【龍虎の拳】新時代を築いた神ゲーが行き着いた結末とは
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- Опубліковано 20 вер 2024
- 衝撃的な初代龍虎の拳から惜しくも時代の並に乗れずシリーズ封印の原因となった龍虎の拳外伝まで余す事なく本シリーズの魅力をお伝えしていきます
【引用動画・サイトURL】
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neogeomuseum.s...
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【動画内BGM】
(nons works)
/ @nonsworks
(トーマス大森音楽工房)
/ @fm_thomasoomori
(フリーBGM|MOMIZizm MUSiC)
/ @momiziba
相変わらず何十年も前のゲームシリーズをまるで昨日の如く語れる熱意が本当に凄い
パンダマンの解説動画は本当に楽しそうに、格ゲーが好きなんだなって伝わるから好き。
wikiやネットで調べただけの上っ面だけの動画とは一味違う。
ロバートが関西弁で話す理由が“イタリアの地方訛りの英語で話しているから”という設定なのがなかなか秀逸な設定だと子供の頃感心したな
龍虎の効果音は本当に印象に残ってる
やはり龍虎乱舞が後の格ゲーに与えた影響は絶大。
無敵の龍 と 最強の虎 じゃなかった?
いやマジで、初代龍虎のミッキーのやられボイスのせいで
アーケードゲームがあったデパートで奥様たちから白い目で見られたのは
いい思い出
龍虎のSE気持ちよすぎだろ!・・・あるとおもいます!
すごい漢だ....
初代のMr.BIGのジャンプができないのは笑った、その後2の情報でMr.BIGの紹介で「ジャンプを覚えたぜ ヘイ!」って紹介された時はさらに笑った😂😂😂あとスーファミ版のエンディングに出てくるギースが餓狼のギースのまんまで2でめっさ若返ってるのも矛盾を感じたなぁ…………
龍虎と言えば乱舞系の超必と女性キャラの脱衣だなぁ。
史上初のロック系連撃技が龍虎乱舞という名前で本当によかった
この手の技が今も乱舞技と呼ばれるのもこのかっこいいネーミングのおかげ
もし龍虎乱舞が存在せず鳳凰脚が史上初だったら、「鳳凰技」「誰だれの超必は鳳凰」といういまいちピンと来ない名前で呼ばれることになった
ああ、龍虎に100円を注ぎ込みまくった、あの日が鮮明によみがえる。ありがてえ、あえりがてえ……。
リョウが、僕氏を変えたと言っても過言ではない。個人的なツボは、「2」においての、ミッキーの脱衣KO。
ご記憶の方も多いでしょうが、あの時だけ「1」と同じボイスなんですよね。
龍虎乱舞を探すキャンペーンも熱かった。当初は、「龍と虎の巨大気弾が乱れ飛ぶ」なんて予測も飛び交っていた、僕氏の周囲でした。ああ! 語り出したら止まらねえ! それが龍虎の拳。
龍虎1のストーリーモード(他作で言う対CPU戦)ではリョウとロバートの二人(以下、「二人」)しか使用できず、超必殺技と隠し必殺技も二人しか使用できなかったが、龍虎2では二人以外の全キャラも使用可能になり、超必殺技と隠し必殺技も同じく全キャラが使用可能になった。俺はこの2作が好き。
最強の龍、無敵の虎になっちゃってますよーw
龍虎にここまで愛を込めて解説してくれたのは嬉しいですよ本当…。どんな形であれ復活してくれればそれだけでファンからすれば最高ですよね。そしてここまで丁寧な解説を投稿してみせたパンダマンよ…
・・・・すごい漢だ。
龍虎の新作!?嬉しい衝撃です!
次回も楽しみにしてます
100メガショック第一弾としてゲーセンに誕生した龍虎の拳(以下、「龍虎」)シリーズ記念すべき最初の作品の龍虎1は本当に画期的な作品だった。ストーリーモード、ダッシュ、バックステップ、ゲージシステム、挑発、画面の縮小&拡大、脱衣KO、超必殺技、隠し必殺技を初採用したのも龍虎1。その後誕生した格ゲーも本作の影響を受けた。
バクステってこれが初だったのね
あとキャラクターのダメージ表現、疲れモーションはスト6でも採用されてるね
今更ですがホントにいい声ですね
声が聞きたくて見てるとこあります😁
遂にリョウの解説!テリーと同じくらい好きなキャラなんで楽しみです!
当時、偶然キングを覇王翔吼拳で倒したときに脱衣させたのはいい思い出
初代龍虎。
操作に慣れて超必殺技伝授で大ダメージをくらわせる覇王翔吼拳が使えるようになり、いざ使ったらジャブでかき消されたときのあの絶望感たるや。
40のおっさんが懐かしむ非常に良い動画だと思います。
ゲーセン黄金期のネタはまだありそうですね。
月華の剣士や、ジャス学もいってくれると嬉しいです。
初代スーファミ版は全キャラに超必があるのが胸熱
すごい漢が出てるゲームってことだけ知ってました!
龍虎はあんま知識なかったから今回の動画は新鮮で楽しかったです
御疲れ様です!!
90年代青春世代に刺さりまくりな動画を
いつも有難う御座います!!
『そうだったんだ』ってなりながら
毎回愉しく拝見してます♪
龍虎の想い出は、
主人公よりサブに惹かれる厨二だったんで、
ロバート派❤
『ヘイヘイ』『どないしたんや?』
を何回出せるかの
別ゲーと化してた気がします。w
『くそったれぇ〜…』w
効果音のパコーン!や脱衣、超必殺技の龍虎乱舞。目新しい物ばかりで楽しかった。まだ知られていない龍虎乱舞をゲーセンでするとざわつきが起こった思い出。どうやったの?教えて!と怖いお兄さんに迫られた思い出w
自分としては龍虎の拳は今回のパンダマンさんの動画ではじめて知りました😊はじめて知れたのでめっちゃ勉強になりました✨
初代のストーリーモードで戦闘前会話飛ばさずにやるとラウンド1ファイトって言い終わる前に敵が仕掛けてくるのがまさしくストリートファイト感あって好きやった
1番好きな格ゲーのキャラがリョウサカザキです。
リョウが無敵の龍でロバートが最強の虎です。
リョウとロバートの必殺技の名称で龍と虎が逆じゃないのか?という指摘がありますが、リョウやタクマの虎煌拳は最強の虎の異名の相手に対して敬う拳という意味でロバートの龍撃拳は無敵の龍を撃つ拳という意味です。
龍虎の拳2以降、設定を聞いてなかったスタッフが勘違いでリョウには龍、ロバートに虎の名がつく必殺技をつけてしまった…という事らしいです。
当時、駄菓子屋やレンタルビデオ屋の店前にネオジオ筐体があったなぁ…
100円数枚にぎりしめてワクワクしてやってたなぁ…
今では全て記憶の中にしかない淡いノスタルジー。龍虎の拳はその象徴なんだよなぁ。
ステキな動画をありがとう。
1MBのフロッピーを使っていた頃だったので100メガショックは当時本当に衝撃でした。が、後に100メガビットでバイト換算だと12.5メガバイトに過ぎなかったと知った時も衝撃受けましたw
色々懐かしすぎて目から汁が😂
当時は気にせず楽しんでましたけど、いざ思い返すと確かに2より1の方が爽快感あったなぁ~としみじみしてしまいました
龍虎の拳稼働当時友達が新しいゲームがあると言われ何か訪ねた時分からないと言っていたので最初飛龍の拳かなと思っていました。本当に難しかったのを覚えています。めっちゃ上手い先輩がいて龍虎2でギース様が出た時一緒に驚いたのを覚えています。けど何気に気力システムはKOFのパワー溜めと似ていると思います。龍虎の拳外伝は僕は好きなゲームでした。餓狼伝説がテリーなら龍虎の拳はリョウだと思います。次回のリョウ動画楽しみにしてます
龍虎乱舞があまりにもかっこよすぎた
100メガショック!ネオジオ! これが聴こえる度に他のことやっててもテレビに向いてしまう魅力が確かに感じられた当時。
今回も面白くて熱い動画投稿お疲れ様です。
個人的には龍虎外伝でのワイラーに関する話もあっても良かったかなと思います。
キャラの特徴を始めワイラー同士で対戦すると色々とヤバいことが起こりやすくなることとか。
KOF14から多くのキャラクターの声が変わったけどキングは変わらなかった。
そして今もキングの脱衣KOもある。
(ユリの脱衣KOもあるけど)
龍虎乱舞のコマンド教わったのがゲーセンでの初めてのコミニュケーションだった
『最強の龍』じゃなくて『無敵の龍』、『無敵の虎』じゃなくて『最強の虎』。
しっかり 逆ですよ。
「名前は知ってるけど、シリーズとしてはあんま聞かんなぁ」と思ってたので、こんな顛末があったとは驚きました
棒を持ったスキンヘッドのおっちゃん、カッコ良くて強そうだったなー。
80年生まれの自分は、リアルにゲーセンでやってましたね~!龍虎1は、龍虎乱舞のコマンドが発表される前に偶々出した事があって、『何だこの技は!かっけー!』て、なったものですよ笑
スト2には無かった乱舞系と言うか、暫烈拳、幻影脚が目新しくてね笑
龍虎2もゲーセン行ったり、昔はちょっと大きいレンタルビデオ屋に筐体があったりしてやりましたね~。龍虎2のCMのユリ役が、まだ歌姫になる前の浜崎あゆみだったのも後々驚きでした笑
龍虎外伝も、自分は好きだったけどな~。NEOGEO CD-Zを連れから貰えたんで、ソフト買って家でやってました。
確かに1や、2に比べたら、自分的には爽快感がないし、なんか変に滑らかになり過ぎたかなって感じはしましたね。
ですが、龍虎新作がこの令和に出るならば嬉しいですね~😊
虎煌拳は虎をうらやむ拳、龍撃拳は龍を打つ拳。ゲーメストで知りました。
問題は次作で、無敵の龍が虎咆、最強の虎が龍牙を使ったこと
「無敵の龍」と「最強の虎」じゃなかったです・・・?
ネオジオCD持ってたよー🥰👍
ロードの長さが我慢できましたよね。
あの価格でKof94がプレイできたんですからね。
@@fukapyon4408 様
ロードが長かったですし、コントローラも壊れやすかったです🥰
でも、最高のゲーム機でしたね🎮
スーパーファミコンは全キャラ超必殺技があるよ!
世代だけど龍虎はやらなかったなあ。
システムや動きが独特で、餓狼伝説とKOFはやってたのに、何故か龍虎は避けてた。
外伝のラスボス曲だったかが格好良くて人気でサントラがプレミア価格だったの憶えてる。
6メガショックうけた(笑)パンダマン好きやわー40代の俺には刺さりまくる!最近X年後の関係者達でSNKやっててめっちゃ格ゲー気分やったんよね!思わずKOF13ダウンロードしたわ!これからも頑張って下さい☆彡
SNKでは初代龍虎が一番好きだった。梶原一騎の漫画みたいな世界観が最高。
『龍虎の拳』シリーズの新作で藤堂竜白をプレイヤーで再登場して、KOFのギース・ハワードと同じ技で使用して欲しいです。
ギース・ハワードのラストボス「藤堂竜白」も忘れずにね。
如月英二も再登場して欲しいです。
外伝好きだったなぁ
30年くらい前から龍虎の拳を知ってるし、ゲームまで持ってるのに今日までリョウが龍だと知りませんでした!
格ゲーシステムの始祖
龍虎は格ゲー界のサンデーサイレンス
今日のNGはゲシュタルト崩壊(笑)
新作楽しみですね。
龍虎2から2〜3年後くらいのサウスタウンを舞台にしてくれると嬉しいかな。そうすれば、ジェフ・ボガードやタン・フー・ルーが出演できるんだよなぁ。
拡大縮小と超必殺技伝授は興奮したなぁ
龍虎の拳があったから、オレは格ゲーをやりはじめた。
そんなゲームでした。
KOFの時も龍虎2の時もユリは最後必ず脱衣されても隠すからモヤモヤしてた()
その点キング姐さんは脱ぎっぷりもいい
CMで親近感を覚えた浜崎あゆみのその後の出世は、なにか同級生が東京へ出て派手に変わっていくのを見るような感慨が……w
個人的に、如月影二の必殺技の一つ一つが、極限流の必殺技に対抗するべく作られている事に物凄く興奮しました
格闘ゲームのキャラの技の作り方としてめっちゃ面白い
脱衣と気力は龍虎の拳の特権
スパIIXのSC(スーパーコンボ)と餓狼2の超必殺技も龍虎1の超必殺技と隠し必殺技のオマージュから誕生したんだな。
今までマジでリョウが虎でロバートが龍だと思ってた...😱逆だったなんて...
私は当時から、KOFが出た事が、餓狼や龍虎の寿命を縮めてしまったのではないかと思っています。
KOFは主役級のキャラが美味しいとこ取りで、お祭り騒ぎの華やかさと満足度がありました。
SNKのゲームをやっている格ゲーファンは、ゲーム性よりも、キャラ愛やストーリー好きな人が多かったと思います。
なのに外伝は、グラフィックも動きも革新的だったのに、ストーリーが余りにも外伝過ぎて…ワイラー?なんのこっちゃと…。
無敵の龍 虎煌拳
最強の虎 龍激拳
そりゃ、え?ってなるよ
リョウ「(ライバルである)虎を煌(うやま)う拳」
ロバート「龍を撃つ拳」
同じ技だけど込めてる想いが違うんよね
外伝の世界観が大好きでした。これを遊びたくてCDZを買ったほど。ゲームの出来はアレでしたが、それでもグラスヒル・ヴァレイの空気に酔える……その酔いは、未だ完全には醒めておりません
ROMカセット買ってた人は神。
今時のゲーミングpcユーザーより遥か上の存在。
初代は特に一発一発の重みが類を見ない作品でしたね。
龍虎の拳シリーズが復活するみたいですね。
メガでも凄かったんだよなあ。
龍虎の拳は上手い人がやってるのを見るのが好きだった。
なんか硬派なイメージあったし、脱衣もあったからアダルトなイメージ。
必殺技当たった時のコーン!音はカッコよかった。
龍虎2CMのユリ役とアニメ版龍虎のユリのCVが浜崎…
2を一番やった。
外伝はほぼやらんかったな😅
ジョン・クローリー使ってたけど
キャラが渋くて好きだったな🤩
今回もパンダマンさんの格闘ゲーム愛が炸裂してますね~😆♪
無敵の龍(リョウ)と最強の虎(ロバート)はお互いにライバルで
尊敬する相手なので
リョウは虎の名を、ロバートは龍の名を自分の技に名付けてるって話ですね
龍虎は超必殺技とかアイデアは素晴らしいんだけど対戦ツールとしてイマイチだったので大ヒットとまでは行かないイメージでしたね
後は龍虎と言えば打撃音がめちゃくちゃ気持ち良かったですね~
龍虎2は難易度高すぎて速攻で遊ばなくなったなぁ~
如月影ニがエグかった(笑)
龍虎外伝はキャラ入れ替え失敗してましたね。
ただ当時まともに成功してたのは鉄拳3しか無かったので仕方ないかなと思います(スト3も大失敗でしたし)
後リョウが出てる武力ワンも龍虎なのかな?(家庭用出てないので遊んでみたい😃)
色んなシステムの元祖だったんですね!
KOFだと大体タクマが強いイメージ
SFC版やりまくったなぁ〜。
龍虎2のCPU相手で、投げて起き上がりに飛び道具重ねて当てるとほぼ確でピヨるという攻略法を身内でやってたなぁ
被ダメージで顔が腫れ上がったりする演出が印象として強くあった作品
龍虎2のステージ背景に黒服がチラチラ紛れ込んでいるのも
・・・・すごい漢だ。
多分、素で間違ったんだろうなー。
リョウが虎、ロバートが龍、これを間違えたのは当時だから百歩譲るとして、
無敵の龍!最強の虎!ですよ!
これは絶対許るさーん‼️😅
龍虎乱舞のとかの後の、カコーン!
あの音は次回作でもぜひ!
3作品の中では外伝が一番好きでした。ゲーム性とかよりも、とにかくキャラを動かしていて楽しかったです。
堕落天使に近いかな。
脱衣に関しては男性キャラも女性キャラも脱衣出来て、平等で良いと思いました。女性キャラだけ脱衣するのは私は嫌いです。
なので初代とかKOF94、95は好きではありませんでした。
同じ感想の同志はいないかな…
いないかw
ぼくも最初はリョウが虎でロバートが龍だと思ってました。
技もリョウが虎煌拳で、ロバートが龍撃拳ですし😓
虎煌拳と龍撃拳が逆だからややこしい
素パ、、、パンダマンさん、新作「龍虎の拳」開発中の噂は本当ですかー🥰
龍虎2の対戦ではジャックのヘルダイビングが極悪性能だったので対戦したときはとにかく挑発をして使わせないようにしていました😅
本来は虎がリョウで龍がロバートだったんですよ、でもどっかの社長が間違えてそれをそのまま貫くしかないと言う風になって、お互いを尊敬し合って、リョウが龍でロバートが虎ですが、技名が反対になる事なんだそうですね、技名だけでも社長に抵抗したかったんですね、上手く丸め込んだと思いました🤔🤯👍✨💖😉🤣
龍虎外伝限定版のコインマッハで無くした人~私です😂
龍虎!いいセンスだ!
外伝はリョウとロバート以外の超必殺技がとにかくダサいんですよね。
トンファーで一発殴るだけだったり、ハイパーオーラ斬りだったり、ウォー!と叫ぶだけとかとにかくすごい漢なんだよな
龍虎外伝は前の2作と同じヒットに恵まれずに失敗作になってしまい、本シリーズの開発は長い眠りにつく事になってしまった。しかし、今年7月におよそ30年振りに本シリーズ最新作が開発される事が決定した。詳細はまだ不明だが、おそらく龍虎外伝の続編で龍虎2の隠しラスボスだった若ギースが復活するのではないのだろうかと思われる。
龍虎外伝はアルティミットK.O.が一番問題だったと思います。
私もそうだった‼︎
格闘ゲーム業界では龍虎の拳シリーズのキングは脱衣K.O.の開祖になった女性キャラですな♪😳
ロバート=大阪弁=虎ってことなんすかね
そもそもSNKって、龍虎への感情輸入が少ないんですよね。
KOFでは餓狼キャラばかりを優遇してるし、15のDJステーションにも龍虎のBGMはほとんどなし
新作を出すなら、今度出る餓狼の新作に龍虎新作の主人公を先行出演させるぐらいの事はしないといけない!
今最新作を制作してるらしいけど
独りで遊んでも楽しいファイティングゲームっていうSNKの最初期の方向性目指して欲しいなー
龍虎1の功績は計り知れないですね。
2の評判悪かったとは当時全然思わなかった。結構後になって知りましたね。この頃はだいぶ格ゲー増えてきたからかなぁ。
外伝、動画だと結構空中コンボしてましたが、自分は全く空中コンボできませんでした。
アルティメットKOも対戦で嫌がられた原因ですね。CPU限定なら良かったのに・・・
多分、スト6のDLCに龍虎の拳のキャラが参戦しそうな件😂