【神ゲーの理由】なぜMHWシリーズは神ゲーになったのか【モンハン解説】

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  • Опубліковано 29 вер 2022
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КОМЕНТАРІ • 738

  • @user-nk7su5yk7v
    @user-nk7su5yk7v Рік тому +94

    子供の頃虫取が大好きだった自分には環境生物捕獲して部屋に飾れるのがホントに神

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r Рік тому +105

    あのグラフィックにも関わらずムービーの後そのまま戦闘に入るのは凄すぎて感動した

  • @user-ge5wj7bz8w
    @user-ge5wj7bz8w Рік тому +442

    「生態ムービー並のグラフィックでモンハンが出来る時代が来るのかな...いつか実現してほしいな...」なんて思ってたので少し大袈裟かもしれませんが私にとっては小さな夢が叶った作品です。ありがとうCAPCOM。ありがとう新大陸。

    • @ver1.0.64
      @ver1.0.64 Рік тому +41

      でもウケツケジョーは許さんw

    • @user-pe6fb5qx8m
      @user-pe6fb5qx8m Рік тому +23

      たまには…渡りにいこうか

    • @user-elder
      @user-elder Рік тому +28

      ウケツケジョーにはネコかゾンビを被せておくのがおすすめ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 Рік тому +32

      モンハンは自然の摂理と人がそれに関わるというのが根幹にあるから余計にグラフィックやリアリティを欲してしまうんだよな。そういう意味ではワールドは個人的に過去最高の作品だった

    • @user-hq6uh2ln5f
      @user-hq6uh2ln5f Рік тому +21

      ウケツケジョーは小悪魔にしてる、悔しいが許せてしまう。

  • @user-yh5ek8oh9w
    @user-yh5ek8oh9w Рік тому +82

    体験版で初めて新大陸に上陸した時の感動は
    一生忘れられない

  • @Hatu0417
    @Hatu0417 Рік тому +203

    MHWから始めた新人ですが、グラフィックの良さとリアリティが本当にすばらしくてドはまりしました
    クエスト受注せず探索もかなりしてました
    古代樹の森って嫌われてますが私は個人的に好きです。

    • @user-ni9gt5sw6z
      @user-ni9gt5sw6z Рік тому +18

      俺はサンブレイクから始めたんですけどモンハンワールドアイスボーンを見てアイスボーンやりたくなるという…

    • @user-o-by-Shanks
      @user-o-by-Shanks Рік тому +49

      @@user-ni9gt5sw6z 翔蟲とガルクがなくても良いならマジで神ゲー
      「翔蟲とガルクがいなくてもいいなら」
      ↑ここ大事

    • @shin8183
      @shin8183 Рік тому +22

      エリアが広すぎるのと導蟲が無ければ誇張抜きで迷路染みたエリアなのが主に嫌われてる理由
      開発も気合を入れすぎたと反省してるくらいだからな。

    • @user-ki2rl5rb5v
      @user-ki2rl5rb5v Рік тому +16

      @@user-o-by-Shanks
      俺はライズの後にアイスボーン、その後サンブレイクやったけど、両方いらん
      カッコ悪いわあれ

    • @bloodonion7431
      @bloodonion7431 Рік тому +19

      古代樹は探索するには楽しい
      そこでモンスターを追えって言われると禿げる

  • @user-42425
    @user-42425 Рік тому +32

    ここに来てワールドの解説は熱い。
    多分ライズとかサンブレイクからなべぞー見始めた人もいるからモンハン愛深めて次回作からもハンターやって欲しいぜ!

  • @user-qd5xs1oo4s
    @user-qd5xs1oo4s Рік тому +110

    グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…
    痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r Рік тому +27

    どこかにある開拓済みの町や村じゃなく、未開拓の新大陸というのが最高にドキドキした。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +5

      たしかに!世界観最高やね

  • @user-uw5wu3li5w
    @user-uw5wu3li5w Рік тому +6

    古代樹の追跡bgmが凄い印象的
    狩猟のために大自然の中を駆け抜けてる感じがめっちゃ楽しかった
    個人的には古代樹のマップめっちゃすき

  • @user-ol7ih3ro8z
    @user-ol7ih3ro8z Рік тому +142

    初代からやってきて、ついにモンハンがここまで来たかってMHWのトレーラーの時マジ泣きしやした。ライズも良かったけどぶっちゃけ世界観ぶっ壊れすぎだしモンハン離れ感あったので、MHWみたいな緻密でリアルな世界観を継いだ次回作が出る事を祈ってます……

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +32

      ライズはモンハンからかなり逸脱した作品かもしれないっすねぇ
      おもろいけど

    • @takumitanioka9850
      @takumitanioka9850 Рік тому

      @@nabezounko
      イビルジョーがいないのがなぁ~。
      だって、アレだよ?参戦してる獣竜種がアンジャナフとボルボロスのみでアンジャナフはリオ夫妻(リオレイアとの縄張り争いはライズで追加)の噛ませでボルボロスはMHWの時と同様ディアブロスの噛ませ。
      そいつらしかいないモンハンライズは獣竜種組残念ゲー。
      サンブレイクではアンジャナフがキュリアに襲われたり(古龍種絡みだとMHW:IBでイヴェルカーナに氷漬けにされた個体が拠点に運び込まれるシーンがあった。)、傀異個体になってもリオレイア(傀異個体でもない)に縄張り争いで負けたりと獣竜種組不憫ゲーというか獣竜種組衰ゲーというか。

    • @XX_mania
      @XX_mania Рік тому +3

      ワールドもモンハンからはなれてる感じするけどなあ

    • @EMMA5566
      @EMMA5566 Рік тому +44

      ワールドは正統進化って公式が明言してますしね、ワールドシリーズだけで2700万本売れたし丁寧に作ればちゃんお売れるってわかったから次回作は開発費もスタッフの数もワールドから更新しそう。

    • @ray.4533
      @ray.4533 6 місяців тому +2

      でますねとうとう

  • @user-ff5lc8gf1h
    @user-ff5lc8gf1h Рік тому +24

    何が感動したかって
    こんなに綺麗なのに
    マルチ16人で同時にムフェトとかバンバン回してもカクカクしないんだよね
    ムフェトの王の雫の時とか
    ミラボレアスとかアルバトリオンとか結構派手な技使ってくるのに
    めっちゃヌルヌル動くの好き、
    全体的にハンターの動きがもっさりって言われてるけど
    それなのにあの爽快感は、ヒットエフェクトと音が良いからなんだろうね

  • @POM-1204
    @POM-1204 Рік тому +397

    冗談抜きでps4最高傑作

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 Рік тому +66

      ロードの長さ以外は

    • @1lucky999
      @1lucky999 Рік тому +22

      流石にブラボには負ける

    • @user-bt3yr2jf9r
      @user-bt3yr2jf9r Рік тому +90

      @@1lucky999 流石にそいつでは相手にならんわ

    • @user-mr4ol4ku3u
      @user-mr4ol4ku3u Рік тому +17

      アイスボーンクソおもろいけどツシマには劣る

    • @ya6048
      @ya6048 Рік тому +10

      ファントムペインもいいゾ、クワイエットが特に

  • @user-df7gn9gj2d
    @user-df7gn9gj2d Рік тому +27

    ライズもだけど最近は昔不便だったシステム改善しつつ
    ダメージ表記されたりたくさんボイス増えたりして
    自分がモンハンらしくないし合わないと思った設定あっても自由にオンオフ変えれるのはええやんと思う

  • @banchannel1699
    @banchannel1699 Рік тому +23

    ワールドはマジで斬ってる感覚叩いてる感覚あってめっちゃ楽しかった。

    • @kikiyuyu
      @kikiyuyu 7 місяців тому +3

      ほんとにそう思いますが、結構こう言った理由の方少ない気がします。
      ライズからモンハン始めてワールドやると、ほんとに攻撃してる感があって戦ってる感がライズとは段違いだなって思います。
      自分はそこだけでワールドにどハマりしましたw

  • @0927_minthia
    @0927_minthia Рік тому +12

    ワールドはマイハウスの自由度が高いのがいいよね。高グラフィックとステージがシームレスになったことで環境生物探しにのんびり専念できる探索とか、捕まえ環境生物をマイハウスに置ける所が素晴らしい。ライズはそれが消えたのが悲しい…。

  • @Luo_Buffet
    @Luo_Buffet Рік тому +2

    なべぞーさんのこういう動画一番好き
    何回も見てしまう

  • @mit372
    @mit372 Рік тому +35

    ストーリークリアするまでクラッチクロー使わなくても問題なかったし、使えば楽な要素くらいの感覚だったわ。弱特も弱体化したけど達人は強化入って極意スキルとか見れば納得の調整だと感じてたな。
    賛否両論あったところ最終アプデまでに大体遊びやすくなったから、今からアイスボーンまでやるのガチでオススメ。

    • @user-qi6oq3uy8f
      @user-qi6oq3uy8f Рік тому +6

      クラッチクロー必須とか言われてけど、別にそんなことなかったよな。
      確かにTAとかするなら必須だけどそれは弱特とかスキル面でも言えることで、なぜ必須スキルをつけるのには抵抗ないのに、クラッチ必須なことには抵抗があるのか理解できなかった。

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Рік тому +6

      @@user-qi6oq3uy8f モンハンで嫌われるのは行動を制限されることだからよ。
      特に儀式と呼ばれる類は嫌われる。
      スキルは別に行動を制限されるわけじゃないだろ?
      比べるものが違うぜ。

  • @q9407
    @q9407 Рік тому +48

    古代樹の森嫌われてるけど脳内マッピングしたくらい好き

  • @Suran788
    @Suran788 Рік тому +137

    グラフィックをガラっとかえてUIやシステムも今までのものから変えたワールドは衝撃だったな
    ゲーム的に見たら戦いにくい森も探索してるときは本当に楽しかった
    移動の不便さなんかの不満は色々あったけど、そこはライズでしっかりと対応してきたのは流石長寿シリーズなだけあるなと実感した

  • @beetle_factory_manager
    @beetle_factory_manager Рік тому +46

    確かにモンスターライドってガルクみたいに自由に動き回れたてもよかったけど、タクシー感覚で鼻くそほじりながらマップ移動できるのは個人的に良かったと思う
    だからガルクも切り替えでマークしたところに自動で走ってくれるようになったらなぁとも思ってる

  • @user-oy8bl6lw7x
    @user-oy8bl6lw7x Рік тому +5

    現在進行形でアイスボーンのMRカンスト目指してる人間からしたらこういう動画はめちゃくちゃ嬉しいです!

  • @user-qw1ew6uv3q
    @user-qw1ew6uv3q Рік тому +80

    テオクシャの攻撃しないと見てるだけで敵として襲ってこない風格が好きだったなぁ。

    • @user-grimpb20f25
      @user-grimpb20f25 Рік тому +2

      ネルギガンテ以外の古龍種は攻撃しないと襲って来なかった気がする

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit Рік тому +20

      @@user-grimpb20f25 ナナは見てるだけでも襲ってくるよ

    • @Xgf4623
      @Xgf4623 Рік тому +5

      @@user-grimpb20f25
      キリンもかなりしつこく前に立つと襲ってくる

    • @happyguy0105
      @happyguy0105 Рік тому +14

      こういう生態観察みたいなことできることもいいよね
      たしかにトビカガチとあと二種ぐらいのモンスターもそうだっけ
      トビカガチ亜種とエリア8で一緒に釣りしたこともあるね

    • @user-bu2ij8yl8p
      @user-bu2ij8yl8p Рік тому +22

      逆にイビルジョーやブラキディオスみたいな戦闘狂はどんなに上手く隠れてても秒で見つけて襲ってくる所も凝ってて好き

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 Рік тому +17

    モンハンワールドでは環境生物が地味にいい仕事してると思う。環境生物をただのアイテム代わりではなく部屋のコレクションにできるため小さい頃自然の中で虫取りをしたワクワク感が蘇った。だからフィールドを歩き回ってるだけでワクワクできた。ただ古代樹の森は未だに覚えられてないw

  • @mattu0601
    @mattu0601 Рік тому +11

    数日前にPS5でワールドはじめたけど、本当にやばいぐらい綺麗で広くてストーリー良くてやばかった…たのしい…
    MHWIからRizeに来た人たち、ちょっと物足りなくて寂しかったんじゃないかなって思ってしまった

  • @SHIN966SHIN
    @SHIN966SHIN Рік тому +39

    3DSのモンハンが操作性悪くてやらなくて3rd以来のモンハンだったけど一気にグラフィック上がって感動したなぁ。
    たまに「ゲームはグラフィックじゃない」って人いるけどグラフィックも大切な要素だと思ったね。
    システムが一部残念だったけど次回作はワールドのグラフィックでサンブレイクみたいな快適なモンハンがやりたい。

  • @user-ud2uo2hm7m
    @user-ud2uo2hm7m Рік тому +68

    実はフィールドでちゃんと"歩く"ことができたのもワールドからだったな
    MHXXまで拠点では歩いてたけどクエスト出たら忍び歩きか小走りしかできなかった(初代MHのPVは森丘で歩いてたのに)
    古代樹の海岸で特に意味もなく歩くの好きだったなぁ

  • @user-pl5zg8nl7t
    @user-pl5zg8nl7t Рік тому +2

    毎度面白い動画、ありがとうございます。
    自分はマップのシームレス化、ダメージ表記が革新的だったと思います。

  • @xgoriseven
    @xgoriseven Рік тому +6

    ワールドは環境生物捕まえて鑑賞できるのもよかったなー
    レアな生物捕まえた時とかはかなり嬉しかったし
    正直ライズでも環境生物捕まえたかった

  • @user-zb1xm4pm5v
    @user-zb1xm4pm5v Рік тому +7

    欠点はあれどそれ以上の感動が詰まった作品だから俺の中ではモンハン史上最高傑作

  • @hisa118
    @hisa118 Рік тому +4

    モンハンワールドから始めた自分にとってはわかりみしかない動画。β体験版は探索するだけでもいいから30分くらいプレイさせてくれ!!ってなるくらい楽しかったなぁ(遠い目)

  • @pokt
    @pokt 6 місяців тому +3

    モンハンずっと難しくて挫折してたけど、ライズに出会ってモンハンの世界に慣れてからアイスボーン始めたらめちゃくちゃ楽しめた🥹

  • @user-ck7yp6yc3z
    @user-ck7yp6yc3z Рік тому +18

    古代樹の森は戦うにはめんどくさいけど、マップ見て回るだけでもめっちゃ楽しかった記憶ある

  • @user-sc4jq2nw6e
    @user-sc4jq2nw6e Рік тому +7

    会心エフェクトめっちゃ好きだったな〜

  • @user-um6pq1qp1e
    @user-um6pq1qp1e Рік тому +1

    ジンオウガ登場時の流し目が最高にかっこよかった

  • @user-tg2ce5pn7w
    @user-tg2ce5pn7w Рік тому +23

    アイスボーンからモンハン初心者的に難易度上がってぶちギレたりコントローラー投げたりしてもなんやかんやクリアすると嬉しかったり脳汁出たりでめっちゃ楽しかったゲームっすね、、、

  • @user-rh4hh1dl2j
    @user-rh4hh1dl2j Рік тому

    なにもかもが新鮮なうえに中身もしっかりモンハンだったのでとても面白かったですね~

  • @user-kl6xb3kh6l
    @user-kl6xb3kh6l Рік тому +19

    ワールドはモンスターと一緒に散歩できるのが楽しかった

  • @user-kd1dj5lf2j
    @user-kd1dj5lf2j Рік тому +7

    皮ペタは武器ではなく防具に実装してくれたら良くなると思うんだよね
    わずかな防御力や耐性値の上昇はおまけで見た目の変化が本命

  • @ryuta5225
    @ryuta5225 Рік тому +6

    ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった

  • @user-ji7md6fr5t
    @user-ji7md6fr5t Рік тому +3

    見やすくて綺麗なSwitch版XXも、リアル感マシマシで綺麗なワールドもどっちも好き🫰

  • @user-sh7ro8dz2b
    @user-sh7ro8dz2b Рік тому +2

    捕獲対象モンスターがイビルジョーにお弁当された時の恐怖も懐かしい

  • @kikiyuyu
    @kikiyuyu 7 місяців тому +8

    アイスボーンは攻撃してる感が好き。
    ライズはおもちゃで攻撃してる感
    アイスボーンは武器で攻撃してる感

    • @user-ke4wg4wl1h
      @user-ke4wg4wl1h 4 місяці тому +2

      おもちゃとまではいかないけど、武器が軽いっていうのはわかるな~
      ライズ大好きだけどワールドのあの重い音は引き継いで欲しかった

  • @yukifate2
    @yukifate2 Рік тому

    うぽつ♪
    TGSセールで安かったので今更ながらやってるけど
    久々の狩りするのは面白いッスね~

  • @aktu4641
    @aktu4641 7 місяців тому +7

    ただ狩るだけの作品じゃなくて生物ごとに爪でマーキングして縄張り主張したり縄張り争いしたり環境生物とかゲームに関係ない部分にも力入ってて感動した

  • @secom1388
    @secom1388 Рік тому +5

    カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします

  • @user-zk6bu2ct1h
    @user-zk6bu2ct1h Рік тому +12

    縄張り争いは従来のフラストレーションを解消しつつ、世界観も深めた良いシステム

  • @masyuKiti8786
    @masyuKiti8786 Рік тому +2

    丘珊瑚の大地とかアバターかと思うくらいきれいで好き。

  • @nyokosu
    @nyokosu Рік тому +124

    開発に時間がかかっているだけで、W系列の続編を作っていると信じたい

    • @user-tb8gm3pc7j
      @user-tb8gm3pc7j Рік тому +5

      開発費が回収できれば。。。という感じなんですかね。。。

    • @user-qi6oq3uy8f
      @user-qi6oq3uy8f Рік тому +36

      個人的には出さない理由がないと思う。あんだけ売れて、あんだけ評判よくて、続編もみんな待ってるのに、それで出さないカプコンじゃない。

    • @user-qj9dz5jz7e
      @user-qj9dz5jz7e Рік тому +4

      wってナンバリングだからwだけの続編は出なさそう

    • @user-mo2nb7vk8x
      @user-mo2nb7vk8x 7 місяців тому +3

      今回のワイルズがそれに当たるのかな?

    • @SYOKAKU5081
      @SYOKAKU5081 6 місяців тому +2

      信じるものは救われるじゃねえ?

  • @SS-zg3is
    @SS-zg3is Рік тому +2

    古代樹の森は慣れてくると面倒だったけど、初見初冒険のウキウキをこれでもかと提供してくれただけでお釣りが来る

  • @user-kd2fc6wz1x
    @user-kd2fc6wz1x Рік тому +1

    クラッチクローのおかげで"挑戦者"も今よりも使いやすかったですね!

  • @user-tn6rz4hc7p
    @user-tn6rz4hc7p Рік тому +65

    ワールドの世界観、グラフィックとサブレの快適さが合わさった次回作、期待してます。

    • @user-lq8tj7mk4v
      @user-lq8tj7mk4v Рік тому +45

      ぶっちゃけハンターの身体能力はワールド程度に留めて欲しい😊

    • @Noisy_Monkey
      @Noisy_Monkey Рік тому +20

      カムラ人は前転回避の修練を怠ってるせいで回避性能5にしても割とシビアなんだよな
      無敵時間がXXまでの回避性能+1未満ってのはさすがにキツい

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j Рік тому +4

      PS5に期待したい
      なお

    • @Battenzxcv
      @Battenzxcv Рік тому +19

      サブレの快適さは無味無臭すぎるからもうちょっとめんどくささも残してほしい

    • @Lv34_male_Salandit
      @Lv34_male_Salandit Рік тому +4

      クラッチ関係だけは無くせよ

  • @user-tx9or1df2m
    @user-tx9or1df2m Рік тому +12

    制約の中で工夫を凝らしたライズの映像表現は凄いんだけど、クソほどリッチな演出をマシンパワーでブン回したMHW2もそろそろお願いしたいです

  • @wakakakame
    @wakakakame 3 місяці тому +1

    あのモンスターのムービーから戦闘に入るの好き

  • @zackey1714
    @zackey1714 Рік тому +1

    11:54 ここのリズム感好き

  • @user-un8fj7ns8o
    @user-un8fj7ns8o Рік тому +54

    ワールドは何よりもハードが個人的には一番良かった
    Switchはvcとかやる際に専用の機器を揃える必要あるけどps4はそれだけで完結してたから、VC勢多くて野良で知り合ってそのままフレンドに〜って流れが割とあったし、コミュニティとかもあって狩友作りやすかった
    それにオンライン16人も凄く盛り上がったし、またps4で出して欲しい…

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 Рік тому +8

    過去作ではオープニングムービーとプレイ画面がグラフィック違いましたが、同じグラフィックってマジで感動ですよね

  • @rolex2064
    @rolex2064 Рік тому +4

    3rdの生態ムービーとかすきだったし3gのモガの森で一生探索してたからMHWの生態表現はほんとにたのしかった。探索でモンスター追いかけてるだけで楽しい

  • @user-on3fo6so7v
    @user-on3fo6so7v Рік тому +8

    ワールドアイスボーンは集会所16人なのもワイワイできてめっちゃ楽しかった!唯一ランクカンストまでハマったゲームだったわ!

  • @user-xz9ij6fh8k
    @user-xz9ij6fh8k Рік тому +7

    MHWからモンハン始めたけどグラフィックエグすぎて古代樹の森に初めて行った時の感動は忘れられん。ブックオフで300円で売ってたから正直期待してなかったけど、本当にあのとき見つけれて良かった。

  • @magen998
    @magen998 Рік тому +5

    最初は血エフェクトがオミットされた聞いてがっかりしたけど
    やってみるとこれまで以上にしっかりどついてる感出てた

  • @user-fv5jj9mk6b
    @user-fv5jj9mk6b Рік тому +6

    フィールド複雑すぎ、て言う人多いけど俺はなんだろう、ほんとに未開の地を探検してるみたいで好きだったなぁ

  • @user-wl1rk3ox4q
    @user-wl1rk3ox4q Рік тому +35

    マップが複雑なのはサクッと狩猟したい時はしんどかったけど、やっぱり探索が楽しいって利点の方が自分の中では大きかったな。あとマップごとのお助け種族みたいなシステムも好きだった。
    研究システムも探索する目的が生まれてさらに面白かった。あのマップをガルクと走り回ったり翔蟲で駆け抜けたりしてみたいなあ〜。

  • @ane212
    @ane212 Рік тому +71

    珠周回やマムタロトの鑑定武器周回や導蟲くんの導かないナビゲートやウケツケジョーとかの苦行はあったけど
    それ以上にプレイしてて普通に楽しかった
    壮大な自然の中に佇むモンスターがNPCではなく、ちゃんと自然環境の中で命を持つ生き物として描かれてるのは本当に良かった
    あとは、色んな言語のプレイヤーと協力できたのも凄かった……時々寄生に遭ったけど

    • @XX_mania
      @XX_mania Рік тому +1

      ナイスぱぁ

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +1

      ナイスパ!
      ありがとう!

  • @kawaiiAranakula
    @kawaiiAranakula Рік тому +12

    ワールドは画質もそうだけど音が心地いい

    • @user-ot3rb2hc9o
      @user-ot3rb2hc9o Рік тому

      PS4のスペックを見せつけられました

  • @astromellow5645
    @astromellow5645 Рік тому +4

    曲も歴代最高レベルでいいのも好きなポイント!

  • @user-sg3mt3if9v
    @user-sg3mt3if9v Рік тому

    なべぞーさんのイケボからのボエーでおもくそ笑ったwwww

  • @user-mb9qh5cz9d
    @user-mb9qh5cz9d Рік тому +8

    導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。
    ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。
    実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。
    あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。
    あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。
    というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。
    あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。
    とりあえずps5でMHWORLDos来い

  • @user-dh3zz6ho6f
    @user-dh3zz6ho6f Рік тому +1

    初めでワールトのナルガ乗った時「もふもふだ!」で叫びました

  • @au52127
    @au52127 Рік тому +11

    またMHW,IBみたいなリアルっぽい画質の作品出て欲しいなぁ。。また売れそう

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +2

      売れますねぇ!

    • @user-pr1mv6jv1t
      @user-pr1mv6jv1t 7 місяців тому

      せっかく一から新しく作って爆売れしたんだから使い回さない理由が無い

  • @ワタシ
    @ワタシ Рік тому +6

    社会人になって3Gでモンハン辞めてましたがエディ●ンの店頭の大画面テレビでデモを流されるのを観てしまい即日ダウンロードしてカンストまでやりました。
    CMの「狩れ、この行ける大地と共に」はいまだに鳥肌が立ちます。

  • @user-qf3yk7yp1k
    @user-qf3yk7yp1k Рік тому

    更新嬉し杉謙信

  • @333TANII
    @333TANII Рік тому +8

    こうやって動画見てると、久しぶりにワールドやりたくなりますね。
    自分はなんだかんだ受付嬢気に入ってました(小声)

  • @user-ul7ob2vm4o
    @user-ul7ob2vm4o Рік тому +5

    臨場感も凄かったけど、UIがスマートでカッコよかったんだよね
    マジでよかった

  • @zidos4022
    @zidos4022 Рік тому +3

    ステージめちゃくちゃ壮大だったから最高でしたね〜

  • @jj-zt2lj
    @jj-zt2lj Рік тому +10

    個人的には回復薬飲んだら足を止めてガッツポーズしなくなっただけでも十分な進化だと思う。難易度上げる為の仕様なんだろうけど面白さよりもストレスしかなかった

  • @user-bx9qi2ij1z
    @user-bx9qi2ij1z Рік тому

    マジで大自然の描き方が最高だった。新マップ解放されるたびに2時間くらい歩き回ってたわ

  • @user-ul7vb7jy9x
    @user-ul7vb7jy9x Рік тому +2

    ボルボロスが泥浴びるのをひと目がないとこでやってるのが可愛すぎて神ゲー

  • @user-qi6oq3uy8f
    @user-qi6oq3uy8f Рік тому +8

    クラッチアンチが騒いでるせいで勘違いされがちだけど、クラッチ必須なのはタイムアタックとかだけで、普通に遊ぶ分には別にやんなくても問題ない。

    • @user-xu2qm4ve9t
      @user-xu2qm4ve9t Рік тому +2

      何ならその目線で話すならライズはもっとやばいしねw

  • @Re1ry_off
    @Re1ry_off Рік тому

    wの超高エフェクトめっちゃ好き

  • @spudam
    @spudam Рік тому +13

    モンスターの生態表現をゲーム中に取り入れるの、長年開発チームがやりたかったことらしいですね。
    実際、初代モンハンからXXまで生態ムービーという形で映像化されていましたし、イチから作り直したMH3でも、生態表現の充実を前面に押し出してアピールしていました。
    MHWで生態ムービーが廃止されたのは、長年の悲願が達成できたという証でもあるのかなと

  • @user-zd6cs2wn9x
    @user-zd6cs2wn9x Рік тому +1

    猿と悉ネギの縄張り争いは見た時感動した

  • @gzna204
    @gzna204 Рік тому +71

    あんま話題にならなかったけど環境生物を部屋に置けるの好きだったな
    できれば集会場に設置できるようにしてマルチで見て貰えるようにして欲しかった

    • @shin8183
      @shin8183 Рік тому +3

      幼い頃、8年間だけカブトムシを飼育していた影響もあってか部屋に環境生物を配置出来るシステムは好きだったな。

    • @Xikizum
      @Xikizum Рік тому

      マイルーム関連がほぼ空気だったよね…

    • @user-rw3dg5dv2j
      @user-rw3dg5dv2j Рік тому +1

      何ヶ月も前のコメにいうのもアレだけど他人のマイルームは覗ける。拒否設定してたら見れないけど、集会所にいるメンツのマイルームは訪れる事が出来る。

  • @KamishiroRakan
    @KamishiroRakan Рік тому +1

    アイスボーンはマジで神ゲーでしたね😭✨
    フルボイスは海外向けの仕様だったんですね🤔
    双剣勢には悪いですけどフライドチキンは許しあげて欲しい🤣

  • @Hal_Ryoma
    @Hal_Ryoma Рік тому +2

    東京ゲームショウの先行体験版でワールドのリオレウスを見た時は、感動したなぁ
    近くに立ってた女性のスタッフが、「面白いもの見に行きましょう!」って、案内してくれた先でリオレウスを見た時の感動は忘れられない

  • @user-sl6vt9qy3b
    @user-sl6vt9qy3b Рік тому +3

    最近、世界のなべぞーさんを知ってモンハンがより好きになりました!
    ワールド、アイスボーンめちゃくちゃやったなぁ…

  • @user-vz7fu6nu8g
    @user-vz7fu6nu8g Рік тому +2

    ワールドはフィールドもハンターもモンスターも処理の重い透過エフェクトを多重に重ね合わせているので物凄い快感のあるド派手なエフェクト且つ半透明なので見やすいんですよね、これが使えないとエフェクトが透過しなくてただの画面が見づらいエフェクトになってしまうんですよ

  • @user-ko8ln1id9w
    @user-ko8ln1id9w 5 місяців тому +1

    最近動画見始めたけど言い回しが独特でおもしろいw

    • @nabezounko
      @nabezounko  5 місяців тому

      ありがとうなんすわ💩

  • @514sak7
    @514sak7 Рік тому +3

    メタイ皮ペタをゲーム内設定で性能重視で見た目にこだわる時間がなくて加工屋が泣く泣く皮ペタにしたっていうの好き。
    モンハンのゲーム的なメタイ部分に設定つけてるところが本当に好き

  • @user-sp1qh7cx4m
    @user-sp1qh7cx4m Рік тому +2

    やっぱグラとフレームレートはマジで大事

  • @kimuratoru
    @kimuratoru Рік тому +6

    やっぱり討伐後の達成感がある魅力的なモンスターが多いからじゃないでしょうか?
    例えば私の場合はですが、極みベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアスと対峙したときは、圧倒的な強さに絶望を覚えましたがリア友とマルチで会話をしつつ、作戦を練り、討伐出来たときの達成感は半端なかったです!
    当たり前のように即死技を持っており、何時も油断できない緊張感もまた最高でした。

  • @kokubuu1
    @kokubuu1 Рік тому

    縄張り争いは圧倒的にジョーとバゼルのヤベー奴同士の闘い好き

  • @user-cd7ws9di8r
    @user-cd7ws9di8r Рік тому +18

    アイスボーンからモンハンをやりましたが、初めての探索でリオレウスに遭遇した際は勝てるの!?と思いました。グラフィックに関しては食事場の料理が凄かったですね。(団子に飽きたとは・・・口が裂けても言えない)

  • @hiro1996
    @hiro1996 Рік тому +19

    ワールド以前の過去作が決して悪い・ダメってことではないんよね。時代の流れってすごいね。最初からいきなり最高のものが作れるわけがないからこそ、時代の流れでここまでグラフィックの良いものが出来上がるのよね。

  • @user-uo3wk3ee7h
    @user-uo3wk3ee7h Рік тому +1

    いつの日かW系のグラでラギアとの水中戦がやりたい

  • @user-im1eb5lb3h
    @user-im1eb5lb3h 5 місяців тому +2

    今日ゼノジーヴァ倒して3rd 2g 以来のモンハンでしたがめっちゃ面白かったです

    • @user-im1eb5lb3h
      @user-im1eb5lb3h 5 місяців тому

      アイスボーンも買ってるので先が楽しみです

  • @user-hj4mg8gf2v
    @user-hj4mg8gf2v Рік тому +2

    フロンティアさんの美麗を忘れてもらっちゃー困るぜっ
    クラッチは楽しかった。特にハンマーで回転しながら頭にぶっこむところが最高
    ライズとワールドが合わさった究極モンハンを楽しみにしているが何年後になるのかなぁ

  • @user-wi2yk7mx7q
    @user-wi2yk7mx7q 6 місяців тому +1

    やっぱり技術の革新を初めて実感した時は感動するよね。

  • @GenesisOut
    @GenesisOut Рік тому

    PSP、3DSのモンハンはかなりやってた思い出は懐かしい。
    いつかはワールドとアイスボーンをやりたいかな。

  • @Tom1030MAX
    @Tom1030MAX Рік тому +1

    過去作のノリでずっと戦ってたからクラッチクローの操作を覚えたあとはだいぶ楽に感じて
    クラッチクロー好きになったけどな

  • @hekbrbr8235
    @hekbrbr8235 Рік тому +38

    去年アイスボーンからモンハン始めた新人なんですが、アルバやミラ倒すための装備を集めるのにハンターランク上げたり導きやったりムフェト周回したり準備に1ヶ月近く掛けました。その過程でモンハン上手くなれたし、倒した時の感動は素晴らしかった。

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому +6

      目標があるのは楽しいよね

    • @hekbrbr8235
      @hekbrbr8235 Рік тому +1

      @@nabezounko 同じくサンブレイクでも期待してます!