Выбил платину, все трофеи а ДЛЦ, в сумме 100 часов наиграл, лучшая игра Сони за два поколения и лучшая игра этого поколения для меня. Как рогалик она не может конкурировать с другими представителями жанра, но это великолепный экшн с отличным визуалом и топовым мувментом. Переодически скачиваю и делаю ещё один-два забега. Когда понимаешь все механики игры, бои превращаются в танец, в охоту.
Ну и после того как поиграю в Ретернал хоть пару часов, все остальные игры от третьего лица играются так, будто главного героя на время игры выписали из дома престарелых. Скорость в Ретернал супер кайфовая
Я купил ее в день выхода на PS5 и потом не разобравшись бросил устав начинать с начала, неделю назад решил вернуться и сейчас в 4ом биоме, когда понимаешь как игра работает и принимаешь правила игры открываешь для себя великолепную игру и очень недооцененную. Не выходит у меня из головы этот мир и сюжет. Низкий поклон разрабам.
Я вот сейчас прохожу всё заново, чтобы добить уже платину в ней. И это оказалось в разы дольше, чем я думал. Допустим, у меня не хватает одного шифра в 3-м биоме. Это что значит? Правильно, надо пробежать первый биом до телепорта в третий, а потом в третьем биоме без прокачки пытаться всё зачистить, чтобы найти 1 шифр, которого может и не быть вовсе в текущем цикле. Причем интернет не особо помогает, так как у комнат нет номеров, каждую комнату надо сравнивать по рельефу, чтобы понять, есть в ней шифр или нет. Или же полностью её зачищать. Я никак не фиксировал, какие шифры я собрал, а какие нет, поэтому это усугубляет ситуацию. Кроме шифров ещё есть аудиозаписи, та же история с ними... Если ты планируешь выбивать платину, крайне рекомендую скриншотить локации на карте, где ты нашел шифр. Хотя бы 5 и 6 биом будет проще
Не, ну концепция про космического монстра который питается внутренними конфликтами других разумных существ и поэтому создаёт им разные эпичные челленджи - это звучит реально круто. А вот то, что в игре вместо этого сон собаки, не особо круто.
А то что это именно сон собаки не подтверждено 😊, суть в том что сюжет построен так что тут где-то 4 сюжетки с 4 своими концовками и какая канон ты решаешь сам для себя
@@noesis246 покажи мне хоть одну игру в этом жанре, где это использовано нормально. Я могу вспомнить только Nier: automata, ну и всё, что связано с Лавкрафтом. И то, и там и там немного другое. Изменено: ну, ну, окей ещё в Вахе было примерно тоже самое. А ещё в каком-нибудь SCP это точно стопудово было.
Нах в роликах на ют qr коды? Типа посмотрим на сценарии просмотра! 1 сценарий: смотрю с телефона... Ну как-бы если только через скриншот... но это не удобно. Проще открыть через описание. 2 сценарий: смотрю с компа... Ну как-бы это телефон доставать надо, а ведь можно открыть в 2 клика через описание. 3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог. Считаю механику говном и думаю её можно вырезать из этого продукта! Разраб чёт намудрил.
«3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.» - я часто смотрю UA-cam с телика. 😅 И этот ролик также смотрел. Там же часто читаю комментарии. Если хочу что-то дополнить или ответить, беру телефон и комментирую. Вполне норм сценарий. Но в целом про QR коды согласен, лучше просто открыть ролик через описание.
чел, юзай яндекс браузер хз, там qr-коды моментально сами определяются нейронками и становятся кликабильными, единственное что, раз qr-код определяется моментально, то значит нейронка постоянно следит за твоим экраном, но это уже мелочи из разряда что за всеми следят злые корпорации иллюминатов
яндекс браузер читает qr коды. на него прям в видео нужно просто нажать и перейдешь по ссылке. случай конечно частный, было бы славно в каждом браузере такую фичу заиметь)
Спасибо за обзор. Очень точно подмечено про состояние потока, для меня это именно та игра, в которой можно раствориться. Про боевку чуть добавлю: Как уже заметил Келин, игра с одной стороны подталкивает тебя играть чисто, за счет множителя адреналина и еще за счет того, что с полным здоровьем лечилки, которые разбросаны по локациям, помогают увеличить максимальное здоровье. А с другой стороны толкает тебя на риск - местные деньги, которые нужны в забеге, вываливаются из монстров и достаточно быстро пропадают. Если монстр находится далеко, то стартовать к нему нужно сразу же, как он умер, чтобы успеть их подобрать. Поэтому чтобы играть эффективно, нужно не просто играть чисто, но еще и постоянно находиться в гуще событий.
Башня кайфовая, новый лор тоже отличный. Я в последний раз когда скачивал, играл тупо в коопе с рандом, помог ему пройти второго босса и дошли до третьего, на котором кооп сломан 😁 Советую попробовать поиграть в коопе тоже
Целый год, с момента прохождения, ждал этот ролик именно от тебя. В жизни от игр так не кайфовал, как от Returnal, так что с уверенностью могу сказать, что это любимая игра. На счет сна собаки не могу согласиться, но в то же время и что-то против сказать не могу. Я не понял, был ли это сон собаки, даже пройдя до истинного финала. Сейчас у меня цель закрыть кодекс на 100% и собрать его в единый текст - может тогда что-то станет понятно, а может и сильней запутаюсь. Ты почти ничего не сказал про саундтрек. Понимаю, что это не твоя стезя, но здесь саунтрек сильно бустит погружение в процесс - стоило об этом упомянуть. Бобби Крлик проделал шикарную работу. Извиняюсь за выражение, но у меня крепкий стояк на ost Returnal, который в комбинации с геймплеем погружает меня в транс. А еще хочу отметить отличную актерскую игру русской актрисы озвучки
Кодекс ты имеешь ввиду описание предметов? Там по большей части отрывки из какой-то выдуманной книги, они мало что дают для понимания. Ну и в целом игра построенна так что невозможно точно сказать что происходит, является ли это лимбом, психологической ловушкой героини, или это действительно планета сводит героиню с ума.
Ну вообще-то сон собаки это только одна из возможных интерпретаций в игре. И другие смыслы этой игры это не теории, а именно что возможные истинные смыслы. Сон собаки можно понимать как такую же теорию. Но смысл в том что каждая из этих интерпретаций может быть истинной или ложной. Например эти глюки могут быть будущим Сиены, или прошлым её матери что показывает планета, или это просто воображения Сиены, чтобы уйти от своих проблем, но если это только воображения или шиза, то почему после того как она улетает с этой планеты, проживает целую жизнь, умирает в старости, но снова оживает на том же самом месте на той же самой планете. Что истинна а что ложно, мы никогда не узнаем. И это круто, могу сравнить это с первой игрой Мор. Утопия. Концовка там просто взрывает мозг, но вспоминая всю игру, понимаешь что все к этому и шло, и концовка очень гениальна. Так и Returnal создает эффект попадания а лимб или ещё какую паранормальную хрень, где все имеет огромный смысл, но все абсолютно бессмысленно. Лабиринт Минотавра умноженный на лимб умноженный на Страну Чудес умноженный на Разум Джокера умноженный на коридор из P.T. Если кто-то вспомнит игру которая передает этот уникальный дух более лучше, буду только рад. Но на самом деле Келин никогда в своих видосиках в серьез не затрагивает сюжет, про интерфейс и инвентарь он готов говорить минут по 10-20, а вот сюжет его не колышет. Так что я наверное немного задушнил. Сорян 😜
20:33 Такая проблема у меня возникла в робоквесте, случаи когда я был заинтересован подобрать оружие выпавшее именно с врагов единичны, время всё таки тикает, а игра и без этого проходится нормально. Мне кажется было бы интереснее если бы падали временные усиления (щиты, +урон, стан врагов в некоторой зоне, большая хилка и тому подобное) с каких либо элитников или жирничей, с милишки стало бы комфортнее играть, желание чаще передвигаться увеличилось бы ещё больше.
А что не так с милишкой? Отлично играется, большинство жирных врагов отпадают в стан с одной тычки. Мелочь с одной тычки умирает. При артефакте на урон мили вообще ультимативное оружие становится. А передвигаться желательно не чаще, а в принципе без перерыва
@@dakewomiteru Я честно говоря не очень много часов наиграл чтобы оценить мощность мили геймплея, поэтому мне стоит наиграть чуть побольше времени чтобы научиться хорошо отыгрывать и с ближнего оружия. Просто наличие например взрывных ребят заставляет в мили тоже думать головой, а не танчить напролом, что требует более обдуманного набора действий
@@yola7247 , блин, в упор не помню кто там взрывается кроме дронов. А вообще, да, чем больше играешь, тем больше понимаешь механики игры. Мили очень важная часть боевики, как уже говорил, часть врагов ваншотится, другая впадает в стан. Есть, например, летучие мыши, которых вообще лучше убивать мечом, потому что в них фиг попадешь. И играть лучше агрессивно, чтобы иметь возможность собрать оболиты, на которые можно неплохо так бустануться. Таняить напролом это вообще не вариант, тут всегда нужно держать в голове кто где находится и обходить с флангов, выкашивая врага за врагом
Я думаю, что в концепции "сон собаки" нет ничего плохого, в том случае, если сюжет обробатывает, или как-то так, эмоции или состояние персонажа. Тогда в таком случае это концепция становится необходимой для использования. Однако соглашусь, такое (обработка эмоций/состояния) можно реолизовать и без данной коцепции, но так врят ли будет интересно углубляться в происходящее.
По ощущениям Returnal боится что ты недополучишь какой-то механический контент за забег. Плюс-минус, собирается в конце один и тот же персонаж по своим именно возможностям.
+- тот же персонаж получается именно из-за того, что всё выпадает рандомно. Из-за этого всегда получается усредненный перс, а не заточенный во что-то конкретное Хотя там на самом деле и в контентном плане не так много всего
Ретернал заточен под определенный геймплей, вокруг него создавали игру, а разнообразить за счёт рандома основные механики сложновато, ну либо у авторов не хватило для этого опыта.
Просто шикарная игра! Эксклюзив Сони, который я ждал больше всего не ПК и не разочаровался. Прошёл кучу раз компанию и башню - не мог оторваться от геймплея. Но самый смак - это сюжет. Просто разрыв башки. Смотрел на ютубе кучу роликов с разборами с огромным интересом. А в итоге всё равно не понятно - всё это в голове у Селены или это планета с ней играет.
Честно говоря, я никогда не понимал прикола системы очков чисто ради челленджа. Я считаю, что такую механику, которая проводит сложные подсчеты стиля игры, обязательно надо использовать. Например, в некоторых частях Touhou Project при прохождении определенных порогов очков дают дополнительную жизнь. В God Eater от пройденного времени и полученного урона на миссии зависит не только оценка, но и размер награды. В Len'en 4 полученные очки вообще используются для покупки перманентных усилений, причем чем выше уровень сложности, тем больше очков, что побуждает повышать планку.
"в те же ямы легко упасть, их еще и легко не заметить" и падает в яму, которая обрамлена светящимися белыми растениями, которые растут только на краях платформ...
Помню когда перечислял варианты разных рогаликов за приведение в списке графонистых рогаликов ретёрнала меня окунули в ушат в группе. Было обидно и токсично, но мне не привыкать
Ну, вообще то в игре не даётся ответа, является ли это все игрой её подсознания или же она действительно на планете когнитов, которая играет с ее разумом
Хоть это толком и не рогалик (я согласен с автором), но это лучший рогалик в который я играл. Вообще игра для меня парадоксальная. Я ценю в играх геймплей,но здесь он немного просидает. Не являюсь графодрочерлм, но здесь визуал на высоком уровне. А что касается звука... Такое ощущение,что главной причиной почему я в это играл без остановки это звук. И конечно же сюжет. Когда играешь ничего не понятно, но в этом и вся фишка. Ты идешь дальше изучаешь сюжет, пытаешься собрать имбобилд, а потом ХОБАНА...и них..яшеньки не понятно) Благо есть люди которые тратят кучу времени,чтобы полностью изучить сюжет, написать сценарий и выложить на Ютубе, чтобы я потом так с пельмешками посидел и кайфанул😊 спасибо вам огромное за это, правда. моя оценка 8.5 из 10 , занизил оценку только потому что игра очень легкая (я умер всего 3 раза), и очень короткая и хоть это не рогалик толком, но это лучший рогалик в который я играл
Привет келин! помнишь свои видосы про сборки амулетов в хк, я придумал оч странную сборку но достаточно занятную. Она в основном основана на ярости павшего и элегии. но суть такая: ярость, тяжёлый удар, элегия, метка гордости, и непоколебимость (и если переочеровываться вместо непоколебимости силу (ну или длинный гвоздь, или быстрый брать для жирничей), суть её в том что изза тяжёлого удара быстый гвоздь не нужен(ну кроме жирничей) изза отталкивания но бладогодя ему и метки гордости можно наносить противнику урон как ударом так и волной. комбуха конечн прям оч ситуативная и странная, но на удивление рабочая.
насчет сна собаки. по сути это чистая субьективщина, поскольку это как раз хороший пример использования такого приема. сон собаки плох тогда, когда не понятно зачем он нужен сюжету, и сам сюжет на это никак не намекает. тогда происходит обесценивание произошедшего, но как по мне по сути в ретернале никаких событий в процессе самого сюжета то и не происходит, есть лишь исследование уже случившихся событий, и тут вопрос в том кому что интересней. исследовать внутрений мир героини или расу пришельцев. мне так лично (в данном случае) первое, так как очередная раса зойбергов которые перехуярили друг друга уже астоебала, ну сколько, блять, можно. а история ГГ напротив, подана креативно и с большой скрупулезностью. проблема в другом. разрабы СЛИШКОМ переборщили с недосказанностью.в игре некоторые элементы пазла просто не подходят друг другу, то есть даже пресловутый дарк соулс со всей шизой Миядзаки таки можно сложить в примерно складную картину. тут же, ну вот сколько видео про сюжет ты посмотришь, вот ровно столько версий и услышишь. даже ролик Ликориса по сути не стройная картина сюжета как у него обычно, а несколько наиболее вероятных вариантов.
Здесь намёк на сон собаки происходит почти сразу, что убивает желание погружаться и выяснять, реально там сон собаки или нет, и, если нет, че на этой планете происходит
Никогда не понимал хейта в сторону этой игры от «трушных» геймеров. В свое время игра запала в сердечко так, что до сих пор не удалил с консоли ❤ Хочется добавить, что в игре есть кооп режим, который добавляет реиграбельности. А насчет рандома скажу, что вообще не душился им.
Так в нее мало кто играл. Послушали бредовый обзор от иксбити или западных челов которым сложно было играть и проигнорировали игру. Ну и на старте она имела недостатки, даже критические, которые потом пофиксили
Насчёт сна собаки - на самом деле это не так. У игры построен сюжет таким образом, что там есть 4 возможных сценария происходящего, но повествование ведётся таким образом, что игрок, как и сама главная героиня, не может понять какой из них настоящий. И это не теория Ликориса, на это буквально всё в игре указывает. Просто Келин увидел намёки на сон собаки и сходу решил что это именно "та самая" каноничная версия событий, по аналогии с другими схожими сюжетами. Но есть варианты: 1) ГГ шизанулась на почве смерти её ребёнка, таблетосы не помогают, она сошла с ума и ловит флешбэки. (шизовый сон собаки) 2) ГГ находится в коме после аварии, и всё происходящее лишь скомканный бред её умирающего разума. (грустный сон собаки) 3) ГГ умерла в результате аварии, и оказалась в чистилище после смерти, где она проходит через бесконечно повторяющиеся сценарии, бесконечно напоминающие ей о самых неприятных моментах её жизни. (не совсем сон собаки, скорее мистика, всё-таки чистилище воспринимается иначе) 4) ГГ действительно отправилась на исследовательскую миссию, где в результате катастрофы оказалась под влиянием некоего существа типа Ктулху, который и уничтожает её сознание через образы и события которые нанесли ей наибольшую травму в прошлом. (классный фантастический хоррор) Весь ужас сюжетки ретёрнал исходит как раз из этого - нет способа узнать какой из этих сценариев происходит на самом деле, но это никак не обесценивает всё происходящее. В любом из этих сценариев картина мира остаётся целостной. И игра чётко прорабатывает все эти сценарии, давая кучу деталей подтверждающих каждый из них. Это стиль лавкрафтовского хоррора чистой воды - бесконечное безумие и древние космические боги, которые влияют на разум людей. Но если вам нравится больше именно четвёртый вариант - можете смело воспринимать его как канон, игра вообще никак этому не противоречит.
Это, конечно, здорово, но я могу про любой сюжет сказать, что это иллюзия, навешенная ктулху, и это невозможно будет проверить. К этому в игре есть хоть какие-то предпосылки?
@@Kelin2025 Разумеется, там даже в анимациях после смерти и во время сна показывают этого самого ктулху с тремя красными глазами. О нём даже намекают многие записи в журнале на корабле, и записи на инопланетном языке. Странно, что ты слона в виде "Ктулху" не приметил). Это не то что "я могу так сказать", я же не из головы это взял, игра буквально эту тему продвигает, чтобы ты терялся в догадках и перебирал сценарии происходящего.
6:39 вот не могу согласиться. По моему предложение в игре выполнено на отличном уровне. Да, есть места где ты можешь упасть и надо за ними следить. Но в этой игре в принципе нужно следить именно за этим. Ретернал в первую очередь игра про передвижение, и уже во вторую очередь про стрельбу. Всегда нужно смотреть куда уйти, как вычленить одного врага и быстро его сбрить, после чего пойти охотиться за другим. Как сбрить подряд несколько врагов мечом. Как оказаться с врагами рядом в момент их смерти чтоб подобрать оболиты. Настоящий танец. И дизайн локаций это поддерживает, как и механики игры по типу неуязвимости во время использования крюка или примагничивания к целям во время удара мечом
Спасибо за видео! Так же считаю, что игру незаслуженно пропустили многие, но при всех минусах, она отличная и плюсы перевешивают по итогу. Ну и как всегда лайк и +1 к карме Келину за "объективность"!
Согласен со всеми тезисами. Сам буквально неделю назад на соснольке прошёл (в игре, кста, самая лучшая реализация виброотдачи на контроллере сделана, хотелось эякулировать каждый раз, когда триггер нажимал). Единственное, что не услышал в видео: тебе случайно не показалось, что игра со второго акта с каждым циклом, как бы, одинаковая? У меня странное чувство было, будто буквально одни и те же комнаты проходил. Причём уже с 3 или 4 захода такое чувство было. В той же Dead Cells (я прост больше ни в какие рогалики в жизни не играл) такого не ощущалось.
Потому что там все вариации комнат всегда использованы в забеге, просто рандомно переставлены. А в плане прокачки и прочего игра так устроена, что у тебя всегда получается "усреднённый" персонаж
Я считаю келин забыл пару важных вещей: 1. Уклонение здесь имбовое. То есть в прицнипе особо подстраиваться под разные атаки тут надо довольно редко. Скажем в соусах я бы сказал слишком сложно, здесь слишком просто. 2. Из-за того, что в игре надо посстоянно двигаться для сохранения здоровья,поддержания адреналина и соответственно повышенного урона по мобам, теперь гораздо проще подбирать оружие с более высоким уроном за выстрел. Потому что держать долго в прицеле противника и поливать его из условных пп или атомата и при этом вмдеть все проджектайлы сложнее, чем остановиться прицелиться один, два раза, выстрелить и снова двигаться.
1. Ну это не так, и ты вторым пунктом уже первый аннулировал. Дэша тут часто не хватает 2. Оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@@Kelin2025 к противникам ты привыкаешь довольно быстро и вызов в игре остаётся один - если у тебя пушка с большим магазином, тяжело держать прицел на противнике и продолжать двигаться. Решение очень простое - берешь пушку с большим уроном за выстрел. Если тяжело прицелиться на ходу - желаешь короткую остановку и выстрел. Продолжаешь движение. Так что ничего я не аннулировал
@@Kelin2025 они абсолютно незначительны на фоне высокого урона. В разы проще навестись за полсекунды, нажать кнопку, и опять скакать по арене, чем долго держать прицел
Нет, они достаточно значительны, чтобы уравновесить озвученный минус быстрого оружия и сказать, что на выбор оружия больше влияют предпочтения игрока, чем мнимая доминирующая стратегия
Так уж получилось, что сам уже неделю где-то прохожу Returnal на PS5, и у меня ощущение, что игру лепили из того, что было, потому что эта игра: -о по механикам управления и передвижения очень похожа на Control, -о попытка в рогалик а-ля Risk of Rain 2 (именно 2, потому что очень схож вайб расходников и артефактов, навешиваем на себя всяких монстров и становимся чем-то мерзким по итогу), либо чем-то похоже на Gunfire Reborn (пушки с разными аффиксами); -о враги пердят во все стороны цветными шариками и лазерами, как в Drunken Robot Pornography (ну или ETG, если более хайпово), отчего глаза порой натурально вытекают; -о система сбоев а-ля проклятия в Curse of the Dead Gods, но хуже (их всего 2, а последующие факапят прохождение, жрут артефакты и хп в итоге, в большей части они никак не провоцируют тебя играть рискованно); -о концепция метроидвании, которая тоже работает не совсем так, как надо (до апгрейда на наплечники несколько раз в забеге сталкивался с механикой красного пола с личинусами, которую не могу преодолеть без смерти героини, а это был единственный коридор к боссу в Багровых Пустошах, рывок не робит в этих комнатах). С пушками всё довольно куцо и скучно, потому что по факту есть только два годных автомата. Ну, Дредбаунд забавный, потому что патроны бесконечные, но с ним факапится механика активной перезарядки. Остальное оружие так или иначе тормозит мобильность, либо вынуждает играть гиперагрессивно, в следствие чего получать по шапке (на уровнях Ледяных Пустошей или Глубины уже не получится просто дэшить во все стороны, ибо буллет-хелл там реально буллет-хелл), поэтому есть смысл брать что-то и дамажное, и скорострельное, потому что те же спруты под водой не дадут юзать ни ракетницу, ни дискомёт, ни дробовик с маленькой дистанцией. Опять же, ловить аффиксы приходится, иначе пушка часто бывает мусорной. При этом с оставшимся оружием почти нулевое взаимодействие. Есть возможность разобрать через расходники, но это одноразовая опция. Хотелось бы что-то в духе разборки колотух, как в Dead Cells, потому что это бы неплохо подняло экономику оболитов/денег, иной раз просто понимаешь, что двадцать пушек на уровне помогли бы скрафтить нужный арт на фабрикаторе. С артефактами и сбоями вообще отдельная тема. В игре можно вывозить только в тех случаях, если попадается Кор-механика для разбилдовки: прокачка хп при подключени/отключении паразитов, прокачка хп или отхил при подключении/отключении сбоя, модификаторы от уровня адреналина. Если этого всего не будет - арты мусорные, которые практически не вывозят. На поздних этапах мини-боссы точно так же выносят с двух-трёх тычек, и им неважно, что у тебя 250% прочности скафандра. Так что, как писал выше, нет практически никакого мотиватора на то, чтобы брать проклятия, ибо в Курсе есть куча билдов под них и даже под последнее, а тут со сбоями синергирует единственный артефакт-клык, и то, буст даёт слабенький. В остальных же случаях, сбои со второй фазы игры могут жёстко вставлять палки в колёса, абсолютно не давая никаких плюсов ни при их подборе. В этом плане мне не очень комфортно то, что от механики игры мне становится ещё более некомфортно играть в эту игру. Проще играть сейфово и где-то не брать порченные вещи и сундуки. Сначала копить эфир, а потом можно уже его сливать, когда открываем все арты через Хтонатор. Сама система адреналина у меня тоже вызывает вопросы, так как она должна поощрять идеальное исполнение и отсутствие повреждений. Однако же, если получаешь по шапке пару раз, то счётчик сбрасывается. В игре нет ни единого босса, который бы призывал адов, на которых можно заново набить счётчик комбо и снова начать комфортно разваливать. На босса приходится терпеть и мучаться с 0х адреналином. В обычной же игре - вроде ок, но тоже не особо, бонусы очень мнимые. Хорош только щит на максимальном уровне. Сам мувмент и боёвка у меня вызывает лютый баттхёрт, потому что можно было банально добавить хотя бы больше одной анимации атаки мечом, сделать возможность бить им же по земле для увеличения вертикальной мобильности. Даже в RoR2 при игре за милишников ты не чувствуешь себя ущербом, которого заносит куда-то не туда. Тут же после рывка часто сталкиваешься с тем, что просто не можешь дальше контролировать своё движение и летишь туда, куда направлен был рывок. Сначала прям ругал игру, но после получения крюка Икара игра приобретает неплохую такую вертикальную мобильность и возможность абузить неуязвимость в полёте. Но что у игры удаётся классно - это рассказывать историю через предметы, как в Айзеке. Попытка вести сразу два параллельных сюжета, из-за чего игра ненадолго иногда превращается в квест. Вся эта мистика и исследования древних письмен когнитов/сентиентов очень увлекает и выглядит на разных уровнях прочтения иначе. В этом плане доставляет, что есть второе дно повествования. Да и концепция Дня Сурка здесь имеет довольно депрессивное представление, как и задумка судьбы как таковой. У игры много минусов, и она может за один забег потратить два-три часа твоего времени в жизни, но один фиг, в неё иногда можно потыкаться, чтобы навалять ипопланетным мимикам из Грани Будущего 😮
Очень зашла игра, визуал, музыка. Прошел легко, когда чуть научишься играть можно всю игру и с пистолетом пробежать. Порадовало вернуться в нее когда добавили кооп и мы с другом несколько вечеров залипали по кайфу😅
Тоже сначала не понял, что это шедевр и забросил на год. Потом как то засел и пропал))) на 3 прохождения и потом еще мультиплеер) Пока что один из лучших эксклюзивов, играть строго на джойстике, здесь лучший фидбэк пока что вообще что делали и курки о боже, как это круто!
@@Kelin2025а, ой Имелся в виду этот комментарий: "Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5 Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись "
Может кто-то противопоставить в аспекте рандома Айзека к ретернал. Да я понимаю, что игры сильно разные, но почему в айзеке много рандома, но при этом на него гораздо меньше жалуются, чем в ретернале
Потому что импакт на геймплей у шмоток из айзека намного сильнее чем импакт на геймплей от разных способов стрелять И разные способы стрелять в айзеке, это не тоже самое что стрелять по разному в ретёрнале Людвик трудно контролировать, но у него крутые синергии, соевое молоко убивает урон, но даёт возможность чаще прокать эффекты атаки, доктор фетус очень сильный, разрушает камни и открывает секретки, но тебе труднее бить по мобильным врагам, и всё это взаимодействует между собой и может закрывать проблемы друг друга или добавлять новые, и в контексте когда всё у тебя имеет взаимодействие при чём не всегда позитивное - рандом оправдан В ретернале у тебя есть пушка которая атакует медленно, пушка которая атакут быстро, криты
Мне очень зашла игра, хотя сон собаки действительно такое себе. Но я вот как раз решил для себя это тем что поверил что это не просто сон собаки) А вот что мне не дает покоя это как-раз возможность переходить сразу в другие локации через портал если он открыт. На новой локации сразу дают пушку которая уровнем под эту локацию. При этом не дают денег, резину , дополнительные перки и паразитов. И у меня блин постоянно диссонанс. Да , игра проходится спокойно и так и в целом она не то чтобы супер сложная. Но проходя через этот портал я постоянно представляю как много лута я оставил на предыдущих уровнях. В итоге как-будто с одной стороны хочется вернуться и почистить все предыдущие локации(особенно с усиленным оружием) с другой стороны это так душно что я помоему никогда так не делал. Но каждый раз когда мне не хватало денег на что-то что я очень хочу я такой- блииин, надо было почистить локу и хватило бы. Хотя проходить локации каждый раз заново это точно хуже. Так что я не знаю как было бы идеально в этой ситуации)
@@tommy_sanders ДА, я проверил, возвращаться прямо после того как зашел и взял пушку действительно нельзя , но можно все еще пропылесосить все локации с первого по последний акт по порядку. И тогда когда ты например придешь во 2 акт то у тебя все равно резины, денег и паразитов будет больше чем если просто пойти сразу туда
Дружище, ознакомься внимательнее, в чём суть "в игре есть, в игре можно" как буллшитного тропа blog.kelin2025.me/bullshit-bingo А после того, как ознакомишься, перечисли, какие из озвученных в видео вещей просто есть и никакого смысла не несут (либо не выполняют заложенной в них функции)
Ты когда сделаешь обзор на Смуту? Я сам не хочу этот кал трогать и не хочу смотреть как другие его трогают и говорят, что не так уж и плохо. Но посмотрел бы как другие трогают кал и объясняют какой именно это кал.
Разработчики просто испортили всю игру. Это не дешевая игра. И нужно было элементрано сделать упрощенный уровень сложности и возможность сейвов. Я понимаю, что есть хардкорщики, но для них можно оставить и текущий вариант игры с 1 жизнью. Лично я играю на ПК и сохраняю сейвы, чтобы заново не играть. И даже в таком варианте игра слишком сложная для меня. Например, очень много негативных эффектов, очень много случайных воздействий на персонажа от предметов, оружие непонятно какое мощнее, а какой слабее. В общем играю словно в говне плаваю, если честно. Дошел до 3 биома пока что, знаю, какой адский будет босс этого биома. Не уверен, что смогу игру пройти. И это очень напрягает. ПО мне так лучше бы сделали уровни сложности. Мне нравится стрелять в этой игре, но слишком сложно.
Информация о том, что каждый раз уровень имеет другую структуру (как в типичном рогалике) - не соответствует действительности. Генерации тут нет, тут есть набор (весьма скудный) из вариантов уровней. Для первого уровня вариантов достаточно много, предположительно целый 10-к, но вот для последующих - где-то 2-3. Т.е. в конце концов уровни начинают повторяться. Концовка о "сне собаки" - это лишь вариант трактовки действительности, один из нескольких возможных. В этом плане нарратив, с его умышленной недосказанностью, сделан хорошо, интрига остается даже в конце игры. В общем, как обзор конкретной игры, мне ролик не понравился, по сути конкретно так вводит в заблуждение, неправильная интерпретация очень существенных элементов. Хотя подано как всегда интересно.
@Kelin2025 Я конечно все понимаю, но любой сюжет истории какой бы она не была и как бы она в себя не погружала - нереальна. Сон собаки не равно плохой сюжет, или поднимаемые этим сюжетом темы. Что бы изменилось если бы она по истории "реально упала бы на неизведанной планете " ? Да ничего, такая же нереальная история
Сеттинг - 10 баллов. Мир проработан - 10 баллов. Музыка - просто идеальная. Звуковые и видео эффекты - 10 баллов. Срань полного рандома из рогалика - минус миллион.
@@evan_iz_navarry ну вообще хайповые игры разбирать довольно полезно, тк большой приток новой аудитории будет. Другой вопрос, будет ли там что разбирать и нужна ли будет Келину именно такая аудитория?
Квк насчёт обзора на Heat Signature? Об этой игре вообще никто не знает, хотя игра очень необычная, я с кайфом прошёл её и теперь это одна из моих любимых игр. Это примерно та игра, о которой я давно мечтал. Попробуй, может тебе понравится
Решение перевести разработку из 2д в 3д в середине процесса - довольно распространённая ошибка среди новичков в разработке. Потом будут решения поменять архитектуру проекта например, и т.д. Тут важно понимать, что в процессе разработки ты ВСЕГДА придумаешь, как можно было бы сделать тот или иной аспект своей игры лучше. Я знаю многих, годами полирующих свои игры и не имеющих релизов. Моё имхо - лучше релизнутая неидеальная игра, чем бесконечная работа в стол. Проще уж доделать, а в следующем проекте уже воплотить новые идеи, фишки и применить приобретённые скиллы.
только хотел лайк поставить крайне качественным рассуждениям, но ёж маёж, зачем там в лоб спойлерить а? этот видос с такими рассуждениями интересен прежде всего тем, кто игру НЕ прошёл, им не интересны спойлеры, автор, понимаешь? Глупо это
Упор этого ролика и канала в целом на аналитический контент, а для этого без спойлеров не обойтись Глупо - это говорить "глупо" и делать выводы о назначении контента, не заглянув, например, в описание канала
Хотел упомянуть, но так себе кооп там. Лут общий, коопного взаимодействия нет, лорные штуки вроде дома отключаются; если один игрок падает в секретную руму, то второго насильно телепортирует. Прибито гвоздями для галочки кароч, хз
@@Kelin2025это скорее режим совместного прохождения, нежели кооп в таких случаях можно просто упоминать, что игру вы сможете пройти с другом но качественого взаимодействия, как в drg например, вы не получите, как в halo вместе побегаете, постреляете, чисто пофанится Я полагаю что для какойто части аудитории это могло бы сыграть роль в выборе " играть или нет" , так что не упоминать совсем тоже не стоит
Ну не совсем. В буллет хелл играх снаряды, хоть и тоже вырисовывают красивые паттерны, но и выполняют какую-то функцию В Returnal же большая часть снарядов нихрена не делает))
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2VtzqwTN7hN
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox -
Выбил платину, все трофеи а ДЛЦ, в сумме 100 часов наиграл, лучшая игра Сони за два поколения и лучшая игра этого поколения для меня. Как рогалик она не может конкурировать с другими представителями жанра, но это великолепный экшн с отличным визуалом и топовым мувментом. Переодически скачиваю и делаю ещё один-два забега. Когда понимаешь все механики игры, бои превращаются в танец, в охоту.
Ну и после того как поиграю в Ретернал хоть пару часов, все остальные игры от третьего лица играются так, будто главного героя на время игры выписали из дома престарелых. Скорость в Ретернал супер кайфовая
Я купил ее в день выхода на PS5 и потом не разобравшись бросил устав начинать с начала, неделю назад решил вернуться и сейчас в 4ом биоме, когда понимаешь как игра работает и принимаешь правила игры открываешь для себя великолепную игру и очень недооцененную. Не выходит у меня из головы этот мир и сюжет. Низкий поклон разрабам.
Я вот сейчас прохожу всё заново, чтобы добить уже платину в ней. И это оказалось в разы дольше, чем я думал. Допустим, у меня не хватает одного шифра в 3-м биоме. Это что значит? Правильно, надо пробежать первый биом до телепорта в третий, а потом в третьем биоме без прокачки пытаться всё зачистить, чтобы найти 1 шифр, которого может и не быть вовсе в текущем цикле. Причем интернет не особо помогает, так как у комнат нет номеров, каждую комнату надо сравнивать по рельефу, чтобы понять, есть в ней шифр или нет. Или же полностью её зачищать. Я никак не фиксировал, какие шифры я собрал, а какие нет, поэтому это усугубляет ситуацию. Кроме шифров ещё есть аудиозаписи, та же история с ними... Если ты планируешь выбивать платину, крайне рекомендую скриншотить локации на карте, где ты нашел шифр. Хотя бы 5 и 6 биом будет проще
Не, ну концепция про космического монстра который питается внутренними конфликтами других разумных существ и поэтому создаёт им разные эпичные челленджи - это звучит реально круто.
А вот то, что в игре вместо этого сон собаки, не особо круто.
А то что это именно сон собаки не подтверждено 😊, суть в том что сюжет построен так что тут где-то 4 сюжетки с 4 своими концовками и какая канон ты решаешь сам для себя
не, вообще не круто звучит. Уже использовано кучу раз, как тот же сон собаки
@@noesis246 сотни раз это только в произведении Лавфкрафта?
@@noesis246 покажи мне хоть одну игру в этом жанре, где это использовано нормально.
Я могу вспомнить только Nier: automata, ну и всё, что связано с Лавкрафтом. И то, и там и там немного другое.
Изменено: ну, ну, окей ещё в Вахе было примерно тоже самое. А ещё в каком-нибудь SCP это точно стопудово было.
В финале сезона Рика и Морти такое было, круто реализовали
Нах в роликах на ют qr коды? Типа посмотрим на сценарии просмотра!
1 сценарий: смотрю с телефона... Ну как-бы если только через скриншот... но это не удобно. Проще открыть через описание.
2 сценарий: смотрю с компа... Ну как-бы это телефон доставать надо, а ведь можно открыть в 2 клика через описание.
3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.
Считаю механику говном и думаю её можно вырезать из этого продукта! Разраб чёт намудрил.
«3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.» - я часто смотрю UA-cam с телика. 😅 И этот ролик также смотрел. Там же часто читаю комментарии. Если хочу что-то дополнить или ответить, беру телефон и комментирую. Вполне норм сценарий. Но в целом про QR коды согласен, лучше просто открыть ролик через описание.
Хороший вопрос, но что поделать)
ну позволю докопаться, в том же браузере яндекса есть считыватель QR кодов
чел, юзай яндекс браузер хз, там qr-коды моментально сами определяются нейронками и становятся кликабильными, единственное что, раз qr-код определяется моментально, то значит нейронка постоянно следит за твоим экраном, но это уже мелочи из разряда что за всеми следят злые корпорации иллюминатов
яндекс браузер читает qr коды. на него прям в видео нужно просто нажать и перейдешь по ссылке. случай конечно частный, было бы славно в каждом браузере такую фичу заиметь)
А где название по типу: "Самый дорогой рогалик в истории. Говно или лучше чем Dead Cells?" Эх теряешь хватку...
Спасибо за обзор. Очень точно подмечено про состояние потока, для меня это именно та игра, в которой можно раствориться. Про боевку чуть добавлю:
Как уже заметил Келин, игра с одной стороны подталкивает тебя играть чисто, за счет множителя адреналина и еще за счет того, что с полным здоровьем лечилки, которые разбросаны по локациям, помогают увеличить максимальное здоровье. А с другой стороны толкает тебя на риск - местные деньги, которые нужны в забеге, вываливаются из монстров и достаточно быстро пропадают. Если монстр находится далеко, то стартовать к нему нужно сразу же, как он умер, чтобы успеть их подобрать. Поэтому чтобы играть эффективно, нужно не просто играть чисто, но еще и постоянно находиться в гуще событий.
Я не пропустил, атмосфера игры была фантастичной! Остался доволен и постоянно думаю вернуться, т.к. не закрыл башню и не получал полную концовку
Башня кайфовая, новый лор тоже отличный. Я в последний раз когда скачивал, играл тупо в коопе с рандом, помог ему пройти второго босса и дошли до третьего, на котором кооп сломан 😁
Советую попробовать поиграть в коопе тоже
0:53 Ох уж этот главрач, уже и сюда успел прийти. Ему точно 89?
Управления на консоли в 100 раз лучше чем на пк.
Целый год, с момента прохождения, ждал этот ролик именно от тебя. В жизни от игр так не кайфовал, как от Returnal, так что с уверенностью могу сказать, что это любимая игра. На счет сна собаки не могу согласиться, но в то же время и что-то против сказать не могу. Я не понял, был ли это сон собаки, даже пройдя до истинного финала. Сейчас у меня цель закрыть кодекс на 100% и собрать его в единый текст - может тогда что-то станет понятно, а может и сильней запутаюсь. Ты почти ничего не сказал про саундтрек. Понимаю, что это не твоя стезя, но здесь саунтрек сильно бустит погружение в процесс - стоило об этом упомянуть. Бобби Крлик проделал шикарную работу. Извиняюсь за выражение, но у меня крепкий стояк на ost Returnal, который в комбинации с геймплеем погружает меня в транс. А еще хочу отметить отличную актерскую игру русской актрисы озвучки
Кодекс ты имеешь ввиду описание предметов? Там по большей части отрывки из какой-то выдуманной книги, они мало что дают для понимания. Ну и в целом игра построенна так что невозможно точно сказать что происходит, является ли это лимбом, психологической ловушкой героини, или это действительно планета сводит героиню с ума.
Да, музыка очень сильно погружает в атмосферу, саунд подобрали отличный
Атмосфера в игре топ. Геймплейно очень ущербно, особенно в мире где есть РОР2.
@@irongeneral5488 ахххаххх
@@irongeneral5488 кому как. Мне, например, игра в большей степени из-за геймплея понравилась
Тема ямы с шипами до конца не раскрыта, видимо мы к ней ещё вернёмся.
3:35 - в чивалри и во всех ей подобных играх колющий именно на прокрут колеса "от себя". Когда крутишь "на себя" - идет удар сверху-вниз.
Ну вообще-то сон собаки это только одна из возможных интерпретаций в игре. И другие смыслы этой игры это не теории, а именно что возможные истинные смыслы. Сон собаки можно понимать как такую же теорию. Но смысл в том что каждая из этих интерпретаций может быть истинной или ложной. Например эти глюки могут быть будущим Сиены, или прошлым её матери что показывает планета, или это просто воображения Сиены, чтобы уйти от своих проблем, но если это только воображения или шиза, то почему после того как она улетает с этой планеты, проживает целую жизнь, умирает в старости, но снова оживает на том же самом месте на той же самой планете. Что истинна а что ложно, мы никогда не узнаем. И это круто, могу сравнить это с первой игрой Мор. Утопия. Концовка там просто взрывает мозг, но вспоминая всю игру, понимаешь что все к этому и шло, и концовка очень гениальна. Так и Returnal создает эффект попадания а лимб или ещё какую паранормальную хрень, где все имеет огромный смысл, но все абсолютно бессмысленно. Лабиринт Минотавра умноженный на лимб умноженный на Страну Чудес умноженный на Разум Джокера умноженный на коридор из P.T. Если кто-то вспомнит игру которая передает этот уникальный дух более лучше, буду только рад. Но на самом деле Келин никогда в своих видосиках в серьез не затрагивает сюжет, про интерфейс и инвентарь он готов говорить минут по 10-20, а вот сюжет его не колышет. Так что я наверное немного задушнил. Сорян 😜
20:33 Такая проблема у меня возникла в робоквесте, случаи когда я был заинтересован подобрать оружие выпавшее именно с врагов единичны, время всё таки тикает, а игра и без этого проходится нормально. Мне кажется было бы интереснее если бы падали временные усиления (щиты, +урон, стан врагов в некоторой зоне, большая хилка и тому подобное) с каких либо элитников или жирничей, с милишки стало бы комфортнее играть, желание чаще передвигаться увеличилось бы ещё больше.
Временные усиления звучат прикольно, при условии что это влияло бы на плейстайл в рамках одной комнаты
А что не так с милишкой? Отлично играется, большинство жирных врагов отпадают в стан с одной тычки. Мелочь с одной тычки умирает. При артефакте на урон мили вообще ультимативное оружие становится. А передвигаться желательно не чаще, а в принципе без перерыва
@@dakewomiteru Я честно говоря не очень много часов наиграл чтобы оценить мощность мили геймплея, поэтому мне стоит наиграть чуть побольше времени чтобы научиться хорошо отыгрывать и с ближнего оружия. Просто наличие например взрывных ребят заставляет в мили тоже думать головой, а не танчить напролом, что требует более обдуманного набора действий
@@yola7247 , блин, в упор не помню кто там взрывается кроме дронов. А вообще, да, чем больше играешь, тем больше понимаешь механики игры. Мили очень важная часть боевики, как уже говорил, часть врагов ваншотится, другая впадает в стан. Есть, например, летучие мыши, которых вообще лучше убивать мечом, потому что в них фиг попадешь. И играть лучше агрессивно, чтобы иметь возможность собрать оболиты, на которые можно неплохо так бустануться.
Таняить напролом это вообще не вариант, тут всегда нужно держать в голове кто где находится и обходить с флангов, выкашивая врага за врагом
Стабильно поигрываю иногда в нее, все-таки кор геймплей залипательный
Спасибо за обзоры. Одни из лучших на Ютубе.
Я думаю, что в концепции "сон собаки" нет ничего плохого, в том случае, если сюжет обробатывает, или как-то так, эмоции или состояние персонажа. Тогда в таком случае это концепция становится необходимой для использования. Однако соглашусь, такое (обработка эмоций/состояния) можно реолизовать и без данной коцепции, но так врят ли будет интересно углубляться в происходящее.
По ощущениям Returnal боится что ты недополучишь какой-то механический контент за забег. Плюс-минус, собирается в конце один и тот же персонаж по своим именно возможностям.
Там особо вариативности нет в построении билда. А то что есть скучное
+- тот же персонаж получается именно из-за того, что всё выпадает рандомно. Из-за этого всегда получается усредненный перс, а не заточенный во что-то конкретное
Хотя там на самом деле и в контентном плане не так много всего
Ретернал заточен под определенный геймплей, вокруг него создавали игру, а разнообразить за счёт рандома основные механики сложновато, ну либо у авторов не хватило для этого опыта.
Просто шикарная игра! Эксклюзив Сони, который я ждал больше всего не ПК и не разочаровался. Прошёл кучу раз компанию и башню - не мог оторваться от геймплея. Но самый смак - это сюжет. Просто разрыв башки. Смотрел на ютубе кучу роликов с разборами с огромным интересом. А в итоге всё равно не понятно - всё это в голове у Селены или это планета с ней играет.
Одна из самых недооцененных игр и лучших игр Сони. По мне так можно людей мерить этой игрой, если не поняли - человек пустой
Честно говоря, я никогда не понимал прикола системы очков чисто ради челленджа. Я считаю, что такую механику, которая проводит сложные подсчеты стиля игры, обязательно надо использовать. Например, в некоторых частях Touhou Project при прохождении определенных порогов очков дают дополнительную жизнь. В God Eater от пройденного времени и полученного урона на миссии зависит не только оценка, но и размер награды. В Len'en 4 полученные очки вообще используются для покупки перманентных усилений, причем чем выше уровень сложности, тем больше очков, что побуждает повышать планку.
"в те же ямы легко упасть, их еще и легко не заметить"
и падает в яму, которая обрамлена светящимися белыми растениями, которые растут только на краях платформ...
Лучше чем Rogue legacy 2, или халтура года?
Она как рогалик менее разнообразна, её суть в сюжете, сетиннге и в атмосфере
@@DARK_DEEP А в рогалики приходят за геймплеем.
В названии ролика все сказано. Хороший шутер, не особо рогалик
@@ke-volf hades?
Я щас так кайфую от прохождения Папича, вайбы дед селлс
Помню когда перечислял варианты разных рогаликов за приведение в списке графонистых рогаликов ретёрнала меня окунули в ушат в группе. Было обидно и токсично, но мне не привыкать
со сном собаки в сюжете полностью согласен. также было неприятно осознать что никаких инопришеленцев нет, это её глюки после аварии
Ну, вообще то в игре не даётся ответа, является ли это все игрой её подсознания или же она действительно на планете когнитов, которая играет с ее разумом
Хоть это толком и не рогалик (я согласен с автором), но это лучший рогалик в который я играл. Вообще игра для меня парадоксальная. Я ценю в играх геймплей,но здесь он немного просидает. Не являюсь графодрочерлм, но здесь визуал на высоком уровне. А что касается звука... Такое ощущение,что главной причиной почему я в это играл без остановки это звук. И конечно же сюжет. Когда играешь ничего не понятно, но в этом и вся фишка. Ты идешь дальше изучаешь сюжет, пытаешься собрать имбобилд, а потом ХОБАНА...и них..яшеньки не понятно) Благо есть люди которые тратят кучу времени,чтобы полностью изучить сюжет, написать сценарий и выложить на Ютубе, чтобы я потом так с пельмешками посидел и кайфанул😊 спасибо вам огромное за это, правда.
моя оценка 8.5 из 10 , занизил оценку только потому что игра очень легкая (я умер всего 3 раза), и очень короткая и хоть это не рогалик толком, но это лучший рогалик в который я играл
Привет келин! помнишь свои видосы про сборки амулетов в хк, я придумал оч странную сборку но достаточно занятную.
Она в основном основана на ярости павшего и элегии. но суть такая: ярость, тяжёлый удар, элегия, метка гордости, и непоколебимость (и если переочеровываться вместо непоколебимости силу (ну или длинный гвоздь, или быстрый брать для жирничей), суть её в том что изза тяжёлого удара быстый гвоздь не нужен(ну кроме жирничей) изза отталкивания но бладогодя ему и метки гордости можно наносить противнику урон как ударом так и волной. комбуха конечн прям оч ситуативная и странная, но на удивление рабочая.
"Привет тиджой, как тебе та катка в дедболт и помнишь ли ты её?"
Чавой?
интуитивная Атака мечом - это F, Ctrl, нажатие колеса, или C/Z(для извращенцев), G на крайний
прокрутка - выбор оружия или снаряги.
Насчёт сна собаки: а может она подсознательно мечтает, что она на самом деле дома и ничего этого нет?
насчет сна собаки. по сути это чистая субьективщина, поскольку это как раз хороший пример использования такого приема. сон собаки плох тогда, когда не понятно зачем он нужен сюжету, и сам сюжет на это никак не намекает. тогда происходит обесценивание произошедшего, но как по мне по сути в ретернале никаких событий в процессе самого сюжета то и не происходит, есть лишь исследование уже случившихся событий, и тут вопрос в том кому что интересней. исследовать внутрений мир героини или расу пришельцев. мне так лично (в данном случае) первое, так как очередная раса зойбергов которые перехуярили друг друга уже астоебала, ну сколько, блять, можно. а история ГГ напротив, подана креативно и с большой скрупулезностью. проблема в другом. разрабы СЛИШКОМ переборщили с недосказанностью.в игре некоторые элементы пазла просто не подходят друг другу, то есть даже пресловутый дарк соулс со всей шизой Миядзаки таки можно сложить в примерно складную картину. тут же, ну вот сколько видео про сюжет ты посмотришь, вот ровно столько версий и услышишь. даже ролик Ликориса по сути не стройная картина сюжета как у него обычно, а несколько наиболее вероятных вариантов.
Здесь намёк на сон собаки происходит почти сразу, что убивает желание погружаться и выяснять, реально там сон собаки или нет, и, если нет, че на этой планете происходит
НАКОНЕЦ-ТО СВЕЖИЙ ОБЗОР НА НЕ САМУЮ СВЕЖУЮ ИГРУ!
Давно хотел обзор от тебя для этой игры)
Энергозаградитель - имба)
Никогда не понимал хейта в сторону этой игры от «трушных» геймеров. В свое время игра запала в сердечко так, что до сих пор не удалил с консоли ❤ Хочется добавить, что в игре есть кооп режим, который добавляет реиграбельности. А насчет рандома скажу, что вообще не душился им.
Так в нее мало кто играл. Послушали бредовый обзор от иксбити или западных челов которым сложно было играть и проигнорировали игру. Ну и на старте она имела недостатки, даже критические, которые потом пофиксили
Там ещё плюс внешка гг этому содействовала, типо "фууууу фемки опять гг уродкой сделали, скип"
Насчёт сна собаки - на самом деле это не так. У игры построен сюжет таким образом, что там есть 4 возможных сценария происходящего, но повествование ведётся таким образом, что игрок, как и сама главная героиня, не может понять какой из них настоящий. И это не теория Ликориса, на это буквально всё в игре указывает. Просто Келин увидел намёки на сон собаки и сходу решил что это именно "та самая" каноничная версия событий, по аналогии с другими схожими сюжетами. Но есть варианты:
1) ГГ шизанулась на почве смерти её ребёнка, таблетосы не помогают, она сошла с ума и ловит флешбэки. (шизовый сон собаки)
2) ГГ находится в коме после аварии, и всё происходящее лишь скомканный бред её умирающего разума. (грустный сон собаки)
3) ГГ умерла в результате аварии, и оказалась в чистилище после смерти, где она проходит через бесконечно повторяющиеся сценарии, бесконечно напоминающие ей о самых неприятных моментах её жизни. (не совсем сон собаки, скорее мистика, всё-таки чистилище воспринимается иначе)
4) ГГ действительно отправилась на исследовательскую миссию, где в результате катастрофы оказалась под влиянием некоего существа типа Ктулху, который и уничтожает её сознание через образы и события которые нанесли ей наибольшую травму в прошлом. (классный фантастический хоррор)
Весь ужас сюжетки ретёрнал исходит как раз из этого - нет способа узнать какой из этих сценариев происходит на самом деле, но это никак не обесценивает всё происходящее. В любом из этих сценариев картина мира остаётся целостной. И игра чётко прорабатывает все эти сценарии, давая кучу деталей подтверждающих каждый из них. Это стиль лавкрафтовского хоррора чистой воды - бесконечное безумие и древние космические боги, которые влияют на разум людей. Но если вам нравится больше именно четвёртый вариант - можете смело воспринимать его как канон, игра вообще никак этому не противоречит.
Это, конечно, здорово, но я могу про любой сюжет сказать, что это иллюзия, навешенная ктулху, и это невозможно будет проверить. К этому в игре есть хоть какие-то предпосылки?
@@Kelin2025 Разумеется, там даже в анимациях после смерти и во время сна показывают этого самого ктулху с тремя красными глазами. О нём даже намекают многие записи в журнале на корабле, и записи на инопланетном языке. Странно, что ты слона в виде "Ктулху" не приметил). Это не то что "я могу так сказать", я же не из головы это взял, игра буквально эту тему продвигает, чтобы ты терялся в догадках и перебирал сценарии происходящего.
на самом деле сон собаки не так уж и плохо сделан
Так, пчёлы уже тут,
Но на этом канале другой великий ждунский фолиант.
Келин пой гимн
6:39 вот не могу согласиться. По моему предложение в игре выполнено на отличном уровне. Да, есть места где ты можешь упасть и надо за ними следить. Но в этой игре в принципе нужно следить именно за этим. Ретернал в первую очередь игра про передвижение, и уже во вторую очередь про стрельбу. Всегда нужно смотреть куда уйти, как вычленить одного врага и быстро его сбрить, после чего пойти охотиться за другим. Как сбрить подряд несколько врагов мечом. Как оказаться с врагами рядом в момент их смерти чтоб подобрать оболиты. Настоящий танец. И дизайн локаций это поддерживает, как и механики игры по типу неуязвимости во время использования крюка или примагничивания к целям во время удара мечом
Ого, я не знал, что вышла Risk of Rain 3
"зачем это игра - рогалик?"
рогалики вкусные, все любят рогалики
Спасибо за видео! Так же считаю, что игру незаслуженно пропустили многие, но при всех минусах, она отличная и плюсы перевешивают по итогу. Ну и как всегда лайк и +1 к карме Келину за "объективность"!
Посмотрел, с большим интересом, боёвка и в целом не моё, но смотреть интересно, спасибо!
Система очков напоминает набивание максимального комбо в хотлайн Майами
Согласен со всеми тезисами. Сам буквально неделю назад на соснольке прошёл (в игре, кста, самая лучшая реализация виброотдачи на контроллере сделана, хотелось эякулировать каждый раз, когда триггер нажимал). Единственное, что не услышал в видео: тебе случайно не показалось, что игра со второго акта с каждым циклом, как бы, одинаковая? У меня странное чувство было, будто буквально одни и те же комнаты проходил. Причём уже с 3 или 4 захода такое чувство было. В той же Dead Cells (я прост больше ни в какие рогалики в жизни не играл) такого не ощущалось.
Потому что там все вариации комнат всегда использованы в забеге, просто рандомно переставлены. А в плане прокачки и прочего игра так устроена, что у тебя всегда получается "усреднённый" персонаж
Я много начинал игры заново не проходя даже и половины, то бишь делал из них рогалик.
Здрасьте. Помню, что ты в нескольких роликах нахваливал Nova drift. Будешь ли про нее полноценный ролик делать?
К релизу да
Про перманентную прокачку пушек конечно опять не сказали, а ведь именно она, делает все последующие забеги более быстрыми
Я упомянул механизм из Deep Rock Survivors
О о та самая игра, про которую у Ликориса топовое видео было.
Я считаю келин забыл пару важных вещей:
1. Уклонение здесь имбовое. То есть в прицнипе особо подстраиваться под разные атаки тут надо довольно редко. Скажем в соусах я бы сказал слишком сложно, здесь слишком просто.
2. Из-за того, что в игре надо посстоянно двигаться для сохранения здоровья,поддержания адреналина и соответственно повышенного урона по мобам, теперь гораздо проще подбирать оружие с более высоким уроном за выстрел. Потому что держать долго в прицеле противника и поливать его из условных пп или атомата и при этом вмдеть все проджектайлы сложнее, чем остановиться прицелиться один, два раза, выстрелить и снова двигаться.
1. Ну это не так, и ты вторым пунктом уже первый аннулировал. Дэша тут часто не хватает
2. Оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@@Kelin2025 к противникам ты привыкаешь довольно быстро и вызов в игре остаётся один - если у тебя пушка с большим магазином, тяжело держать прицел на противнике и продолжать двигаться. Решение очень простое - берешь пушку с большим уроном за выстрел. Если тяжело прицелиться на ходу - желаешь короткую остановку и выстрел. Продолжаешь движение. Так что ничего я не аннулировал
@@dzen_dzenkazan8050 ещё раз, оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@@Kelin2025 они абсолютно незначительны на фоне высокого урона. В разы проще навестись за полсекунды, нажать кнопку, и опять скакать по арене, чем долго держать прицел
Нет, они достаточно значительны, чтобы уравновесить озвученный минус быстрого оружия и сказать, что на выбор оружия больше влияют предпочтения игрока, чем мнимая доминирующая стратегия
Бойз, 11:58, чет я уже подзабыл конечно, но разве в dead cells есть метапрокачка оружия?
Нет, но там есть прокачка кузницы, которая увеличивает качество шмоток
Сделай обзор на Metal Helsinger, Что-то вроде ритм- doom
Хотелось бы услышать еще про фишки dual sense, это же +5% вовлеченности и погружения
Да, дуалсенс хорошо погружение бустит
Почувствуй грязт
Так уж получилось, что сам уже неделю где-то прохожу Returnal на PS5, и у меня ощущение, что игру лепили из того, что было, потому что эта игра:
-о по механикам управления и передвижения очень похожа на Control,
-о попытка в рогалик а-ля Risk of Rain 2 (именно 2, потому что очень схож вайб расходников и артефактов, навешиваем на себя всяких монстров и становимся чем-то мерзким по итогу), либо чем-то похоже на Gunfire Reborn (пушки с разными аффиксами);
-о враги пердят во все стороны цветными шариками и лазерами, как в Drunken Robot Pornography (ну или ETG, если более хайпово), отчего глаза порой натурально вытекают;
-о система сбоев а-ля проклятия в Curse of the Dead Gods, но хуже (их всего 2, а последующие факапят прохождение, жрут артефакты и хп в итоге, в большей части они никак не провоцируют тебя играть рискованно);
-о концепция метроидвании, которая тоже работает не совсем так, как надо (до апгрейда на наплечники несколько раз в забеге сталкивался с механикой красного пола с личинусами, которую не могу преодолеть без смерти героини, а это был единственный коридор к боссу в Багровых Пустошах, рывок не робит в этих комнатах).
С пушками всё довольно куцо и скучно, потому что по факту есть только два годных автомата. Ну, Дредбаунд забавный, потому что патроны бесконечные, но с ним факапится механика активной перезарядки. Остальное оружие так или иначе тормозит мобильность, либо вынуждает играть гиперагрессивно, в следствие чего получать по шапке (на уровнях Ледяных Пустошей или Глубины уже не получится просто дэшить во все стороны, ибо буллет-хелл там реально буллет-хелл), поэтому есть смысл брать что-то и дамажное, и скорострельное, потому что те же спруты под водой не дадут юзать ни ракетницу, ни дискомёт, ни дробовик с маленькой дистанцией. Опять же, ловить аффиксы приходится, иначе пушка часто бывает мусорной. При этом с оставшимся оружием почти нулевое взаимодействие. Есть возможность разобрать через расходники, но это одноразовая опция. Хотелось бы что-то в духе разборки колотух, как в Dead Cells, потому что это бы неплохо подняло экономику оболитов/денег, иной раз просто понимаешь, что двадцать пушек на уровне помогли бы скрафтить нужный арт на фабрикаторе.
С артефактами и сбоями вообще отдельная тема. В игре можно вывозить только в тех случаях, если попадается Кор-механика для разбилдовки: прокачка хп при подключени/отключении паразитов, прокачка хп или отхил при подключении/отключении сбоя, модификаторы от уровня адреналина. Если этого всего не будет - арты мусорные, которые практически не вывозят. На поздних этапах мини-боссы точно так же выносят с двух-трёх тычек, и им неважно, что у тебя 250% прочности скафандра. Так что, как писал выше, нет практически никакого мотиватора на то, чтобы брать проклятия, ибо в Курсе есть куча билдов под них и даже под последнее, а тут со сбоями синергирует единственный артефакт-клык, и то, буст даёт слабенький. В остальных же случаях, сбои со второй фазы игры могут жёстко вставлять палки в колёса, абсолютно не давая никаких плюсов ни при их подборе. В этом плане мне не очень комфортно то, что от механики игры мне становится ещё более некомфортно играть в эту игру. Проще играть сейфово и где-то не брать порченные вещи и сундуки. Сначала копить эфир, а потом можно уже его сливать, когда открываем все арты через Хтонатор.
Сама система адреналина у меня тоже вызывает вопросы, так как она должна поощрять идеальное исполнение и отсутствие повреждений. Однако же, если получаешь по шапке пару раз, то счётчик сбрасывается. В игре нет ни единого босса, который бы призывал адов, на которых можно заново набить счётчик комбо и снова начать комфортно разваливать. На босса приходится терпеть и мучаться с 0х адреналином. В обычной же игре - вроде ок, но тоже не особо, бонусы очень мнимые. Хорош только щит на максимальном уровне.
Сам мувмент и боёвка у меня вызывает лютый баттхёрт, потому что можно было банально добавить хотя бы больше одной анимации атаки мечом, сделать возможность бить им же по земле для увеличения вертикальной мобильности. Даже в RoR2 при игре за милишников ты не чувствуешь себя ущербом, которого заносит куда-то не туда. Тут же после рывка часто сталкиваешься с тем, что просто не можешь дальше контролировать своё движение и летишь туда, куда направлен был рывок. Сначала прям ругал игру, но после получения крюка Икара игра приобретает неплохую такую вертикальную мобильность и возможность абузить неуязвимость в полёте.
Но что у игры удаётся классно - это рассказывать историю через предметы, как в Айзеке. Попытка вести сразу два параллельных сюжета, из-за чего игра ненадолго иногда превращается в квест. Вся эта мистика и исследования древних письмен когнитов/сентиентов очень увлекает и выглядит на разных уровнях прочтения иначе. В этом плане доставляет, что есть второе дно повествования. Да и концепция Дня Сурка здесь имеет довольно депрессивное представление, как и задумка судьбы как таковой.
У игры много минусов, и она может за один забег потратить два-три часа твоего времени в жизни, но один фиг, в неё иногда можно потыкаться, чтобы навалять ипопланетным мимикам из Грани Будущего 😮
Я со слезами прошёл. Сюжет тяжёлый, трагический.
Очень зашла игра, визуал, музыка. Прошел легко, когда чуть научишься играть можно всю игру и с пистолетом пробежать. Порадовало вернуться в нее когда добавили кооп и мы с другом несколько вечеров залипали по кайфу😅
вот думаю ее купить или диабло 4
Планируется ли когда-нибудь видео по айзеку?
Скорее всего нет, Келену не нравится Айзек изо стилисти и ломак. А жаль, я тоже хотел бы ролик по этой игре...
@@CHUMIMI_IN Ломок в нём нет уже как 3 года, а вот визуальная стилистика да, Келину не нравится.
Отличный обзор, спасибо!
Тоже сначала не понял, что это шедевр и забросил на год. Потом как то засел и пропал))) на 3 прохождения и потом еще мультиплеер) Пока что один из лучших эксклюзивов, играть строго на джойстике, здесь лучший фидбэк пока что вообще что делали и курки о боже, как это круто!
Может не в тему, но Келин, я не помню, высказывался ли ты где-то про такой рогалик как Scourge Bringer? Если да то где, или как.
Что за мелодия на 19:25?
A Mysterious Device
Сделайте обзор на шовел Найт
капец годнота, пасеба, что показал, пойду качать (надеюсь на нексусе рандом пофиксят)
мой любимый рогалик. только жаль что сюжет в итоге не интересный. но начало интригует
Крутое видео!
А селеста будет?
Celeste была тут
ua-cam.com/video/ilJ3vHSaJtg/v-deo.htmlsi=j6Hfa7OoeZNSR1qs
Она есть на канале
ua-cam.com/video/ilJ3vHSaJtg/v-deo.htmlsi=HSYu-MGrKHGGp2qb
Лол 😂
@@Kelin2025а, ой
Имелся в виду этот комментарий:
"Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5
Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись "
Очень хотелось бы увидеть обзор nuclear throne
Может кто-то противопоставить в аспекте рандома Айзека к ретернал.
Да я понимаю, что игры сильно разные, но почему в айзеке много рандома, но при этом на него гораздо меньше жалуются, чем в ретернале
Потому что импакт на геймплей у шмоток из айзека намного сильнее чем импакт на геймплей от разных способов стрелять
И разные способы стрелять в айзеке, это не тоже самое что стрелять по разному в ретёрнале
Людвик трудно контролировать, но у него крутые синергии, соевое молоко убивает урон, но даёт возможность чаще прокать эффекты атаки, доктор фетус очень сильный, разрушает камни и открывает секретки, но тебе труднее бить по мобильным врагам, и всё это взаимодействует между собой и может закрывать проблемы друг друга или добавлять новые, и в контексте когда всё у тебя имеет взаимодействие при чём не всегда позитивное - рандом оправдан
В ретернале у тебя есть пушка которая атакует медленно, пушка которая атакут быстро, криты
@@jjone3572 большое спасибо
Мне очень зашла игра, хотя сон собаки действительно такое себе. Но я вот как раз решил для себя это тем что поверил что это не просто сон собаки)
А вот что мне не дает покоя это как-раз возможность переходить сразу в другие локации через портал если он открыт. На новой локации сразу дают пушку которая уровнем под эту локацию. При этом не дают денег, резину , дополнительные перки и паразитов. И у меня блин постоянно диссонанс. Да , игра проходится спокойно и так и в целом она не то чтобы супер сложная. Но проходя через этот портал я постоянно представляю как много лута я оставил на предыдущих уровнях. В итоге как-будто с одной стороны хочется вернуться и почистить все предыдущие локации(особенно с усиленным оружием) с другой стороны это так душно что я помоему никогда так не делал. Но каждый раз когда мне не хватало денег на что-то что я очень хочу я такой- блииин, надо было почистить локу и хватило бы.
Хотя проходить локации каждый раз заново это точно хуже. Так что я не знаю как было бы идеально в этой ситуации)
Возвращаться на предыдущие уровни нельзя
@@tommy_sanders ДА, я проверил, возвращаться прямо после того как зашел и взял пушку действительно нельзя , но можно все еще пропылесосить все локации с первого по последний акт по порядку. И тогда когда ты например придешь во 2 акт то у тебя все равно резины, денег и паразитов будет больше чем если просто пойти сразу туда
Из-за музыки на фоне в роликах больше не могу под них засыпать:(. Приходится в сотый раз пересматривать те самые обзоры на дед селс и хк.
половина ролика это "в игре есть, в игре можно" :)
Дружище, ознакомься внимательнее, в чём суть "в игре есть, в игре можно" как буллшитного тропа
blog.kelin2025.me/bullshit-bingo
А после того, как ознакомишься, перечисли, какие из озвученных в видео вещей просто есть и никакого смысла не несут (либо не выполняют заложенной в них функции)
Ты когда сделаешь обзор на Смуту? Я сам не хочу этот кал трогать и не хочу смотреть как другие его трогают и говорят, что не так уж и плохо. Но посмотрел бы как другие трогают кал и объясняют какой именно это кал.
Я бы не ждал этого от Келина. Явно не его профиль же.
@@hedwyndeserter не знаешь, кто может сделал нормальный обзор?
Запись стрима зулина посмотри
@@Kelin2025 спасибо, гляну что там.
7:45 маловато ты в буллет хеллы играл. Вырисовывать красивые фигуры пулями там начали делать очень давно
Ты не понял, буллет хеллы делают и то, и то, а тут большая часть снарядов вообще ниче по сути не делает)
Разработчики просто испортили всю игру.
Это не дешевая игра. И нужно было элементрано сделать упрощенный уровень сложности и возможность сейвов. Я понимаю, что есть хардкорщики, но для них можно оставить и текущий вариант игры с 1 жизнью.
Лично я играю на ПК и сохраняю сейвы, чтобы заново не играть. И даже в таком варианте игра слишком сложная для меня. Например, очень много негативных эффектов, очень много случайных воздействий на персонажа от предметов, оружие непонятно какое мощнее, а какой слабее. В общем играю словно в говне плаваю, если честно. Дошел до 3 биома пока что, знаю, какой адский будет босс этого биома. Не уверен, что смогу игру пройти. И это очень напрягает. ПО мне так лучше бы сделали уровни сложности. Мне нравится стрелять в этой игре, но слишком сложно.
Информация о том, что каждый раз уровень имеет другую структуру (как в типичном рогалике) - не соответствует действительности. Генерации тут нет, тут есть набор (весьма скудный) из вариантов уровней. Для первого уровня вариантов достаточно много, предположительно целый 10-к, но вот для последующих - где-то 2-3. Т.е. в конце концов уровни начинают повторяться.
Концовка о "сне собаки" - это лишь вариант трактовки действительности, один из нескольких возможных. В этом плане нарратив, с его умышленной недосказанностью, сделан хорошо, интрига остается даже в конце игры.
В общем, как обзор конкретной игры, мне ролик не понравился, по сути конкретно так вводит в заблуждение, неправильная интерпретация очень существенных элементов. Хотя подано как всегда интересно.
Таймкод, пожалуйста, где я сказал, что с каждым забегом у локаций меняется структура
@Kelin2025
Я конечно все понимаю, но любой сюжет истории какой бы она не была и как бы она в себя не погружала - нереальна. Сон собаки не равно плохой сюжет, или поднимаемые этим сюжетом темы.
Что бы изменилось если бы она по истории "реально упала бы на неизведанной планете " ? Да ничего, такая же нереальная история
Мощный тейк конечно
Потужно
Сеттинг - 10 баллов. Мир проработан - 10 баллов. Музыка - просто идеальная. Звуковые и видео эффекты - 10 баллов.
Срань полного рандома из рогалика - минус миллион.
о повезло, повезло, новое видио
Спасибо за обзор!
У тебя есть обзор на Айзека? Особенно в рамках последнего патча. Какое у тебя мнение по поводу него
Что значит выражение "сон собаки"?
"Всё происходящее оказалось сном собаки", то есть этого на самом деле не было
Обзор на Смуту ждать? А на хэллдайвер?
Смысл обозревать самые хайповые игры? Вроде бы Келин только иногда касается чего-то громкого, за что ему огромный РЭСПЕУКТ.
@@evan_iz_navarry ну вообще хайповые игры разбирать довольно полезно, тк большой приток новой аудитории будет. Другой вопрос, будет ли там что разбирать и нужна ли будет Келину именно такая аудитория?
@@A_man_in_armor Вот именно. Смысл прыгать на хайп-чрейн? Келин спокойно разбирает игры, которые интересны конкретно ему.
Квк насчёт обзора на Heat Signature? Об этой игре вообще никто не знает, хотя игра очень необычная, я с кайфом прошёл её и теперь это одна из моих любимых игр. Это примерно та игра, о которой я давно мечтал. Попробуй, может тебе понравится
Ремнант лучше,да вещи это разные но и в то же время субьективно одинаковые
Крутая игра,но я ее прошел не честно,с сохранением в сеть😊
15 мин назад вышло видео, а уже 977 просмотров
Решение перевести разработку из 2д в 3д в середине процесса - довольно распространённая ошибка среди новичков в разработке. Потом будут решения поменять архитектуру проекта например, и т.д. Тут важно понимать, что в процессе разработки ты ВСЕГДА придумаешь, как можно было бы сделать тот или иной аспект своей игры лучше. Я знаю многих, годами полирующих свои игры и не имеющих релизов. Моё имхо - лучше релизнутая неидеальная игра, чем бесконечная работа в стол. Проще уж доделать, а в следующем проекте уже воплотить новые идеи, фишки и применить приобретённые скиллы.
🥱
Рубрика непрошенных советов вне контекста принятия решения 🥱
Может и зря пропустили
Но у меня игра тупо не запустится🗿
только хотел лайк поставить крайне качественным рассуждениям, но ёж маёж, зачем там в лоб спойлерить а?
этот видос с такими рассуждениями интересен прежде всего тем, кто игру НЕ прошёл, им не интересны спойлеры, автор, понимаешь? Глупо это
Упор этого ролика и канала в целом на аналитический контент, а для этого без спойлеров не обойтись
Глупо - это говорить "глупо" и делать выводы о назначении контента, не заглянув, например, в описание канала
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Я не пропускал, просто комп говно, а на пс4 не вышла😂
Странно, что про кооп ни слова.
Хотел упомянуть, но так себе кооп там. Лут общий, коопного взаимодействия нет, лорные штуки вроде дома отключаются; если один игрок падает в секретную руму, то второго насильно телепортирует. Прибито гвоздями для галочки кароч, хз
@@Kelin2025это скорее режим совместного прохождения, нежели кооп
в таких случаях можно просто упоминать, что игру вы сможете пройти с другом но качественого взаимодействия, как в drg например, вы не получите, как в halo вместе побегаете, постреляете, чисто пофанится
Я полагаю что для какойто части аудитории это могло бы сыграть роль в выборе " играть или нет" , так что не упоминать совсем тоже не стоит
Была бы гг няшной аниме девочкой, то я бы ее не дропнул
Буллет арт))) Тохо-дизайн в трипл А
Ну не совсем. В буллет хелл играх снаряды, хоть и тоже вырисовывают красивые паттерны, но и выполняют какую-то функцию
В Returnal же большая часть снарядов нихрена не делает))
Ну все понятно. Товарищи, все как на ладоне. Господину Келину Сони занесла чемодан
Почему вы решили переделать свою игру в 3д?
В девлоге подробно рассказал об этом
Мне зашло. По подписке самое то
Жалко что игру засрали из-за внешности главной героини, а игра то хорошая
Всë по делу
чтооооо, обзор на игру 3 летней давности ? Келин превращается в Happy Wolf ?!?!?!
мили на прокрутку колёсиком было в TRANSFORMERS RISE OF THE DARK SPARK