【解説】カプコン史上最高売り上げ「MHWIB」の何が凄かったのか?魅力を10個紹介!(モンハンワールド:アイスボーン)
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- Опубліковано 19 лис 2020
- 本当に最高のゲームでした。
歴代で1番好きなモンスターハンターです。
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何がすごいってこんなに年月が経ってもこんなにリニューアルされてもちゃんと「モンハン」してるところだと思う。
ですね!発売されてからずっと遊べてるには凄い。
わかる
それはどうかな
妖怪ウ〇ッチ『...』
まさに 正当進化 よな
派手にならず、モンハンの原点にかえっていて、それでいて進化してるのすごい
正直に言ってしまえばクエストでモンスターを狩るよりも
初見でマップを探索している時が一番楽しかった
瀕死の時に気絶したりモンスターがすごい勢いで突進してくる時の
「あ、これ死ぬ」って感覚がビシビシ伝わって来るのが凄い
安くなってから買った方が得って言ってる人いたけど、アプデのたびに楽しませて貰ってたから発売初期にフルプライスで買って良かったなって思える作品でした。
いや、ほんとそれなです。次何のモンスターが来るか予想してスキル組んだり、ワクワクしながら毎日プレイしてました。
良い考えですね!
本当にその通り
俺はこれからワールドアイスボーンをやる予定やぞ。つってもps5をゲットしたらやけどな
デベロッパーズダイアリー5でミラボレアス発表のPV5が出た瞬間に立った鳥肌、かの10月1日に直接対峙したときのあの興奮は今でも忘れてないです。
オトモとニコイチ設定にしてくれたのマジですき。雇って解雇して厳選とかじゃなくて、最初から最後まで一緒に戦える最高の相棒だった……ありがとう……
そのオトモが要所要所で受付嬢に寄っていくのは、ジェラァァ…
あれは良かったですね
生き物持ち帰れたり、自分なりの重ね着の組み合わせ作ったり、キャラクリに時間かけたり、狩りには関係ないところでも滅茶苦茶楽しませてもらったゲームだった
敷居は低くやり込み要素は深く素晴らしいバランスの作品に仕上がってた
名作
敷居低いはまさにその通り!
新規ユーザー増えて人口が多い理由ですね。
なおアイスボーン
まさにそれな
敷居低いか?アイスボーン最初のブランドトス強すぎてみんなすぐ辞めてたし俺もずっとやってる人じゃないとキツすぎだろって感じたけどな
@@tt-ZAIA ブランそんな強かったっけ?
縄張り争いについてはよくぞやってくれた!って感じ笑笑3rdの時から『こいつら2頭ともなんで俺だけ狙うんやぁ!』ってメタ的になってたけど、今作からの縄張り争いは本当に感動した
縄張り争いは本当にあー!ってなった
しかも
ワールドのアプデで
ハンターを狙いやすくなっていたヘイトが
モンスター同士に向きやすくするアプデも入れてくれる神対応
ワールドでモンハンを初めてやったけど、ミラボレアス出してくれた時は
「え?これアイスボーンの完結でなくてモンハンが完結してない?」ってくらい完成度が凄く感じた
コミュニティの声を大事にして、本来入れるつもりのなかったミラにここまでの完成度を出してくれるカプコンはマジで神
アルバ、ミラは好き
ただし歴戦王ネロ辺りのがっつり簡悔調整はほんとに許せない
痕跡システムは賛否分かれるけど、世界観、生態系などを重視したワールドの作品だからこそリアルで多少面倒臭い要素があるのは個人的に好きだった
ライズを今プレイしていますが、この前恋しくなってアイスボーンにちょこちょこと戻ったりしています。お世辞抜きで本当に人生でも1、2を争えるほどの作品だったかなと思います。やり込み要素の豊富さや、圧倒的なモンスターの絶望感、それを打破した時の喜びや、スキルを考える楽しさ、本当に思い出です。
1番嬉しいのは救難信号で気軽にマルチできるところかなー スキマ時間にちょいちょい遊べる
救難はお手軽にマルチできて良かったですよね!
友だち居ないものにとっては、画期的よね。お金は少々かかるけど
あれは助かりますね
人生で一番プレイしてる神ゲー
続編が待ち遠いしいですね。
@@user-zf4bg1vg2m RISE?
@@DB-vv8qs
PSじゃね
思い出のモンスター達が最高レベルのグラフィックで滑らかに動いて、当時憧れてたモンスター同士の縄張り争い、そしてそんな世界の1人のハンターとしてプレイ出来ただけでも買った金額以上の価値があった。
人生で初めてのモンハンがアイスボーンだった
最高のゲームをありがとう
ライズ・サンブレイク後に久しぶりにワールド・アイスボーン やってるが、未だに色褪せない面白さやばい。
ライズ系より個人的にはワールド系のほうが楽しいなあ
移動があまり利便性無いのも未開の地をその足で踏みしめていく感じがあるのが良いんだなぁこれが…
ワールドのPV1を初めて見た時の感動は忘れられない
今まではps磨いたり武器防具揃えたりして狩りだけに執着していたけど、細かな設定、仕様、グラフィックなどによって世界観も楽しめるようになったのはとても良かった。モンハン好きなら確実にやっておきたい。中毒性は過去作より控えめだが自分の中のモンハンの世界に対する解釈に革命が起きた最高傑作だ。
初モンハンがこのワールドで最初の古代樹の森でいきなり出会ったアンジャナフはトラウマでした。プレイ当初は必死に逃げ回ってたのも今では良い思い出です。
モンハンデビューおめでとうございます!神ゲーに出会えて良かったです!w
モンスターの生き物っぽさを表現したヌルヌル動くモーションをゲームの中に組み込めたのが本当に凄いしゲームバランスも良いし色彩も音楽もグラもSEも全てが完壁でした。最後のアップデートのミラボレアスの演出にも本当に感動させられましたし、ps4で買ったゲームはモンハンだけですが2000時間以上遊んでしまいました、ps5でのモンハンを凄く期待してます
アクション精度の高さが何言っても最高でした!太刀でいえば見切り斬りや居合納刀からの攻撃等による戦略性がプレーヤースキルの向上をより本格化したと思います。光って発動ガラガラガシャン的なファンタジック演出は正直プレイ本能を欠如させていたので、私はこの作品に翻弄されました。以後の作品も同じ路線で行ってもらいたいです。
何が凄いって
山田孝之が実写クルルヤックした事
是非ハリウッドモンハンで特別出演してほしい
遅ればせながら最近IBを始めたのですが、どうして今まで放置していたのか過去の自分をぶっ叩きたくなるほど面白いですね。平坦なフィールドでモンスターとの一騎打ちを楽しむのも良いですが、作り込まれたフィールドを探索出来るMHWはモンスターハンターの世界で生活している感覚がdos好きな自分にはぴったりでした!
mhwiは一番時間をかけてプレイしたゲームだった。
本当に楽しかった。これほどまでに完成されたモンハンが出てしまうと
これからはもうmhwiのようなゲームは出ないのかなという不安が強い......
ふぁくとさんのこの動画をみてなんとうか感動しました!この動画を作ってくれてファンの一人としてとてもうれしかったです!
勲章コンプまでやり込んだモンハンはワールドIBが初めて。それぐらい世界観にハマった。集会所16人とか最高にお祭り感あって好きだった。ムフェトやマムは特に。導きの地でジンオウガや他の隠しモンスに会った時のことは忘れられない。
無印のワールドでほぼ機能してなかった(あってもなくてもそんなに変わらなかった)ツブテの実だったり石ころを、アイスボーンでクラッチのぶっ飛ばし、ガンランスの起爆竜杭とかで使えるようにしたのはホントによく考えたなと思った
アイスボーンが出た時のBGMよ、神よ
ワールドのBGM(3:35)は個人的に英雄の証と張り合うくらい鳥肌が立った。
やっぱシリーズ最高傑作だよね
もうなんだかんだ2,000時間ぐらい遊んでるよ
こんな数年ずっとやり続けられたのは間違いなくワールドだけですね。
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4g2000時間超えの俺は...
2gで2500…()
4gはもはやエンドコンテンツが本当にエンドコンテンツしてるかんな
@@user-yp5ho6ro2q
現役の人めっちゃいるしね
まさに終わりなき黄金時代
古代樹や陸珊瑚の大地に足を踏み入れたときの感動、衝撃はシリーズ1でした。
トロコンしたけど遊び尽くせた気がしない、初めて触る方も過去作からのユーザーどちらも大切な一作になったと思います。
動画を拝見して新大陸に帰りたくなりました。
最高なモンハンでした。
ラストのミラとアルバのアプデが決まった時は鳥肌がたちました
これからはワールドベースのモンハンが進化していくと思うと胸が熱くなりますね
ですね!過去作のモンスターがワールドベースで出てくるとなると興奮しますね
痕跡システム不評だけど自分は好きだな
俺も好き
改めて1からやってる人見てると調査クエスト用の痕跡集めは結構好きだけど、ストーリーで強制的にやらされる痕跡集めは面白くないだけだと感じちゃった。
面倒くさいこともあったけど没入感出る意味では悪くなかった。
痕跡一つで特定できるようにもなるし😌
俺もあのシステム好きです。
批判されてるように感じるのは効率しか考えない一部の層の声がデカいだけだと思います。
アップ主がどれくらいモンハンを楽しんでいたかが伝わる動画ですね
かくいう自分も大変楽しく遊ばせてもらいました。
PSPからDSに行ってしまってから、今の技術でいつ綺麗な画質になって帰ってくりのかを心待ちにしていましたが、予想を遥かに超えた進化を遂げて舞い戻ってきてくれて感動しながらプレイしたのを覚えています。
今後も頑張って欲しいものです。
この作品を超えることができるのか?ってくらい完成度高いよな
ダメージカウントの実装は狩りを進める上で非常に助かる仕様になったと思います。弱点を殴ればオレンジ、弱点以外だと灰色の数字とで差別化もされていたので、モンスターを倒しやすくなったのは勿論のこと、ビルドを組むに当たっての構成を考える上でも役立つ要素だったと思います。
あと生態系をムービーではなく実際のプレイ中に取り込んだのは素晴らしい改革だったと思います。「え!?このモンスターってこんな行動するんだ!」という風に、ただコンピュータに組み込まれたデータと言うよりはまさしく今そこに存在しているという臨場感が感じられる要素になったのではないでしょうか。
ただ1つ挙げることがあるとするならば、流血表現がon/offの切り替えではなく完全に廃止されたのはちょっとだけ残念でした。RIZEでは復活しますが、願わくばワールドでも流血表現が見たかったなーと。何はともあれ、長らく続くモンハンシリーズの中では現状で最もゲームとしての完成度が高いモンハンだったと感じています。
確かに流血表示はオンオフ欲しかったですね!迫力がやっぱり違います!
古代樹みたいな細かいマップは好きだな
環境生物探しながら何度探索に出たことか
今となっては当たり前になりましたが、やっぱり初見は感動ヤバかったです。
謎の抜け道見つけた時の冒険の興奮と言ったらないよね!
細かいとこいいよね。RISEでリメイクされてたけど水没林はもっと細かく作って欲しい感あったなあ
間違いなく過去最高の作品であるけど今後への期待が高くなってしまう
ワールドアイスボーン最高だった、、
3も楽しいので是非、、
最初の古代樹の森は作り込みすぎてで糞マップと呼ばれてしまうと・・今でも迷うのは俺だけではないはずw
マップ不表示にしたら確実に迷いますねw
陸珊瑚でギリ
古代樹はあじゃパァですわ
ラスボスは古代樹の森
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アジャパアなっつw
迷うでもすごく作られてて感動した。迷うけど探索とかしてて楽しかったし迷うけど
良くまとまった
素晴らしい動画でした
自分もほぼ全ての
シリーズを遊んで来ましたが
アイスボーンへの評価は
ふぁくとさんと全く同感です。
ありがとうカプコン!
そう言っていただけて嬉しいです!
本当に良いゲームでしたよね!ありがとうカプコン!
ワールド、アイスボーンが懐かしくて動画見てたらここに行き着いたよ。
いろいろあったけどモンハンワールドアイスボーン良かったよなぁ
ライズが出た今でもたまにやりたくなるんだよ。。
めっちゃいい動画でした!
βのレウス討伐で自分が古代樹で迷いすぎて一緒にプレイした友達が買わなかったの良い思い出
ライズよりイラストとか食事とかがモンハンっぽくて好き😍
ワールド系列やったことないけど、OP、この動画のBGMになってる曲が神すぎる!
アプデでどんどん進化していく作品だったので一回やめても復帰したくなる
ナンバリング好きな人多いけど間違いなくモンハン史を根底から覆す作品
すべての要素について共感しかないです
そう言っていただけて嬉しいです!
ワールドの瘴気の谷とかの世界観好きだったしマップの作り込みとかグラフィックとか音楽とか、とにかく引き込まれたから最初からライズぐらい多種多様なモンスターがいればなぁと思う
ダメージ表示されたのも個人的には良かった!ヒットや会心エフェクトだけじゃなく攻撃してる感が感じられた。
4桁出してるとよっしゃぁ!!!ってなりますよね!
ネット上でのどっちが強い論争が目に見えて無くなったのもGood 検証するまでもなく数字に出ますからね!
弱点部位を狙う大切さも解るし、状態によってダメージが増減したりするのもハッキリ解るので対策も立てやすくなりましたね
ドスぐらいからプレイしている者です。この作品が基盤になるのならこれからプレイする人は後悔しないと思います。次回作が待ち遠しい。
次回作は本当に楽しみですね!
ワールドでティガレックスが狩れたらなぁという思いを叶えてくれたゲーム。1番の欠点は最推しのライゼクス君が出なかったこと。ディノバルド出たから来ると思ってたんだけどなぁ
自分3g〜xxまでやってたけどワールド初めてプレイした時は感動しましたね〜
もうシステムが快適で快適で、ほんっと、最高
個人的に、ちゃんとしたストーリーがあったのが凄い良かった
MHWIBはストーリーとモンスターの生態系重視して作られてるからね…感動
正直シームレスマップめっちゃ好きだった。モンハンの世界に入り込めるみたいな感覚があったように感じた
ライズがシステムがワールドベースっぽいからストレスフリーっぽいから楽しみですね
レウスのホバリング戦闘といい、ディアブロスが首だけ向けてターゲティングしてきたりと非常に新鮮でしたね。
ワイヤーアクション、モンスター同士での対立や自然物利用もハンターらしさを失わずに楽しく戦えました。
これでシナリオに痕跡集めノルマさえなければ…
素晴らしい動画でした\(^o^)/
モンハン愛で溢れています(^o^)
ありがとうございます!最高のゲームです( ;∀;)
初代からプレイしてる身としては、最近の映画モンハンとのコラボクエで「真紅の角」(旧砂漠)と「咆哮」(森丘)が使われてたのは嬉しかったですね!
一応全作プレイしてますが、MHW:Iは2番目に好きなモンハンです〜
本編では一度も使われなかったけど「否!栄冠は我にあり」が1番好き
ワールドのグラフィックに慣れ過ぎてライズをあんまり楽しめないのが辛いです…
戦ってたらグラフィックが綺麗なこととか気にしてられなくてワールドは楽しめなかった
痕跡集め系がめんどくさかったけど、ボイチャ繋いで友人とずっとやり込めるくらい良いゲームだと思う。
PSPの3rd的な集まって思い出ができるローカル感とは違ったいつでもできる感が好きだった。
星に駆られては最初に聞くとOPでストーリ後に聞くとEDに聞こえる最高のBGMだった。
マジで、いつ遊んでもしっかり面白いのが神ゲーたる所以だわ
β版の時、ゲームもここまで来たかと、ほんとに感動した。
古代樹に腰抜かしましたね
MHP3rd以降モンハンから離れてたけど、ワールドでまたモンハン復帰して良かった。
1000時間越えても環境生物や重ね着などのまだやりこみ要素あるし、本当に素晴らしいゲームだと思います。
無限に続いてほしい
この動画見てたらmhibやってたときの感動とか強かった敵とか頑張って作った装備がフラッシュバックしてもう涙出てきた。
ワールド初期と比べて強力なモンスターが増えたと同時にハンター側の戦術も豊富になり、より遊び応えが増した印象だった
新モンスター追加は勿論の事、過去作のお馴染みのモンスター達も高グラフィックで蘇って、その他追加要素も相まってボリューム面も申し分無かった
さらにモンハンをやりやすくしてボリューミーにした感じですよね!
最高のゲームでした!
正直不満な点もいっぱいあったけどなんやかんやシリーズ通して一番プレイした作品になった。
すばらしい改良のはずなのに、懐古厨に「モンハンじゃない」と叩かれたのは本当に謎w
そんな事言われてたんですか・・・w知らなんだ
ヒェッ……
実際ワールドはザ・モンハンではない気がする
別のアクションゲームって感じ
@@user-zf4bg1vg2m
コメント欄にも何人かいらっしゃいますよw
なんか知らないけど、スキャンの仕方覚えられないから未だにFAX使ってる会社の老害を思い出しましたw
もはや言いたいだけではw
乱入が多すぎたり地形のせいで戦いにくかったりと色々あったけどいざ新作出てやらなくなるといい思い出になってなんか恋しくなるのよね
どれだけ文句言っても結局面白くてやめられなかった
ライズよりおもろい
@@otk2871わかるw
G級があるからかモンスターが強いからか戦ってるって実感あるからライズやめてIBに帰りました( ˘ω˘)スヤァ
シリーズ全モンスターが登場する更なる進化を遂げたモンハンワールドがいつか出ることを祈る
今更始めたけど散歩してるだけで楽しくて衝撃
どんだけやっても弓の3段階解放出なかったけどそれほどマジでハマったゲームだったなぁps5でモンハンが出るのが楽しみです!
2ndGが一番だったけど間違いなく個人的ナンバーワンの作品になったと思う。ドスから始めた身としてはグラフィックの進化に言葉が出ませんでしたよ、、次の据え置き機のモンハンはどこまで進化するのかとても楽しみです
モンハン配信初心者です。
実はモンハンはワールドが初!
ようやく楽しさがわかってきました。
私はまだまだこれからです。
初見のグラフィックと新システム(導虫とか)をみた時、マジで凄みがあった
ライズから始めました。
是非、プレステ5でのプレイが楽しみです
思い出補正のある2ndGとか3ndを超えてきたのマジでビビった
4からワールドに移行したら便利なとこありすぎて驚いた。例えばキャンプでの食事や途中参加できるとこ
金冠救済クエもいっぱいあったし、
勲章勢からしたら楽しかった
サンブレイクも面白いし、PC版でやってるので画質がいいですが、ps4でのアイスボーンの空気感というか映像の綺麗さがよく恋しくなってしまいます!
体験版めちゃ面白かった!感動した!
どの武器もできる事が多いから装備とスキルの幅が広くなって楽しいですね。
スキル構築もめちゃくちゃ自由でこれも良かったですよね!
グラフィックが段違いだったから相乗効果で大規模なフィールド変化はかなり興奮した
3dsとかのモンハンのオープニングムービーをそのままにプレイできる感じだった当時はほんとに感動した
リアルな狩りの原点のモンハンを楽しめてかつ新鮮さもあるからシリーズ初の人もたくさん入ってきた
まさにモンハン初代の最高のリメイクって感じ
火太刀出すまでマムタロト深夜まで周回してたのはほんと楽しかったな~
世界観ファンには刺さりまくる作品だったな
こっち系統はかなり好きなのでライズの次が楽しみ
@@takeit5690 (Switch持ってないだけなんて言えない)
シームレスになってからマップをうろうろするのが最高に楽しくなりました。
自分はマップが全て繋がっていることにかなり驚きましたね。あと移動しながら飲んだり食ったりできることも驚きましたねー。結局全部の要素に驚いてます。
本当ストレスなくなりましたよね!
シームレスマップはまじで昔から叶えて欲しかった事なので嬉しかった☺️
古代樹の森は今でも迷うw
ワールドを初めて体験版でプレイした時とPVでディノバルドの復活が確定した時の興奮は今でも忘れられない。PS4での新作待ってるぞ
PS5には期待してないのかw
多分次はps5で出そうですよね!
多分ライズとライズの拡張の次がPS5だと思う
最新作も一応遊んだけどやっぱり楽しいのはアイスボーンで、戻ってきちゃうんだよなあ!
正直不満な点はいっぱいあったけど、それ以上に良い点があって楽しかった。なんだかんだシリーズで1番長く遊んだと思う。
この動画のBGMにも使われてるけど曲も神だったなぁ
初めてモンハンシリーズを触った作品でめちゃくちゃ面白かったからまたやりたいなぁ。
恐らく今は過疎っているのかも知れんけどオンラインも俺の中ではメインの一つだからこれもまた皆んなでやれる日が来て欲しい。
ていうかこれ以上の作品が今後作れるのかそれが心配。神ゲー過ぎて超えられるのかなぁ
昔ポータブルで挫折したけどワールドドハマりした
ワールドのリアル志向ところホントに好き、ゲーム内でモンスターが生息してる感じがめちゃくちゃ出てた
ライズからはじめたんですけど、アイスボーンもやりたくなりました
自分も最近やり始めた
凄い楽しいからやろうぜ!
ファンの妄想を形にして更に上を行ったゲーム
体験版どころかずっとモンハンやってる身としては初めて情報と映像見た時からめっちゃ衝撃受けたよなー。あれからもう3年近く経ってるとはおもえん。