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あのグラフィックにも関わらずムービーの後そのまま戦闘に入るのは凄すぎて感動した
体験版で初めて新大陸に上陸した時の感動は一生忘れられない
「生態ムービー並のグラフィックでモンハンが出来る時代が来るのかな...いつか実現してほしいな...」なんて思ってたので少し大袈裟かもしれませんが私にとっては小さな夢が叶った作品です。ありがとうCAPCOM。ありがとう新大陸。
でもウケツケジョーは許さんw
たまには…渡りにいこうか
ウケツケジョーにはネコかゾンビを被せておくのがおすすめ
モンハンは自然の摂理と人がそれに関わるというのが根幹にあるから余計にグラフィックやリアリティを欲してしまうんだよな。そういう意味ではワールドは個人的に過去最高の作品だった
ウケツケジョーは小悪魔にしてる、悔しいが許せてしまう。
子供の頃虫取が大好きだった自分には環境生物捕獲して部屋に飾れるのがホントに神
MHWから始めた新人ですが、グラフィックの良さとリアリティが本当にすばらしくてドはまりしましたクエスト受注せず探索もかなりしてました古代樹の森って嫌われてますが私は個人的に好きです。
俺はサンブレイクから始めたんですけどモンハンワールドアイスボーンを見てアイスボーンやりたくなるという…
@@ベットに居座るタコ 翔蟲とガルクがなくても良いならマジで神ゲー「翔蟲とガルクがいなくてもいいなら」↑ここ大事
エリアが広すぎるのと導蟲が無ければ誇張抜きで迷路染みたエリアなのが主に嫌われてる理由開発も気合を入れすぎたと反省してるくらいだからな。
@@user-o-by-Shanks 俺はライズの後にアイスボーン、その後サンブレイクやったけど、両方いらんカッコ悪いわあれ
古代樹は探索するには楽しいそこでモンスターを追えって言われると禿げる
グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。
グラフィックをガラっとかえてUIやシステムも今までのものから変えたワールドは衝撃だったなゲーム的に見たら戦いにくい森も探索してるときは本当に楽しかった移動の不便さなんかの不満は色々あったけど、そこはライズでしっかりと対応してきたのは流石長寿シリーズなだけあるなと実感した
初代からやってきて、ついにモンハンがここまで来たかってMHWのトレーラーの時マジ泣きしやした。ライズも良かったけどぶっちゃけ世界観ぶっ壊れすぎだしモンハン離れ感あったので、MHWみたいな緻密でリアルな世界観を継いだ次回作が出る事を祈ってます……
ライズはモンハンからかなり逸脱した作品かもしれないっすねぇおもろいけど
@@nabezounko イビルジョーがいないのがなぁ~。だって、アレだよ?参戦してる獣竜種がアンジャナフとボルボロスのみでアンジャナフはリオ夫妻(リオレイアとの縄張り争いはライズで追加)の噛ませでボルボロスはMHWの時と同様ディアブロスの噛ませ。そいつらしかいないモンハンライズは獣竜種組残念ゲー。サンブレイクではアンジャナフがキュリアに襲われたり(古龍種絡みだとMHW:IBでイヴェルカーナに氷漬けにされた個体が拠点に運び込まれるシーンがあった。)、傀異個体になってもリオレイア(傀異個体でもない)に縄張り争いで負けたりと獣竜種組不憫ゲーというか獣竜種組衰ゲーというか。
ワールドもモンハンからはなれてる感じするけどなあ
ワールドは正統進化って公式が明言してますしね、ワールドシリーズだけで2700万本売れたし丁寧に作ればちゃんお売れるってわかったから次回作は開発費もスタッフの数もワールドから更新しそう。
でますねとうとう
どこかにある開拓済みの町や村じゃなく、未開拓の新大陸というのが最高にドキドキした。
たしかに!世界観最高やね
確かにモンスターライドってガルクみたいに自由に動き回れたてもよかったけど、タクシー感覚で鼻くそほじりながらマップ移動できるのは個人的に良かったと思う だからガルクも切り替えでマークしたところに自動で走ってくれるようになったらなぁとも思ってる
ここに来てワールドの解説は熱い。多分ライズとかサンブレイクからなべぞー見始めた人もいるからモンハン愛深めて次回作からもハンターやって欲しいぜ!
実はフィールドでちゃんと"歩く"ことができたのもワールドからだったなMHXXまで拠点では歩いてたけどクエスト出たら忍び歩きか小走りしかできなかった(初代MHのPVは森丘で歩いてたのに)古代樹の海岸で特に意味もなく歩くの好きだったなぁ
数日前にPS5でワールドはじめたけど、本当にやばいぐらい綺麗で広くてストーリー良くてやばかった…たのしい…MHWIからRizeに来た人たち、ちょっと物足りなくて寂しかったんじゃないかなって思ってしまった
ライズもだけど最近は昔不便だったシステム改善しつつダメージ表記されたりたくさんボイス増えたりして自分がモンハンらしくないし合わないと思った設定あっても自由にオンオフ変えれるのはええやんと思う
ワールドはマイハウスの自由度が高いのがいいよね。高グラフィックとステージがシームレスになったことで環境生物探しにのんびり専念できる探索とか、捕まえ環境生物をマイハウスに置ける所が素晴らしい。ライズはそれが消えたのが悲しい…。
ワールドはマジで斬ってる感覚叩いてる感覚あってめっちゃ楽しかった。
ほんとにそう思いますが、結構こう言った理由の方少ない気がします。ライズからモンハン始めてワールドやると、ほんとに攻撃してる感があって戦ってる感がライズとは段違いだなって思います。自分はそこだけでワールドにどハマりしましたw
3DSのモンハンが操作性悪くてやらなくて3rd以来のモンハンだったけど一気にグラフィック上がって感動したなぁ。たまに「ゲームはグラフィックじゃない」って人いるけどグラフィックも大切な要素だと思ったね。システムが一部残念だったけど次回作はワールドのグラフィックでサンブレイクみたいな快適なモンハンがやりたい。
古代樹の森嫌われてるけど脳内マッピングしたくらい好き
テオクシャの攻撃しないと見てるだけで敵として襲ってこない風格が好きだったなぁ。
ネルギガンテ以外の古龍種は攻撃しないと襲って来なかった気がする
@@user-grimpb20f25 ナナは見てるだけでも襲ってくるよ
@@user-grimpb20f25 キリンもかなりしつこく前に立つと襲ってくる
こういう生態観察みたいなことできることもいいよねたしかにトビカガチとあと二種ぐらいのモンスターもそうだっけトビカガチ亜種とエリア8で一緒に釣りしたこともあるね
逆にイビルジョーやブラキディオスみたいな戦闘狂はどんなに上手く隠れてても秒で見つけて襲ってくる所も凝ってて好き
何が感動したかってこんなに綺麗なのにマルチ16人で同時にムフェトとかバンバン回してもカクカクしないんだよねムフェトの王の雫の時とかミラボレアスとかアルバトリオンとか結構派手な技使ってくるのにめっちゃヌルヌル動くの好き、全体的にハンターの動きがもっさりって言われてるけどそれなのにあの爽快感は、ヒットエフェクトと音が良いからなんだろうね
モンハンワールドでは環境生物が地味にいい仕事してると思う。環境生物をただのアイテム代わりではなく部屋のコレクションにできるため小さい頃自然の中で虫取りをしたワクワク感が蘇った。だからフィールドを歩き回ってるだけでワクワクできた。ただ古代樹の森は未だに覚えられてないw
冗談抜きでps4最高傑作
ロードの長さ以外は
流石にブラボには負ける
@@1lucky999 流石にそいつでは相手にならんわ
アイスボーンクソおもろいけどツシマには劣る
ファントムペインもいいゾ、クワイエットが特に
ワールドはモンスターと一緒に散歩できるのが楽しかった
それな。
隠れ身の装衣だけでもR:SBに輸入してくれないかなぁ
ワールドは何よりもハードが個人的には一番良かったSwitchはvcとかやる際に専用の機器を揃える必要あるけどps4はそれだけで完結してたから、VC勢多くて野良で知り合ってそのままフレンドに〜って流れが割とあったし、コミュニティとかもあって狩友作りやすかったそれにオンライン16人も凄く盛り上がったし、またps4で出して欲しい…
古代樹の森は戦うにはめんどくさいけど、マップ見て回るだけでもめっちゃ楽しかった記憶ある
ワールドの世界観、グラフィックとサブレの快適さが合わさった次回作、期待してます。
ぶっちゃけハンターの身体能力はワールド程度に留めて欲しい😊
カムラ人は前転回避の修練を怠ってるせいで回避性能5にしても割とシビアなんだよな無敵時間がXXまでの回避性能+1未満ってのはさすがにキツい
PS5に期待したいなお
サブレの快適さは無味無臭すぎるからもうちょっとめんどくささも残してほしい
クラッチ関係だけは無くせよ
珠周回やマムタロトの鑑定武器周回や導蟲くんの導かないナビゲートやウケツケジョーとかの苦行はあったけどそれ以上にプレイしてて普通に楽しかった壮大な自然の中に佇むモンスターがNPCではなく、ちゃんと自然環境の中で命を持つ生き物として描かれてるのは本当に良かったあとは、色んな言語のプレイヤーと協力できたのも凄かった……時々寄生に遭ったけど
ナイスぱぁ
ナイスパ!ありがとう!
ストーリークリアするまでクラッチクロー使わなくても問題なかったし、使えば楽な要素くらいの感覚だったわ。弱特も弱体化したけど達人は強化入って極意スキルとか見れば納得の調整だと感じてたな。賛否両論あったところ最終アプデまでに大体遊びやすくなったから、今からアイスボーンまでやるのガチでオススメ。
クラッチクロー必須とか言われてけど、別にそんなことなかったよな。確かにTAとかするなら必須だけどそれは弱特とかスキル面でも言えることで、なぜ必須スキルをつけるのには抵抗ないのに、クラッチ必須なことには抵抗があるのか理解できなかった。
@@〆サバ-w6c モンハンで嫌われるのは行動を制限されることだからよ。特に儀式と呼ばれる類は嫌われる。スキルは別に行動を制限されるわけじゃないだろ?比べるものが違うぜ。
モンハンずっと難しくて挫折してたけど、ライズに出会ってモンハンの世界に慣れてからアイスボーン始めたらめちゃくちゃ楽しめた🥹
マップが複雑なのはサクッと狩猟したい時はしんどかったけど、やっぱり探索が楽しいって利点の方が自分の中では大きかったな。あとマップごとのお助け種族みたいなシステムも好きだった。研究システムも探索する目的が生まれてさらに面白かった。あのマップをガルクと走り回ったり翔蟲で駆け抜けたりしてみたいなあ〜。
MHWからモンハン始めたけどグラフィックエグすぎて古代樹の森に初めて行った時の感動は忘れられん。ブックオフで300円で売ってたから正直期待してなかったけど、本当にあのとき見つけれて良かった。
ワールドは画質もそうだけど音が心地いい
PS4のスペックを見せつけられました
縄張り争いは従来のフラストレーションを解消しつつ、世界観も深めた良いシステム
社会人になって3Gでモンハン辞めてましたがエディ●ンの店頭の大画面テレビでデモを流されるのを観てしまい即日ダウンロードしてカンストまでやりました。CMの「狩れ、この行ける大地と共に」はいまだに鳥肌が立ちます。
モンスターの生態表現をゲーム中に取り入れるの、長年開発チームがやりたかったことらしいですね。実際、初代モンハンからXXまで生態ムービーという形で映像化されていましたし、イチから作り直したMH3でも、生態表現の充実を前面に押し出してアピールしていました。MHWで生態ムービーが廃止されたのは、長年の悲願が達成できたという証でもあるのかなと
現在進行形でアイスボーンのMRカンスト目指してる人間からしたらこういう動画はめちゃくちゃ嬉しいです!
去年アイスボーンからモンハン始めた新人なんですが、アルバやミラ倒すための装備を集めるのにハンターランク上げたり導きやったりムフェト周回したり準備に1ヶ月近く掛けました。その過程でモンハン上手くなれたし、倒した時の感動は素晴らしかった。
目標があるのは楽しいよね
@@nabezounko 同じくサンブレイクでも期待してます!
古代樹の森は慣れてくると面倒だったけど、初見初冒険のウキウキをこれでもかと提供してくれただけでお釣りが来る
開発に時間がかかっているだけで、W系列の続編を作っていると信じたい
開発費が回収できれば。。。という感じなんですかね。。。
個人的には出さない理由がないと思う。あんだけ売れて、あんだけ評判よくて、続編もみんな待ってるのに、それで出さないカプコンじゃない。
wってナンバリングだからwだけの続編は出なさそう
今回のワイルズがそれに当たるのかな?
信じるものは救われるじゃねえ?
欠点はあれどそれ以上の感動が詰まった作品だから俺の中ではモンハン史上最高傑作
あのモンスターのムービーから戦闘に入るの好き
ワールド以前の過去作が決して悪い・ダメってことではないんよね。時代の流れってすごいね。最初からいきなり最高のものが作れるわけがないからこそ、時代の流れでここまでグラフィックの良いものが出来上がるのよね。
フィールド複雑すぎ、て言う人多いけど俺はなんだろう、ほんとに未開の地を探検してるみたいで好きだったなぁ
ワールド前までは異常にハンターが狙われてハンターが異質な存在に見えたワールドでは、見てみぬフリされてそこらの石ころみたいな扱いされるし、縄張り争いが起きた時は、決着を見守るしかないというハンターの存在の小ささを痛感したり、自然の中の小さな一部としてのハンターが感じられて良かった
ワールドは環境生物捕まえて鑑賞できるのもよかったなーレアな生物捕まえた時とかはかなり嬉しかったし正直ライズでも環境生物捕まえたかった
アイスボーンからモンハン初心者的に難易度上がってぶちギレたりコントローラー投げたりしてもなんやかんやクリアすると嬉しかったり脳汁出たりでめっちゃ楽しかったゲームっすね、、、
ただ狩るだけの作品じゃなくて生物ごとに爪でマーキングして縄張り主張したり縄張り争いしたり環境生物とかゲームに関係ない部分にも力入ってて感動した
古代樹の追跡bgmが凄い印象的狩猟のために大自然の中を駆け抜けてる感じがめっちゃ楽しかった個人的には古代樹のマップめっちゃすき
あんま話題にならなかったけど環境生物を部屋に置けるの好きだったなできれば集会場に設置できるようにしてマルチで見て貰えるようにして欲しかった
幼い頃、8年間だけカブトムシを飼育していた影響もあってか部屋に環境生物を配置出来るシステムは好きだったな。
マイルーム関連がほぼ空気だったよね…
何ヶ月も前のコメにいうのもアレだけど他人のマイルームは覗ける。拒否設定してたら見れないけど、集会所にいるメンツのマイルームは訪れる事が出来る。
ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった
アイスボーンからモンハンをやりましたが、初めての探索でリオレウスに遭遇した際は勝てるの!?と思いました。グラフィックに関しては食事場の料理が凄かったですね。(団子に飽きたとは・・・口が裂けても言えない)
団子はもういいわ笑
制約の中で工夫を凝らしたライズの映像表現は凄いんだけど、クソほどリッチな演出をマシンパワーでブン回したMHW2もそろそろお願いしたいです
ライズは強化されすぎたハンターに合わせるためにモンスターも殺人マシーンみたいになってるからアクションもワールドくらいが好き
ワールドの方が追加モンスとか殺人マシーンだけどな笑
@@user-grimpb20f25 リアル殺人マシーンのミラがいるしねw
皮ペタは武器ではなく防具に実装してくれたら良くなると思うんだよねわずかな防御力や耐性値の上昇はおまけで見た目の変化が本命
痕跡システムはエンドコンテンツ後も難儀に感じる全モンスターの痕跡集めきったとしてもいつのまにか初動のオートマーキングになるに至ってないことが多い(痕跡レベルの自動低下)連続で同じモンスターを狩れば問題ないけどいろんなモンスターを狩る前提のゲームだから「久々にあのモンスター狩るかー」って受注したら【『痕跡への誘導』→痕跡採取→モンスターめっちゃ遠くにいる!】って流れがもどかしくなってくる小さい要素だからワイルズを期待して開発を応援したい
過去作ではオープニングムービーとプレイ画面がグラフィック違いましたが、同じグラフィックってマジで感動ですよね
こうやって動画見てると、久しぶりにワールドやりたくなりますね。自分はなんだかんだ受付嬢気に入ってました(小声)
見やすくて綺麗なSwitch版XXも、リアル感マシマシで綺麗なワールドもどっちも好き🫰
またMHW,IBみたいなリアルっぽい画質の作品出て欲しいなぁ。。また売れそう
売れますねぇ!
せっかく一から新しく作って爆売れしたんだから使い回さない理由が無い
常軌を逸した約束された神ゲーだった
ワールドアイスボーンは集会所16人なのもワイワイできてめっちゃ楽しかった!唯一ランクカンストまでハマったゲームだったわ!
丘珊瑚の大地とかアバターかと思うくらいきれいで好き。
痕跡集めとかそこらへんは未だに解明できてない新大陸の神秘とかおもってて好きだったなぁ過去作より格段にやりやすくなったけど不便な点もあるって素晴らしい
世界観を表すものとしては良いものでしたね!
クラッチクローや痕跡集めに不評な意見もあったけどクラッチも痕跡集めも普通に楽しかった
会心エフェクトめっちゃ好きだったな〜
東京ゲームショウの先行体験版でワールドのリオレウスを見た時は、感動したなぁ近くに立ってた女性のスタッフが、「面白いもの見に行きましょう!」って、案内してくれた先でリオレウスを見た時の感動は忘れられない
3rdの生態ムービーとかすきだったし3gのモガの森で一生探索してたからMHWの生態表現はほんとにたのしかった。探索でモンスター追いかけてるだけで楽しい
割とサンブレイクやってると定期的にワールドやりたくなる。それくらいには楽しかったしハマったモンハンだったなぁ…個人的にはクラッチクローは傷つけと吹き飛ばしができる、回避代わりに張り付いて攻撃ができる、クラッチクロー用の特殊怯みで隙がちょっと増えると割と肯定的です
クラッチ必須ゲーって言われてる時あるけど全身カチカチのモンスターを柔らかく出来る要素だと思ってたからクラッチ前提肉質とか言われてるのが理解できなかった
@@クロワッサン大佐 過去作で柔らかかった奴が硬くなったからそう言われたんやで。分かりやすいのはジンオウガで、後ろ脚が弱点じゃなくなったりした。
@@ふらっく-h7t代わりに前脚軟化してたしほぼ別物として見れたな
@@モザンビーク三宅 25(43)→40(45)になったんだっけな。まあ頭が帯電時じゃないと65にならなかったり、背中が45(70)から30(40)で弱特乗らなくなったりで全体的には硬くなってたよ。
@@クロワッサン大佐 そもそも弱点特攻のスキルが傷つけた部位+弱点狙わないと会心率50%にならなくなったりで、分かりやすくクラッチさせようとして来てたよ。
ワールドアイスボーンはグラフィックはもちろんストーリーの規模の大きさが素晴らしいし難易度もちょうど良い
今日ゼノジーヴァ倒して3rd 2g 以来のモンハンでしたがめっちゃ面白かったです
アイスボーンも買ってるので先が楽しみです
曲も歴代最高レベルでいいのも好きなポイント!
ワールドの面白いところは環境生物だけで何時間もやってられるってところやな
倒してる大型モンスター倒す時に乱入してきて縄張り争いが始まった時倒そうとしてるモンスターを応援したくなる。そいつがダウンした時「てめぇなに負けてんだよ。さっきの威勢はどうした?」って思いながら相手モンスターに感謝する
クラッチアンチが騒いでるせいで勘違いされがちだけど、クラッチ必須なのはタイムアタックとかだけで、普通に遊ぶ分には別にやんなくても問題ない。
何ならその目線で話すならライズはもっとやばいしねw
捕獲対象モンスターがイビルジョーにお弁当された時の恐怖も懐かしい
最初は血エフェクトがオミットされた聞いてがっかりしたけどやってみるとこれまで以上にしっかりどついてる感出てた
古代樹の森は翼竜で木の上に送ってくれるし、各地にキャンプがあって移動もある程度楽だから好き
導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。とりあえずps5でMHWORLDos来い
臨場感も凄かったけど、UIがスマートでカッコよかったんだよねマジでよかった
カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします
11:54 ここのリズム感好き
モンハンシリーズだけじゃなくて、他のどのゲームと比べても完成度は圧倒的だと思う!
ワールドとワールドIBだけで約2700万本の売上とかえげつないです。
個人的に救難支援のシステムはありがたかった。ライズは明らかに救難システム劣化したからソロ専に拍車がかかった。
なべぞーさんのこういう動画一番好き何回も見てしまう
ありがとう!
ワールドはフィールドもハンターもモンスターも処理の重い透過エフェクトを多重に重ね合わせているので物凄い快感のあるド派手なエフェクト且つ半透明なので見やすいんですよね、これが使えないとエフェクトが透過しなくてただの画面が見づらいエフェクトになってしまうんですよ
モンハンワールドから始めた自分にとってはわかりみしかない動画。β体験版は探索するだけでもいいから30分くらいプレイさせてくれ!!ってなるくらい楽しかったなぁ(遠い目)
やっぱり技術の革新を初めて実感した時は感動するよね。
携帯機のイメージが強すぎてワールドはすぐ売っちゃったけど、こういうの見てるとアイスボーン買って再挑戦したくなる
アイスボーンは攻撃してる感が好き。ライズはおもちゃで攻撃してる感アイスボーンは武器で攻撃してる感
おもちゃとまではいかないけど、武器が軽いっていうのはわかるな~ライズ大好きだけどワールドのあの重い音は引き継いで欲しかった
ボルボロスが泥浴びるのをひと目がないとこでやってるのが可愛すぎて神ゲー
結局ライズやってても物足りなくなってきてワールドに戻ってしまう😂
ワールドの前に出た中華モンハンがグラが良すぎて、なんで日本で出来ないのかと悶絶してましたね…。なのでワールドが出たときに歓喜したのを覚えています。
グラフィック良すぎて虫とかが怖くなった、あれは苦手な人にはテロすぎる
受付嬢にヘイトが向くのはまあしょうがないと思うけど、淵源ナルハの時誰も現場に来てくれなかったカムラの里の人々に絶望したワイにとって、戦えないなりにギリギリ安全圏までいつも一緒に来てくれて面倒な書類仕事は丸投げできて適当な釜戸でも美味しいご飯作ってくれる人って普通にありがたいよな…と思い直した
不満点はあるけど、過去作とかの生態ムービーを見てからモンハンを始めた自分にとっては最高の作品。暗所にいるジンオウガとかもう最高。ただし、ユクモノを有料でもいいのに販売してくれないカプコンは絶対に許さないオリジンは重ね着あるのになぜなんだカプコン…
あ、ユクモノって結局あれ初回購入特典で終わったんすね…
マップ複雑すぎてキャンプ候補地見つけられないまま終わる
最近動画見始めたけど言い回しが独特でおもしろいw
ありがとうなんすわ💩
やっぱり討伐後の達成感がある魅力的なモンスターが多いからじゃないでしょうか?例えば私の場合はですが、極みベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアスと対峙したときは、圧倒的な強さに絶望を覚えましたがリア友とマルチで会話をしつつ、作戦を練り、討伐出来たときの達成感は半端なかったです!当たり前のように即死技を持っており、何時も油断できない緊張感もまた最高でした。
メタイ皮ペタをゲーム内設定で性能重視で見た目にこだわる時間がなくて加工屋が泣く泣く皮ペタにしたっていうの好き。モンハンのゲーム的なメタイ部分に設定つけてるところが本当に好き
クラッチクローとか痕跡とか色々言われるけど過去一やりがいのあるモンハンだった。生態系めちゃくちゃよく出来てるし、モンハン世界に生きてる感じが本当に凄かった。こんなモンハン二度と出ないと思うw
あのグラフィックにも関わらずムービーの後そのまま戦闘に入るのは凄すぎて感動した
体験版で初めて新大陸に上陸した時の感動は
一生忘れられない
「生態ムービー並のグラフィックでモンハンが出来る時代が来るのかな...いつか実現してほしいな...」なんて思ってたので少し大袈裟かもしれませんが私にとっては小さな夢が叶った作品です。ありがとうCAPCOM。ありがとう新大陸。
でもウケツケジョーは許さんw
たまには…渡りにいこうか
ウケツケジョーにはネコかゾンビを被せておくのがおすすめ
モンハンは自然の摂理と人がそれに関わるというのが根幹にあるから余計にグラフィックやリアリティを欲してしまうんだよな。そういう意味ではワールドは個人的に過去最高の作品だった
ウケツケジョーは小悪魔にしてる、悔しいが許せてしまう。
子供の頃虫取が大好きだった自分には環境生物捕獲して部屋に飾れるのがホントに神
MHWから始めた新人ですが、グラフィックの良さとリアリティが本当にすばらしくてドはまりしました
クエスト受注せず探索もかなりしてました
古代樹の森って嫌われてますが私は個人的に好きです。
俺はサンブレイクから始めたんですけどモンハンワールドアイスボーンを見てアイスボーンやりたくなるという…
@@ベットに居座るタコ 翔蟲とガルクがなくても良いならマジで神ゲー
「翔蟲とガルクがいなくてもいいなら」
↑ここ大事
エリアが広すぎるのと導蟲が無ければ誇張抜きで迷路染みたエリアなのが主に嫌われてる理由
開発も気合を入れすぎたと反省してるくらいだからな。
@@user-o-by-Shanks
俺はライズの後にアイスボーン、その後サンブレイクやったけど、両方いらん
カッコ悪いわあれ
古代樹は探索するには楽しい
そこでモンスターを追えって言われると禿げる
グラや表現の変化や縄張り争いの実装とか、とにかく世界観への没入感変化を高めた大きな作品でしたよね。一部理不尽要素はありつつもここまでの仕様変更を事実上一作品で仕立て上げてるの、やっぱすごいな…
痕跡集めも討究クエでまだ活かされてるし、サンブレイクやそれ以降でもどんどん洗礼されてって欲しい。
グラフィックをガラっとかえてUIやシステムも今までのものから変えたワールドは衝撃だったな
ゲーム的に見たら戦いにくい森も探索してるときは本当に楽しかった
移動の不便さなんかの不満は色々あったけど、そこはライズでしっかりと対応してきたのは流石長寿シリーズなだけあるなと実感した
初代からやってきて、ついにモンハンがここまで来たかってMHWのトレーラーの時マジ泣きしやした。ライズも良かったけどぶっちゃけ世界観ぶっ壊れすぎだしモンハン離れ感あったので、MHWみたいな緻密でリアルな世界観を継いだ次回作が出る事を祈ってます……
ライズはモンハンからかなり逸脱した作品かもしれないっすねぇ
おもろいけど
@@nabezounko
イビルジョーがいないのがなぁ~。
だって、アレだよ?参戦してる獣竜種がアンジャナフとボルボロスのみでアンジャナフはリオ夫妻(リオレイアとの縄張り争いはライズで追加)の噛ませでボルボロスはMHWの時と同様ディアブロスの噛ませ。
そいつらしかいないモンハンライズは獣竜種組残念ゲー。
サンブレイクではアンジャナフがキュリアに襲われたり(古龍種絡みだとMHW:IBでイヴェルカーナに氷漬けにされた個体が拠点に運び込まれるシーンがあった。)、傀異個体になってもリオレイア(傀異個体でもない)に縄張り争いで負けたりと獣竜種組不憫ゲーというか獣竜種組衰ゲーというか。
ワールドもモンハンからはなれてる感じするけどなあ
ワールドは正統進化って公式が明言してますしね、ワールドシリーズだけで2700万本売れたし丁寧に作ればちゃんお売れるってわかったから次回作は開発費もスタッフの数もワールドから更新しそう。
でますねとうとう
どこかにある開拓済みの町や村じゃなく、未開拓の新大陸というのが最高にドキドキした。
たしかに!世界観最高やね
確かにモンスターライドってガルクみたいに自由に動き回れたてもよかったけど、タクシー感覚で鼻くそほじりながらマップ移動できるのは個人的に良かったと思う
だからガルクも切り替えでマークしたところに自動で走ってくれるようになったらなぁとも思ってる
ここに来てワールドの解説は熱い。
多分ライズとかサンブレイクからなべぞー見始めた人もいるからモンハン愛深めて次回作からもハンターやって欲しいぜ!
実はフィールドでちゃんと"歩く"ことができたのもワールドからだったな
MHXXまで拠点では歩いてたけどクエスト出たら忍び歩きか小走りしかできなかった(初代MHのPVは森丘で歩いてたのに)
古代樹の海岸で特に意味もなく歩くの好きだったなぁ
数日前にPS5でワールドはじめたけど、本当にやばいぐらい綺麗で広くてストーリー良くてやばかった…たのしい…
MHWIからRizeに来た人たち、ちょっと物足りなくて寂しかったんじゃないかなって思ってしまった
ライズもだけど最近は昔不便だったシステム改善しつつ
ダメージ表記されたりたくさんボイス増えたりして
自分がモンハンらしくないし合わないと思った設定あっても自由にオンオフ変えれるのはええやんと思う
ワールドはマイハウスの自由度が高いのがいいよね。高グラフィックとステージがシームレスになったことで環境生物探しにのんびり専念できる探索とか、捕まえ環境生物をマイハウスに置ける所が素晴らしい。ライズはそれが消えたのが悲しい…。
ワールドはマジで斬ってる感覚叩いてる感覚あってめっちゃ楽しかった。
ほんとにそう思いますが、結構こう言った理由の方少ない気がします。
ライズからモンハン始めてワールドやると、ほんとに攻撃してる感があって戦ってる感がライズとは段違いだなって思います。
自分はそこだけでワールドにどハマりしましたw
3DSのモンハンが操作性悪くてやらなくて3rd以来のモンハンだったけど一気にグラフィック上がって感動したなぁ。
たまに「ゲームはグラフィックじゃない」って人いるけどグラフィックも大切な要素だと思ったね。
システムが一部残念だったけど次回作はワールドのグラフィックでサンブレイクみたいな快適なモンハンがやりたい。
古代樹の森嫌われてるけど脳内マッピングしたくらい好き
テオクシャの攻撃しないと見てるだけで敵として襲ってこない風格が好きだったなぁ。
ネルギガンテ以外の古龍種は攻撃しないと襲って来なかった気がする
@@user-grimpb20f25 ナナは見てるだけでも襲ってくるよ
@@user-grimpb20f25
キリンもかなりしつこく前に立つと襲ってくる
こういう生態観察みたいなことできることもいいよね
たしかにトビカガチとあと二種ぐらいのモンスターもそうだっけ
トビカガチ亜種とエリア8で一緒に釣りしたこともあるね
逆にイビルジョーやブラキディオスみたいな戦闘狂はどんなに上手く隠れてても秒で見つけて襲ってくる所も凝ってて好き
何が感動したかって
こんなに綺麗なのに
マルチ16人で同時にムフェトとかバンバン回してもカクカクしないんだよね
ムフェトの王の雫の時とか
ミラボレアスとかアルバトリオンとか結構派手な技使ってくるのに
めっちゃヌルヌル動くの好き、
全体的にハンターの動きがもっさりって言われてるけど
それなのにあの爽快感は、ヒットエフェクトと音が良いからなんだろうね
モンハンワールドでは環境生物が地味にいい仕事してると思う。環境生物をただのアイテム代わりではなく部屋のコレクションにできるため小さい頃自然の中で虫取りをしたワクワク感が蘇った。だからフィールドを歩き回ってるだけでワクワクできた。ただ古代樹の森は未だに覚えられてないw
冗談抜きでps4最高傑作
ロードの長さ以外は
流石にブラボには負ける
@@1lucky999 流石にそいつでは相手にならんわ
アイスボーンクソおもろいけどツシマには劣る
ファントムペインもいいゾ、クワイエットが特に
ワールドはモンスターと一緒に散歩できるのが楽しかった
それな。
隠れ身の装衣だけでもR:SBに輸入してくれないかなぁ
ワールドは何よりもハードが個人的には一番良かった
Switchはvcとかやる際に専用の機器を揃える必要あるけどps4はそれだけで完結してたから、VC勢多くて野良で知り合ってそのままフレンドに〜って流れが割とあったし、コミュニティとかもあって狩友作りやすかった
それにオンライン16人も凄く盛り上がったし、またps4で出して欲しい…
古代樹の森は戦うにはめんどくさいけど、マップ見て回るだけでもめっちゃ楽しかった記憶ある
ワールドの世界観、グラフィックとサブレの快適さが合わさった次回作、期待してます。
ぶっちゃけハンターの身体能力はワールド程度に留めて欲しい😊
カムラ人は前転回避の修練を怠ってるせいで回避性能5にしても割とシビアなんだよな
無敵時間がXXまでの回避性能+1未満ってのはさすがにキツい
PS5に期待したい
なお
サブレの快適さは無味無臭すぎるからもうちょっとめんどくささも残してほしい
クラッチ関係だけは無くせよ
珠周回やマムタロトの鑑定武器周回や導蟲くんの導かないナビゲートやウケツケジョーとかの苦行はあったけど
それ以上にプレイしてて普通に楽しかった
壮大な自然の中に佇むモンスターがNPCではなく、ちゃんと自然環境の中で命を持つ生き物として描かれてるのは本当に良かった
あとは、色んな言語のプレイヤーと協力できたのも凄かった……時々寄生に遭ったけど
ナイスぱぁ
ナイスパ!
ありがとう!
ストーリークリアするまでクラッチクロー使わなくても問題なかったし、使えば楽な要素くらいの感覚だったわ。弱特も弱体化したけど達人は強化入って極意スキルとか見れば納得の調整だと感じてたな。
賛否両論あったところ最終アプデまでに大体遊びやすくなったから、今からアイスボーンまでやるのガチでオススメ。
クラッチクロー必須とか言われてけど、別にそんなことなかったよな。
確かにTAとかするなら必須だけどそれは弱特とかスキル面でも言えることで、なぜ必須スキルをつけるのには抵抗ないのに、クラッチ必須なことには抵抗があるのか理解できなかった。
@@〆サバ-w6c モンハンで嫌われるのは行動を制限されることだからよ。
特に儀式と呼ばれる類は嫌われる。
スキルは別に行動を制限されるわけじゃないだろ?
比べるものが違うぜ。
モンハンずっと難しくて挫折してたけど、ライズに出会ってモンハンの世界に慣れてからアイスボーン始めたらめちゃくちゃ楽しめた🥹
マップが複雑なのはサクッと狩猟したい時はしんどかったけど、やっぱり探索が楽しいって利点の方が自分の中では大きかったな。あとマップごとのお助け種族みたいなシステムも好きだった。
研究システムも探索する目的が生まれてさらに面白かった。あのマップをガルクと走り回ったり翔蟲で駆け抜けたりしてみたいなあ〜。
MHWからモンハン始めたけどグラフィックエグすぎて古代樹の森に初めて行った時の感動は忘れられん。ブックオフで300円で売ってたから正直期待してなかったけど、本当にあのとき見つけれて良かった。
ワールドは画質もそうだけど音が心地いい
PS4のスペックを見せつけられました
縄張り争いは従来のフラストレーションを解消しつつ、世界観も深めた良いシステム
社会人になって3Gでモンハン辞めてましたがエディ●ンの店頭の大画面テレビでデモを流されるのを観てしまい即日ダウンロードしてカンストまでやりました。
CMの「狩れ、この行ける大地と共に」はいまだに鳥肌が立ちます。
モンスターの生態表現をゲーム中に取り入れるの、長年開発チームがやりたかったことらしいですね。
実際、初代モンハンからXXまで生態ムービーという形で映像化されていましたし、イチから作り直したMH3でも、生態表現の充実を前面に押し出してアピールしていました。
MHWで生態ムービーが廃止されたのは、長年の悲願が達成できたという証でもあるのかなと
現在進行形でアイスボーンのMRカンスト目指してる人間からしたらこういう動画はめちゃくちゃ嬉しいです!
去年アイスボーンからモンハン始めた新人なんですが、アルバやミラ倒すための装備を集めるのにハンターランク上げたり導きやったりムフェト周回したり準備に1ヶ月近く掛けました。その過程でモンハン上手くなれたし、倒した時の感動は素晴らしかった。
目標があるのは楽しいよね
@@nabezounko 同じくサンブレイクでも期待してます!
古代樹の森は慣れてくると面倒だったけど、初見初冒険のウキウキをこれでもかと提供してくれただけでお釣りが来る
開発に時間がかかっているだけで、W系列の続編を作っていると信じたい
開発費が回収できれば。。。という感じなんですかね。。。
個人的には出さない理由がないと思う。あんだけ売れて、あんだけ評判よくて、続編もみんな待ってるのに、それで出さないカプコンじゃない。
wってナンバリングだからwだけの続編は出なさそう
今回のワイルズがそれに当たるのかな?
信じるものは救われるじゃねえ?
欠点はあれどそれ以上の感動が詰まった作品だから俺の中ではモンハン史上最高傑作
あのモンスターのムービーから戦闘に入るの好き
ワールド以前の過去作が決して悪い・ダメってことではないんよね。時代の流れってすごいね。最初からいきなり最高のものが作れるわけがないからこそ、時代の流れでここまでグラフィックの良いものが出来上がるのよね。
フィールド複雑すぎ、て言う人多いけど俺はなんだろう、ほんとに未開の地を探検してるみたいで好きだったなぁ
ワールド前までは異常にハンターが狙われて
ハンターが異質な存在に見えた
ワールドでは、見てみぬフリされてそこらの石ころみたいな扱いされるし、
縄張り争いが起きた時は、決着を見守るしかないというハンターの存在の小ささを痛感したり、
自然の中の小さな一部としてのハンターが感じられて良かった
ワールドは環境生物捕まえて鑑賞できるのもよかったなー
レアな生物捕まえた時とかはかなり嬉しかったし
正直ライズでも環境生物捕まえたかった
アイスボーンからモンハン初心者的に難易度上がってぶちギレたりコントローラー投げたりしてもなんやかんやクリアすると嬉しかったり脳汁出たりでめっちゃ楽しかったゲームっすね、、、
ただ狩るだけの作品じゃなくて生物ごとに爪でマーキングして縄張り主張したり縄張り争いしたり環境生物とかゲームに関係ない部分にも力入ってて感動した
古代樹の追跡bgmが凄い印象的
狩猟のために大自然の中を駆け抜けてる感じがめっちゃ楽しかった
個人的には古代樹のマップめっちゃすき
あんま話題にならなかったけど環境生物を部屋に置けるの好きだったな
できれば集会場に設置できるようにしてマルチで見て貰えるようにして欲しかった
幼い頃、8年間だけカブトムシを飼育していた影響もあってか部屋に環境生物を配置出来るシステムは好きだったな。
マイルーム関連がほぼ空気だったよね…
何ヶ月も前のコメにいうのもアレだけど他人のマイルームは覗ける。拒否設定してたら見れないけど、集会所にいるメンツのマイルームは訪れる事が出来る。
ワールドのいいところはモンスターの難易度や体力調整などとてもバランスが良かった
アイスボーンからモンハンをやりましたが、初めての探索でリオレウスに遭遇した際は勝てるの!?と思いました。グラフィックに関しては食事場の料理が凄かったですね。(団子に飽きたとは・・・口が裂けても言えない)
団子はもういいわ笑
制約の中で工夫を凝らしたライズの映像表現は凄いんだけど、クソほどリッチな演出をマシンパワーでブン回したMHW2もそろそろお願いしたいです
ライズは強化されすぎたハンターに合わせるためにモンスターも殺人マシーンみたいになってるからアクションもワールドくらいが好き
ワールドの方が追加モンスとか殺人マシーンだけどな笑
@@user-grimpb20f25 リアル殺人マシーンのミラがいるしねw
皮ペタは武器ではなく防具に実装してくれたら良くなると思うんだよね
わずかな防御力や耐性値の上昇はおまけで見た目の変化が本命
痕跡システムはエンドコンテンツ後も難儀に感じる
全モンスターの痕跡集めきったとしてもいつのまにか初動のオートマーキングになるに至ってないことが多い(痕跡レベルの自動低下)
連続で同じモンスターを狩れば問題ないけどいろんなモンスターを狩る前提のゲームだから「久々にあのモンスター狩るかー」って受注したら【『痕跡への誘導』→痕跡採取→モンスターめっちゃ遠くにいる!】って流れがもどかしくなってくる
小さい要素だからワイルズを期待して開発を応援したい
過去作ではオープニングムービーとプレイ画面がグラフィック違いましたが、同じグラフィックってマジで感動ですよね
こうやって動画見てると、久しぶりにワールドやりたくなりますね。
自分はなんだかんだ受付嬢気に入ってました(小声)
見やすくて綺麗なSwitch版XXも、リアル感マシマシで綺麗なワールドもどっちも好き🫰
またMHW,IBみたいなリアルっぽい画質の作品出て欲しいなぁ。。また売れそう
売れますねぇ!
せっかく一から新しく作って爆売れしたんだから使い回さない理由が無い
常軌を逸した約束された神ゲーだった
ワールドアイスボーンは集会所16人なのもワイワイできてめっちゃ楽しかった!唯一ランクカンストまでハマったゲームだったわ!
丘珊瑚の大地とかアバターかと思うくらいきれいで好き。
痕跡集めとかそこらへんは未だに解明できてない新大陸の神秘とかおもってて好きだったなぁ
過去作より格段にやりやすくなったけど不便な点もあるって素晴らしい
世界観を表すものとしては良いものでしたね!
クラッチクローや痕跡集めに不評な意見もあったけど
クラッチも痕跡集めも普通に楽しかった
会心エフェクトめっちゃ好きだったな〜
東京ゲームショウの先行体験版でワールドのリオレウスを見た時は、感動したなぁ
近くに立ってた女性のスタッフが、「面白いもの見に行きましょう!」って、案内してくれた先でリオレウスを見た時の感動は忘れられない
3rdの生態ムービーとかすきだったし3gのモガの森で一生探索してたからMHWの生態表現はほんとにたのしかった。探索でモンスター追いかけてるだけで楽しい
割とサンブレイクやってると定期的にワールドやりたくなる。それくらいには楽しかったしハマったモンハンだったなぁ…個人的にはクラッチクローは傷つけと吹き飛ばしができる、回避代わりに張り付いて攻撃ができる、クラッチクロー用の特殊怯みで隙がちょっと増えると割と肯定的です
クラッチ必須ゲーって言われてる時あるけど
全身カチカチのモンスターを柔らかく出来る要素だと思ってたから
クラッチ前提肉質とか言われてるのが理解できなかった
@@クロワッサン大佐 過去作で柔らかかった奴が硬くなったからそう言われたんやで。
分かりやすいのはジンオウガで、後ろ脚が弱点じゃなくなったりした。
@@ふらっく-h7t代わりに前脚軟化してたしほぼ別物として見れたな
@@モザンビーク三宅 25(43)→40(45)になったんだっけな。
まあ頭が帯電時じゃないと65にならなかったり、背中が45(70)から30(40)で弱特乗らなくなったりで全体的には硬くなってたよ。
@@クロワッサン大佐 そもそも弱点特攻のスキルが傷つけた部位+弱点狙わないと会心率50%にならなくなったりで、分かりやすくクラッチさせようとして来てたよ。
ワールドアイスボーンはグラフィックはもちろんストーリーの規模の大きさが素晴らしいし難易度もちょうど良い
今日ゼノジーヴァ倒して3rd 2g 以来のモンハンでしたがめっちゃ面白かったです
アイスボーンも買ってるので先が楽しみです
曲も歴代最高レベルでいいのも好きなポイント!
ワールドの面白いところは環境生物だけで何時間もやってられるってところやな
倒してる大型モンスター倒す時に乱入してきて縄張り争いが始まった時倒そうとしてるモンスターを応援したくなる。そいつがダウンした時「てめぇなに負けてんだよ。さっきの威勢はどうした?」って思いながら相手モンスターに感謝する
クラッチアンチが騒いでるせいで勘違いされがちだけど、クラッチ必須なのはタイムアタックとかだけで、普通に遊ぶ分には別にやんなくても問題ない。
何ならその目線で話すならライズはもっとやばいしねw
捕獲対象モンスターがイビルジョーにお弁当された時の恐怖も懐かしい
最初は血エフェクトがオミットされた聞いてがっかりしたけど
やってみるとこれまで以上にしっかりどついてる感出てた
古代樹の森は翼竜で木の上に送ってくれるし、各地にキャンプがあって移動もある程度楽だから好き
導虫のカメラ自動追従がオフにできるようになったり、ハンターがモンスターに隠れた際の白いライン追加とかゲームしてて細かなストレスを改善してくる時点で神ゲー。
ロードが遅いって言われるけども、これもHDDからSSDに変えれば爆速になるし(他ゲームと比較して)小型モンスへのモンスターライドまで追加された。
実際ここまで運営が見てくれるゲーム珍しいと思う。
あとクラッチ云々言われるけど、別に肉質軟化があるだけで嫌なら使わなければいいし、たいしてタイムに差もでん。
あと古代樹に文句言ってるやつはW最終アプデ時点でHR100すら超えてないエアプやと思う。古代樹で狩猟モンスが出るのは基本キャンプから1~2つしかエリアまたがんし、狭くて茂ってる通路の11キャンプ裏下層は獣竜種(エリア移動中)しか通らんし12番に直接行く道はそこ通らんから探索不足としか思えん。
というか移動距離で言うなら陸珊瑚と瘴気の谷がキャンプふたつしかない上に縦に広いからこっちのが文句言われるべき。
あとライズと比較する人おるが、W、IBは現在の技術でどれだけモンハンの世界を表せるかやからアクションゲーのライズと比較して爽快感があるのはライズで当たり前。
とりあえずps5でMHWORLDos来い
臨場感も凄かったけど、UIがスマートでカッコよかったんだよね
マジでよかった
カプコンさん次はワールドのグラフィックでフロンティアみたいなお祭りゲーをお願いします
11:54 ここのリズム感好き
モンハンシリーズだけじゃなくて、他のどのゲームと比べても完成度は圧倒的だと思う!
ワールドとワールドIBだけで約2700万本の売上とかえげつないです。
個人的に救難支援のシステムはありがたかった。ライズは明らかに救難システム劣化したからソロ専に拍車がかかった。
なべぞーさんのこういう動画一番好き
何回も見てしまう
ありがとう!
ワールドはフィールドもハンターもモンスターも処理の重い透過エフェクトを多重に重ね合わせているので物凄い快感のあるド派手なエフェクト且つ半透明なので見やすいんですよね、これが使えないとエフェクトが透過しなくてただの画面が見づらいエフェクトになってしまうんですよ
モンハンワールドから始めた自分にとってはわかりみしかない動画。β体験版は探索するだけでもいいから30分くらいプレイさせてくれ!!ってなるくらい楽しかったなぁ(遠い目)
やっぱり技術の革新を初めて実感した時は感動するよね。
携帯機のイメージが強すぎてワールドはすぐ売っちゃったけど、こういうの見てるとアイスボーン買って再挑戦したくなる
アイスボーンは攻撃してる感が好き。
ライズはおもちゃで攻撃してる感
アイスボーンは武器で攻撃してる感
おもちゃとまではいかないけど、武器が軽いっていうのはわかるな~
ライズ大好きだけどワールドのあの重い音は引き継いで欲しかった
ボルボロスが泥浴びるのをひと目がないとこでやってるのが可愛すぎて神ゲー
結局ライズやってても物足りなくなってきてワールドに戻ってしまう😂
ワールドの前に出た中華モンハンがグラが良すぎて、なんで日本で出来ないのかと悶絶してましたね…。
なのでワールドが出たときに歓喜したのを覚えています。
グラフィック良すぎて虫とかが怖くなった、あれは苦手な人にはテロすぎる
受付嬢にヘイトが向くのはまあしょうがないと思うけど、淵源ナルハの時誰も現場に来てくれなかったカムラの里の人々に絶望したワイにとって、戦えないなりにギリギリ安全圏までいつも一緒に来てくれて面倒な書類仕事は丸投げできて適当な釜戸でも美味しいご飯作ってくれる人って普通にありがたいよな…と思い直した
不満点はあるけど、過去作とかの生態ムービーを見てからモンハンを始めた自分にとっては最高の作品。
暗所にいるジンオウガとかもう最高。
ただし、ユクモノを有料でもいいのに販売してくれないカプコンは絶対に許さない
オリジンは重ね着あるのになぜなんだカプコン…
あ、ユクモノって結局あれ初回購入特典で終わったんすね…
マップ複雑すぎてキャンプ候補地見つけられないまま終わる
最近動画見始めたけど言い回しが独特でおもしろいw
ありがとうなんすわ💩
やっぱり討伐後の達成感がある魅力的なモンスターが多いからじゃないでしょうか?
例えば私の場合はですが、極みベヒーモス、アルバトリオン、ミラボレアスと対峙したときは、圧倒的な強さに絶望を覚えましたがリア友とマルチで会話をしつつ、作戦を練り、討伐出来たときの達成感は半端なかったです!
当たり前のように即死技を持っており、何時も油断できない緊張感もまた最高でした。
メタイ皮ペタをゲーム内設定で性能重視で見た目にこだわる時間がなくて加工屋が泣く泣く皮ペタにしたっていうの好き。
モンハンのゲーム的なメタイ部分に設定つけてるところが本当に好き
クラッチクローとか痕跡とか色々言われるけど過去一やりがいのあるモンハンだった。
生態系めちゃくちゃよく出来てるし、モンハン世界に生きてる感じが本当に凄かった。
こんなモンハン二度と出ないと思うw