На тему организации разработки - помню Шраеру в интервью один из художников рассказывал, что коммуникации между сотрудниками, отделами и руководством настолько не было, что если кому-то нужен был шейдер - единственным способом его получить было самостоятельное создание, а когда игру стали собирать, выяснилось, что есть очень много элементов, шейдеров, фрагментов и скриптов которые делают одно и то же и являются одним и тем же, хотя разработчики о существовании наработок друг друга знать не знали. Так что организация разработки не то, что была плохой. Её просто не было. Как игра в таких условиях вообще доползла до релиза - просто уму не постижимо.
как человек наигравший в Киберпанк почти 400 часов в стиме и до сих-пор не надоедает, до сих-пор все побочки не допрошёл. готов сказать, что лично для меня пока-что нет игры лучше Киберпанка.
Киберпанк нельзя пробежать за 30 часов, этот способ прохождения должен стать незаконным. Киберпанком нужно наслаждаться, как наслаждаешься очень вкусным тортиком, кушая его маленькими кусочками. Стоит только отвлечься от выполнения, разного рода, квестов и перестрелок и выйти на улицы Найт-Сити, то сразу становится ясно с какой любовью и заботой эта игра делалась, сколько человеко-часов было потрачено на создание и проработку столь правдоподобного и живого открытого мира. Найт-Сити живет своей жизнью, в отрыве от игрока и когда начинаешь наблюдать за жизнью города, невольно отдаешься ему и на десятки часов просто бродишь по нему и получаешь удовольствие, как будто отправился в путешествие в пространство, как по мне, одного из лучшего виртуального мира в истории.
наработки этой игры надо использовать для создания сиквела или абсолютной другой игры с другим сюжетом используя части этой игры, моды с тысячами новых предметов машин и т.д не пропадать же добру просто так
Привет Никита, спасибо за рассказ. Недавно прошёл игру, глюков уйма (так говорит моя жена), но не смотря на это мне понравилось. Иногда ЭНПИСИ проходят сквозь текстуры и прочее. А финальные перки навыков не работают(((( но я все равно играл на работе. Спасибо тебе за историю. Интересно куда ушли разработчики ведьмака и кто теперь доработает киберпанк? будет ли вторая часть и новые ДИЭЛСИ? расскажи нам
Игра очень понравилась, фатальный баг с последующим перезапуском игры случился только раз. Зато меньших забавных багов с телепортациями полно. Расстроило только то, что меньше оригинальных интересных квестов, чем в том же ведьмаке. Этот город можно было наполнить интересным контентом часов на 100. Слушая историю создания, становится ясно, почему так произошло. И все же к полякам у меня особая любовь, всегда буду ждать их проекты.
Прошёл игру уже 3 раза и могу кое-что сказать. Несмотря на заслуженный хейт, у киберпанка есть очевидные и неоспоримые плюсы: графика и дизайн локаций, музыка, и конечно же запоминающийся сюжет. Хотя бы ради этого стоит поиграть. Разрабы буквально душу вложили(речь не про менеджеров, потому что руководство обложалось по полной), с каким же трепетом я до сих пор слушаю музыку из игры, словами не передать. Просто набираем cyberpunk cello в поиск ютуба и уходим от мирских проблем. Один только ISOMETRIC AIR достоин высоких похвал, один набор нот, но как же он душераздирающе звучит. Если интересно просто вбейте в поиске isometric air, он самый первый будет
Поражает, что даже с обилием вырезанного контента Киберпанк получился намного цельней, чем Half-Life 2, Bioshock Infinite и т.п. Менялись локации, события, но мир чётко прописан. В других долгокривостроях годами переписывают сюжет, выплёвывают наспех собранный финальный вариант и удивляются, почему никто не восхваляет результат усилий маркетологов.
Я игроман со стажем 30 лет. Киберпанк единственная игра в которой я провел 270 часов, Я понимаю есть и больше... Супер игра, лучше только Ведьмак 3, который я прохожу 2 раз.
Игра по факту не удалась...Графика десятилетней давности, движения далеки от реальности, нпс тупые, отсутствие диалогов как таковых, выбор вариантов ответов в диалогах практически не влияют на развитие событий в игре (Не считая концовки) машины, нпс, полиция появляются из воздуха... Меню оружия и имплантов оформили-бы поинтересней а то выглядит как в древних играх. Мало кат-сцен. Можно было добавить анимацию на установку имплантов. В общем игру спасает только сюжет. Прошёл на релизе, и недавно на обнове 1.6, думал что-то изменилось, но толком ничего не сделано. В общем для меня это провал. Жду новый Deus Ex...
Дорогие друзья, обязательно заглядывайте на мой твич, где стримы проводятся почти каждый день: www.twitch.tv/nikita_hw
На тему организации разработки - помню Шраеру в интервью один из художников рассказывал, что коммуникации между сотрудниками, отделами и руководством настолько не было, что если кому-то нужен был шейдер - единственным способом его получить было самостоятельное создание, а когда игру стали собирать, выяснилось, что есть очень много элементов, шейдеров, фрагментов и скриптов которые делают одно и то же и являются одним и тем же, хотя разработчики о существовании наработок друг друга знать не знали.
Так что организация разработки не то, что была плохой. Её просто не было. Как игра в таких условиях вообще доползла до релиза - просто уму не постижимо.
как человек наигравший в Киберпанк почти 400 часов в стиме и до сих-пор не надоедает, до сих-пор все побочки не допрошёл. готов сказать, что лично для меня пока-что нет игры лучше Киберпанка.
Киберпанк нельзя пробежать за 30 часов, этот способ прохождения должен стать незаконным. Киберпанком нужно наслаждаться, как наслаждаешься очень вкусным тортиком, кушая его маленькими кусочками. Стоит только отвлечься от выполнения, разного рода, квестов и перестрелок и выйти на улицы Найт-Сити, то сразу становится ясно с какой любовью и заботой эта игра делалась, сколько человеко-часов было потрачено на создание и проработку столь правдоподобного и живого открытого мира. Найт-Сити живет своей жизнью, в отрыве от игрока и когда начинаешь наблюдать за жизнью города, невольно отдаешься ему и на десятки часов просто бродишь по нему и получаешь удовольствие, как будто отправился в путешествие в пространство, как по мне, одного из лучшего виртуального мира в истории.
Красиво, но почему так неинтересно?
наработки этой игры надо использовать для создания сиквела или абсолютной другой игры с другим сюжетом используя части этой игры, моды с тысячами новых предметов машин и т.д не пропадать же добру просто так
Привет Никита, спасибо за рассказ. Недавно прошёл игру, глюков уйма (так говорит моя жена), но не смотря на это мне понравилось. Иногда ЭНПИСИ проходят сквозь текстуры и прочее. А финальные перки навыков не работают(((( но я все равно играл на работе. Спасибо тебе за историю. Интересно куда ушли разработчики ведьмака и кто теперь доработает киберпанк? будет ли вторая часть и новые ДИЭЛСИ? расскажи нам
Видос классный, а игра понравилась даже на 100 проц прошел
Игра очень понравилась, фатальный баг с последующим перезапуском игры случился только раз. Зато меньших забавных багов с телепортациями полно.
Расстроило только то, что меньше оригинальных интересных квестов, чем в том же ведьмаке. Этот город можно было наполнить интересным контентом часов на 100. Слушая историю создания, становится ясно, почему так произошло.
И все же к полякам у меня особая любовь, всегда буду ждать их проекты.
Прошёл игру уже 3 раза и могу кое-что сказать. Несмотря на заслуженный хейт, у киберпанка есть очевидные и неоспоримые плюсы: графика и дизайн локаций, музыка, и конечно же запоминающийся сюжет. Хотя бы ради этого стоит поиграть. Разрабы буквально душу вложили(речь не про менеджеров, потому что руководство обложалось по полной), с каким же трепетом я до сих пор слушаю музыку из игры, словами не передать. Просто набираем cyberpunk cello в поиск ютуба и уходим от мирских проблем. Один только ISOMETRIC AIR достоин высоких похвал, один набор нот, но как же он душераздирающе звучит. Если интересно просто вбейте в поиске isometric air, он самый первый будет
Интересно!
Поражает, что даже с обилием вырезанного контента Киберпанк получился намного цельней, чем Half-Life 2, Bioshock Infinite и т.п. Менялись локации, события, но мир чётко прописан. В других долгокривостроях годами переписывают сюжет, выплёвывают наспех собранный финальный вариант и удивляются, почему никто не восхваляет результат усилий маркетологов.
коммент для продвижения
Мне нравится хочу в него поиграть хотя мне 10 лет ну мне по фиг хотя он для 18 лет но мне по фиг
Я игроман со стажем 30 лет. Киберпанк единственная игра в которой я провел 270 часов, Я понимаю есть и больше... Супер игра, лучше только Ведьмак 3, который я прохожу 2 раз.
Балдежный видос, балдежная игра😃
Лучшая игра века
Игра по факту не удалась...Графика десятилетней давности, движения далеки от реальности, нпс тупые, отсутствие диалогов как таковых, выбор вариантов ответов в диалогах практически не влияют на развитие событий в игре (Не считая концовки) машины, нпс, полиция появляются из воздуха... Меню оружия и имплантов оформили-бы поинтересней а то выглядит как в древних играх. Мало кат-сцен. Можно было добавить анимацию на установку имплантов. В общем игру спасает только сюжет. Прошёл на релизе, и недавно на обнове 1.6, думал что-то изменилось, но толком ничего не сделано. В общем для меня это провал. Жду новый Deus Ex...