Тутор просто пушка. Мне нравится, когда люди не объясняют сто лет, а просто делают с минимальными объяснениями и ты в итоге сам все понимаешь и при этом практикуешься. Это интересно и продуктивно. Перехожу сейчас с майки на блендер)
Это слишком охеренно! У вас всё так просто получается, а на деле открываешь блендер....и одна мысль в голове "Сложнаааааа.....сложнааа бл*** ....сложнааааа!!!"
3:07 у кого в виде клеточек становятся волны, смотрите за выделением в edit mode, не все точки выделились поэтому такая фигня, когда все выделите, всё будет ровненько
@@youmood9227 Спасибо!!!! 😀помогло! масштаб больше и ок, 2й день делаю 3 раза начинал заново, а дело в выделении эх. это 2й тутор блендера который прохожу. в 1м делал замок острова елки начал окна вдавливать нажал на что то и часть композиции стали только линии без текстуры. решил вернусь к нему когда пойму
Поддержу. И еще хотел бы попросить: научите делать мультяшую пену на воде по кромке возле берега и отходящую кругами от препятствий - камешков в воде и бортов лодки.
@@Putin-Lox Если не умеет, то научится быстрее меня. И всех научит. =) Я смотрел несколько уроков на английском, но не уловил, как это делается. И материалы смотрел. Там в нодах драйвера прописаны. Мне самому мозгов не хватает. Помощь нужна. На Артёма надежда.
смотря какой у тебя пк, сделать со встроенным симулятором и выйдет отлично, и с пеной и с качанием. мне с 3950x и 1080ти надоело настраивать и ждать=) но выходило хорошо
9:05 Я уж думал ты гроб делаешь... :D Офигенные видео делаешь, сколько контента перекопал, а лучше твоего не нашёл. Буду запоминать и на лоуполи тренировать навыки, ибо на большее мощностей пока недостаёт. Спасибо большое!)
Золотой человек, первый раз открыл блендер ищю уроки... Друугие ютуберы создают куб за 8 видео уроков по 30 минут, а ты ведешь урок максимально быстро и чтобы все было понятно. Спасибо огромное))
Удивлен, что сделал этот проект за пол дня. Это мой второй рендер, первым был замок. До этого с 3д не занимался))) Как же кайфово выглядит остров😁 И я поражëн возможностями, которые открывает блендер
@@fl0rida4 хаха я тебе отвечу, я довольно сильно продвинулся в этом направлени, оочень интересная тема, но у меня появились проблемы со зрением, пришлось все забрасывать :( берегите здоровье
Первый раз делал все по видео, невнимательно, да, было много косяков и остановок. Сейчас через неделю пересматриваю - полёт нормальный, всё получается!
Здравствуйте, Артём Слаква! Меня зовут Двинянинов Егор. Я ученик 8 класса, и мне 14 лет. Спасибо Вам большое за новый урок, вы - лучший учитель! Сколько не ищи в Ютубе учителей по Блендер - ВЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!! Я думал, что 3D графика - это что-то непостижимое, необъятное, что-то из другой вселенной, но после просмотров Ваших уроков, всё разложилось по полочкам и стало понятно, что любой человек сможет научиться создавать волшебство в 3D программах, главное найти превосходного учителя, который сможет всё понятно объяснить, показать, научить, с которым интересно! Я полностью прошёл весь курс по моделированию Шамана! Получилось отлично, спасибо Вам большое! Всё получилось так красиво и внушительно, а главно, я научился моделировать! Я с космическим удовольствием бы хотел изучить текстурирование под вашим руководством, «отрендерить» шамана, да вот беда, компьютер не способен текстурировать, он тормозит, а то и вылетает! Пожалуйста, подскажите в чём проблема! Вот характеристика моего компьютера: Имя устройства: DESKTOP-J98L6HV Процессор: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz 2.80 GHz Оперативная память: 161,0 Гб Код устройства: 4399E9AE-3FC4-44D3-99BA-731581DF9DA7 Код продукта: 00328-20180-33949-AA200 Тип системы: 64-разрядная операционная система процессор x64 Для работы дополнительно приобрели: 1) SSD накопитель WD Red SA500 WDS500G1R0A 500ГБ, 2.5, SATA III 2) Монитор SAMSUNG S27R350FHI 27, тёмно-серый [Is27r350fhixci] Но ничего не изменилось, тормозит система, вылетает, мигает, в интерфейсе пропадают все символы и буквы. Артём, скажите, пожалуйста, что нужно дополнить в моём компьютере, чтобы я мог воплощать Ваши уроки в «жизнь»? Буду очень ждать Ваш ответ. Заранее спасибо!
Спасибо тебе за отзыв ;) Это все очень круто! А тормозит и вылетает из-за нехватки мощностей ПК и/или неактуальных драйверов. Плюс многие вещи тормозят и на мощных ПК, так что это нормально.
@@Blender3dUa Здравствуйте, Артём! Большое спасибо за ответ! Процессор хороший, драйвера соответствуют, может ли помочь смена видеокарты? Подойдёт ли видеокарта 479390 GIGABITE nVidia GeForce GT 1030 , GV-N1030L-2GL. 2ГБ, GDDR5, Low Profile, Ret? Или что-то ещё нужно добавить?
Я делал машину, недавно делал улицу и что-то пытался текстурировать! И что-то даже получилось, но это блин что-то из разряда высокой сложности! Он говорит какие-то хиткейлы, минвейлы, а я не понимаю, что это...Ха! Просто сижу повторяю и не запоминаю... Бред!
@@star_3301 На самом деле урок не особо сложный, но и не сказать, что это для самых новичков посмотри еще простенькие модели, желательно чтоб были на 1 урок и возможно чтоб моделировать надо было небольшие объекты или простые сценки
Урок действительно полезный, с хорошей подачей, да и результат глаз радует, но прежде чем к нему прийти на версии blender 3.6.5, пришлось знатно так покопаться. При рендере у меня отображались 3 разные тени вместо одной и направлены они были не в ту сторону. Для тех, кто смотрит этот урок 3 года спустя, от его выпуска, следует сделать такие изменения: На этапе настройки шейдера для окружения ( 34:40 ), в ноде "mapping" ставьте не 190 градусов, а -75 (получено путём подбора). В оранжевой ноде, которая считывает hdr файл, в новой версии нужно указать как именно считывать этот файл окружения, следовательно, в строке, где написано flat (здесь на видео этой строчки нет) замените на sphere. Если всё сделать именно так, то тени встанут ровно, но конечная картинка при рендере будет слишком тёмной из-за нехватки света. В ноде "background" в параметре strength поставьте вместо 0.6 значения от 1 до 5. Чтобы в итоге сделать рендер похожим, как на видео, я поставил это значение на 1. Получилось всё равно темновато, но уже лучше, чем если бы оставить всё как есть. Потом картинку я отредактировал в paint.net (можно и в photoshop, кто знает чего там нажимать), чтобы сделать её светлее, и вуаля! Результат не такой идеальный, но что есть, то есть.
Блин, смотрю только первые 2 минуты видео, а уже афигеваю от того, как ты все просто и быстро делаешь И объяснение вообще без лишних слов, все понятно и просто, класс, продолжай в том же духе)
Артем, осваиваю одновременно твой курс и уроки на канале и уже дошел до того, что видео просто на фоне идет и я примерно за такое же количество времени моделирую сценку, спасибо тебе за твои уроки, единственное проблемы пока с шейдерами, но изучаю их по твоим книгам) Хочу еще попробовать немного анимировать эту сценку)
Клёво!!! И вроде бы всё так легко и просто...на первый взгляд. Но на деле это надо серьёзно потрудиться, чтобы создать такую красоту! Спасибо Вам за урок!!!
Я далёк от таких программ и вообщеот графики. Просидел 17 часов с твоим видео) Поставил рендерить, а сам спать. Надеюсь, что получится. Спасибище, очень крутой урок для начинающего!!!
Это великолепный урок, начала забывать, как работать в Блендер (давно этого не делала) и вспомнила и новое узнала, и классная плюшка по итогу! Вы лучший, спасибо!
Большое спасибо за понятный тутор, по нему намного проще и быстрее получилось понять основы программы и "как куда что тыкать", чем смотреть отдельный гайд. Поддержу предложение анимировать данную сцену в следующем видео.
@@neitral1820 сцена - это, как ни странно, сцена. То есть композиция, в ней могут находиться модели, освещение и прочие объекты. Модель же - набор геометрии с соответствующими свойствами типа масштаба, наложенных текстур и так далее. В сцене модель является объектом
@@Ontario-m9y выберите все камни на которых нет цвета и в конце выберите камень со цветом, что бы он выделился ярко-желтой рамкой, затем нажмите Ctrl+L и в сплывающем контекстном меню выберите Materials материал из последнего выделенного копируется на остальные, которые вы выделили до этого.
Огромное вам спасибо за урок, это невероятно интересный процесс. Получилось не с первого раза, баги встречались, но итоговый результат просто впечатляет!
Спасибо большое за урок, много полезной информации и приятная манера повествования! Единственное на мой взгляд, при работе с шейдерами, автор не объяснял что именно делает каждый из параметров, который мы настраивали, но в целом очень приятно учится по таким урокам, еще раз спасибо
Гайд для закалки, моя первая работа с блендером, делала долго, некоторые штуки в интерфейсе не совпадают в более новой версии проги с теми, что были в видео, но сквозь пот и кровь только что закончила рендер и пишу этот комментарий. Неплохо запомнила хоткеи, набила руку. Спасибо вам! Поплыву теперь на своём кораблике по волнам блендера дальше.
@@neitral1820 Модель это отдельный обьект, например камень, а сцена, это можно назвать как мир. В видео сделали сцену или же кусочек мира. Ведь тут много объектов, таких как лодка, пальмы, камни и т.д.
4:40 В Blender 4.3.2 функция Auto Smooth была заменена модификатором "Smooth By Angle". Чтобы применить автоматическое сглаживание к объекту, выполните следующие шаги: 1. Выбор объекта: Выберите объект, к которому хотите применить сглаживание. 2. Применение Shade Auto Smooth: Нажмите правой кнопкой мыши на выбранном объекте. В контекстном меню выберите опцию "Shade Auto Smooth". Это действие автоматически добавит модификатор "Smooth By Angle" к вашему объекту. 3. Настройка угла сглаживания: Перейдите на вкладку "Modifiers" (Модификаторы) в свойствах объекта. Найдите модификатор "Smooth By Angle". Отрегулируйте параметр "Angle" (Угол), чтобы установить максимальный угол между нормалями граней, который будет считаться сглаженным.
Всем кто смотрит видео спустя год Версия поменялась Некоторые ноды в программе тоже вместо Rgbmix появился mixcolor Если не успеваете за действиями автора Ставьте как я 0,5 скорость воспроизведения Делал 3 дня по 2-4 часа в день Очень понравилось Уроки хорошие
33:43 при работе с шейдерами включите аддон Node Wrangler(вроде бы он включен по умолчанию) и выделив стандартный нод BSDF нажмите ctrl+shift+T выбираете нужные текстуры и оно само сразу все подключит куда надо. 34:25 выделите нод и нажмите ctrl+T он сделает тоже самое что и в уроке
@@toffist привет, не знаешь что делать если не создаются дополнительные края, а поднимаются изначальные выделенные края, а серединка остаётся на месте. короче получается не гробик а миска какая то((( буду очень благодарна если поможешь!!
Ребята, у кого проблема с выделением вершин, на 2:47 - не выделяйте через "B", а выделяйте просто курсором мышки в этой же области. Сам не понимаю почему, но через "B" - он выделяет не все точки на поверхности, после чего вертекс групп ложится криво.
Пришел закрепить знания после шамана и немного разочаровался на этапе шейдинга, что автор просто мгновенно дает данные, которые надо ввести, без объяснений зачем и почему. Мне было реально интересно почему такие ноды на воде, почему стекло мешается с прозрачностью, в какой пропорции и тд. Наверное самый интересный момент всего ролика и его так быстро пролетели( Но конечно, это все без негатива, автору в целом респект, курс с шаманом бомбовый, хоть уже и 4 года прошло, а до сих пор актуалочка, как говорится
Огромное спасибо за урок, процветания вашему каналу. Обязательно как-нибудь куплю курс, считаю хорошая цена. Многое вспомнил, много нового узнал. С того, как делаются пальмовые листья, мягко говоря был в восторге. В конце пожалел, что копировал объекты по привычке через Shift+D - пришлось каждому листику материал делать. Лишь потом узнал, что можно связать материалы. П.с камушкам на воде можно поубавить шероховатость, типа они мокрые, а также на песке градиент сделать типа мокрый песок - сухой песок
@@Ontario-m9y потому что ты создавал камни по отдельности, скорее всего в object mode, а надо в edit mode, тогда все объекты будут как 1. Если же ты уже создал все по отдельности, то выдели то что ты хочешь объединить и нажми ctrl + j
Из-за того, что в видео всё происходит очень быстро приходится ставить скорость воспроизведения на 0,5 и голос автора ролика становится таким, как будто он сильно пьяный ))) От этого весело работать!
Для тех кто делает это в первый раз и вершыны не поднимались есть кнопочка "Orientation" которая вам поможет поднять вершины. Походу в новой версии все изменилось. Не нужно поклоны бить )))
Так, ребята, я нашёл новое решение данной проблемы, короче на верху слева есть 2 кнопки "normal" и "XYZ", просто переключитесь с "normal" на "XYZ" и просто поднимите по оси вверх!
Все хорошо получается под диктовку, но некоторые моменты например смусшейдинг стоило бы пояснить что за угол мы там регулируем. Некоторые моменты происходят по типу "Как нарисовать сову"
Пытался сделать лодку чуть немного более утопленной. Через редактирование объекта удалял у воды вершины, чтобы воды в лодке не было. Застрял на этом на два часа, потому что не получалось сделать красиво, психанул и закончил урок с песком, невероятно красивой водой, травой и потопленной лодкой. А вообще урок хороший, спасибо за видео ❤❤
скажу сразу, много букв, возможно, будет тяжело читать мой словесный понос, но я тоже хотела утопить лодку, и поскольку это 2я работа, которую я делала(а в 1й как раз таки было много всяких объектов, которые пересекались друг с другом), решение нашлось довольно быстро(есть модификатор, вычитающий из одного объекта другой). применяешь модификатор на воде(на всякий случай скопировала воду в другую коллекцию без применённого модификатора и сняла с неё галку), затем немного утопила лодку, скопировала её основание в другую коллекцию, основную лодку временно спрятала, применила все модификаторы на копии, долго пыталась понять, как именно заполнить лодку внутри(всё, что я пробовала, выходило либо криво-косо, либо вода отказывалась вычитать моё творение), в итоге просто растянула копию по оси z и разместила её так, чтобы ничего лишнего не вычлось(можно временно включить отображение лодки, чтоб было проще растянутую копию разместить) затем выделила воду(основную, с применённым модификатором), добавила к ней модификатор boolean(difference, пипеткой нужно выбрать копию лодки), затем, чтоб копия лодки не мозолила глаза, можно либо нажать apply на boolean и удалить копию лодки, либо спрятать копию(в целом, достаточно убрать галочку с коллекции, которая создавалась специально для лодки, в таком виде ВРОДЕ КАК даже на рендере видно не будет, это если вдруг кто-то только начал делать и читает этот коммент) П.С. на момент написания коммента работа ещё не доделана, поэтому мою лодку обволакивают серые, безжизненные волны :(
классный туториал! Познакомился с инструментами, интерфейсом и модификаторами , а также с моделированием. До туториала я хз куда надо было жать, работал года 3 назад в Cinema 4d и 3ds Max, блендер как по мне намного лучше, хоть и вылетал на построении Shader'ов )
it's nice tutorial!! i don't understand russian language but i don't have any problem with trying to this tutorial! it's very easy to try and lot of a tips
37:15 А разве не нужно переключать "Color Space" у Roughness и Normal текстурах в Non-Color? Чтобы блендер не брал все каналы RGB, а только черно-белую текстуру. Или разницы особой нету?
Там смысл в другом, в sRGB нелинейная зависимость между фактическим значением и отображаемым. Точнее даже что там нелинейная "гамма". en.wikipedia.org/wiki/SRGB#The_sRGB_gamut
спасибо большое автору за объяснение всего в нормальном темпе) я новичок в блендере, это моя 3 работа, делала 5 часов хаха))) получилось супер круто!!!! я очень рада.
Видео: идет 45 минут
Я: делаю 45 минут первые 7 минут видео
:)
ахахахахх жиза
@@nikimikq как он добавлял новые в 34:24?
@@БекжанШаймарданов-и6в Shif+A
Это блендер бро), переходи в макс)
Тутор просто пушка. Мне нравится, когда люди не объясняют сто лет, а просто делают с минимальными объяснениями и ты в итоге сам все понимаешь и при этом практикуешься. Это интересно и продуктивно. Перехожу сейчас с майки на блендер)
блин вроде в инете много видео с объяснениями по блендеру,но у Артёма это как-то получается понятней и приятно слушать
Блин, чел, ты за бесплатно такие крутые уроки ведёшь, удачи тебе в жизни! Даже Д/З задаёшь.
Только сейчас понял как же не хватает на ютубе таких туториалов. Сделай еще какую ни будь сценку, пожалуйста
Поддерживаю
Это слишком охеренно!
У вас всё так просто получается, а на деле открываешь блендер....и одна мысль в голове "Сложнаааааа.....сложнааа бл*** ....сложнааааа!!!"
@@sunsh1neeeeeeeeee на этом моменте Тина Канделаки должна вручить тебе статуэтку "самый умный".
Ура, новые уроки .Артем долгих тебе лет жизни .
Про небо забыл
36:09 КАК ОН ИЗМЕНИЛ ЦВЕТ ВСЕХ КАМНЕЙ? У МЕНЯ МЕНЯЕТСЯ ЦВЕТ ТОЛЬКО ОДНОГО
а почему когда я делаю одну сторону волн 2:45, то у меня волны треугольниками?
@@dmitryshelekhan5521 я присмотрелся оказывается у меня почему то не все точки выделяются
3:07 у кого в виде клеточек становятся волны, смотрите за выделением в edit mode, не все точки выделились поэтому такая фигня, когда все выделите, всё будет ровненько
Молодец ! Спасибо тебе , а то уже начал паниковать )
Красавчик спасибо тебе огромное
спасибо огромное
ты лучший
спасибо огромное
Такой сидишь, все делаешь, у тебя получается и думаешь: "капец как легко... даже 1ч не потратил". И тут бац! Текстурки, шейдеры...
а почему когда я делаю волны только сверху то они у меня плоские? 2:45
а не она даже маленькими треугольниками
@@dorktooklopper получилось? Просто такая же проблема
@@dorktooklopper потому что выделились не все вершины. попробуй увеличить масшатаб и повторить
@@youmood9227 Спасибо!!!! 😀помогло! масштаб больше и ок, 2й день делаю 3 раза начинал заново, а дело в выделении эх. это 2й тутор блендера который прохожу. в 1м делал замок острова елки начал окна вдавливать нажал на что то и часть композиции стали только линии без текстуры. решил вернусь к нему когда пойму
Спасибо за урок! После моделирования шамана и домика шамана, с этим уроком трудностей не возникло.
Может в следующем уроке анимируем эту модель ? Ну то есть примитивные покачивания лодки, листьев, движение воды.
Поддержу. И еще хотел бы попросить: научите делать мультяшую пену на воде по кромке возле берега и отходящую кругами от препятствий - камешков в воде и бортов лодки.
@@АлександрД-к2з ОН НЕУМЕЕТ
@@Putin-Lox Если не умеет, то научится быстрее меня. И всех научит. =) Я смотрел несколько уроков на английском, но не уловил, как это делается. И материалы смотрел. Там в нодах драйвера прописаны. Мне самому мозгов не хватает. Помощь нужна. На Артёма надежда.
смотря какой у тебя пк, сделать со встроенным симулятором и выйдет отлично, и с пеной и с качанием.
мне с 3950x и 1080ти надоело настраивать и ждать=) но выходило хорошо
я что то нажал, у меня вода заплескалась. Ща комп взорвется. Изменено: программа вылетела((( Пойду ка я обратно в фотошоп.
9:05 Я уж думал ты гроб делаешь... :D
Офигенные видео делаешь, сколько контента перекопал, а лучше твоего не нашёл. Буду запоминать и на лоуполи тренировать навыки, ибо на большее мощностей пока недостаёт. Спасибо большое!)
подскажите я новичок
чем отличается 3д модель от 3д сцены
@@neitral1820 тебе уже сто раз ответили.
Золотой человек, первый раз открыл блендер ищю уроки... Друугие ютуберы создают куб за 8 видео уроков по 30 минут, а ты ведешь урок максимально быстро и чтобы все было понятно. Спасибо огромное))
Даже если нового ничего не узнаёшь, всё равно полезно "руку набить", даже с опытом работы - этот урок является отличным _пончиком!_
А в качестве домашней работы, заменил воду на кости, лодку на гроб и пальмы на сухие коряги. Миленько!
Ещё можно что-то на тему зимы и новогодних украшений подумать.
Эти 45 минут превратились для меня в около 11 часов но спасибо за этот ролик.
Чтоб я так жил, как он объясняет! Красиво, грамотно, толково, по делу и без понтов... Красава! С приветом и уважением из Одессы.))
Автору спасибо большое, урок длится 44 минуты, я это все делал 6 часов) Очень познавательно и интересно. лайк проставлен
привет , можешь скинуть готовую работу пожалуйста
Удивлен, что сделал этот проект за пол дня. Это мой второй рендер, первым был замок. До этого с 3д не занимался))) Как же кайфово выглядит остров😁 И я поражëн возможностями, которые открывает блендер
Как сейчас успехи?
@@fl0rida4 хаха я тебе отвечу, я довольно сильно продвинулся в этом направлени, оочень интересная тема, но у меня появились проблемы со зрением, пришлось все забрасывать :( берегите здоровье
@@Волпер-щ9м А я пока только 2 иллюстрации по урокам сделал
Это да
Привет из 2022. Как зрение? Если еще занимаешься 3д, расскажи чего добился за год)
Первый раз делал все по видео, невнимательно, да, было много косяков и остановок. Сейчас через неделю пересматриваю - полёт нормальный, всё получается!
Легко и быстро спасибо! Даже сделал за минут 10 . Главное помнить сочетания клавиш чтобы не медлить и все изи!
Здравствуйте, Артём Слаква! Меня зовут Двинянинов Егор. Я ученик 8 класса, и мне 14 лет.
Спасибо Вам большое за новый урок, вы - лучший учитель! Сколько не ищи в Ютубе учителей по Блендер - ВЫ САМЫЙ ЛУЧШИЙ!!! Я думал, что 3D графика - это что-то непостижимое, необъятное, что-то из другой вселенной, но после просмотров Ваших уроков, всё разложилось по полочкам и стало понятно, что любой человек сможет научиться создавать волшебство в 3D программах, главное найти превосходного учителя, который сможет всё понятно объяснить, показать, научить, с которым интересно!
Я полностью прошёл весь курс по моделированию Шамана! Получилось отлично, спасибо Вам большое! Всё получилось так красиво и внушительно, а главно, я научился моделировать! Я с космическим удовольствием бы хотел изучить текстурирование под вашим руководством, «отрендерить» шамана, да вот беда, компьютер не способен текстурировать, он тормозит, а то и вылетает! Пожалуйста, подскажите в чём проблема!
Вот характеристика моего компьютера:
Имя устройства: DESKTOP-J98L6HV
Процессор: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 760 @ 2.80GHz 2.80 GHz
Оперативная память: 161,0 Гб
Код устройства: 4399E9AE-3FC4-44D3-99BA-731581DF9DA7
Код продукта: 00328-20180-33949-AA200
Тип системы: 64-разрядная операционная система процессор x64
Для работы дополнительно приобрели:
1) SSD накопитель WD Red SA500 WDS500G1R0A 500ГБ, 2.5, SATA III
2) Монитор SAMSUNG S27R350FHI 27, тёмно-серый [Is27r350fhixci]
Но ничего не изменилось, тормозит система, вылетает, мигает, в интерфейсе пропадают все символы и буквы.
Артём, скажите, пожалуйста, что нужно дополнить в моём компьютере, чтобы я мог воплощать Ваши уроки в «жизнь»?
Буду очень ждать Ваш ответ.
Заранее спасибо!
Спасибо тебе за отзыв ;)
Это все очень круто!
А тормозит и вылетает из-за нехватки мощностей ПК и/или неактуальных драйверов. Плюс многие вещи тормозят и на мощных ПК, так что это нормально.
@@Blender3dUa Здравствуйте, Артём! Большое спасибо за ответ! Процессор хороший, драйвера соответствуют, может ли помочь смена видеокарты? Подойдёт ли видеокарта 479390 GIGABITE nVidia GeForce GT 1030 , GV-N1030L-2GL. 2ГБ, GDDR5, Low Profile, Ret? Или что-то ещё нужно добавить?
@@МагическоеТакси Лучше бери от 2060 или 5700 от AMD. И лагать не будет.
А так все намёки на битую Windows. Лучше переустановить её.
ты уже школу закончил...
Урааа! Ты мой любимый учитель по 3D графике. Спасибо! (грустно что ты так редко выкладываешь ролики 😔)
Главное что выкладывает!
@@КамильФардеев-в8я Это точно!
@@КамильФардеев-в8я согласен
Изменил коммент и нет тебе сердечко))
Ты не 3D графику изучаешь, а рычажки учишься дёргать в блендере.
Сегодня третий день как я это делаю.....ура, я осилила! 😂 лодка кривая, вода не блестит, но вы бы видели какие там кокосы!😂😂😂
можеш в телегу скинуть заценю)
Я делал машину, недавно делал улицу и что-то пытался текстурировать! И что-то даже получилось, но это блин что-то из разряда высокой сложности! Он говорит какие-то хиткейлы, минвейлы, а я не понимаю, что это...Ха! Просто сижу повторяю и не запоминаю... Бред!
@@star_3301 Просто делай много уроков по блендеру и со временем запомнишь все хоткеи и научишься)
Это моя 5 модель и я всю работу сделал ~3 часа
@@star_3301 На самом деле урок не особо сложный, но и не сказать, что это для самых новичков
посмотри еще простенькие модели, желательно чтоб были на 1 урок и возможно чтоб моделировать надо было небольшие объекты или простые сценки
Урок действительно полезный, с хорошей подачей, да и результат глаз радует, но прежде чем к нему прийти на версии blender 3.6.5, пришлось знатно так покопаться. При рендере у меня отображались 3 разные тени вместо одной и направлены они были не в ту сторону. Для тех, кто смотрит этот урок 3 года спустя, от его выпуска, следует сделать такие изменения: На этапе настройки шейдера для окружения ( 34:40 ), в ноде "mapping" ставьте не 190 градусов, а -75 (получено путём подбора). В оранжевой ноде, которая считывает hdr файл, в новой версии нужно указать как именно считывать этот файл окружения, следовательно, в строке, где написано flat (здесь на видео этой строчки нет) замените на sphere. Если всё сделать именно так, то тени встанут ровно, но конечная картинка при рендере будет слишком тёмной из-за нехватки света. В ноде "background" в параметре strength поставьте вместо 0.6 значения от 1 до 5. Чтобы в итоге сделать рендер похожим, как на видео, я поставил это значение на 1. Получилось всё равно темновато, но уже лучше, чем если бы оставить всё как есть. Потом картинку я отредактировал в paint.net (можно и в photoshop, кто знает чего там нажимать), чтобы сделать её светлее, и вуаля! Результат не такой идеальный, но что есть, то есть.
Блин, смотрю только первые 2 минуты видео, а уже афигеваю от того, как ты все просто и быстро делаешь
И объяснение вообще без лишних слов, все понятно и просто, класс, продолжай в том же духе)
Артем, осваиваю одновременно твой курс и уроки на канале и уже дошел до того, что видео просто на фоне идет и я примерно за такое же количество времени моделирую сценку, спасибо тебе за твои уроки, единственное проблемы пока с шейдерами, но изучаю их по твоим книгам)
Хочу еще попробовать немного анимировать эту сценку)
Аааа! Крутяк!!!) Вот разберусь с шаманом, сделаю ему дом и поеду кукухой отдыхать на этот великолепный пляж!) Спасибо Артём!
не первый раз слышу о Артеме на разных каналах
вы очень талантливый человек!!
Крутой урок. Дал мне базу, которой пользуюсь на протяжении 2-х лет. Спасибо!
Как же здорово и понятно составлен урок! Большое, огромное спасибо! Это просто подарок какой-то!
Блин, как же круто, когда у Артема выходят новые уроки. Не сбавляй темпа))
ua-cam.com/video/b31PWJcKYGo/v-deo.html чекните мою симуляцию пж
Клёво!!! И вроде бы всё так легко и просто...на первый взгляд. Но на деле это надо серьёзно потрудиться, чтобы создать такую красоту!
Спасибо Вам за урок!!!
Один из лучших уроков! Создаем такую красотищу, а паралельно еще и обучение самому блендеру!
Я далёк от таких программ и вообщеот графики. Просидел 17 часов с твоим видео) Поставил рендерить, а сам спать. Надеюсь, что получится. Спасибище, очень крутой урок для начинающего!!!
И как получилось?
@@vandarkholme739 До сих пор рендерит)
@@ИванМакеев-л5щ даже сейчас рендерит?
@@wenduk5096 полюбасу
Артём, Вы супер! Я первый раз в Блендер и у меня получился прекрасный рендер благодаря Вам! Спасибо за урок
Это великолепный урок, начала забывать, как работать в Блендер (давно этого не делала) и вспомнила и новое узнала, и классная плюшка по итогу! Вы лучший, спасибо!
Продолжайте в том же духе! Слов нет... Благодаря вам изучение данной программы облегчилось в несколько раз, спасибо огромное!
Большое спасибо за понятный тутор, по нему намного проще и быстрее получилось понять основы программы и "как куда что тыкать", чем смотреть отдельный гайд. Поддержу предложение анимировать данную сцену в следующем видео.
Артём, вы лучший? Я с помощью вашего видео узнал много новых вещей в Blender и теперь мне легче. Спасибо большое!
Результат получился шикарный, в воду можно добавить больше камушков - они шикарно отображаются. Спс за отличный туториал
Артем - зверь в блендере! Приятной вышла картинка.
9:13 Испугался, когда Артём начал экструдить через кнопку, а не хоткей
подскажите я новичок
чем отличается 3д модель от 3д сцены
@@neitral1820 сцена - это, как ни странно, сцена. То есть композиция, в ней могут находиться модели, освещение и прочие объекты. Модель же - набор геометрии с соответствующими свойствами типа масштаба, наложенных текстур и так далее. В сцене модель является объектом
36:09 КАК ОН ИЗМЕНИЛ ЦВЕТ ВСЕХ КАМНЕЙ? У МЕНЯ МЕНЯЕТСЯ ЦВЕТ ТОЛЬКО ОДНОГО
@@Ontario-m9y Он все камни копировал через alt+d, поэтому если наложить материал на один камень, все остальные также поменяют свой цвет
@@Ontario-m9y выберите все камни на которых нет цвета и в конце выберите камень со цветом, что бы он выделился ярко-желтой рамкой, затем нажмите Ctrl+L и в сплывающем контекстном меню выберите Materials
материал из последнего выделенного копируется на остальные, которые вы выделили до этого.
Огромное вам спасибо за урок, это невероятно интересный процесс. Получилось не с первого раза, баги встречались, но итоговый результат просто впечатляет!
Спасибо дружище, с твоей помощью я и предмет закрыл и блендеру научился (база и больше), прям от души.
Спасибо огромное за отличный урок))) Потихоньку приходит понимание)))😍
Спасибо большое за урок, много полезной информации и приятная манера повествования! Единственное на мой взгляд, при работе с шейдерами, автор не объяснял что именно делает каждый из параметров, который мы настраивали, но в целом очень приятно учится по таким урокам, еще раз спасибо
Просто фантастика, как у вас всё легко, быстро и красиво получается... 👍
УРА ! Артемыч выпустил новое ВИДЕО! ДА КАКОЕ! Надо отпраздновать это))))
ua-cam.com/video/b31PWJcKYGo/v-deo.html чекните мою симуляцию пж
Самые толковые обучающие видео.Лучшие.Да можно найти другие под конкретную задачу,но тут самый подробные разбор по действиям.
Гайд для закалки, моя первая работа с блендером, делала долго, некоторые штуки в интерфейсе не совпадают в более новой версии проги с теми, что были в видео, но сквозь пот и кровь только что закончила рендер и пишу этот комментарий. Неплохо запомнила хоткеи, набила руку. Спасибо вам! Поплыву теперь на своём кораблике по волнам блендера дальше.
Артем, ты шикарен! Спасибо за урок!
За видео лайк
А за таймкоды комент
подскажите я новичок
чем отличается 3д модель от 3д сцены
@@neitral1820 лодка например модель, а вся композиция это уже сцена..... наверно 😀
@@neitral1820 Модель это отдельный обьект, например камень, а сцена, это можно назвать как мир. В видео сделали сцену или же кусочек мира. Ведь тут много объектов, таких как лодка, пальмы, камни и т.д.
36:09 КАК ОН ИЗМЕНИЛ ЦВЕТ ВСЕХ КАМНЕЙ? У МЕНЯ МЕНЯЕТСЯ ЦВЕТ ТОЛЬКО ОДНОГО
@@Ontario-m9y у него для всех камней выбран один материал
О, 100 тысяч подписчиков, Артем! Поздновато я, но все равно поздравляю!!!
Я 29 часов нон-стоп делал по данному гайду... Это любовь
4:40 В Blender 4.3.2 функция Auto Smooth была заменена модификатором "Smooth By Angle". Чтобы применить автоматическое сглаживание к объекту, выполните следующие шаги:
1. Выбор объекта: Выберите объект, к которому хотите применить сглаживание.
2. Применение Shade Auto Smooth:
Нажмите правой кнопкой мыши на выбранном объекте.
В контекстном меню выберите опцию "Shade Auto Smooth".
Это действие автоматически добавит модификатор "Smooth By Angle" к вашему объекту.
3. Настройка угла сглаживания:
Перейдите на вкладку "Modifiers" (Модификаторы) в свойствах объекта.
Найдите модификатор "Smooth By Angle".
Отрегулируйте параметр "Angle" (Угол), чтобы установить максимальный угол между нормалями граней, который будет считаться сглаженным.
Спасибо, лайк ! Побольше таких уроков пожалуйста
ua-cam.com/video/b31PWJcKYGo/v-deo.html чекните мою симуляцию пж
Артём - гений мысли, отец русского 3д моделирования
Спасибоооооооо, пожалуйста, больше изометрии в блендере) это шикарно
Почему 45 минут тропической сцены в блендере интересней чем 45 минут урока в школе
Всем кто смотрит видео спустя год
Версия поменялась
Некоторые ноды в программе тоже вместо Rgbmix появился mixcolor
Если не успеваете за действиями автора
Ставьте как я 0,5 скорость воспроизведения
Делал 3 дня по 2-4 часа в день
Очень понравилось
Уроки хорошие
А какая версия Blender на видео? Подскажи пжл
33:43 при работе с шейдерами включите аддон Node Wrangler(вроде бы он включен по умолчанию) и выделив стандартный нод BSDF нажмите ctrl+shift+T выбираете нужные текстуры и оно само сразу все подключит куда надо. 34:25 выделите нод и нажмите ctrl+T он сделает тоже самое что и в уроке
Спас меня, огромное спасибо
Тём спасибо я выполнил по твоим урокам,домик шамана,шамана и многое другое,полезной была анимация механизма,ты крут!
09:18 если у вас не поднимаются бортики, а "расплываются" по плоскости, то попробуйте поменять в настройках пункт orientation на local
Окошко с этими настройками у меня находились в нижнем левом углу, это настройки применяемого инструмента
Привет!Ты не знаешь,Как быть если всё равно расплывается ,меняла на local…
Заранее спасибо
@@poulinapol8162 через строчку выше можно задать значение координатам, в Z напиши нужную высоту, например 0.2 m
@@toffist можно еще нажать на select box и зажать e, z
@@toffist привет, не знаешь что делать если не создаются дополнительные края, а поднимаются изначальные выделенные края, а серединка остаётся на месте. короче получается не гробик а миска какая то((( буду очень благодарна если поможешь!!
Ребята, у кого проблема с выделением вершин, на 2:47 - не выделяйте через "B", а выделяйте просто курсором мышки в этой же области. Сам не понимаю почему, но через "B" - он выделяет не все точки на поверхности, после чего вертекс групп ложится криво.
Офигенный урок, офигенный результат.
Пришел закрепить знания после шамана и немного разочаровался на этапе шейдинга, что автор просто мгновенно дает данные, которые надо ввести, без объяснений зачем и почему. Мне было реально интересно почему такие ноды на воде, почему стекло мешается с прозрачностью, в какой пропорции и тд. Наверное самый интересный момент всего ролика и его так быстро пролетели(
Но конечно, это все без негатива, автору в целом респект, курс с шаманом бомбовый, хоть уже и 4 года прошло, а до сих пор актуалочка, как говорится
Спасибо тебе Артем,если бы не ты то блендер стоял бы на рабочим столе как украшение
ua-cam.com/video/b31PWJcKYGo/v-deo.html чекните мою симуляцию пж
Клёвый урок. Сделала сцену по своему, не повторяя точь в точь. Сделала конфетный островок.
Робота отличная управился за 1 день,спасибо что помог и об'яснил как пользоваться програмой.
Это мой первый нормальный рендер. До этого получалась какая-то фигня. Спасибо автору за урок.
Здоровье тебе !
Это магия. Мозг кипит. Круто 😀
Простая, быстрая, доступно объясняемая диорама:)
В новой версии блендера некоторые функции работают немного иначе, но разобраться можно. Большое спасибо за урок
Спасибо, знаю основы блендера, но здесь работать уютно и интересно!
Огромное спасибо за урок, процветания вашему каналу. Обязательно как-нибудь куплю курс, считаю хорошая цена. Многое вспомнил, много нового узнал. С того, как делаются пальмовые листья, мягко говоря был в восторге. В конце пожалел, что копировал объекты по привычке через Shift+D - пришлось каждому листику материал делать. Лишь потом узнал, что можно связать материалы.
П.с камушкам на воде можно поубавить шероховатость, типа они мокрые, а также на песке градиент сделать типа мокрый песок - сухой песок
Очень хорошее видео! Все понятно и доступно!
ua-cam.com/video/b31PWJcKYGo/v-deo.html чекните мою симуляцию пж
36:09 КАК ОН ИЗМЕНИЛ ЦВЕТ ВСЕХ КАМНЕЙ? У МЕНЯ МЕНЯЕТСЯ ЦВЕТ ТОЛЬКО ОДНОГО
@@Ontario-m9yХз.Не проблема сделай по отдельности
@@raffael72 эх, кроме CUMней у меня еще кустыи, и в сумме их штук 100
@@Ontario-m9y потому что ты создавал камни по отдельности, скорее всего в object mode, а надо в edit mode, тогда все объекты будут как 1. Если же ты уже создал все по отдельности, то выдели то что ты хочешь объединить и нажми ctrl + j
То чувство, когда у тебя офисный ноут💻. А видео просто класс. Лайк.
Из-за того, что в видео всё происходит очень быстро приходится ставить скорость воспроизведения на 0,5 и голос автора ролика становится таким, как будто он сильно пьяный ))) От этого весело работать!
Отличный туториал, автору большое спасибо!
Обожаю Ваши видеоуроки по блендеру! Всё оч понятно и интересно)
С каждого ролика узнаю что-то новое, спасибо)
36:09 КАК ОН ИЗМЕНИЛ ЦВЕТ ВСЕХ КАМНЕЙ? У МЕНЯ МЕНЯЕТСЯ ЦВЕТ ТОЛЬКО ОДНОГО
Он их одним камнем сделал
Для тех кто делает это в первый раз и вершыны не поднимались есть кнопочка "Orientation" которая вам поможет поднять вершины. Походу в новой версии все изменилось. Не нужно поклоны бить )))
Подскажи где её найти, я не могу
Так, ребята, я нашёл новое решение данной проблемы, короче на верху слева есть 2 кнопки "normal" и "XYZ", просто переключитесь с "normal" на "XYZ" и просто поднимите по оси вверх!
Все хорошо получается под диктовку, но некоторые моменты например смусшейдинг стоило бы пояснить что за угол мы там регулируем. Некоторые моменты происходят по типу "Как нарисовать сову"
Пытался сделать лодку чуть немного более утопленной. Через редактирование объекта удалял у воды вершины, чтобы воды в лодке не было. Застрял на этом на два часа, потому что не получалось сделать красиво, психанул и закончил урок с песком, невероятно красивой водой, травой и потопленной лодкой.
А вообще урок хороший, спасибо за видео ❤❤
скажу сразу, много букв, возможно, будет тяжело читать мой словесный понос, но я тоже хотела утопить лодку, и поскольку это 2я работа, которую я делала(а в 1й как раз таки было много всяких объектов, которые пересекались друг с другом), решение нашлось довольно быстро(есть модификатор, вычитающий из одного объекта другой). применяешь модификатор на воде(на всякий случай скопировала воду в другую коллекцию без применённого модификатора и сняла с неё галку), затем немного утопила лодку, скопировала её основание в другую коллекцию, основную лодку временно спрятала, применила все модификаторы на копии, долго пыталась понять, как именно заполнить лодку внутри(всё, что я пробовала, выходило либо криво-косо, либо вода отказывалась вычитать моё творение), в итоге просто растянула копию по оси z и разместила её так, чтобы ничего лишнего не вычлось(можно временно включить отображение лодки, чтоб было проще растянутую копию разместить) затем выделила воду(основную, с применённым модификатором), добавила к ней модификатор boolean(difference, пипеткой нужно выбрать копию лодки), затем, чтоб копия лодки не мозолила глаза, можно либо нажать apply на boolean и удалить копию лодки, либо спрятать копию(в целом, достаточно убрать галочку с коллекции, которая создавалась специально для лодки, в таком виде ВРОДЕ КАК даже на рендере видно не будет, это если вдруг кто-то только начал делать и читает этот коммент)
П.С. на момент написания коммента работа ещё не доделана, поэтому мою лодку обволакивают серые, безжизненные волны :(
было бы круто этот остров анимировать, воду, пальмы немного шатаются, птички пролетают )
классный туториал! Познакомился с инструментами, интерфейсом и модификаторами , а также с моделированием. До туториала я хз куда надо было жать, работал года 3 назад в Cinema 4d и 3ds Max, блендер как по мне намного лучше, хоть и вылетал на построении Shader'ов )
Красиво получилось. Такую модель бы на 3д принтере распечатать.
это будет очень сложно и дорого, космически
@@poslezzavtra это будет долго
Все видео - чистый кайф.
отличный видеоурок!
помогало перед созданием каждого элемента вы говорили "это будет очень легко"
it's nice tutorial!! i don't understand russian language but i don't have any problem with trying to this tutorial! it's very easy to try and lot of a tips
Шикарный туториал 🌸
Офигенно. Правда траву бы конечно надо было реалистичнее сделать, ну, применить волосы (шерсть).
Вау спасибо!!!! Вода просто замечательная, вы очень помогли!
весь день просидел. спасибо за урок и подробные пояснения
37:15
А разве не нужно переключать "Color Space" у Roughness и Normal текстурах в Non-Color? Чтобы блендер не брал все каналы RGB, а только черно-белую текстуру.
Или разницы особой нету?
У меня такой же вопрос возник
Нужно. Забыл.
Там смысл в другом, в sRGB нелинейная зависимость между фактическим значением и отображаемым. Точнее даже что там нелинейная "гамма".
en.wikipedia.org/wiki/SRGB#The_sRGB_gamut
Ура. Я то думаю почему у меня в текстуре артефакты. Поменял на нон колор и всё пришло в норму
@@Blender3dUa оставь в закрепленом коменте а то я пол часа думал что не так
Рады снова слышать, маэстро!
спасибо большое автору за объяснение всего в нормальном темпе) я новичок в блендере, это моя 3 работа, делала 5 часов хаха))) получилось супер круто!!!! я очень рада.
спасибо большое за туториал, все очень хорошо объяснили. иногда возникали трудности, но благодаря смекалке все поправимо
а что делать если ссылка с текстурами не открывается? помогите пожалуйста