¿Qué GÉNEROS de videojuegos CUESTA más DESARROLLAR?

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  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @MaikolDevlog
    @MaikolDevlog 6 місяців тому +5

    Pero que calidad de videos mano me los e visto casi todos, tambien quiero ser dev, ahora estoy intentando con el pixel art, me gustaria hacer un plataforma 2d, asi como skull the hero slayer. Saludos desde Cuba 😢🎉🎉

  • @JuanCarlos-hs5sr
    @JuanCarlos-hs5sr Рік тому +6

    siendo sincero estoy desarrollando un metroidvania 2D, y el GDD va por 100 paginas y todavía no termino.
    mi equipo llegó al punto, de dividir el juego por personajes.
    ya que son tres los personajes, y era demasiado trabajo, ya que los diseñe bastante diferentes entre si.
    no quiero saber yo cuánto se va demorar está madre

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Рік тому +1

      Cuidado con lo de flipar demasiado con tal de hacer un juego, esta bien aputntar a lo mas alto pero hay que vigilar de no pasarse ya que luego el desarrollo puede hacerse muy pesado si no se tiene la suficiente experiencia y no se ven resultados. Solo es un consejo pero es para que lo tengas en cuenta, mucho animo con el desarrollo, espero que podais terminarlo bien, un saludo ;D

    • @JuanCarlos-hs5sr
      @JuanCarlos-hs5sr Рік тому +2

      @@kickcreator_dev lo sé, por eso siempre pongo mis ideas a debate con ellos, soy el director pero también el más inexperto del grupo, además, una de las razones por el cual el GDD es tan largo es debido a que creo diferentes versiones de una misma mecánica a esta les apodo:
      presupuesto alto
      presupuesto medio
      presupuesto bajo.
      como su nombre lo dice cada una es más simple que la anterior, facilitando el desarrollo, y dejando la idea de la mecánica casi intacta.
      por eso me he llevado el respeto del equipo de desarrollo, básicamente estoy creando tres GDD en uno solo.
      mil gracias por responder bro, y tendré en cuenta cada palabra tuya, ya que no mentire me dejó llevar muy fácil por el momento.

  • @i4Ryo
    @i4Ryo Рік тому +4

    que poco apoyo, parece un video de un canal grande!
    nuevo sub

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Рік тому +1

      Gracias por disfrutar del video amigo, me alegra que te haya sido útil :D

  • @ArgoLandT
    @ArgoLandT Рік тому +2

    Muchas gracias, estos videos me devolvieron la inspiración para volver a mí proyecto de crear un videojuego, me encanta tu canal

  • @elgatoferoz1243
    @elgatoferoz1243 Рік тому +3

    la verdad no entiendo por que no tienes 1m de subcriptores si eres el mejor dev :D

  • @Doggo_Dev
    @Doggo_Dev Рік тому +4

    Por que no conocia tu canal? JAJA Me encanta, deseo de verdad mas contenido asi 👀

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Рік тому +1

      Gracias por disfrutar del video amigo, me alegro mucho de que te haya gustado :D

    • @javi5533
      @javi5533 8 місяців тому +1

      ​@@kickcreator_devy un juego tipo resident evil 4 5 y 6 cuanto costaría

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  8 місяців тому

      @@javi5533 Fua, eso ya es una produccion con costes bastante altos. Piensa que las empresas que producen juegos triple AAA suelen derramar grandes sumas de dinero en sus proyectos (y algunos pueden llegar a costar casi igual o incluso más que producir una pelicula)

  • @Diengon32
    @Diengon32 Рік тому +1

    me encanta tu contenido, es muy entretenido

  • @spyriseruv3747
    @spyriseruv3747 Рік тому +2

    Hola KickCreator:
    Haces vídeos de bastante buena calidad y espero que sigas creciendo bastante. Por otra parte, me gustaría hacer mis propios videojuegos, pero a la hora de intentarlo, al no saber superbien cómo utilizar Unreal Engine, en mi caso (que a ver, diría que sé lo básico y puede que poco más), y también al darme algo de pereza en el momento de ponerme, no suelo llegar a hacer nada o casi nada. Así que, ¿qué me recomendarías para avanzar en el aprendizaje del uso de Unreal Engine, o motores de videojuegos en general, y para tener suficientes ganas a la hora de crear mis videojuegos?
    Hasta la próxima.

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  Рік тому +1

      Heyyy buenas, vale entiendo, yo lo que haría seria ir poco a poco, proponte pequeños retos ya que si quieres empezar haciendo un juegazo sin saber bien como va el editor, es normal que al principio tardes mucho en conseguir avances y por ello te desmoralizes. Lo mejor es ir progresando poco a poco sin comerse mucho la cabeza. Si quieres más consejos te invito a que le eches un vistazo a la lista de reproducción de "consejos sobre el gamedev" (está en el canal) ya que allí hablo sobre esta classe de temas de una forma más general, a lo mejor te sirve de apoyo. En fin muchas gracias por disfrutar del canal y de mi contenido ^^

    • @spyriseruv3747
      @spyriseruv3747 Рік тому +1

      @@kickcreator_dev OK. Gracias, KickCreator. Qué bien haber encontrado tu canal.

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev Рік тому +1

    Yo quisiera hacer juegos de terror, peeo considero difícil innovar... De momento comenzaré con juegos casuals en 2D ya que hay mucho material de donde aprender

  • @kiara3099
    @kiara3099 Рік тому +2

    Buena edición

  • @Kaedekaneme
    @Kaedekaneme 3 місяці тому +1

    Hola, un videojuego de acción y plataforma sería más largo de desarrollar?

    • @kickcreator_dev
      @kickcreator_dev  3 місяці тому +1

      @@Kaedekaneme Depende de lo largo que quieres que sea y de las mecanicas que tendrá

    • @Kaedekaneme
      @Kaedekaneme 3 місяці тому +1

      @@kickcreator_dev gracias por cierto me gusta tus videos son muy buenos
      Me suscribí
      Aún soy novato y trataré de seguir tus consejos para no fallar al hacer mi videojuego

  • @chenbeixuanv9228
    @chenbeixuanv9228 Рік тому +1

    Explicaciónes GOD 😎😎

  • @Cristhian09a
    @Cristhian09a Рік тому +2

    4:26 como se llama el juego???

  • @ArturhMars
    @ArturhMars 8 місяців тому +1

    Lo mas dificil de hacer es un RPG, sea de turnos o de accion. Por que si quieres que triunfe hoy mismo tiene que estar muy bien hecho.

    • @Shin_Tsuboy
      @Shin_Tsuboy 7 місяців тому

      Una novela visual también es difícil de hacer... ¿No?

    • @ArturhMars
      @ArturhMars 7 місяців тому

      @@Shin_Tsuboy claro por qué lo que importa es la historia, el gameplay es sencillo de hacer, lo difícil es la historia.