un consejo sobre desarrollo de videojuegos DIFERENTE
Hice un juego DE NAVES para una JAM | JUICE JAM
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
Hice un juego DE NAVES para una JAM | JUICE JAM
9:41 un buen juegazo🎉🎉🎉 yo estoy intentando hacer un RPG y todavía no le hice la base de cómo empezar por lo menos ya hice el menú principal pero no está hecho el juego
Gracias, bueno por algo se empieza. Los menus son lo que da mas palo. Cuanto antes te lo quites mejor.
Me gustan tus videos, yo empese a estudiar para hacer videojuegos y me dio curiosidad porque dices que no usemos unity , ya que uso yo jjejej , saludos.
Heyyy gracias, bueno lo unity es que hace tiempo este se envolvio en una polemica chunga, y mucha gente (incluyendome) nos desvinculamos de el por precaucion. Pero aun asi tu usa el motor que te sea más cómodo, aprender aprenderás un montón. Saludos ^^
@kickcreator_dev gracias 😊
Yo usaba gvdelop
Milanote es para movil😅?
También aplica a cualquier rama de la programación, ya sean webs, programas o bbdd, tómalo con calma, revisa lo que has estado haciendo y pide opiniones a colegas (ellos puede ver problemas que tu crees que son funciones que de "sentido común") y si no tienes con quien compartirlo, tomate un descanso y vuelve cuando tu mente esté despejada, muchas veces el problema es tu loop mental.
"Está lleno de vida", lo dice mientras muestra literalmente cáncer
Canal infravalorado
A cabron, yo me instalé el struckd y esta chido (además estoy haciendo un juego en esa aplicación porque se me inflamaron los webos xd)
Ready Player Two Hub
Y ya lograron subir a la playstore desde celular xdddd
Yo estoy con scratch en movil con apk y también tengo godot pero se me hace muy complicado
que pasa si hay errores en la animacion ?
Si quedan mal se arreglan, y si quedan bien, pues se dejan jaja
Ya son 3 beses que UA-cam me recomienda este video
Aa miralo, no?👀
Al no tener un gran nivel gráfico HÍPER alto, se centran mucho más en la historia, cosa que las grandes empresas de juegos ahora hacen al revés
Si y la verdad que eso es de agradecer
DESPIERTA!, KickCreator subió otra obra maestra de video!
Para mi el peor horror liminal son las vacías cuevas de minecraft en 2014... Creía que herobrine existía en el minecraft vanilla e iba cagado siempre jajaja Por cierto videazo :D
Sii sii veo que mucha gente lo menciona tambien y es verdad, sobretodo el modo pacifico donde todo se volvia demasiado tranquilo.
Que bien, premio doble 🤩🤩
Ahora después de ver este video ya entendí a que se referían con superliminal y liminal en esté tipo de juegos, de hecho es una buena investigación.
Mejor vos vas a ser mi profesor de programación,me estas dando inspiración,no quiero ir a la universidad para perder 150 mil pesos por mes por 2 o 3 años
¿Una pregunta cómo hacés esas animaciones lo haces en PC?
Sep, usando puro blender
las obras de terror mas populares tienen algo en comun. asustan a los niños. el terror liminal y demas funcionan porque emocionan a los niños de hoy día. mientras que si eres adolescente o adulto te retrotraen a recuerdos de incomodidad de tu infancia. es fascinante cómo los adultos crean obras de ficción y ambientes sin darse cuenta de si elaboran algo que pueda perturbar a los niños. en las caricaturas era más simple de regular debido a comites de psicólogos y educadores que regulasen el contenido. pero en el videojuego estos asesores no existían. hoy día se volvieron algo más común aunque lamentablemente lo que buscan no es proteger a los niños sino dinero estigmatizando a adultos
Bueno ahi ya tambien es cuando se ve la diferencia entre dar un producto que realmente busca entretener o buscar un terror facilillo de digerir. 4 Screamers aqui y alla, un personaje que es mono pero a la vez creepy y a vender peluches. Eso es algo que si bien puedo entender el motivo, no me convence demasiado.
@kickcreator_dev es que somos adultos no es para nosotros. Es para niños que disfrutan el status de seguir las tendencias de sus ídolos y sentir que son un poco más valientes que ayer
algunos juegos modernos me saturan la vista, al punto de disminuir sus gráficos al mínimo para tener las texturas y polígonos un poco más simplificados. encuentro paz en mapas con gráficos más cuadrados y despojados de detalle. adoro que, 30 años luego de generada una estética, pasen a ser patrimonio cultural. siendo explorados ya no como límite sino como identidad e influencia. gráficos estilo 8 y 16 bits. 32 y 64. de a poco se incursiona en la estética del PS2. ¿ocurrirá con la estética de los juegos 3D de Xbox 360? pensar que en el Xbox nacieron los indies modernos como Meatboy. el círculo se cierra
entonces a hacer mods de terror de hl1, hablando de half life 1, hay un mod de ese juego llamado afraid of monsters, y te juro que con los graficos anticuados y los zombis corriendo bien rapido me re cague de miedo xd
Estoy de acuerdo con lo que dijiste, aunque en mi caso, ese miedo se da por la ambigüedad que brinda el low-poly.
Yo quiero hacer u juego Low Poly sin importar el genero. Pero no se programar y se me rompio el teclado xd
Recien descubrí el canal y me interesa mucho el tema de tus videos, felicidades por esa calidad de contenido. Respecto al video, creo que Minecraft también es un perfecto ejemplo de ese terror liminal, los sonidos cuando estas en las cuevas y el ambiente que te genera la oscuridad de ellas es increíblemente incómodo mientras juegas solo, incluso de esa atmósfera nació el mito de Herobrine, un pionero del miedo a lo desconocido en videojuegos.(segun yo cuenta como low poly)
Ahi tienes toda la razon, en especial cuando la gente le daba por jugar en modo "pacifico", ese modo es el que daba más sensacion de liminalismo.
ironico que el modo pácifico diera más miedo jajajaj. es increible todo el core de miedo que nace de minecraft
Potencial para ser sobreexplotado y luego volverse cansado por tanto contenido, como cualquier cosa que tiene potencial y se hace popular
Es como un bucle
Wow ... creo que me estas motivando a hacer un juego de terror 😊. Igual que más da me encanto tu video campeón 👍🎃
La verdad, los terror limales genera incomodidad, incluso en juegos que no debería genera esa sensacion. Unos de los mejores Video que ví, muy util y informativo
Si algunos juegos de terror se basan en la nostalgia,¿ en el futuro habra algun juego de terror de tipo fortnite? Seria raro ver un fortnite.exe o yo que se XD
@@Existirnt Seria una experiencia, eso seguro jaja
Es una mentalidad que siempre me ha encantado, "Hacer MUCHO con POCO" :3
Es verdad, los espacios liminales siempre me han parecido un concepto super interesante ya que une el efecto VHS junto con el realismo (en cierto modo) lo que le da un aspecto increíble y super incomodo. Gracias por el video! MUY útil e interesante
SEP, esto da y dará mucho de que hablar
Yo hice uno, se llama Newspaper Day :)
El terror LOW POLY tiene POTENCIAL elterrorLowPOLY: Muchas gracias amigo
22 likes en 20 minutos Canal en decadencia
💀
Yo creo juegos Low poly no por lo difícil de crear Un juego super realistas, lo hago porque mi pc después explota XD
Bueno creo que las dos opciones, cuando crean juegos low poly les permite ahorrar costos y hacer el juego más accesible
Me pasa lo mismo pero con el pixelart 2D XD
efectivamente, el terror con lowpoly tiene mucho potencial. gracias por es fideo :D
Primero
No lo eres
PRIMERO
YEIII
Hola bro buenas noches... Conoci tu canal hace poco ya que andaba viendo tutoriales para crear un videojuego para un proyecto final de un trabajo universitario que no tiene que ver con mi carrera, sin embargo nos dejaron ese trabajo igual... La cosa es que nos mandaron a realizar un videojuego, lo más sencillo posible pero a mí me gustaría mostrar un juego de terror como uno que vi en tu canal. Te escribo a parte de comentarte esto, es que si me puedes ayudar a agregar este videojuego a la página web que hemos creado en Wix... Pero a tu videojuego cambiar el villano nada más... Tenemos de presupuesto 80 soles no tenemos mucho más :(
Hey, a ver si te refieres a que te enseñe como subir tu juego en wix, honestamente yo eso no lo he hecho en mi vida. Solo puedo decirte que si tu objetivo es jugar a tu juego de terror desde el navegador, va a ser una cosa muy chunga de optimizar. Yo ya intente hacerlo en su dia con algun juego y es super complicado. Mejor intenta dejar una opcion para poder descargarlo y ya. Si no, hacer un juego de terror 3d no seria la mejor opcion. Y tema presupuesto, puedes hacer un juego completamente gratis, solo necesitas godot, blender i krita o gimp y con eso vas servido. En fin, mucha suerte con el proyecto, saludos.
@@kickcreator_devNo tengo ningún juego hecho... No le entiendo a la programación 😢. Hay alguna forma de que me ayudes con tu propio videojuego para subirlo que sea parte del trabajo? Te pagamos... Solo es presentación pipipipi
@@erickdelgado7816 Sinceramente no tengo ni idea de como se sube un juego en wix. Lo maximo que puedo decirte es que hagas un boton gigante que diga descargar y que sea un link que te lleve a la pagina de descarga, ya sea la oficial o un link de google drive tuyo. Pero aparte de eso, no puedo ayudarte :|