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03:29 Reversal (起身反擊)→設定方法,感謝分享
0:44 快跟海賊王女角一樣了
因為真的是海賊
內建frame優劣值真的很不錯,可以設定的東西也多,這代真的有在用心了希望snk能繼續加油,趁著老路的登場看能不能再拉點人回來
可以做一期影片讲一下搓招的技巧吗?很多招式接必杀或大绝摇起来非常困难,比如说大门的3C接426A,八神2下葵花接八稚女,有没有简单的技巧
問題:0:42 開始是不是胸部在少男的手上蹭養父泰瑞和生父吉斯對此的看法是?
孩子的教育不能等
@@kunisaki6280 不是讓爸爸來代受過嗎
鎖定哥變回洛克了?!
對啊 怎麼有點可惜的感覺...
還我鎖定哥~😭😈
國崎,你說,你是不是KOF XV 代言人,更新那麼認真!
謝謝說明frame+-的含義,很有幫助
謝謝國崎,內容真的很棒😄😄
0:44我喜歡這個過場 專業
謝謝國崎 這顆真的很讚
出招被擋住的時間部分,這點還是快打旋風5做的比較讚,不過快打旋風5也是到了第3版整個介面改變後才讓練習模式新增出招被擋住的時間部分,快打旋風5是把時間的數字寫得清清楚楚,例如龍的波動拳近距離被擋住,上面會清清楚楚的寫「-6」,所以說格鬥天王15如果這點可以學快打旋風5直接顯示數字那會更好!
我也覺得就直接寫清楚正負多少比較好!
記得幾年前的日本格鬥製作大廠的圓桌裡,忘記哪個監督說Frame Data是故意不寫清楚的,是怕太複雜嚇跑新手... 的確是個蠢理由
@@elistiagel642 快打旋風5數字寫得清清楚楚那才是降低上手門檻,快打旋風5在第1第2版沒有寫數字,我根本不知道近距離波動拳是會被確反的,都是直接對戰常被確反我才知道,數字寫的清清楚楚後,波動拳被擋住-6,這樣就一目了然了!
我也覺得數字很棒 快打甚至可以看到CA打完66過去的frame值(而不只是打完CA顯示的+-值)而且還可以設定人物是否在接受硬直時整個變色(有利方藍色、不利方紅色),這樣在一些連續拳腳或小幅度+-值之間觀察有利與否方便很多
快打5厲害的地方就是,每次改版不單只是的平衡跟賣DLC,連選角介面都會優化,SNK應該很難做到這一點
哇 真的都不知道有這些功能勒 感謝國崎大大的介紹
實用 好東西~ 希望能幫助到更多人
練習模式應該是有參考玩家意見,或是開發人員本身也是玩家才能做出方便的功能
PC版本對戰是不是還是很不好配對? 現在還在猶豫要不要買
PC玩的人好像比較少
@@kunisaki6280 那就先不買了
狼印果然是拳皇后期作品的人物库。
可以設定的真細膩,但是也要會用,只好繼續練習~
雖然比隔壁快打的練習模式還是差了點。但真的已經算很不錯用了。還是說一句,可以不用按錄影來2p位練習就更好了。
非常有幫助
昨天才試過教學模式w真的對新手很友善跟實用www
連練習模式都這麼仔細介紹,這不讚下去說不過去!
感謝支持!
終於在遊戲中實裝了,其實這設定一直都有,只是從來都不顯示😂
除了顯示F數硬直差+/-外,錄影功能+隨機防禦+隨機counter功能其實在十多年前的GGXXAC練習模式已經出現
喔耶,沒想到國崎大大也跟我一樣叫她潔妮!🤣(是有沒有那麼開心)
日文就是寫這樣唸啊XD
@@kunisaki6280 嘿咩!😆😆😆
👍
很有趣,亦非常實用,但真是要用起來的話,感覺比寫程式還要複雜。
現在15到底算不算正式發行?現在去玩街機有15能玩?
沒有吧
雖然這些功能都知道 但還是要推
多謝支持!
珍妮特那個2C 接 3D我的2C都會命中導致3D接不到欸
可能要取消快一點
@@kunisaki6280 我試好多次了 難道是鍵盤的關係
@@boa80924 兩招幾乎要同時發出去 按住前斜下然後C馬上D
@@kunisaki6280 剛發現了 一定要前面先用ex214拳打軟 236D才打的夠高,剛剛一直在用236D直接連 不夠高才會這樣= =
真的好方便 OwO
真的很惊喜
0:42 - 0:48 本片重點
好贴当顶!
拍得好晃 ~ 豈可休
不知火舞的地位是不是被珍妮取代了
應該不會吧XD
沒有+-數字我覺得不行..... 友台都已經做給你看了...結果還是這麼偷懶...
03:29 Reversal (起身反擊)→設定方法,感謝分享
0:44 快跟海賊王女角一樣了
因為真的是海賊
內建frame優劣值真的很不錯,可以設定的東西也多,這代真的有在用心了
希望snk能繼續加油,趁著老路的登場看能不能再拉點人回來
可以做一期影片讲一下搓招的技巧吗?很多招式接必杀或大绝摇起来非常困难,比如说大门的3C接426A,八神2下葵花接八稚女,有没有简单的技巧
問題:
0:42 開始是不是胸部在少男的手上蹭
養父泰瑞和生父吉斯對此的看法是?
孩子的教育不能等
@@kunisaki6280 不是讓爸爸來代受過嗎
鎖定哥變回洛克了?!
對啊 怎麼有點可惜的感覺...
還我鎖定哥~😭😈
國崎,你說,你是不是KOF XV 代言人,
更新那麼認真!
謝謝說明frame+-的含義,很有幫助
謝謝國崎,內容真的很棒😄😄
0:44
我喜歡這個過場 專業
謝謝國崎 這顆真的很讚
出招被擋住的時間部分,這點還是快打旋風5做的比較讚,不過快打旋風5也是到了第3版整個介面改變後才讓練習模式新增出招被擋住的時間部分,快打旋風5是把時間的數字寫得清清楚楚,例如龍的波動拳近距離被擋住,上面會清清楚楚的寫「-6」,所以說格鬥天王15如果這點可以學快打旋風5直接顯示數字那會更好!
我也覺得就直接寫清楚正負多少比較好!
記得幾年前的日本格鬥製作大廠的圓桌裡,忘記哪個監督說Frame Data是故意不寫清楚的,是怕太複雜嚇跑新手... 的確是個蠢理由
@@elistiagel642 快打旋風5數字寫得清清楚楚那才是降低上手門檻,快打旋風5在第1第2版沒有寫數字,我根本不知道近距離波動拳是會被確反的,都是直接對戰常被確反我才知道,數字寫的清清楚楚後,波動拳被擋住-6,這樣就一目了然了!
我也覺得數字很棒 快打甚至可以看到CA打完66過去的frame值(而不只是打完CA顯示的+-值)
而且還可以設定人物是否在接受硬直時整個變色(有利方藍色、不利方紅色),這樣在一些連續拳腳或小幅度+-值之間觀察有利與否方便很多
快打5厲害的地方就是,每次改版不單只是的平衡跟賣DLC,連選角介面都會優化,SNK應該很難做到這一點
哇 真的都不知道有這些功能勒
感謝國崎大大的介紹
實用 好東西~ 希望能幫助到更多人
練習模式應該是有參考玩家意見,或是開發人員本身也是玩家
才能做出方便的功能
PC版本對戰是不是還是很不好配對? 現在還在猶豫要不要買
PC玩的人好像比較少
@@kunisaki6280 那就先不買了
狼印果然是拳皇后期作品的人物库。
可以設定的真細膩,但是也要會用,只好繼續練習~
雖然比隔壁快打的練習模式還是差了點。但真的已經算很不錯用了。
還是說一句,可以不用按錄影來2p位練習就更好了。
非常有幫助
昨天才試過教學模式w真的對新手很友善跟實用www
連練習模式都這麼仔細介紹,這不讚下去說不過去!
感謝支持!
終於在遊戲中實裝了,其實這設定一直都有,只是從來都不顯示😂
除了顯示F數硬直差+/-外,錄影功能+隨機防禦+隨機counter功能其實在十多年前的GGXXAC練習模式已經出現
喔耶,沒想到國崎大大也跟我一樣叫她潔妮!
🤣(是有沒有那麼開心)
日文就是寫這樣唸啊XD
@@kunisaki6280 嘿咩!😆😆😆
👍
很有趣,亦非常實用,但真是要用起來的話,感覺比寫程式還要複雜。
現在15到底算不算正式發行?現在去玩街機有15能玩?
沒有吧
雖然這些功能都知道 但還是要推
多謝支持!
珍妮特那個2C 接 3D我的2C都會命中導致3D接不到欸
可能要取消快一點
@@kunisaki6280 我試好多次了 難道是鍵盤的關係
@@boa80924 兩招幾乎要同時發出去 按住前斜下然後C馬上D
@@kunisaki6280 剛發現了 一定要前面先用ex214拳打軟 236D才打的夠高,剛剛一直在用236D直接連 不夠高才會這樣= =
真的好方便 OwO
真的很惊喜
0:42 - 0:48 本片重點
好贴当顶!
拍得好晃 ~ 豈可休
不知火舞的地位是不是被珍妮取代了
應該不會吧XD
沒有+-數字我覺得不行..... 友台都已經做給你看了...結果還是這麼偷懶...