【あまにりにもバケモン】歴代モンハンの理不尽過ぎた強化形態まとめ

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  • Опубліковано 26 вер 2022
  • 極限化ってヤバいわ
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КОМЕНТАРІ • 345

  • @Jeannelove_inb
    @Jeannelove_inb Рік тому +8

    チャンネル登録者数6万人おめでとうございます🎉
    自分は貝殻付けた獰猛化ショウグンギザミが早すぎて苦手でした

  • @user-yk5tj2rz2n
    @user-yk5tj2rz2n Рік тому +30

    個人的は獰猛化はブレイブで臨戦積んだらほとんど意味ない時もあった、あと獰猛化はセルレギオスがやばいと思う。お馬のG4でトラウマになった

  • @user-zd7qs8ri2g
    @user-zd7qs8ri2g 6 місяців тому +2

    最近なべぞーさんの動画を垂れ流しながら、ダブルクロスのマルチやるのが日課。
    あまり人間の声が好きじゃないから、ゆっくり音声の動画ばっかり観てたけど、なべぞーさんの声や言い回しがかなり好きなんよな。
    これからも無理せず頑張って下さい。

    • @nabezounko
      @nabezounko  6 місяців тому +1

      ありがとうなんすわ!

  • @user-rg9dn8lz8o
    @user-rg9dn8lz8o Рік тому +12

    前も同じような言ったけど極限化ソロはひたすら時間かかるしあげく素材の報酬はマルチと同じだからソロがやり損みたいになるけどソロでも練習しないとだからまあつらかったよねぇ…(ギルクエ140ソロ極限ジンオウガは絶対許さない)
    次のアプデの傀異克服オオナズチはどうなるんだろう…超強いか案外肉質が柔らかくなって逆に戦いやすくなってたりして

  • @user-ri9dx8yp2c
    @user-ri9dx8yp2c Рік тому +44

    獰猛化ジンオウガの尻尾から電撃出る時のデカさはマジで笑った

  • @natsu4455
    @natsu4455 Рік тому +8

    クシャルダオラのくだり気持ちこもっててすこ

  • @Iori_-zf1lr
    @Iori_-zf1lr Рік тому +6

    歴戦王みたいな王道の強化めちゃくちゃ好きだけど極限みたいな理不尽なのはまじクソ笑

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Рік тому +172

    攻撃力を上げるのはまだいい、体力をアホみたいに増やすのはやめてくれ…

    • @user-sg7vo6qh7e
      @user-sg7vo6qh7e Рік тому +22

      めっちゃわかる。だるいよねw

    • @user-jc6ub2wn5t
      @user-jc6ub2wn5t Рік тому +26

      体力多いモンスは肉質緩めろ

    • @ZI0BUR0SU.SAITUYO
      @ZI0BUR0SU.SAITUYO 11 місяців тому +14

      特別討究ヤツカダキは安定のクソ肉質にワンパン火力、さらには体力20万超えらしいから…

    • @Alicia-mofumofu
      @Alicia-mofumofu 9 місяців тому +8

      時間がかかるほど段々自分が救いようが無いド下手くそなんだろうなって自責しまくるから体力オバケは勘弁

    • @lv.5828
      @lv.5828 Місяць тому

      なんなら極限化は体力減らして

  • @user-ef4cu6zf6k
    @user-ef4cu6zf6k Рік тому +10

    黒炎王は狩るのめちゃめちゃ面倒くさかった
    しかも防具をレベル10まで上げるなきゃいけなかったから、発狂ものだったw

  • @user-pn5xn7nv4t
    @user-pn5xn7nv4t Рік тому +10

    獰猛化はタフすぎるのは💩だったけど
    それよりも装備の最終強化にほぼほぼ獰猛化の固有素材要求されるからそれが一番💩だった

  • @user-ni9gt5sw6z
    @user-ni9gt5sw6z Рік тому +3

    モンハンをサンブレイクから始めた俺は歴戦王や極限化を想像して戦慄し、これから待ち構える怪異化、怪異克服に震えるのであった…

  • @user-yq7bz4wl8v
    @user-yq7bz4wl8v Рік тому +2

    もし、再び極限化が来るなら特定武器への部屋蹴り対策が出そう。
    一定クエスト回数中に部屋蹴り出し回数が多いハンターに脚のマークが付く見せしめ罰
    (実際にとあるゲームでの部屋ホストの部屋蹴り連発対策で使われました)や
    部屋蹴り出し回数が多いハンターは、一定クエスト数こなさないと部屋ホスト禁止や
    クエスト報酬減少のペナルティが付きそう。

  • @user-yu1nw8nd4o
    @user-yu1nw8nd4o Рік тому +10

    極限化のBGMはすき

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 Рік тому +4

      明らかにヤバイ奴ってのが伝わってきて良いよね

  • @sumo-su-mo
    @sumo-su-mo Рік тому +7

    極限化と抗竜石システム、ついでに極限のガララ亜とディアブロ、ガルルガとかを
    復活させたら「もっと強くしろよ」民の6、7割は沈黙・・・するどころか
    モンハンを辞めそうまである。

  • @user-pp7bw8nv5y
    @user-pp7bw8nv5y Рік тому +3

    獰猛化は戦闘は別にいいんだけれど、獰猛化専用素材が報酬のみ、高確率で1個で武器強化に5個とか要求してくること。周回は流石に疲れるよね・・・

  • @user-qw5xg7xj7g
    @user-qw5xg7xj7g Рік тому

    なべぞーの動画サムネがコロコロ変わるんだけど逐一変えてる?それともそういう設定があるのかな

  • @yunonyan
    @yunonyan Рік тому

    ゲームの電源に手を添えた(ポチ)って押してるし!
    まだ配信でもバリバリ遊んでますが、怪異克服怖いですね〜💦

  • @sgk8g587a
    @sgk8g587a Рік тому +95

    謙信、度々寿命伸びてて草

  • @user-qf3yk7yp1k
    @user-qf3yk7yp1k Рік тому +1

    そういえばエンドコンテンツ用の強化個体が導入されたの4からか…
    意外と最近だな。

  • @user-ux7mw2or4y
    @user-ux7mw2or4y Рік тому +4

    獰猛化はあれだけ苦労するのに素材報酬が渋いのに要求量がね…

  • @Dr.Origamilab
    @Dr.Origamilab Рік тому +2

    動画冒頭の「コロナは対策しても進化する」話題に1番関心が行ってしまった、、、w
    ほんといつコロナって終わるんだろうか
    インフルみたいにいずれただの風邪の一種に
    なる説が濃厚らしいけど

  • @GenesisOut
    @GenesisOut Рік тому +2

    極限モンスターは弾かれない肉質を攻撃してもダメージ大幅カットで、属性も異常状態も効かない等等…
    元ネタはDMCの敵のデビルトリガーやね、こいつは

  • @user-cf7hs6rf2l
    @user-cf7hs6rf2l Рік тому +3

    自分も百竜夜行はたまにやるのは好きですよ。
    強制的にやらされるのは面倒だけど。
    イベクエでマスターランクの百竜配信されればそこそこやるかも。

  • @user-vl2ge8ns7s
    @user-vl2ge8ns7s Рік тому +7

    傀異克服とかいう極限状態とほぼ同じ経緯で生まれた個体、
    傀異討究クエストというギルクエのコンパチ、
    傀異錬成という私は発掘装備とほぼ同レベルで沼が深いと思っているガチャ要素。
    あれ?サンブレイクは4Gのリメイク版だった?

  • @user-ps4wk7sl1g
    @user-ps4wk7sl1g Рік тому

    個人的神曲紹介とかしてほしい

  • @ayatanapsp
    @ayatanapsp Рік тому +13

    逢魔と天眼は楽しかったし隻眼と荒鉤爪と青電竜はカウンターが気持ちいいし銀嶺はちょっと強いラオ感覚でブレヘビ担いで遊んでた。
    宝纏?知らない子ですね…

  • @user-tv1kl6iw8i
    @user-tv1kl6iw8i Рік тому +8

    極限状態改めて聞くと本当に僕の考えた最強状態異常感やばいなぁ...(汗
    傀異克服は歴戦王ポジだと良いんですがね.....だけど来るであろう傀異克服クシャルは歴戦王クシャルの再来は勘弁してくれよ?

  • @user-sg3mt3if9v
    @user-sg3mt3if9v Рік тому

    謙信に鎌足という仲間が入ってますます、賑やかになってきましたなwwww

  • @amikake9897
    @amikake9897 Рік тому +114

    正直サンブレイク面白いよね
    気軽に遊べる感じがすごくよい

    • @sanagi3181
      @sanagi3181 Рік тому +24

      ハンターの火力盛れるようになったからタイムが短めで済むよね
      モンスターもモーション速くてちゃんと強いし

    • @nosutarug
      @nosutarug Рік тому +15

      全然ぬるくはないけどサクサクやれて神

    • @kerhermes233
      @kerhermes233 Рік тому +25

      両方火力高いから倒すにしろ死ぬにしろサクサクやれてたすかる

    • @user-kemakorokoro
      @user-kemakorokoro Рік тому +4

      スキルのシステム変えてくれたおかげでめちゃくちゃ快適になったわ

    • @0927_minthia
      @0927_minthia Рік тому +1

      やっぱ「快適」ってのがでかいよね。

  • @user-mh2gm7pg5f
    @user-mh2gm7pg5f 3 місяці тому

    4G~ライズまでやってない時期ありましたがこの動画でやばい時期多すぎた事だけ学べました...

  • @eNueMu-3252
    @eNueMu-3252 Рік тому +13

    なんだかんだ極限状態・獰猛化・歴戦王クシャ以外は楽しく遊べる範疇ではあるのが良く出来てる

  • @shunseinakai9257
    @shunseinakai9257 Рік тому +7

    ヌシの強咆哮、操虫棍のエキスで防げるの面白い

  • @user-dg7gi7xy1k
    @user-dg7gi7xy1k Рік тому +1

    二つ名モンスたちは防具作るのは面倒だったけど程よい強さで楽しかったなあ……BGMだけがおんなじだったのが嫌だったけど

  • @user-hi4xb1fv2o
    @user-hi4xb1fv2o Рік тому +2

    解除ごとに耐性とかが強くなっていって最終的に状態異常・罠類が全く効かなくなるとかなら楽しみがありそう

  • @kenkentuu
    @kenkentuu Рік тому +61

    極限は抗竜石に制限時間を設けてるのがヤバいのよね
    ソロだと解除が間に合わないこと多かったからあれが1番の不満点よ
    無制限なら心撃で常に弾かれないようにはなるがまあそれでもまだ厳しいかな

    • @user-wf-1000xm5
      @user-wf-1000xm5 Рік тому +10

      逆に制限無かったり長すぎたらつまらない
      あの短さが面白い

    • @PLimrq14
      @PLimrq14 11 місяців тому +2

      そんなの普通に殴ってるのと変わりないやんwww
      何がおもろいのそれ

    • @kenkentuu
      @kenkentuu 11 місяців тому +13

      @@PLimrq14 少なくとも本来弱点となる部位が弾かれるようになるやつ相手に手応えのないところをチマチマ切っていくようになるよりかは絶対楽しいね
      ただでさえ動きも早くなって狙うのも難しくなったのに弱点殴れるのは心撃使用時だけ、なら足止めして殴ろうにも属撃付けた麻痺武器ぐらいしか足止め出来ない
      好みは人それぞれだから否定はしないよ
      けど俺は硬いところしか殴れないやつよりは断然弱点あるやつの方が良いってこと

    • @user-kb9io7sg5o
      @user-kb9io7sg5o 7 місяців тому +1

      しかも短い

    • @mt.7656
      @mt.7656 8 днів тому

      制限時間はまああっても良いけど抗竜石はいくらなんでも短過ぎる
      1分ちょいっていくらなんでもふざけすぎやろ
      斬れ味落ちて研ぐのがそもそもストレス要素なのにそれを頻繁にさせられてなおかつ即効で相手シバかないと駄目ってストレス過ぎる

  • @Uniguri_Dendosi
    @Uniguri_Dendosi Рік тому

    狂竜化ガルルガの何がやべーって、ノーモーション突進キャンセルしてくるから困る……。
    んで、ブラキディオスは抗竜石の為にいかないと行けないのが嫌や……。

  • @user-hu7bg9cb1y
    @user-hu7bg9cb1y Рік тому +2

    攻撃方面強くなるのは分かるけど体力防御方面強化されるのどの形態でも納得してない

  • @user-ko1pn4ny3u
    @user-ko1pn4ny3u Рік тому +6

    体力や攻撃が高いのは許される。攻撃が悉く弾かれるのは許され……ない。

  • @kamoaa3615
    @kamoaa3615 Рік тому

    獰猛化ラギアクルスは密林の左上の3マップのみを移動するから、狭いとこや木々で視界が微妙にさえぎられると、鬱陶しい。
    獰猛銀レウスと獰猛金レイアはG級では体力増加は抑えられてましたけどね。
    ただ、その辺や飢餓イビルジョーのおかげで、モンスターに合わせてきちんと物理側を高めるのか属性を高めるのかを考えることを教えられた。

  • @user-uq4dg7xs3n
    @user-uq4dg7xs3n Рік тому +3

    二つ名は楽しかったな
    オウマ好き

  • @materialprimal8032
    @materialprimal8032 Рік тому +5

    傀異克服シャガルマガラとかいう生けるラクーンシティも今後のアプデで追加されるだろうし、もう既に楽しみ過ぎるんだよなぁ!
    だから「傀異克服古龍はドス古龍限定です!」とかは止めてくれよカプコン…

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Рік тому

      シャガルは群がるキュリアに感染させて個体を増やせる。
      キュリアはシャガルのエネルギーを分けてもらって生きていける。
      キュリアよ……ガイアデルムよりこっちの方が宿主としていいんじゃないか?

  • @matthics8164
    @matthics8164 Рік тому +5

    獰猛化ドボルベルクとかいう鬼体力モンスターとか、
    獰猛化ショウグンギザミとかいう爆速ターボガニとか、
    獰猛化金銀火竜とかいう遺群嶺のトラウマとか、
    こいつらも充分怖かったけど、一番強かったのは
    G4銀嶺で出てくる獰猛化ドドブランゴ

    • @user-rd9ic4tk4x
      @user-rd9ic4tk4x Рік тому

      ドドブラまじでやってることえぐい

    • @matthics8164
      @matthics8164 Рік тому

      @@user-rd9ic4tk4x こいつの素材の需要があまりない武器種を使っているから狩りに行くことがほとんど無いので、銀嶺で出てきた時にボコボコのボコにされましたね…
      ステップの距離が長いし上半身たたきつけ攻撃がそこそこ踏み込むからリーチ広いし…だるま状態と振動もつけてくるのは害悪すぎる

    • @mt.7656
      @mt.7656 8 днів тому

      まずダブルクロスのドドブランゴが強過ぎるんだよな
      ラリアットのホーミングは異常

  • @millefeuillelilithia
    @millefeuillelilithia Рік тому +87

    極限状態は亜種の行動も使う上強制弾き部位が厄介だったのでMH史上ヤバすぎるシステムだったなぁ。
    あれははっきり言ってこのシステムを考えた開発陣が極限状態だったと思う。
    あとMHWの歴戦の個体はメタリック感があって良き。
    あと歴戦王マグダラオスはほぼマルチ前提の大砲の弾運搬ゲーム。

  • @shimimin
    @shimimin Рік тому +1

    極限大嫌いだからテオひたすらやってたけど武器の見た目が好きなのがほかのモンスターにあったから渋渋ランポスラージャンとかやってた...

  • @09011sfd
    @09011sfd Рік тому +14

    二つ名で攻撃倍率を強調していますが、歴戦王ネロミェールは19倍,歴戦王イヴェルカーナは18.6倍で数字だけならこちらが上回ってるんですよね。
    ただ、だからといってこちらのほうが難しいのかと言われると疑問符がつきそうではありますが……

  • @dressburning8825
    @dressburning8825 Рік тому +2

    マカラ種の生態はなんかエイリアン映画の沒設定とそっくり(同じ胞子繁殖)

  • @user-ix6xm5vk8k
    @user-ix6xm5vk8k Рік тому +8

    4G作品が過去最悪と言っていいほどやばかったw
    メンバーから外すって要素も追加されてネットだとギルクエ140の極ラーを周回してる猛者の中に入った瞬間、即キックと言う意味不明な上に1乙しただけでも...
    そんなこんなでネットはギスギスしてたし、極限は抗竜石を使わないと攻撃できないし...
    気づいたらもう遊びじゃなかった

  • @mahi-yd3dt
    @mahi-yd3dt Рік тому +1

    傀異は真っ赤になりすぎてモーションが視認しにくいんよね……

  • @fwkp2904
    @fwkp2904 Рік тому +4

    ドスでトラウマになり2Gで引退したけどライズで復帰してヌルゲー化しててビビった。
    その間にこんな鬼畜仕様を味遭わなくて良かったと思う。
    ライズめっちゃ楽しい。

  • @kimuratoru
    @kimuratoru Рік тому +2

    イャンガルルガきた!
    すみません、チャンネル登録してますが「イャンガルルガ保護復活委員会」入ってるんで入会無理ですわ(笑)
    やっと動画追いつきましたよ!全動画見てきました!いや〜なべぞーさんの動画面白くて最高です!

  • @garigarinoriaki
    @garigarinoriaki Рік тому

    3DSの操作性に慣れなくて4シリーズまともにやってないけどやらんくていいなこりゃ。SwitchでHDダブルクロスはやってみたい

  • @wolverin00012
    @wolverin00012 Рік тому +13

    4Gの極限状態はソロでマジで無理だった(^_^;
    自分にとってはサンブレイクのアクション追加されたハンターでギリ140行けるぐらいのレベルで難しい笑

  • @user-di7zc3lu7m
    @user-di7zc3lu7m Рік тому +10

    これで新しいモンスターを産み出す必要がかいとか運営頭いいわ

  • @user-zp8nq2le1f
    @user-zp8nq2le1f Рік тому +1

    といいつついずれくる傀異克服赫耀バルクに泣かされるなべぞーなのであった…

  • @user-hy3lm8ns4z
    @user-hy3lm8ns4z Рік тому +1

    極限化楽しかったなぁ

  • @user-et8yl7un7t
    @user-et8yl7un7t Рік тому +1

    そのうち
    やり杉謙信期待してます笑

  • @mysoul7160
    @mysoul7160 Рік тому

    アイテム頼りまくりだったから極限状態は辛かった

  • @ksmkmd9510
    @ksmkmd9510 Рік тому

    獰猛化ラギアのホーミング噛みつきがトラウマだわ

  • @Nonx_UNK
    @Nonx_UNK Рік тому

    体では分かってるのに対処できなくて被弾した時めっちゃイライラするけどハメループしてる時はモンスター側がイライラしてんだろうなぁ

  • @slick834
    @slick834 Рік тому +4

    難しけりゃいいってわけじゃないことがよくわかる

  • @user-gr2bk1sh6n
    @user-gr2bk1sh6n Рік тому +2

    松本人志の使いどころが的確すぎる

  • @user-dq2jp6qd7j
    @user-dq2jp6qd7j Рік тому

    極限化は師匠からの試練で出てきたイビルジョーが一番かなと。図体でかいくせに移動クソ早くて頭痛かった。あと獰猛化は不意打ち火球の銀レウスがストレスフルでしたので分かります。

  • @ri1944
    @ri1944 Рік тому +1

    大体これが出てからここから進んでも進まなくてもよくなる感じ

  • @user-fi6gh9if2k
    @user-fi6gh9if2k Рік тому +11

    怪異克服は極限化に比べてめっちゃ楽だった てかキュリアの要素全然なくてワロタ

  • @user-lz8it6sd5h
    @user-lz8it6sd5h Рік тому +3

    傀異克服バルファルクとか来たら引退しそうw

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 Рік тому +51

    強化個体の括りとは少し異なるけど、ミララースと4G錆びクシャもかなりトラウマものだった

    • @ksmkmd9510
      @ksmkmd9510 Рік тому +9

      紅の終焉

    • @shin8183
      @shin8183 Рік тому +13

      @@ksmkmd9510 あれはギルクエを除いて4Gのクエストで最も難しかった記憶

    • @user-hg4us2zu5x
      @user-hg4us2zu5x Рік тому +1

      マルチで慣れちゃうと常時挑戦者のおかげで誰かがバッタしてるだけでぼこぼこにできた思い出

  • @user-os6eb3fj8u
    @user-os6eb3fj8u Рік тому +2

    13:18 この流れは卑怯やでw

  • @ashiperoperoringer
    @ashiperoperoringer Рік тому

    モーション速度変化は駆け引きあって良いと思うんだけど、肉質硬化はシンプルにストレス

  • @user-ji9ku4jt2d
    @user-ji9ku4jt2d Рік тому

    モンハンWとIBクラッチクローと楔虫、今回の翔蟲とガルクときたら次回はもう立体機動装置しかないぞ、もう。

  • @user-uq7qe7sx1q
    @user-uq7qe7sx1q Рік тому +8

    結局ハメになったことに対する悔しさ爆発して極限化を更に強化して、抗竜石無効で全身強制弾きの究極限化とかやらなくて本当に良かったよ

  • @user-te8vr5zw2m
    @user-te8vr5zw2m Рік тому

    肉質変動は楽しいけどマルチ前提の難易度でそれやられるとあたまゆうたなハンターが悉くを滅ぼす沼プするからトータルしてクソ

  • @user-ki2zi1dw5d
    @user-ki2zi1dw5d Рік тому +5

    極限化は強制弾き部位のダメージカットもヤバいけど1番ダメなのは抗竜石だわ
    なんであれ時間制にしたんだよw

  • @user-sv2kh9dh2q
    @user-sv2kh9dh2q Рік тому

    ソロでジョーの140レベ回してたけど、1戦で30分はかかって辛かった…

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi Рік тому

    二つ名のカッコよさは男に刺さる

  • @yo-yamiziruva.8705
    @yo-yamiziruva.8705 Рік тому

    翔虫によって急襲突きがなくなったてのであれば翔虫なんぞ潔く手放しますけどねw

  • @user-xo7mr3xd8e
    @user-xo7mr3xd8e Рік тому

    4と4G初めてやったモンハンだからってのもあるけど全部やばかった記憶しかない

  • @akira32go18
    @akira32go18 Рік тому +2

    獰猛化は体力高いせいで弱いやつはただ時間が延びるだけで虚無だし、面倒くさいやつはストレスにさらされる時間が長いしで極限よりマシだけどダルかった。報酬もショボいのもポイント
    金銀とラギアは禿げる

  • @user-lf3sv5re2g
    @user-lf3sv5re2g Рік тому +1

    サンブレはハンターが強くなりすぎてるから…

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 Рік тому

    傀異化は体力がバケモンやから長期戦になるからね、周回は少しキツイ笑

    • @nabezounko
      @nabezounko  Рік тому

      それでも10分以内に周回できる今のハンターえぐいわ

    • @itzyryujin2697
      @itzyryujin2697 Рік тому

      @@nabezounko ホントそれ笑

  • @yorozuuuya
    @yorozuuuya Рік тому +20

    狂竜化イャンガルルガは歴代の中で見てもかなりエグい部類に入るかな。確か攻撃速度が1.4倍になったはず。やりおったなカプコン

  • @tecchi1303
    @tecchi1303 Рік тому

    RX装備に獰猛化素材要求してくるせいで戦わない選択肢が取れないのがほんまうんこ

  • @user-qx1tp5np4o
    @user-qx1tp5np4o Рік тому

    獰猛化素材集めマジでしんどかった

  • @MaDaO-Ex
    @MaDaO-Ex 2 місяці тому

    これのガルルガLV100の2頭狩りが超絶しんどかった
    おまけに3匹目まで野良で飛んできた時は恐怖で爆笑した

  • @カキテノ
    @カキテノ Рік тому

    アーニャ面も狙っていくなべぞー

  • @user-lo6uf6jm4r
    @user-lo6uf6jm4r Рік тому +1

    寿命けずってるはずなのに体力増えるのおもろいな

  • @unknown_user255
    @unknown_user255 Рік тому +13

    怪異化はストレス要素少なめなのに獰猛化と来たら…

  • @user-od8xg6qk7e
    @user-od8xg6qk7e Рік тому

    ギルクエの極限140は馬鹿えぐかった。
    ハメ戦法くらいでしか対抗できなかったな〜

  • @shintaro_3000
    @shintaro_3000 Рік тому

    怪異克服が古龍のみなら、罠系使えないからハメ対策になっている?

  • @user-uw6no7vm7o
    @user-uw6no7vm7o Рік тому +33

    歴戦と傀異化は間違いなく成功だと個人的に思ってる。
    そういえば聞いた話によると傀異化レイアあたりでアイスボーンのミラボレアスの体力を超してるらしい。(傀異核破壊の恩恵があるとはいえ)サンブレイクのハンター、ヤバ杉・謙信😂

    • @user-et1uw3ou2b
      @user-et1uw3ou2b Рік тому +11

      傀異レイアは体力8万超えてるらしいです。肉質の関係でそれほど高いとは感じないけど。

    • @mhxx_mochita
      @mhxx_mochita Рік тому +6

      肉質はしゃーない

    • @Gsengun
      @Gsengun Рік тому +2

      ハンターの火力がアイボーと段違いだからなぁ

  • @user-15momo
    @user-15momo Рік тому +8

    狂竜化→ガルルガやブラキが強かったけど戦ってて楽しかった
    極限状態→○ねク○ゲー
    獰猛化→楽しかった、でもラギアとギザミとグラビ許さん、結局獰猛化かなんで発生したのかが不明
    二つ名個体→かっこいいし戦っててめっちゃ楽しい、また出てほしい
    ヌシモンスター→二つ名みたいな技使ってくるけど違うそうじゃない感
    歴戦王→歴戦王クシャ○ソすぎだろ!閃光玉効かないの気持ち悪すぎだろ!
    傀異化→丁度よすぎるぐらいの調整、最強格の傀異化イソネミ亜種も理不尽感も無い、ディアバゼや傀異ドスバギィに何度かお世話になりました

  • @Cheese_Deluxe
    @Cheese_Deluxe Рік тому +8

    既にキュリアを克服してるメルゼナは強化個体来たらどうなるんだろう
    傀異克服を克服したキュリアを克服したメルゼナでも来るのか

  • @user-sh7mf7rv7k
    @user-sh7mf7rv7k Рік тому +2

    獰猛化金レイアヤバかった記憶がある

  • @kone3841
    @kone3841 Рік тому

    極限化ラージャンを防具無しで狩猟するクエストがあってだな…

  • @Brandt1219
    @Brandt1219 Рік тому

    4gのイャンガルルガは苦手を通り越して天敵勝てる気がしない
    極限化ゴリラや極限化ゴーヤ、極限化ジンオウガとかはソロ討伐できるのに…

  • @TERA-nl7ui
    @TERA-nl7ui Рік тому +7

    極限化モンスターを倒すと出てくる極竜玉を使って出来る武器の極限強化は良かった 緑色に武器を光らせるのがめっちゃかっこいいんだ
    獰猛化はイビルジョーだけ許してる(疲労しないので防御ダウンの対策をしなくていいから)

  • @hika1859
    @hika1859 Рік тому +6

    でも、メタい話すると極限化はともかく狂竜化がないとなると
    ゴアやシャガルはどうやって繁殖してるんだよ… ってなっちゃうから、復活して欲しい、もちろん難易度はちゃんと考えていただいて…

  • @user-dy3mj2lw6y
    @user-dy3mj2lw6y Рік тому

    ライズに狂竜化来るかな?😮…めっちゃ不安w

  • @user-fy3zk3vp9h
    @user-fy3zk3vp9h Рік тому +1

    フィオレーネとかハンターって回復したから塊異克服してるよね
    え?

  • @zg562-
    @zg562- Рік тому

    硬いヤツが柔らかくなる?
    バサルモスは?(

  • @user-ir2oc4zr4q
    @user-ir2oc4zr4q Рік тому

    サンブレイクのレベ120鬼畜さがちょうど良い 過去作のがハンター弱いからもっと強かった