✅ Lineage 2: 4ga.me/3OKNnZm - наступает Эра Магов и Призывателей, стань частью легендарного мира Эльморадена и забирай Куб Помощи с полезными расходниками по ссылке🎁 Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720.
офигенная идея для игры: рогалик берущий за основу башню из файтингов, где боссами будут длругие персонажи, а между ними этажи со слабыми противниками. как в сифу, только его едва ли рогаликом можно назвать
Я тоже пока смотрел придумал, финальным боссом entropy effect сделать другого игрока с тем же уровнем персов и при входе на арену ставить “the fate wheel is turning! Action!” + в игре есть босс сусаноо, который в последней части оригинальной серии был играбельным персом и можно добавить его и в рогалик, а атаки сделать как у босса и чтобы после босса давался
Как же я был рад когда узнал что по моей любимой вселенной и файтингу сделают игру по самому подходящему для этого жанру(не считаем новеллы) Так Келин ещё и замутил обзор! Спасибо!
я наиграл 28 часов в эту прекрасную игру и очень доволен, но я бы хотел какую-то систему сложности как у дед селлс с добавлением клеток. Я обожаю что эта игра играется как файтинг, и тебе нужно комбинировать нажатия между собой, что бы получить достойный прокаст. В этой игре довольно брутальные босс файты, где ноухит получить невероятно сложно, особенно по сравнению с дед селлс, но тут не про это. В игре есть вроде 2-3 персонажа из блазблу в роле босса (мб уже кто-то в комментах упомянул) и я вот подумал, почему бы не открывать новых персов (в будущем новых, я надеюсь они когда-небудь выйдут) по мере убивания определенных боссов которые являются персонажами из самого файтинга, довольно интересно выглядело бы. Со многим сказанным в видосе согласен, но мне как дед селлс ветерану, немного не хватило длительности ранов, возможно просто глупая привычка с дед селлса, сидеть и дрочить 1 ран целый час или больше. А и еще, вот вчера добавили патч с приятными изменениями, реворк босса глазастика с тентаклями (теперь он имеет не 2 атаки, а множество, и довольно жестокий) + новый босс второй половины игры помимо тянки с лазерами и бабочками (наконец, меня эта тянка за*бала, она будто сложнее ласт босса) и что самое главное это ТЕПЕРЬ НАКОНЕЦ-ТО НЕТ ЭТИХ ПЕРЕХОДНЫХ КОРИДОРОВ и боже мой это настолько сняло духоту, теперь играть намного приятней + добавили опцию "ивенты" и вроде как "блек маркет" я пока не понял что за блек маркет, но ивенты уже проиграли мне ран спецом, будто ничего хорошего в ивентах нет, а один скам, который надо скипать, но это пока на 1 взгляд, мб я просто словил все долбанутые дебаффы. Ну и еще там ряд изменений, баг фиксов перечислять не буду.
После просмотра создалось ощущение, что разрабы изначально хотели сделать клон дэд целс. А потом резко решили делать свою уникальную игру. И все из-за 4 этажа. И локации там как в дэд целс, с телепортами и картой 1 в 1. И враги там слабее прошлого этажа, и босс вообще неудобный, как для другой игры. Как будто они сделали этаж, передумали так сделать, но им было жалко выкидывать такой пласт работы
Не, арки всегда делают арковскую игру, в первую очередь а потом уже воруют/адаптируют. У них и контра годная вышла, и рпг с уклоном в файтинг. У них любая игра это файтинг.
В обще в самой блаз блю тоже есть элементы роглайка. Там сурвайвал есть, где ты просто дерёшься против персов и прокачиваешься. При этом у противников появляются нечестные штуки, но потом и ты берёшь себе нечестные штуки. И при том сделано так, что после пота, когда ты получил нечестную штуку, тебе дают некоторое время по доминировать, но потом уравнивают, и опять напрягают. Там лютые эмоциональные качели выходят, плюс нечестные штуки у всех разные, и кто то в базе и без них молодец, кто то без них играется не так весело (но всё ещё весело), а кто то может всё на свете но очень сложные в освоении. Короче для любителей файтингов, как файтингов, рогалик режим в обычном блаз блю, нечто забавное. Там и метапрогрессия есть, с красивыми картинками и около лорным обоснованием. Но это в первую очередь файтинг, а рогалик там просто забавная штука, явно не претендующая на дедселсо риск оф рейновые ганжионы во вселенной айзека. Для тех кому понравился данный рогалик, могу рекомендовать попробовать, ибо там упор в боёвку идёт, и приёмы и самые персы ощущаются. Если у тебя большой медленный парень, ты это будешь чувствовать. Тебя тяжело пробить, но и ты без энтузизма можешь, но если получается сатисфакция максимальная. А если ты мелкий коварный засранец, то ты и бить будешь не в лоб, а хитрыми манёврами щёлкать защиту противника как семечки. Но взамен, если ты ловишь пропущенный, то это прям больно. Там вот с этим хорошо прям. Хочешь делать пиу пиу - пожалуйста, хочешь перса который прокачивается прям в бою (становится сильнее при определённых условиях)? Вот держи. Хочешь саммонов, или одного но сильного? Вот. Там даже инвокер есть, где ты крафтишь абилки, и это даже не гига душно, но душно. После блаз блю, заходя в мортал комбаты или тэкины вы будете чувствовать уныние.
я буквально вчера прошел второго ниндзю гайдена. Это слэшер, но враги там могут с двух ударов умереть, но есть один нюанс. Врагов дохера, они агрессивные и у тебя основной геймплей это не сделать крутое комбо, а не дать себя окружить и максимально эффективно зачистить толпу, что интересно. Ты можешь зачарджить сильный удар, который аое на почти всех оружиях, что убьет как минимум трех противников, но во время чарджа ты уязвим. Ты можешь начать комбо на одном противнике, но ты в этот момент тоже уязвим. Ты можешь закаунтерить атаку врага, но если проебешься, то получишь и тд. мелкие мобы в этой игре это скорее один моб, разбитый на несколько. Другое дело, что существует изуна дроп, который эффективен почти всегда (исключая жирных мобов, на них он не действует). У него есть два минуса - тебя могут ударить, когда ты его будешь начинать на земле и тебя могут ударить по приземлению. Но это происходит почти никогда, ведь по приземлению происходит ударная волна, которая откидывает всех. и вот 90% геймплея с мелкими мобами это спам изуна дропа... грустно
Что такое FC? Когда сидишь? Что такое OD? 5D, просто драйв на месте? Я в гилти гире просто помню +/- терминологию. 2[8]d Это окизме? (атака прыговая с земли)?
@@АнтонКузнецов-х8ж fc -fatal counter, od - это шкала овердрайва, 5д это драйв без инпута направления, верно. 2[8] d это чардж супер. Окиземе это не прыговая атака с земли
Ну Сусанно был что то вроде жастис в релоаде, по ощущениям. Даже без толкового управления персом, за него было весьма весело раздавать спамом базовых атак базовых спешелов. Я прям порадовался когда поиграл на нём, после душного оборотня, или парня с роботом. Странно что его не добавили как играбельного персонажа. Хотя справедливости ради, после игры на Карле Кловере, или как его там, на других персах ощущалась нехватка пика силы. Как после заппы или эдди в гилти гире, когда ты после освоения, смотришь на других персов как на неполноценных, или урезанных.
Вообще, я понимаю разрабов, почему они не сделали, что прошлый перс при повторном поражении пропадает, если ты его комбинируешь. Просто это могло превратиться в ситуацию, как с активками в играх. Люди бы просто собрали что-то крутое, а потом боялись этого персонажа использовать, так как не хотели его потерять. А потом просто проходили бы и без него. На счет блокировки комбинаций персов после испытания, могу только сказать, что хотели, возможно, за счет такого костыля заставить игрока экспериментировать с комбинацией разных приемов. Либо не хотели, чтобы игрок 1 имбой прошел все испытания, которые как бы испытывают игрока
- Ты не можешь зайти на арену без персов - А касательно мержа персов в одного - можно сделать настолько сложные сегменты, что их без мержа персов пройти невероятно сложно (или невозможно)
Судя по футажам, два босса все таки яаляются равноценными персонажами файтинга Susanno и Arakune. Интересно есть ли разница в геймплее по сравнению с др гими боссами
Ну аракуне тут просто бос, он не будет тебя душить стаком чумы, когда он бесконечные комбухи тебе вскармливает, или имеет прессинг где дыр, по ощущениям, в обще нет.
Вся вселенная Блаз Блу в симуляции происходит. Играл очень давно, как и копался в сюжете, он очень насыщенный как и Гилти Гир, но более мудрёный. Если мне память не изменяет, вся эта вселенная буквально симуляция в сознании одного из персонажей игры. Так что, возможно рогалик имеет куда больше отношения к лору файтинга, чем может показаться
Не совсем. Хоть вселенная и является сном девочки внутри Мастер юнита, но это именно что вселенная и существа в ней реальны и имеют сознание с волей, а вот события рогалика разве что по факту происходят в той же вселенной, но это симуляция внутри симуляции.
@@Kelin2025 по факту, я большой фанат серии, но к EE вообще не хочется притрагиваться. Отец всей серии покинул компанию, поэтому о полноценном продолжении можно и не мечтать. Сама игра сделана сторонними разработчиками и использует арты и спрайты из оригинальной игры. Не думаю что моя позиция как-либо изменится.
@@YuukiTerumi-x4f Да, абсолютно все. Точнее версией вслененной от Origin murakumo , которая добралась до лазури во время войны с муракумами. и переписала к черту все с 0. Самый главный прикол который об этом говорит - то , что рагны в реальности никогда не было. Origin сама его себе сделала, чтобы он спас ее как принцессу. Он и есть centralfiction ее сна. Ну а значит все , что было с calamity triger также является сном.
Ахах,если бы я был разрабом я бы сделал обучение супер сложным,мне нравится когда вот прям видишь прогресс,когда ты доходить дальше,враги уже не кажется такими сложными. Когда тебя водят за ручку довольно скучно
обзор устарел, не то что бы в игре прям капец все как поменялось на релизе, но не малая часть твоей критики не актуальна, много нового в игре, а вообще го обзор на фулл часть, интересно послушать критику и за что похвалишь игру.
@@lumi0ff она стала удобнее, понятнее, сбалансирование, я фармил в игре платину, было довольно залипательно. Боевка беспорный плюс игры, ждем длц к игре. К слову говоря патчи выходят регулярно, разработчики работают над игрой, это похвально.
@@gromakovvladimir хз насчëт них, вроде норм ими игрались. Но Джебея мы с другом прям сломали. Как только он открывает вторую фазу, его деши можно сконтрить только продавать бëрст, только он почти одноразовый...
@@gromakovvladimirНу хз, у Тайгера вроде как вообще нет нормальных блокстрингов, а у Мю просто зонинг сильный. Мне кажется, что у условных Рейчел или Изанами миксапы куда сильней
@@Getreide-_- ну я всё же не про миксапы с плотным прессингом а про удобные для заспама скилы. Тагер уж очень хорошо работает с позицией за счёт магнетизма, а сусано юниты имеют предельно мерзкие зонящие атаки, простые в применении и сложные в контрмерах.
@@gromakovvladimir не скажи, как мейнер одной из нумерованных, могу сказать, что у 11 и 13 огромный виф рекавери. Фактически, если ты мажешь проджектайлом, ты гарантированно получаешь в лицо. А насчет Тайгера, он граплер, мощные 50/50 - это основа его архитипа. Насколько все ненавидят этот архетип, это другой вопрос
Я бы хотел увидеть обзор на Deadlink. Если вкратце, то это смесь Doom eternal и Ultrakill, но ещë и рогалик. Там мне понравился концепт того, что перки там вроде довольно простые: типо плюс урон от одного оружия, плюс урон от руки, плюс скорость движентя и т.д., но эти перки активируются после совершения каких-то действий. Плюс экшн впринципе хорош, но это и остальное оставлю маэстро. (В игре ещë есть перманентная прогрессия, но она настолько скучная, что я еë чисто по рофлу качаю. )
@@Kelin2025 было же, там была механика где тебе надо именно комбинацией выдать скилы, что бы за время стана босу/жирничу урон влить. Дропаешь комбо, и бос/жирнич просыпается.
Арки делали потрясающие файтинги до страйв. BlazBlue это потрясающий файтинг. Который предлагает огромное количество уникальных и интересных персонажей с глубокой игровой механикой!
@@АртёмТор-к2ю он поменялся, произошло тоже самое что и с ац+р и ббсф вышел ролбек микроажиотаж. Утечка игроков. Причины могут быть разные я думаю две основные это то что игры по сути заброшенны разработчиками, поэтому люди пофанились и вышли. Вторая причина слишком сложная для поверхностного игрока, который не желает тратить время на обучение.
Мне боёвка в этой игре напоминает боёвку в азиатских ммо. Там так же у тебя десятки способностей и их комбинаций при довольно простых и детерменированных врагах. Только если тут главный мотиватор использовать весь арсенал - играть весело, то там это эффективнее и быстрее фармить будь это для соревнования с другими игроками или экономии своего времени.
ну типо они и не забывают. Просто основная конва истории закончена, а фиг его знает что делать дальше. Там заанонсировали что-то по блазблу но это эдакий спин-офф. А так Арк Систем Воркс вспомнили о не менее лучшей серии файтингов - Андер Найт ин-берз. так что всё в порядке))) Хотя если сделают что-то типо блазблу тег турнамент, то буду не против
Наверное, давая отзыв разрабам, на этапе закрытого теста, лучше объясняй им конкретно, почему ты предлагаешь такое решение, ибо, как я понял из ролика, ты сказал им сделать то-то то-то и они переборщили и сделали не то, что ты имел ввиду
Мне кажется что лучше стоило сделать мобов как эдакие ответки на действия игрока чтоб он не мог спамить одну и ту же комбу. Допустим у нас атаки которые бьют наверх ставим сверху какие нибудь мины и заставляем игрока действовать по другому. К тому же можно сделать именно комнаты где если ты неаккуратно сиграешь то стриггеришь спавн врагов которые будут контрить определённые действия
Так, хочу! ХОЧУ, ХОЧУ, ХОЧУ! Это выглядит классно! Я обожаю ломать себе пальцы зубодробительными комбухами! *После одного просмотра ролика спустя.* Ну что ж... Я всё равно считаю это шедевром!!! Единственное - коридоры лута сделаны для казуальщиков. Хотя казуальщики в эту игру даже не полезут. И в любом случае игра такая сложная, что ты просто не выживешь без этих коридоров. А отличие 4 стейджа от остальных... Жди другие! Может быть, добавят больше уникальности...
Terraria? Хочется твоего мнения о прокачке, прогрессии и кастомизации перса из этой игры т. к. мне всегда она нравилась даже на ранних этапах. Как правильно инкорпорировать рандомную прогрессию в игру? Можно ли это сделать в метроидвании или лучше линейная?
На мобилки топ игра была(при определённом випе конечно же, но там меньше 10к рублей надо было вложить, чтоб в топе быть, если руки из правильного места росли), пока разрабы болт на неё не забили. На пекарне же в соло рубиться в файтинги такое себе, коопа, как я помню, там не было. Но в рогалик по этой франшизе я бы с удовольствием катал.
Чет я не сильно понял аргумента про пассивный защитный бонус у каждого персонажа на 11:45. То, что в игре лучше не получать урон, не значит, что игрок его получать не будет, даже если поймет, что его получать не стоит. В Dead Cells тоже урон получать не стоит, в Айзеке на каком-нибудь персонаже Лосте тоже получать урон не стоит, но везде заложены пассивные какие-то реакции на получение урона. В клетках ты можешь захилить себя через нанесение урона, в Айзеке - мантия и карточки святые. Почему здесь это неуместно, мне не понятно. То, что это в этой игре юзлес защитные пассивки - это уже другой вопрос, касающийся баланса, а не претензии "у вас в игре не стоит получать урон, так зачем игроку эти пассивки?"
Пока что это я виду симулятор "где я это видел" Ульта химеко, латоносец, Данте/Алукард и ТД Может это какой то мета комментарий на самоповторы в аниме, но тем не менее
5:27 «Ты стартуешь персонажем со стоковым набором действий и за тем в течение забега добираешь новые. И вот эти новые ты подбираешь как раз таким образом, чтобы получились комбинации. То есть рогалик в этом плане ещё и вредит» Не совсем понял, вредительств ли то, что ты подбираешь новые действия таким образом, чтобы получались комбинации? А если да, то как? И что ты бы предложил делать, чтобы геймплей не деградировал в начале забега из-за малого количества приёмов, не считая изменения врагов? А, и ещё на 9:37 «движения» и на 9:53 «приёмы» - это одно и тоже?
Если она на самом деле выйдет в первом квартале следующего года игра будет провалом. По поводу кристала в дереве, Я об этом даже не знал, ну, это точно так? Я просто его забивал с земли и порой меньше, чем за 20 секунд.
17:35 >в тебя швыряют тысячу непонятных терминов Типикал блазблю экспириенс))) Т.е. это не просто кэшграб с реюзом ассетов десятилетней давности а что-то относительно неплохое?) Прикольно.
Бля, я как задрот PoE уважаю, что ты уже второй раз игру упоминаешь в видосах. Но есть один момент - в PoE игра на ХК это история про баланс между "бля я заебался проходить одно и тоже 1000 раз хочу бежать быстрее" и "блять нахуй я так быстро бежал опять сдох на хуйне". И вот этим вот поиском золотой середины можно заниматься до бесконечности, выверяя свой скилл. Потому что просто сейвово играть и собирать no-damage билды особо ума не надо. Здесь же эта система коллекционирования персов выглядит тупо как гринд для одного трая в колизей, который никак не заставляет тебя улучшать скилл в обычной игре. Т.е. в той же PoE есть множество скрытых скипов в локациях, сами локации вариативны, что форсит тебя не тупо заучивать, а выявлять паттерны. Также есть рандом в виде дропа лута, который действительно является важнейшей частью билда, что заставляет тебя постоянно оценивать силу перса и контролировать, когда можно бежать дальше, а когда лучше подфармить и переодеться, здесь же имеем "земля чуть-чуть горит после дэша". По итогу единственный способ улучшать свой скилл и фармить чаров быстрее - тупо лучше прожимать кнопки, но это ты и так научишься делать, колизей лишь даёт доп. мотивацию этим заниматься. P.S. Я не говорю, что игра или система колизея плохая. Я также понимаю, что сравниваю проект с многолетней историей и ранний доступ. Это лишь мои размышления о том, чего не хватает и что можно сделать лучше, а PoE - лишь хорошо знакомый мне пример.
Честно, идея терять персов зайдёт только тем, кто хочет челленджа. Но при этом резко отсечёт пласт тех игроков, которые просто хотят собрать коллекцию и вкачать их на манер Dynasty Warriors, где любая прокачка - перманентная. Я больше за отдельные режимы с потерей персов и без неё. Чтобы наслаждаться игрой мог каждый, а не только челленджеры.
Ну вот то, что этот режим есть - это годно. Просто ты его не упомянул в обзоре. Вот и показалось, что его нет. А на счёт рогалика - таки да, но старая роглайтовая система метапрогрессии мне нравится больше.
не соглашусь по поводу защитной абилки да урон лучше не получать но ине хочется чтоб после одной ахуенной плюхи прилетела еще одна которая тебя снесет вот на то и нужны такие перки)
Да, как дубовая кожа в верментайде. Там как бы ты хорошо не играл, если не хочешь ваншот словить, то обмазываешься такими штуками, и даже в мясе на скиле можешь +/- спокойно пройти.
Хаха Келин это по кыргызский, казахский, узбекский означает "Невестка" 😂 видимо есть ещё люди играющие blazblue из мобильной psp старые файтинг версии, я всё ещё не теряю интерес к игру
А можно конкретней узнать что имеется ввиду под "Хочу играть весело момент"? Тип "Какого чёрта игроку надо отказаться от хорошей тактики для интересного геймплея?".
✅ Lineage 2: 4ga.me/3OKNnZm - наступает Эра Магов и Призывателей, стань частью легендарного мира Эльморадена и забирай Куб Помощи с полезными расходниками по ссылке🎁
Реклама. ООО «Иннова Дистрибьюшен», ОГРН 1077763692720.
Почему почти 15 лет, если уже 20 ?)
3 стадии Келина:
1 Снимает видео по Инди всех видов
2 Снимает переосмысление ХК
3 снимает ШОРТС 💀
4 становится индусом
5 снимает шорты
Вот до чего доводит перенос hks
Как же я с вами согласен, Йоши Кириешка
Поверь и не до такого, если вспоминать то что люди уже успели сделать длс
офигенная идея для игры: рогалик берущий за основу башню из файтингов, где боссами будут длругие персонажи, а между ними этажи со слабыми противниками. как в сифу, только его едва ли рогаликом можно назвать
One step from eden там персонажи играбельные являются боссами
В том же Blazblue с первой части есть режим survival, который является почти рогаликом.
Я тоже пока смотрел придумал, финальным боссом entropy effect сделать другого игрока с тем же уровнем персов и при входе на арену ставить “the fate wheel is turning! Action!” + в игре есть босс сусаноо, который в последней части оригинальной серии был играбельным персом и можно добавить его и в рогалик, а атаки сделать как у босса и чтобы после босса давался
А караваны будут?
Это вполне может быть режимом в каком-нибудь файтинге, а не отдельной игрой. В МК например
Теперь мне хочется увидеть рогалики по другим файтингам, или вообще по други известным вселенным.
игровой продукт не рофлированный, файтинго-содержащий, сочный
Как же я был рад когда узнал что по моей любимой вселенной и файтингу сделают игру по самому подходящему для этого жанру(не считаем новеллы) Так Келин ещё и замутил обзор! Спасибо!
я наиграл 28 часов в эту прекрасную игру и очень доволен, но я бы хотел какую-то систему сложности как у дед селлс с добавлением клеток. Я обожаю что эта игра играется как файтинг, и тебе нужно комбинировать нажатия между собой, что бы получить достойный прокаст. В этой игре довольно брутальные босс файты, где ноухит получить невероятно сложно, особенно по сравнению с дед селлс, но тут не про это. В игре есть вроде 2-3 персонажа из блазблу в роле босса (мб уже кто-то в комментах упомянул) и я вот подумал, почему бы не открывать новых персов (в будущем новых, я надеюсь они когда-небудь выйдут) по мере убивания определенных боссов которые являются персонажами из самого файтинга, довольно интересно выглядело бы. Со многим сказанным в видосе согласен, но мне как дед селлс ветерану, немного не хватило длительности ранов, возможно просто глупая привычка с дед селлса, сидеть и дрочить 1 ран целый час или больше. А и еще, вот вчера добавили патч с приятными изменениями, реворк босса глазастика с тентаклями (теперь он имеет не 2 атаки, а множество, и довольно жестокий) + новый босс второй половины игры помимо тянки с лазерами и бабочками (наконец, меня эта тянка за*бала, она будто сложнее ласт босса) и что самое главное это ТЕПЕРЬ НАКОНЕЦ-ТО НЕТ ЭТИХ ПЕРЕХОДНЫХ КОРИДОРОВ и боже мой это настолько сняло духоту, теперь играть намного приятней + добавили опцию "ивенты" и вроде как "блек маркет" я пока не понял что за блек маркет, но ивенты уже проиграли мне ран спецом, будто ничего хорошего в ивентах нет, а один скам, который надо скипать, но это пока на 1 взгляд, мб я просто словил все долбанутые дебаффы. Ну и еще там ряд изменений, баг фиксов перечислять не буду.
Плюсую за тянку с лазерами, ультрадушный босс файт был
После просмотра создалось ощущение, что разрабы изначально хотели сделать клон дэд целс. А потом резко решили делать свою уникальную игру. И все из-за 4 этажа. И локации там как в дэд целс, с телепортами и картой 1 в 1. И враги там слабее прошлого этажа, и босс вообще неудобный, как для другой игры. Как будто они сделали этаж, передумали так сделать, но им было жалко выкидывать такой пласт работы
Не, арки всегда делают арковскую игру, в первую очередь а потом уже воруют/адаптируют. У них и контра годная вышла, и рпг с уклоном в файтинг. У них любая игра это файтинг.
В обще в самой блаз блю тоже есть элементы роглайка. Там сурвайвал есть, где ты просто дерёшься против персов и прокачиваешься. При этом у противников появляются нечестные штуки, но потом и ты берёшь себе нечестные штуки.
И при том сделано так, что после пота, когда ты получил нечестную штуку, тебе дают некоторое время по доминировать, но потом уравнивают, и опять напрягают. Там лютые эмоциональные качели выходят, плюс нечестные штуки у всех разные, и кто то в базе и без них молодец, кто то без них играется не так весело (но всё ещё весело), а кто то может всё на свете но очень сложные в освоении.
Короче для любителей файтингов, как файтингов, рогалик режим в обычном блаз блю, нечто забавное. Там и метапрогрессия есть, с красивыми картинками и около лорным обоснованием. Но это в первую очередь файтинг, а рогалик там просто забавная штука, явно не претендующая на дедселсо риск оф рейновые ганжионы во вселенной айзека.
Для тех кому понравился данный рогалик, могу рекомендовать попробовать, ибо там упор в боёвку идёт, и приёмы и самые персы ощущаются. Если у тебя большой медленный парень, ты это будешь чувствовать. Тебя тяжело пробить, но и ты без энтузизма можешь, но если получается сатисфакция максимальная. А если ты мелкий коварный засранец, то ты и бить будешь не в лоб, а хитрыми манёврами щёлкать защиту противника как семечки. Но взамен, если ты ловишь пропущенный, то это прям больно.
Там вот с этим хорошо прям. Хочешь делать пиу пиу - пожалуйста, хочешь перса который прокачивается прям в бою (становится сильнее при определённых условиях)? Вот держи. Хочешь саммонов, или одного но сильного? Вот. Там даже инвокер есть, где ты крафтишь абилки, и это даже не гига душно, но душно.
После блаз блю, заходя в мортал комбаты или тэкины вы будете чувствовать уныние.
я буквально вчера прошел второго ниндзю гайдена. Это слэшер, но враги там могут с двух ударов умереть, но есть один нюанс. Врагов дохера, они агрессивные и у тебя основной геймплей это не сделать крутое комбо, а не дать себя окружить и максимально эффективно зачистить толпу, что интересно. Ты можешь зачарджить сильный удар, который аое на почти всех оружиях, что убьет как минимум трех противников, но во время чарджа ты уязвим. Ты можешь начать комбо на одном противнике, но ты в этот момент тоже уязвим. Ты можешь закаунтерить атаку врага, но если проебешься, то получишь и тд. мелкие мобы в этой игре это скорее один моб, разбитый на несколько.
Другое дело, что существует изуна дроп, который эффективен почти всегда (исключая жирных мобов, на них он не действует). У него есть два минуса - тебя могут ударить, когда ты его будешь начинать на земле и тебя могут ударить по приземлению. Но это происходит почти никогда, ведь по приземлению происходит ударная волна, которая откидывает всех. и вот 90% геймплея с мелкими мобами это спам изуна дропа... грустно
Да, тоже вариант
Чувак, посмотри обзор от Kvena
@@deadpoet6498 и что он мне даст?
@@Lativik мой комментарий пустышка только по отношению к харду значит, но не к нормалу
@Lativik у тебя нездоровая фиксация на том, кто на какой сложности играет и у кого какой скилл. Сходи траву потрогай
Стоит ли ждать чего-то по blasphemous 2?
Раньше Сусанно делал
FC 6B(1) OD 214B(1) RC 6B(1) 6D [2]8D 2A 5B 6B(1) 6C 5D 236B sjc dl JB JC JB JC 214B 6B(1) 5D 6D 236B jc J214B(reset) и втаптывал тебя в землю, а сейчас пукает лазерами и светится
Что такое FC? Когда сидишь?
Что такое OD? 5D, просто драйв на месте? Я в гилти гире просто помню +/- терминологию. 2[8]d Это окизме? (атака прыговая с земли)?
@@АнтонКузнецов-х8ж fc -fatal counter, od - это шкала овердрайва, 5д это драйв без инпута направления, верно. 2[8] d это чардж супер. Окиземе это не прыговая атака с земли
@@hitomi8062 а, тигриное колено, TK.
Ну Сусанно был что то вроде жастис в релоаде, по ощущениям. Даже без толкового управления персом, за него было весьма весело раздавать спамом базовых атак базовых спешелов. Я прям порадовался когда поиграл на нём, после душного оборотня, или парня с роботом. Странно что его не добавили как играбельного персонажа.
Хотя справедливости ради, после игры на Карле Кловере, или как его там, на других персах ощущалась нехватка пика силы. Как после заппы или эдди в гилти гире, когда ты после освоения, смотришь на других персов как на неполноценных, или урезанных.
@@АнтонКузнецов-х8ж Сусанно и Джастис это два разных персонажа, вообще во всем. За гг не шарю, он скучный
Вообще, я понимаю разрабов, почему они не сделали, что прошлый перс при повторном поражении пропадает, если ты его комбинируешь. Просто это могло превратиться в ситуацию, как с активками в играх. Люди бы просто собрали что-то крутое, а потом боялись этого персонажа использовать, так как не хотели его потерять. А потом просто проходили бы и без него. На счет блокировки комбинаций персов после испытания, могу только сказать, что хотели, возможно, за счет такого костыля заставить игрока экспериментировать с комбинацией разных приемов. Либо не хотели, чтобы игрок 1 имбой прошел все испытания, которые как бы испытывают игрока
- Ты не можешь зайти на арену без персов
- А касательно мержа персов в одного - можно сделать настолько сложные сегменты, что их без мержа персов пройти невероятно сложно (или невозможно)
Судя по футажам, два босса все таки яаляются равноценными персонажами файтинга Susanno и Arakune. Интересно есть ли разница в геймплее по сравнению с др гими боссами
Ну аракуне тут просто бос, он не будет тебя душить стаком чумы, когда он бесконечные комбухи тебе вскармливает, или имеет прессинг где дыр, по ощущениям, в обще нет.
Так и дождемся обзора на файтинги
Будет ли обзор на Blasphemous 2?
Вся вселенная Блаз Блу в симуляции происходит. Играл очень давно, как и копался в сюжете, он очень насыщенный как и Гилти Гир, но более мудрёный. Если мне память не изменяет, вся эта вселенная буквально симуляция в сознании одного из персонажей игры. Так что, возможно рогалик имеет куда больше отношения к лору файтинга, чем может показаться
Может быть, тут я не эксперт, но бОльшая часть негативных отзывов гласит "не игра по блазблю"
Не совсем. Хоть вселенная и является сном девочки внутри Мастер юнита, но это именно что вселенная и существа в ней реальны и имеют сознание с волей, а вот события рогалика разве что по факту происходят в той же вселенной, но это симуляция внутри симуляции.
@@Kelin2025 по факту, я большой фанат серии, но к EE вообще не хочется притрагиваться. Отец всей серии покинул компанию, поэтому о полноценном продолжении можно и не мечтать. Сама игра сделана сторонними разработчиками и использует арты и спрайты из оригинальной игры. Не думаю что моя позиция как-либо изменится.
А разве события до centralfiction также являются сном?
@@YuukiTerumi-x4f Да, абсолютно все. Точнее версией вслененной от Origin murakumo , которая добралась до лазури во время войны с муракумами. и переписала к черту все с 0. Самый главный прикол который об этом говорит - то , что рагны в реальности никогда не было. Origin сама его себе сделала, чтобы он спас ее как принцессу. Он и есть centralfiction ее сна. Ну а значит все , что было с calamity triger также является сном.
Про метапрогрессию хотелось бы побольше услышать
Он затрагивает эту тему, когда обозревает другие (с метапрогрессией), но согласен хотелось бы ролик
Ахах,если бы я был разрабом я бы сделал обучение супер сложным,мне нравится когда вот прям видишь прогресс,когда ты доходить дальше,враги уже не кажется такими сложными. Когда тебя водят за ручку довольно скучно
обзор устарел, не то что бы в игре прям капец все как поменялось на релизе, но не малая часть твоей критики не актуальна, много нового в игре, а вообще го обзор на фулл часть, интересно послушать критику и за что похвалишь игру.
А можешь вкратце описать, что поменялось? На что обратить внимание? Только сегодня купил.
@@lumi0ff она стала удобнее, понятнее, сбалансирование, я фармил в игре платину, было довольно залипательно. Боевка беспорный плюс игры, ждем длц к игре. К слову говоря патчи выходят регулярно, разработчики работают над игрой, это похвально.
Ну вот, авторы анализировали критику)
Ждем обзор blasphemous 2
Ждем обзорчик на Бласфемоус 2)
Келин: в ПВП нельзя просто вязть и заспамить противника одной комбинацией.
Я: Смеюсь в Джубее и его дэшах.
на мой вкус, самые мерзкие заспамы у Тагера и Мю-12
@@gromakovvladimir хз насчëт них, вроде норм ими игрались. Но Джебея мы с другом прям сломали. Как только он открывает вторую фазу, его деши можно сконтрить только продавать бëрст, только он почти одноразовый...
@@gromakovvladimirНу хз, у Тайгера вроде как вообще нет нормальных блокстрингов, а у Мю просто зонинг сильный. Мне кажется, что у условных Рейчел или Изанами миксапы куда сильней
@@Getreide-_- ну я всё же не про миксапы с плотным прессингом а про удобные для заспама скилы. Тагер уж очень хорошо работает с позицией за счёт магнетизма, а сусано юниты имеют предельно мерзкие зонящие атаки, простые в применении и сложные в контрмерах.
@@gromakovvladimir не скажи, как мейнер одной из нумерованных, могу сказать, что у 11 и 13 огромный виф рекавери. Фактически, если ты мажешь проджектайлом, ты гарантированно получаешь в лицо. А насчет Тайгера, он граплер, мощные 50/50 - это основа его архитипа. Насколько все ненавидят этот архетип, это другой вопрос
У тебя много просмотров за 1 час любой позавидует такой аудитории. Удачи тебе
Там бласфимус второй вышел будешь его щупать?
Я бы хотел увидеть обзор на Deadlink. Если вкратце, то это смесь Doom eternal и Ultrakill, но ещë и рогалик. Там мне понравился концепт того, что перки там вроде довольно простые: типо плюс урон от одного оружия, плюс урон от руки, плюс скорость движентя и т.д., но эти перки активируются после совершения каких-то действий. Плюс экшн впринципе хорош, но это и остальное оставлю маэстро. (В игре ещë есть перманентная прогрессия, но она настолько скучная, что я еë чисто по рофлу качаю. )
Очень вероятно, что будет
Чет вся эта тема с комбо мне wizard of legends напомнила и мои попытки "поиграть красиво" собирая комбинацию максимально сочитаемых скилов.
Но ведь в wizard of legends не было комбо
@@Kelin2025 было же, там была механика где тебе надо именно комбинацией выдать скилы, что бы за время стана босу/жирничу урон влить. Дропаешь комбо, и бос/жирнич просыпается.
Арки делали потрясающие файтинги до страйв. BlazBlue это потрясающий файтинг. Который предлагает огромное количество уникальных и интересных персонажей с глубокой игровой механикой!
Почему онлайн рев2 не поменялся после ролбэка?
@@АртёмТор-к2ю он поменялся, произошло тоже самое что и с ац+р и ббсф вышел ролбек микроажиотаж. Утечка игроков. Причины могут быть разные я думаю две основные это то что игры по сути заброшенны разработчиками, поэтому люди пофанились и вышли. Вторая причина слишком сложная для поверхностного игрока, который не желает тратить время на обучение.
Со страйва чот лицо отвалилось. Я не понял зачем мне в это играть.
Мне боёвка в этой игре напоминает боёвку в азиатских ммо. Там так же у тебя десятки способностей и их комбинаций при довольно простых и детерменированных врагах. Только если тут главный мотиватор использовать весь арсенал - играть весело, то там это эффективнее и быстрее фармить будь это для соревнования с другими игроками или экономии своего времени.
Хочется ролик про метапрогрессию
ПРОДВИГАЕМ ВИДОС!!! ПРОДВИГАЕМ ВИДОС!!! ПРОДВИГАЕМ ВИДОС!!!
4:50 ураа, Талон из лиги легенд
А как насчёт сделать видео про формулы урона. Для чего они вообще нужны?
Привет , будешь играть в blasphemous 2?
ох уж этот новый старый остров аллигаторов)
Будет замечательно, если эта игра, сможет обратить, внимание на основную серию, и арки вспомнят серию
ну типо они и не забывают. Просто основная конва истории закончена, а фиг его знает что делать дальше. Там заанонсировали что-то по блазблу но это эдакий спин-офф. А так Арк Систем Воркс вспомнили о не менее лучшей серии файтингов - Андер Найт ин-берз. так что всё в порядке)))
Хотя если сделают что-то типо блазблу тег турнамент, то буду не против
Прошёл почти год, вышла из РД
Тринта убил даже не поняв, что бить надо только по криисталлу (в основном использовал аое воздушные атаки)
Наверное, давая отзыв разрабам, на этапе закрытого теста, лучше объясняй им конкретно, почему ты предлагаешь такое решение, ибо, как я понял из ролика, ты сказал им сделать то-то то-то и они переборщили и сделали не то, что ты имел ввиду
Не, я объяснил идею, стоящую за предложением. Но чот пошло не так)
Мне кажется что лучше стоило сделать мобов как эдакие ответки на действия игрока чтоб он не мог спамить одну и ту же комбу. Допустим у нас атаки которые бьют наверх ставим сверху какие нибудь мины и заставляем игрока действовать по другому. К тому же можно сделать именно комнаты где если ты неаккуратно сиграешь то стриггеришь спавн врагов которые будут контрить определённые действия
Ожидать видос по метроидвании "Death's Gambit Afterlife"? Любопытный проект и немного похож на HK, но со своими минусами
я считаю ты должен обозреть следующим bloodhunt, обязан
Спасибо за очередной прекрасный ролик!
Хочу задать вопрос: Играл или знаешь ли ты игру the last spell? Хотел бы услышать твоё мнение об этой игре.
Так, хочу! ХОЧУ, ХОЧУ, ХОЧУ! Это выглядит классно! Я обожаю ломать себе пальцы зубодробительными комбухами!
*После одного просмотра ролика спустя.*
Ну что ж... Я всё равно считаю это шедевром!!! Единственное - коридоры лута сделаны для казуальщиков. Хотя казуальщики в эту игру даже не полезут. И в любом случае игра такая сложная, что ты просто не выживешь без этих коридоров. А отличие 4 стейджа от остальных... Жди другие! Может быть, добавят больше уникальности...
Terraria? Хочется твоего мнения о прокачке, прогрессии и кастомизации перса из этой игры т. к. мне всегда она нравилась даже на ранних этапах. Как правильно инкорпорировать рандомную прогрессию в игру? Можно ли это сделать в метроидвании или лучше линейная?
будет обзор на релизе ?
На мобилки топ игра была(при определённом випе конечно же, но там меньше 10к рублей надо было вложить, чтоб в топе быть, если руки из правильного места росли), пока разрабы болт на неё не забили.
На пекарне же в соло рубиться в файтинги такое себе, коопа, как я помню, там не было. Но в рогалик по этой франшизе я бы с удовольствием катал.
Так кто мешает онлайн освоить? Да и однопользовательская компания там очень даже хороша - с сюжетом запотели.
Чет я не сильно понял аргумента про пассивный защитный бонус у каждого персонажа на 11:45. То, что в игре лучше не получать урон, не значит, что игрок его получать не будет, даже если поймет, что его получать не стоит. В Dead Cells тоже урон получать не стоит, в Айзеке на каком-нибудь персонаже Лосте тоже получать урон не стоит, но везде заложены пассивные какие-то реакции на получение урона. В клетках ты можешь захилить себя через нанесение урона, в Айзеке - мантия и карточки святые. Почему здесь это неуместно, мне не понятно.
То, что это в этой игре юзлес защитные пассивки - это уже другой вопрос, касающийся баланса, а не претензии "у вас в игре не стоит получать урон, так зачем игроку эти пассивки?"
Ну типа, ты от этого геймплей не выстроишь. Если ты за 3 секунды несколько плюх в лицо словишь, то ран можно хоронить по сути. Толку в этих перках нет
Разрабы пытались сделать блазблю, но вышел смешброс
Не, смэшброс вышел у другого рогалика
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Пока что это я виду симулятор "где я это видел"
Ульта химеко, латоносец, Данте/Алукард и ТД
Может это какой то мета комментарий на самоповторы в аниме, но тем не менее
Латоносца с перса блазблю Хакумена срисовывали. Лазеры у коконое были в оригинальной игре, но они там были синими.
4:37 "Баба" с копьём, ага. Наивный Келя.
Трапик?
@@Lacrimosa42 гендер-бендер
Она же баба как баба, не?
@@АнтонКузнецов-х8ж была не бабой.
Ничего не понял но очень интересно, игру скачаю
5:27
«Ты стартуешь персонажем со стоковым набором действий и за тем в течение забега добираешь новые. И вот эти новые ты подбираешь как раз таким образом, чтобы получились комбинации. То есть рогалик в этом плане ещё и вредит»
Не совсем понял, вредительств ли то, что ты подбираешь новые действия таким образом, чтобы получались комбинации? А если да, то как? И что ты бы предложил делать, чтобы геймплей не деградировал в начале забега из-за малого количества приёмов, не считая изменения врагов?
А, и ещё на 9:37 «движения» и на 9:53 «приёмы» - это одно и тоже?
Вредит тем, что в случае с полностью доступным арсеналом ты юзаешь разные комбухи; а в случае с рогаликом - стремишься собрать одну законченную комбу
@@Kelin2025 большоооое спсибо за ответ.
Хочется разбор пошагового рогалика Nitro Kid
Где обзор на бласфемус 2 😡
Если она на самом деле выйдет в первом квартале следующего года игра будет провалом.
По поводу кристала в дереве, Я об этом даже не знал, ну, это точно так? Я просто его забивал с земли и порой меньше, чем за 20 секунд.
эх а я дня 2 назад выбил платину в МГР это было "Весело" кста потно но весело
Когда же будет тот самый день выхода Hades 2 🦊
в Spiritfall вроде немного похожая боевая система
Ну потенцевал есть, подожду релиза и наверное куплю.
Какой смысл от этой игры, если там нет Теруми? :D
Но вообще, интересненько
стоп, это она еще в раннем доступе была? для раннего доступа весьма 3,14здато
02:18 ты че
Обзор понравился, но пожалуйста выключи тряску екрана было неприятно смотреть некоторые вставки (большинство где тряска)
17:35
>в тебя швыряют тысячу непонятных терминов
Типикал блазблю экспириенс)))
Т.е. это не просто кэшграб с реюзом ассетов десятилетней давности а что-то относительно неплохое?) Прикольно.
энтропией ты же очки себе увеличиваешь+при 200 геймплей очень сильно меняет
7:01 шото в голос со вставки
Спасибо
Бля, я как задрот PoE уважаю, что ты уже второй раз игру упоминаешь в видосах. Но есть один момент - в PoE игра на ХК это история про баланс между "бля я заебался проходить одно и тоже 1000 раз хочу бежать быстрее" и "блять нахуй я так быстро бежал опять сдох на хуйне". И вот этим вот поиском золотой середины можно заниматься до бесконечности, выверяя свой скилл. Потому что просто сейвово играть и собирать no-damage билды особо ума не надо. Здесь же эта система коллекционирования персов выглядит тупо как гринд для одного трая в колизей, который никак не заставляет тебя улучшать скилл в обычной игре.
Т.е. в той же PoE есть множество скрытых скипов в локациях, сами локации вариативны, что форсит тебя не тупо заучивать, а выявлять паттерны. Также есть рандом в виде дропа лута, который действительно является важнейшей частью билда, что заставляет тебя постоянно оценивать силу перса и контролировать, когда можно бежать дальше, а когда лучше подфармить и переодеться, здесь же имеем "земля чуть-чуть горит после дэша". По итогу единственный способ улучшать свой скилл и фармить чаров быстрее - тупо лучше прожимать кнопки, но это ты и так научишься делать, колизей лишь даёт доп. мотивацию этим заниматься.
P.S. Я не говорю, что игра или система колизея плохая. Я также понимаю, что сравниваю проект с многолетней историей и ранний доступ. Это лишь мои размышления о том, чего не хватает и что можно сделать лучше, а PoE - лишь хорошо знакомый мне пример.
Отличное дополнение, спасибо
Сделаешь обзор на blastronaut
ух ты, спасибо
Мне почему то это напомнило боевку хонкай импакта
МУЖИКИ, я сюда случайно попал, но чтобы знали баба с копьём- НЕ БАБА
Это стриптизерша
Ку! Релизный обзор\сравнение будет?
Будет обзор на sea of stars?
16 человек посмотрели 20 минутный ролик за 1 минуту...
База
@@reverie02а комментатор, сообщение которого закрепилось 23 часа назад, как в этой статистике учитывался?
Вау! Наконец-то без пиксельарта!
Один видос ток с пиксель артом из недавних был
@@Kelin2025 , среди видосов-то да, а вот среди игр с видом сбоку это прямо повальное, начиная с клеток.
скажите пожалуйста как игра играется на клаве с мышью
Ну файтинги в целом на клаве играются лучше чем на жойпаде (джойстик обычный, которые в комплекте к сони плейстейшен или сеге идёт), так что отлично.
Скажите а как в кооп играть???
А у тебя на канале есть тот самы обзор на рогалик Noita? Где ты говоришь, что Noita - лучший рогалик всех времён
Или нет?
Картинка какая-то трясущаяся, голова аж закружилась от просмотра.
Привет ты ешь ватрушки?
Я вот смотрю твой ролик
Сделай обзор ArchVale
03:50 Кто то мало играл в файтинги
=)
на счет эффектов тоже не согласен,молнии очень сильные,свет неуяз на деше увеличивает,а тень по мне норм только на дальниках
Молодец, назвал полтора бонуса из всего пула, которые плейстайл при этом никак не меняют. VFX driven gaming во всей красе
А го тоже самое, но на индийском?
Честно, идея терять персов зайдёт только тем, кто хочет челленджа. Но при этом резко отсечёт пласт тех игроков, которые просто хотят собрать коллекцию и вкачать их на манер Dynasty Warriors, где любая прокачка - перманентная. Я больше за отдельные режимы с потерей персов и без неё. Чтобы наслаждаться игрой мог каждый, а не только челленджеры.
Так то и есть отдельный режим - это раз. Оно в любом случае рогалик - это два
Ну вот то, что этот режим есть - это годно. Просто ты его не упомянул в обзоре. Вот и показалось, что его нет.
А на счёт рогалика - таки да, но старая роглайтовая система метапрогрессии мне нравится больше.
Таки вылечили и очень приятно играется, только короткая получается.(((
\то конечно придирка так как в бою не на это смотришь ....НО. ео атаки это кристалы и кристал торчит в нем как наратив збс для понимания фигня)
Мы этого ждали и дождались продолжение Dead Cells🥺.Даже не успел наиграть всего то 6ка часов в клетках
не соглашусь по поводу защитной абилки да урон лучше не получать но ине хочется чтоб после одной ахуенной плюхи прилетела еще одна которая тебя снесет вот на то и нужны такие перки)
Да, как дубовая кожа в верментайде. Там как бы ты хорошо не играл, если не хочешь ваншот словить, то обмазываешься такими штуками, и даже в мясе на скиле можешь +/- спокойно пройти.
Хаха Келин это по кыргызский, казахский, узбекский означает "Невестка" 😂 видимо есть ещё люди играющие blazblue из мобильной psp старые файтинг версии, я всё ещё не теряю интерес к игру
Вопрос стример не стучал по крышке гроба ?
Чьей?
@@Kelin2025 есть игра стук по крышке гроба
Только самые крутые челы ждут обзор Бласфемус 2 😈
А можно конкретней узнать что имеется ввиду под "Хочу играть весело момент"? Тип "Какого чёрта игроку надо отказаться от хорошей тактики для интересного геймплея?".
Всё так. Чекни видел "адвокат Supergiant", там наглядно всё
Обожаю файтинги и вселенную Блаз Блю, но максимально похер на рогалики:(((
11:58 чзх карта из дед селс? буквально такие же разноцветные особые комнаты, такие же телепорты прям 1 в 1
Что с микрофоном?
А что не так?
@@Kelin2025 "Эхо" или что то в этом роде. Я слушал в наушниках и это было очень заметно
А, ну это может быть. Я в другую квартиру переехал, и тут комната пустая
А чо всм . Хочу теперь