Pero que calidad de videos mano me los e visto casi todos, tambien quiero ser dev, ahora estoy intentando con el pixel art, me gustaria hacer un plataforma 2d, asi como skull the hero slayer. Saludos desde Cuba 😢🎉🎉
siendo sincero estoy desarrollando un metroidvania 2D, y el GDD va por 100 paginas y todavía no termino. mi equipo llegó al punto, de dividir el juego por personajes. ya que son tres los personajes, y era demasiado trabajo, ya que los diseñe bastante diferentes entre si. no quiero saber yo cuánto se va demorar está madre
Cuidado con lo de flipar demasiado con tal de hacer un juego, esta bien aputntar a lo mas alto pero hay que vigilar de no pasarse ya que luego el desarrollo puede hacerse muy pesado si no se tiene la suficiente experiencia y no se ven resultados. Solo es un consejo pero es para que lo tengas en cuenta, mucho animo con el desarrollo, espero que podais terminarlo bien, un saludo ;D
@@kickcreator_dev lo sé, por eso siempre pongo mis ideas a debate con ellos, soy el director pero también el más inexperto del grupo, además, una de las razones por el cual el GDD es tan largo es debido a que creo diferentes versiones de una misma mecánica a esta les apodo: presupuesto alto presupuesto medio presupuesto bajo. como su nombre lo dice cada una es más simple que la anterior, facilitando el desarrollo, y dejando la idea de la mecánica casi intacta. por eso me he llevado el respeto del equipo de desarrollo, básicamente estoy creando tres GDD en uno solo. mil gracias por responder bro, y tendré en cuenta cada palabra tuya, ya que no mentire me dejó llevar muy fácil por el momento.
@@javi5533 Fua, eso ya es una produccion con costes bastante altos. Piensa que las empresas que producen juegos triple AAA suelen derramar grandes sumas de dinero en sus proyectos (y algunos pueden llegar a costar casi igual o incluso más que producir una pelicula)
Hola KickCreator: Haces vídeos de bastante buena calidad y espero que sigas creciendo bastante. Por otra parte, me gustaría hacer mis propios videojuegos, pero a la hora de intentarlo, al no saber superbien cómo utilizar Unreal Engine, en mi caso (que a ver, diría que sé lo básico y puede que poco más), y también al darme algo de pereza en el momento de ponerme, no suelo llegar a hacer nada o casi nada. Así que, ¿qué me recomendarías para avanzar en el aprendizaje del uso de Unreal Engine, o motores de videojuegos en general, y para tener suficientes ganas a la hora de crear mis videojuegos? Hasta la próxima.
Heyyy buenas, vale entiendo, yo lo que haría seria ir poco a poco, proponte pequeños retos ya que si quieres empezar haciendo un juegazo sin saber bien como va el editor, es normal que al principio tardes mucho en conseguir avances y por ello te desmoralizes. Lo mejor es ir progresando poco a poco sin comerse mucho la cabeza. Si quieres más consejos te invito a que le eches un vistazo a la lista de reproducción de "consejos sobre el gamedev" (está en el canal) ya que allí hablo sobre esta classe de temas de una forma más general, a lo mejor te sirve de apoyo. En fin muchas gracias por disfrutar del canal y de mi contenido ^^
Yo quisiera hacer juegos de terror, peeo considero difícil innovar... De momento comenzaré con juegos casuals en 2D ya que hay mucho material de donde aprender
@@kickcreator_dev gracias por cierto me gusta tus videos son muy buenos Me suscribí Aún soy novato y trataré de seguir tus consejos para no fallar al hacer mi videojuego
Pero que calidad de videos mano me los e visto casi todos, tambien quiero ser dev, ahora estoy intentando con el pixel art, me gustaria hacer un plataforma 2d, asi como skull the hero slayer. Saludos desde Cuba 😢🎉🎉
siendo sincero estoy desarrollando un metroidvania 2D, y el GDD va por 100 paginas y todavía no termino.
mi equipo llegó al punto, de dividir el juego por personajes.
ya que son tres los personajes, y era demasiado trabajo, ya que los diseñe bastante diferentes entre si.
no quiero saber yo cuánto se va demorar está madre
Cuidado con lo de flipar demasiado con tal de hacer un juego, esta bien aputntar a lo mas alto pero hay que vigilar de no pasarse ya que luego el desarrollo puede hacerse muy pesado si no se tiene la suficiente experiencia y no se ven resultados. Solo es un consejo pero es para que lo tengas en cuenta, mucho animo con el desarrollo, espero que podais terminarlo bien, un saludo ;D
@@kickcreator_dev lo sé, por eso siempre pongo mis ideas a debate con ellos, soy el director pero también el más inexperto del grupo, además, una de las razones por el cual el GDD es tan largo es debido a que creo diferentes versiones de una misma mecánica a esta les apodo:
presupuesto alto
presupuesto medio
presupuesto bajo.
como su nombre lo dice cada una es más simple que la anterior, facilitando el desarrollo, y dejando la idea de la mecánica casi intacta.
por eso me he llevado el respeto del equipo de desarrollo, básicamente estoy creando tres GDD en uno solo.
mil gracias por responder bro, y tendré en cuenta cada palabra tuya, ya que no mentire me dejó llevar muy fácil por el momento.
Muchas gracias, estos videos me devolvieron la inspiración para volver a mí proyecto de crear un videojuego, me encanta tu canal
que poco apoyo, parece un video de un canal grande!
nuevo sub
Gracias por disfrutar del video amigo, me alegra que te haya sido útil :D
la verdad no entiendo por que no tienes 1m de subcriptores si eres el mejor dev :D
Por que no conocia tu canal? JAJA Me encanta, deseo de verdad mas contenido asi 👀
Gracias por disfrutar del video amigo, me alegro mucho de que te haya gustado :D
@@kickcreator_devy un juego tipo resident evil 4 5 y 6 cuanto costaría
@@javi5533 Fua, eso ya es una produccion con costes bastante altos. Piensa que las empresas que producen juegos triple AAA suelen derramar grandes sumas de dinero en sus proyectos (y algunos pueden llegar a costar casi igual o incluso más que producir una pelicula)
me encanta tu contenido, es muy entretenido
Buena edición
Hola KickCreator:
Haces vídeos de bastante buena calidad y espero que sigas creciendo bastante. Por otra parte, me gustaría hacer mis propios videojuegos, pero a la hora de intentarlo, al no saber superbien cómo utilizar Unreal Engine, en mi caso (que a ver, diría que sé lo básico y puede que poco más), y también al darme algo de pereza en el momento de ponerme, no suelo llegar a hacer nada o casi nada. Así que, ¿qué me recomendarías para avanzar en el aprendizaje del uso de Unreal Engine, o motores de videojuegos en general, y para tener suficientes ganas a la hora de crear mis videojuegos?
Hasta la próxima.
Heyyy buenas, vale entiendo, yo lo que haría seria ir poco a poco, proponte pequeños retos ya que si quieres empezar haciendo un juegazo sin saber bien como va el editor, es normal que al principio tardes mucho en conseguir avances y por ello te desmoralizes. Lo mejor es ir progresando poco a poco sin comerse mucho la cabeza. Si quieres más consejos te invito a que le eches un vistazo a la lista de reproducción de "consejos sobre el gamedev" (está en el canal) ya que allí hablo sobre esta classe de temas de una forma más general, a lo mejor te sirve de apoyo. En fin muchas gracias por disfrutar del canal y de mi contenido ^^
@@kickcreator_dev OK. Gracias, KickCreator. Qué bien haber encontrado tu canal.
Yo quisiera hacer juegos de terror, peeo considero difícil innovar... De momento comenzaré con juegos casuals en 2D ya que hay mucho material de donde aprender
Explicaciónes GOD 😎😎
4:26 como se llama el juego???
Uno online
Hola, un videojuego de acción y plataforma sería más largo de desarrollar?
@@Kaedekaneme Depende de lo largo que quieres que sea y de las mecanicas que tendrá
@@kickcreator_dev gracias por cierto me gusta tus videos son muy buenos
Me suscribí
Aún soy novato y trataré de seguir tus consejos para no fallar al hacer mi videojuego
Lo mas dificil de hacer es un RPG, sea de turnos o de accion. Por que si quieres que triunfe hoy mismo tiene que estar muy bien hecho.
Una novela visual también es difícil de hacer... ¿No?
@@Shin_Tsuboy claro por qué lo que importa es la historia, el gameplay es sencillo de hacer, lo difícil es la historia.
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